等級:9 - 駕輕就熟 經驗值:0 / 81 魔法值:239 / 3592 生命值:1%
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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的
7 r! w" T. d0 w! W不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法* A( u" D/ C; u, _! L) |5 }* Y
( [" {% N$ Y8 y2 Z0 I
A.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)9 @' V( q4 ? B0 G
& y9 i0 R2 J4 ]) G( J0 m這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同
7 L) S* R# m& P) g! `變得更複雜些,我提出幾個的問題
' F4 }' O. Q* e7 N1 m5 p第一點.
+ u1 _8 z8 M) L. R- \, D高倍資源的產量,消耗的難度增加$ G% k" U! o" k
以最低造速1秒來說" B) P; a# q" P! U5 r9 ]
1個星球1天產量最多 60x60x24=86400% k/ f# N9 n, c& ?0 `; Y2 r
當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉3 j6 ?4 ~' X4 L* p0 I5 M
航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000
O7 E% Z# B8 A L6 B; ]! u9 c/ W但是如果突然獲得巨量資源
' G) @5 V, N3 L6 s還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉+ U( B! J& m. \$ \
不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..( y. F, O3 s% |5 n( G
所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)& m5 s9 s8 w' H
當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。
y! Y s+ x: z$ m7 g; N# P) G- K) [! N0 L7 o- R. O. S5 ?5 r2 w
第二點.
# Z3 ~9 n8 j9 E後來才加入的玩家相對吃虧+ m0 J; N6 ?; s. X6 Z# B3 N
一天產量固定化後
( G' c- T y9 n) m D# f+ E後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源6 D! }/ }1 H/ y6 ]* _
跟前端玩家差距很難縮短
" L' Z2 ~( g9 W7 P1 Y# m: J因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些+ ^8 |6 m, n% ]2 d/ i
. v* x3 j1 q6 O1 t: p7 h
B.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
( {4 y7 D. R/ [- {! T 獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)1 j+ y* f( X! F; W% l3 Y
" l, L* c& |, k, D# z( f2 ~4 D+ R4 k4 A2 `. z$ Q! V! w! u; J5 a
2 s# R; E7 J, N( `( J6 C! k e有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。
# B: a6 l v9 f3 |+ n! w# Y/ f- d有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。
# [3 d6 x2 ~" l所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩
% a; s# w0 R. e; ^, a另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。* t! h7 J5 P% Q7 P; e- M# @4 K
, l/ n% U& {0 f! ^& K7 s' `以上一點意見 1 U i s$ y- N+ c& |
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