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[遊戲教學] 探險機制討論 [複製連結]

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    擦汗
    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 |顯示全部樓層

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯 * b* k. m1 L5 j0 D- G: ?, g

    ) c. C0 t; m9 F+ z8 ]小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看
    ; a4 k9 s  Q. {9 J7 d3 C但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好, j3 m0 {- E0 F8 {# x8 V4 J& G$ Y
    我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version2 i+ ^9 o( E: R( C
    1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php8 g) f. a: D* t) V" T/ t
    1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    + C+ T9 ?9 ]  V% l1 [! n1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    / p3 f5 z' R. O4 `1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/7 K8 P$ S2 M8 q7 Z* s: q0 e
    1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791// n( q* b. ?4 b$ b
    我個人認為有幾點可以確信:& r! r( K7 u& [& F9 d
    1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品) j! g& h/ N! ~8 o& @' J
    2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數
    5 g4 B5 D9 W2 |0 e8 Y6 j; T! I3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關6 q$ _" c" W& g$ Y: l* l
    第一點:: E+ l4 [: u! B; H
    探險機制是用rand() funtion 來決定/ w- b5 U) @( y  r( n, H+ o, G* w# Y
    在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出
    " H) G( H9 q: ~5 Y/ }) q1.4version 一樣
    - [6 J0 Q) Y9 H. C) E+ g* ?但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高
    2 C8 f6 l* k4 j1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率
    7 V$ B. s7 G# h! a4 \" S  o1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    7 {# I- Q/ Y# K% P4 ?; N, v第二點:
    : m; k4 i, h! U# i, P資源的數量
    : {8 n8 S5 ?# G1.3version跟1.4version4 Y& C/ I; F+ T; E
    1.6version 1.7version都用同一條code! d: u+ `$ \. _- G5 a2 i% B, f: R( m
    case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始, z. s# [& T6 Q! z9 M$ Z0 {
            $FindSize = mt_rand(0, 100);1 u. ]' |  b; e
            if(10 < $FindSize) {
    3 e% R: ?- o8 H1 `9 f( Y$ F0 ^) a                       $WitchSize        = 1; ( ?- t/ i  x  m  Z* ~; z- f7 V
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         }
    4 y, r' W" M, O( e) _7 i        elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    0 t2 t4 h$ q- p# \3 g. V                       $WitchSize        = 2;
      Z, V/ j3 i6 [9 b  C3 C                       $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    8 u% s6 I3 t9 F' \                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];/ Z, f0 t; b$ \8 H
            } 2 d+ G( O5 e* B# q4 e/ C
           elseif(0 == $FindSize) {2 s% h5 }$ R, L6 t+ ^) Y
                           $WitchSize        = 3;
    $ d& E+ l5 z7 t( h; }" Q  q$ j                       $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    : G# G. M" b, I, P8 t% t- e                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫' V- ]9 M1 K. V- C9 a! X
             }        - ?% r* n9 I0 _2 M+ L
            $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';"); $ [! h- t! I& H* ^6 L2 s
                            $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        
    ( R# d# R5 J5 p3 v3 Y1 N                        $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        { : D) F1 s6 D4 o2 _, X' w
                               case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size); 9 `, a, Y. H& S6 {  `9 A; P5 E. x
                                                  break;1 g6 G5 _* b& M/ B
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);8 E9 S& }1 S9 }5 V5 f( \
                                                  break;
    4 g& ^& R4 O; i$ l8 z                           case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    # m8 q9 u' Q$ v# \6 y                                              break;
      T. s$ @! T: F2 u: ]% L        }        break;9 B1 I' p: w# n* E- Q; Q
    第三點
    7 z" W3 C% L0 r8 V5 ^# K& q黑暗物質的數量! u! J4 g1 h3 W  I1 L" x5 W- K* I$ v
    case 2:
    $ O2 w- Z2 W' ^9 X9 Z% X0 _                                $FindSize = mt_rand(0, 100);, m# G2 |* W5 x
                                    if(10 < $FindSize) {
    ' r* P7 I  I4 }7 ~                                       $Size                = mt_rand(100, 300); , ]: w6 Y1 Z% L4 u$ ?3 U5 G0 u
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
    # J7 A7 _3 a+ t6 j" y/ j5 i                                         }
    , O/ ?# I7 M6 |, J# g% j                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {' S0 G  M7 f$ s8 g2 w) a
                                            $Size                = mt_rand(301, 600);
    ; q# _( m  Q- t7 o; S' h                                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)];
    ) L. e# [& f& j5 c, J2 [                                         }
    5 u3 t$ h) ^: d. _9 P8 g                                   elseif(0 == $FindSize) { 7 ~) {; w6 N4 ?: ]8 g1 ~
                                           $Size                 = mt_rand(601, 3000);* x% X8 h4 w( D& a" G6 U' m
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];( V! Q8 c) W, c: O% m. w
                                    }
    ( F- b0 n! o! ?3 U                                  $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
    + W* b& o0 F7 R8 Ysystem決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位+ N& D$ V+ i% G( F
    最後船種分數:* J$ M) A* z2 U, x' a/ |! n
    1versionNo.    分數           船名& e2 h. `; F$ L+ D7 A& p2 ~( a
    202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'  K# B9 T3 A8 `$ T
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'
    : K2 G' W  F+ S- R9 w; m204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'
    2 W# o  a, R! V: {8 Z+ i2 {205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
    3 R$ ?% J; p8 y. |: u% z206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'

