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[遊戲教學] 探險機制討論 [複製連結]

等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 |顯示全部樓層

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯 + N" ]$ P1 R  A9 v& I8 L
    : h: @9 [7 q/ |8 C; }
    小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看
    5 m$ {* y/ p/ p3 f但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好2 z5 l+ E7 t# G+ N. K" z: O! a
    我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version
    0 c$ U" K# j( Z$ l6 {' P1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
    4 F6 H0 f  X6 A1 ]2 E  e/ e0 \# I; g1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php9 w& K8 p) H( x% s
    1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php3 U) U; F- ?7 r& H
    1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/# v6 a; H  P' d/ ?& `% H. [
    1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/
    " T/ }1 X& P3 `" t+ R4 H* g我個人認為有幾點可以確信:1 F0 e" J: m1 w1 t6 `
    1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品
    1 h4 ?" m. T3 ]* q2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數
    4 w5 {+ S) a, x* B3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關! G1 y7 a, D2 o; w: C7 @
    第一點:
    4 g$ V# [1 {5 o+ l6 N9 }探險機制是用rand() funtion 來決定, b" H9 w6 d3 |
    在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出
    + S; F7 C& E3 _1 l6 ?1.4version 一樣
    7 _  }( A$ Z) V( `' r0 q% u但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高! t9 s- [8 m2 E% S( d  u
    1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率
    5 |: |* ~$ J, F1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低% Y0 P) y+ l) @
    第二點:$ J; w3 J: z' J* K
    資源的數量# D& O6 L0 C' V. Q5 a. k$ o
    1.3version跟1.4version* q( W% J, P3 q+ j
    1.6version 1.7version都用同一條code, ^) A6 }  K; Z0 k* |
    case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    ! L: b1 ~1 @1 z9 T        $FindSize = mt_rand(0, 100);
    - m+ G. |. m! ~& c9 [        if(10 < $FindSize) {
    $ L+ k2 |2 V* m4 ?                       $WitchSize        = 1; ) t8 f3 Z1 W! U! U4 x/ W
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         }
    4 l8 u0 N8 I" d1 x1 a' X        elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    , V( F+ ~* d" r& s5 r! Y                       $WitchSize        = 2; $ i& o7 j/ D. n$ y
                           $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];: r% d' e! w' h2 q3 W
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
    3 z" g5 N+ C$ L        }
    " s* j5 R0 L2 G       elseif(0 == $FindSize) {0 L' ^! n  z+ j  L+ v/ k9 s
                           $WitchSize        = 3;
    ) c2 `6 m. ?% h$ }0 K" W- L                       $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']; 0 e- Z- d; a0 F1 {
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫7 M/ B+ p- `1 m* x  @* l- G  W9 r+ a
             }        0 G5 F' |+ ~) x& ~
            $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';"); 4 w5 l" ~, u; d0 M; i5 ^$ p
                            $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        
    $ j& o/ k5 @. L- f1 a0 |+ @                        $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        { : O! u5 \; r' @
                               case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size);
    ; h/ a! Q1 ~/ \8 b5 {                                              break;
    / C% h8 K9 n- a- N# \5 U                           case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);- ^, U1 O/ h5 u0 a
                                                  break;
    6 g, J# |+ h+ j1 r5 g7 n3 ^! _/ A                           case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    4 _6 v, W- s+ [+ H8 _  q                                              break;
    5 }' f8 A& V( u/ @, ?$ y        }        break;0 u& l( K* [7 ^! `
    第三點
    , @: e( z. R$ ?) S黑暗物質的數量
    / b# D# s, y+ x6 Z% Lcase 2:
    8 ?* X! V& u9 S1 e1 P' K2 w! p/ L* z8 L                                $FindSize = mt_rand(0, 100);5 G* w/ f0 D; d: r
                                    if(10 < $FindSize) {
    8 y5 e/ T9 t& W" ]5 j3 X                                       $Size                = mt_rand(100, 300); * L4 s+ b+ X9 g! f: Y  \/ T
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)]; % Z. m- w  W; y6 j+ @3 q8 d
                                             }
    , C! d; p5 N. T' Q. Q                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {( O- U5 ^8 W( B/ p8 E
                                            $Size                = mt_rand(301, 600);
    6 V2 }# R7 c/ l2 f5 s. A                                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)]; * |7 q0 W% K2 [( j9 W( a8 n; p; h3 K  q
                                             } ( F$ M' ~/ |2 z( t& k9 q# q. Z! m
                                       elseif(0 == $FindSize) { ' x8 V+ Q9 o: P% I% j0 l
                                           $Size                 = mt_rand(601, 3000);& [4 t5 n) S, ^8 a, e
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
    8 b$ L% U# K! K6 s5 M& J+ `                                } 4 a! V! i  R3 H$ B& k$ Z
                                      $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);8 y5 m+ {% A# D, p/ @
    system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位# b3 c- K) D) ]) ^! }
    最後船種分數:
    3 [" m' ~5 s0 ?. S& ?6 v1versionNo.    分數           船名" _: {+ B7 D# w+ K, w
    202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'
      y- y. n/ E9 c' ]1 r203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'+ ?! W+ r( M. n. ^% i3 ]/ f3 ?5 o# u
    204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'" p) y6 B$ ~2 w/ t) W9 X5 {
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'6 O' l, `$ M0 U
    206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'
    * t2 J9 a8 \7 E4 E% I$ h6 h; ]" O
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    ; H4 g" T) I6 r
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'
    ' M. G4 Z# u4 a# y; h( c9 Y
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    6 ~0 L0 O4 X) ^& [) H
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'
    " h, o! g& T( g1 @. ~/ r, N
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'
    9 d& c% c; J5 n6 b- N0 [! d
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

