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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯   o. B$ q2 Y! j9 g7 j6 Z2 v
    ( M" c0 Q! r8 y3 c9 {2 Y
    小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看! z0 l: @! R- P) Z/ U
    但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好5 J& }3 d4 g! }; t
    我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version$ q, Z. `/ W; ]  O: N
    1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
    % w! W5 A5 t2 u1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    6 Q; ~+ T) |4 z, E' @1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    7 x" \& @& _4 H" r; Y1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/; \  h, X  X# a1 y9 u
    1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/$ J/ h* E5 C+ a" M. l# L& k
    我個人認為有幾點可以確信:
    0 z, z4 ~" ], j2 L# H1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品
    - w3 ~, w0 M! d+ K& Z2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數
    ! J- N6 x7 M2 J# f3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關3 J0 B% V- |5 @/ N* Q
    第一點:
    . j, I. Y" x- G% R# {. g探險機制是用rand() funtion 來決定
    . P  I% d6 ]" t在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出: S0 U2 Q9 _5 p+ z) ]( A5 q  V
    1.4version 一樣
    5 g: s; l6 c+ y; C5 K5 [3 c  H" p+ X但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高2 P- i/ i" s2 ~% J  }8 J( y
    1.6version   用$$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 即開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率2 }' B" Q3 p8 e# l! l& M
    1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    $ n, B) l5 {. n7 v, E第二點:/ q& B9 r7 t' r; t4 [0 {+ t
    資源的數量
    % S; h$ P+ N) J9 Q" a3 U1.3version跟1.4version
    2 U1 }: T4 R  a2 M! N1 m, g& W1.6version 1.7version都用同一條code/ T7 ~" k) r' ~, y- `  |1 C. P: @6 g
    case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始! \  J* S% X( P! f
            $FindSize = mt_rand(0, 100);
    ( w( A4 i/ I9 Y6 j" g        if(10 < $FindSize) {   F$ x; o1 A: L
                           $WitchSize        = 1; 0 T+ H, D7 ?: g3 v
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         } ) b+ w' u8 m; M% N* _: Y1 F" d
            elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    & C- i# G8 T  j# U7 b                       $WitchSize        = 2;
    + k$ {( Y2 \& k, K# @                       $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    5 T9 T1 u, ]- a2 g2 q- t                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
    # z$ d. \% {( ~- ?+ S! `+ G* b        }
    # b# q( S8 V/ _' H( D2 H9 _$ D       elseif(0 == $FindSize) {. U# C7 e& _5 y" s
                           $WitchSize        = 3;
    / O- m9 @4 n, T4 k& A; G& \* p                       $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    4 [+ I) E" S  r& Q+ ?+ {! Y                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫高 " b6 Y6 x: l, [9 U8 C5 }/ }6 }
             }        ; A, t! V) ?0 h. ]3 D' Q9 _4 X5 o5 B0 C# m
            $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");
    ) W3 T1 P* Q% t6 Y                        $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        
    3 K" ^: R$ l( }; I' u% K% i  t5 W! r                        $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
    5 W+ h5 {8 r0 \% y; e1 K* f, P& a% [! p                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size); . r- s; g, R1 j' ~# u1 d0 `0 C$ J
                                                  break;* ~, u. r, a7 q9 i( H# i: c, S7 w7 g$ M
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);2 D6 o8 f0 [3 {: q- i
                                                  break;7 o1 h% f: w' r& C5 B
                               case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    * [. q' y2 \* y! a6 _8 G# {                                              break;
    8 O- D  n& t7 k+ s1 w- \        }        break;
    : d5 f2 N( t8 t( Y3 \第三點1 ~4 S/ T8 h, ~7 M
    黑暗物質的數量% v8 r" T2 c6 R$ _8 M' D$ j' V
    case 2:* h# W$ u9 k7 P; M) A$ s8 @6 b: a
                                    $FindSize = mt_rand(0, 100);/ R' Y6 o; S3 ]+ I3 M# F8 u  d% _9 T
                                    if(10 < $FindSize) { ( q; R" r# i/ G) q! M: Y
                                           $Size                = mt_rand(100, 300); 9 q4 B: z9 z' m7 P7 X0 l1 Y* Z
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)]; 9 `2 c  R$ V+ |$ U& j: c  t, u
                                             }
    , f9 l! V" ^0 W; T0 z* Q, J1 {                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    2 Y; ~4 ]/ i% Y# U+ f6 J& H4 ^$ N( ~" t                                        $Size                = mt_rand(301, 600);
    ! W$ W- e5 M7 b( K. s  T                                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)]; % q4 s$ _, P+ J. w: |. u8 U1 V4 G
                                             }
    * n+ N( k- [9 P* K9 n                                   elseif(0 == $FindSize) {
    5 G* B( U0 m* q                                       $Size                 = mt_rand(601, 3000);( Q$ [0 n) t- h2 `1 U7 i
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
    $ t7 s/ V' V1 r/ y  c; W                                } 6 A5 b% D. o3 t) {: G# t
                                      $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);6 r) H; j# y; a
    system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位& f  `/ h! D# A4 N1 X
    最後船種分數:
    5 p+ Z* x! t# n1versionNo.    分數           船名8 H* b4 U# r  R2 N! e$ w+ k# A& D7 ^( m
    202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'  \4 p: F0 k; @" v, G1 [
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'
    ' `! X" w  K* P204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'2 C$ `. J3 J$ u  M7 K
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'( F; M: _/ s/ G# b: n3 d
    206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'
    : q2 w& @' h( N! h2 ~
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    - B) k, `1 K* k" U5 G
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