    8 B: i! A- p0 _  a9 F/ O
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'

    7 @7 R$ B* L, N& T3 W+ P( L; n: c) ?4 f
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'
    / x. W/ w) G) f2 V6 [6 Y# n
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'
    , |+ }6 W. y/ m! Y
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'

      P, E2 d+ y8 f2 m3 x" a
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'

    + n) @) T9 ~( T6 F: n4 p
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

      i2 d' W. v7 T: m8 M* Q
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    1 p5 D$ {) _* m6 W6 J
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'
    , @# J7 G. W5 i# r5 x; J$ J4 ~
    1.4-1.7version
    7 X# B0 }/ {5 E; |( l  s, E$ v$Expowert[202] = 12;
    $ S; h! s( B; d  M7 X! J' ~" u$Expowert[203] = 47;$ U7 h) A0 U2 D: c
    $Expowert[204] = 12;; h+ H- i; W' d' q' k
    $Expowert[
    205] = 110;
    : }% r; T2 s: Q1 n" {' }$Expowert[206] = 47;
    " _8 ?! o3 |9 U$Expowert[207] = 160;, F, J! g8 ^6 o* Y& c7 W4 i+ G
    新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB
    4 y2 O  p9 ^& J& v- P. J( t9 @0 r3 p

    # t: w* ~- t  R4 v6 {: F( Z
    & f9 m# ^" q% Q4 _1 G7 o# k7 K1 y
    % @7 _0 G+ j/ P; L; N
    8 T! P* G" y8 v4 f0 a7 s; d" y" Y6 I( R4 `3 ?; [9 f/ X

    " X3 F! w8 b  h* E/ r  m& p2 o1 C% I* N( K6 c
    9 P7 ~, f" s6 G: T

    " W6 h! Y+ I6 Z: o  v, K7 W

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    擦汗
    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 |顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 |顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM$ T+ E% W) Y, z0 N
    已修改 (少用論壇 一用出事....)
    % J: G* c" h; ]1 n4 M
    什么意思??5 e  a' }9 {. u% ^+ o
    . x! D. G$ p1 P8 L6 w% r4 W

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    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 |顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM* S4 r8 K  d0 L5 S4 x8 C
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    ( V& |9 w5 z5 ~. c3 W& Z
    " F( l$ `7 V* z  E& c
    # C9 @. E" |5 X
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);
      " |8 d/ v( |+ M$ \' K

