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有關U1的問題,是否又出現BUG資源

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等級:6 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 50

魔法值:60 / 1697

生命值:0%

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-3-17 00:56
  • 簽到天數: 17 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-8 14:23:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    fallrain 玩家的艦隊分數突然暴增,可以請fallrain出來解釋一下嗎?
    ! {, N0 L: a- Z4 }% K' X
    ! [8 r' X$ V1 b% N6 O, l8 O
    $ O% _3 Y9 B: K6 }0 v- y艦隊分數3,725,033,424,142
    0 J6 ~1 T; S! f( K% [  p8 ~" C% q6 ?5 d( ~
    也麻煩GM調查一下了

    文章的最近訪客

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

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  • TA的每日心情
    無聊
    2017-2-11 22:52
  • 簽到天數: 101 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 16:59:50 | 顯示全部樓層
    該玩家搶過最大的兩攤資源加起來也才一點點: v0 f) x8 P  l2 y

    & ^- l$ q6 M  A( d* S1 A  [實在很怪QQ

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 96

    魔法值:424 / 5385

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-3-7 16:31
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-8 21:40:31 | 顯示全部樓層
    已經強制開啟該玩家假期模式: h- w, N3 f( z: u. G# {' }
    待釐清原因後 若確實有異常' R/ F/ @! ~( |/ Z
    會刪除不法資源以及艦隊
    % O% t1 R+ @/ d4 ?: U請大家放心$ E8 Q! H. Q0 i) ~# g
    5 N! w$ D) |( }/ V" D/ I, R
    昨天的備份& a/ H, v+ ]$ C' I- e
    也可以拿出來比對9 J8 l0 D0 l. P: j- l* ~
    就知道哪裡大概有問題
    5 N" W3 {4 P' w4 U  _: K/ q; i必要時可以只回溯他一人的帳號數據
      f2 p6 K7 z) Y/ E2 r4 c: ~: x+ K而不必影響到全體玩家
    0 N; j" X$ A* H6 s. A: X+ ^2 _
    2 I1 a3 M* O* r) B: e+ ]" b0 Y0 }$ N錯誤記錄檔: l  _2 R8 l: v9 N
    也沒有記錄到任何錯誤' M* u8 i" U8 I) K
    調查需要一些時間1 t! v0 }! m: G+ M; [
    + F: l' x4 d, K2 M, h8 r5 l
    必要時會貼上運輸與回收記錄
    2 M+ b2 H  X6 r' h  n供玩家參考

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

    魔法值:230 / 2651

    生命值:0%

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 22:58:46 | 顯示全部樓層
    各位好!
    / l* _9 t& M9 q: `7 N& s我是fallrain。2 u7 Q8 c1 f7 Y  D: ]
    发现自己被u了后就上来看到这个帖子了。不过因为没有注册,又有见习期间限制,现在才来回复大家的疑问。不好意思。2 [. e2 X6 ]/ N; ?- e, P' V9 L0 \
    为什么最近舰队分暴涨我来解释一下吧。# C7 D; Y* _# J: D( Y0 w7 H' j
    其实这是我进过长期分析总结出来的,相信本服还没有人这样做过。
    , h) c+ a# `8 c8 u简单来说就是合理探险。
    4 O' T& w6 S3 N2 o8 fa大查一下我的探险记录就知道我的资源是哪里来的了。
    # e% l! G! V3 E. a* U- m! X
    ; t6 Y4 ~5 A5 e5 R1 \先卖个关子我在详细说明。. l/ _3 y% v! Z/ \
    其实很不愿说出来,毕竟是自己花长时间研究得出的最佳探险方法,当然是基于本服规则。
    ; `' }- Q7 A3 ~5 V7 k3 O* S  D/ A4 D本想爬到第一后再跟大家分享。, @9 ]% B( q3 `/ f5 X) f- B
    # R/ g# v) u; T* b9 X5 h
    起因是有一次我无聊试着探险,将所有黑月派出去赌一把,结果拉了,900T的资源回来!让我觉得有利可图。就开始疯狂探险。结果几次舰队全灭,本来18名的我掉到了25名。于是我就开始分析了。. V& q- s1 a5 _1 q+ p

      r; N2 s: l) |) I2 g其间不下几百次探险,用了各种舰船,n多次碰到黑洞,但是慢慢总结出了规律。
    ! A" m, M4 j- R. O+ Z4 R
    . H7 p) l1 d4 j首先,能拉回多少资源取决于舰队的结构分。当触发资源探险时,普通情况下可以得到1:1的金属或者晶体或者重氢。当然是指的普通情况,还有极少的特殊情况,“满载而归”几乎是填满所有可运载空间的资源,大赚一笔。几百次探险中我“满载而归”只遇到过3次。3 e+ K# {* ?2 |8 e. r% a6 ~& r
    , H+ O; v7 v7 N, n
    然后我发现舰队全灭的几率和资源的几率几乎相等。也就是说正常情况下是纯靠运气的探险。0 m  T4 X, @- F$ C) T- Y9 I

