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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    慵懶
    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:023 w$ X& w1 W! Y* T: Q8 a
    剛過來玩也是覺得有點誇張
    $ T; |/ H  n; Z  m# `大狼過來連伏擊能力也沒有
    " l! g' S, d# n' b- p: l7 t, E不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
      ) x$ i  N, l& \+ z9 z- e" ]& L2 G
    2. {4 Z! m( I7 ^* q
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;2 Y0 q7 h& Q8 T9 w6 _( D& s
    4. ! k3 j& }: ]% c2 \
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
      5 `) U, L4 t+ Q$ j  y# o
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);% ^$ ~* p9 o4 s: i! J& S
    7.         $ROUND        = array();  V$ K. J+ L' F# b6 i7 x5 ]) L/ s4 O
    8.         $RF                = array();  D: b  p- V/ V# r/ j
    9. % r* w6 f# j! L% B
    10.         $attackAmount = array();
      6 ]2 P5 e/ o8 a
    11.         $defenseAmount = array();  v2 y2 v7 }' K4 Y. Y1 F8 O2 J
    12.         $STARTDEF = array();
      ! }- V6 l' m3 e, P" n

    13. : Z5 f2 u& h& t" ]7 |
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) . E6 j( n: _5 ^- ?9 s0 E
    15.         {
      " |1 ~2 o  ^) B8 z8 V
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
      / e2 @" _9 i: ?# k6 t
    17.                 {
      " O1 R+ F2 ~( p$ l( K8 A' ~$ e# \6 \
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      , J* i( m8 g* r# d" x) e; U
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      6 C' M( c+ G, ~' [
    20.                 }
      ( y* r0 }+ a0 X$ _7 `- [
    21.         }
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    22. $ @0 u2 ?* Q+ R
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {( L7 q9 V/ `6 J; U- C/ c8 ?! q
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;: v  Z5 d2 G0 B; q7 `3 V
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    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {# O6 i/ O4 |. n% {4 x2 F
    27.                         if($sd == 0) continue;' S& i  H; w' B) X  j  \4 H
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;
      ' {/ f0 y9 d6 U  Z1 V( N9 h3 k
    29.                 }( e# W; Y2 H- b% e
    30.         }
      1 l( f4 ]4 |1 n" F, B; O7 P
    31.         # s  m+ a$ k! I% j9 F9 j' I
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];6 v8 P# o0 V3 s' u

    33. 2 e# f7 d" h2 A& F/ h3 _/ A. B
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) ' D$ z% D: L- ~. q8 r& ^! i( k
    35.         {* Y. x/ w/ ]# A  J4 S
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)2 ?2 q  D/ b3 o, R1 D
    37.                 {  a% x  \# c8 J1 _& ^; `: A
    38.                         if ($element < 300) {
      5 }2 C6 W* ]: Q2 L$ r$ _
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;4 b- J9 t! k- G
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;" A0 X. @5 `! _" I6 ?# P
    41. / L) C' B+ n, r: L
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      , a' e0 ~4 V% I2 J0 I
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;  x7 l) q2 \/ N" v
    44.                         } else {
      $ w7 g0 F' [! T$ d7 f
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element]))
      5 X8 X7 }' Q6 H4 P& |) F
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;) r: F+ E4 M% }6 m! A6 Y/ \
    47.                                
      . P) Y1 N5 N8 A$ q
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;
      % x* J8 A5 n" @( u) t# B: L

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    50.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;: K% |" w9 i% E
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;) r' A  ~4 T8 T9 j
    52.                         }
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    53.                 }5 m1 K3 H. _' d
    54.         }
      3 R6 N# {0 `( j7 {* F# b) @/ w
    55. " ?# p; P% E% U' S+ ]: Z, W: X' F1 ?
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
      1 O) Y% `0 v2 F4 u* P% `
    57.         {  m( o0 T7 X  S1 L
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);2 c9 p" C8 _! S* I$ h
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);
      $ A8 E; ~/ t+ b4 Q
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);1 |% B; m# S* X* f
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);
      ( Q/ U+ r9 L4 O+ f% z8 b
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);
      1 E8 K$ R3 L& J. w8 h$ Y
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);7 Y7 R$ j: w2 m0 P7 q
    64.                 $attArray = array();/ f. w& [: C+ B! `
    65.                 $defArray = array();# n7 S5 s7 i/ t

