找回密碼
 立即註冊
點閱: 2514|回覆: 16

[遊戲教學] 探險機制討論 [複製連結]

等級:7 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 66

魔法值:127 / 2121

生命值:6%

升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 |顯示全部樓層

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯
    ( }9 r& D2 R0 s) l0 ?' V
    2 z4 x7 n" |( p4 p% B, s) Y) r小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看
    9 @0 h; E. J! A但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好$ [! P5 s: h& j: R( {& ~9 \
    我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version
    / A0 s# j. g2 C( Q9 B1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php( f8 N8 a9 a, ]2 [) X
    1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    9 m) H( h) c( }1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    3 Y# D) J1 u! d+ t$ T1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/
    * K! H5 r! Z$ O2 l# d1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/. ^$ W, L6 ~  l" h5 P( d2 o
    我個人認為有幾點可以確信:
    / I1 f- t8 m. z7 A: w1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品
    $ }$ R) \) M2 h( @$ O" e; H/ @- Q2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數" }2 _' {* ~9 L" h
    3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關; @& E' D8 `$ @% d% f. w5 V) y  S2 `
    第一點:
    ! S+ }. C& [, s0 T" E+ k探險機制是用rand() funtion 來決定
    & |! T3 B" b- B% b; f$ s3 J# ^在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出: c* _: e4 F' v, R' c8 {  P
    1.4version 一樣0 u7 ^9 n% E" m8 I' B
    但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高, ~  I  B; x: h; c+ @2 ]
    1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率
      K5 @7 Y$ V- n2 I/ [/ o9 n& s1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    4 |  n7 S% S6 A第二點:4 x* F# v6 G, G8 Y" G
    資源的數量
    : x- V5 m; ~' j* U/ v6 A( O1.3version跟1.4version
    . M. l  `; z- ]) R1.6version 1.7version都用同一條code
    & g# Q) p$ K% o* Z7 ~9 acase 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始+ H1 u+ }5 K( D: q. _# }2 w
            $FindSize = mt_rand(0, 100);
    - P2 g5 V# U* K# `6 ]: Z) H        if(10 < $FindSize) { 9 {! ~' Y) }& t3 k5 m+ S
                           $WitchSize        = 1; * F% w; \2 k, s/ G* G
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         }
    ; d. s$ A* G1 }( Z% Y9 v        elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) { 3 h/ S5 t8 M) b8 u
                           $WitchSize        = 2;
    + {7 k# z( k3 `! R  N+ t                       $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    2 F* N; U4 Y- M' E& T$ L                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
    * E, _( }: E" P$ u' V- w        }
    5 m9 A, O2 B3 Q, R. Z% j# D, N, E6 f       elseif(0 == $FindSize) {* \+ |5 O7 f5 m' H; \( Z
                           $WitchSize        = 3;' @* i2 M2 L( I# K, k& C
                           $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']; 9 h" P+ o# K' K1 p' o/ `
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫# g4 C3 h$ T. y  a1 _0 Y; ]- r8 w7 ~
             }        + v+ Y9 n4 N. e; |
            $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';"); # C7 v# T( n6 S2 I
                            $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        3 i% C0 a( z  a$ A0 _$ T1 O4 |8 G
                            $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        { ! p1 v8 F# ~- M0 N
                               case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size); ( p, O. ]1 s( Q' k% R
                                                  break;$ R6 h7 L( d. j( `/ c
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);
    # ]# c7 S  _/ d: H                                              break;: x- R* N" {( R* w7 b# g
                               case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);+ Q0 C5 q" q, I/ g0 W% M
                                                  break;! i% T  O2 Q5 x! \
            }        break;* l' D: c0 d# }2 a# [" a
    第三點  k% F, D( R3 L  t9 e. B) g0 L
    黑暗物質的數量
    , P4 z+ N' j2 G) O# V5 G% y& \case 2:
    , D+ o/ r. d' R7 R* U& S5 A, c" V                                $FindSize = mt_rand(0, 100);" _, i6 U! J% L2 t7 L3 |
                                    if(10 < $FindSize) { 6 j0 \5 w$ H; n6 b5 ^) h  ?
                                           $Size                = mt_rand(100, 300);
    : }% d) E3 L3 h8 y1 a                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
    9 g& N" n1 r. V8 f% b1 U                                         }
    " q# o5 i. f! }0 Q; B                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {* j& j: `# m* s% W1 K! E( K) H; A% \( }( @
                                            $Size                = mt_rand(301, 600);/ s4 }; Y  w- Q, P. ~
                                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)]; $ `# I  z: Z, [. M- B
                                             }
    2 m/ h# N" C# k6 d: |                                   elseif(0 == $FindSize) {
    ; Y! E; D2 \" [* j9 p                                       $Size                 = mt_rand(601, 3000);# i! i. b% Y* `2 P* P
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
    / A7 |& g  P: C                                }
    ( ~0 j& z# L8 m. O) `" t                                  $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
      R- r2 D6 S9 n" M. msystem決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
    ! A# d% h2 X" v1 Y0 n) i8 G4 a
    最後船種分數:. g8 ]+ r+ n0 h5 e
    1versionNo.    分數           船名
    5 P1 t( _1 X& q) {4 Y& U- D. p7 f202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'( r( v. [6 L  d/ A/ s
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'# ?* ~' B+ T; n0 V
    204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'6 E1 m' ^! l( `% G, f
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
    # s9 ^+ A5 f9 C% P( I206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'

