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  • TA的每日心情
    開心
    2017-3-17 00:56
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-8 14:23:26 |顯示全部樓層

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    fallrain 玩家的艦隊分數突然暴增,可以請fallrain出來解釋一下嗎?
    9 X6 j/ u* q% Y( ~$ F8 B/ R
    . K% ]! U# ~' `4 i- K( M. ~# h" y1 [7 h9 P' v# X9 F' O/ o
    艦隊分數3,725,033,424,142. c& y! ]9 D5 M; z; p

    " K2 Y# T! ^6 G5 n& [+ Z1 O8 e也麻煩GM調查一下了

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    無聊
    2017-2-11 22:52
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 16:59:50 |顯示全部樓層
    該玩家搶過最大的兩攤資源加起來也才一點點: E0 q' t: u/ \6 K2 o) e" \: X; w

    6 W% Q& _/ t+ J: {實在很怪QQ

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2025-5-18 20:02
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-8 21:40:31 |顯示全部樓層
    已經強制開啟該玩家假期模式
    & X: m" q" z/ z待釐清原因後 若確實有異常6 k! V* ?5 \7 w+ f  x% L! m
    會刪除不法資源以及艦隊
    ; i+ F2 e4 z( w9 k% R, z# X請大家放心
    ' F1 R4 b5 r. R, g: T' [! q' u9 ^5 e, \) z) ?0 j
    昨天的備份2 w4 l0 O, h' N, N1 g! K
    也可以拿出來比對
    ) ~& p# [$ z; A1 t( t5 \8 G就知道哪裡大概有問題+ v% ^8 n" h: z9 h; e; e
    必要時可以只回溯他一人的帳號數據
      q" y( ^' b4 [* t' b- O而不必影響到全體玩家+ z  @& L! s! {' g2 m/ b/ H

    1 l  w, {) h) r2 b% {  }錯誤記錄檔6 @8 M$ k0 D( l( j$ \# I8 w
    也沒有記錄到任何錯誤
    3 A( m$ }: E3 Z2 A  T調查需要一些時間5 p/ {/ A( u5 i) |; O4 k' S* U$ ]& A
    + p; @( G) w3 V# n
    必要時會貼上運輸與回收記錄
    % J/ ~2 }+ ~1 j* I& ?$ s  ]0 J/ I供玩家參考

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    難過
    2017-5-12 00:00
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 22:58:46 |顯示全部樓層
    各位好!
    $ n  n9 A6 m0 @0 u% D, {- r- O我是fallrain。( {# E# Y6 V8 H* i/ M" ~
    发现自己被u了后就上来看到这个帖子了。不过因为没有注册,又有见习期间限制,现在才来回复大家的疑问。不好意思。
    ) o, r* W# D4 ]* B; }为什么最近舰队分暴涨我来解释一下吧。
    $ P4 A6 y" t3 g  A! e其实这是我进过长期分析总结出来的,相信本服还没有人这样做过。% ?# A5 V% R- Z  o  P7 Y
    简单来说就是合理探险。
    3 n! j4 {/ P: r* Ma大查一下我的探险记录就知道我的资源是哪里来的了。
    ) K( p4 h! a. |1 i, _3 h9 B% X; h8 L1 G& v
    先卖个关子我在详细说明。
    . D; K# R, m* V' v其实很不愿说出来,毕竟是自己花长时间研究得出的最佳探险方法,当然是基于本服规则。
    % }/ Y9 ^% [9 G* @本想爬到第一后再跟大家分享。
    6 B: E- u$ o/ ^  r
    : }# h8 ?5 E+ b% E4 z7 F! z5 L" I9 I) ]起因是有一次我无聊试着探险,将所有黑月派出去赌一把,结果拉了,900T的资源回来!让我觉得有利可图。就开始疯狂探险。结果几次舰队全灭,本来18名的我掉到了25名。于是我就开始分析了。$ Q9 G7 W' k  o) ]
    % L3 z" x2 c- e! E4 E8 L
    其间不下几百次探险,用了各种舰船,n多次碰到黑洞,但是慢慢总结出了规律。$ c/ E& ~) o6 P: r* @