    66. 6 [/ U5 N; l6 U  W  i* h
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {" W9 d7 l" I  A- D# t3 |7 ~
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;
      6 r7 r/ M; }$ p  T
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;! |+ h# B4 G" Y( ~, Q# A8 Y
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;, u0 T" s: _& r$ [  D0 J" A+ a

    71. . m0 Z" h* H# m; v4 {  b7 x
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
      0 d5 p. v) h; ~) r- g( q* m& I
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
      % r" x5 U& W) C) I# L- p
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque& F* w0 a. ?5 _# u) F& Q9 a7 j) ]  N
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);# C  n: A7 T9 l7 @* w+ X6 h$ O
    76.                                 " H9 t" `0 x; l( Y6 ~7 o5 O
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {, `; }& v+ H; s& |& @8 V3 H
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      7 b5 {0 ~: U8 ]/ H1 A% i
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      * x  _1 U# O1 ^$ C% z1 D/ d
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      ( D( M. j9 c( M* Z# d% @

    81. ) O2 e: z: p* B9 }
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      ; \+ I% U. k; ?, y4 G

    83. 9 j4 |- r2 ~& p2 K2 e; s
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;- n0 j" R! L. C- W! h( O9 D: u
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;# I" O! x& S0 B9 W6 Z4 h0 x
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
      . o4 O& z9 ?6 p8 `
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;1 X/ d5 u3 k" K2 ]
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;
      5 J: A/ p  c) x6 q
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;
      * t. R4 g$ U  w: E, y
    90.                         }4 T7 s% v1 t: n* G, M
    91.                 }
        I" _. n) j" u- ?* `5 V, X
    92. : `2 ~, W9 l! g3 I
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {7 N2 ^5 J- `: [! l9 q4 d1 F
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;$ U$ d) y# O7 w6 F) j
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;0 |3 ]0 V% L* l9 c
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;
      " I+ Z/ [% `  _; [) J% i

    97. + D8 Y$ Z; @, u% P. F0 |
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
      , L: `' J2 g- B- f2 o2 A
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier3 q' F; s* I8 \2 T
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
      3 ~8 g2 X; t4 {$ N* M) W: H
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);& F) @" ~1 K1 @9 |: Q9 a" K' \
    102. " V2 L- C$ h. T+ s$ t' X
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      9 F5 k, z0 R) `2 t* E2 k) ^( T, X3 F: l
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque9 L+ X) P* H0 Z6 D' C5 D
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier2 h8 U: ~' |6 C/ i
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque! l( J! @# a# I5 m# @
    107. ! g/ |5 P5 b; Q+ u5 I5 Z2 W
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
      9 \9 h9 T3 x, B0 L

    109. 1 ]: G- H8 P5 h/ G
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);# ^' ~4 O4 Z/ x

    111. / a5 x9 {# J' }1 Z8 C
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      5 ]6 r% u% m- N! b; f& `* W. e' e
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;# f: V7 I% y# w8 I
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;9 e4 Q0 _2 u- ~* G# z1 a* \
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;
      : i$ z$ o9 d1 c6 H
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;: J# b& A, u: \  d" I3 J
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;. G6 ?5 G! c' X& R% j) o# i
    118.                         }6 A, B* {/ D9 y& k
    119.                 }2 M, F, o4 I% s* q

    120. 9 m  }  D8 U. o
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
      . b9 G% _8 t% b0 G: N