    % r2 T) o6 |) j: B. m5 V* V
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    & ?6 @) P, b) q; B
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'
    " s9 |2 |  \0 Q* {; ?' r  S' P
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'
    9 [8 k( I; t' n3 p6 l1 N: F7 y
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

    " ^) M9 \, l4 g& P
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'

    * m5 Z, v  j, i/ a# ?; ]9 i5 H
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'
    : g8 o' K4 f1 ^' a4 l
    1.4-1.7version
    2 a6 c: y4 F/ t$Expowert[202] = 12;
    7 L$ d- i& I) g5 j% R$Expowert[203] = 47;9 `" R$ x- y. X4 i, z( S
    $Expowert[204] = 12;' Z5 B8 P" c# y$ |
    $Expowert[
    205] = 110;8 p) i# a: K. B
    $Expowert[206] = 47;5 k2 _0 |2 }- Y  e% h: N
    $Expowert[207] = 160;5 g8 n0 M* j3 l, p3 ?
    新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB- f/ E, @! W6 J- [$ p
    1 n7 I! y( ?- _) E: B; f  U
    ! |! Y0 G& `# W) P3 ~, p  H- Y
    $ R5 Y! K4 k7 G8 y5 n* f$ q) a
    " l9 U( q+ m! `* T; ^! e, h! c

    ! u( m: m3 o- \+ t: _8 N/ |. o5 U9 E6 I1 k+ `8 ^  T; f) [

    & L; h* R" c4 Z0 V6 Y
    ; j% \, A9 v' q, t0 ^" t' P8 G% x9 R/ {
    # m7 h' u, o$ y+ U  Z
    & [( ^: w8 k# l; ?1 d

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

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  • TA的每日心情
    衰
    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM( \3 H3 `  k* e, |
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    $ T# e+ e) J0 O什么意思??
    6 U& W% `& P, b: y( b( B! z4 V- C- V: d

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

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  • TA的每日心情
    奮斗
    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    0 n2 ?. Z9 W3 t- l2 z4 a& Z已修改 (少用論壇 一用出事....)

