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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯
    $ m( I4 ?; J1 T  b7 S) A# R7 b, ^. M0 u" T/ m
    小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看' B8 e2 U7 @' B
    但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好
    , S' G- x1 \* f+ ?4 W- f" @我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version
    8 I  Q8 U( ]+ p5 ]1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php% u1 L/ \+ M' k* i$ e" T
    1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    : f1 W; h) h8 c  V1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php; a( x. N: G  T& T8 A8 ?
    1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/- d1 t0 a2 B% D/ J& g0 e; U7 M$ d' H
    1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/
    0 W6 J. m4 H  j4 c% \我個人認為有幾點可以確信:7 @$ d3 ]4 s- t1 Z- A) w% E3 e
    1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品
    $ d/ f* ^; `5 j+ u9 h. C' b2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數3 c* @: V3 R& B. [+ t# O6 D
    3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關
    9 O1 Z5 \4 ?  O5 ~第一點:
    6 F* d: B0 b2 c1 g# P探險機制是用rand() funtion 來決定
    . l: P5 \2 c# y$ u  O在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出
    6 F5 q: G  U" }7 n; u1.4version 一樣% g1 J# y1 U, k- Z3 M
    但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高" K5 A" J) ?% E, [2 F* P6 o
    1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率; P# n3 Z3 D: ~
    1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低. J8 q( t2 m; M: V& J/ v1 e
    第二點:
    " ^# R# R9 h) Y. n資源的數量5 x* l5 I% @  x% f9 d7 E1 z8 d: G
    1.3version跟1.4version
    # n) d, Y4 K: a8 X1.6version 1.7version都用同一條code7 \4 q; _# z% L$ N
    case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    0 _5 C# |( Q: W; q" q+ x4 [" b* @        $FindSize = mt_rand(0, 100);/ E3 }: R4 X" m# m8 B# _! a6 P
            if(10 < $FindSize) { 9 t; a  N+ d0 Q0 {' Z7 \  {
                           $WitchSize        = 1; & N4 B9 s- `5 }  A, ^3 j1 p: a
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         } ( N1 O# x$ A9 }# ~: M
            elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) { * Q' O7 |6 \4 D$ z& W# \! q3 X% b
                           $WitchSize        = 2;
    4 o8 S: p, u  c; @                       $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    0 O' ~$ R8 o0 }                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];( \% I: u9 W, }
            }
    4 d, C+ v7 o1 @9 B) @       elseif(0 == $FindSize) {8 b0 p% n8 z$ }, l$ A2 @1 Z. T5 f' _
                           $WitchSize        = 3;
    3 {4 f$ e  U4 K+ [2 V- K                       $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    ' Y8 M3 e( p: v- j( j- K4 i                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫
    9 J) J: j0 p. `9 q7 N- X! J
             }        ) t7 n. i* z; ^; G' [6 u
            $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");   s3 W& J/ R; c5 k/ @  L
                            $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        
    * M1 o! v; X- B                        $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
    : U2 N( G. x$ N% B! z4 s6 Y                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size);
    4 M5 a6 r3 ^  ?: e7 F$ R9 W8 F6 O                                              break;
    ) s* n# h( k0 J9 E, K                           case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);
    4 o3 S+ N( ^3 Z4 B' l                                              break;
    5 S# g, K9 w: ]+ z* j* x# w/ [                           case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    ( ?6 w% p" ^1 Q# h. M1 H& Q                                              break;! p! B% g" ]1 K: c
            }        break;
    8 C. L1 |; V* |8 }! m第三點7 F% w7 q+ _2 c/ M9 F
    黑暗物質的數量7 X- y/ a4 G  ]% v
    case 2:
    + O8 \9 J5 X, F& L9 E. l% f& a: _                                $FindSize = mt_rand(0, 100);2 J! T5 d. r2 p4 }: G
                                    if(10 < $FindSize) {
    " N  P; ^3 _( w7 }- `                                       $Size                = mt_rand(100, 300); + w& E1 O0 `$ ?+ H% g
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
    ! g8 Q' F6 k4 T0 Y                                         } 5 c" F' |  U/ B/ {' ?$ [3 R
                                      elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {  M, n$ @$ f# e
                                            $Size                = mt_rand(301, 600);
    8 K7 i' Y* W& T, X( m                                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)]; ! i$ L) L9 a9 E
                                             }
    9 T# n9 w) g! }8 o3 b8 B3 N                                   elseif(0 == $FindSize) { $ A/ D* ~& c% a2 @. D  h: W6 A
                                           $Size                 = mt_rand(601, 3000);% D8 d& j% Y7 w: |! k. W( C  j% E
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
    ( e+ O, M- j2 }! g+ H! \                                }
    8 |; n6 k. Z/ z7 J) V2 a                                  $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);# ?* R% Q% J; u  V
    system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位7 i6 r. ~/ x' t, [) ?, V
    最後船種分數:+ K! O8 \' f& u' \
    1versionNo.    分數           船名
    : j: F. y6 t) p& Q* t0 v9 ]5 K, @202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'4 @& |; K" S/ E. r* t
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'$ M0 ^, e  E/ G3 u
    204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'
    % E  u( f5 G* L% A0 ]3 W205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'2 ?: S% K$ m1 a
    206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'
    ; F. K4 j) j4 g; }6 c5 h
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'