    % }6 l5 K8 p8 U6 ]
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    " W/ \$ D4 J) O5 R+ i. x
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'
    & ?* N$ F4 d7 d" V
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'
    " ~& B( ?' [( i8 C5 y3 x
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'

    ! u8 N- v% ?( w" H; w
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'

    : V9 @5 @" ~8 W- n! l
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

    ) I. j( Q/ f9 k! R8 l) Z5 P- I- ~
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    . I$ y+ @- p* E8 T0 Y0 I
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'
    * t, _$ I0 W9 p
    1.4-1.7version8 H: y& n" @2 `( ?! g& r4 U
    $Expowert[202] = 12;
    # t+ a3 Q5 t9 F& H0 _% ^$Expowert[203] = 47;
    . q  b# [5 E% ^7 _2 s! `  l$Expowert[204] = 12;
    2 |6 Q# P$ r; I# d4 l4 q/ e4 y$Expowert[
    205] = 110;
    . F# p( m: b7 j& O$Expowert[206] = 47;6 U0 a. l2 h9 n+ _8 J
    $Expowert[207] = 160;
    7 V5 R" a+ c4 F新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB9 K  T2 @* k0 s: F7 O
    + W  B5 F5 A/ ?% L1 {
    ( z+ E3 E2 U' T7 ]% a" P5 c

    : p0 W. k: T7 Y8 Z9 W2 k0 N* q6 h' ~' l8 o- m, Q8 c8 s

    4 {, \: A; ~1 A$ j
    2 ]! z. o" v( E# M# X/ k9 F# J) X* _% W2 H4 i# c

    ' P/ Y( N- ~# K9 a  t9 G- R+ ]- u) j+ N" S

    4 O/ @8 O+ C  _. l) K8 Y) g

    文章的最近訪客

    等級:7 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 66

    魔法值:127 / 2121

    生命值:6%

    升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 |顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    使用道具 回報

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 4706

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 |顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM0 L7 k. z: F+ u) r! S! v2 C
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    ! K* d4 D! c/ ]3 |" j1 F' r" l什么意思??; T) q' I; `/ H; d9 f  c

    / n* u0 z# f' G1 K

    使用道具 回報

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

    魔法值:13487 / 13487

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    難過
    1 小時前
  • 簽到天數: 5461 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 |顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM8 G( A4 q* y- Z2 X- J5 `' Q( L
    已修改 (少用論壇 一用出事....)
    8 z; T: C& m0 n8 I% T9 T8 H

    / j; g" Q0 @3 h# \- ^5 }; g
      N% @# S' c3 ?& E9 w) m8 Y
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);3 P& g0 }3 g6 T: T