    : ~2 L. H8 p- B
    # P  ^! t+ o' H- w: m$ C$ w5 l- R5 w8 I7 p$ Y+ q4 n
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);
      5 z4 S  v# b& F  H7 B* V% u
    2. 6 w4 s& g% b0 C
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];
      ' A9 x% h& e" U  L* B/ z7 O

    4. 3 K0 M4 s3 z! D9 B
    5.                 switch($GetEvent)
      9 y0 j7 o1 e  ]* R, r
    6.                 {
      1 `! {2 E$ G4 r3 n6 B3 x% M
    7.                         case 1:
      - n5 [- {8 `: R+ V! `
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);
      + _% w. c5 {3 t1 t- D
    9.                 $factor                        = 0;
      ! E# z0 F  f& I/ R8 Q8 y
    10. + {& D9 v5 b5 _5 a% _0 M. q; w# N
    11.                                 if(10 < $eventSize)
      " j2 K* T. [* H! D9 F* R
    12.                                 {0 A, x8 Z2 Q+ j, [' i$ `; A# Y
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
      % R  m7 J* J/ A
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);3 E; Z+ C2 _( t
    15.                                 }% c( h8 \5 q! F3 T3 a
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)  U0 [' P/ U/ _' D, e
    17.                                 {; ^- B: Y4 Y* t) d+ q
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];$ f$ g. B! T+ t0 U- N: t
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      / z3 D& k+ f( K6 [, I8 F9 U$ ]8 s7 Y( v
    20.                                 }
      1 D, w+ o+ u9 l/ T9 V3 H' u
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)- ^+ c( ^: N) u6 g
    22.                                 {
      ' N5 J  e& m+ q8 c) ^/ y
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];+ |7 ^! L' d! w# p" ]/ Q
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);' B6 i/ q# ?4 S. K3 n
    25.                                 }
      4 t- o( |( M$ x" @: n* X5 n
    26. ! }; ~+ n( h, O/ P; t
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);$ n& G, q% A3 I
    28.                                 if($chanceToFound > 3)0 m! d  B  a; ?6 c3 e9 B
    29.                                 {" X: d& @( V- S9 m: V# _9 {
    30.                                         $resourceId        = 901;
      " l% |: }/ P: I& ?
    31.                                 }
      ! p9 L6 O- V& G& M
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      " d2 [2 k9 P5 ^$ ?) \' C) M5 C
    33.                                 {0 ~# m5 c. J& I4 ?+ R  e( t$ W
    34.                                         $resourceId        = 902;
      / ?- |' X+ m6 m: i
    35.                                         $factor                = $factor / 2;5 p4 c; h! I$ U) z" l( Y' v
    36.                                 }
      ; R5 ?* D; F3 N. S; }( b4 D- A
    37.                                 else3 U# n* O/ u# D6 y0 y6 l' R/ t4 w
    38.                                 {
      8 |, g* p6 }) M
    39.                                         $resourceId        = 903;
      $ x+ Y" r: T5 l/ o
    40.                                         $factor                = $factor / 3;) z% [! ?) a) M4 t
    41.                                 }
      % L  J' v! ^5 Y! S% k

    42. + e2 E& m% A% I& S' [
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%( i2 x7 A6 t  x
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";. a) `8 Z, u+ g/ h9 t  K" }( V9 V

    45. ) H/ _" Z9 Z$ z' `) D5 b2 b% @3 v
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(% F) p  R2 V3 K8 S4 T' Z% N
    47.                                         ':type'                => 1,& Q1 n6 B9 _4 w3 W0 {5 u
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      6 P0 o, F6 _: o& w- }6 [7 r
    49.                                 ), 'total');
      & |" `1 ?( z9 P6 y+ M3 b

