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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的
# K0 g' X( S; Q* Z, x" L" G不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法% [5 w, `% K+ n3 x" H1 A
3 _' T1 S( X5 s* bA.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
* t- \9 Q2 P4 ~% F! ^5 \6 l! k$ L- U1 [) ]# `, w' e8 J
這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同4 r2 K$ X) z" q A. y% P
變得更複雜些,我提出幾個的問題
/ N/ [6 ~) b' i- S. ^7 O+ [第一點.
/ D7 w: l' v, ~1 { m3 g4 {高倍資源的產量,消耗的難度增加8 I$ ]4 \1 k% s2 z( d
以最低造速1秒來說
2 f6 {+ m" ^7 f9 ]; @0 {1個星球1天產量最多 60x60x24=86400# n& d8 Z7 g9 [# K$ Q* R
當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉
2 e9 ]9 k6 r7 t$ i' G航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000
& i! }" d. K" n8 b! B但是如果突然獲得巨量資源) k0 ^6 _& o5 Y y9 [
還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉
! L: f# S5 T) ?! F+ Y+ G& g+ H不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..
u! G- ~' [+ o* P) w$ N所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)( \8 S# J/ T' D T$ F4 d3 O6 t# P, y
當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。, M0 B, U4 _! R1 p1 \, d
4 ~9 T# ]) [$ A$ [) X4 H
第二點.# @: N! q) E# @# \6 ^
後來才加入的玩家相對吃虧5 S. i* _1 j/ H* S% S
一天產量固定化後
" v; T X" N" T1 B& c& ?5 ]後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源, w& K2 Z% F m+ a; ~1 r
跟前端玩家差距很難縮短 F2 s4 j* U0 W" M% ~( w
因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些
- Q3 n9 v; }- n+ |
3 v, ?$ h$ n: hB.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
! W1 b/ I! K+ D" E 獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)& K: K$ g% A0 M. g6 z. q# _
5 O5 K4 B5 G4 l- j( ?6 M
9 [! ~& p9 v9 |% ]$ U
& |% m" u0 z3 a- [/ D$ c6 H有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。
+ x, }2 C, S7 o9 y% T有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。- \7 M0 w/ R2 p* Q g
所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩
- s+ ]! U. y- y' @5 c; S( B另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。- j8 s/ D1 H/ f" w* j
$ N$ l* O" b9 _# f8 u8 M) U% M, }
以上一點意見
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