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有關U1的問題,是否又出現BUG資源

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等級:6 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-3-17 00:56
  • 簽到天數: 17 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-8 14:23:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    fallrain 玩家的艦隊分數突然暴增,可以請fallrain出來解釋一下嗎?
    3 v; \% ]& x% _8 I: j* `# `4 k; C5 b

    5 O# j$ d9 W5 @8 ~: D' N艦隊分數3,725,033,424,142
    0 B3 U: t' C7 D  z6 ~# C7 ]9 M. ]4 F) p+ ]! a  B
    也麻煩GM調查一下了

    文章的最近訪客

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

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  • TA的每日心情
    無聊
    2017-2-11 22:52
  • 簽到天數: 101 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 16:59:50 | 顯示全部樓層
    該玩家搶過最大的兩攤資源加起來也才一點點  S! K5 q( h/ H# `4 f
    0 s+ g$ b# Y8 M! x# l
    實在很怪QQ

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 96

    魔法值:428 / 5958

    生命值:6%

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-12-31 00:51
  • 簽到天數: 157 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-8 21:40:31 | 顯示全部樓層
    已經強制開啟該玩家假期模式3 R! z1 g% T( }. s, q! s
    待釐清原因後 若確實有異常$ A" x) @4 _8 ^' x& }2 G
    會刪除不法資源以及艦隊% V9 J  s8 X- k) u; ^  o  m! K
    請大家放心/ C& `; l* p5 T: W- `
    2 V) K! F$ e# ?; M0 G
    昨天的備份( I$ u2 d9 o4 n, W  u; n0 e- ~7 f/ g  k
    也可以拿出來比對' C* d" ?  z0 ?* u  a" M
    就知道哪裡大概有問題$ @- O/ {5 g3 E6 z2 T
    必要時可以只回溯他一人的帳號數據
    4 ?. w4 x, n2 A7 I( z8 p而不必影響到全體玩家8 ?) J1 a) Y5 l0 A7 [
    & e: G7 O2 @7 m0 z7 a2 L
    錯誤記錄檔
    5 H. `$ C( I9 G) D4 C5 c也沒有記錄到任何錯誤
    " V! s% K$ X2 N, b調查需要一些時間3 U; Y# g# u# |0 u5 s* h  G

    " L0 T! {* l9 ?2 l% X3 X6 ~2 j7 a必要時會貼上運輸與回收記錄' j5 @3 X: @# {+ J$ x) g$ ^
    供玩家參考

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 22:58:46 | 顯示全部樓層
    各位好!' U8 S  K1 B1 M0 o" b9 b! ]2 p
    我是fallrain。3 y0 v% O  G( N: O
    发现自己被u了后就上来看到这个帖子了。不过因为没有注册,又有见习期间限制,现在才来回复大家的疑问。不好意思。0 R/ g. J0 G4 @* Z6 B4 Y
    为什么最近舰队分暴涨我来解释一下吧。
    6 C* Z: A2 [! n) e$ G其实这是我进过长期分析总结出来的,相信本服还没有人这样做过。8 w/ C# Z' V( @* i  ^0 x
    简单来说就是合理探险。/ f& \1 }$ p! ?7 ^  }- u0 z+ |
    a大查一下我的探险记录就知道我的资源是哪里来的了。( V" q* E5 j/ Q8 q8 i# L5 E

    8 C+ p* n# k9 {7 F5 t1 @6 T先卖个关子我在详细说明。
    7 A( d* o8 v3 i" N, ]8 t8 z0 A其实很不愿说出来,毕竟是自己花长时间研究得出的最佳探险方法,当然是基于本服规则。
    $ D$ {, _1 a" p$ g8 H本想爬到第一后再跟大家分享。# Q/ W4 x# Q, ~' {2 S6 B3 A
    : N4 X9 a7 Q* t; p: u* h
    起因是有一次我无聊试着探险,将所有黑月派出去赌一把,结果拉了,900T的资源回来!让我觉得有利可图。就开始疯狂探险。结果几次舰队全灭,本来18名的我掉到了25名。于是我就开始分析了。
    - u6 W1 ^! d3 h% u
      p4 D" ?" z  }8 |其间不下几百次探险,用了各种舰船,n多次碰到黑洞,但是慢慢总结出了规律。
    % o- H1 G0 n. ^2 |7 o1 e2 B5 N3 N
    首先,能拉回多少资源取决于舰队的结构分。当触发资源探险时,普通情况下可以得到1:1的金属或者晶体或者重氢。当然是指的普通情况,还有极少的特殊情况,“满载而归”几乎是填满所有可运载空间的资源,大赚一笔。几百次探险中我“满载而归”只遇到过3次。3 c5 g$ d% V! G* ?. a7 ?