    2. 0 O* L" j; Q% M0 I4 ~8 D+ T
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];9 X1 d$ u; C- c$ c
    4. ( y0 V/ Z6 K# J. j) }5 ^
    5.                 switch($GetEvent)
      6 f5 _# o: i" r
    6.                 {
      # e4 u6 a4 B( F! R# ^/ V
    7.                         case 1:
      2 f7 i, `( _0 w* J* S8 k) A
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);: j! j8 T7 L2 r* {5 R0 ^
    9.                 $factor                        = 0;
      0 V3 Z5 Q# x8 `7 l1 N

    10. 3 o0 e  M! [/ \7 J) H5 |
    11.                                 if(10 < $eventSize)& {2 t( H5 f; @* j
    12.                                 {" L; q* ~2 b% K, d. a
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];. \) x# C  |% l; o9 I; h7 h  x9 O
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);
      . o8 d) R- K8 z, @
    15.                                 }
      5 `1 ]0 u4 D2 e4 K2 i
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)7 q! J' {: m- A3 j% U3 c9 j
    17.                                 {0 y% D: p$ G; [6 y2 t2 a. d
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];# }, u# D5 M& f) X2 ]
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      " a6 g) l; }* [  R& x, @& D6 [* J
    20.                                 }
      ( c9 L1 d1 k- B" A! }0 L8 A3 z
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)
      6 K! x, l+ Y, {* t
    22.                                 {
      ) E& t5 l2 u! z9 O$ X6 ~8 ^
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];
      # G$ n+ w- a; d* @$ A. _
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);& B' E; }$ a' `: c
    25.                                 }
      6 i1 C5 V1 _3 ?. \: r/ P% t! y& r# J

    26. . \+ A- F0 F2 Q; Y9 I3 c0 s
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);
      / ^; g1 N& y( {3 e( B. t) l
    28.                                 if($chanceToFound > 3)
      3 n( {, j8 W1 X3 _3 {5 @. w! M
    29.                                 {( ~: y8 r" N2 s/ I8 [
    30.                                         $resourceId        = 901;
      / ^! l% p! Y7 _) L; v; }0 @
    31.                                 }: n) r( a& F" h% o4 C
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)! w; S2 d4 l3 U5 p
    33.                                 {
      5 o+ G# S" l. ~# u2 `$ D' o$ N
    34.                                         $resourceId        = 902;) u9 b7 i8 A6 f) ^# K
    35.                                         $factor                = $factor / 2;
      8 B( @0 w. V2 Y. B4 ?; `
    36.                                 }/ \" O) e" o0 ]7 E; U/ O3 W1 |$ {
    37.                                 else
      5 Z3 K2 a- ~" |; ?7 d2 ~/ B
    38.                                 {: f. D2 I, ~/ O' V0 J0 E
    39.                                         $resourceId        = 903;4 I4 p7 r9 A. d0 X
    40.                                         $factor                = $factor / 3;7 l( `2 |5 h# y$ ^
    41.                                 }8 t1 ~7 L  {  F
    42. * o; Q' F' D( a* B! v5 M
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      & g- }+ F/ T8 ~; p7 f" G* I8 H
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      ( ?7 a3 j$ `) h  K, ~; ?& p
    45. # }8 }/ b6 }, Q* N
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      3 ^0 C, k" Y9 p9 \8 B
    47.                                         ':type'                => 1," A% \6 P1 D. o- I
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      5 D- f' C$ l- U, L6 w  ~; B' f5 I
    49.                                 ), 'total');& ?- y  W7 o) f2 p' _/ H/ i
    50. " P9 I# [2 Z6 f! C
    51.                                 if($topPoints > 5000000)1 ]7 P, \5 Y; d8 v3 s
    52.                                 {/ {0 M5 x' e1 U* }& d/ `9 w( K5 v
    53.                                         $maxFactor                = 12000;- I: a2 E% a6 L5 D
    54.                                 }
      0 f  W1 m4 X! T# _
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)
      ( C3 O4 N6 i5 b# G- l
    56.                                 {
      2 b! O& I+ `! q0 E9 k
    57.                                         $maxFactor                = 9000;1 s. E- m# ]/ l* D* q9 h
    58.                                 }
      1 ?% J" `; E4 S) X9 P1 d! d
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)6 |7 Z6 z' X- B+ B0 Z
    60.                                 {% R" }' O+ X. e
    61.                                         $maxFactor                = 6000;
      0 C! c) p+ h! l
    62.                                 }
      7 F  s+ d8 u& x3 X( O: M
    63.                                 else6 S2 G/ N; k4 `% f" c# W2 u
    64.                                 {" C) p" v9 w$ Y+ Q1 n
    65.                                         $maxFactor                = 2400;
      * v5 F5 @9 e1 ]( ^5 c, _
    66.                                 }0 c- W5 A3 \& Z8 b! ?. I. J