    / C' T% c* J9 A7 J% U5 f$ j; y6 J
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    % C% E! {. A' e; C* B/ @! Y
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    : r& ?- k' j2 N+ d* e2 r
    1.4-1.7version, |1 f: I& m, F0 [
    $Expowert[202] = 12;
    : t' ]9 L+ S) F# ~$Expowert[203] = 47;
    5 |: l: o) Z- d: s5 k+ R$Expowert[204] = 12;! ^: H* X/ a! ~- I
    $Expowert[
    205] = 110;* K/ P, p/ C; J4 e! y3 M3 c; M* _
    $Expowert[206] = 47;9 a) v6 ?; k" _* ~
    $Expowert[207] = 160;
    1 k; m) ]" h8 {新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB! s# N! A; W6 b$ ^4 r) y7 H0 C

    ! x2 d( O5 ^  q- L
    6 b+ e" F! U! C; K- m! P
    9 d3 P% h+ S4 Y
    1 t  D# ~, r; q; V; d# E8 M; k
    1 P( c" D* n7 v( w; g0 Q: l9 Z. @& ]
    8 t  E5 q, B9 K! J' T3 q; _

    1 t2 e( a, Y& k% S
    " D& O7 \6 }2 b8 Q3 S- D5 r, W( f) j) B  I6 a- B4 B- X) f7 b

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 |顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

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    等級:11 - 出類拔萃

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    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 |顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    5 l  l! f- k$ b+ \1 M2 D已修改 (少用論壇 一用出事....)
    * e8 W, `5 O" {! _. A  k* q# ]
    什么意思??
      O6 {( H5 K; o7 r: R0 _7 s, A1 x6 I- |2 F7 E$ G

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    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

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    奮斗
    昨天 00:22
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 |顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM4 {- A+ {7 S7 }! d8 A
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    4 H: J  x0 M% B4 ~
    ; C# D: y% L& ]7 J6 j) n! b
    # L0 E8 T" m4 H: `9 i% \
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);6 {5 X: m3 ]0 k! u, m. O( Q& ?

