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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯
    # ?3 h9 s4 M6 K# J0 m1 H& K
    0 Z! V, n2 X  O+ d% d小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看! V' |! ]2 A$ q: n2 T" Q. K
    但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好
    $ z0 y) @- d; R3 b& p. x* `我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version5 J) q/ \) i* H# ~! o: M
    1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php# r% G1 a# W) x' u3 f" F3 {) X
    1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    ) a; b. {- K" }  `! L1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    : v% l& _* o2 ^% T5 @1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/
    ; ~" h! _* u. X( b" U( s: k1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/. ^" ]. g( {) y
    我個人認為有幾點可以確信:7 i4 O* k' {- S% w0 R7 U( g& K* V
    1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品: h; b9 b- T1 l9 H
    2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數
    / w4 v6 M: ~$ D' p9 @3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關
    " n5 H! f3 ?. R0 z第一點:
    + }% i; n( ^6 `% @! E& z( ^探險機制是用rand() funtion 來決定9 M$ c: R* M/ H  z* x' `" M
    在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出
    * e4 O  X8 _' y8 J% x% }' y1.4version 一樣
    , ?% Q  ^8 ?) A% W但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高
    ! c" y& j: f' W5 M7 _1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率( }' B; ]. f  G6 S
    1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    ; E' ^# ~0 P( l: H4 s) v4 R第二點:/ I- C7 m9 E4 n' \# l
    資源的數量
    & J- V. g3 O% \/ L- S% r+ s  w1.3version跟1.4version! r3 t4 i3 m9 A3 \1 g
    1.6version 1.7version都用同一條code
    , k/ C. \8 a; }# b( Scase 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始4 q  j" E1 F" O9 N/ j0 J  y! s9 I
            $FindSize = mt_rand(0, 100);
    9 ^5 i5 ~- a7 ?& V9 X        if(10 < $FindSize) { 2 [5 y: i% G- Q( Y+ h* P* x
                           $WitchSize        = 1;   \8 S5 z6 f( b5 g
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         } % s4 s. N4 j( s& s4 ?4 n" J" S# l
            elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    + i) l# t& [% t0 N- s; X* O4 k                       $WitchSize        = 2;
    2 O5 \0 \1 y/ |4 B! ~# m( }                       $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    2 \5 u5 N1 O; g+ C9 _                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];: C7 n4 y! |$ b+ l
            } , n9 C5 f4 J8 R" r  t
           elseif(0 == $FindSize) {- N% [9 J% H$ @2 c8 X* w: A
                           $WitchSize        = 3;) T+ B+ y4 y4 N
                           $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    3 i! F8 O9 _. l% P  B3 O/ P                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫
      |3 e. R7 Z3 Z! w$ r: }
             }        
    4 s; o6 Z7 v# V. z; c        $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");
    9 ?" I( }, T7 I                        $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        
    1 L* |+ @( E- f: d0 E; m                        $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
    5 v  r; u  [' l5 ~; u" b) F" A                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size);
    + S; J$ I& L- @9 P9 Y" c, F4 s                                              break;
    , l) u2 r" G, b& v; e                           case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);& G- x% E0 ~4 g! N
                                                  break;) A' g0 g1 T: q+ w' D3 J
                               case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);, J2 }# j  Y2 x& X5 q# T0 M
                                                  break;
    5 _* K' \, S  b$ x. ^  B" [! K        }        break;6 h4 M0 @: E; j1 y3 b! l* I
    第三點1 U+ z0 d* E# ?* T' u
    黑暗物質的數量/ G, R2 U) I9 m* _; v
    case 2:' }4 Y9 W0 w+ Z
                                    $FindSize = mt_rand(0, 100);% I$ G* s! f0 {) J$ m/ K% h
                                    if(10 < $FindSize) {
    ( Z, A: x3 k5 H/ J$ \                                       $Size                = mt_rand(100, 300); ! }- U7 T# y0 c& N- W
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
    2 G- F/ A, f8 E( s, S* k. Y* s                                         } / O7 I* n/ o, n) Z7 Y; F- l3 Y3 P
                                      elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {7 Y& e% H$ v% M5 h% |
                                            $Size                = mt_rand(301, 600);
    1 Q3 T7 E% M; Z6 h# c' o# R                                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)];
    6 T/ X2 |9 }7 {( \- u                                         } 9 t7 \; M0 f. N
                                       elseif(0 == $FindSize) { 4 c6 H( ^& I( ]9 Q( c
                                           $Size                 = mt_rand(601, 3000);3 y0 _% j5 B9 k6 ?4 A
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];# q7 O1 V+ I5 Y; Q. O2 I. J
                                    }
    5 c- [* I- o) v/ A+ S                                  $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
    . A( p8 k  P* I- p  Rsystem決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位1 U0 M; I  }' K6 e; e
    最後船種分數:
    9 X% J! J* c- P1 {1versionNo.    分數           船名' Q1 ?. B& u) H6 b5 J
    202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'
    + \. b2 i5 \4 y0 F) H& r/ \+ S! z% D4 B' U203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'6 `  o1 s9 G1 _! @8 B+ r, a& C
    204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'
    + u8 m6 K5 R0 v* j5 j1 i# N205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
    4 Y  \6 }  f9 V: M  A- B0 L206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'