    2. 7 S7 M7 ^# Q$ e; m3 a% q! k2 b" k
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];- ^: t  ~! `7 J  r3 q
    4. 2 N4 d7 a  o/ W2 [4 b
    5.                 switch($GetEvent)
      # I' `: e6 q1 z
    6.                 {
      8 e' F; j& h0 s% q1 v
    7.                         case 1:
      ( E- J) g: I/ i' B* i
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);
      # l* R- p' F; n/ g
    9.                 $factor                        = 0;5 C2 |2 k6 b5 C. _7 n; u
    10. 0 y3 `" ?& m: \1 W* Y
    11.                                 if(10 < $eventSize)
      8 Y5 U/ @7 O) n) K# z
    12.                                 {- M% x0 |' f6 u: J" O( O1 C
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
      4 g! I" [: n7 t/ ^+ r3 Q) B/ `
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);
      $ b  \7 a6 c* @& J2 z" ?  W% Z
    15.                                 }
      % v. f# l& u, t3 L8 h* ^
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)/ K. A# l  s) N1 C0 L- V: F2 V
    17.                                 {: v' D6 T/ a( k
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];  X, W* }5 G: m- o8 |2 ]
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      + S6 y  b6 k$ n" k# W2 n
    20.                                 }
      0 P& ]" I: s+ ~3 `. F; {
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)
      / w" ?+ \# z2 T1 x$ T% n  f( A
    22.                                 {
      4 W2 |) I1 q! V) }2 ], @9 L, B
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];
      ' F0 x: N/ \  f! k" y+ F
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);2 l  ]  P8 s2 ?5 {# V4 i
    25.                                 }
      ! D3 A/ e6 o4 d5 |! \) L

    26. ; i; X8 G2 ?$ O, w& N. E
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);3 W$ I3 |! T/ W) {
    28.                                 if($chanceToFound > 3)1 U9 l9 N/ I) x
    29.                                 {
      " Y& B0 s. C- H, v3 B+ t! {
    30.                                         $resourceId        = 901;  A! p0 @8 F' {& S% t/ W
    31.                                 }
      $ e% U# Z. z: K$ [( C: Z: J
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      ( D/ [0 _' C: ~. D# a: N
    33.                                 {
      3 V1 z! W- [% V  l
    34.                                         $resourceId        = 902;
      ' }8 s% j) E: w/ [8 @9 B$ j
    35.                                         $factor                = $factor / 2;
      2 o! L$ z: b1 V* [3 ?+ ]
    36.                                 }
      8 H6 N& U  }- H; R4 p2 \
    37.                                 else
      % o0 t, C4 L4 D1 c/ e) H
    38.                                 {
        X$ ]7 A2 |# D) j' T7 s) L* H
    39.                                         $resourceId        = 903;0 s2 J6 c( E2 `. v) F6 q' K. E
    40.                                         $factor                = $factor / 3;
      5 N3 E! |4 V% N- H# {5 q
    41.                                 }
      & b+ s5 D7 D* v' J
    42. " |; s+ o2 L: ]4 ]% r' c/ x
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      $ V- I: _: k9 l/ D( s
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";" H1 L! D- l: ^/ i! P

    45. % [( S' C( n- ^. f# _
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(4 r2 F4 E4 V& r1 q
    47.                                         ':type'                => 1,
      5 N# ~' D9 D- P  v
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      2 P* Z3 Z% Z/ a% K" f- b
    49.                                 ), 'total');/ n3 U' h2 g2 g