    50. ( j3 v9 S" H/ r9 s+ k
    51.                                 if($topPoints > 5000000)
      3 o9 L' ?9 X' [  x4 G! \
    52.                                 {
      8 F& b: `2 z% I3 P
    53.                                         $maxFactor                = 12000;
      , ~+ _# ?7 c" k9 B/ S6 T# S
    54.                                 }+ K( G  A/ }/ N& r, b1 n) [' ]; a
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000); D5 B- t# a2 v% ^9 M3 O4 u
    56.                                 {
      7 {: w6 {% q9 i/ r/ B5 p
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      $ J# E2 z$ e. I+ o" v! w
    58.                                 }+ \5 s6 V& y- ~4 {8 |8 s1 [
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)7 t' k6 _. ~* l  w( F
    60.                                 {
      , t8 @- T; [2 @) V% A6 g
    61.                                         $maxFactor                = 6000;% u( k; e; |# r/ s
    62.                                 }
      " X7 h  O: A4 x* N
    63.                                 else
      & [+ |, {' }/ F+ w. p' D
    64.                                 {
      , k# _6 h, \! v: p& \/ w
    65.                                         $maxFactor                = 2400;4 ]& k1 Z' s: |; `
    66.                                 }" v" |% ~" V7 ^

    67. 2 b1 ?0 y* ~' N! r& m3 E/ t4 V& n/ S
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);! n5 g. M7 M8 B* Z- B* Q& W
    69. % v+ w( z* p' c; x
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      . F& R' g2 Q8 E% T0 ~
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      . [* i9 [& ^: A0 o" K9 ]0 n+ b
    72.                         break;: c: v: Y2 [' ]9 c0 ?  j
    73.                         case 2:5 G( e, J5 S' P& N0 H2 `
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);6 k% a; J- I' }! A5 g! r% I+ q# s
    75.                 $Size       = 0;$ I9 Q& f5 M7 R8 g+ X3 [
    76. 4 C/ t0 N' M: d8 _. R# w
    77.                                 if(10 < $eventSize) {
      ; i$ _' P1 O  f! a9 ]# Q
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      / r* x* E/ R+ ?' e# v$ t( `
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
      4 g! n3 s* f0 E* ~& p4 x8 M
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      " l: x6 `' D' z' Z
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);
      # D# ]7 a8 o; o3 n, z7 l( T
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];
      4 a2 l4 a8 P6 y
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {  C, E/ x( c8 Y5 l7 [
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      , T8 ^0 `! H6 Z! P
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
      ( i! ]+ K7 }5 [. P" k5 ?
    86.                                 }
        d  ?4 B- v% S; ~& F

    87. - f( C% [+ |6 E3 k+ c
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
      6 O* ]7 Q: B/ i- g4 i
    89.                         break;
      , ]  k  c7 _/ h. C
    90.                         case 3:" `2 z. j- T1 J/ j! c& ^
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);% i7 t; o, A# u  g
    92.                 $Size       = 0;1 i. h% W5 Y6 z5 N
    93.                 $Message    = "";
      7 o: r7 N7 F& n8 n6 u6 x8 n
    94.                                 
      8 h( H. r& A: D" v8 g* B0 }
    95.                                 if(10 < $eventSize) {
      ) {5 u9 p5 ?; {8 b
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);7 S- w) d3 F+ t
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      7 H! c% Q# H; w/ a' x: u4 }
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {, ^$ J1 E% x' S6 A' m
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);4 U0 F" l" g4 P7 V
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];' ?' I( K' Q1 a. @, }8 r! b; ~
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {% [8 z/ a- S' ?' u
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);" d! r/ B/ J# A$ q( \4 T
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];
      - h# Z; @; c& J/ L1 h/ r
    104.                                 }; |# _9 U) E; e