    " L5 U, s8 ?" V* E  F. `. }: k
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'

    ( u+ }/ ?% f: s4 Y$ G. L
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

    , }, h( h$ c# ]
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    5 J: \+ Q# A- M: e' s
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'
    , e3 }0 E) [. |- ~9 s
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'

    ! ~7 v9 [- i8 u4 V! L
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'
    / \* n0 p5 Y* f% F
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'

    $ S7 E7 [( r7 Z8 N" H
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    ) @) k7 i9 X: T) m" j
    1.4-1.7version; v  x# N$ Q3 {2 ?, _4 A, E+ m
    $Expowert[202] = 12;2 R1 e  M( b; T& @8 b
    $Expowert[203] = 47;7 d6 B8 a( d0 x4 ]4 y
    $Expowert[204] = 12;5 J5 D% V. v& r
    $Expowert[
    205] = 110;
    7 M+ a! e: A+ b1 K$Expowert[206] = 47;
    ' s' m2 r) C6 O1 Q- J$Expowert[207] = 160;$ b3 q5 u# N2 A5 H
    新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB
    # g8 N1 U  o3 A7 L1 M! X9 i4 W& [8 n: k. q
    ( k' x: f/ G9 L5 R
    1 U) ^: z/ \# X. x, o- w* p

    ' ~- g3 e: b) n+ H5 L% A0 u9 ~0 i* @! R! k) h
    0 j' l& A% k% }* n2 F2 U
    8 S  @3 X* ~# p: C# L  M
    ; W  ?" d+ g* G/ ~  c" f$ M0 U
    * O2 n' W# ~0 c/ I3 h

    ; `, F8 B, x$ w+ n) ]7 L+ @3 S

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    擦汗
    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    1 I1 d5 e: G3 [$ H* d已修改 (少用論壇 一用出事....)

    7 ?' M8 K) _# j, A- }8 @; ]* H: Z什么意思??
    , P( e, T6 z. o& ^4 ?
    / ~7 O2 \( h* S0 I7 _& ?

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

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    奮斗
    8 小時前
  • 簽到天數: 5767 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    + ^& z, C7 F# o- s' @5 G3 E3 {$ c已修改 (少用論壇 一用出事....)
    " x; n% ]. a) s; \3 U5 s" }! l

    3 F1 M! X5 I+ _( Q. Y# V$ ?& e: _5 y6 R4 ^
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);
      ; A, r9 ~0 G/ G* z; |& y! {# J
    2. . t5 L! r) k- [8 g  A9 r2 @
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];( W* `' {3 v( ^6 v: v

    4. 7 Y& d4 f2 U9 T4 Q* |
    5.                 switch($GetEvent)7 T8 v# s( k  }
    6.                 {3 \3 e( }8 L7 Y, U
    7.                         case 1:
      & e4 j9 P$ A, K' A0 @" O
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);
      " K& p: d# Y1 M4 P: \; O7 }# v! G
    9.                 $factor                        = 0;
      ) H5 m9 N/ [$ E2 c

    10. ; \4 P0 n1 n" m: O3 l: o
    11.                                 if(10 < $eventSize)
      5 G0 u  \- ]5 E% j- @0 u0 U9 r
    12.                                 {& O+ {- N% j; N. ~
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];: E$ o' z( u4 t# q$ z
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);4 e& f+ F# L. G1 u- ~' r
    15.                                 }2 f: U) T5 R" [1 l$ S% g, R4 D
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)) n0 @+ r* R6 Z2 ^' i
    17.                                 {
      7 P8 s1 B( e3 s6 C) t; z' c
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
      * F' Y! j/ c) w6 v* C" G
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);3 q7 C: t) i$ O: d- W" b9 n# o
    20.                                 }2 ?7 c* O$ v" g/ a+ v! |
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)( l! |, q! ~/ m/ w: c; W" U
    22.                                 {0 j% i% s! E; A8 T$ L4 Q
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];
      . m1 P4 G+ m/ p0 Y0 k1 \/ Q
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);0 ?, u  K9 {0 S8 H3 l' v
    25.                                 }7 a7 k, O! [% g( E7 h9 j( z/ s$ N& c2 K