    * X3 a$ p; W$ W4 i6 p! Z( ]' D然后我发现舰队全灭的几率和资源的几率几乎相等。也就是说正常情况下是纯靠运气的探险。
    % U  r4 g7 I  T: V4 n, w* m% K. P, q+ |: w6 n' a8 {' t
    但是问题就出在结构分上。因为结构分不计算重氢。所以如果拿不需要重氢,以及晶体使用比率较少的舰船将会有更大的收益。
    4 t" g+ n7 M; C; ?9 N( t0 r+ m2 y
    1 ?( Z& e% l. a. _1 i! c6 U最初我假设拉回资源时金属、晶体、重氢的几率相等进行计算。得出个舰船的回报率,下面列举几个:
    ( u! ?2 z$ d% I/ C: |% A$ U黑月的回报率为55.56%8 J/ r! P, d" d3 `' F) f
    巨型运输船的回报率为67.90%7 m0 R3 T; p  D1 U( e
    战列舰的回报率为80%) y: L/ O3 J' Q. H
    (后来发现重氢的出现几率较小)
    + x4 r5 j9 j: HPS:回报率是以一次遇到舰队全灭+一次遇到资源获取的平均值计算的。% p( ^$ Y6 E% R
    , F% C& d: G" x; a: k5 b0 }
    于是确定战列舰为最佳探险舰队。为了增加运输力,我会配上巨型运输船组成探险舰队。7 u! q  v+ x( G$ y+ K! L' c9 j

    4 G( q+ _4 a% D% r4 }当发现这个结论后我异常兴奋,正好又是在年假期间,于是没日没夜不停的发探险舰队,赚到的资源就继续造舰队,就像赌徒一样,在拖回资源与舰队全灭中慢慢积累。
    5 K9 Z5 o) R6 \: z, q/ W# j& i$ n所以这几天我的排名忽上忽下,最差的一次几乎所有舰队全部毁灭,又重新来过。- J3 y9 ?3 e: o( \2 Y+ X: w

    2 f0 W! _1 Y7 h! J7 |  _- `上面那个战友说我有3,725,033,424,142分,那是昨天的分数,当时有600G战列舰,后来联系碰上3个黑洞一度掉到300G。然后又花一天的时间到现在的480G,也就是说今天是亏了。现在积分也没有那么多了,只有3,003,337,830,820舰队分。
    % N6 f* Z$ k0 K& Z! i5 e
    8 o  u' O0 j) D2 J' m总之写出来后我觉得大家都知道了也许是公平,也许会引发所有人的探险狂潮。
    3 K5 Y) s3 \) h5 k/ e  n8 Z+ l不过如果真那样的话也许a大改考虑一下修改程式,降低获得资源的几率或者算法了。
    + _6 L% \0 S6 A( x0 o, w2 q我觉得我并不是运气好,而是战列舰的的高回报率被我发现了,日积月累,滚雪球似得就可以获得大量的资源。
    , q, h* P- v+ ~  ~- m: L4 B, t4 e
    % ^0 Y4 `+ F+ S! R1 M/ h9 t* T* @% n; T( d* Y" Q; H. R
    , G9 `. S* R5 a( A$ d' \: _# c

    $ ^& g/ K: R, w5 O# G

    評分

    參與人數 2聲望 +105 現金 +5 收起 理由
    懒喵 + 5 + 5 大神!!码字辛苦了,感谢分享
    admin + 100 用心研究有賞

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    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 23:16:41 | 顯示全部樓層
    分享一下我的探险试算表,自用的,有些没说明,大家看下应该会懂。$ q& T) I+ A0 k# Z3 S2 y" ]/ Q  E

    fallrain探险试算

    fallrain探险试算

    1 x$ N+ B7 x" g: |8 |2 ^

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    衰
    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-9 00:41:49 | 顯示全部樓層
    原来是专家级的!!!厉害

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 247

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  • TA的每日心情
    奮斗
    17 小時前
  • 簽到天數: 6077 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-9 00:57:01 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-8 10:58 PM0 \. {5 ?5 `9 \, v6 Y
    各位好!! K. X! c% f1 o+ o+ K7 n& a
    我是fallrain。  O6 Z( J* D0 E& h  J  _
    发现自己被u了后就上来看到这个帖子了。不过因为没有注册,又有见习期间限制,现 ...

    ' u) b7 N3 t* F7 s! K好吧
    9 G" P1 b0 O  |令人佩服1 ?) q, h3 h0 m3 v; e; @* |5 S( n
    ; p# X! Z1 m2 \& E) u* E

    3 k0 L; O, x# K* U稍微查了一下
    2 J5 ?% x' ~  t8 M. `# P) s- y' p确实为探险来源, N8 v. I9 `/ w' I

    " e& }) {- L. p* z* {' t  u为了让大家确信  `! l8 y$ Y, ^
    明天放上报告图
    # S) j$ `. d3 m% e2 ?. I抱歉打扰到您了/ `2 E# D4 g0 |$ q
    , e8 I; V( Q, _" y+ q, x

