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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯 ' u# l$ b! c3 }6 Q" T- P
    ' y% {  P$ ?4 k0 M
    小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看, r0 p3 @2 r3 L; Y7 Q& s) c1 c
    但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好
    & T: ~- R) ~! E+ L" o% g' k) p我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version
    , d* x$ l& L3 d1 w5 K( ?1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
    2 q$ _. Z1 c; L) p: i1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php0 k; E+ |1 i# b8 |
    1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php  A( B2 r# U" b' q
    1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/  N" w; K/ p  y: U
    1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/
    % \; [1 W3 X' N我個人認為有幾點可以確信:" c& I/ l5 ]1 r2 m; K" O
    1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品
    / w- ?1 u5 E. a' a2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數
    + G! w' t9 |! W+ P3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關" N) @# O' M! y( |( t
    第一點:, s2 H9 ?; p9 Y9 {
    探險機制是用rand() funtion 來決定
    & f  l# {, x/ o' ~在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出( `4 i. l# c- C; H( Y
    1.4version 一樣
    / ?8 O- X/ V1 b. F" m# I7 i但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高0 _; Q  r' A0 J, y# f( Z
    1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率
    , N/ X2 W7 P# o4 e0 ]1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    ( r- x5 t( N  X, g9 x% z第二點:8 t1 k: k$ Z$ E: }( d7 S$ _  Z
    資源的數量4 _2 \/ _7 `  Q6 f
    1.3version跟1.4version7 f& H9 Q# @* Z
    1.6version 1.7version都用同一條code3 }* P1 V- d1 {8 I! k8 A3 C
    case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    6 b5 Z$ U! t9 S' N4 z; M        $FindSize = mt_rand(0, 100);! p9 V: L% P2 w) V
            if(10 < $FindSize) { ) R" [' R! ]6 W6 W! ?1 v
                           $WitchSize        = 1; 8 \* M- F# ^9 {; O* `' E
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         } / L/ A7 N. w& k) V8 K
            elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) { 5 m# e4 T/ _; _5 }& A- H
                           $WitchSize        = 2;
    ( }& _5 }* I( `8 [! E  A                       $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    9 U4 @/ J* m# |. X0 H2 D  R2 Y                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];) y" R& ~# \7 t" W. M: F3 ~) ?
            } + Q3 [( X' O& }) A: M6 D& q; x5 t! I
           elseif(0 == $FindSize) {
    , ~4 s# a4 w- l( q                       $WitchSize        = 3;; T" ?; H' }3 K' [- X6 W
                           $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    ( P( B1 a6 p$ {) L7 Y$ U) \9 L                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫$ Z# C1 y5 U3 r9 P$ O; z# a
             }        $ f) h5 m9 w8 A6 |
            $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");
    9 [: ?* s; \6 p# S5 s                        $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        % r. O& |, U# G
                            $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
    ' Q. w. S; b0 _: L2 w! S( B& W0 K) b                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size);
    " o$ W( _/ }, _- G* p( K                                              break;
    5 \) T& l/ G. t+ L& J0 w                           case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);( K/ j+ _5 u, V  E
                                                  break;
    " K+ ?7 E/ N$ ~9 q                           case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    ' u, I0 y1 _2 j, u5 W+ b# O! @9 A                                              break;
    3 B5 c% T7 C7 A- h5 V( \! i        }        break;
    ' _# c/ q- v- }& O+ a第三點
    9 z* \0 z( Y7 f& b- L- p黑暗物質的數量
    - k+ t0 x) x! M8 M2 k  Ucase 2:
    7 K/ L4 v6 y- v6 E0 L5 s                                $FindSize = mt_rand(0, 100);8 W5 W- Y$ ?  ~, p! y3 E/ `
                                    if(10 < $FindSize) { " T1 a! V5 J' S! n8 \
                                           $Size                = mt_rand(100, 300); ( p+ d& [! L/ m" V
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)]; ) i" {/ L8 z: p* S; r
                                             } ) B  w3 U  p0 t. ~5 X; Y
                                      elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {- t7 X6 |* Q: }' O8 c$ U2 W: b9 c
                                            $Size                = mt_rand(301, 600);
    9 U5 x3 c. P  X( m; n8 G: \7 _                                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)]; 5 B& a  G1 \& ~& L9 n+ X. R
                                             } : C$ {( S! G4 a* H: c4 G
                                       elseif(0 == $FindSize) { + k5 e' `0 O# Z& l) T+ Y3 o7 Q6 o0 K
                                           $Size                 = mt_rand(601, 3000);
    . h  k5 h) U: R. L                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];; `* L7 [: E+ |$ G( e. |& R- T
                                    }
    : c% d- V2 _7 b1 h4 x" k% T5 u5 M                                  $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
    : W1 W# E& ]; E; c8 s1 p% Usystem決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
    * h/ G0 u2 @* I1 j. G3 m  U# ^
    最後船種分數:) d% g7 c- A$ ?' L" c
    1versionNo.    分數           船名
    8 @7 [5 ^* K& [. R  x202 => 1.0,  // 'Petit transporteur': r8 j6 C6 w7 P) e4 i
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'  Q, N7 P8 i  A- z
    204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'  N9 V, e( b! S
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd') t8 S, x+ A: L: n" z. T
    206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'