    26. ! p6 }3 f' S' B, m4 b
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);0 D8 E0 ?! g2 q1 G7 k- m$ x
    28.                                 if($chanceToFound > 3); w- Z! A' ~$ L5 ~2 a5 k* T; Y
    29.                                 {* p# r6 y" Y6 x/ [" I% f/ l4 H, D
    30.                                         $resourceId        = 901;
      & L. P  V+ M" b7 D8 y; u7 ^
    31.                                 }
      4 X; J, \1 |8 g8 f
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      4 T: `6 W) W2 l" a
    33.                                 {) B% S+ H! {7 V: V. M% m, d6 U
    34.                                         $resourceId        = 902;% [' V) j2 x) o
    35.                                         $factor                = $factor / 2;; I- T7 t4 a5 X+ {) u
    36.                                 }
      5 M/ ~* y' _9 @' h
    37.                                 else- b% g4 |( I) X* O6 U
    38.                                 {
      , }- R+ X* p8 q9 f2 S! C, G
    39.                                         $resourceId        = 903;
      7 m7 }& t0 G  L. ?
    40.                                         $factor                = $factor / 3;( M  n, P' j. _1 O7 p! K
    41.                                 }0 S+ Y% u2 Q) M8 O; c  s/ R

    42. $ Q1 o! [! f4 ]
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%. b' k, t+ ^( J/ w1 C
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      / j+ n! E. w% {- G9 A

    45. 1 @6 p1 w4 [' h; R: q
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(, K4 p" {2 q. P/ L  u7 w
    47.                                         ':type'                => 1,
      9 L- P& t3 O& K- I- B9 ^! n; V
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']) g0 L  a- N  [  `" e
    49.                                 ), 'total');
      - }5 ~9 C/ {% c% j1 g7 L1 i
    50. 8 Z# p6 M) `! X7 ]% e" q
    51.                                 if($topPoints > 5000000)( o$ X* X; r3 n1 j% [2 q: x
    52.                                 {7 Y. r# J& _) ^; ]1 K$ l" Z; j0 ?$ h
    53.                                         $maxFactor                = 12000;
      # o: a2 s8 q- G! M5 ?! y( X* y6 P; Q
    54.                                 }
      3 B, Y% d) L' a) C, r( g
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000): X# \5 s5 f+ M6 ]
    56.                                 {0 e" U( C) k7 N4 O
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      # A9 J7 g3 |5 w/ \/ l. g
    58.                                 }
      ) L2 @; f/ G# e; F& @  ~
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)& K# ^8 ?5 V2 r5 W4 u8 n, Z
    60.                                 {; h  v9 K7 f$ t% h
    61.                                         $maxFactor                = 6000;
      * z( Y$ _/ x9 @# r* B, G( q& P2 C
    62.                                 }( c  @# h5 {( f2 W1 z, Q: F
    63.                                 else8 l# |2 G$ z" C; J6 y3 \% J
    64.                                 {: H, P$ p( h# ^) L- j* [
    65.                                         $maxFactor                = 2400;8 J  A. K; U" a& R" c
    66.                                 }
      ; @: m6 Y; T( R: U0 `% W

    67. * W; a4 {9 v+ S* D: f% d+ _
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);8 }2 ~2 u4 u& ^8 O5 b, D5 h+ A

    69. 2 x) p) W$ G2 E9 H1 L' T! B
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      , H& f+ k! O) E- u
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      : D$ }0 |# D! t; ^$ E1 z
    72.                         break;6 _; a: r# w$ ]# o1 i
    73.                         case 2:6 V5 f2 o/ J) F5 Y; b* a
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);
      ! q4 Y6 P0 w9 d. i. ?5 w% _
    75.                 $Size       = 0;3 R6 T) c7 U4 j; j8 \
    76. # M( a9 ^& K4 T. i2 C
    77.                                 if(10 < $eventSize) {, R+ f& J) G7 q
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      : n- f9 |5 W* R4 J7 q9 _
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];  R& K+ g- \: Z
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {8 g! Y3 s3 s+ \* Y9 t6 |
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);
      * w- A* D# Z* f4 N8 |/ i; u# |( O& J
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];& r- H' `7 K+ {
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      4 }5 l- ^8 U( Z: H* m
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      ( A3 u7 S+ n% v9 c1 F) Q$ \
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];) ^  A6 [# I- h" a  [) A* l  e3 B
    86.                                 }
      + L* J; P0 d3 }/ h2 ?  f' o

