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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 66

魔法值:127 / 2317

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯 $ s$ t& F; A# n4 a
    0 M9 w6 d. k' v7 u% D
    小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看
    9 H. z. Q- o# x9 ^! T. v3 s' S但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好6 ^8 r8 v# @& i3 c3 i5 p# G
    我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version/ Z0 E* H- {6 C: P, k" e
    1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
    / o' G. U9 M, ^5 d3 P* U1 w0 a1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    4 W6 Y2 ^  H% c1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    4 A# P/ t* H( G# Z/ Z1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/
    6 j) q, b1 l5 r! a1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/( y# x3 u* g& l5 p3 X! p
    我個人認為有幾點可以確信:4 W# Z: v9 R5 f) P) Y
    1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品- s8 e: o, @- q
    2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數% L$ V4 }8 M' Z/ p" n6 |: H7 Z( O1 [
    3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關
    + o. R! C5 z5 a# y第一點:* g4 v9 ]& x9 ^, n  d
    探險機制是用rand() funtion 來決定2 l, u1 n4 z( i+ Q2 r; V9 U
    在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出2 P( \* C, x0 q" u* u
    1.4version 一樣
    + t* m3 L5 b) ]* v- |/ g但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高
    ( n2 \7 p7 N) w& s( x- z1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率
    - s& z6 }/ M6 R$ D1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    + Y% \4 H3 j2 r8 D- I- b; Z5 `第二點:
    + t( \7 t# X3 S! C0 \: a( P資源的數量
    2 e3 N. U. ?3 R. U# B' z6 j9 G1.3version跟1.4version
    " q- [; O: |7 s- s1.6version 1.7version都用同一條code
    % A! H/ \) g- Y7 ]0 Ocase 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始: E# x% x/ u1 K/ N+ Y
            $FindSize = mt_rand(0, 100);- W4 \% ]( }* _) r+ I  r
            if(10 < $FindSize) { : a4 ~8 a! K/ b! s; \
                           $WitchSize        = 1; * s+ Z3 {# R3 m
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         }
    . |, k" ?  Y" J: h        elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) { - r- `$ K) V. Y- {6 d; c# u# a
                           $WitchSize        = 2; : f5 K$ r8 y7 O' P) p
                           $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    4 \7 c8 I' r- B: ]  H  a                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];* f7 l' @8 v/ O
            } " V1 l% C% j' j" w, s
           elseif(0 == $FindSize) {( g3 }" O7 k( _" K, }( b
                           $WitchSize        = 3;, r" r& D7 i  V8 @8 N; r* G
                           $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    , [. f+ O8 M$ u$ o4 p# p6 |# c                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫# O- L1 B/ ^+ z' H
             }        
    2 c" h, b  E1 {3 {5 x; I8 C  ~+ A2 P        $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");
    3 J, D/ e" x+ f" q1 k                        $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        0 M6 Y( Y: d; @
                            $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
    7 h, ?! t/ [5 `  E) Z1 Y! B                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size);
    $ {; z$ `* @" y! l' w. E; _) o                                              break;7 q( K9 m5 q! A" \- f; `
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);
    # P: L2 [& ?# I( p                                              break;
    2 q2 i$ ]' T- C+ X' w" _                           case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);' T# D. ]5 Y, e1 ?
                                                  break;. J; _9 `3 M2 M3 M; x+ ~
            }        break;
    + ^5 T& e' o6 h5 k. B8 h$ E第三點; ?& c" a1 I! l) k
    黑暗物質的數量8 o, V& x3 S  _4 Y4 j& V! c& a8 |
    case 2:# O  ^3 ]( o# [2 O& u  W. D  W
                                    $FindSize = mt_rand(0, 100);& f- |. G2 x, V) O, |3 n
                                    if(10 < $FindSize) {
    5 j' c% c# U2 A                                       $Size                = mt_rand(100, 300); 1 @7 k- q* s8 ^! p+ e2 r* Z
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)]; : s1 h6 `/ N. p0 J" d
                                             }
    : ]- z6 K: o# H+ p+ J2 S                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    # D" n: C( L/ p/ J! g) _3 _# y                                        $Size                = mt_rand(301, 600);1 w4 l6 Q9 H$ t! q
                                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)];
    5 g" \0 |; b' Y$ B& |                                         } & m. p7 Y/ m7 Y5 `9 s6 K
                                       elseif(0 == $FindSize) { , k/ j! H- Z' h0 c6 K% o' m9 O' ~5 @
                                           $Size                 = mt_rand(601, 3000);) h' ~0 a2 i% G5 C$ A0 S; w
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
    5 l& v" T# C% _+ T# Q( A                                }
    ) A) m* w# I/ I5 R- T- j                                  $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);: b" ?! P1 o/ C$ b- j2 z7 W4 g
    system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
    ( w% R, e# y5 j* E) {$ u+ c' l
    最後船種分數:% R* f. ~  d$ V2 n, i
    1versionNo.    分數           船名1 f1 M0 R! l4 y5 @* v- L
    202 => 1.0,  // 'Petit transporteur': x* z# k& [' W$ c* j: x
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'
    : v7 B0 w( i/ f" K204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'
    2 l- z( V& X8 {* t5 h205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'9 a$ d# @1 L# _4 A; I) }8 A' M( `$ A
    206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'
    $ |4 \* u) [1 g+ V9 g  m3 J
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    * g1 h$ H. W& r  t/ f* s
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'
    6 t8 x+ ?0 m: e1 |( u# y
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    & Y+ t5 {$ a. {5 ~. P) @
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'

