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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 66

魔法值:127 / 2440

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯 # R- K8 A) g- i7 e5 p) G0 M

    9 u: [* U! H1 a" e8 v5 a' ]小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看8 V+ E6 P& B5 A0 _' M; D
    但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好
    # M# y8 \1 ]! w9 f+ P我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version
    6 A( [/ O3 ?$ T0 S8 m/ @2 w5 i1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
    4 j2 i! d5 V' y9 p2 }* C8 O- L! b1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    . x- j' N* o+ ]/ [- t8 k" _2 B1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    ; E( i' g. m( ~' n; \# p2 F1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/
    # C/ t/ ~% o. j8 v7 E0 W1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/
    / o4 |6 [4 P$ H4 q/ R+ U( x. i我個人認為有幾點可以確信:
    ' U: U- _; Z# S# D/ ^, V! |% p1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品
    5 Q" w: u+ a$ F" o6 O% C: `/ e2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數$ W4 |) x7 }& I7 Q. D
    3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關2 `6 M  d  V( P
    第一點:
    # [  K! S: d! F* Z4 `. ]: u探險機制是用rand() funtion 來決定
    4 ]# x0 J) n* @: c' e$ _7 S4 ~  |在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出4 D" _5 X- s! v0 B+ ?
    1.4version 一樣/ t) X# a5 w% ~2 k/ g8 c
    但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高
    4 o- x' z1 p4 F& b( Q; u2 ?1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率9 n' {4 Q5 w3 Z5 F. e
    1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低& J8 s3 P6 B9 [$ Q# r' u
    第二點:- S: @; X* _3 j; S/ W
    資源的數量3 W0 m  K/ ^- Z; q6 X/ q
    1.3version跟1.4version9 a+ i, Q8 S  M4 }7 R3 W( x/ N5 x
    1.6version 1.7version都用同一條code
    1 |  R$ W/ u) Kcase 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    9 F" V9 J0 N  M        $FindSize = mt_rand(0, 100);
    % v2 w/ A0 L3 l( s/ }        if(10 < $FindSize) {
    ; S4 T( Z8 b( [/ `: C: n) w/ h* k+ ?8 M                       $WitchSize        = 1;
    - _% I: ~" y- x5 j$ O                       $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         }
    ' D1 m* S& `/ u        elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) { : `3 K; x4 M. M; c. N
                           $WitchSize        = 2;
    - B% Z' G. S9 U3 O                       $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];" ]2 o: e# B$ U& |1 Z, k6 a  P
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];+ M5 R; _: I& ]4 u( f0 o
            }
    ) a" @& B( v9 [- U+ M5 e       elseif(0 == $FindSize) {5 y, C# y$ ~- q# a. K6 v, O
                           $WitchSize        = 3;. Q& A: q9 g4 {
                           $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']; 8 k* Y. V* q) ?5 Y3 N
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫1 _, u, \3 q: O
             }        
    ' R$ B) ~2 h0 k6 l        $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';"); 3 V- y3 H" ]5 f; c) m' k2 p
                            $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        3 m* a* u& Q! i* l/ ]
                            $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
    $ E/ ~- R+ G2 d                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size); - |. V) a+ {" s* L- t4 u- I  c. r
                                                  break;
    7 b! W7 q% {& k* @                           case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);+ W7 l0 I% r/ ]+ J' E# T# o# j
                                                  break;
    * W  Q0 g) G: M5 ]8 s; R7 {                           case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    8 c. }$ H) S4 S2 Y. ]                                              break;/ g! }* z  q; x; T- s( w0 p
            }        break;
    ! L0 ?; Z" v& `- D第三點
    + c3 P+ k% W9 \1 T1 Z! i黑暗物質的數量
    ! ?, q" Y0 d; [$ d* O. V  q/ ]8 ccase 2:
    8 v( S. U, B$ @% K0 C                                $FindSize = mt_rand(0, 100);
    - F- a% W$ a  _) A6 c0 |$ u                                if(10 < $FindSize) { % w; K9 I( W! V. a! n* S
                                           $Size                = mt_rand(100, 300); " J* [' A9 O4 ]4 S4 f) F
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
    0 Z$ @5 e2 \, a8 r                                         }
    . O7 K6 y3 @* E  u                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {' H" Z" Q( `: P
                                            $Size                = mt_rand(301, 600);
    / R" O: [. D7 n9 @                                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)]; # _* |' M" W3 K* k+ Y
                                             }
    - K$ G) _" C/ Y                                   elseif(0 == $FindSize) {
    0 H" s$ k' r3 |9 Y& P                                       $Size                 = mt_rand(601, 3000);8 f# f8 o# t( L% {1 L
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
    7 H: @! O% p/ t: A                                }
    - l! T" R+ r# b0 \. ~                                  $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
    ! L) a2 U1 B7 [* Q; Asystem決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
    3 W0 v9 A. M( [% T
    最後船種分數:
      x0 l. K0 J4 `) h/ o1versionNo.    分數           船名7 K+ k! T$ g0 B
    202 => 1.0,  // 'Petit transporteur', a0 Q& H2 e3 f- p5 L- S* b
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'
    4 A4 r2 b) F( e2 T* F9 ]% k1 P204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'  {$ ?$ ]3 \6 v# [0 [7 V" ~# T$ E
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
    ( O* H, ?8 h5 B+ P4 r206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'
      J- s8 M' H3 B; S, O5 `- q- [1 Y  M
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'