    ' f! }1 T" a0 N6 n
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

    , `3 U$ L9 t) r: T+ G% K1 E3 C* v
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    ' M+ h+ B: j( U" B/ d8 L8 J
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'

    & F) R* E$ T3 ^5 I6 ^, V
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'

    % l0 L$ P3 {; F* G; E% ]) [
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'
    2 g4 S! q  y' Z4 @
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    8 G- K. o7 U) f% D# P# [3 u% _
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    , J7 L. J( f2 Z/ ~0 O" L
    1.4-1.7version3 `/ b$ d0 O; d' Z% c' q
    $Expowert[202] = 12;
    . Q. E, K( w. H- g& N$Expowert[203] = 47;
    3 Q: F( i7 q% y. J- R$Expowert[204] = 12;) W" c. y3 s$ u
    $Expowert[
    205] = 110;' b- o- S7 v# P! m2 t. b' O" y& m
    $Expowert[206] = 47;
    ! u2 l4 ^+ R& T& v7 k2 B+ v$Expowert[207] = 160;
    8 M- ^0 [5 m- R3 D& |4 ]. b新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB
    - S$ Q  Z5 F" O. X) ?- i4 w3 w8 I* J. x2 U3 Q) e
    ! M( N. y4 j" m0 t& @

    + [+ o1 t4 p& G; f" z) \! ~2 C2 I  i! q  O3 l* d. b
    ) S/ G) P' B! e# g9 ~

    , P' K5 d: [% z, }& P/ S) G3 {+ d9 n4 z9 \4 H/ J: e0 ~+ G
    0 b9 R8 V" x0 ], h

    5 h& p0 m% J; Z7 N
    , p* v' q+ Z) ]9 g; H  s

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM( b- ?; ?. J+ q" d6 ^8 P
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    . u3 R0 j( B3 [2 t什么意思??
    5 ?7 M0 E' {5 ?# b" M' b. U
    0 y, G! ]) }9 L2 J8 k# S/ c

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13979 / 13979

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    奮斗
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    # N$ p/ D9 t- R% U& W/ `已修改 (少用論壇 一用出事....)

