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有關U1的問題,是否又出現BUG資源

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等級:6 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 50

魔法值:60 / 1906

生命值:0%

升級   86.67%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-3-17 00:56
  • 簽到天數: 17 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-8 14:23:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    fallrain 玩家的艦隊分數突然暴增,可以請fallrain出來解釋一下嗎?% S. M( J; N) Q# Q3 E$ v6 |" Y
    , k7 I+ I  l- R9 i% k5 Q, x

    $ V( L. e/ Q+ w9 D! ]5 Y艦隊分數3,725,033,424,142& [" Y: L& G* M/ t" S( X/ v! g
    3 u; O, {/ ?; B$ P
    也麻煩GM調查一下了

    文章的最近訪客

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

    魔法值:227 / 3189

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  • TA的每日心情
    無聊
    2017-2-11 22:52
  • 簽到天數: 101 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 16:59:50 | 顯示全部樓層
    該玩家搶過最大的兩攤資源加起來也才一點點  X: L2 V6 n. U' Y  e' k
    * C% \5 Y( X! Z# B8 d
    實在很怪QQ

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 96

    魔法值:428 / 5794

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-12-31 00:51
  • 簽到天數: 157 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-8 21:40:31 | 顯示全部樓層
    已經強制開啟該玩家假期模式
    ( z% e( C$ ^* F4 I9 m待釐清原因後 若確實有異常5 D1 X% r" N& x! O1 o0 w6 A" u6 m
    會刪除不法資源以及艦隊1 Q% y! f: u' P% o2 r7 D7 Y% Z
    請大家放心
    ! m* E; Y' h. r  N: U, Z0 d9 @: g# U. d1 G; N7 e9 o
    昨天的備份5 n) E: u  D$ U  ~: t& O% n
    也可以拿出來比對
    3 V) {" F- k* r- S4 D就知道哪裡大概有問題; t9 G; Y$ {, q- F2 g3 D2 _
    必要時可以只回溯他一人的帳號數據  Q+ O2 N1 d( Y  w, I& W( g
    而不必影響到全體玩家7 g! K5 ^; O7 Q9 B  G

    + A0 o: t9 A1 G& g% c錯誤記錄檔
    + p  \. U* f. Y也沒有記錄到任何錯誤
    8 S' H& `; R, G# ?& Q3 U$ S: z- u調查需要一些時間. x1 t0 |1 j1 A) G2 u- B1 |
    1 A+ s# e: G' E' ?* B' x2 o
    必要時會貼上運輸與回收記錄5 N3 l& F7 c: ?! ]7 ]2 B: ^
    供玩家參考