    2. 0 r5 ^6 _/ U3 C: }( v
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];. k# v- }" S* h6 _/ ^* c5 o& e
    4. ( G7 ~. K9 [! q% d6 Y- {3 M
    5.                 switch($GetEvent)
      7 B# j( b+ x  L0 [( h
    6.                 {
      $ c; G  M* z2 j# O1 ~/ K
    7.                         case 1:
      - ?9 X7 C4 x  E# k' P" B
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);
      # k' m' d/ U+ |& J
    9.                 $factor                        = 0;
        g! j# M$ ]0 S

    10. $ B1 M! w4 i$ Y2 G
    11.                                 if(10 < $eventSize), b9 X* A7 @$ S) Y$ K
    12.                                 {
      , c. ?, U! F! L' x
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
      2 P; ~2 T2 k7 e) |' Y
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);& ^5 O% H; \' h& Z
    15.                                 }
      ) E9 ?! f+ @9 d& N
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)
      ) B& L7 A1 Z' Q. ]) Q. {
    17.                                 {# `3 M1 |0 `) ~5 {
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];. m" f) l4 e) \7 [
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      / D1 A: C: }8 ]
    20.                                 }- d" w; a2 W$ d3 Z: Y+ r7 W
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)
      , Q, C# _- w) k2 K
    22.                                 {$ O/ n4 r9 V  W  u
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];
      $ a& F7 V9 g% x4 g0 q8 l, L
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);
      . ~& Z+ `8 K& L! B3 B  `3 I
    25.                                 }
      , k& \: a0 t* J6 O, }$ v

    26. 7 V1 q+ v& w4 [2 I) p
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);6 F; x& G8 K( Q( r) R9 D# \
    28.                                 if($chanceToFound > 3). [8 ~( B" S% H, q/ b
    29.                                 {9 }" m- I7 g* w$ ^# ?2 u+ P
    30.                                         $resourceId        = 901;
      ; T. D, S6 q8 [) G4 e0 q8 D
    31.                                 }
      $ S( Q7 W' \: ]) X2 n! }0 @. v
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)2 P4 O+ E# V! R8 f+ C1 F0 N
    33.                                 {
      # H, O1 m5 n3 c" F) r2 f, J3 d7 x
    34.                                         $resourceId        = 902;$ H/ J( ?8 j: p, a4 T; D- M
    35.                                         $factor                = $factor / 2;$ k1 z$ t: U5 q7 K. v+ I
    36.                                 }
      : l% q( [2 \2 h) d( j0 [
    37.                                 else
      1 e* d" |2 V9 W& n& C% ~
    38.                                 {
      ! E! D4 z" |& Y8 N' Z# B
    39.                                         $resourceId        = 903;
      2 ^7 ]% x1 X" s1 w- I0 ^
    40.                                         $factor                = $factor / 3;
      ; d7 L! A) G" ~5 g6 T/ V
    41.                                 }
      4 {( F2 B3 v2 A* K" M  O" D4 L

    42. ! i  G2 ]% Q1 c
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%: s& F1 e  D- T; ^
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";! h' s5 m% N7 Y" h
    45. 5 m; p/ `7 B3 f
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(# Q& m' r5 h$ `6 V. Z
    47.                                         ':type'                => 1,: [! B4 s7 N7 g" M3 L* a4 f# H
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']( z& K! \8 ?1 k' F" g7 j1 R
    49.                                 ), 'total');
      & G. ?" O4 }! s& s$ [" R
    50. 4 H0 ^6 G) Y) S% ~7 o
    51.                                 if($topPoints > 5000000)
      ; f9 d* w0 N) e: x
    52.                                 {  D# m$ ^9 W1 x8 o0 {
    53.                                         $maxFactor                = 12000;" |% ~+ C; A4 v; E" @8 `4 Z0 R" X
    54.                                 }
      # z4 {7 m  P( [! g6 T
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)
      ' @- S% p- {( ?/ r& Y
    56.                                 {
      ; D. |4 c- v8 W0 K& t1 Z! W* {6 ?- p
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      ) ]# L/ R4 b3 ~
    58.                                 }
      4 P2 g4 I( ^) j# _+ S! {: ]9 l
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)
      % e4 J4 U) U  n) e+ ~* l
    60.                                 {
        S! B' V; L7 q1 J4 R7 ]
    61.                                         $maxFactor                = 6000;  @5 D* ?9 e3 m
    62.                                 }
        c& ]* S/ W5 |) ^7 {6 j
    63.                                 else
      - T2 I: q% d2 ]  S5 z1 f
    64.                                 {0 n& _! ]# ]# p9 w& @3 C
    65.                                         $maxFactor                = 2400;; n: b! _6 x9 n/ n& _& [# f8 y2 J
    66.                                 }! |  V5 O. Z7 Q
    67. ( N: x1 E6 F1 U! k" p* h6 y
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);. J, `% O- @- k' m0 x0 n