    6 q( B: J) z$ \" v: e' {
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'
    8 t3 ^! V5 y9 N
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'
    1 ^: X2 q. G1 c, s
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    + y6 `6 \8 e* e2 a/ k% T
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    9 p( \6 o  [( P' Q
    1.4-1.7version
    / V' V) M/ @6 ^: N% U  M$Expowert[202] = 12;4 t. O  L3 x5 {: N3 |. E/ D
    $Expowert[203] = 47;
      I6 V2 d" F: C  g' E$Expowert[204] = 12;0 Y; b2 y+ s4 B& _- O. }  \
    $Expowert[
    205] = 110;) M- p6 e; |7 b% I3 g
    $Expowert[206] = 47;
    $ }5 F; R4 y" `3 w5 O3 {$Expowert[207] = 160;
    ; `" H" {+ m! w新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB4 e8 a2 B& O! F3 C, R) c2 y/ o# u* d

    ( b$ Q3 \/ f: i& t4 K4 L! d$ E" m
    2 _+ ]1 H9 B- p6 {
    6 x2 g9 E- T/ C3 I+ ]" Z1 ], T% [# M# [1 I

    3 u1 L0 M0 B' R' ~0 `
    ! G/ p& [* I0 r% \3 C! _  q; J9 L: {. R
    + F$ ~) P& S- v8 y5 C2 q. h" \

    3 K3 N( F3 I7 L
      E( p" g: `- ^( R

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    擦汗
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    ' b/ Y$ D# C7 S/ M) x& ]3 o, u5 x已修改 (少用論壇 一用出事....)
    ( f0 j* `2 N4 O* H
    什么意思??
    / N6 N3 Q. `* P" _
    ( O. i# n& Q$ D

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

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  • TA的每日心情
    奮斗
    15 小時前
  • 簽到天數: 5740 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    . z) ?  o2 y& ?# D9 W5 T已修改 (少用論壇 一用出事....)
    * x9 a. e+ ~1 K% P5 E2 Y( a5 I

    , v" r9 p9 d7 I& M  }: v/ ^. m% Z# U( s
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);
      - k* ^+ m3 \" ^
    2. . o, G2 R& C% C
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];
      5 Y2 `# n# F" B6 u" V2 C1 ]
    4. $ W1 h9 x9 P0 Z1 m3 W% U0 }  [3 r
    5.                 switch($GetEvent)# Q) L* V% I/ c- D. u
    6.                 {; Y  h9 W: t2 \  K) c* z
    7.                         case 1:+ L. I- |  S3 b3 m
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);
      8 l, Q" F% U" }% ]# R
    9.                 $factor                        = 0;& S0 j- Q1 F. b0 x0 w3 k

    10. + N$ u& @' C- ^9 s! Y) f
    11.                                 if(10 < $eventSize)
      . Y% ?: I, p; Y$ W
    12.                                 {$ y5 W; M0 c7 n
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
      " K" X9 t1 Z! G. l, g1 v- _! a
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);3 W  |! p  z3 U) b
    15.                                 }- t& V5 l3 w  P- p, ]
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)# W# ], o) h5 O1 J
    17.                                 {
      2 p6 x: s: ^- e) s3 @+ h
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
      3 U+ t! y' V) l" ~: I
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);/ e) S6 o& `; m' Y
    20.                                 }
      * O( l6 }* r& n: n6 G# z
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)
      ( u4 x0 c! E; k% w/ E; s2 ~
    22.                                 {
      $ Y7 e5 ?* }# f2 z& D0 r( J5 @
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];( x' F$ l. O$ m) s: X! b5 m* |
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);" F/ w' t# ?1 q2 L) v1 E/ }
    25.                                 }
      " Q& g! O) u" k+ g& b

