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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯
    # P+ y1 D7 v6 @
      Z: h# }" x  {  y' \小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看
    ' D' Q1 f3 y3 j; r但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好
    : m% o  R, K9 J$ @7 h! }我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version
    8 b8 \, M7 h2 [! H4 K1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
    1 U  O5 J9 ~/ t1 b- l# ]7 o1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    , D: t+ t$ a0 O1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php9 i) `$ h/ A6 ~! a2 o. D! Z
    1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/
    / V4 x0 c& h( L1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/
    , m$ c& u% F' t6 k4 `% s我個人認為有幾點可以確信:
    ! y3 q" v: \9 g4 x# i) n1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品# L* {+ G0 A& r! D4 L! O8 S0 z
    2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數4 o. Y& Y; X; A( u+ K% l! J
    3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關
    ; U2 b3 V; m% G# O, j第一點:1 K! _% V+ J" O( i0 l3 B9 ]9 o
    探險機制是用rand() funtion 來決定$ K/ I& a/ g* [
    在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出
    . |( G* D: _6 }) y% O! b7 p1.4version 一樣, d4 k# r7 e3 x7 [8 q
    但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高
    $ n) k/ m% K+ _! P2 C; Y1 L6 T1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率
    + I% w4 d' K; f' O3 \2 }4 n1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低5 I0 S/ |0 l+ l" B
    第二點:2 C, o. f- x4 D0 o5 h! K% J
    資源的數量5 s3 B3 ^5 h5 H7 |
    1.3version跟1.4version6 F# u) N, u5 e1 b9 u) c. u
    1.6version 1.7version都用同一條code' `9 Q7 z' |; y: \7 Y/ `( ^  ~
    case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    " [! Z$ t! n  n1 n4 n# q& r        $FindSize = mt_rand(0, 100);
    + ?# N8 H' v/ l. N( W6 S        if(10 < $FindSize) {
    # g- d! L8 g% T/ i- O  E7 A7 {3 A                       $WitchSize        = 1; 3 Q1 g) \. S9 r0 v
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         } 9 j6 q6 I' ^0 x! F* q8 r
            elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) { 5 h6 t8 D$ l  a9 T* Q# }' U
                           $WitchSize        = 2; % o4 J# p% A6 ~3 e, x
                           $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];. |% v: S3 i! p) H9 w  L! N
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
    / M5 @& p! {! g" z        } ) m9 \$ S) N- }1 G* N" i$ Y
           elseif(0 == $FindSize) {
    & r! v1 d  @: R3 I6 }+ K2 G                       $WitchSize        = 3;
    6 |& K" \( o! ?: C# j8 x+ z                       $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
      a! p8 q6 |9 }0 C1 j2 w( ?                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫4 [; o- C2 k# m+ ^& Z1 L
             }        ! x* b1 U9 K9 G& J( F- S# ]2 Y
            $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");
    * ^& `+ g8 G& R$ ]* w7 u. b- M" j                        $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        % T  G  G0 J& L% M. T, r
                            $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        { * n1 C% d- C3 V: D# c! t
                               case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size); 1 ?. h/ S" \' A8 `( t
                                                  break;- C- O" H! b% U( C' n7 X/ Q. L* p6 A
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);3 R) ]* p4 h# V, C4 v- H$ k
                                                  break;, F% ?3 t! P7 d8 d% T1 _  t3 {
                               case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);, ~2 r+ N) r4 ?
                                                  break;! p( M4 Q8 C, K& p" d
            }        break;
    5 B  b2 }8 X( t; N4 f% f* }第三點: c* t$ S0 H) d& {" e# [
    黑暗物質的數量
    7 q: P2 ?4 e& O; ~8 @/ X/ Dcase 2:
    4 W% A& r1 t( c6 R4 \                                $FindSize = mt_rand(0, 100);$ ?" F% Q1 V2 y, r
                                    if(10 < $FindSize) {
    + D& b! o+ n- H  y* f, \5 ^5 e                                       $Size                = mt_rand(100, 300);
    0 G# a0 Y5 k2 Q6 P                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
    & k. ]4 r6 k6 g$ }5 |+ D+ M                                         } ! q  s+ @; x  T9 a( i% L
                                      elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {) H0 i4 r' k* }) S
                                            $Size                = mt_rand(301, 600);: G5 E+ j  X9 V
                                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)];
    * E' x/ Q0 h" K+ u4 w  w$ u                                         }
    0 I  R  {0 {3 E& Q                                   elseif(0 == $FindSize) { - Q. K- r1 r7 w
                                           $Size                 = mt_rand(601, 3000);
    5 C( r% s( X! f( \+ @. [                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];- T" C% e0 S! I1 i
                                    }
    1 ?8 m' M/ B' N) ], c8 G1 {) ?3 P# V                                  $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
    4 `3 f" N, i  R( Ysystem決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
      F' _" n( B$ b  z
    最後船種分數:
    ! y# o1 p* F- z2 h2 i7 a# h0 F3 U1versionNo.    分數           船名$ T4 J- O0 }+ x/ I8 t( a) B* M
    202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'- C0 [! A. z  ?2 c5 L+ B
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'" ~5 c4 l, ~# i9 g1 ?
    204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'
    0 n$ b7 r" y- G+ ^5 t# q4 \205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
    0 i8 ^, X* J. [206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'
    0 H7 @. g& U+ V" `! k9 k/ n
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    * M5 c2 t" c1 K( t( U
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