    50. 0 y: Q4 `& y; X
    51.                                 if($topPoints > 5000000)
      8 u# N$ L( Q5 v7 S6 ]
    52.                                 {
      ; @' x9 Y" T8 ?2 T4 i9 x
    53.                                         $maxFactor                = 12000;" m. g* Q. j9 N
    54.                                 }
      $ h  c7 B" g6 S+ h6 }' ]- h* a
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)# v& G5 ?, Y" r' C
    56.                                 {0 C$ f% K; S( p% D: s' C6 q! W& [+ v! W
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      5 Z& ^! X5 W1 W9 A) O$ w) O1 ]
    58.                                 }
      ( K( K2 k8 W( J  o8 G
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)) y) M7 M1 v2 n6 W- o0 Y- I
    60.                                 {6 Y, d, O- k9 @1 d7 t6 a" b
    61.                                         $maxFactor                = 6000;6 j, [9 N' x, q( _6 x1 Q
    62.                                 }
      ) U, ^+ |" ?* f' ?) C
    63.                                 else
      ! B$ P  g0 V* ?$ G9 [5 G( O
    64.                                 {
      . P# Y& a6 r! [) w" L& O2 ?
    65.                                         $maxFactor                = 2400;3 u5 S" T9 q. ^" n! {9 q
    66.                                 }
      0 X8 A- p" [7 h* s% z5 h
    67. # I# K+ n( u% I( R6 p
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);* F) |0 x; ?4 N+ F2 Z% b

    69. . k% E) }; F5 M  o
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];3 e  v6 U* }' T% P/ Y( Y
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);6 I- Y2 `, `7 I: G- }; Y0 F+ ?, G' P
    72.                         break;
      / _6 y3 e9 q, v' X
    73.                         case 2:
      0 v3 q. }, y( o
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);2 N2 M0 Z4 c- `( E- c0 s0 \
    75.                 $Size       = 0;
      : B9 o3 I7 v: F$ x! d9 W" x
    76. 7 b5 q! ~% a: `! F7 S
    77.                                 if(10 < $eventSize) {
      8 t5 G! c$ Z! u% `3 Y
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);$ G. Y( u, c" U  G" L4 ]" N# y. ^
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
      7 c, Q( L5 T7 A, W
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      : w4 v6 o$ P! k1 V5 d
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);. |1 W/ p9 @6 u1 Z5 H  |
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];. [) _; l  ]( t$ u
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      ) C8 c$ B, |5 U
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      0 C8 N) U  M* Q: E8 e
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];/ t" e# \5 h* e% p: f
    86.                                 }2 b3 u: ^# [, j

    87. . P/ j" ?3 i% z( ^1 u) Z
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
      + i% A" D, q$ b6 N
    89.                         break;
      ) Q- W- M, W3 y$ J# c( s( N
    90.                         case 3:
      + u. U8 q! _5 V
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);
      4 x9 l5 h" G4 w5 O, s! u# A
    92.                 $Size       = 0;$ s+ g' h+ q7 p. ]2 |- b
    93.                 $Message    = "";
        [) W5 ~: {7 o) N8 `9 d
    94.                                 9 u6 g4 ^4 x. n( Q
    95.                                 if(10 < $eventSize) {
      $ @7 A- s/ `' O% B% G* H
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);, K* m9 K$ {/ p/ C
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      ' P: ~$ C# v* O- B0 K
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      , t; A# G% j$ n
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
      ' T/ e; O3 q, ~7 @( ?# q$ b
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];9 k$ U, B- A/ X, l& z
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      + p, {$ }- a9 F; A) ^' Z
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);" ?0 J3 n& `0 `' l$ p' z8 L
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];5 v2 Y7 b3 D* u3 a5 J
    104.                                 }8 S# N- R2 l- y3 s
    105. 2 @( O: K9 y0 ^5 F; W) @
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
        J, T! f' Q7 @. T) M' k
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      9 ]+ X. I4 L' v# K4 y3 `4 k6 \

    108. 3 N7 U/ z7 f( u2 T( J9 a& {+ K7 w
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(: d# `/ d7 y7 S! [% R* Z
    110.                                         ':type'                => 1,% Z1 G0 A' _; f
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']  g! v6 I6 h1 X* i
    112.                                 ), 'total');8 A6 T0 T/ w3 V9 n4 d

