沒錯,玩家與管理者兩方本是互相協調的,玩家互相監督遊戲情況,如有任何奇怪就報告給管理;玩家回報後就是管理方上場的時間了。萬一找到問題,封鎖漏洞,如有需要就保償受影響的玩家。雙方都是有理由依賴另一方的,而根據現實的情況,站長是一名學生,基本上只是要專注在學業就已經很忙了,但他仍然每天保持一定的時間上線檢查遊戲,一個人的檢查可能會有不足,但加上玩家們的報告就是兩回事情了。如果甚麼都寫入代碼中,例如資源突然膨脹x數量 = 自動封 ,哪需要站長在線的理由何在?
人手處理報告仍然比由系統根據一個特定條件機械式處理更有彈性,以防誤封導致不方便的情況出現。
希望雙方能維持現有的關係,齊心把遊戲帶到更高。
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