    69. 8 H, v- @6 R, R9 p% x) A  B& w
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      5 @; ~9 t1 g/ n3 S7 ^& S+ D' E
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      9 p; L7 M1 X8 G0 D% a' u) i
    72.                         break;
      , O. Q) C& _# o3 t6 k
    73.                         case 2:1 i5 o. B/ R! `  S
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);
      . O! p5 i4 n  X! `3 W. {
    75.                 $Size       = 0;
      # V; h4 S; t+ |; }/ O+ Y

    76. ( a9 K6 D' u" x
    77.                                 if(10 < $eventSize) {( D0 `+ @3 ]3 V# V) x% T5 q$ J; o
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      ( _, P. Z; }- u1 e9 o
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];% N3 T7 n3 u5 @5 n
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {5 c/ i( A9 z2 O0 I6 `% f* d
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);7 `- K; e) r! {: T
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];6 I2 b; y% t) @7 B: v' w2 \
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {+ i9 z2 x4 L( n' f0 q" k
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);/ I0 J" B' [% R, U
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];/ G- }. x+ h9 N
    86.                                 }, g& {# u5 I9 ]0 Q

    87. # a" i" _' m) l8 X4 T* I. I. a, G
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
      3 g, p# I* {  r1 f" L8 [1 r
    89.                         break;$ Q2 [( x* \/ L2 r7 S( R
    90.                         case 3:
      ) y- P" b2 w4 ?
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);
      / Z+ f3 r; e1 @. e
    92.                 $Size       = 0;
      ' q, N( A" ~- x+ p* r
    93.                 $Message    = "";
      1 W) j, c) l- i4 @
    94.                                 5 k+ A$ I9 q% c0 J, w8 [
    95.                                 if(10 < $eventSize) {
      / \+ I! Z  l, h! y9 m
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);
      - g. T" H' ?, t3 t$ D9 L
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];6 X* L' P. m- I2 O" b! `! o5 f
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      , M$ N' E7 Z: S" J  h
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
      % A: T, B, m7 S
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];3 C% T, ]/ M# y0 {& x
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      ) @; Y/ d: L' [
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);
      % G6 I& E. F3 s: F
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];
      4 b1 w0 Y1 k. ]4 f. Y6 l% E
    104.                                 }
      " t# {* d! M& h7 Z6 z8 O

    105. . }; m9 V/ H/ y4 I
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      : A' n) g+ g5 V' C( c
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";! c3 E  J# d$ U, u9 \% [