    9 u  q) h) }* F! ]6 {6 A首先,能拉回多少资源取决于舰队的结构分。当触发资源探险时,普通情况下可以得到1:1的金属或者晶体或者重氢。当然是指的普通情况,还有极少的特殊情况,“满载而归”几乎是填满所有可运载空间的资源,大赚一笔。几百次探险中我“满载而归”只遇到过3次。' `: I- T; e( i0 n% K+ K/ \0 p' e
    3 o# r1 e- p% y  O6 K
    然后我发现舰队全灭的几率和资源的几率几乎相等。也就是说正常情况下是纯靠运气的探险。
    2 [, h" L; }! y$ J. T
    " H7 D# z9 W* q* q! ~1 y2 M; t但是问题就出在结构分上。因为结构分不计算重氢。所以如果拿不需要重氢,以及晶体使用比率较少的舰船将会有更大的收益。
    + h9 ]1 q1 A; X  n7 s5 a6 f' S+ g" f; n1 q5 j) e  N: v3 t4 G
    最初我假设拉回资源时金属、晶体、重氢的几率相等进行计算。得出个舰船的回报率,下面列举几个:
    ( T8 s/ |, _3 C; Q! r) d; E黑月的回报率为55.56%
    3 L7 T( _$ x  h4 ]0 y3 {% ]0 h巨型运输船的回报率为67.90%0 l  M6 y. F* f0 t
    战列舰的回报率为80%
    + ~4 c9 c: i& z0 b- M(后来发现重氢的出现几率较小)  Z; A' P8 U) H0 E9 f6 A1 J
    PS:回报率是以一次遇到舰队全灭+一次遇到资源获取的平均值计算的。
    # |* ?/ X0 F. G. }" ]/ q
    3 c+ K/ u- W% g2 L于是确定战列舰为最佳探险舰队。为了增加运输力,我会配上巨型运输船组成探险舰队。
    - G% }* j+ Q  a5 @
    - r5 I# B( a3 R8 e" X当发现这个结论后我异常兴奋,正好又是在年假期间,于是没日没夜不停的发探险舰队,赚到的资源就继续造舰队,就像赌徒一样,在拖回资源与舰队全灭中慢慢积累。
    8 l4 N& ~9 J9 L" h( w& ^所以这几天我的排名忽上忽下,最差的一次几乎所有舰队全部毁灭,又重新来过。
    $ f2 ]* s, K( X. V9 m+ N9 b' X2 M7 |( d$ J2 \' s
    上面那个战友说我有3,725,033,424,142分,那是昨天的分数,当时有600G战列舰,后来联系碰上3个黑洞一度掉到300G。然后又花一天的时间到现在的480G,也就是说今天是亏了。现在积分也没有那么多了,只有3,003,337,830,820舰队分。
    5 `+ ]6 J; l; |
    9 z% N" J  H, j( Y总之写出来后我觉得大家都知道了也许是公平,也许会引发所有人的探险狂潮。
    7 Y9 h0 `& ~, l& D: Q9 u不过如果真那样的话也许a大改考虑一下修改程式,降低获得资源的几率或者算法了。& h4 A( Q3 s" @$ q, K. o- k" \# ^
    我觉得我并不是运气好,而是战列舰的的高回报率被我发现了,日积月累,滚雪球似得就可以获得大量的资源。
    9 J8 G0 M- J" G
    $ F3 D! Y# ^1 F3 X9 ]% q# o- n1 T9 c  Q1 V
    9 l, d9 R% G1 _& C9 t$ p/ @+ m0 _
    # R1 h; O! D+ F

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    2017-5-12 00:00
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 23:16:41 |顯示全部樓層
    分享一下我的探险试算表,自用的,有些没说明,大家看下应该会懂。% m% t8 V* \. E5 j0 @" Z

    fallrain探险试算

    fallrain探险试算
      F1 U& e( u2 m

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-9 00:41:49 |顯示全部樓層
    原来是专家级的!!!厉害

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  • TA的每日心情
    擦汗
    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-9 00:57:01 |顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-8 10:58 PM
    7 k8 `. B: x6 h9 S: y0 F  ~" h6 P3 ?* ~各位好!
    5 U. h+ j. O; F2 A- u- [1 W我是fallrain。
    1 S) C" A4 d2 y9 i' Y发现自己被u了后就上来看到这个帖子了。不过因为没有注册,又有见习期间限制,现 ...

    : X0 z. A2 k) ^好吧
    ' c3 n  }. C( N9 R* M* B  H: s令人佩服# i' ^' {4 v' m

    ( L2 {) z1 r6 `1 R8 ]8 ^- V$ u! B9 b9 _0 }# D
    稍微查了一下
    $ j1 O- B1 ]* Z, {8 k5 T确实为探险来源
    $ U+ C$ w3 V6 N$ z1 j. ~5 ?* [  p) q- S2 g& W( _0 O+ N7 N
    为了让大家确信3 L" F# `) P/ p) g6 x# ^! U
    明天放上报告图- l  `* n, h+ A" C- x8 F
    抱歉打扰到您了
    , Y8 }3 H( d9 v) \. ~3 Y+ o! R0 K