    67. ' U! o/ u% l. B. P& y6 @# I
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);
      / g1 g, h0 C$ ?8 ]/ I8 n8 o) w+ y
    69. / s! V+ j* q" b, P4 L
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];- f- o: C/ v( h" _" }+ o, _
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);, q7 [8 c9 O  c1 S* D; A
    72.                         break;' h0 z1 U( B! z% F: {
    73.                         case 2:, K& `1 n; X  g# x- |, X) Z& K4 p) M
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);
      / T" D- P) P/ \8 I
    75.                 $Size       = 0;
      0 j5 l7 z" q1 s6 C& n; h/ V

    76.   ]' k; I$ T7 t# `% W3 w* Y) R
    77.                                 if(10 < $eventSize) {
      3 v  {4 z* c+ ^; @6 t/ \
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      ( @3 e+ j9 `8 J, y4 ?1 l2 k% K
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];) `8 g: s: r8 B; Z  C. B
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      . T$ y8 b' `+ |! D
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);
      % R& ?( U& L( d  ~2 U$ w
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];
      * y: ~5 w) J+ m  {7 Y
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      ! m- J, m" X- C5 [3 C2 c* ]
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      ! h% ]  @$ m% ?( C4 j% j5 A1 v
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
      1 t7 g7 H3 D! \# e- L( l5 U
    86.                                 }7 e/ a5 {9 K5 e2 @2 a, v( ?! B
    87. & @. ~! ?6 |3 v, v1 Q
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);" C% h# r+ u' A6 m
    89.                         break;
        q6 ^* u( d: o5 ?2 [" Z" ~2 k
    90.                         case 3:
      9 q1 G  J, y# t% I! Z+ Z
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);
      ! }/ J6 P& s1 N! y& c1 P' t! c
    92.                 $Size       = 0;4 g) b+ |, \# ^' x7 U# L' V
    93.                 $Message    = "";
      " u5 S# D7 Y5 ?9 d" \/ U4 v
    94.                                 
      * x- _  ?/ D, u4 m* c
    95.                                 if(10 < $eventSize) {
      ( {. R, Q, O- A2 O: p; _
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);
        M, c" C9 u4 L* N
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      , D% C4 z' e+ Y* j) `1 _
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {- B4 r7 l& I$ U2 H0 f
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);  O9 e. U" k9 L& S& f6 l7 [
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      / n- E& T6 _- ?) j$ U9 U6 {) R% b
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      ; d5 P* l  L8 F& ?' S
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);) Q2 V% y. G6 J  b1 _: I  z$ a
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];0 K4 B9 G8 Z( a' V! b# u* n; a) r& u
    104.                                 }1 u5 E8 y( B+ [! l- S$ m2 |7 n
    105. ! q& O" U, e( h! S7 v6 k/ f
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      0 |5 X2 B  U: f: [
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";$ q9 J8 M* }) H* N/ y- Y
    108. / r$ ]6 c4 A5 b2 l
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(& B5 K' o: T3 W0 E( J
    110.                                         ':type'                => 1,
      % j4 O% e9 ]# |# T; j
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']! @5 b' d3 O. s* Y/ [
    112.                                 ), 'total');
      + ?  }0 Q+ G3 X$ T* s  f% y/ L
    113. 0 A8 C7 x: }, G& B" ?. U
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;& L" X& G" F8 c" G7 I3 ~2 q