    113. 4 C5 o- c+ y6 h* o+ w
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;7 d8 Q4 A$ t. H8 |4 |8 B
    115. & @! V/ Q, }4 U8 I1 a3 w
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);
      : C& S) R. T4 l! H6 [4 \; e4 Q" T
    117.                                 
      ; Z2 I9 r0 L; m# V
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        
      5 f; S. N& {9 \6 x. D% t5 H
    119.                                 $NewFleetArray         = "";* ]) W+ I4 S$ K3 A7 E( @7 S
    120.                                 4 `, I  a5 l0 M8 T; t
    121.                                 $Found                        = array();; O. j5 w3 E7 _  M7 @% g) y5 b
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      8 D8 J  H' J6 H
    123.                                 {! n; H1 b) n2 f' L
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)% C3 j7 K% I0 Q5 j
    125.                                                 continue;' g5 D- x' h! [, Q
    126.                                           A) Z4 F' p7 i$ D
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));- q3 X7 p! A) R" Q
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      9 V/ x2 j. H6 @
    129.                                                 continue;
      1 [/ X7 z; v  \8 j- H! V% A
    130.                                                 
      9 @- R! [/ S; T# O$ v
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);1 [" D5 F, M. F8 b% b3 @
    132.                                         if($Count <= 0)
      5 m3 f! m5 ^7 ^  c4 D
    133.                                                 continue;- u/ k9 `% j3 ?* m2 D, I' \# K8 d
    134.                                                 
      ( |+ b, f. d$ ]4 m3 e. v9 z
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;! g3 G( H3 e8 i: T* f" x
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);
      3 L) b1 v% c# O# W$ r7 S7 B' Z
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);( [  n4 q+ s7 C  u; u+ b# ?
    138.                                         if($FoundShips <= 0)4 ^4 `3 a! Q1 u0 h, k
    139.                                                 break;4 {' d3 b/ E5 v; ~" h
    140.                                 }
      + l6 N/ h& z7 Y. d5 j3 m
    141.                                 
      $ @6 F) n$ r% x
    142.                                 if (empty($Found)) {
      9 x  N3 M5 K4 V4 J! A
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];  \: a7 o4 A' o6 P0 c
    144.                                 }
      0 x* J1 m1 m$ ^' s( {# q6 W

    145. , \/ Y6 D: d- F! h+ r
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)" c6 p- g: n. M6 Z+ F7 }7 q
    147.                                 {
      $ A, j2 R* M0 q' T9 t5 B9 w
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      ) Q* a1 Y# l4 a3 k- B
    149.                                         {& `3 L( E+ E$ }5 r
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];
      1 b, l/ o9 J+ I, n+ @  x
    151.                                         }% b8 V# K( |0 R/ ~
    152.                                        
      9 m# P, `& n* t+ U9 a, S( N( H
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';* D9 X* x4 v, R6 J2 `1 G* }- h% _
    154.                                 }        4 Z$ B0 k) w) Z/ P# [5 B
    155.                                 
      1 x$ e5 ~- [2 V& t/ A2 w
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;8 ]( I. A7 [* l# H
    157.                                                         
      4 e. N. l' g/ U  F
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);* b+ A" w' J/ w/ Q6 U
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));  ]7 R" E5 q) N6 D; t- P+ K1 D% Z
    160.                         break;
    複製程式碼

    ; V3 c) A; ^+ ?8 q這才是現在用的9 W1 R3 }! g# q! C. P
    上面的都不太對8 l' n) e0 {7 s- V9 @
    1 Z: c2 ?* S; F. j
    整個遊戲的架構
    / k; C" p( c. j1 G% T2 M即將進行大修改
    $ Z6 h9 ^, `- c7 d  ^資料夾與檔案命名規則
    0 h& O, @  \8 f6 K8 \3 O甚至資料表等都會改掉
    , p8 _2 u0 D$ t(不影響遊戲運作與介面)
    2 z- J7 M3 t  g所以網上找到的code1 ~9 }3 Y1 K5 d$ ^% z6 U
    將會跟本服完全不同$ A5 O7 w6 z. G. Q" h0 t1 M* d
    目的是有獨特性以及保密性" g8 @; B+ u. o# i, _+ d3 j( W& n

    5 A6 f6 V0 ~$ E0 X, X: l1 q我們的版本是客製化版本
    / C! b) U% h3 N跟公開版本不同
    7 m7 |9 X* o: w8 z
    0 U. L6 S1 u& ?: n" X) d/ \. Y
    ! o, r3 R. F1 {; N當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    使用道具 回報