    108. - I/ p  n0 a2 G+ e  H. }& f
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(" J6 v7 L# p1 ?# r4 N8 R5 ^0 F
    110.                                         ':type'                => 1,: c3 F9 a3 e; E/ n+ g/ N  A" g
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      6 e! D6 H! x4 J3 I+ U$ [
    112.                                 ), 'total');
      1 g* B6 x! j% q8 V0 o
    113. . p- X  H6 {# ]1 ~
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;2 @5 y5 |% w  z3 {6 C8 K
    115. : b$ w5 H9 P4 g2 k1 S
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);
      * R5 n, y8 G( N& q  N
    117.                                 
      ; r6 M0 D* W7 x1 ~, i0 i" ]
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        , @3 p# k1 Y: U0 R, P
    119.                                 $NewFleetArray         = "";
      : q' {, R% H; H
    120.                                 
      + j; E5 k5 i7 l* F
    121.                                 $Found                        = array();! {. J% ^, f5 u% J" M
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID) * I/ d7 Y# s7 k' c
    123.                                 {$ q, M/ P, D. ?( j
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)  E+ n" m# G, [% s  T- Z
    125.                                                 continue;0 x+ k% m2 B% P2 g5 Z1 j, x, F
    126.                                        
      2 a3 H2 T1 u9 x. `0 M
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));6 D5 l' E; _. }5 D9 z
    128.                                         if($MaxFound <= 0) $ k, o) }" d4 T& V& d
    129.                                                 continue;( b% r2 Q" I) p( u( F, x
    130.                                                 
      6 j$ B7 F+ O8 w/ \  w. B
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);& g, c% U0 [+ d$ z+ p
    132.                                         if($Count <= 0) : q: F3 T% t8 u8 W6 g0 P; M: a9 I! ?
    133.                                                 continue;
      9 F7 e5 j: t* f
    134.                                                 6 R# R  l# `( A5 d- ~
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;9 ~2 u: m# ?5 [! a+ O# p
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);
      " Z: d1 l3 e% k9 R8 u' z4 t! B
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);- ~4 \  a( v5 D7 j" l- W
    138.                                         if($FoundShips <= 0)
      2 E  U# R, b6 m4 z5 W0 q
    139.                                                 break;, X( ?; ]' R% L  l" U5 W
    140.                                 }
      2 T9 }" J* ?- H) L
    141.                                 
      & i+ \6 u' W3 K
    142.                                 if (empty($Found)) {1 e( c+ H: `' I) T, W; l
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];( d3 T+ |$ \/ n9 y* k
    144.                                 }$ Y  x2 |' d* D7 o+ y, J7 n* s

    145. + _# C0 a7 ^1 K2 r" b9 Q5 {; w
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)
      # A0 P* S: P7 u. \
    147.                                 {; j4 t% U6 P1 D* e( l+ R. ]
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      * e0 m, u  W* `5 u/ d3 _
    149.                                         {
        H0 K/ X6 C; I/ t/ t
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];
      0 K/ z- h. W" n% c; y
    151.                                         }
      $ V1 V# [1 F$ O- ?, m1 N) e% e
    152.                                         2 X6 G* T2 s. r" ?
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';9 I9 f. i( l0 }4 X. n" R
    154.                                 }        # ]  P: F+ B6 I! L2 g; N
    155.                                 
      ! A4 U7 @& E% q6 E& q
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;1 k+ p( V5 q8 [! f" e6 X5 y
    157.                                                         . J- k: Z7 x8 Z& s, t5 k& I
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);
      " h6 M8 N" J1 y/ k8 r7 B7 t
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));( w; p( T5 _7 T. |, K, `
    160.                         break;
    複製程式碼
    " \1 o1 p- s; w/ |0 c) i: Y
    這才是現在用的+ b6 ~1 r3 s; P+ K+ _3 k
    上面的都不太對
      |8 E+ G5 ^8 W" a' @+ o# R
    9 X4 ^* E4 L* P) a: K2 t6 d* C整個遊戲的架構
    1 T' V8 ~. C3 |6 y5 ]  u即將進行大修改
    8 v6 E: f8 e1 r4 ~& L資料夾與檔案命名規則+ D- t. o( W2 ?! J4 O5 r! c$ U
    甚至資料表等都會改掉, }  k* `; f. |* x! n* I
    (不影響遊戲運作與介面)
    & R) K1 G$ r/ Y- s2 |所以網上找到的code+ F0 m; s+ M. b* t' \
    將會跟本服完全不同# q$ K: p2 c+ s( T0 v0 a8 V4 ]
    目的是有獨特性以及保密性
    2 t0 N. V+ d% ~4 l" f3 |
    3 o7 J' b" ?* c( y! E9 D我們的版本是客製化版本
      D0 ]: f  E! n0 Q3 N- [- U跟公開版本不同
    ! g3 D+ m4 Q% d; l. n; g2 S
    3 g! ]. H; e1 _/ Q. A  A) f9 c  r# }- W1 l
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    使用道具 回報

