銀河資源交易系統議案
//當下問題1. 資源保護資源在交易系統中被無條件保護,不論資源的數量有多少都能安全不被搶掠,取代了FS的位置。玩家們可以選擇把資源放在系統中,付以極高的交易條件,以保資源不會被交易,或者開一個一人聯盟,放交易調成聯盟交易,確保沒人能交易自己用以作保護的資源,達到受保護的功能。2. 資源運輸假若玩家在把副星的資源放在系統中作交易,然後把活躍星球轉至主星,然後取消交易,資源會從資源中心轉移至主星,造成「無艦隊安全瞬間轉移」
//所有解決方法(+ 為延伸建議,跟問題沒有直接的關係,純粹為改進系統的運作)1. 資源保護A. 限制玩家們的交易條件與出價比例不能超過某個定位B. 取消聯盟交易C. 賦予管理員後台中交易中心的管理權,強制取消不合理的交易(如用10重氫換100T金屬)D+. 以「查看交易」鈕取代「與之交易」鈕,按鍵後進入交易頁面,玩家可選擇另外向賣家報價,以獲對方接納,或按下「接納報價」鈕以賣家的報價完成交易。賣家在頁面中看見自己的交易會以「查看交易」鈕代替「取消交易」鈕。若選擇報價,賣家會收到系統訊息以告之情況,賣家可以到銀河資源交易系統中點選自己攤檔的「查看交易」鈕,裡面將顯示全部玩家對其的報價,同時亦有「取消交易」的鈕供賣家選擇。//即所有「與之交易」和「取消交易」鈕全部改為「查看交易」,而賣方在頁內則顯示所有玩家的報價,和提供取消交易的選擇,而買方則看到交易的條件、可選擇另外提交報價條件待賣方接納,又或者接納賣方的報價條件作出交易。(站長可自行決定是否讓其他玩家看見不屬於自己的攤位中所有的報價,不然就只有報價者和賣方能看見)E. 資源放在交易中心交易,但在星球中沒有扣除資源,以防止有人使用交易中心作資源保護中心F. 增加取消交易需要繳付的手續費(如收取作為交易資源的20%資源),以防玩家們有恃無恐的不斷提出交易和取消交易,逾期交易者不需繳付手續費。(可配合2C使用)
2. 資源運輸A. 寫程式碼設定交易取消後,資源回到原來的星球。B. 參見解決方法1E,同樣的做法能解決兩個問題。C. 編寫程式碼讓玩家們選擇取消交易後,選擇把資源放到哪個星球去,若選擇返到原來的星球,則不扣除費用;若選擇返到其他星球,則需繳付一定數量的黑暗物質以作手續費,而數量待定。(可配合1F使用)
//解決方法分析和採用建議1. 資源保護A. 這個方法能防止玩家定下極高的條件來達到資源不被交易的效果,以及防止玩家們使用交易中心將資源轉移給其他玩家,以圖繞過資助條例(因為二人皆為心甘情願的「交易」,而非「資助」),但會剝削了玩家們自由交易的權力,所以不太建議採用此方案。B. 聯盟交易乃屬聯盟內部事務,雖然對解決事情有所幫助,但實不應該取消。C. 後台管理的方案確實有此需要,管理員應該對玩家們任何方面都有所約束才能做到管理的效果,不然玩家們能走的漏洞會遠比管理員的管理範圍大。(也許編寫程式碼這點會有所困難,但畢竟還是一個建議,也許能在New Space Wars中實現)D+. 這是個個人認為挺不賴的建議,對於玩家們使用交易系統的自由度也增大了不少,使得系統更管用。(同上,也許編寫程式碼會有所困難,但畢竟還是一個建議,也許能在New Space Wars中實現)E. 這個能一次過解決1和2的問題,但有莫大的機會令交易不能順利完成。原因可能會是星球中的資源被奪,以致沒有足夠的資源交易,又或者賣方曾把資源作出調動。除非有特別的解決方法,否則並不建議使用。F. 這個就像垃圾收費計劃一樣,務求令玩家們為防吃虧而盡可能少取消交易,以達到防止玩家們公器私用。配合2C使用為一流的方案。