    ; S& Z  ~) |, @& {) `/ ]' |6 ^7 t但是问题就出在结构分上。因为结构分不计算重氢。所以如果拿不需要重氢,以及晶体使用比率较少的舰船将会有更大的收益。  }0 S. _6 S0 B$ f9 w
    9 G3 L# D4 B# n7 ^' V
    最初我假设拉回资源时金属、晶体、重氢的几率相等进行计算。得出个舰船的回报率,下面列举几个:' {/ Q9 Y7 R# F4 D, N, Y& V9 l% a
    黑月的回报率为55.56%
    2 @4 d. H8 |1 {: Z, Z; T$ P, E巨型运输船的回报率为67.90%
    ! n# O6 l% b# k- X- f- ]0 p) Z战列舰的回报率为80%- W5 o' k, f) Y1 G- B) F  _8 O8 \+ h0 d
    (后来发现重氢的出现几率较小)
    ' R0 ~& w4 w) \' v! t+ pPS:回报率是以一次遇到舰队全灭+一次遇到资源获取的平均值计算的。  x8 O# O$ z+ B8 Q5 V
    1 F6 k1 X0 n+ T# N0 W! ?5 x
    于是确定战列舰为最佳探险舰队。为了增加运输力,我会配上巨型运输船组成探险舰队。$ v2 Y$ G; j1 e5 @2 n

    ( |7 ~, A; G5 h( \& R" `8 W/ }+ H5 ~2 S当发现这个结论后我异常兴奋,正好又是在年假期间,于是没日没夜不停的发探险舰队,赚到的资源就继续造舰队,就像赌徒一样,在拖回资源与舰队全灭中慢慢积累。; g1 g& ~; S- b6 `/ Q
    所以这几天我的排名忽上忽下,最差的一次几乎所有舰队全部毁灭,又重新来过。
    + T3 K. z" {* w( n' {; r
    # q- N( I8 G( Z上面那个战友说我有3,725,033,424,142分,那是昨天的分数,当时有600G战列舰,后来联系碰上3个黑洞一度掉到300G。然后又花一天的时间到现在的480G,也就是说今天是亏了。现在积分也没有那么多了,只有3,003,337,830,820舰队分。8 a7 y% R; [* n+ h- t5 i5 d% I  W

    0 K4 P9 @: y9 B/ h" |总之写出来后我觉得大家都知道了也许是公平,也许会引发所有人的探险狂潮。
    6 z- K& k" s- u  F  J, B0 d不过如果真那样的话也许a大改考虑一下修改程式,降低获得资源的几率或者算法了。, v* E1 Z; |* ?- M7 C" {
    我觉得我并不是运气好,而是战列舰的的高回报率被我发现了,日积月累,滚雪球似得就可以获得大量的资源。
    4 t1 v, f4 a3 D0 g3 e$ y6 k8 O* \# k8 |; j+ i
    ) Q( Y1 ^) K0 p2 C7 Y# l% x

    : C  u6 f3 ~4 B% g( r
    % J: G/ |, Z# |( W

    評分

    參與人數 2聲望 +105 現金 +5 收起 理由
    懒喵 + 5 + 5 大神!!码字辛苦了,感谢分享
    admin + 100 用心研究有賞

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    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

    魔法值:230 / 2651

    生命值:0%

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 23:16:41 | 顯示全部樓層
    分享一下我的探险试算表,自用的,有些没说明,大家看下应该会懂。$ s  ?8 g$ N. I! r! C

    fallrain探险试算

    fallrain探险试算

    1 I. y& k: C5 w5 C8 s

    等級:11 - 出類拔萃

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    生命值:4%

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-9 00:41:49 | 顯示全部樓層
    原来是专家级的!!!厉害

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13766 / 13766

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    10 小時前
  • 簽到天數: 5565 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-9 00:57:01 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-8 10:58 PM! Z6 Q) h4 T, C. s% M' B, C
    各位好!5 S1 q9 Q/ ?% r. k- g/ {- m
    我是fallrain。
    * g3 g8 Z" U6 H  z发现自己被u了后就上来看到这个帖子了。不过因为没有注册,又有见习期间限制,现 ...

    . s1 J; V: |' X好吧: _( n2 O0 v4 }( }& i$ Z4 H1 S
    令人佩服% v1 d) ]3 b( \3 S3 m% I$ J7 B* k
    5 D- E* G: ^& V' n
    3 d& v: j8 g3 V0 ]; o- A0 x
    稍微查了一下$ G4 ?6 k& V! W. p
    确实为探险来源% r$ ?% z- ^3 n$ T' K# ^

    ( o$ R5 Q* N3 w# q" N6 x为了让大家确信4 p+ i! L7 M7 y0 J
    明天放上报告图
    ; I# E" r+ T% q$ x抱歉打扰到您了
    1 s3 ^1 T) |+ \; f. I( K* X1 a/ L4 V- m