    1 b: L7 x+ w% K. k- Z( ]4 e  D/ ]
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    $ G( P. ~6 u7 N* ?( a2 D
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

    . C. R* f! u: N' N% l2 M% y* N6 d* X5 O
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    & _( O* U. ?  L- b4 D7 D
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'

    8 \  G: I$ \5 N
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'

    . o: O- u# k4 V, J& o/ o
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'
    ; b* H3 o, [3 {' z, H" G
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    ) ~" R9 b- R9 k8 L/ l
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    ! @) o7 _4 V! @% u
    1.4-1.7version5 N% L* L. B" \/ l
    $Expowert[202] = 12;
    ( `" `/ P. W6 s7 S2 i7 Y7 ^" y$Expowert[203] = 47;6 Q3 X2 _% g. j
    $Expowert[204] = 12;
    9 f1 L  z9 h; _: w" z1 {  X1 h. _$Expowert[
    205] = 110;+ a: x- d; P8 X6 R+ ]& M
    $Expowert[206] = 47;* ?0 l0 N1 z) y: H  i& L
    $Expowert[207] = 160;
    ; {% |' c, G' X# B! R新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB
    8 Y& K2 }. C8 B4 M* p+ q
    ' i( u! ]$ T. q# t" i& D* k$ H) z% w2 d0 p4 `' w" _9 R

    9 h( v" z3 a( }0 N
    ( H( L3 ?# p" [7 @1 Z! q3 ~& q: G. S7 e# K7 k! S

    # p9 P8 H6 S1 d: C6 K
    7 t$ Q) p" |% R; K. B7 Q8 K  A) b2 J* u$ C2 U1 w
    - y/ V3 H& a+ c. Y
    & W% K2 q& l5 J$ X  h

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM* A2 j) n  Z4 ]. k9 F( R: w; t
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    8 {, e( r. C4 a9 s* I: [' r. @什么意思??( l! R9 F' k" T

    % `" b7 W3 @% D' Q  e( ^

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14061 / 14061

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    奮斗
    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    , Y7 l% N  ?' o. J已修改 (少用論壇 一用出事....)

    8 C, Z( j8 A& ~( t# {! K
    . L. I$ ]0 l1 B; h3 {5 L7 F
    ) ?6 n$ e6 y# [$ x
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);/ O0 I0 U8 f) i1 E

    2. + m+ E; y9 K% j8 `$ Z
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];; O2 X% X: ~% f: f& {7 f2 U3 Y
    4. # ~/ h) ?& e% o% E- B4 b
    5.                 switch($GetEvent)
      ; i0 i' R6 B/ a( g
    6.                 {+ l7 Z' y8 W3 L- i  [
    7.                         case 1:& p9 O6 h6 ]0 q$ f# ?, H
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);
      # ?, `$ v2 K2 i7 c- H8 X# \
    9.                 $factor                        = 0;+ h% C9 B  b% e4 q6 I" ^8 e: k8 r
    10. 6 L, c$ d9 l! ~5 h/ i4 T
    11.                                 if(10 < $eventSize)' r. z3 F6 X# W
    12.                                 {
      & B% [+ c3 J; z# z' q! d
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
      3 g8 a9 e+ [9 R4 a1 }7 z
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);6 ]. Z1 E9 A( ?/ Y# i
    15.                                 }
      - {. C- x. |# c) ~/ z7 l2 b# S
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)
      6 G5 w: F0 ~( U2 D0 V
    17.                                 {+ T" H0 b* o3 ~, G. c9 B! m
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
      & J) |8 O  ^4 f% _2 H( y
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      * j6 B8 h. m8 a0 M/ Z( o: o1 S* Z$ h( h1 T
    20.                                 }" h; ?7 O: {- Y  Q4 H# n, O" w9 [
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)
      ! q- X0 S0 X  m* R" f# ?7 }
    22.                                 {: J* }2 b& ~+ b% O' E) t! A1 T% K
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];* ^( L: f6 G/ D  o. a4 B! S
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);  w4 w: h! l7 Y
    25.                                 }" I' [  `! Q9 k( Y

