等級:9 - 駕輕就熟 經驗值:0 / 81 魔法值:239 / 3408 生命值:1%
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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的* E9 m! U$ r4 M0 d( e
不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法
( ]4 _; g. T( C* p% K( X- N
8 x, D" M5 R8 l# M+ {% BA.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
3 K, h% z6 V( G$ |/ U
1 g+ z$ U% W# r這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同
k- b2 J$ @! r$ J% ]6 w變得更複雜些,我提出幾個的問題6 G h6 K0 r: ]. K* N _$ g0 e5 [
第一點.
3 O/ I2 ?5 w- e% D; k. l' c2 j# f7 ?高倍資源的產量,消耗的難度增加6 ?. N) b% h1 n/ B+ N/ Q
以最低造速1秒來說
! n" O3 R' ?+ d8 J! c2 i, T* ^5 T1個星球1天產量最多 60x60x24=86400) Z2 h! U$ m( t A
當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉
$ W' p3 s7 o2 {) s航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000
7 Z( }# F t1 [ u但是如果突然獲得巨量資源3 }2 A- k7 `9 S$ d: n
還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉
! x. X- d' R, B" m3 M3 @' R不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..
' H0 W/ r/ P8 e# V9 a+ A/ Y% W所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)4 m) y. N w5 I5 J7 ^/ c
當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。. } H2 P) a" u7 s4 P3 p
7 O; _1 s9 A9 `8 {" ?: O* p5 ^% B/ p
第二點.4 f5 U, s5 ? X5 I
後來才加入的玩家相對吃虧
4 g+ W8 P# \; W! [一天產量固定化後" y& v' W, r5 Y' I4 ~4 Q+ }' p9 I
後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源
5 c' w3 ~7 `: @$ D/ z! o跟前端玩家差距很難縮短% g" m, c# |9 x5 d. F0 w/ a
因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些
/ b+ K" ? a/ N+ j! e1 ~
; |, z D; p% l1 d R: |% L- ?B.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
' E3 m8 `, f9 Q1 z: [# s( X8 w5 F 獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)
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- B& ]# { y' q Q- n/ J; X7 G6 _' Y1 p
, c1 j! c1 i( B* E有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。! ^" i/ \4 ^* I! a D& } J0 Q
有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。; G. y* s: A1 o
所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩
% P. }% z, X. t" V. X另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。
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4 I. L, t5 R) E" @8 u以上一點意見 4 o/ @$ K0 V) c
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