    105. 4 C2 ?+ G" X# J/ b8 ^
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%: l- _% m* Y' C0 O, p; S1 _$ v
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";( J5 p. Z8 |7 A% u
    108. 5 ^2 F  e: ^* G  D8 r' w  l* m
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      ) N  ]: C% e2 u! D) Z% j: {
    110.                                         ':type'                => 1,/ |4 G. K: y' b! o  E$ R
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      3 W0 u+ q* @1 o! ]
    112.                                 ), 'total');
      ' y. N4 s* w4 c0 T7 f
    113. 7 s" j0 b( Q1 G( c4 p$ ~0 @+ Q' o% s
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;! \+ c- |0 g5 j4 q- ~; ]# Q
    115. * {' B  g; }; f* l  r8 O
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);
      1 |2 m2 \# C" c1 W3 I& Q
    117.                                 
      # f  {0 {- ~7 l1 M
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        
      0 C/ l4 d& A+ ]2 O: U$ }- g* F
    119.                                 $NewFleetArray         = "";
      + V* p; u. O6 s4 D! c* `' F4 E3 P" l
    120.                                 
      / ]% y. J( s9 s
    121.                                 $Found                        = array();
      7 f# C5 ^' a( M. [' e% R: L
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID) ! s& l) [8 Q! \. K8 B
    123.                                 {
      ; r& N2 {- \6 G/ T9 W
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)
      6 |' g. H+ g# x4 p/ F) D2 t
    125.                                                 continue;
      ( m+ M7 Y) Y. O# F* N) T' l" W' f
    126.                                         ( B* l4 p' w  P
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
      ' H: J+ m2 u" A  U
    128.                                         if($MaxFound <= 0) 1 W6 ]3 Z4 h  o% \6 [3 x7 d7 N7 |
    129.                                                 continue;
      2 s1 G* ?/ }  o
    130.                                                 # B% `! P2 U  d. M
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);6 v+ I% @& _& `7 U
    132.                                         if($Count <= 0)
      1 M* F: u/ }& a
    133.                                                 continue;3 j, I( j' T" ?6 k! p! A' Z
    134.                                                 # o! x9 }$ N( I3 d: u' R9 ~/ X) c
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;
      3 q  y% V8 Y* s
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);, Y" S9 f) ?: m$ P& q& \
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);
      % R' ~0 y* V8 @! c* A
    138.                                         if($FoundShips <= 0); k. q% g  f' `6 f
    139.                                                 break;/ X+ v. G8 d5 G
    140.                                 }
      ! L( n2 q$ j4 E6 ?
    141.                                 $ u& A1 X  H" B" _- b
    142.                                 if (empty($Found)) {- N7 y6 T) m7 W, ?, ?" f' p  W
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];2 ]* s7 u7 o# m3 l8 Y
    144.                                 }& L9 d' I( b& v) A5 r2 ]  L

    145. 3 S5 |; Q/ \/ e1 B3 H. B4 @9 d
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)$ Z# N' c  b4 T6 S4 X0 D
    147.                                 {
      5 N7 a( ~, }* P6 D( M) p
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      " P- x- z8 R; u$ I0 Z1 N5 E* A$ F
    149.                                         {
      + ~3 o9 ~5 d$ M) v( n) L
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];
      4 E* c) \6 i% d0 B2 y- B: ?
    151.                                         }+ u8 j9 h' Y( J( k! t
    152.                                         ' K  X" [; X% p; K2 j, o
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';/ S- C. i& I" y7 c
    154.                                 }        
      3 V8 F) x+ }' @2 v& B
    155.                                 
      8 f' w3 V+ J' O1 [! S2 F
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;
      " i- h% D* c* v3 z0 l$ \; ^! _! [
    157.                                                         
      * }3 S% q  L) y& t+ B
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);
      0 h* O- x# ^4 j6 s6 A  t6 [! _
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));) a9 X3 p3 r/ ~. v, H! d
    160.                         break;
    複製程式碼
    * [. q/ G+ Q4 T' r1 u+ s
    這才是現在用的
    # U; ~5 }3 J, K0 G; k& [# \5 I3 t上面的都不太對* S  a. e8 @+ m4 M. B2 |3 E1 m# p