    122. & e' |8 g2 i6 e0 A
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {( t+ k. q4 r2 }2 D% a+ l
    124.                         break;
      ) D- n/ R; p) N3 _- j
    125.                 }; w( B/ w  Z. T* ^8 |0 \
    126. / G$ u' g+ b: ]$ G% B! }- W" Y
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統)
      7 z2 {7 p" W; n" m
    128.                 $attackPct = array();9 J7 H" x6 Q0 J# ^$ S( {. c* P9 M
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {; k. \: C* [" M5 G1 u6 d+ A& b
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      : m- N; v: K6 J% ~' c' M$ w7 W
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
      2 d8 V4 R. w+ b$ l
    132.                 }
      ! J( Q% T6 P3 O5 Z% i0 O
    133. 5 P$ w$ w# g6 e- d
    134.                 $defensePct = array();
      6 A$ {  f1 F$ s7 d6 Z, y) X9 A1 R
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
      $ {4 w% H  r/ d/ b, ]
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      ' b2 s7 @: @- Q4 c1 n6 G; e3 b
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
      ! ]4 S, F+ U( `. }# Y9 y; F6 v
    138.                 }
      9 J! H, j6 W4 q' Z5 s
    139. 5 E9 F7 ~. ?% V
    140.                 //計算損失的單位- C" _1 T% l: Y
    141.                 $attacker_n = array();- g( s' S4 w$ g4 Z0 g
    142.                 $attacker_shield = 0;; r  L. i/ K3 z  a$ f% i3 ~; X
    143.                 $defenderAttack        = 0;
      - H9 }' @: ^5 l) n
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {2 g; _: R# w/ @
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();
      6 e! [2 S5 H* G% |) g/ |
    146. / Q. r' q: e6 l; ^/ j) ?8 U/ [
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {) \6 W" Q) v8 d* e1 g. X2 K
    148.                                 if ($amount <= 0) {, d  O! E' o$ p8 H' P
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
      1 R4 L, S3 @! h& _  U' ^
    150.                                         continue;
      0 d- {! R# k+ ]" C0 f
    151.                                 }
      3 h8 y7 g" F( R+ c5 Z
    152. . @. z' z9 U: G) V2 ]# ^
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
      " {- L" j7 R* Y
    154.                        
      ( w- o( m2 I  T* @! i) y
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {' r7 R$ E2 u. [
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {- z! k3 _( S: O
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
      4 m* f! a/ V% X/ \/ C
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;0 o9 j6 p7 ]8 O- A) r( C# ^
    159. - |" h& m* n; {  |& ^& n
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      7 r- ?  g2 Z3 q3 x( _& }3 H8 r1 q
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;0 |) ^5 z9 s, b. O2 H5 e1 q
    162.                                                 }
      % i* P6 g. p. E$ N* A
    163.                                         }
      : O/ Q' b/ {4 [7 ^' X
    164.                                 }
      ! O9 O; w2 m) k5 v
    165.                                
      , y' J( J7 Q/ \4 U# F
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;* b+ w6 X0 _8 M4 x2 |. m- }' z; Q
    167.                                
      4 L% y6 A! b) [" g7 u) \( O+ R
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
      $ P9 D; {" k% v* S' V! r. w
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);8 s6 j8 M' Q, r" O- f8 J" B
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;
      6 F7 d! h. X' A
    171.                                         continue;
      8 P* A) M* ]. `7 M0 o! F, g
    172.                                 }0 J- j5 ^# e6 ^1 o$ `; q4 W

    173. 3 Z1 S  G. ~, Z% S$ C
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      , I" ^1 ]: K" j4 A+ Z

    175. + R5 h1 s: n1 S% Q( W# ]
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      6 [3 }2 Q7 P2 g& Z
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);/ C% p+ Z& _9 a) i# P

    178. ; f( G. D) C+ e- M
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      + V  r( C4 s' [4 Z  h" r0 q' ]( W, R

    180. ; S; K- |% ^2 y" |& [0 z* g; v
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);7 i+ N+ z! F, N5 z9 s! _6 `+ `, h: p
    182.                         }  Q# ?( N; U3 |  @6 a. F! p
    183.                 }
      " C4 |: H/ `& p# F$ Q0 B+ B6 [4 }
    184. 0 q  E3 T+ q) n% P* G! Z
    185.                 $defender_n = array();
      ( }; g4 O  G4 H2 _( L' C7 N
    186.                 $defender_shield = 0;
      $ o% \" [4 _$ C* U
    187.                 $attackerAttack        = 0;( h9 e: F; f5 m# P0 J# f
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {% w4 Z( x" H, O; g; N
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();& P' `2 ?/ ~( e! x; i5 S; k0 u
    190. 7 R/ W; x8 `% S8 L/ d/ Z$ ~" `4 R
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
      ; P7 O, o7 P; O+ b' o4 p% I5 {
    192.                                 if ($amount <= 0) {4 k3 f- ?6 j; D2 w1 ]
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
      1 r* {8 f. {. x9 n1 e0 W/ V
    194.                                         continue;, n7 R9 \, v* e
    195.                                 }
      " S/ S0 Q4 _, s3 t8 c3 V5 m0 F