    # k* ]2 H) A3 V8 V7 V
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    , A4 O0 J; f+ D0 \6 B' y
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'

    9 [7 `$ q1 y2 p
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'
    " A: I6 c/ S  h/ W! L! v
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

    / }! [; U- o7 x+ p0 `
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    # {' {1 r! ~# _
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'
    $ ?4 g* S0 m$ g, A* ?$ l
    1.4-1.7version( @4 }8 M" p5 ?  z' L: O2 S, t0 A- s
    $Expowert[202] = 12;3 b& c# W1 X, x  |, a; S
    $Expowert[203] = 47;" ]. q! r$ I% \3 Y  F* T; k
    $Expowert[204] = 12;
    0 a4 m/ a7 G6 n( h1 P$Expowert[
    205] = 110;
    ' ^9 d8 U7 ~, G+ r5 _- a$Expowert[206] = 47;5 K- R% Z3 j7 `
    $Expowert[207] = 160;
    ) J! u7 P; b6 I4 k  ]2 i新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB% X9 z3 C5 h1 w2 u9 U& t
    - U5 o0 {, d6 E; f- o: d# {

    ) ^0 j; s; ?7 T/ J8 C; A# ~5 Y) a
    7 }" w: D6 S" _3 i% @4 w7 b; |, Y- q

    $ d& j/ I6 y- T& v2 b: U; C% |
    3 Q* {* q3 s  b9 k7 @* y9 W- L- U2 k+ a% l

    : u  b( E$ H$ O5 n! n5 Q9 }. W* f- E+ X1 K- A! b; g& I6 O2 a
    1 K- K4 F5 n' r) f- Y. Z; F& X

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    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM/ _1 |3 F6 Z7 ]! M' ^' \( [
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    # e" c7 l; h) [7 H. G! b+ C什么意思??
      i5 |" G( c& x8 S* I' O! R& r4 N" r) W. I

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14179 / 14179

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    16 小時前
  • 簽到天數: 5709 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    & N8 |3 V! z, D1 Y( g! S已修改 (少用論壇 一用出事....)
    " S% `; v6 Y# l" S2 X