    等級:9 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-9 02:59:26 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-9 03:13 AM 編輯
    0 w3 x% u9 g' T, y+ ?
    , h* U+ l( z( e5 C2 J! u3 `谢谢a大明察!
    9 S3 B( u! [- `7 {2 C6 K0 b% g/ x1 ?" g' _0 F
    " W" b. b. z' ]8 ^% o# n* G4 i
    我算是个ogame老玩家了,最早05年是开始玩官服,后来去了日本学习,转战不同的服务器,当时和几个台湾的好友组盟征战日服,那是一段美好的时光。8 I6 \2 p6 K$ y% E) k( I3 P- j6 [

    7 u" d' o3 w7 B) Z( h+ Y我也算是程序猿出生了,官网没落后开始自己建服了大概1年多。所以a大的辛酸苦辣和大家在自己服里开心畅玩的满足感是能够体会的。建一个服容易,构建一个良好的游戏环境确是很难。我的服最后渐渐失去了游戏性慢慢的人丁稀少。
    ' @6 U' ^& y' f( f4 I3 q  k4 d! g3 c+ U* b: A
    当时我建的是仿官服,没有现在这服里的新鲜玩意儿。当时的代码我也后看过,所以对一些机制还是有些了解。其实吧,这本身就对其他玩家有些不公平吧。探险机制以前是有资源上限的,但本服可能因为u1 10000倍的原因,上限很难设置就采用了按结构分分配的原则。于是经过分析后就能得出BB探险最佳的结论。. [' Z  X4 k5 {: y; h

    - q' k6 g0 l$ Q! R7 p不过本服还是值得夸赞,a大的努力也在各个层面都能感觉到。比起当年的我,a大才是一个真正想要长久运营的站长。包括a大孜孜不倦的研究和改进,也包括a大在学业之余对本服的维护。当然还有管理团队的其他大大们。你们真的辛苦了!
    ( J. v; R) l/ j/ V, ?3 Z$ B/ N8 r% `
    在这里我找到了工作之外难得的激情与宁静。# q5 u3 e6 r: c7 k9 R
    + P' N, a, F" u! w
    也觉得fellmith 和z71954011 这两位能够积极地把看到的问题说出来,说明本服还有这么的负责人的玩家。
    $ q: T" S( o4 A" \7 j觉得这服虽然u多,但是大家都时时关注的他人。这真的是很不错的游戏氛围。
    3 L6 s1 S3 |6 |0 i3 V# c( i7 A% K0 O
    9 Q1 ]; v0 k1 g8 J因为工作的关系,现在已经好久没写程式了,慢慢的隔当年的激情越来越远。因为游戏的关系,玩上了a大的解密游戏,虽然没有过几关,但是在解密的过程中慢慢找到了当年的感觉。
    ! h1 W( h: k3 z7 z3 |# `不过不得不说一句,a大,你那题目也太难了点吧!不是技术问题,是猜不到啊~~~+ n, V4 B9 n: g9 P& m
    6 K: l0 G- \+ H" c/ p; W6 H; d
    a大,u1真的不错,探险这个问题其实我这几天也在想。如果按照我这样探险下去,运气好的话没几天我就可以把第一的hao给挤下去。心里觉得也挺不公平。如果大家看到我到第一的话可能大家都开始探险了,这样就违背游戏初衷了。* X# t/ i2 D$ @' [- ~* J& N
    ; B% u" K+ q& Y) \; U
    建议就此打住吧,给探险资源设个上限,或者把资源获取方式不以结构分为计算,而是加上重氢的所有资源加折扣率为计算。把收益率调到55%左右,让大家可以通过探险获利,但却不是暴利,这样才能回归到游戏宗旨。
    5 M, j9 S/ t) {' M* x
    7 D1 {! r$ B" r4 g至于我的探险所得,BB舰队就给我抹掉吧,值3T分。黑月没参加探险,也不多,希望能够留下。
    ( O2 \9 k# K8 C7 T9 V5 A' y, }" V  v, [% U6 ~( e: m0 @
    写这么多,其实也是为了自己了。不想今天过后本服就失去游戏性,让我也能在工作之余找到寄托。. q2 A% S7 V) ^* O) m
    不过这样的话a大又要花时间去改代码和更新了。
    5 V) F2 f! ?, m

    評分

    參與人數 1聲望 +5 現金 +5 收起 理由
    懒喵 + 5 + 5

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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 102

    魔法值:526 / 4803

    生命值:2%

    升級   29%

  • TA的每日心情
    開心
    2016-6-24 13:52
  • 簽到天數: 150 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-9 12:06:41 | 顯示全部樓層
    其實你以正常方法獲得的艦隊沒有需要砍掉的必要啊# E4 t3 m2 a5 p0 L! J  x

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 6102

    生命值:8%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    衰
    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-4-9 13:50:54 | 顯示全部樓層
    照規則來的資源不用還吧& {" x1 X2 R1 R2 C5 H, O
    真心覺得佩服XD
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