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-9 02:59:26 |顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-9 03:13 AM 編輯
    " a& ^9 D+ f  V" ^* j' M2 ?; T) K! x4 n' S7 S
    谢谢a大明察!2 o7 v7 r5 n$ ]) W) }% X
    : m  k- _& J! I9 g3 ?; S" c7 u
    7 Y# q; f& d( X- a- J: y/ s7 F
    我算是个ogame老玩家了,最早05年是开始玩官服,后来去了日本学习,转战不同的服务器,当时和几个台湾的好友组盟征战日服,那是一段美好的时光。* e( j2 p/ x  B$ J  A. D7 Z8 j
    ) x7 m2 M, k5 G/ O" N
    我也算是程序猿出生了,官网没落后开始自己建服了大概1年多。所以a大的辛酸苦辣和大家在自己服里开心畅玩的满足感是能够体会的。建一个服容易,构建一个良好的游戏环境确是很难。我的服最后渐渐失去了游戏性慢慢的人丁稀少。- C4 }5 c; P7 M/ O- z3 H- \

    9 v1 M' b) R0 v" R! a当时我建的是仿官服,没有现在这服里的新鲜玩意儿。当时的代码我也后看过,所以对一些机制还是有些了解。其实吧,这本身就对其他玩家有些不公平吧。探险机制以前是有资源上限的,但本服可能因为u1 10000倍的原因,上限很难设置就采用了按结构分分配的原则。于是经过分析后就能得出BB探险最佳的结论。5 H6 t  y  b- v4 L/ w" \& r5 B- W! z
    * p, R; w2 f- _' k" ?
    不过本服还是值得夸赞,a大的努力也在各个层面都能感觉到。比起当年的我,a大才是一个真正想要长久运营的站长。包括a大孜孜不倦的研究和改进,也包括a大在学业之余对本服的维护。当然还有管理团队的其他大大们。你们真的辛苦了!
    $ z, c2 u. B# S6 {' k# K9 v; D$ _
    % k2 \* O! I; z; w在这里我找到了工作之外难得的激情与宁静。& n- K) Y0 M: f6 ]2 n* n
    & g/ j8 @* Q7 e: j, O  l( P7 f
    也觉得fellmith 和z71954011 这两位能够积极地把看到的问题说出来,说明本服还有这么的负责人的玩家。9 k* {3 n: `4 M- j* Z8 a
    觉得这服虽然u多,但是大家都时时关注的他人。这真的是很不错的游戏氛围。
    + W* E" p* }2 Y: T0 R+ u4 g9 B; W4 N- o
    因为工作的关系,现在已经好久没写程式了,慢慢的隔当年的激情越来越远。因为游戏的关系,玩上了a大的解密游戏,虽然没有过几关,但是在解密的过程中慢慢找到了当年的感觉。, }+ S* Z4 V3 l' S. X2 w" O/ }! p9 X
    不过不得不说一句,a大,你那题目也太难了点吧!不是技术问题,是猜不到啊~~~
    . m" o% c5 [2 b' P4 a/ w/ x+ t1 i. b+ `# @
    a大,u1真的不错,探险这个问题其实我这几天也在想。如果按照我这样探险下去,运气好的话没几天我就可以把第一的hao给挤下去。心里觉得也挺不公平。如果大家看到我到第一的话可能大家都开始探险了,这样就违背游戏初衷了。
    / S$ U2 S$ o4 t/ z" g) l( x
    $ A3 a! O# q& H' r- s- }, _0 t建议就此打住吧,给探险资源设个上限,或者把资源获取方式不以结构分为计算,而是加上重氢的所有资源加折扣率为计算。把收益率调到55%左右,让大家可以通过探险获利,但却不是暴利,这样才能回归到游戏宗旨。
    6 s; m7 t3 p. f, F/ o: L" c* n. D) N
    至于我的探险所得,BB舰队就给我抹掉吧,值3T分。黑月没参加探险,也不多,希望能够留下。4 P7 c! ^% q* E3 @5 x- Q1 N7 A

    % z9 y% U! E8 R. P: L* V% s写这么多,其实也是为了自己了。不想今天过后本服就失去游戏性,让我也能在工作之余找到寄托。0 f5 l1 t3 E; t" }6 l' ^3 V; P( d
    不过这样的话a大又要花时间去改代码和更新了。
    & }' I& V( u. q8 T) ~2 W* S

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-6-24 13:52
  • 簽到天數: 150 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-9 12:06:41 |顯示全部樓層
    其實你以正常方法獲得的艦隊沒有需要砍掉的必要啊
    ' b; f+ p7 n# X+ a. S7 q' e

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    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-4-9 13:50:54 |顯示全部樓層
    照規則來的資源不用還吧
    1 K  q* u1 j% f; S7 f4 w8 m% ?, t真心覺得佩服XD

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