    7 f: I0 h+ ]* g8 \9 ^( \
    . L5 l  u& E" \" Q& L4 h* G0 ?  J: Q% w" |; x& h
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);
      0 W) Y- f8 b& x7 ~( D' g- F

    2. $ J# c, U- b& O
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];
      / O2 b; V, L) L8 \% v
    4. 8 e  B7 i9 D/ ^" R0 y. m
    5.                 switch($GetEvent)
      + S' g) }, I; D4 X# z/ I" u5 b
    6.                 {
      " a' B; G+ `5 R/ n, L
    7.                         case 1:
      8 W4 r: T0 d, |8 _1 ?
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);) S! I  K$ _- o# x
    9.                 $factor                        = 0;8 a! U" p. ]* W6 n6 `( G# G4 {$ S
    10. 6 t9 Q" M. Z  B# Q. ?" H9 n" K3 j
    11.                                 if(10 < $eventSize)
      : m# Y5 q/ X/ C) E/ a. P
    12.                                 {
        x+ n% C$ F6 b8 L
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];' S. p: \6 l3 k8 y
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);
        [: B# X) ]) u1 b, Q
    15.                                 }) d. @7 X" Y$ u
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)& O& \) O6 f" F% ^: d8 T4 D9 f+ v
    17.                                 {" v7 m& B  o- h& \+ ]
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];7 z8 d' C. w7 F) p
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      6 R5 p5 s2 }0 D, h6 \9 F
    20.                                 }
      0 m) h& {  z/ N$ R' g* t
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)
      % P6 A1 {3 ^% I& I& F* J* `
    22.                                 {0 K! z4 m5 o: z% I) H2 q( N: u
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];
      ( W, o- M8 p9 c% ]. i5 b
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);
      ( p, Y* C5 q  W  M% A" m+ d5 ~) R$ ~
    25.                                 }! M( q& J, x# e& D/ J
    26. ) f8 S: ?7 ~3 y  d' c1 N
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);9 C& V( U1 Z  Y! @
    28.                                 if($chanceToFound > 3)
      $ H3 E' X% D, k, i1 S* `$ i( u. S
    29.                                 {
      - I4 Q! e6 V5 k! v2 b2 a
    30.                                         $resourceId        = 901;
      7 x$ a! d3 x( M) S* m5 Z
    31.                                 }
      & ]1 a- o9 u8 Y7 \$ q
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)! b4 a; n( t( V; K* q* I
    33.                                 {4 H2 W3 \# V6 F5 m7 Y7 L  p
    34.                                         $resourceId        = 902;
      / N' x6 u% I2 J2 f! T3 R
    35.                                         $factor                = $factor / 2;
      , a; `6 w6 u- M' T& U. T4 r) o
    36.                                 }, R' U0 u& W  E
    37.                                 else- a9 ^6 `( t( ^6 G' e
    38.                                 {
      . I7 [6 z* v" X
    39.                                         $resourceId        = 903;
      , A2 k; B+ m+ w; t5 G% Z6 o
    40.                                         $factor                = $factor / 3;
      0 C, a3 d2 Q9 W. c2 p/ P- I- C
    41.                                 }! V& U3 T, i$ \" U" _
    42. , ?; K* C: H7 a8 I$ G
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%8 w+ o2 v4 U) H4 ^1 T! T: k
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      # F0 S7 k4 \( d  m

    45. " t) ]8 `1 I  n0 u8 I
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(( {3 G( ~) f9 o! H8 L% i) C- d! B
    47.                                         ':type'                => 1,4 ~' Q  o: ]- g& A3 ~8 V* C
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe'], x% ]( O% R# D+ |' J! [
    49.                                 ), 'total');
      4 P4 p& }" |: F! E( R* T5 B) m$ Z