    26. : q# A7 |/ v+ A9 q4 [
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);7 L- y, f( J, n& @2 R) D
    28.                                 if($chanceToFound > 3)9 T1 N* X5 S; t9 Q/ K2 U& `9 z
    29.                                 {
      6 \! s* }6 _) o' E# A( V
    30.                                         $resourceId        = 901;
      & i! O4 k# r8 V( b- K. Z' [
    31.                                 }$ h9 }( x' K( U
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      2 w9 k0 {8 Q% W5 [3 i1 Y0 n; k3 m
    33.                                 {+ d* g& x% I5 o% I! T1 J1 V4 t
    34.                                         $resourceId        = 902;
      ) c& M- J- |' A; m# A
    35.                                         $factor                = $factor / 2;! J' S" Z% E7 I; g/ b' D: ?6 R
    36.                                 }1 N" n, S3 y* N! x/ l' c4 j
    37.                                 else
      * l" i8 J& N* I) [( C; y* h+ `
    38.                                 {
      : m5 V) x0 u& g0 v. O* Z! r  R! L$ a4 _
    39.                                         $resourceId        = 903;8 ?2 T+ ?& X2 [! C8 L* C) I. x6 m. `
    40.                                         $factor                = $factor / 3;( M2 C: Y, c! W, d
    41.                                 }
      * C3 v9 k$ \; k+ h/ q
    42. + u5 D% K! Z& R: u8 W3 X
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      9 I- D9 j0 d6 s" p
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";2 s( G4 _. |- f& G9 d0 ~0 ]

    45. & j3 s; z: n) d9 D- E- X6 q/ g
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      8 e: s% t) I6 V; U0 @
    47.                                         ':type'                => 1,, `6 m$ E- ]* W6 g# T: Y
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      * U/ L% }% P% W! U) g
    49.                                 ), 'total');! c( _6 E; E5 o& ?; Z# _9 y

