admin 發表於 2015-8-31 22:30:55

對晶體礦建築資源需求有疑問的玩家,建議讀一下本帖

現在晶體礦的資源需求公式
是真的已經跟官服是一樣的



倍率:4倍服

相同倍率升級到27級都是9.735百萬,4.867百萬

若风 發表於 2015-8-31 22:46:51

路过顶一下:lol:lol

admin 發表於 2015-8-31 22:53:27


產量基本上都是一樣 只有細微不同(小數點關係)

metallica926 發表於 2015-8-31 23:47:22

一直以為是BUG,還等著修復。。。
為什麼不從一開始就用官方的標準?
現在的情況是,因為以前晶體礦點的不高,所以,現在標準變了,辛苦玩了幾個月,積分從前幾名瞬間跌倒二十幾名。。
更鬱悶的是,因為以前沒重視晶體礦,金屬點的比較高,現在再點上去的話,比之前就點高的玩家,吃虧不是一點半點。。。這樣公平嗎,合適嗎。。。

metallica926 發表於 2015-8-31 23:52:02

對於以前晶體礦點的高的玩家,現在我們需要用數倍,甚至更多的資源,才能點上去。。。然後,得到的收益卻是一樣的。。。。
我一直以為玩遊戲需要的是努力和堅持。。難道,現在還需要加入運氣的成分???
辛苦玩幾個月,不如其他玩家運氣好,晶體點的高。一朝就從二十幾名飛躍到前幾名???

admin 發表於 2015-8-31 23:53:41

metallica926 發表於 2015-8-31 23:47
一直以為是BUG,還等著修復。。。
為什麼不從一開始就用官方的標準?
現在的情況是,因為以前晶體礦點的不 ...

严重声明:
游戏程序并非本人开发
而是由国外的人开发的
他才是原作者

起初我们并不知道
那些公式是否跟官服一样
后来我们详细检查后
才发现到跟官服是不同的

原作者已经于去年四月宣布退出开发工作
所以从去年开始
换我们接手开发

请你搞清楚一点!
游戏程式不是我们写的!
我们当然不懂原作者脑袋再想什么!
它也没留开发手册给后来接手的人!
就草草结束开发~
导致我们要处理它留下来的烂摊子!
懂!了!没!有!

joy104 發表於 2015-9-1 06:39:53

这么点差异,能承受,排名重要的话多产点舰队:lol,不要来吐槽了,有得玩不错了

admin 發表於 2015-9-1 07:51:39

joy104 發表於 2015-9-1 06:39
这么点差异,能承受,排名重要的话多产点舰队,不要来吐槽了,有得玩不错了 ...

现在应该很少人在开发或是运营ogame
连国外原本开发代码的人也都不做了

要找到新版本的ogame代码
现在应该是很难了
只能自己动手更新

最近几年
官服的发展进度也慢了下来
基本上没有太大变化

为什么那些人不去玩新服
非得玩老服不可
u4服就没有晶体矿问题

u1~u3开服都已经一年了
从去年起问题就很多
经过不断修改改善
现在才好了很多

宇宙那么大
不知道计较这些小事
是为了什么
谁付出游戏在上的时间最多
谁就是最大赢家
一向都是如此

夜落ixry 發表於 2015-9-1 09:07:06

a950216t 發表於 2015-9-1 07:51
现在应该很少人在开发或是运营ogame
连国外原本开发代码的人也都不做了



u1已经开了那么长时间了,,要是需求晶体的早已把它升级起来了。其玩家如果维持现状和以前没有区别,但是以后肯定会出现狼转羊率。汇率转变这是最坑的,这点兄弟你已经用上帝之手改变市场了!晶体主要是对新玩家的打击很大,还有新殖民星球,u1极少数人把所有星球殖民建造完意思是探险科技升级无法小于殖民回报,总体来说玩家以后提升基建转羊已经感觉出为了平衡而不平衡了,这是大多数游戏平衡师容易走进的死胡同

夜落ixry 發表於 2015-9-1 09:20:15

我以前是在暗物质商人那里转换资源,现在2:1:1,之前玩家那里3:2:1这样玩家肯定跟随你的脚步改变汇率!高晶体基建的已经初步形成垄断局势了,当u1积存晶体大于消耗时,面临的是晶体比重氢贵的时代!这又影响到了重氢的定价,高重氢基建的最后肯定会亏,他们用超过晶体基建的资源升级得到的回报还不如低资源基建,感觉市场已经炸了
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