    196. " Z' G" K' C5 _' z3 p) l# H
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];3 ^9 P6 w6 Z* H5 l  N
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {" k9 {# Y$ b3 K/ V( G  Q4 H2 Y! [
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {" E8 W6 R8 _! F
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
        w+ J3 t- }" Q* `7 w6 A+ ^
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
      : L) ^9 m+ v4 E* X/ a, E
    202. " X0 _& x1 ^% f$ x! g& b, m* f
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);* P7 d4 ?) g$ ^
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;/ n; ?7 K! s1 H1 g/ O3 f1 a4 L
    205.                                                 }: ?, l$ T& n. x
    206.                                         }
      / A+ l- L$ ~7 n: ?- I( ~
    207.                                 }
      5 e* w" w$ e( V! |3 |) {" H' t
    208.                                
      3 q3 v! m: ^2 x7 X% f' E/ p1 i
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;: k9 C! a  ~7 f, H% r8 d; h1 l$ k
    210.                                 & o2 v$ T/ X$ x3 V
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
        ^9 I; s. B4 E0 h4 r
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);5 L  w! l$ ]- |
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;
      , B! z$ K0 I* r; M$ p7 ?- r5 B8 W
    214.                                         continue;0 @1 T- h( q- x5 ]2 g
    215.                                 }5 }& I1 S; s3 @# k/ S1 l
    216.        
      * D6 S3 j7 u3 j0 t
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);1 c1 _# T" y& d
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      ( s0 F: q) d9 Q2 w' p
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      ) {( L( Z% q: _5 q0 k
    220.                                 % B; V* x" ^: e7 D1 s7 `% ]
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      ) i& p4 ]9 ~8 d% E3 o: o" B6 O0 Z

    222. 7 B( v3 \$ O7 o$ P, b
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);. @- V. o0 P1 i; t6 N* w: k+ C% S
    224.                         }1 j6 V& Y' A: c* E1 k5 ]* [8 \% z
    225.                 }
      3 B) C6 ^' y. c& G7 K# w2 D# \
    226. $ Z# x0 n# n. L
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
      5 c" Z8 h. _1 B- w
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
      % ?4 W2 U2 d1 l
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
      ! u" I9 b3 `% i& q7 L
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
      1 d# A6 q6 a' O* k
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      0 K5 I* K, i1 W* j7 _. y
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);' {( e6 e+ R6 d3 L1 n
    233.                 }
      : k# J$ f2 Z, X6 G3 _. p' P  k9 x5 ]

    234. * w7 F. R3 m3 }: `/ e+ s7 a
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {7 g: K% l9 Q. q
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);  G; T3 m" F7 f% Z  a: o# y8 g
    237.                 }" I  @+ ^4 D  d  |9 A2 p
    238.         }2 m. H) x) B9 i' Q" s' _; w$ G
    239.         * {& ~& S, G: \# m- z- H3 O) t
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
      , U8 c# t0 v+ J9 p' l6 a
    241.                 $won = "r"; //防禦方7 i: c  m7 M0 K8 I
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
      # f, I) ?' O$ J5 C/ L$ L  d
    243.                 $won = "a"; //攻擊者# K/ r4 T7 z( q
    244.         } else {2 k( }5 g# H+ l: \: A% k* X
    245.                 $won = "w"; //平手
      , c2 l! G% C  l1 }" e
    246.         }' Z* u- m* E1 _5 P1 x0 |0 q

    247. 0 H! z* N8 V' P9 r/ S2 P1 j
    248.         //CDR
      , x8 @; h3 W5 ~9 k# _1 m0 P
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR- i* j+ W5 s+ k% v$ w9 p, H7 G& q
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      & a% D  `5 L4 H' L7 j+ r
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;: L; N1 p: p3 {2 Q6 X0 n
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;$ |7 V3 Q: V6 q
    253. 8 U) v/ L) z* |4 H% u  x8 O  b
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      ; n$ A) S3 C9 Q& ^& J7 r( O
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;( D; s- A. v6 P# ]4 E
    256.                 }
      8 V8 X4 f" S8 E6 V. E$ r! n% [
    257.         }
      0 J4 M, w4 }9 I( j( |9 W% i

