fellmith 發表於 2016-4-8 14:23:26

有關U1的問題,是否又出現BUG資源

fallrain 玩家的艦隊分數突然暴增,可以請fallrain出來解釋一下嗎?


艦隊分數3,725,033,424,142

也麻煩GM調查一下了

z71954011 發表於 2016-4-8 16:59:50

該玩家搶過最大的兩攤資源加起來也才一點點

實在很怪QQ

a950216t 發表於 2016-4-8 21:40:31

已經強制開啟該玩家假期模式
待釐清原因後 若確實有異常
會刪除不法資源以及艦隊
請大家放心

昨天的備份
也可以拿出來比對
就知道哪裡大概有問題
必要時可以只回溯他一人的帳號數據
而不必影響到全體玩家

錯誤記錄檔
也沒有記錄到任何錯誤
調查需要一些時間

必要時會貼上運輸與回收記錄
供玩家參考

fallrain 發表於 2016-4-8 22:58:46

各位好!
我是fallrain。
发现自己被u了后就上来看到这个帖子了。不过因为没有注册,又有见习期间限制,现在才来回复大家的疑问。不好意思。
为什么最近舰队分暴涨我来解释一下吧。
其实这是我进过长期分析总结出来的,相信本服还没有人这样做过。
简单来说就是合理探险。
a大查一下我的探险记录就知道我的资源是哪里来的了。

先卖个关子我在详细说明。
其实很不愿说出来,毕竟是自己花长时间研究得出的最佳探险方法,当然是基于本服规则。
本想爬到第一后再跟大家分享。

起因是有一次我无聊试着探险,将所有黑月派出去赌一把,结果拉了,900T的资源回来!让我觉得有利可图。就开始疯狂探险。结果几次舰队全灭,本来18名的我掉到了25名。于是我就开始分析了。

其间不下几百次探险,用了各种舰船,n多次碰到黑洞,但是慢慢总结出了规律。

首先,能拉回多少资源取决于舰队的结构分。当触发资源探险时,普通情况下可以得到1:1的金属或者晶体或者重氢。当然是指的普通情况,还有极少的特殊情况,“满载而归”几乎是填满所有可运载空间的资源,大赚一笔。几百次探险中我“满载而归”只遇到过3次。

然后我发现舰队全灭的几率和资源的几率几乎相等。也就是说正常情况下是纯靠运气的探险。

但是问题就出在结构分上。因为结构分不计算重氢。所以如果拿不需要重氢,以及晶体使用比率较少的舰船将会有更大的收益。

最初我假设拉回资源时金属、晶体、重氢的几率相等进行计算。得出个舰船的回报率,下面列举几个:
黑月的回报率为55.56%
巨型运输船的回报率为67.90%
战列舰的回报率为80%
(后来发现重氢的出现几率较小)
PS:回报率是以一次遇到舰队全灭+一次遇到资源获取的平均值计算的。

于是确定战列舰为最佳探险舰队。为了增加运输力,我会配上巨型运输船组成探险舰队。

当发现这个结论后我异常兴奋,正好又是在年假期间,于是没日没夜不停的发探险舰队,赚到的资源就继续造舰队,就像赌徒一样,在拖回资源与舰队全灭中慢慢积累。
所以这几天我的排名忽上忽下,最差的一次几乎所有舰队全部毁灭,又重新来过。

上面那个战友说我有3,725,033,424,142分,那是昨天的分数,当时有600G战列舰,后来联系碰上3个黑洞一度掉到300G。然后又花一天的时间到现在的480G,也就是说今天是亏了。现在积分也没有那么多了,只有3,003,337,830,820舰队分。

总之写出来后我觉得大家都知道了也许是公平,也许会引发所有人的探险狂潮。
不过如果真那样的话也许a大改考虑一下修改程式,降低获得资源的几率或者算法了。
我觉得我并不是运气好,而是战列舰的的高回报率被我发现了,日积月累,滚雪球似得就可以获得大量的资源。




fallrain 發表於 2016-4-8 23:16:41

分享一下我的探险试算表,自用的,有些没说明,大家看下应该会懂。

qq6482 發表於 2016-4-9 00:41:49

原来是专家级的!!!厉害

admin 發表於 2016-4-9 00:57:01

fallrain 發表於 2016-4-8 10:58 PM
各位好!
我是fallrain。
发现自己被u了后就上来看到这个帖子了。不过因为没有注册,又有见习期间限制,现 ...

好吧
令人佩服
{:4_144:}

稍微查了一下
确实为探险来源

为了让大家确信
明天放上报告图
抱歉打扰到您了
{:4_182:}

fallrain 發表於 2016-4-9 02:59:26

本文章最後由 fallrain 於 2016-4-9 03:13 AM 編輯

谢谢a大明察!


我算是个ogame老玩家了,最早05年是开始玩官服,后来去了日本学习,转战不同的服务器,当时和几个台湾的好友组盟征战日服,那是一段美好的时光。

我也算是程序猿出生了,官网没落后开始自己建服了大概1年多。所以a大的辛酸苦辣和大家在自己服里开心畅玩的满足感是能够体会的。建一个服容易,构建一个良好的游戏环境确是很难。我的服最后渐渐失去了游戏性慢慢的人丁稀少。

当时我建的是仿官服,没有现在这服里的新鲜玩意儿。当时的代码我也后看过,所以对一些机制还是有些了解。其实吧,这本身就对其他玩家有些不公平吧。探险机制以前是有资源上限的,但本服可能因为u1 10000倍的原因,上限很难设置就采用了按结构分分配的原则。于是经过分析后就能得出BB探险最佳的结论。

不过本服还是值得夸赞,a大的努力也在各个层面都能感觉到。比起当年的我,a大才是一个真正想要长久运营的站长。包括a大孜孜不倦的研究和改进,也包括a大在学业之余对本服的维护。当然还有管理团队的其他大大们。你们真的辛苦了!

在这里我找到了工作之外难得的激情与宁静。

也觉得fellmith 和z71954011 这两位能够积极地把看到的问题说出来,说明本服还有这么的负责人的玩家。
觉得这服虽然u多,但是大家都时时关注的他人。这真的是很不错的游戏氛围。

因为工作的关系,现在已经好久没写程式了,慢慢的隔当年的激情越来越远。因为游戏的关系,玩上了a大的解密游戏,虽然没有过几关,但是在解密的过程中慢慢找到了当年的感觉。
不过不得不说一句,a大,你那题目也太难了点吧!不是技术问题,是猜不到啊~~~

a大,u1真的不错,探险这个问题其实我这几天也在想。如果按照我这样探险下去,运气好的话没几天我就可以把第一的hao给挤下去。心里觉得也挺不公平。如果大家看到我到第一的话可能大家都开始探险了,这样就违背游戏初衷了。

建议就此打住吧,给探险资源设个上限,或者把资源获取方式不以结构分为计算,而是加上重氢的所有资源加折扣率为计算。把收益率调到55%左右,让大家可以通过探险获利,但却不是暴利,这样才能回归到游戏宗旨。

至于我的探险所得,BB舰队就给我抹掉吧,值3T分。黑月没参加探险,也不多,希望能够留下。

写这么多,其实也是为了自己了。不想今天过后本服就失去游戏性,让我也能在工作之余找到寄托。
不过这样的话a大又要花时间去改代码和更新了。
:L

鍾名軒@FB 發表於 2016-4-9 12:06:41

其實你以正常方法獲得的艦隊沒有需要砍掉的必要啊

HvvH 發表於 2016-4-9 13:50:54

照規則來的資源不用還吧
真心覺得佩服XD
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