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TA的每日心情 | 難過 2017-5-12 00:00 |
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簽到天數: 82 天 [LV.6]常住居民II
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各位好!
$ n n9 A6 m0 @0 u% D, {- r- O我是fallrain。( {# E# Y6 V8 H* i/ M" ~
发现自己被u了后就上来看到这个帖子了。不过因为没有注册,又有见习期间限制,现在才来回复大家的疑问。不好意思。
) o, r* W# D4 ]* B; }为什么最近舰队分暴涨我来解释一下吧。
$ P4 A6 y" t3 g A! e其实这是我进过长期分析总结出来的,相信本服还没有人这样做过。% ?# A5 V% R- Z o P7 Y
简单来说就是合理探险。
3 n! j4 {/ P: r* Ma大查一下我的探险记录就知道我的资源是哪里来的了。
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先卖个关子我在详细说明。
. D; K# R, m* V' v其实很不愿说出来,毕竟是自己花长时间研究得出的最佳探险方法,当然是基于本服规则。
% }/ Y9 ^% [9 G* @本想爬到第一后再跟大家分享。
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: }# h8 ?5 E+ b% E4 z7 F! z5 L" I9 I) ]起因是有一次我无聊试着探险,将所有黑月派出去赌一把,结果拉了,900T的资源回来!让我觉得有利可图。就开始疯狂探险。结果几次舰队全灭,本来18名的我掉到了25名。于是我就开始分析了。$ Q9 G7 W' k o) ]
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其间不下几百次探险,用了各种舰船,n多次碰到黑洞,但是慢慢总结出了规律。$ c/ E& ~) o6 P: r* @
9 u q) h) }* F! ]6 {6 A首先,能拉回多少资源取决于舰队的结构分。当触发资源探险时,普通情况下可以得到1:1的金属或者晶体或者重氢。当然是指的普通情况,还有极少的特殊情况,“满载而归”几乎是填满所有可运载空间的资源,大赚一笔。几百次探险中我“满载而归”只遇到过3次。' `: I- T; e( i0 n% K+ K/ \0 p' e
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然后我发现舰队全灭的几率和资源的几率几乎相等。也就是说正常情况下是纯靠运气的探险。
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" H7 D# z9 W* q* q! ~1 y2 M; t但是问题就出在结构分上。因为结构分不计算重氢。所以如果拿不需要重氢,以及晶体使用比率较少的舰船将会有更大的收益。
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最初我假设拉回资源时金属、晶体、重氢的几率相等进行计算。得出个舰船的回报率,下面列举几个:
( T8 s/ |, _3 C; Q! r) d; E黑月的回报率为55.56%
3 L7 T( _$ x h4 ]0 y3 {% ]0 h巨型运输船的回报率为67.90%0 l M6 y. F* f0 t
战列舰的回报率为80%
+ ~4 c9 c: i& z0 b- M(后来发现重氢的出现几率较小) Z; A' P8 U) H0 E9 f6 A1 J
PS:回报率是以一次遇到舰队全灭+一次遇到资源获取的平均值计算的。
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3 c+ K/ u- W% g2 L于是确定战列舰为最佳探险舰队。为了增加运输力,我会配上巨型运输船组成探险舰队。
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- r5 I# B( a3 R8 e" X当发现这个结论后我异常兴奋,正好又是在年假期间,于是没日没夜不停的发探险舰队,赚到的资源就继续造舰队,就像赌徒一样,在拖回资源与舰队全灭中慢慢积累。
8 l4 N& ~9 J9 L" h( w& ^所以这几天我的排名忽上忽下,最差的一次几乎所有舰队全部毁灭,又重新来过。
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上面那个战友说我有3,725,033,424,142分,那是昨天的分数,当时有600G战列舰,后来联系碰上3个黑洞一度掉到300G。然后又花一天的时间到现在的480G,也就是说今天是亏了。现在积分也没有那么多了,只有3,003,337,830,820舰队分。
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9 z% N" J H, j( Y总之写出来后我觉得大家都知道了也许是公平,也许会引发所有人的探险狂潮。
7 Y9 h0 `& ~, l& D: Q9 u不过如果真那样的话也许a大改考虑一下修改程式,降低获得资源的几率或者算法了。& h4 A( Q3 s" @$ q, K. o- k" \# ^
我觉得我并不是运气好,而是战列舰的的高回报率被我发现了,日积月累,滚雪球似得就可以获得大量的资源。
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