    26. / G9 P3 h) h5 T7 J& e
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);
      6 m7 M8 C4 {( s7 b9 \% h
    28.                                 if($chanceToFound > 3), l9 [' H3 N& Q3 L- g0 K* u' X& D
    29.                                 {' s! W7 L8 X/ x* v" b
    30.                                         $resourceId        = 901;  p) \$ {- R" r& [* |& C
    31.                                 }- d( X( |/ K: [8 e/ q6 l
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      9 v1 `. l  k8 f4 Y. Y: X! {6 D2 |* ~
    33.                                 {! B6 e& d+ M+ m1 s
    34.                                         $resourceId        = 902;' d* \$ T9 c2 U3 E" y
    35.                                         $factor                = $factor / 2;( E0 w2 b- `$ M! E  O+ S9 M$ p/ q
    36.                                 }
      , ^* _" {8 d6 I/ f
    37.                                 else
      8 A- r5 `; O" e+ v% f
    38.                                 {
      5 p+ I+ B  n+ h  z4 n  A
    39.                                         $resourceId        = 903;/ E3 g5 V* R, A$ c) u
    40.                                         $factor                = $factor / 3;
      ( `! K' m* y8 C* S* o  O  N
    41.                                 }, W! z* t5 ?" c! P. o
    42. . v4 c$ o0 R8 p4 Q7 j
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      , B4 V' Y: q& V$ ^. f4 G
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";' M, h; `9 g. Q3 C( h' m0 f* z

    45. $ v3 G& s! j0 d8 n) q9 e, M6 ^
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      ( Q8 t4 x+ x3 c  W7 S' F
    47.                                         ':type'                => 1,# x$ U" }8 X( \- l% h" B! A
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']: T  ^+ c8 Y& V3 ^
    49.                                 ), 'total');' Q# l. ~+ i. T! @
    50.   z0 v2 M* u/ k# @7 a0 I6 ]
    51.                                 if($topPoints > 5000000)
      - \( Y! U& e7 j1 |- B6 H
    52.                                 {
      2 s7 v) l6 H5 w4 i4 R9 N) R9 ^% x
    53.                                         $maxFactor                = 12000;
      ! J8 I. ?0 F' K* H
    54.                                 }
      ( v! l' i0 ?6 c/ x7 I
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)! t- K" [) p, Y! m- h4 a( }$ H( D1 l
    56.                                 {( x' c! L; K6 e" z! r- U3 t0 M/ a
    57.                                         $maxFactor                = 9000;  P4 b, O- X  T/ j
    58.                                 }9 c. V) F* l/ a( g2 E" O" e. E
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)/ [0 g3 Z; E3 h* a
    60.                                 {
      / z; M+ ^" j" w+ y
    61.                                         $maxFactor                = 6000;7 `% i6 G, o6 s) |# P9 C
    62.                                 }: t& f" _; K. |, R$ o
    63.                                 else
      4 X! M# ~# v) |' G! X
    64.                                 {
      2 A2 {9 @# f* @4 I# {! y
    65.                                         $maxFactor                = 2400;8 z/ D: i; q+ A" Q
    66.                                 }
      ( O8 k- w- |1 I7 n. E; N, `  \' C; N

    67. # K/ g' m# [' m  Q% i' f
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);+ T7 ~3 y, ?8 E0 {: [: Q0 n/ n' d. T1 Q
    69. " _  |$ ]. }- v
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];6 s+ t" j6 }5 F  o
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);* j% g: O& _7 d3 n; ?. g# W7 l
    72.                         break;
      8 D2 f3 z! M# {
    73.                         case 2:4 E" }6 J4 r% Q/ g- \* T5 }0 X) V! y
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);: }1 I; J" d1 W2 {1 T
    75.                 $Size       = 0;1 m) W, Y. b. i) y  G) m
    76. 9 n' _5 K/ A; Q/ w
    77.                                 if(10 < $eventSize) {
      ) B0 s# W7 X! L8 [$ \0 t. [5 \
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);4 A# g2 M! `4 ^/ S: X
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];) s) A1 I' F- r1 Y9 v6 [0 \& k
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {1 c* j) I0 C, G  c7 V- d% L# q
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);& t$ F" j/ i" l3 p3 x" }
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];0 B! c# U# j4 e- q$ }
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      $ h& o! D7 O% J% m1 f
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      7 R' r2 b* ^6 a
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
      + [* X# [$ v6 C5 R# @$ }
    86.                                 }
      # F. b: s  R& f9 H