    9 U9 y" c. }  ~  J- S) }: ]
    - e1 s+ h' P! N/ _! V
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);- ^! f; |% ~5 s. m; N3 Q
    2. # j! s9 }" L/ \6 t# e. }  I
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];
      0 k5 w$ E  @, `) j) y  A" I
    4. . O, i! n3 X9 v. x- h( n* G  I
    5.                 switch($GetEvent)9 C/ T1 e1 I" F9 L
    6.                 {& ^  _" c4 S5 Q
    7.                         case 1:
      ) x. L2 b+ ?! T" X
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);, x4 _# R2 r; T+ f- g: D0 O7 M
    9.                 $factor                        = 0;
      3 v- m7 D5 M4 |' ?' `* B
    10. ! j$ C, Q" D. |
    11.                                 if(10 < $eventSize)
      6 B. F& o: ?: j3 j
    12.                                 {4 N4 |) q( z& n8 I; b) V$ e, U# s
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
      ! a6 v* o+ x. q' s: X- a# i! I
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);8 \4 W' s# ]: L
    15.                                 }
      $ i' v3 B! W0 j# i+ N' v
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)
      / x% C- A2 p* m' B" p- b
    17.                                 {
      ! P4 j, ?, T* S: M4 w
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
      " A' t1 ?! |# A) a6 _! @' S& n
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);8 Q( U$ E3 Y0 K4 }" ^
    20.                                 }
      3 T" m9 p, _1 o5 }4 W7 {9 ~8 Q  q
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)& X5 E9 O: g% R/ \% n
    22.                                 {
      % U4 J" e  ~6 v! B' B. u
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];$ U* J: r) p0 ^% |6 @) s% s
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);
        s1 A! b% A: l. T' h
    25.                                 }
      " m1 D. E/ {* z/ U/ r

    26. 1 b9 q$ @% @) y* W& S
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);0 i" G8 t0 k2 L/ q& L
    28.                                 if($chanceToFound > 3)3 F) [5 P. }& W# {
    29.                                 {! e$ N1 H. I  ^4 g- b
    30.                                         $resourceId        = 901;
      $ u9 Y' b8 [: Q: r, g# K
    31.                                 }
      7 x# B1 v5 E8 @
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)( J" a- v3 |- b& F) R4 t4 ^# m
    33.                                 {3 M$ m# G2 F4 r
    34.                                         $resourceId        = 902;
      " |5 ~5 Z6 h. r8 h4 i7 j
    35.                                         $factor                = $factor / 2;
      + N5 G) p& T6 |4 r/ @
    36.                                 }
      / G+ {, ~  s" _
    37.                                 else/ Y( i2 o& `& i4 z/ c' m# \- ^
    38.                                 {
      % e2 `4 Y: H1 P+ C
    39.                                         $resourceId        = 903;2 X* Q$ B8 @5 h
    40.                                         $factor                = $factor / 3;
      . f6 z: h  \4 c) m2 j% ?/ t, ?* Q4 j
    41.                                 }
      6 X# G- K/ }. a. Q! R

    42. 0 t4 P) O3 w' k6 `: E2 o' T
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      & K3 d8 i) t2 y% o! o3 @8 X
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";5 O, ?# q  j8 d" ^

    45. * C3 K: l$ x( @
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(! k/ `) r( t$ Y  S' U. Q
    47.                                         ':type'                => 1,. U: X* G- Q0 ~& V2 I4 V
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']( A% u8 ~' e6 T
    49.                                 ), 'total');& C( M5 O: Q+ _  t: i7 |

