[遊戲建議]關於假期模式(已採納,待實作)
在目前的4個宇宙都建立了賬戶,感覺遊戲中人不多,大量的都是開了U的人,有的甚至開U了N年了,這些人估計都不會再回來了既然這樣,為什麼不把假期模式設定一個期限呢?你開U可以,但是到期后自動解U,你如果不能及時回到遊戲,那就便宜別人了,這樣可以減少僵尸賬戶的存在,增加遊戲的可玩性,也讓辛苦翻頁的人能有所得。
你們怎麼看呢? 您的建議可以被採納
但是看大家的討論結果來定吧
官服也是一樣開u再久
也不會自動解除假期
有些開U的玩家在的 不過解U又會給人欺負
所以人家開U就是不想給人搶到 所以假期模式有他的用處
如果沒有假期模式 就應該有設置刪除帳號什麼的
如果自動解封 就好像資助一樣 我的意思是可以開U防止被人攻擊,但是不能無限制的開U,你要記得還有這個遊戲,要經常回來
官府由於玩家多,你一直開U沒關係,但是我們這活躍玩家不夠,用這個方法可以保持活躍玩家的數量
到期自動解封了,你還沒回來,資源就資助給活躍玩家了,這樣玩家就會多上線了 joy104 發表於 2015-9-29 05:51
我的意思是可以開U防止被人攻擊,但是不能無限制的開U,你要記得還有這個遊戲,要經常回來
官府由於玩家多 ...
"這樣玩家就會多上線了"
這個對提高玩家上線率幫助不大~
首先我們要先理解玩家為什麼會開U
(1)真的有事忙,或要遠行,一段時間不能上遊戲
這種情況基本上忙完就會回來解U繼續玩,
即使知道會自動解U也不可能提前上線~~
(2)被大狼盯上了,開U避一避風頭
這種情況一般即使U了也會上來看看,等候好時機解U繼續玩
所以自動解U對此沒影響~~
(3)被大狼吃掉,損失慘重,要平服心情暫時不能面對遊戲
這種情況開U,從此不回來的機會很大,
要是他能克服挫折,那麼自然就會回來,
若然克服不了,也不會因為害怕自動解U而回來
因此自動解U並不會產生效果~~
當然不排除真的有個別玩家會因為害怕被自動解U而回來,那麼我們再探討另一個問題:
自動解U的時間應該多長?
(1)7天
這是不可能的事,去一次亞洲地區的旅行都要5天,旅行的準備和事後功夫各用1天就7天了...
如果去歐洲,一般更是十天八天以上,去完回來,遊戲裏早被吃得骨頭也不剩了...
(2)14天
去旅行的基本上沒問題了,但還是會有一些事情會令你半個月忙個不停的,例如考試,例如工作
總不能要人家為了遊戲,硬是放下考試玩兩天再開U,或是放下工作項目玩兩天再開U吧....
(3)1個月
這時間長度似乎足夠了,考試考不了這麼久,工作真的要忙這麼久也代表他是不太適合經常玩遊戲的
但要知道開U後一切都是停頓的,開U一個月,造成的差距可不是再玩一個月就能輕易追回來的...
以上可見,設定7天和14天不單不能提升上線率,更可能會令玩家流失..
設定1個月雖然跟玩家流失關係不大了,但跟上線率也一樣關係不大了...
的而且確我相信有玩家是會因為記得帳號快要被自動解U而回來繼續玩,
但相比起來更多見到的情況是幾個月沒上的玩家突然回鍋繼續玩...
綜合結論:自動解U並不能對上線率起作用~!!
其實自動解U還是有另一個作用的,
就是更加I羊的數量,
要知道I羊可是玩家們重要的收入來源~
除了大狼可能看不上I羊外,其它玩家都是多找一個I羊就多一分收入~
關於這方面,NPC系統推出的話應該能有效減少玩家們對I羊的需求,
或者也可以定期推出一些資源星讓玩家掠奪~ 官服U不是无限的好吗 , 有1个月期限, 到期了自动解U , 期间回来解U的话, 必须至少等24小时再次开U . 游戏开U不能因为躲避攻击, 想躲避攻击还是FS吧 。 U 是因为现实中忙, 上不了游戏的人准备的 。 无限U 就是死人 ,死人不需要被保护啊 。 sswapple001 發表於 2015-9-29 10:35
其實自動解U還是有另一個作用的,
就是更加I羊的數量,
要知道I羊可是玩家們重要的收入來源~
说到来自动解u就是为了i羊
除了npc的确能完善
不过除了npc的话最好先在某一个服先内测下检测bug 目前已经写在修改清单中:超過60天連續未上線且開u者
將被強制解除假期
(僅限排行榜前20名玩家)
你的建議我們已經採納
就等待實作
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