等級:9 - 駕輕就熟 經驗值:0 / 81 魔法值:239 / 3510 生命值:1%
升級
  100%
TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
|---|
簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
|
發表於 2014-8-27 16:28:46
|
顯示全部樓層
dark大的建議還蠻不錯的6 `/ q9 D4 F" e8 W+ T$ T5 ~% O3 ?
不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法
( ~8 N5 ~$ i$ Q; O& M Z# B
; j- f7 o; s3 eA.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
* l9 L) |" X! C5 G# w' }
, S6 O& L( R0 J/ ~/ ] G2 I) `- A這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同9 s9 z$ S. s0 G/ y# ~
變得更複雜些,我提出幾個的問題/ |: R: H. V2 D$ j
第一點.+ k( G' M9 L8 j) r$ ]- L
高倍資源的產量,消耗的難度增加
( d! U! y7 c @7 w, d9 z! {以最低造速1秒來說
4 {+ ^. |2 l0 a5 e4 w5 Q1個星球1天產量最多 60x60x24=86400
% g9 A' f" \- Y0 e+ g) }3 U當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉3 z/ P/ l5 }; [" M+ E
航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000) d9 j* L8 F& @; u$ g
但是如果突然獲得巨量資源
& g. |6 ]' ^. @- E X2 r1 ?還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉1 }+ i/ B9 c3 M/ z) w3 O! ^4 x
不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..
* O' i, v* ]2 K7 b' ]" q所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)7 I6 l( O; |" \# V
當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。
4 N8 r1 ]/ h; Z3 }9 K- x0 H5 z8 o' m+ u2 |/ N' k+ Y' X
第二點.5 \' S# D& b# R5 t- Y; D! J W
後來才加入的玩家相對吃虧
& U! a1 F2 J8 h. p一天產量固定化後
. k0 M& m* ^* U+ _ }後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源6 A1 U f8 [! K- M
跟前端玩家差距很難縮短0 c# C# t' V1 J- S
因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些; U5 \0 w9 s2 v7 D/ ]3 Q
6 G7 |: Q m v6 r8 a4 a b, V' |2 x
B.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
' n e1 k- b: } Y 獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)% v* P6 \ f: q% S, S! D; q9 I- P- @/ u2 Q
4 [1 U2 {4 G T& [) |& G
, w' U8 g" ~1 U8 c+ e: b! R- B0 n+ C
有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。* L# I8 d# c' O( M' K& V
有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。
4 `" J" B& h$ i8 q, ^- O所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩
, E" Y9 k: f1 }" m2 D另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。
0 j) F P1 c& q; Y+ t$ j6 }0 G* D$ C8 w$ t& a) t
以上一點意見
' Q# n3 {$ n1 D, B; A- r0 p- e g/ D' F7 r8 I; v8 Y
/ ^' O, E# Z% d$ F* e4 N7 u/ x: ^
|
|