    50. # u6 J0 Q& L# J# I4 c: e+ e: s3 x
    51.                                 if($topPoints > 5000000)1 ?- K; ]  ^+ O% A
    52.                                 {2 A  q1 V- w+ z! X8 V9 |; d
    53.                                         $maxFactor                = 12000;
      6 v8 S! _" y/ u) Y
    54.                                 }2 }+ x( a7 J2 r: x% F
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)7 `8 O) n5 V; T" {8 s* s# e
    56.                                 {
      ( A2 M+ H# x) z9 e
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      4 b8 l9 F; a- @3 R1 x; W" }
    58.                                 }8 x  s/ t) a; M# L( h, V) i
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)+ R- T8 p; q  v- m
    60.                                 {
      0 M2 Z  v! q; i' I$ ^# ?) Y
    61.                                         $maxFactor                = 6000;
      8 @% o, e2 Q5 _+ `% R
    62.                                 }
      % D, ^' @2 Y8 p, J* c4 E
    63.                                 else
      # f$ S+ [: S- n1 |! M0 I
    64.                                 {
      9 w* S/ d! w( v
    65.                                         $maxFactor                = 2400;1 ^& ?- m$ q$ c( w# w
    66.                                 }: ]6 i' ]( M3 s9 M3 }- b2 t6 E

    67. + ~+ s/ q& d- v" |, l, `
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);  V" g) j$ V4 m, Z
    69. ! S' \2 i+ ~# q# Z0 a2 n9 J
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      # ?8 ]. U' Z9 }0 f3 ^
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);$ U/ x! O& M6 E6 F8 Z
    72.                         break;& k/ v4 x8 q: W, v6 ?) t$ K
    73.                         case 2:
      $ q7 \! w5 N( }( j
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);( l& Q4 H. x( D0 \
    75.                 $Size       = 0;: m2 ?- Q- c6 I, F
    76. . Z: p" e7 k. D9 @0 l* D4 u# C
    77.                                 if(10 < $eventSize) {
      , F4 Z! @$ h( W
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);* u5 @# L3 ?) p6 m: i1 a4 f% s
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
      4 |" Y, h4 X* f+ j5 ~! x
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {" y) i  l; E8 F. Q0 R
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);. Y7 ~& v/ {0 v7 d& c6 f8 _
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];
      7 U5 C! O' N" U9 C1 k
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {  b% G( W  o* T, M# P9 ^
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      3 z7 Z/ n4 o# s, X6 c8 `) x: m
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];/ b- s. h1 f  |/ L
    86.                                 }8 f1 F6 I8 I: Q- A1 a& x- [1 n# _
    87. " A  Z- ^! t& i8 Q0 r3 m- P
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);, p4 C, }) p  N$ \
    89.                         break;  g; ?: \  e9 {  T$ p. ]) P4 g( W
    90.                         case 3:
      . q9 i' P1 q8 _% h& V8 b
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);' y0 c7 |' C; m5 A( K
    92.                 $Size       = 0;$ \4 ~  l  H& m. ?* z' g1 N! _
    93.                 $Message    = "";  I0 ^' F+ N. v/ }$ x
    94.                                 
      ! ^8 \/ C  [8 a
    95.                                 if(10 < $eventSize) {
      : x- e3 I+ a: P$ B3 n  O) ?
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);
      . a1 \3 D) h: o, v- S
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      " M% k3 u' V& X, |
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      & g1 H+ Z1 v7 A0 v" J
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);" {/ k0 m9 K3 N* T0 q  o
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];2 e0 A2 y& q1 ~% ]8 U
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {+ [: I5 _' J8 Q0 W+ m8 n
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);. A; ~& ?$ U+ O& Q4 F$ t
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];0 _' r; B' e' D6 R
    104.                                 }
      ( i% x" a/ _* p! Y

    105.   f: ~7 q# h! i% j( W
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%/ x0 Z9 M/ H' m5 m* d8 k5 X
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";$ H* l$ X6 R; P% A5 v& a1 r, Y" t

    108. . X$ d$ N! ?- |) J$ }
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(9 v. s. G/ e, \% f+ k/ y
    110.                                         ':type'                => 1,; x& S9 n6 J& y0 P  x* j& U
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      9 ?+ B$ a. P" Y- Y9 v" t! Z
    112.                                 ), 'total');
      0 k+ ~7 i6 ~; A6 _
    113. ) \' M# A7 W% s, j1 @  e7 L4 P* i
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;* Q9 G. t- d9 _& e. S& d  a

