等級:9 - 駕輕就熟 經驗值:0 / 81 魔法值:239 / 3197 生命值:1%
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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的6 m: Y R7 t: L
不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法4 V; s7 C; G! B( U0 v* s7 \+ z
' H- b. z# k! p2 wA.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)) D, ]; D; K' z, |6 j
* x* k* V9 M( o) R" T% {& p) B這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同0 V) Q/ o( v% ^0 J8 `) P1 f% S+ R
變得更複雜些,我提出幾個的問題% p; k8 O8 k! h1 ]
第一點.1 Y/ l& M, f U* E4 t2 V6 g6 t% p
高倍資源的產量,消耗的難度增加
/ ^$ N0 y, K. A以最低造速1秒來說
3 f2 V4 c; m( ^3 c2 U6 W% o2 V1個星球1天產量最多 60x60x24=86400. _5 Z$ \) t5 s5 B2 P! V6 \* w4 u
當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉
+ `2 \$ I5 _' C. Y ^' C% t" H航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,0007 J0 o+ r+ T1 r' K
但是如果突然獲得巨量資源
; Z( z$ D) g. Y- p% C! {還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉) J# _# n+ |% P1 I/ r( Z& t
不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天.. U. I5 @( u% a) W* Y: d; t9 v
所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)) a x% n, V% M6 e( d# X' r5 i( O
當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。2 J6 l: ~4 }. t& ~# ^1 x
% N" p$ }3 T# K9 B第二點.# z3 E. q: k) L' x0 @4 F( o
後來才加入的玩家相對吃虧7 ]6 R/ t- D1 a4 F p& M) s/ U
一天產量固定化後2 w+ T! S; @9 f i! w
後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源
% e% T1 i* t* @. W) ]3 D+ S* ?跟前端玩家差距很難縮短2 X y( w" S# k9 ]4 b
因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些
- Q/ Q% v; B4 i' ], I D0 m' R* P; r! C- B4 A! F7 {- F
B.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
; f" T) H% R# i) C; M4 \+ J: [5 H 獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)
- m/ Z9 E; G" L* u# O( K/ p% G _/ y# a% R3 o) v @
6 ?( k+ l0 S4 i% N9 q
2 w3 e1 @' Z* ~( @. S有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。% g' h% M' ?' I: I z! B
有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。" u1 Z2 H. K+ L% h. u
所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩
1 w# _; b$ K# f7 L/ H另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。( G; s# u |8 q' w9 P$ v& z
/ r2 b' v: g- ~1 n, D0 C0 D
以上一點意見 0 q& H2 b' V! c5 b5 g. |
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