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5076

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 |顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    發表於 2016-4-14 03:02:22 |顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯 9 K; }( R9 v' m4 b/ I
    ) d. G- g. O8 O4 L: T
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。7 w+ l) u% x2 C
    1 i! k; \. N9 f1 ~! R& v$ L
    大体来说就是:, b. C0 T7 o, ~/ p' ?
    1. 1/9的几率获得资源。$ t# S& ~) I0 ^6 @4 D
    2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。4 L  [6 y7 y% G' h( T  G" l& T
       9/100的几率获得因数为301-600的随机! i( Q3 B( }# W0 i
       1/100的几率获得因数为601-3000的随机9 F3 a# h$ R! h
    3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/36 |8 O' q+ Y: U* N1 z, r
    4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。
    ; T/ L* r& E$ x& ]5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。
    . e" {9 ^/ b" d- ~) |' }; k6 J4 @6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):
    & u. E! V. o- X8 ]4 s. I; S   1)取200与获得因数的最大值
    . u1 D7 ~/ i+ r& [. w   2)取上限因数与1)中结果的最小值' m: c+ Q( T1 K
       3)乘以结构分
    8 Y! R. N1 o% v0 C. h$ E   4)四舍五入取整8 z% |: C+ K; B; L% s4 v& u: Q
    * e' @( \3 h; I3 i/ O! D$ @
    比如:* W: @) e/ L# v+ T
    1. 中了1/9可以获得资源. I: g; L  |2 p! q: g
    2. 中了9/100,获得因数随机为500( E/ L+ Y4 P6 A9 B/ T/ ?) y5 i6 ^" N
    3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250
    1 M; W$ b2 ?( X4. 某分数大于5000000,上限因数为12000
    ; r. W+ p% x, a8 Z5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为2508 T! l, o4 o- m6 ?3 ?: {9 W
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)
    + h  w0 F, X1 O+ A/ H & x5 ^6 F& [0 Z* p' F+ [" M7 j+ G
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。
    5 }) K8 k' @2 s9 [4 k4 f9 S% C7 D0 I
    ( i- d$ ~1 j! {/ E  y" R( n7 C! r0 C. `4 M! A

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    發表於 2016-4-14 03:36:26 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
    8 T9 v+ e, v9 Q) |7 j' k* S" H* [這才是現在用的
      ~* Q0 B0 K8 q! D) T) |! R上面的都不太對

    & u) x" F# A4 X感謝站長公開
    0 g/ V: N% s4 V0 ~0 y7 x

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    發表於 2016-4-14 16:00:46 |顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM
    4 p: w) _) @, ?% a感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    4 L: J  M3 g: G7 v3 F' G! |( K/ O
    ( W( `7 k; T: Y& A' q  E大体来说就是:

      K* K) x8 g( i+ `7 V* m. _  L  W$total_points=統計排行榜的總積分
    6 }, J) x1 r1 Q7 \$fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分8 D! [( }3 h3 S: }1 b# t, d
    所以不是結構分

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    發表於 2016-4-15 21:57:08 |顯示全部樓層

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    發表於 2016-4-16 02:10:40 |顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯
    + ?0 ], e) M" s9 N" x
    ! \& N# O0 ?6 [/ d4 `+ U% z-o-間諜衛星超神
    0 d& |* c8 t7 d, z& F) S+ Z! H" b4 W似乎max. resource gain在本服是不存在的
      t) o! ]) `1 q" s* S( O! _

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