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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的
/ j) r( ?# { |" r7 x$ y3 J不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法
0 ~* K; n5 d# [ Y2 v9 {+ a$ Y( g9 @: b' p4 p/ F8 O: i3 S- b
A.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
$ T8 I; ]" ^ N* |- P( O+ |$ }' G/ X: R J
這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同
% [* ~9 t, s5 X5 ] R變得更複雜些,我提出幾個的問題
8 @$ B8 B O5 K* C第一點.( r. u$ U& v; W* U" M' Q7 R. w
高倍資源的產量,消耗的難度增加
G. S4 r, v2 u8 e4 k% o( O, i以最低造速1秒來說
' s4 d d) D' @1個星球1天產量最多 60x60x24=864003 F' ~$ Z0 g- u8 l: [% l
當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉1 U+ S* V6 G+ e* b7 L$ Y( l- d: x7 q
航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000
U6 C. _3 t0 {' r% P5 Y但是如果突然獲得巨量資源
0 W! @" k3 a$ s: J5 W- ]. H+ i; E還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉; m. r9 o( z) ?2 x* `
不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..
: {1 C3 z4 P" y2 ]1 P1 T所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)
% k. W4 z+ @: O# @# S. t當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。 G' J6 t$ U8 m
. k* r% V) S' r/ B w3 o
第二點.$ _4 M5 a7 Z5 ^& j$ S
後來才加入的玩家相對吃虧
) P `% |! g- b9 {6 C" z一天產量固定化後. l. i# P4 q- x! e) c5 X
後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源: m. c1 Z2 T9 O4 u* h7 Z
跟前端玩家差距很難縮短
4 W, P# v5 \7 ?/ j# x因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些
5 Z- K3 Y8 Z3 N ?! L) ] V7 W0 t7 j: `
# p+ C. K, [; r M2 TB.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
2 t5 [; n, \: y% d4 L* | 獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)
9 t" c; u) s6 R0 J. _4 Z, i5 A8 d, g" [5 @/ }8 H3 ]3 [9 r
5 n' v+ v3 ]8 Y. g$ K/ a. S1 ?) G$ ^: o$ `' C1 e& a% A0 j8 @& T
有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。
0 @+ q* H$ R2 |有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。( y+ g. {! f: |4 i' x# G
所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩
9 _& ]! v& L; @1 q, h2 f另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。
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- K, p/ a& z3 Y; B" A! I% ]$ ~以上一點意見 . c$ D$ m6 u6 S5 D% k
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