    50. , C. b- p5 q/ K$ z3 e
    51.                                 if($topPoints > 5000000)
      # n2 M2 j6 v" e
    52.                                 {
      ! o0 {; {, h0 H4 \" y6 {0 R
    53.                                         $maxFactor                = 12000;
      ! v. \! d# j9 T& H/ T; L' n( J! X
    54.                                 }$ U( G- D3 h3 \/ M
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)  K3 l1 d; w* O7 c) X$ n
    56.                                 {- k& M" \; [  K( n
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      & u+ |4 P% i9 I, ]
    58.                                 }
      . I) G3 D7 `8 [
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)# B) n- Q  h; B9 W! U7 K
    60.                                 {  N4 m# x0 Z6 j! e; A! g3 m
    61.                                         $maxFactor                = 6000;
        j5 j, k/ s$ y, ~  z2 z
    62.                                 }
      9 n% F3 @% J8 x2 }( B  S
    63.                                 else
      1 [* a9 \: \/ J+ A7 V( K
    64.                                 {
        E3 Z$ ^" W( Y/ T; e& U' A( l# P
    65.                                         $maxFactor                = 2400;5 w" `, A) d+ i0 S* x( B
    66.                                 }
      0 |( h4 H' K/ o5 `# g

    67. % {9 N- k6 e. }  w4 o
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);
      ; D( G, W. P6 a! n% d! G: k
    69. ( |% J1 Z" t7 h2 @$ w
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      " v# V, T; H$ M  d+ p) Z
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      ; v( V$ c4 \9 L
    72.                         break;
      . C* t- A$ ?% m  k' J4 J
    73.                         case 2:0 u! W- W0 d2 E3 ~: M$ F
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);
      8 c) {& S: p" O
    75.                 $Size       = 0;9 q, Q# G* }, g& N: h

    76. 6 P% W6 Z# T3 P; x: F& l
    77.                                 if(10 < $eventSize) {
      + J1 z/ ?( u  R7 H
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      ) H+ b& a6 V( o' W# l& d
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];, O6 F. g& b7 V4 @! U) S( o
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      " ^0 r" r; j) T
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);$ q0 |8 h1 D, i) i  Q5 z- i0 e
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];: V. X$ F* ^6 P$ k4 Q; T# N
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {5 Y7 ]: S% G9 U3 C0 B% _$ U+ d7 W5 p
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);3 v6 R3 S/ Z8 l
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];% e# G. x( _' I% d9 ]
    86.                                 }
      ( p  o% c# [8 L2 x. |$ i

    87. / Z6 b( P' l: D" X, n* |: y
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);* x, g) E+ y3 K# V) `$ \
    89.                         break;& @. Z  M! d8 e/ Z
    90.                         case 3:$ u& a/ B1 c% r7 c3 ^
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);1 G9 a- i9 n9 A, T3 J! z; i4 B
    92.                 $Size       = 0;
      " o; N1 r0 A: G/ E: u3 ]' h
    93.                 $Message    = "";- ~8 ~# U& O5 Q* w+ E* [1 N
    94.                                 * E7 ]; E  C' q
    95.                                 if(10 < $eventSize) {
      0 R: i" Q  z! s6 y6 X: d1 e
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);
      ' c! Z7 s* ]5 t4 k. X+ |
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      : j( y( i) C2 ?
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {7 u% s) {' `6 j) N+ X, }8 _/ S
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);9 ^5 _% g, f: d4 O/ x' r
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];7 s. V3 U& x% v5 Y  l* r7 |
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {4 W0 Y9 j9 b. A# ~, b; W
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);$ u  Q  `2 X/ @) d5 J" L
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];
      + I4 ^( q# T! @4 ^) C6 i
    104.                                 }
        s9 f0 O  r# r6 v6 Y
    105. 1 F" P+ |; q4 n: @3 }
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%( I. X1 ]5 ?, x! Y( x  O
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
        T3 V  }& x; W7 O! ^% N3 i

    108. . X! A9 u' D2 r4 }9 X" U) Z) X4 V, _$ \
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      # {8 O7 H* i! g6 I9 b# X, z  h6 X! ~) O
    110.                                         ':type'                => 1,
      + q. n8 C! X3 h; S: S% N' D
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      ) k! Y# }# U8 [4 A: b* O
    112.                                 ), 'total');
      : |) {- q, ~3 f& K; d7 G* \