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

    魔法值:230 / 2982

    生命值:0%

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 22:58:46 | 顯示全部樓層
    各位好!
    # s4 k0 Z  t* L1 U我是fallrain。9 p+ f$ k( M  T* E8 K
    发现自己被u了后就上来看到这个帖子了。不过因为没有注册,又有见习期间限制,现在才来回复大家的疑问。不好意思。: ?7 k: h& k# K; {
    为什么最近舰队分暴涨我来解释一下吧。+ W7 y8 u9 W1 y
    其实这是我进过长期分析总结出来的,相信本服还没有人这样做过。
    - I3 H3 A6 t2 j6 M) H2 S& O$ l# I简单来说就是合理探险。% M6 {2 u# j8 l2 V) O4 W; X; k/ N
    a大查一下我的探险记录就知道我的资源是哪里来的了。
    - j7 z* z' w3 U3 N' d. |7 s- s9 j# v+ \5 {0 ]8 T3 j0 j
    先卖个关子我在详细说明。0 D6 M* S4 [: G  N$ ^4 b' \  B
    其实很不愿说出来,毕竟是自己花长时间研究得出的最佳探险方法,当然是基于本服规则。
    ( [9 |7 w4 J! V7 t本想爬到第一后再跟大家分享。
    + Z6 X" _4 k" v/ N# h, Z
    4 W! |" K( X; l1 q% c4 d8 a起因是有一次我无聊试着探险,将所有黑月派出去赌一把,结果拉了,900T的资源回来!让我觉得有利可图。就开始疯狂探险。结果几次舰队全灭,本来18名的我掉到了25名。于是我就开始分析了。
    # B# K% T# _, O5 A2 ^) [9 B! \" t5 U
    其间不下几百次探险,用了各种舰船,n多次碰到黑洞,但是慢慢总结出了规律。
    4 b! U  ]; Z4 S& i3 {# m7 ]1 |3 ]  G- g6 l" F2 z+ z# U
    首先,能拉回多少资源取决于舰队的结构分。当触发资源探险时,普通情况下可以得到1:1的金属或者晶体或者重氢。当然是指的普通情况,还有极少的特殊情况,“满载而归”几乎是填满所有可运载空间的资源,大赚一笔。几百次探险中我“满载而归”只遇到过3次。
    - Y! |- ^* }4 d- A" [  `% y4 X3 H' {3 y1 g
    然后我发现舰队全灭的几率和资源的几率几乎相等。也就是说正常情况下是纯靠运气的探险。
    0 B  ?" W; |$ e
    4 t, p% a9 j% t: m6 {$ j- k但是问题就出在结构分上。因为结构分不计算重氢。所以如果拿不需要重氢,以及晶体使用比率较少的舰船将会有更大的收益。. I1 C' a' N6 j! B1 U  j
    8 @: R8 `0 h8 l
    最初我假设拉回资源时金属、晶体、重氢的几率相等进行计算。得出个舰船的回报率,下面列举几个:& a& r) [$ O- e8 o8 P: O) F
    黑月的回报率为55.56%. I2 D9 [  f' R; n8 T
    巨型运输船的回报率为67.90%; V% Q' ^0 g% m* k- `
    战列舰的回报率为80%
    : [5 ^4 X! G2 z. B7 y+ {(后来发现重氢的出现几率较小)5 d* Q" y0 m# s& Z" s, S2 X) n; L
    PS:回报率是以一次遇到舰队全灭+一次遇到资源获取的平均值计算的。
    - \! o) h8 q' g& v
    5 f7 h* d8 `7 \5 F) j于是确定战列舰为最佳探险舰队。为了增加运输力,我会配上巨型运输船组成探险舰队。
    ) R: E' _7 Y2 F
    & S# j* Z% j. c5 `  X当发现这个结论后我异常兴奋,正好又是在年假期间,于是没日没夜不停的发探险舰队,赚到的资源就继续造舰队,就像赌徒一样,在拖回资源与舰队全灭中慢慢积累。  P9 x( D: f8 n
    所以这几天我的排名忽上忽下,最差的一次几乎所有舰队全部毁灭,又重新来过。
    * W( R: o8 i0 A) h. K
    9 ?+ o" m1 _  E7 p& O6 s  X上面那个战友说我有3,725,033,424,142分,那是昨天的分数,当时有600G战列舰,后来联系碰上3个黑洞一度掉到300G。然后又花一天的时间到现在的480G,也就是说今天是亏了。现在积分也没有那么多了,只有3,003,337,830,820舰队分。
    * _- s6 |3 B9 U: h
    & J7 n# F! n/ A( N4 @, K  r" X总之写出来后我觉得大家都知道了也许是公平,也许会引发所有人的探险狂潮。$ V, |6 Z5 V, I
    不过如果真那样的话也许a大改考虑一下修改程式,降低获得资源的几率或者算法了。* }! C1 {9 w% V( c2 {% X. n! c
    我觉得我并不是运气好,而是战列舰的的高回报率被我发现了,日积月累,滚雪球似得就可以获得大量的资源。* ^2 g  K( r, C% D' m& F  k  I; M& c
    $ a# y) w- Y4 A1 |- P9 V- K7 a
    * W/ v8 |+ J9 A8 g2 x5 q' t* y

    9 j2 f# E6 i! ?' ]) ]  s1 q) N
    ; M, p! u8 S0 [( j( y

    評分

    參與人數 2聲望 +105 現金 +5 收起 理由
    懒喵 + 5 + 5 大神!!码字辛苦了,感谢分享
    admin + 100 用心研究有賞

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    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 23:16:41 | 顯示全部樓層
    分享一下我的探险试算表,自用的,有些没说明,大家看下应该会懂。/ V" i' ^* j2 v: |/ A, Z3 @

    fallrain探险试算

    fallrain探险试算

    9 D6 e  v* a1 S5 P8 c# s9 _

    等級:11 - 出類拔萃

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    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-9 00:41:49 | 顯示全部樓層
    原来是专家级的!!!厉害

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

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    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 00:49
  • 簽到天數: 5911 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-9 00:57:01 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-8 10:58 PM
    : a" \4 u, n( t7 a% r3 U) m5 e8 L各位好!
    , [" J( C6 V) D9 a我是fallrain。% `0 I# m# z8 Z3 r, C0 I- x3 S/ Z0 g
    发现自己被u了后就上来看到这个帖子了。不过因为没有注册,又有见习期间限制,现 ...
    7 ?4 T* y* C7 v# N6 `
    好吧2 R& f# l! `2 ]. h5 v% b% o( a: b
    令人佩服
    + e* L7 {2 i4 [" \
    1 s. T. s( v" q  b+ l5 S* K5 o2 G5 Q6 X
    稍微查了一下' z: D* C& x# U- D
    确实为探险来源
    # w2 z1 c9 H$ k2 k3 t
    * o  e# [) R( N为了让大家确信& W5 t: w8 V! Y: }6 j) U
    明天放上报告图
    ; x# v& \# F3 E抱歉打扰到您了& u; H- S3 |* g3 D4 N