    115. 5 o1 ?- m8 u4 @% Y$ X$ B% x" c
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);8 b) _/ V  X* H" o, [* y) Q
    117.                                 
      - h: u, D- p  Q9 w6 L7 G: @
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        
      " O: n: l- f3 |# ^9 L
    119.                                 $NewFleetArray         = "";7 C$ ], I( s! k8 e' `6 U6 g5 a
    120.                                 
      2 p' A  ~) p9 f5 [. l
    121.                                 $Found                        = array();% J% h- ^, }) F4 M
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      / f4 h$ q: s5 n/ h6 C
    123.                                 {2 Q5 f4 M4 v' q9 O- z. n! Z
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)/ y- s. Y1 R8 p: L
    125.                                                 continue;
      * v0 w) N% y( Z6 P' H! B
    126.                                         0 |' d! i! x9 Y' B( t
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));) [5 j7 a5 _5 A3 J) h% X
    128.                                         if($MaxFound <= 0) 4 h4 i# f! n0 u( I# N7 Z; c( m0 _
    129.                                                 continue;
        B$ r. A, d2 }" h6 I  F- A' |; {
    130.                                                 , m$ w# l- G- p- s1 s& y4 U
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);
      2 O) o' ?3 L) g  `7 Y) |3 d
    132.                                         if($Count <= 0)
      7 r$ g( m" D% `* x
    133.                                                 continue;
      # }  z8 F8 {1 M/ T8 d$ f
    134.                                                 
      # n' g% e' t! ]& a* h
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;
      ( Q+ ]+ Q/ J6 ]: }9 A8 j! K3 b/ R
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);  D9 a0 Y/ t& {7 G, z. B
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);, n7 R* L" S/ Q, P
    138.                                         if($FoundShips <= 0)# f; N( ^3 G6 x6 o7 V
    139.                                                 break;
      0 n+ Y0 Z& Z. d# ~" E' Y
    140.                                 }! Z+ d! u' B9 P8 ^( g. C) n
    141.                                 
      4 e9 t& c# G/ e
    142.                                 if (empty($Found)) {
        S+ `; Z- n; }/ F
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];
      7 O4 f5 R# G; K# a! }
    144.                                 }# l; @" W$ ^8 U# O+ ^5 a

    145. ' g8 J7 }' r9 [' _8 `
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)* t4 K8 [: o( U- R
    147.                                 {3 `4 q) b- ?. v8 Q- N9 ?- N3 \
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      & S4 K$ a$ ~. j% t3 f: f0 u- E' r+ I
    149.                                         {5 S4 u. Z7 [2 B0 \
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];
      0 c$ U1 z- A0 I1 ^0 n6 I) S6 h) n
    151.                                         }
      9 d) X+ T; X% G# `0 F% @& H" B! N
    152.                                         ! f( f8 m- g  t. W# a$ |
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';
      ! n7 J/ {( z& a+ [/ K
    154.                                 }        
      7 h1 C: |2 O- m. O+ n
    155.                                 
      % D$ g+ @) i" F# S
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;
      2 u- s" T. Z' h& D$ f: g
    157.                                                         
      2 C& k3 i! F" v
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);6 @5 S. B) S8 ^
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));
      & w1 U9 {% f0 T( ?3 K2 C
    160.                         break;
    複製程式碼
    $ d6 ]# ?( Y. s! u* n8 [) @
    這才是現在用的* J% }4 l' `; Z, v: _6 }
    上面的都不太對! _* D# l- D+ R( H2 y' b" f; p

