等級:9 - 駕輕就熟 經驗值:0 / 81 魔法值:239 / 3648 生命值:1%
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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的' Y) ^1 W8 ~& W+ ^! O
不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法
. k1 f# L0 U# J7 u
9 T( C/ B0 ?+ k6 qA.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
9 D! c( ^( P; d& R- Y7 J6 z- `/ v# T0 b' c/ w( k
這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同
' t7 v8 m, `6 ?7 k2 ?. ]變得更複雜些,我提出幾個的問題
( h. S3 V( I9 }/ \4 p第一點.- Z: h% ]5 b- Y m& G
高倍資源的產量,消耗的難度增加
7 D5 g+ ~( e6 ^; O" P% v6 i) r& _以最低造速1秒來說3 Z3 A, n7 e3 u: n9 F# W$ Y
1個星球1天產量最多 60x60x24=86400 Y2 }; G& x6 n3 t' S; M2 d0 n' N
當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉
" o2 w, a4 J1 w& U6 M航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000$ F3 q( |( {, @; D A) P! S$ ~
但是如果突然獲得巨量資源
3 r7 g) t9 w, e4 }還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉
6 ]5 w) U( }+ k! u3 h- x; {不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..
`( K4 k8 U" o, e: \, Q4 C所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)3 \- B( J3 B9 O: I' S1 R1 L
當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。
6 w* R0 d3 G8 [& U$ c8 w0 {( g" Y& ^- Q$ L* N) ~2 f) @
第二點.7 r3 b& n: O* x b. M7 `1 M
後來才加入的玩家相對吃虧
& j' J9 e: @6 m# s e. p- c一天產量固定化後
( w) o4 p5 v+ S8 _3 }3 Q後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源/ N0 A6 B Z( [/ T& |, ^% B! \
跟前端玩家差距很難縮短! N0 a& y U6 f4 u) `% `# W
因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些
0 {2 z( d; C3 f6 }3 |+ r. S. X7 g o- g8 I4 m
B.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)7 u( z; n% J5 J9 L" d
獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)* V) a/ R# C, ~$ Y& A3 {9 g# ?
k) L# s& J2 w k
8 |4 W0 r! m0 G) d5 v7 S6 N! p" U. R+ Z* n7 p# w
有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。 Q& I8 x3 c" }: [
有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。6 h: [0 F* s+ t5 E# T
所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩
+ E' o% U0 I4 Z另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。- K$ j, u o- b0 c2 J- A8 @. e* T" p
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以上一點意見
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