    50. 7 a) z4 d/ ]7 P  g: |4 Y, A: E
    51.                                 if($topPoints > 5000000)
      9 v- s1 M/ X7 J' y
    52.                                 {4 J2 \0 _# {  v3 _3 t5 [  C
    53.                                         $maxFactor                = 12000;- A, d! Z2 S) b
    54.                                 }0 K# t+ y4 k# E  S& p' `7 k
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)+ ~0 J  a  `7 f( M! u0 d; G
    56.                                 {* [, p( d, W7 y; z; N
    57.                                         $maxFactor                = 9000;: Z' W6 }; a+ m1 S
    58.                                 }+ [, o2 L+ D0 \+ p+ o; W5 p
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)
      & Z; @/ c& k; c) c3 a9 A
    60.                                 {
      " T. P: `2 ?; s9 K& Q
    61.                                         $maxFactor                = 6000;" r1 R1 |6 z5 U& f3 X
    62.                                 }/ l+ y$ Y$ u' m' |% O
    63.                                 else/ z! V7 X6 y8 S6 v3 B' r. R+ [
    64.                                 {# t% A- V. d3 c* u, D3 I; x
    65.                                         $maxFactor                = 2400;) T1 Z# o* \" J  G0 {) `
    66.                                 }
      : F% ]* g" @" Q6 [
    67. # |0 u- k) K* i4 B2 O' p2 A. Q& N' z
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);( `3 Q7 t# n' G3 g1 D' @6 w/ h
    69. # @) ]6 r( J# Z3 G' Q, _
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      0 Q6 w0 \1 K# h
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      ' W, x2 |+ m* R; B& y8 R
    72.                         break;
      ' x$ \& m5 Q7 k! E
    73.                         case 2:8 f* q$ k0 \- ^+ s3 J- v4 V
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);
      & q2 a* t9 R# K" y  U' l
    75.                 $Size       = 0;* Z' W+ c5 q/ I5 G. E( T0 o
    76. : l7 U5 N$ B! }+ a8 Q! f
    77.                                 if(10 < $eventSize) {4 Q* ^) c: {. a# g5 |
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      3 n4 b6 M; L7 f7 Q7 C
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];5 B* \, g' g  S
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      / J- H4 P2 L  [" z" x. u
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);% U- r- A# ~" |5 O" a! ]. l. R
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];
      # m# v& J% ^/ y7 E6 a
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {. l4 s; R& U7 C3 B+ U
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      9 A0 O* W$ m; J' p; O2 Y
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];7 p: r# `% C2 J7 j! T
    86.                                 }
      5 _' Y) B4 V& B+ ]6 k" X$ ^$ r( ]
    87. 7 b6 M% r! h3 C9 H. l
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);$ g* e- I1 L1 @* j: g% i, y
    89.                         break;
      8 T5 Y. d: X* g8 b
    90.                         case 3:( U* ^5 c$ ?2 ]: m$ \" D' b
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);
      " w$ ^% r  ?3 w: g. V
    92.                 $Size       = 0;
      9 c4 S6 s9 L" w9 w% U% P
    93.                 $Message    = "";
      7 P8 X$ [/ h- D- q
    94.                                 
      $ Y4 U8 _# n/ k/ d: A
    95.                                 if(10 < $eventSize) {
      * ^+ P9 [+ F8 {& X3 `* t
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);
      5 |1 @6 [' S0 f9 I0 b; I! Y- E/ d2 h( t* g
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      ! }1 P; x7 j5 j' h
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {/ ~& a: D: ?6 \+ Y
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
      . p* I" o4 @2 c) ?3 N; l9 x5 t4 v
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      / p. C0 O4 q; t. A0 h
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      - p8 Z/ a2 ?9 T8 q5 P6 R- X: U
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);
      0 x; l7 R4 w  y5 T) P, @: @
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];- f" b- b8 h% l: K
    104.                                 }+ L5 I4 L2 a: _* ^5 M6 K8 \
    105. 2 I- x, z7 Y" L7 b
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%# y* c2 L' b& I
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      * E% N' Y, Y+ F) m9 Y' f
    108. " j. |4 m8 q. \5 b2 e
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(0 {! s  L  \- v% Q! H
    110.                                         ':type'                => 1,  X0 E# m9 Y/ O# a6 f
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      ( u2 G6 M# \) R  L6 C
    112.                                 ), 'total');  [- ~1 z& }+ q: A7 s( v3 @
    113. % ?( q" @! \% x  f; k
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;4 x" U) @: H  i- p
    115. - U- T, c& i  ]* j9 ]
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);% [$ s( E* A: L8 k8 ?3 V0 U
    117.                                 0 P, d  w* d2 Q' J4 e. I$ H3 b
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        ; G. d" ~" a7 _1 v1 q
    119.                                 $NewFleetArray         = "";
      ! u2 T, @9 l4 F( p, e+ `
    120.                                 9 d1 B: m& w& P4 T& N0 R3 ]
    121.                                 $Found                        = array();
      # L% n/ N8 l( Y
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      6 ]9 v# s3 i  a. o& a" ^; q6 c+ ~
    123.                                 {
      ) S1 |$ c8 s! I0 T+ d: p- q0 O
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)
      % y4 {/ t' R0 L& w6 x# f, Z5 q
    125.                                                 continue;9 N+ B/ N0 ^& \/ Y! [
    126.                                        
      6 {$ Q# A6 O3 f; x, @: `
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));1 N) v/ A2 y" k! b8 ^! a2 `( ?
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      ! s2 ^9 ~0 C+ _* ?
    129.                                                 continue;
      3 i$ e5 n' ~3 W) [) F& L7 E
    130.                                                 
      0 M+ L+ u- M9 h5 X) |
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);) _! v7 h& ^, K7 u9 m$ S) @) K
    132.                                         if($Count <= 0)
      . r, O( F) U* ]1 W" s. `
    133.                                                 continue;
      ! s* B, @: |9 v& U
    134.                                                 & a) t# s: e$ ], S' z6 E& \
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;/ ^6 f( H; R% L7 D6 V  x5 l8 [
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);' v7 A+ ^+ t6 d" n
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);# w+ Z! X' T, L  y
    138.                                         if($FoundShips <= 0)
      3 v7 X8 b" N/ w+ i& a
    139.                                                 break;
      + j' q; [# o$ k3 f/ L" T
    140.                                 }8 R1 m6 x5 i/ k# A
    141.                                 0 n5 ]9 W6 `  {1 x! n# b7 |1 H( `
    142.                                 if (empty($Found)) {& Q* Z# ~& a# z# ]& r2 `9 c
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];, @0 ^0 z9 _, C
    144.                                 }" y8 O: B2 C5 O