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 4706

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 |顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

    使用道具 回報

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

    魔法值:230 / 2566

    生命值:0%

    升級   38%

  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 |顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯
    . ~6 Y1 J+ J( N( F9 I$ D! O( N. Z8 P& c9 e1 E) J
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    ; I' G9 n. y: V& Z' H2 q( Y# c9 J( u
    大体来说就是:
    ! U, d  w9 Z( D" K: e% `1. 1/9的几率获得资源。
    " t# r7 h! Q0 S$ b, g2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。3 w: R7 x: G& `, S. N- w9 A$ \
       9/100的几率获得因数为301-600的随机
    % U/ ?9 D7 [% R  v3 u. s; L   1/100的几率获得因数为601-3000的随机
    4 P' E" _& A) l( I5 a1 K- i3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    ! b+ w/ M; A- C' T& @8 n2 s/ m/ O4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。4 p5 F+ }+ V4 S# d8 r! S; ]
    5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。( `7 f- @# `8 s, Q' w0 ^
    6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):
    ; S; {% b* O6 W+ N! ?   1)取200与获得因数的最大值
    : t7 h% z' Y% w9 l# D# J   2)取上限因数与1)中结果的最小值
    # m* A: `- m8 F* |( T   3)乘以结构分
    : l" k# C2 I3 `2 r   4)四舍五入取整' w: k. _, [; x9 t5 f, I
    9 e: ?% G) _8 {+ `) ]: `/ w
    比如:4 L$ B4 V2 C/ C1 U; N; ]
    1. 中了1/9可以获得资源) P9 ^7 H- b# \" i, b. L
    2. 中了9/100,获得因数随机为500
    ) w+ C' d' w) j3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250
    # o) h  {  F- e& `5 o8 \% q9 |4. 某分数大于5000000,上限因数为120007 H# B, L% H  g  a3 o
    5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250' D7 W4 C) x% w! T# b+ i7 @
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)
    ) Z) M) J4 L/ d1 w# ~
    # ?# w6 p. v- m, w7 c, _, J简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。
    * r  o" s; m3 ~! d, w  D2 U! ~1 v- C$ K9 I; H4 p3 k5 `
    5 X* P1 N- h6 {( B0 B# D8 z) Q+ X4 N

    使用道具 回報

    等級:7 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 66

    魔法值:127 / 2121

    生命值:6%

    升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM. N. @2 }, e9 T# L
    這才是現在用的% t4 ]3 C& o  f* h( h* i  p
    上面的都不太對
    % V) ~3 h, }! F, F4 D
    感謝站長公開
    ! ]' _; `) V; J- N1 f: [5 q

    使用道具 回報

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

    魔法值:13487 / 13487

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    難過
    1 小時前
  • 簽到天數: 5461 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 |顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM
    * E, V, ~( z9 L$ i: Z$ h5 K/ v& w/ w感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    5 i" H9 K, [5 ?, ?
    * O7 q9 k% [8 F) d8 X大体来说就是:

    1 O& y' G6 Z% e6 f2 E9 E: |2 s$total_points=統計排行榜的總積分' e) g& Q. ?. V; j, x
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分0 T8 k. ?3 J( Z3 T- }3 q/ y
    所以不是結構分

    使用道具 回報

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

    魔法值:13487 / 13487

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    難過
    1 小時前
  • 簽到天數: 5461 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-15 21:57:08 |顯示全部樓層

    使用道具 回報

    等級:7 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 66

    魔法值:127 / 2121

    生命值:6%

    升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 |顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯 2 C) O) Q( G% `& z& o& P2 n
    ) y5 Z8 `9 I! I8 H
    -o-間諜衛星超神
    - T# {! M1 t8 I' a+ c似乎max. resource gain在本服是不存在的; z5 @' g7 n- P3 X7 F1 A

    使用道具 回報

    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    Archiver|手機版|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2024-12-26 03:00 , Processed in 0.017353 second(s), 10 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2014 Comsenz Inc. 界面設計: 我的XNova論壇

    快速回覆 返回頂端 返回列表