在現在毀月公式下 即使再多防禦也是沒多大用處 這遊戲可以合作 盟裡面幾個小狼先連續打同一坐標 再由大狼出馬毀月 100%成功 KelvinHui@FB 發表於 2015-10-7 23:12
以U1為例 一盟獨大 艦隊分數是一般玩家的千倍萬倍 別說是小狼 連發展好的狼們也難以求生
在現在毀月公式下 ...
補充一下前面有人提議改成要付出一定代價毀月 這意念很好 但是有一個問題 我上面所說 部份老玩家的分數跟其他玩家分數相差很大 這裡面 可以研究一下 雙方總分數差距達到一定比例 攻擊方會受到懲罰可以是艦隊攻擊威力 防禦弱化 或者是防禦方的艦隊 有一定機率逃脫該次攻擊(這我隨便說的我只是建議一個方向 詳細內容可以再另外討論)
或者是另一種方法: 公式上面加入另一個變數 例如月球方圓(月球基地的等級) 等等再額外設置毀月任務每次可派遣艦隊數目的上限 這樣對雙方也比較公平
毁月首先得考虑造月成本吧,造月成本1667LF,毁月调为1W倍也就是1667W小飞,然而还就是 防御的问题,新手的月一般无防,毁也就毁了,再造呗,至于大狼们都是大堆防御,要想毁掉一个同等实力的狼的月,除非他的积分全是舰队分,U2按照现在的几率毁月起码要几千万DS,就算第一名的舰队能毁几个月? 然而人家只要一千多小飞再造了! 这两个公式都不合适,原因很简单,系数问题
拿8600大小的月球来讲,若是以前者为准,100W死星即可100%毁灭月球,后者则需要100E死星。
不如就取个1E的死星量吧,差不多是u2~u4(7500,5000,2500倍服):(×開方(死星數量))/1000
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