    87. & n1 j7 q$ `  {3 O( F, q
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);, }0 x% k  g% A+ h9 S
    89.                         break;4 U7 _2 K. U' B& a4 a; I: {
    90.                         case 3:. M8 N2 R7 D1 M, L$ r0 U+ f0 N
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);
      8 p: {0 j4 ?# q; d& y2 O# i+ H0 @
    92.                 $Size       = 0;- ~; [8 Z  R2 W9 z$ m1 i, V: w9 a
    93.                 $Message    = "";
      4 n# C3 z  E8 p" e
    94.                                 
      4 ]2 t, w+ U& Z
    95.                                 if(10 < $eventSize) {8 k9 L' g: ^) S# F' m0 q( ^$ O# O
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);
      ( z) b9 G- B2 j  n
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      9 r# }( z2 S) a, ^' q+ o
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {( Z* {% Z6 A5 [. A0 G2 t
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
      2 P/ }! g" Z1 u% P
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      " U" h- j! w+ \2 r
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {) |, I; d4 r2 u2 r& h( D0 S
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);% m3 Y" q4 f6 u6 D% k' e+ W+ Q
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];
      / l8 Y' R( U# u' A* k7 Z- M
    104.                                 }
      * f$ a0 N6 ~1 j3 g% ^( v

    105. ( R/ N% p8 |9 ]
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      * s, Q. I7 t4 N
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      ; d$ \/ R/ }; k( `1 ]
    108. 0 E( `. R7 o" z2 d
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      . h5 G% `' B- I4 P6 T9 G
    110.                                         ':type'                => 1,
      , A" K& K8 N0 H9 v- s* G7 F% i
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      0 _  u4 U, b( ~
    112.                                 ), 'total');
      & G! o2 v8 p0 {1 u% i$ r( s
    113. 5 s% s$ Y' ], Y' S4 K4 s6 G
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;$ X/ H: Q3 ]& V4 A" @
    115. 8 a3 g+ N: _" c6 i9 e1 u
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);+ @8 S% j. K( {/ K3 v& ]" L
    117.                                 
      9 {- R( T4 h8 U" p2 U
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        
      7 Q. q; `7 U4 U4 [0 T+ P! s6 M7 V) T
    119.                                 $NewFleetArray         = "";+ J2 `- j$ @/ ~2 q0 P
    120.                                 
      ' w9 D- t/ ?/ A$ V! Q9 K( n
    121.                                 $Found                        = array();
        l0 I7 t) F, d6 U) L
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID) & u  y" h# c) L7 ?
    123.                                 {
      , Q$ N0 e6 y1 d) m$ N
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)
      / w% \2 B: S1 d+ B: l
    125.                                                 continue;
      / ^9 W  d2 J# r2 c4 v
    126.                                        
      3 z- ]: I/ O& r' l8 o
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
      : O, X  J8 K0 x$ ?* U3 C
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      5 A+ Z2 I# T$ u1 Z
    129.                                                 continue;
      5 `: K5 K4 P6 Q0 K; S& M
    130.                                                 ( V0 ?5 {0 }+ y3 [; ^
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);2 D2 a. _, k. D5 b9 U
    132.                                         if($Count <= 0)   o* v$ C( g$ H  G7 z3 b
    133.                                                 continue;2 e% P& M2 K1 w/ \) w6 Z8 `+ q% }
    134.                                                 
      ! M8 |+ [0 O6 e( r& g2 h3 \2 X3 V3 ~
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;9 a+ w: H8 m" P. \2 P8 G
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);
      2 {5 B( f* [' J7 I3 O
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);4 h1 c* h: [; S
    138.                                         if($FoundShips <= 0)
      + |' U5 n, J9 Z6 f
    139.                                                 break;
      % U9 D; E5 O# d9 G# b
    140.                                 }+ V) X- S( {3 l+ D
    141.                                 5 R( J& f7 N& e) p8 H
    142.                                 if (empty($Found)) {
      & w0 W6 K' a: j: }/ O4 ]. E9 Y- ?
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];
      3 x1 a2 I& l) Z5 b; [
    144.                                 }
      " D# w) S) U& ?# K  N0 L