    87. " B7 ?6 J3 e2 ~) m% I& P
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);8 m* j- v6 B" i" A
    89.                         break;
      ; e8 W7 T7 ~# ]) J0 w2 l
    90.                         case 3:
      ! X  ^" L' r0 c7 |5 A! e
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);+ z& y1 m/ T# C$ w; d% m  U5 s
    92.                 $Size       = 0;
      # u& s# e/ W0 g* e
    93.                 $Message    = "";
      9 Y/ @% u% d3 ?- o
    94.                                 
      + A) V1 O2 v( \( t9 j; p
    95.                                 if(10 < $eventSize) {; R8 x. c$ @; f, {4 M
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);
      ) M1 _) Q' m! x+ P! j& H1 c' L  j; g
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      $ M" B/ h6 w5 k& {
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      ( ]) s  |% Q0 b/ W& z1 t# F; N
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);8 X: {! l! d8 s6 n& `
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      3 P0 c$ D* G3 o5 g$ S% F
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {# S0 r" O+ i1 z6 R* s
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);! Y9 H* ^/ b2 y7 e5 _- l/ V) X: i
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];
      2 v  w( D' _: ^& g# E
    104.                                 }3 s2 x. f, s: }' ~
    105. ! F& V' H  C+ Y- h4 F
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      / u, a$ v* [# _6 s# I
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
        h: M( U" v4 m/ z' V4 ?7 l
    108. / D* W1 e+ I, t8 }7 u0 Q, S
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      ) F: R* \: E: }* c/ p3 t1 e
    110.                                         ':type'                => 1,9 Q' t4 B) [6 @3 ?% r. d
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']0 i. @4 v1 A, a& _' n/ h
    112.                                 ), 'total');
        V9 E2 N) k% ~5 c8 C

    113. ; w3 g$ N7 N. O+ W5 {  J4 n4 q0 ]; M& x
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;5 l2 e/ N2 ^9 z3 d2 r

    115. ' G+ b/ F9 i: Y* b% V- `$ Z* o
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);
      ( H/ P' I' ^6 F% `/ `" Y7 k
    117.                                 
        D  L9 Y- K' ?6 k: N$ o
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        , y7 ~" t$ S: P
    119.                                 $NewFleetArray         = "";; n4 H* C2 i& J5 D: u" {7 V& s
    120.                                 1 w* O* M& |6 u* h# A$ i4 T
    121.                                 $Found                        = array();: ]; k; v9 ?1 T! m0 D
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID) " _. r' u9 W9 D
    123.                                 {% v0 c9 x. |. N/ R' M: d7 M
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)
      0 p3 G5 ~/ G) X7 s' D5 B4 \0 m
    125.                                                 continue;
      8 p' Z# O# B3 T
    126.                                         0 F: p5 r6 b; A+ @' ~% D/ V
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
      % i% t6 r  f) j2 Z
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      ' v6 U- j/ `1 y4 p
    129.                                                 continue;
      ( M& s% Q; s4 m' {* c
    130.                                                 
      3 H+ E3 I( F1 @* d# |
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);. l, D$ T, J7 l& C  [+ K, {/ [" a
    132.                                         if($Count <= 0) / g# @3 v+ u. k0 x
    133.                                                 continue;- a5 b) \, K& C8 Z8 u6 \4 o+ [% C8 t
    134.                                                 * e8 P( d! d6 k: U4 f
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;0 n/ j9 L& T7 f% u5 N2 i
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);7 l$ t" F( \/ C- u! @# t. f9 m
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);6 Z) q% p* {8 H8 d' |) i& t
    138.                                         if($FoundShips <= 0)
      . c9 r0 u- M& x  w3 b! G3 s, g# q
    139.                                                 break;
      - T$ ], w9 t5 p3 E5 Z
    140.                                 }
      7 d6 N8 t* S# u
    141.                                 
        L' o, T4 @! o( {+ a% s
    142.                                 if (empty($Found)) {
      # f  }* K% |9 g7 p) \
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];
        x  |7 l4 J* w
    144.                                 }' k; u$ w( @: ]6 F' a1 S
    145. ! X- g' d$ ?7 [5 d- i
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)
      6 O# j! h1 w; J" j" r
    147.                                 {* `0 q* l  m% @: j2 k9 N
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))( y$ E' @+ \1 d4 A
    149.                                         {# O4 U: v/ e9 n) {9 [
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];5 u* e3 P4 _) r: r
    151.                                         }0 f" f. ^1 r$ r7 g9 J7 G! R+ }
    152.                                         1 o# m* y" M- S! B6 |. g
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';# @5 E( s, x; ^. S( Q7 w' ^; X# S8 Y
    154.                                 }        
      + X$ F$ f  i- Z: J5 C. r, A" ~
    155.                                 
      . ~( G' S' L4 q. c7 i7 o: N# S8 \) d
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;
      / r4 O8 q0 o5 E- U0 D& u- j& T
    157.                                                         ! |( [3 `* @8 B+ o! C( h8 h' m
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);* K8 b* q) u- C5 D* r  A
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));1 w, ]- V" e% E, [
    160.                         break;
    複製程式碼

