ACR_21 發表於 2015-12-27 08:57:17

疑似遊戲bug

假設攻守雙方三圍相等
攻擊方艦隊
只有10萬黑月而防守方艦隊
分別有1萬衛星和2億的輕型雷射炮
正常來說結果應該是攻擊方艦隊損失極大,戰鬥也是平手收場
但結果如下




10萬黑月損失只有7000,如果在加上10萬炮灰更可以無損。


如果把防守方的1萬衛星移除掉,
結果如下



結果應該是攻擊方艦隊大損,戰鬥是平手收場。


為什麼防禦加上炮灰就會全損?

HAO 發表於 2015-12-27 12:19:56

這應該是關係到快速射擊
對間諜衛星快速射擊是1250
對輕砲只有200
如果優先攻擊間諜衛星每台黑月每回合會攻擊1250次
就是10萬X1250
如果少掉間諜衛星就等同於每個黑月一回合只會攻擊200次
就只有10萬X200

楊楊明騰@Y 發表於 2015-12-27 13:49:34

所以不能蓋太多砲灰去防守 會被坑死ㄚㄚㄚㄚㄚㄚ

joy104 發表於 2015-12-28 09:31:09

你诱发了RP,却又没有足够的RP承受对象,RP只好全部倾泻在你身上了:lol:lol:lol
2楼高明啊

那廻早栗 發表於 2016-1-16 12:48:18

一直有这个bug
速射会累加到所有船上
一般要防守或者攻击的话 选一个主力就好了 其他炮灰也不是不可以没有 但是不能是速射高的就行了
假设A船会被死星速射200 B船会被死星速射600 C船会被死星速射1200 D船不会被死星速射
那1个A船 1个B船 1个C船 一群D船 一起 去打对方的死星 D船就会被A B C船害到 被死星速射200+600+1200=2000次

那廻早栗 發表於 2016-1-16 12:56:56

这个情况要是D船攻击非常高那也就无所谓了 如果你一个D船的攻击够把对方10个死星秒杀 但是对死星没速射 那10个A船+1个D船可以让对方一下没掉11个死星
但是如果D船是血很少类似轻型战斗机一样的小船的话 那本来1架1架少的 会暴增到对方多1个死星自己小飞机多少2000个
一般灰的作用就是防守方有4000万轻激光 你黑月去打 打不下 加上3000万小飞机 黑月攻击够高他就直接剩下不到4000-3000=1000万的轻激光
如果防守方有30万黑月的话 你600万激光舰去灭 本来可以灭掉 但是如果你加小飞机进去的话 镭射舰就会因为小飞机而从被死星速射2次变成被死星速射202次 反而会被轻松灭掉

那廻早栗 發表於 2016-1-16 13:01:27

反正呀你要是全造火箭 或者轻激光的话只要你和对方不是生产力不成比例那对方肯定不敢来的 纯轻激光防御无敌 除非他愿意不造黑月 专门为了打你来造轰炸机和间谍卫星 那才可以同等资源灭轻激光海
要么花¥¥ 轻机海来打你 那他也有很多损失
U1 U2 U3 晶体厂生产比例高可以试试造轻激光 U4晶体产量低就老实造火箭炮好了..

admin 發表於 2016-1-24 14:23:59

遊戲每天都有自動備份
能比對這幾天的記錄
就知道哪裡異常並還原

admin 發表於 2016-1-24 20:16:21

管理員不希望得罪任何一位玩家
永久封鎖就等於是少了一位玩家

發現到有玩家使用bug時
可以個別還原玩家的數據
不必連帶影響到整體玩家

如果是例外情況才有可能需要全部還原
像是:使用bug艦隊去攻擊很多玩家
管理員無法一一彌補受損失的玩家
這個時候就需要全部還原

全部還原之後
能以多種方式
來給予整體玩家補償

joker0115 發表於 2016-3-7 19:17:35

對於船艦速射(RF)還是有疑問.
假設因砲灰增加使得黑月的攻擊次數增加(即該回合的總傷害值增加),但是砲灰一砲就被打爆,黑月的該次攻擊力就浪費了?還是多出來的攻擊力繼續算在防守方上?:o
還有RF的計算是快速射擊250就是對該種船艦射250次或是像OGAME計算公式那樣,再次攻擊機率是(1-1/RF) ex輕型戰鬥機: 快速射擊對 間諜衛星: 5就是1-1/5=80%(再次進行攻擊)

最近才接觸宇宙戰記,請各位先進不吝賜教:)
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