    145. 1 K- g0 N! S' |1 k
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)* C3 P: {2 P0 ~2 Q/ \) m
    147.                                 {  Z7 f, L3 p0 k: Y( j
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      / Y  [- Q4 C7 B( M) j: B+ J: t
    149.                                         {) z% s* Y: m& q8 ]$ k( X7 r& M0 ~" Y
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];
      3 F; I: c# ]6 n7 M! y2 i
    151.                                         }2 \4 y3 J6 h1 y; ]2 X
    152.                                         ' b: Q9 e, l3 }* _; D& v
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';
      ; w$ Z0 ?9 r" |7 w8 m- J4 d4 \  X; Y
    154.                                 }        - i, `/ E/ d' u6 N( U0 ]
    155.                                 6 b  F: ~# A$ {9 f
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;
      . @* w  G0 e' _) A9 L) K" @- Z
    157.                                                         
      # C$ X" J9 N. \. A3 e( O
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);' d: s) g; i. i4 A
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));
      ! n" `: {! T. J) j" K' ]/ \
    160.                         break;
    複製程式碼
    , R  p) y) ~) f& B/ Z+ m
    這才是現在用的' w' y+ V8 L; J
    上面的都不太對
    - r0 G3 w/ O2 U* k1 d9 [/ M" n6 d3 R
    整個遊戲的架構5 e4 i, Z) H" b, s- ^
    即將進行大修改
    1 a; m+ r8 e' O; @資料夾與檔案命名規則
    4 q  x7 f  G: m2 t: \甚至資料表等都會改掉
    # o5 W6 t3 W5 h$ I7 m$ v(不影響遊戲運作與介面)
    + z1 a5 f' s& C( m所以網上找到的code2 k2 {: x  S% ~0 D; Z9 Q) }3 `5 v
    將會跟本服完全不同
    6 K" U. k/ r) Y0 J目的是有獨特性以及保密性  s" g$ y* X- K' q
    - J" s  y* f( f2 }2 X
    我們的版本是客製化版本: x8 j: ^( I+ l
    跟公開版本不同
    6 `% ]9 `. r& j: Q+ [
    ! P) \7 D$ I0 c- `7 R. K: C
    # q1 ?0 o9 n0 U* ~當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5013

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯 ( \0 s0 Q: {/ c

    8 o, E' D5 ^( |; L感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    % D$ @( o* T& ], m1 @6 n  c
    " m2 A6 B! }2 T' E9 ]大体来说就是:) J* N! k! v4 |! c; h& T" J; p, |
    1. 1/9的几率获得资源。9 L9 J! `3 p. ^
    2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。. ?4 x4 E, G( W7 g/ k0 e
       9/100的几率获得因数为301-600的随机# y+ k8 P9 F7 G+ c
       1/100的几率获得因数为601-3000的随机
    ! |* s2 ^' B% y4 t, P. f3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    7 G7 |  K  ^, k& a6 |. k4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。
    # b, `, H( [0 ?# a) \, y3 K5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。2 Q' r* Y, v8 I& z8 [# S! \
    6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):  {  v% V' l& D/ P
       1)取200与获得因数的最大值: ]8 `( m6 n* ]1 T/ W8 |, K
       2)取上限因数与1)中结果的最小值
    + ?/ C6 ~3 O" U6 Y* a, R   3)乘以结构分7 _( u; h  W: H$ S
       4)四舍五入取整
    / T/ j- o8 k$ X/ J5 N
    : Y# m! V8 G5 h# I比如:
    % m. j  W5 L- N! K$ L1. 中了1/9可以获得资源; c+ h- `% K9 H. T
    2. 中了9/100,获得因数随机为500
    ( h- t, p9 f$ x* n- |! a4 f3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250
    / _& T6 c! h" B0 q/ W4. 某分数大于5000000,上限因数为120004 U0 t8 P; ?# O, j7 t# T& p
    5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250
    : p# d9 L- e" F4 w& M6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)
    . V$ I, X6 g$ t9 p9 O& F
    . N4 ]* V' r- L. u, ?% K5 F简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。
    8 H) D/ u+ N7 O" ]0 {7 F; w
    0 {/ Y+ U. C4 O* Y% B, R: h$ A
    8 @" j" \, i# k  H( \& A

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    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
    ) {* p. Q$ V+ Q& I1 P: j0 N這才是現在用的+ k( Y# d! k9 m: G
    上面的都不太對

    / x2 E  ?+ F( [3 x. m2 v8 t感謝站長公開# x& y! s& o5 B" y( x

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    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM
    * X0 q; d2 N/ W$ X0 Z; {; S. P感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。9 x; ?5 I4 ~: p2 z
    * P" R6 L. ]  u) f
    大体来说就是:
    ; y+ C6 ]+ [3 Y% j
    $total_points=統計排行榜的總積分3 Y* ]  }# I1 B, w- L
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分
    7 q; J5 ^. T/ q8 t所以不是結構分

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    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯
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    ' w& A4 R  ]) e5 r+ ^) Z9 l似乎max. resource gain在本服是不存在的
    ) e% E4 [8 Y9 W8 z* l
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