    113. 6 v+ N$ ?( o2 j7 K  a! P2 |
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;
      6 P( T' u. l" \9 }) [; V
    115. * n! l9 L& c, K" D% _5 W4 k
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);' {4 F( E* r4 P1 \3 n5 a
    117.                                 
      # |* x( h  V2 T% X  r1 f! G/ [, `
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        
      $ {: t* E0 m: {( q8 C$ c
    119.                                 $NewFleetArray         = "";
        `1 k. w: p4 C& m9 k
    120.                                 + Z& N+ X8 t3 ]1 \
    121.                                 $Found                        = array();; O9 k3 d+ }- ~4 p& B7 r
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      ( L  }% w$ S" F* I
    123.                                 {
      ! G' ?/ f$ v3 ~+ r0 Z$ T" v3 |
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)
      2 O3 O' t4 e0 \: t. p! z
    125.                                                 continue;
      3 V0 \! G( Z7 G5 G
    126.                                         3 z9 Q1 D- z9 S' U; Q: o
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
      3 ]1 C9 C- A$ w/ @
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
        l  I, M- _1 S9 h' w% H8 Q9 W
    129.                                                 continue;
      7 B7 k5 s) F' {# `
    130.                                                 
      / F) r" c% a- z: c( {- ?
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);; I4 U8 s# n! n9 s; G/ |( \3 \
    132.                                         if($Count <= 0)
      ) j. i, u  p5 k3 Q" o% v
    133.                                                 continue;+ S2 ?8 t" W$ X
    134.                                                 
      + c" y5 G/ F( l( y- t0 U4 n( c
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;
      + z$ V2 j% w$ X4 S( x# a0 V
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);
      7 D0 B. C; J! ]( Y
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);1 Y3 I+ Z/ ]2 ~4 h6 _* B; n
    138.                                         if($FoundShips <= 0)
      ; N- J2 R4 t1 b
    139.                                                 break;+ Q( m7 @1 d! u7 Y1 y
    140.                                 }
      / ~# V# I9 o3 x( G0 ?  U* M! A$ u
    141.                                 
      ; }: Q' p% M: q6 f  d2 T
    142.                                 if (empty($Found)) {
      ) }0 N1 M0 t" h" s& R" k; N
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];- W: t6 G2 Q9 {+ {8 R7 r
    144.                                 }
      ! T  X( `& _8 Q5 B( B5 N+ m/ s
    145. ) U4 y8 O: R  P$ M
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)
      2 W0 l9 ]0 W, `+ ?. q" C; R
    147.                                 {
      % q  w* N, N( A1 F* u/ s
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      - M& @0 e- Z& P: M
    149.                                         {
      , n! D3 i# G$ K. J$ j
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];
      ' A6 ?0 e* E# b+ ?% h9 |
    151.                                         }8 Y$ Q: l# I. P# t/ c9 c$ u
    152.                                        
      * v+ U( V3 D, k
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';# n2 {6 p( W4 ?+ N6 k
    154.                                 }        8 d* T6 K' ~* i8 S+ q
    155.                                 
      / Y$ A4 e, I0 C; r
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;" N  U$ L: m% {" ^; ^" H
    157.                                                         
      . |& w1 E. s9 m! T1 u; }7 ~* P
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);
      0 J6 M4 `8 h- Z, d, B0 a- ^2 o) ~
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));2 q# l1 X- i+ F5 e
    160.                         break;
    複製程式碼
    1 ^; r% n' t  V$ l9 t: n* k% }
    這才是現在用的
    : o3 L8 ^( @: n5 O( }: E上面的都不太對
    1 B5 c9 s% X, B( v! d  e, F+ C- X& w; p( i1 A
    整個遊戲的架構
    7 o; f" b7 i: Y. h( [即將進行大修改5 K) {$ i/ Q8 T
    資料夾與檔案命名規則- U& p& E' [: a) a
    甚至資料表等都會改掉8 I( S4 S+ ]  K8 i0 N9 l; d/ W( m+ D
    (不影響遊戲運作與介面)* V" J: x- S- f2 m4 t4 Q  g
    所以網上找到的code0 P* u3 b6 ?( Z1 v
    將會跟本服完全不同2 S6 W7 c" v, C5 K$ i9 q, ~
    目的是有獨特性以及保密性
    , P' F4 S2 p% g" Z: |# j1 X; Z& }' v$ L* E9 T% R8 B; W6 p6 d
    我們的版本是客製化版本
    ! e# m3 u; |0 Q% \跟公開版本不同
    8 [( v$ G0 \& ?' Y  Z3 |
    5 X% x. M* c! h3 I! m& Z0 G6 c% ~' t: K/ k
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 4980