    258. 0 x; ?+ I# j2 m; T4 _; k
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      9 ?" w- R: u% l8 _- L; v
    260. 9 g# A  J3 u* J" v: d2 i( g! N
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {% f- @9 K( T* l6 I0 h0 y' z' O
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {# H) Q& m: E! r; {: A( [2 b
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR3 a, S* Q8 P3 F4 L
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      : C( b1 ]% }' P- P* e2 S/ ^
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      ) N+ J, o' i1 z/ _* B

    266. . n1 n8 z8 b: X, P& ?8 G
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;0 {" ^8 H% y  }5 M/ K2 p+ T& S
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;$ D" Q! o2 \/ ]- b
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建5 M4 [) R& X2 x; K
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;! I4 f: D( f% ~' \- G
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;- Q8 Y& G) u/ r2 v

    272. ' X. i' B3 ~$ E
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;' Y2 j9 ^- W  y" S
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));2 v3 v3 G& ]3 M) K9 b% q
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
      - c; W6 k$ B4 O  T
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;/ ]8 V& g5 K! Z$ S! e( _
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
      + U, g; e% h0 G) e; Z! O
    278.                         }
      2 b8 J' D4 ~& w% w1 d* Y1 c0 v
    279.                 }! B- H, W9 a  ~) l
    280.         }
      / V# r0 f& z# e5 Y
    281.        
      ) I& C! N3 q7 n- T1 ]% y! V$ x  w
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);/ R  D/ x& i! E& ?
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);9 n- m5 b" k: @3 Y! {' K
    284.         $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
      ; x; o! R! w; x' O$ H6 V# M
    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
      1 f/ I+ n9 w: ?, y# A) J) B, h
    286.         $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
      # `& ^" i" {6 S) z! z
    287.         $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
      ' H$ t! I% F+ H( }
    288.        
      / D! J" `% ^* {. l: V* A- C2 m9 e
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);4 {0 M( }% b5 r
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
      2 d  W. ?5 J* E# w9 I
    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
      / e( c$ X' W4 Q4 e* o
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
      : P' B0 E. q3 S: @: i
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));# C+ I; C, Q# N3 c
    294. 5 |* d9 d- A/ I- k. p- J) T
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);: k/ Y1 Z+ _' ]1 O
    296. }
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    % D  b6 |) m/ w  z* R1 U+ w( H% l9 F, j; x' n

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6187

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯 2 N# k4 U/ G! C. L; W

    6 F. J- {1 e. g$ n; F代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了
    + S& M( X7 C, T, t- \
    " G! ]! v' J) [1 B6 e9 y5 X1 [6 B7 N1 w! [( o+ |4 F+ \* }5 j9 s
    6 u6 Y0 _+ P/ W2 r
    原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了5 J: J1 t+ q8 Z( X) Q3 ~

    ! C* i' v; W! Q2 @- N8 f1 ^: g) G

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13767 / 13767

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:03
    + J& {$ a" D" t代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了

    & a& u9 W5 ]3 R; q% A. T- T 564e9145eaaff_1024.jpg
    ( x6 K( `- H( c8 X8 s2 ?

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3708

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.02 F" @+ M$ `$ d; u5 K7 D
    以往被大狼碾防都只能摸鼻子
    5 d* H' P2 a2 O9 g' R$ X! ~現在有能力了卻改了
    ' ?  C7 h1 Q0 Y: a% M* a4 O連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷
    . r2 J% w- T& k9 [玩遊戲的樂趣都沒了.... X* R7 I4 R/ y# P- {
    希望站長再三考慮

    等級:16 - 融會貫通

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  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的6 @- W' ^4 w+ a# L
    至少現在防禦是有用的
      r6 x7 a  I) N( F* c4 q- e如果防禦可以被無損碾過  B$ F9 P# s* F, Y+ }1 b
    那堆防又有什麼意義