    115. ! _' i; z: i6 |3 r
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);- F* b0 a2 |/ `1 r
    117.                                 7 p! j! C' r: ^6 P3 M3 Y1 w
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        
      * ~: H9 X* w: q7 w' M8 s9 Z# [
    119.                                 $NewFleetArray         = "";
      " E' H6 c0 I  `1 S3 J
    120.                                 0 ?6 \/ a* k' Z& l
    121.                                 $Found                        = array();' u% ?: x  E. |5 `5 T
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      ' A* F# B) B5 H5 v
    123.                                 {
      0 s3 H' T- x; o8 |% X/ ~, @
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)
      - ?2 i- m9 g/ h+ `; k0 Y; ^5 w
    125.                                                 continue;) v% p7 |  {7 _* q- o2 \0 K9 {
    126.                                         , n4 c; v3 y7 C0 v; P( h, c8 W0 E
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));+ g* m( _4 h$ c
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      9 C% `% s1 P% Y0 [& V# m1 W
    129.                                                 continue;' t. T& ]+ z$ F1 @, l8 w0 C
    130.                                                 
      7 z' H0 ~' G- j+ n2 d- z, y7 }
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);
      , q' L0 a! m+ M* d/ ]1 W. ]  b
    132.                                         if($Count <= 0) 2 W7 w3 a; y8 E- Y# M3 R
    133.                                                 continue;9 N( L. y3 C+ T3 Q  Q: Z
    134.                                                 + }  s* I* d5 y9 u3 i
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;
      5 U% E$ ]6 P7 {
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);2 \& [3 L/ t( \8 |
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);
      9 Y3 u2 e4 n5 `% b6 F5 u8 N
    138.                                         if($FoundShips <= 0)" d; @  j6 Z% I! G% H$ I
    139.                                                 break;
      + k. [  x$ n( G" e, a/ c
    140.                                 }
      ! }; i4 F. ~# w, d- x2 ?! a: e2 x
    141.                                 
      0 `& p/ {1 ?! s8 j" A' q  z
    142.                                 if (empty($Found)) {1 z. p* R/ V( M' ^' @1 ~
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];: ?! Y' H) s) S4 w$ ~/ D! s
    144.                                 }
      4 P5 \+ O( ^. y* Q: [; w) o
    145. 8 d% q$ G) d' U( p$ g2 W
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)7 P8 v0 u( j2 w* D( B) q
    147.                                 {4 O! ~) n- n: B  v) t3 ^* o, \
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))& l9 h1 {2 b  K; k3 |/ n3 c
    149.                                         {% Q$ D/ ~9 S& s  X% F9 Z% d
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];6 \- V9 X7 y& [
    151.                                         }
      6 n: m6 l* [: P6 r
    152.                                         " w+ ^( [+ X- r6 C! V6 Z- T
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';: X" m3 Z: D" \  i: W, D6 a) B
    154.                                 }        
      3 i% m& L: z* U+ H
    155.                                 
      9 b9 ^* P: D( F  p7 y( p
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;
      # g. E8 S! T3 J" j" B; K
    157.                                                         
      7 T9 I- W% f$ X7 G& W1 ^
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);
      & C* u$ E- k2 i9 c# K) m' ?
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));5 O! y5 m' h! T6 Y
    160.                         break;
    複製程式碼

    ! H9 _1 O3 i* y2 K% T, e) y( C這才是現在用的+ Y! @6 M! J2 g6 q+ J
    上面的都不太對3 J  W3 A1 `/ |& e