    生命值:4%

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯
    2 m! Q& h  ]2 ]& d4 X6 o8 {1 b7 }2 J: B4 Q( u! _$ [( [
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    " T  U9 ?' ^$ a( W, ~
    ! N: k" _3 ]  E. n6 f大体来说就是:. b) P+ H; c& H1 I
    1. 1/9的几率获得资源。2 p) m( |: {, O* L* _
    2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。. t3 {8 T8 u  L! U1 x
       9/100的几率获得因数为301-600的随机
    ' ^1 M% N# W1 z   1/100的几率获得因数为601-3000的随机
    # H( {# l' ^+ [8 Q, W; o# e3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3& N: d/ y* U# a6 ^+ t$ ?
    4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。
    0 u) D2 f$ |% M/ g( n: W! k, q5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。
    / V" Z( A8 X6 w9 `- B9 D) P. B6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):
    3 J# x  A+ i6 M   1)取200与获得因数的最大值
    " i, s2 k7 _- {0 A$ e5 S* U   2)取上限因数与1)中结果的最小值" A$ U- l, D5 x8 K- b$ `' z
       3)乘以结构分
    , ~& C% _2 }/ w3 x+ ^2 N- g# q, @$ o   4)四舍五入取整
    % Q1 r2 Q6 u$ g# b9 L/ r0 J  E& P  m0 n  ]: }* J6 g4 q
    比如:
    / q& j9 a9 f5 f) n" m1. 中了1/9可以获得资源( O8 M0 m- y% O1 ]5 l% f9 r- k+ z0 k
    2. 中了9/100,获得因数随机为500  \3 m! w8 }4 @5 U! [0 V
    3. 中了2/6,可获得晶体因数变为2502 |! b) P" Y  X- e8 H/ C
    4. 某分数大于5000000,上限因数为120007 z. E- @6 B: b$ J, U% F6 R4 A1 U1 Z
    5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250+ \, L& u2 P% Q- E
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)
    ) `' M, ?4 v& y: ^1 M % K) Q& t+ Y# a1 V( O
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。+ O% y1 p  z$ r  r2 d5 J
    9 a4 h7 u' U' K7 P

    9 T& C, X- e: p' q7 I

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM( X$ h: V4 y  d9 y. V- x0 v
    這才是現在用的" E" g& E8 m2 \* U: v
    上面的都不太對

    # ]. V5 g: B, q: D. ~感謝站長公開. X2 I8 g$ ^7 K" H9 E

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM" A% j' |( X( B. x4 p: h' }
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。- Z% }* _* Y0 _
    9 k7 Y9 c( @, d
    大体来说就是:

    3 y( {' J3 D& B- p- h  x" }$total_points=統計排行榜的總積分
    , J4 }( N! ^; c! N6 l" V$fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分
    8 }) y* n* K$ l; p& C所以不是結構分

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯 0 x& n6 q7 }- c+ W# i. _8 m/ R& C. E" H

    . d! {1 {. e+ n0 @' r-o-間諜衛星超神# i$ |2 P: Z* |( C# V2 p
    似乎max. resource gain在本服是不存在的
    2 i5 T' J3 ?; L) ?. I
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