    % R! G4 P- R* a# f7 k整個遊戲的架構; `, k) x- J; o
    即將進行大修改. f9 k7 ~9 E8 O( K8 N: q  O& t
    資料夾與檔案命名規則
    ) \1 l* `7 N3 S0 K; A: N. t甚至資料表等都會改掉
    * E3 ]9 Z7 X$ q6 `" t: Y& ~+ m(不影響遊戲運作與介面)
    4 ~0 h# D5 c: p4 e9 @5 T) ^所以網上找到的code/ Q5 C4 r& @$ C9 I: [0 ~
    將會跟本服完全不同' k* X; S- ]$ C! ?  Z6 C
    目的是有獨特性以及保密性
    : G* L- {5 }4 }( Y( N* s
    ( ~1 n+ D8 O  {9 i0 V4 g" [8 p, c我們的版本是客製化版本, @  Z  L+ L" `) o  v8 S
    跟公開版本不同
    - j" S# V, e0 K. f- `' r9 F5 l; F! m. b4 u. f5 m

    ) h' g0 \5 e9 ]0 D; l2 N當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 4901

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯 7 E0 c) A6 C: P+ w

    5 F; W& X: M7 V9 Q3 z* r( s3 Y感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。6 R/ l3 b$ f7 w, ]

    . V" R, \2 Z9 N7 _! v- I4 B大体来说就是:
    7 e, M0 |" {' g7 I# ]" X1. 1/9的几率获得资源。
    " \& S! {$ h( A1 }, P, h2 {2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。. Q+ b; r) m' @4 g( I
       9/100的几率获得因数为301-600的随机
    ( Z% P- h7 X/ _: Y! `7 X: t   1/100的几率获得因数为601-3000的随机  M7 g% S! a" ?; b" t0 E
    3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    , n( ]# Q  l# F4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。0 K' J! p2 N* q9 l
    5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。
    ( d* Z( c* n- v6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):
    7 U0 P/ M6 |- P* h% y% W! c" L( Z   1)取200与获得因数的最大值
    + ~  ?, c' ?( j- ]9 K   2)取上限因数与1)中结果的最小值
      Z. L7 H$ K3 _( [" `   3)乘以结构分
    2 ]7 ^, d# U# W   4)四舍五入取整
    . n  Y" V- b5 o+ Q3 P- x, v( s8 H6 A" Z  ^" Y" d
    比如:5 B3 @2 c. S% x  |5 P6 ]
    1. 中了1/9可以获得资源
    / }% f, J$ A8 X, ^! f3 K2. 中了9/100,获得因数随机为500& }9 I# r) L# Q7 j7 B
    3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250
    - _1 U! ~6 Y# q, v/ n8 h" S4. 某分数大于5000000,上限因数为12000
    7 X9 l3 e7 j) R. z5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为2509 l& j( ~, k) Q0 E& O7 ]0 z
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)2 j8 ], \/ C/ a- N3 d6 \+ J6 n

    % R0 }* \: L/ O" u3 @, u2 V( a$ j6 B, l简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。; K9 c2 Q- K- t- t0 R" B

    ; l+ m" N1 `4 m7 ~+ t; y" d/ q: x% q: z9 R* K4 W, H! R  F3 a. C

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
    ; F* S  J+ j5 [# |8 L. y* z這才是現在用的
      E0 V5 |' ?* t$ f0 f$ F上面的都不太對
    1 {1 J3 J+ c. p( Z" s$ Y& I; r
    感謝站長公開1 J  c+ G! Z* {

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM
    4 C/ C. ?6 j0 b( i& K: U感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    % D; ^0 o" A+ M' ~: ?- N/ D$ _  o, L7 \: d# M' T  g
    大体来说就是:

    3 l5 ?& g+ y" u$ M$total_points=統計排行榜的總積分
    5 t  W( f& a" H6 K6 k$fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分
    3 ~* h/ Q9 ~& C. \( M1 j* I8 j0 v所以不是結構分

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯 % T3 P; R5 m2 Y$ T" S1 Z1 o
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