    : A; O6 ?1 }; r! {# s

    等級:9 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-9 02:59:26 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-9 03:13 AM 編輯 2 X) c4 f9 i% F
    * X3 q* |+ X" V1 ^& N: q$ ?- c( Z
    谢谢a大明察!
    8 Z7 n# B3 R- x% a6 p$ L* r
    7 x! Y. }" i( A& o. ?4 X3 x; Y  Y& k6 \. p1 U$ m5 K  u0 O
    我算是个ogame老玩家了,最早05年是开始玩官服,后来去了日本学习,转战不同的服务器,当时和几个台湾的好友组盟征战日服,那是一段美好的时光。
    " H; X" I9 y, V3 U% @$ d% }
    # m6 x0 o& K# o$ }) O* S我也算是程序猿出生了,官网没落后开始自己建服了大概1年多。所以a大的辛酸苦辣和大家在自己服里开心畅玩的满足感是能够体会的。建一个服容易,构建一个良好的游戏环境确是很难。我的服最后渐渐失去了游戏性慢慢的人丁稀少。
    / \; [% m- x7 E1 k
    $ @, `1 g2 k+ `6 ~: H当时我建的是仿官服,没有现在这服里的新鲜玩意儿。当时的代码我也后看过,所以对一些机制还是有些了解。其实吧,这本身就对其他玩家有些不公平吧。探险机制以前是有资源上限的,但本服可能因为u1 10000倍的原因,上限很难设置就采用了按结构分分配的原则。于是经过分析后就能得出BB探险最佳的结论。
    / x5 @/ i4 L/ ]7 o4 j" K% f6 `3 y% V0 h0 z& ]- o- H
    不过本服还是值得夸赞,a大的努力也在各个层面都能感觉到。比起当年的我,a大才是一个真正想要长久运营的站长。包括a大孜孜不倦的研究和改进,也包括a大在学业之余对本服的维护。当然还有管理团队的其他大大们。你们真的辛苦了!0 y0 n9 C7 w9 p
    $ I/ ~- s0 i8 V: y
    在这里我找到了工作之外难得的激情与宁静。
    + G9 L1 I1 W$ u2 W, s
    ; T7 J. v6 y/ W8 F4 R也觉得fellmith 和z71954011 这两位能够积极地把看到的问题说出来,说明本服还有这么的负责人的玩家。7 Q) D5 y, ]: s/ _3 b9 J
    觉得这服虽然u多,但是大家都时时关注的他人。这真的是很不错的游戏氛围。' G2 R7 B: y: G; |0 L  c

    6 k7 h2 X: L) {. d( n, j0 l因为工作的关系,现在已经好久没写程式了,慢慢的隔当年的激情越来越远。因为游戏的关系,玩上了a大的解密游戏,虽然没有过几关,但是在解密的过程中慢慢找到了当年的感觉。/ Y; |1 o0 M: p& T/ U6 H. v! e4 ]/ i
    不过不得不说一句,a大,你那题目也太难了点吧!不是技术问题,是猜不到啊~~~4 C$ L. g4 E8 S- ~% |
    3 Y( J) Y* y* c* V
    a大,u1真的不错,探险这个问题其实我这几天也在想。如果按照我这样探险下去,运气好的话没几天我就可以把第一的hao给挤下去。心里觉得也挺不公平。如果大家看到我到第一的话可能大家都开始探险了,这样就违背游戏初衷了。
    ; Q2 y6 [/ {3 o. N4 r" @4 v0 K/ _4 X* x3 \6 N5 H
    建议就此打住吧,给探险资源设个上限,或者把资源获取方式不以结构分为计算,而是加上重氢的所有资源加折扣率为计算。把收益率调到55%左右,让大家可以通过探险获利,但却不是暴利,这样才能回归到游戏宗旨。$ g! }, v5 ^9 E2 v
    9 S% c6 H3 w9 Z' S8 `0 H9 O
    至于我的探险所得,BB舰队就给我抹掉吧,值3T分。黑月没参加探险,也不多,希望能够留下。( D/ m( a  g2 H5 ~
    # S+ z$ ]9 e/ K* y$ B3 n: c5 P! v0 f
    写这么多,其实也是为了自己了。不想今天过后本服就失去游戏性,让我也能在工作之余找到寄托。- W7 j8 ]0 B: b  M0 t# X
    不过这样的话a大又要花时间去改代码和更新了。
    8 K  ]8 a9 m4 {& z1 Y. D, X' e

    評分

    參與人數 1聲望 +5 現金 +5 收起 理由
    懒喵 + 5 + 5

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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 102

    魔法值:526 / 4629

    生命值:2%

    升級   29%

  • TA的每日心情
    開心
    2016-6-24 13:52
  • 簽到天數: 150 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-9 12:06:41 | 顯示全部樓層
    其實你以正常方法獲得的艦隊沒有需要砍掉的必要啊) t  h+ W. @- [+ Z7 v2 j

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5885

    生命值:8%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-4-9 13:50:54 | 顯示全部樓層
    照規則來的資源不用還吧
    ( n9 t- y7 b' m# k2 k真心覺得佩服XD
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