    等級:9 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-9 02:59:26 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-9 03:13 AM 編輯
    ) M! Y& C) {, @# |$ p/ {1 J2 I3 r4 B6 Q( v$ `0 u
    谢谢a大明察!
    5 u( J1 S& F+ G/ Y1 q0 S1 U9 D
    # ]) }7 e; n  P
    % n- ~) m( Z4 `( ?* k5 G' L我算是个ogame老玩家了,最早05年是开始玩官服,后来去了日本学习,转战不同的服务器,当时和几个台湾的好友组盟征战日服,那是一段美好的时光。
    4 @$ H6 l- B. C8 Z7 u9 X8 N) z. a3 }/ w" B5 V0 r- n
    我也算是程序猿出生了,官网没落后开始自己建服了大概1年多。所以a大的辛酸苦辣和大家在自己服里开心畅玩的满足感是能够体会的。建一个服容易,构建一个良好的游戏环境确是很难。我的服最后渐渐失去了游戏性慢慢的人丁稀少。
    , \$ d* b/ t5 c: T8 D; k
    $ M# {# W7 ^3 Y+ U- y/ d1 d当时我建的是仿官服,没有现在这服里的新鲜玩意儿。当时的代码我也后看过,所以对一些机制还是有些了解。其实吧,这本身就对其他玩家有些不公平吧。探险机制以前是有资源上限的,但本服可能因为u1 10000倍的原因,上限很难设置就采用了按结构分分配的原则。于是经过分析后就能得出BB探险最佳的结论。
    ( d9 T; H1 `" o* d
    ! s& ]7 E3 M* I% |# K) ^6 A不过本服还是值得夸赞,a大的努力也在各个层面都能感觉到。比起当年的我,a大才是一个真正想要长久运营的站长。包括a大孜孜不倦的研究和改进,也包括a大在学业之余对本服的维护。当然还有管理团队的其他大大们。你们真的辛苦了!: M  D* Q. N. u5 B2 f0 Y$ m, `

    , r* ~% A# @1 B3 G( z在这里我找到了工作之外难得的激情与宁静。
    . k2 t0 z* V' F; y- X) J( U
    ' Q* [& o5 u1 C0 c: F$ D+ C5 X0 o也觉得fellmith 和z71954011 这两位能够积极地把看到的问题说出来,说明本服还有这么的负责人的玩家。
    / l8 e1 J! a. [2 g& ^觉得这服虽然u多,但是大家都时时关注的他人。这真的是很不错的游戏氛围。( h- G/ j3 H! C, d( B
    / ]" S0 h7 I4 t( h1 U) s6 u; }
    因为工作的关系,现在已经好久没写程式了,慢慢的隔当年的激情越来越远。因为游戏的关系,玩上了a大的解密游戏,虽然没有过几关,但是在解密的过程中慢慢找到了当年的感觉。5 e+ P8 h) u, _5 Q
    不过不得不说一句,a大,你那题目也太难了点吧!不是技术问题,是猜不到啊~~~5 g$ ^/ f. u& ?% S3 }( Q8 |* T
    + B4 w0 F# j0 {+ \* _
    a大,u1真的不错,探险这个问题其实我这几天也在想。如果按照我这样探险下去,运气好的话没几天我就可以把第一的hao给挤下去。心里觉得也挺不公平。如果大家看到我到第一的话可能大家都开始探险了,这样就违背游戏初衷了。0 L. \, o9 ?4 d  y3 f# ?! A; i, B, @% Z
    5 y* A' B# H; F8 }; Y- l/ Y8 p
    建议就此打住吧,给探险资源设个上限,或者把资源获取方式不以结构分为计算,而是加上重氢的所有资源加折扣率为计算。把收益率调到55%左右,让大家可以通过探险获利,但却不是暴利,这样才能回归到游戏宗旨。
    9 p3 I: k$ W8 ^! |: v' d
    6 [' B4 P# j8 f4 E5 O至于我的探险所得,BB舰队就给我抹掉吧,值3T分。黑月没参加探险,也不多,希望能够留下。4 k& i" G4 @! l( j

    7 k5 P0 s+ O. s% c; R4 V7 d( p写这么多,其实也是为了自己了。不想今天过后本服就失去游戏性,让我也能在工作之余找到寄托。
      k# C+ X4 p" R! I5 Q: J4 r5 u不过这样的话a大又要花时间去改代码和更新了。( S! u  _- ~4 T/ D% v

    評分

    參與人數 1聲望 +5 現金 +5 收起 理由
    懒喵 + 5 + 5

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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 102

    魔法值:526 / 4209

    生命值:2%

    升級   29%

  • TA的每日心情
    開心
    2016-6-24 13:52
  • 簽到天數: 150 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-9 12:06:41 | 顯示全部樓層
    其實你以正常方法獲得的艦隊沒有需要砍掉的必要啊
    & G: E2 r; A& v# u2 M' {

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5356

    生命值:8%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-4-9 13:50:54 | 顯示全部樓層
    照規則來的資源不用還吧: O+ `1 a9 ^) [3 c" t% x3 j
    真心覺得佩服XD
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