2. 資源運輸A. 這是站長提出的建議,個人認為是最直接的解決方法,問題只在於編寫程式碼上。B. 就是跟1E一樣的描述,所以亦不建議使用。C. 這個方法是有點兒攻心計,美其名是為了方便玩家們把資源轉移,實際目的是為了增加站長經濟收入,以鼓勵玩家們用金錢購入黑暗物質以達致某種方便。配合1F使用乃一流的方案。
銀河資源交易系統議案回顧
銀河資源交易系統之所以被逼拿下,是因為被玩家視之為保險箱。由於過往曾經下過苦功去弄這個插件,所以有必要把以上的問題解決掉才是。過往的做法是提交資源予系統,如有人接洽則交易成功,不然三日後就把資源歸還。由於玩家需自己調較目標資源金額,故此,不少玩家視之為保險箱,把目標金額調至不合理的高,然後自己就可以安穩地獲得系統三天的免費「資源保管服務」。
其實,只要把三日的期限刪掉,改為無限期,就能減少這個問題發生。為什麼是「減少」,不是「杜絕」?以下為計劃的設定:
首先,變成無限期,倘若有玩家接洽,則成功交易,否則系統永久地保管玩家的資源。如果玩家希望取消交易並把資源取回,系統會收取玩家5-20%的資源作手續費。假若玩家提交資源未足七天(168小時)就要求把資源索回,系統則扣除20%的資源作手續費;若已滿七日(168小時),但不足一個月(以30天計,即720小時)而要求把資源索回,則扣除10%的資源作手續費。一個月(30天計,即720小時)以上才要求取消交易並索回資源者,扣除5%的資源作手續費。
以5T資源計算,20%(1T)的資源並不少,相信有助減低玩家濫用交易系統的情況,但未必能杜絕這些情況發生(可能有玩家寧願付手續費都不願資源被大狼吃掉),而實際情況則有待考察。故此,銀河資源交易系統必須增設後台供管理員管理和檢測。
在後台中,管理員必須有能力翻閱每一個玩家使用系統的情況(即系統必須紀錄每一個玩家使用資交系統的一切行為,以確保管理員能翻查紀錄),以及有能力強制終止任何交易,並勒令將資源退還(適用於無理交易條件)。另外,管理員可於後台以系統的身份,提供攤位供玩家使用,以作活動之用。例如:2月16日,慶祝站長生日,開設攤位,讓玩家不必花費黑暗物質就能兌換資源(但玩家不能設定所兌的資源數量)。例如100晶體換300金屬,若玩家希望以500晶體換1500金屬,他們需要交易五次。攤位中,管理員可選擇攤位可用次數(總玩家計)、同一玩家可否重複使用、只供特定玩家使用、每位玩家可用一次等,系統並紀錄過往管理員所開設的攤位,以便管理員將來舉辦活動時再次使用。
單看以上的設定已可預測此乃系統的大改革,倘若被接納,站長可選擇修改/改進原有的系統,又或者自行寫一個新的系統。在改革的同時,站長可考慮允許玩家報價,而不必限制於開啟攤位一方的報價。這樣可以使得市場的交易更自由,但有可能會衍生出問題:攤位方接受來者報價時,交易完成,但報價者可能不在線上,若此時交易資源,資源有被中途搶劫的風險,這方面需要另找方法處理,例如:於報價者登入後,系統才自動給該玩家發放交易後所得的資源(寫code方面可能有難度),而且系統難以準確預測玩家是否上線。或者可考慮給報價者發一個訊息說明交易完成,報價者登入資交系統頁面按按鈕取資源(若報價者不拿取,則等同視系統為保險箱,所以要再考慮是否有必要設立限時限制報價者於限期內提取,否則充公(但若有玩家逾時提取,肯定會向管理員追討,給管理員添麻煩))。
提個意見
每筆交易只交換兩種資源,填寫資源量跟交換比例
買方可以僅交換自己需要的量,降低交易門檻
取消交易門檻則為超過一定時間都沒有任何一次成功交易
關於1E的解法:
我認為參照上面的意見,變成交易資源量上限就好
資源量不夠,可交易量也跟著下降
這樣應該能連同取消交易門檻一起拿掉
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