    : M6 V; ~) Z6 R1 v2 R整個遊戲的架構
    ; o; X8 v$ ~! f" P7 t7 M+ E即將進行大修改% R4 l7 [! R7 m7 J% m
    資料夾與檔案命名規則4 ~' d) [+ T9 Q$ N
    甚至資料表等都會改掉. S0 @, Y# Z. q
    (不影響遊戲運作與介面)9 I+ A! M( q5 T4 j( P9 z
    所以網上找到的code# I$ @7 M( s/ j, d
    將會跟本服完全不同2 [5 T5 h1 t1 c( w  j# R) O$ ]+ z9 s
    目的是有獨特性以及保密性
    2 _2 X7 H' K3 b- X/ \% C5 Y% Z
    ) ^) @7 _) l/ Q$ m( |我們的版本是客製化版本* T7 n# W0 q, b+ G
    跟公開版本不同/ J  R* m( ^1 J4 A" E4 _, z( D

    * g) @5 V/ \- K6 K  m; Z
    6 t$ ]  \" g& r1 @當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5386

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    衰
    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯
    2 C# c1 L$ t  b9 I. D+ m, j: M$ U6 r1 [
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    7 [4 Z: C$ S" `
    - N2 M2 ?& R7 i& M9 U4 u9 G大体来说就是:# L" q) O1 t0 h% D1 P
    1. 1/9的几率获得资源。& S7 f$ x% O& [7 k3 M. O. r7 g
    2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。
      s# l3 O( D+ |( m: X( Q8 A5 X   9/100的几率获得因数为301-600的随机
      o  U( d* y$ d1 s. n: X) M   1/100的几率获得因数为601-3000的随机
    7 a8 ~. Y6 m+ G6 {* r3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    . K& H( B, A7 C6 F6 W6 W4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。
    ( ^4 z# C0 e" Z4 R4 m! o* o9 k5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。
    & n- s' L* I' Q- G5 c; Z- T4 r6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):
    : [, ]5 y' i$ B7 f" V7 E' N9 f: |' ]& `9 u   1)取200与获得因数的最大值& Y  ], C8 T/ X
       2)取上限因数与1)中结果的最小值$ e/ S; w8 c8 m% P6 m, ]& x
       3)乘以结构分. M1 X" A. L1 [: M. h4 |
       4)四舍五入取整7 `$ \  W: h# I) F$ |1 g
    # @8 V1 `. T$ o5 m3 m
    比如:3 C' n7 d/ l7 [& P, y/ E
    1. 中了1/9可以获得资源
    . X$ R" B9 y! z+ B/ V  D2. 中了9/100,获得因数随机为500
    % X5 ?& q5 G, g$ X! x. R3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250& q" _' Z8 E: E; I3 y
    4. 某分数大于5000000,上限因数为12000
    - r" ]1 D7 {1 A+ G5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250. ~( ^  a# x9 _  ?
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)
      ~) A2 y8 `7 U( W' ?. H- L, \( h# O" ~ 2 |1 |" J2 P1 I5 y+ i
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。
    " k) A+ W9 t# \" B9 c4 A8 U9 _
    " e8 i, P$ V, p" ~: o# n. r5 y4 S: t' }& }/ n5 e- [

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM4 b5 I7 j7 P2 s8 G$ z. r
    這才是現在用的
    3 Q, j( C0 `7 s) U4 L! [6 a上面的都不太對

    ( r- }! `( U. m! e# z感謝站長公開
    3 K; ~/ H; M$ g8 B

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    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM8 |8 p9 r* `* f
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    2 _: A! i! O' Q  Q, f' }) F
    : n8 X  \0 ]; d大体来说就是:

    4 `3 L7 Z  U* Q2 G. a$total_points=統計排行榜的總積分
    4 D$ L8 z5 C1 L. m$fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分1 j- d5 u, e, z% S; m
    所以不是結構分

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯
    * n8 |/ N# e; [/ ]" b( I, N" m
    % t; z' D+ t- J7 i-o-間諜衛星超神8 x; @/ g: a% o, }, D! L
    似乎max. resource gain在本服是不存在的
    . ?) T: j' ]! \2 z# ~
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