    ' ]( s! W! B" S, t4 b6 E- V& E整個遊戲的架構4 N/ H+ Y# i4 w' p7 l* P% C* U
    即將進行大修改5 B: E' U" `4 q+ U* U
    資料夾與檔案命名規則, n  i: n7 z, H5 b( b) k
    甚至資料表等都會改掉
    ' u& o4 ~1 [% \1 `(不影響遊戲運作與介面)
    : D/ r) C$ l! ?) k所以網上找到的code
    & ]* F  j% M3 l+ E4 [, F將會跟本服完全不同% W+ ^" [/ _6 }& E' x
    目的是有獨特性以及保密性
    ) W1 R2 g- a; I: p- u9 u8 ~  x
    ) z2 j: e2 j# v' M, K我們的版本是客製化版本5 F0 g; d- P7 f: b0 r8 Z
    跟公開版本不同: U5 S9 A, r+ f9 ]/ c5 R8 L

    , ?: S  Y. V( l
    7 v, w/ n7 ?4 z6 B7 t! N當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 |顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 |顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯
    ; P4 y: O% c8 {( u( N6 O' m
    5 r% t9 u/ L5 A3 G* v+ j! a感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。6 S4 w  E, f1 C& A6 g4 q  X
    3 }8 `  J3 G# F) Q4 H( ?7 V0 d
    大体来说就是:
    7 ?6 |" Q2 B( O5 ]! R' G" b9 @( E1. 1/9的几率获得资源。6 J  ]6 C; u' G( S3 F
    2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。- Q) q) W5 d6 W* u: ]& ^
       9/100的几率获得因数为301-600的随机
    # [* p9 i' J3 o+ L# L! u: g   1/100的几率获得因数为601-3000的随机
    / x; }: Z- f: m8 r3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    ) C* c1 V) ?1 ], }$ a4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。. l5 J5 D! B) t  _& w/ @
    5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。( P9 o9 i9 F: y+ S3 m
    6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):6 K8 k2 r8 G3 }7 y3 s
       1)取200与获得因数的最大值4 z& S& c7 i. n$ ^
       2)取上限因数与1)中结果的最小值) t3 |4 I! O, B( F% L( [
       3)乘以结构分
    0 b* J( O$ _) b* ~( j: c   4)四舍五入取整3 l% Q% A# D. g2 N
    ; L* V. @. p* U1 I
    比如:
    4 v- c  R3 b8 F* L8 h1. 中了1/9可以获得资源
    ' p* k7 w/ L7 q9 I6 x0 i9 D2. 中了9/100,获得因数随机为5009 g7 l9 {8 G8 n/ u
    3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250
    6 F* p$ U. m1 n4. 某分数大于5000000,上限因数为120001 o1 c4 Z% i6 U* u, B/ j% ^
    5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250
    9 O! ~2 `4 P) a6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)% Q4 J) q+ u3 i% Z
    & c1 z9 ^, w) W
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。
    ) X  d. @4 @! J& x& \( L6 c) `
    % D* e! n' D, |. O" E5 B" Q8 J- ^. B8 ?2 j, c4 d2 M

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM: l, E5 j+ J3 P% v2 i1 f: P
    這才是現在用的5 ], {, \. ^) V* A9 Q/ k
    上面的都不太對
    2 g6 V' c, w' d8 F
    感謝站長公開7 X) ~1 s5 n: F+ D9 v

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    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 |顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM
    ) w' R3 P' T$ a+ |( y8 f感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    & [1 E: V; p, M* u' v" b: {! g( a* m' P
    大体来说就是:
    ( E; v. M/ R( g+ e! W2 Q
    $total_points=統計排行榜的總積分$ `- s5 q2 Z  K3 w9 Q2 z: \
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分( X- j( J9 C5 w2 A
    所以不是結構分

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    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-15 21:57:08 |顯示全部樓層

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    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 |顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯 " a+ y+ y7 ?- K+ g- _7 L8 j- W2 e# M
    : }; `; r; p) P
    -o-間諜衛星超神
    1 v' v3 V8 M, V; b似乎max. resource gain在本服是不存在的( z- i6 O$ y1 S

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