    145. , L9 j: o9 {9 ]
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)8 S, t& P: n# _* |
    147.                                 {
      ) m: y7 E7 d) L( C/ s
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      - f  I4 f4 g  K! }6 d: P/ k
    149.                                         {. ?3 Z/ E, R9 j7 R5 n* \/ N- Y* V
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];$ j3 p% B! C1 I4 {5 Z
    151.                                         }, r  \- K( }! ?. `/ k
    152.                                        
      2 L" \4 Q& \' b$ Z! A3 Y
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';" P4 B9 X# f* G* `9 R/ Y
    154.                                 }        , d6 L4 v5 ]  s& S7 m& K: Z
    155.                                 
      6 d9 I7 y$ w  `  Z+ v0 ^
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;$ O7 M' Q  W5 z, Y$ _
    157.                                                         
      1 a2 x2 g8 `1 i, F' Y
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);$ M% f2 U! |7 j5 T  k  r* V5 q
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));
      1 Q$ }( v; [, Y' A7 u$ z0 ?
    160.                         break;
    複製程式碼
    2 [  J: e$ ~) {) _0 b4 U
    這才是現在用的$ u5 y5 N8 g$ s. [  j
    上面的都不太對7 A) U! }% e! q9 v

    , t  U( Y" a. a6 L5 E5 s* \% e整個遊戲的架構
    / J) p' ]* ~, k5 z即將進行大修改
    ; f9 r5 M3 T$ s資料夾與檔案命名規則
    2 \- W4 ^4 F, p甚至資料表等都會改掉
    + }; m4 ]  O: O6 E% R2 G, o(不影響遊戲運作與介面)
      Q: p  N/ x  O0 C, n( M% i所以網上找到的code5 W' l5 ~6 J1 d8 k
    將會跟本服完全不同. R' c2 |3 w9 M4 E& j
    目的是有獨特性以及保密性
    7 G, L  z5 S8 ~' `4 u
    4 O. z  @9 J6 h$ X我們的版本是客製化版本% H; r" `& ]9 o' S$ w! V
    跟公開版本不同5 a' w' ~: K5 d

    - h/ i$ |6 D6 N; D' |% [0 p" o
    ! U9 C* |3 O% }% G4 q# t8 _當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 4933

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯
    % `2 k' ]8 u- l' G8 z! X& S, L, x! J. g. _
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。% M: M, K" o, I! ~
    : d( T8 T; \8 c* q$ M
    大体来说就是:- P& \! A/ A, l: ^3 c! g
    1. 1/9的几率获得资源。! d6 A/ g$ f9 D# Z! k' R
    2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。
    7 g1 h( D: L  m7 T* D% Q   9/100的几率获得因数为301-600的随机# e9 R3 w* @1 Y& [
       1/100的几率获得因数为601-3000的随机
      o0 X  u9 T6 g3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3+ D# M7 N9 ]" X* p* l
    4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。
    2 T, \% A4 O1 _" L) C5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。+ u% H, H! N2 c- M, Z
    6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):
    & E+ F$ j; S/ G/ Y  k- u6 \   1)取200与获得因数的最大值( b2 h! b' o$ g
       2)取上限因数与1)中结果的最小值; Z' C: K7 A/ ^5 o% n' g
       3)乘以结构分. @- A- P3 }" r
       4)四舍五入取整) j2 D$ `: P3 H) N- O' a$ f
      Q; g, \- a+ x/ U) |8 J
    比如:
    1 z; N& x, Q. o; \* b( c" @3 \; L4 j1. 中了1/9可以获得资源
    & V! c; A( T6 ^, J2. 中了9/100,获得因数随机为500
    1 p8 v& E7 ]7 j+ Q3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250
    $ P$ r, {! @5 E/ P6 t" z6 b; i8 s2 B4. 某分数大于5000000,上限因数为12000, O* o8 K; _! w  |  ]
    5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为2506 d/ n# ?3 K2 K! z
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)9 G/ J1 u0 j4 k; _& k3 o3 a1 I6 a
    ! C/ @* s& [( m' T9 E: D
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。4 y( i5 P  P% d

    4 m8 D$ A. M8 I5 Q3 u
    ' Q3 c3 D/ E4 m! n

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    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
    6 N! H+ U# X6 ^/ g0 I% C, {這才是現在用的
    8 o0 G2 S( m& F" \2 \上面的都不太對

    + p) t# X& `9 ]( }感謝站長公開: ^4 i3 o  P( @, u8 h3 v

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    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM
    ( w: O* a# ]" L" m感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。9 ]5 G4 d9 X% ]/ Z& X

    " |$ J+ h. p# [& s大体来说就是:
    0 Z, _& d6 W3 B9 N; n
    $total_points=統計排行榜的總積分8 w9 c8 v! k- r
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分
    & }/ ]! N# {3 g" j0 l所以不是結構分

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    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯
    & y, S9 \* l3 r2 {
      r, E; z9 }% F-o-間諜衛星超神- ^5 `& n4 f3 q) G) m# W6 Y: K
    似乎max. resource gain在本服是不存在的
    * }, c) f2 B, [; T
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