    ) ~' @6 P7 s9 @4 }. h( r這才是現在用的
    8 @+ R+ {& W, r: Z0 f上面的都不太對  Z  ^# D" V% h/ X/ x6 v0 |

    , e+ b' D( c( U: B整個遊戲的架構
    9 W4 s) s0 `9 z1 Q! M# B即將進行大修改
    . Z& t& N1 O* y( W5 B4 y資料夾與檔案命名規則
    $ \' T% v$ z/ h: Z3 M甚至資料表等都會改掉
    3 J( |0 ^0 H7 k6 m, R% M(不影響遊戲運作與介面)
    8 d+ H( \; f, D$ p5 V) N. B2 n1 u所以網上找到的code* W+ I: _! J  {/ b
    將會跟本服完全不同
    ! D! P3 J; [  g5 _3 \. H目的是有獨特性以及保密性
    6 H+ v1 W9 `' b2 b1 c+ |( p6 B. i/ x& d; V  [
    我們的版本是客製化版本% p( _7 i% M7 I: q; [, X4 M7 G
    跟公開版本不同* P* Y/ `% [7 [6 K/ K
    6 T" B4 X% M- n5 s* ^7 _

    5 F' r$ {' g" f* |' S7 o* y當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5043

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯 / }: w- Q# ]- J6 b% n% g* C
    * I5 U$ w) |# _
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。8 Q6 ?8 R" X) v2 n) a
    2 P! o" t( n  ]' c2 ?
    大体来说就是:
    8 d! W, I" W5 u1. 1/9的几率获得资源。
    & m) T5 A. ~+ F8 `. _. N2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。& ?6 J& ~5 o$ f5 v& |* L
       9/100的几率获得因数为301-600的随机: u2 l: z# Y! d# e- d
       1/100的几率获得因数为601-3000的随机( E0 K: a8 m5 ^
    3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3  L& I. @# v7 z
    4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。
    ( z- b7 B' l7 K$ @: y5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。
    : V9 W+ e# M; y: k! F6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):
    % N5 {  h* L  T   1)取200与获得因数的最大值" {  J# p% f$ D. T% ^
       2)取上限因数与1)中结果的最小值
    & _5 B# G# \4 q: H5 i   3)乘以结构分* W1 B5 t. [. f" F; p- G/ h
       4)四舍五入取整2 V6 ]/ s/ u9 D; r, C9 C
    0 S* z) C! ^- I5 q3 _5 X' I% H
    比如:) N1 _0 a1 O5 [! ~8 Y4 C- E9 R' L
    1. 中了1/9可以获得资源
    7 L+ M9 n' k$ V" t2 b' B2 ~% M2. 中了9/100,获得因数随机为5001 ]6 @2 w! }& b, i* [& ?/ s) _. m
    3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250+ ?% G' K* _# t. _; V3 E7 Y/ e
    4. 某分数大于5000000,上限因数为12000
    ' ^$ O0 y# l6 B- N5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250' N. l. N) b2 f7 z% m
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)
    6 b' @/ U2 I, ?$ Z0 ~ / [2 K2 K# w* `, H5 Y" p6 U
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。
    , K& y* d; I, d" q0 s3 ^$ E4 w9 i8 T: Z
    ' [( u* C  K- X

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM' B+ w* _" L+ _% X2 ^
    這才是現在用的
    ; J0 K2 b- ^) G/ J4 \* O9 i' t& v上面的都不太對
    + b. l" h6 B" w8 M1 g* Y+ c" ^2 I
    感謝站長公開
    & B$ X  D5 r9 a& l; e! U( d: \- m

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM' s: [, L1 _4 O2 m* Z3 [' h# }  `
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。5 `" f# d2 w* ]

    ) z9 x- m0 N) s' Y/ B大体来说就是:
    ! h; Y: i6 F, V4 g, D1 c
    $total_points=統計排行榜的總積分* V7 y2 X1 F! c7 n( L, P
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分
    ' _0 }; I7 V8 R' b9 O% G所以不是結構分

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    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯
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    似乎max. resource gain在本服是不存在的
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