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服. K' H- S; ?% M7 K. q) _9 u6 h
    就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊
    9 |8 j( ?' C! d# Y' c; a或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫) U! L5 G: r/ A" K: i
    這才是遊戲的樂趣所在* m, m4 m0 a$ u
    不然大家一起堆防慢慢蓋建築..../ C+ B0 T& H) |" X+ N* ]
    意義何在

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了
    2 H6 }+ J. p# ]$ {0 }# ~以下是小弟探到的某個i星的大艦隊. ^2 I# H! Z, o8 @1 w) f% a5 @
    請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    7 [, p4 K' @4 H2 E就算用1000億的黑月+砲灰, m& B3 w  P! d( Q' {
    或是10億泰坦6 M3 d0 b) W$ i+ R& ^4 H
    100億泰坦! g7 P# f- }9 P% g: V
    都是損失大於廢墟+資源" l0 c& O+ e% x3 g# \# M' L& a, w
    這樣遊戲還有甚麼意義存在
    0 O, i: ^  `9 Q& T) \
    ! B9 U9 [5 f( f! L/ V6 H# ^/ [3 e; a' P
    + X' m3 C; q( L6 {4 X資源' q9 b1 V+ s$ u+ K
    金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,074
    6 Z6 D0 p. N5 c: Y重氫478,731,907,187: B& A! N: E0 i- \; T7 c- k4 B, s
    船艦% e' O4 s2 ?: f) L
    間諜衛星830,000太陽能衛星100,0003 o' h3 r; x* A* w: W
    黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,932" y% n' A* b) c% x
    泰坦159,999超級回收船30,000
    ( i; e7 N$ @" P: i/ J$ G7 g雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655/ k) M6 _% G* _$ R
    艦隊保護者10
    ( k- r- q+ M) G9 V防禦4 T2 n/ N1 N. e# Z' s+ @1 T
    飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,412$ }. |/ f0 C; [% \: r
    重型雷射砲7,351高斯砲1,871
    3 |+ I3 h8 b# u' l, q: u5 X中子砲500,000,000等離子武器623* W, b. e/ ?6 ~; W8 P( g0 O
    小型防護圓頂1大型防護圓頂1- \) f6 g$ r( t5 i' W" {' R! w
    巨型防護圓頂1重力子砲4,800,000
    9 u4 Q* C, i' \1 }: q太空基地1攔截導彈1,000
    * w1 k6 ^2 c( o0 H星際導彈2,000- @2 ~, G* P3 z4 g
    建築

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    慵懶
    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:459 e4 J$ S0 [1 b. S
    來打個比方好了: m! w; @2 ?' M0 Z" h
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    - A& o: j% @$ k; O% X1 a/ \" N) _請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    ) c" z" b3 T" }/ v. h4 G# V
    . X5 s: l0 o0 A: L. q# h+ f
    放心好了- ~' Z( W/ U- U
    戰鬥引擎還是會再改的
    ! q4 h) V- I* x' c' L+ ~直到完美無瑕為止

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    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:093 a* @, k2 l( E( f7 u0 k9 U
    跟他們的引擎不大一樣吧) S  L# ]( x0 V. }' ^
    我不懂程式碼之類的
    0 s# y3 V% ?1 L5 [. D4 x不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器0 C1 ]% O/ b+ L! v% k7 R6 Z
    ; |5 K5 t. n, d2 v2 |+ y) L: ]

    6 _; w* z9 v, P8 k1 O" z# e. i那就是那位GM改錯了
    + P: s- t' R" a8 i5 J, F$ s可以先還原
    / Y. W6 h1 S* K0 r: e& v
    0 r* n# ?9 d. \& h' F程式碼不懂是正常的
    + l6 J. B1 w  E% o0 W# G' u# k因為我沒有講解變數的意思( [: {0 P" d3 d9 L8 U, t
    只要我說明每個變數的涵義
    / C$ h6 |/ G, n2 @: Q然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解
    ' o' w0 b% C: ^& S就能知道這戰鬥引擎的運作原理; j$ V& x  n$ B1 X/ j; n6 {
    了解原理之後 再改 就容易了

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    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了
    ; F  g  u6 Q) j只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
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