    9 L& @' A) [1 F: N4 v
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

    8 ]+ d+ |+ t+ E$ [3 E4 p
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    4 h6 Y/ m( `, X
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'

      @4 l  v" F& z" C0 G8 u
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'
    ' n) s+ B4 Z* w
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

    % b7 D4 P3 r0 n+ l$ L4 m$ r
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'

    6 i) D# @$ \/ }2 C- x
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    & H0 H& m+ F( ]4 U; s
    1.4-1.7version1 e, F! ^1 f7 c4 v7 T) W% U2 p
    $Expowert[202] = 12;& q* d+ [3 `% [$ @4 L/ N
    $Expowert[203] = 47;
    : u  h  h# @3 s5 C+ U+ v$Expowert[204] = 12;
    + P6 m& k2 \! R9 c( U% |$Expowert[
    205] = 110;
    8 J2 p( e1 ?8 f# O! U3 o+ o$Expowert[206] = 47;
    . c% g1 j$ q( X3 c9 w$Expowert[207] = 160;) u  ?$ m0 q2 O' Y7 g+ G2 x. L
    新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB  c; U7 C  s/ C; ~- I9 [) c, F. c
    3 X' A' `( x* ]$ \1 E
    9 u3 `7 y7 D4 y% k

    3 c8 l# [/ @! u9 U
    4 c/ _) r: A8 z6 j( E0 |, s- t. y& U1 ?" h6 u- a% q: W

    1 x% a" @2 r: B# f; m& t
    & A2 Y7 P8 V3 n  D/ ^2 @( l0 g$ S. a: i8 x, ~/ _* g1 r2 r% r/ s  L
    + e; K0 s: C8 N3 L6 w& D( a+ k  Y

    + h/ S5 ]+ h9 k+ b" O+ k/ k9 w: |

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    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
      X: p" ?6 t2 y* |: |  I已修改 (少用論壇 一用出事....)

    ! o' g2 [8 t( b; Z0 F什么意思??
    2 n2 U8 ]4 X4 B1 t- z
    1 k& v# q/ W3 y6 \/ I; U) L

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14747 / 14747

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  • TA的每日心情
    奮斗
    8 小時前
  • 簽到天數: 5881 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    : b% E# T6 m/ R- {已修改 (少用論壇 一用出事....)

    ) x' W0 I4 k" c. t
    & H9 x6 G0 ]) q- r7 x2 D* m. n  ~3 v; n) z4 o6 R
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);( \% g5 h0 c% d7 e

    2. + x/ M% h4 v- Z  }! Y' g
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];
      # g1 j$ w: Z1 d5 B

    4. . D, ]3 T7 g. K5 `" H6 @
    5.                 switch($GetEvent)
      " p1 W' ~$ N9 ^- B
    6.                 {3 C& ^/ k/ ]) s( P' q  W
    7.                         case 1:) \% J$ [0 N2 J; `( T/ {$ |, W
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);) ~: b; j7 g& a) F0 r
    9.                 $factor                        = 0;% }. w! X$ z9 P

    10. * v& \5 L$ O& P% Y: |6 c
    11.                                 if(10 < $eventSize)
      3 \' g' g, \5 \" M$ p4 L
    12.                                 {, F9 [* w2 O9 N4 ]- O
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];+ X$ x5 o0 l+ v5 v5 b5 q  t3 \
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);
      6 W" U% |5 y1 m# }+ B* {5 Z) \+ i* Q
    15.                                 }& Y0 M: Q8 k6 J6 J7 j2 e
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)
      1 M) q5 E  a& H
    17.                                 {
      ( w0 s+ a5 l: E( Y# R' c4 y/ r
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
      8 X& Z1 }* O7 f! m% g  c5 \
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      ) k' P. g) t% s, D) @. ~' J3 e4 C
    20.                                 }
      * I6 P, Z" O3 N. o& D0 {
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)
      * v+ N7 h# {0 ^, v( w
    22.                                 {  ?- o2 T0 o7 I: R( S" Z
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];4 B7 {" u  {9 A6 d
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);
      * |/ p9 [/ e) A  A6 j
    25.                                 }4 z, g4 {9 m) ]) X+ d9 U( \

    26. ; j4 ?+ _  `# ~) E$ g, Q  l2 c
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);
      & A6 t4 j* A! W9 M
    28.                                 if($chanceToFound > 3)% a' E" ^8 R3 A, E+ L4 ~
    29.                                 {; ?5 T$ m$ J+ K+ s
    30.                                         $resourceId        = 901;
      , H9 o2 ~3 f% s) Z/ @' F
    31.                                 }' c5 {, n) [/ W/ d$ _
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)0 a0 w/ H, E- @0 Z9 m6 J: r3 I$ |
    33.                                 {2 a+ K/ {5 u% z* H- q
    34.                                         $resourceId        = 902;
      ' {- M( L2 U3 v  Q6 s7 m* J
    35.                                         $factor                = $factor / 2;0 E  `$ `# k* e1 h
    36.                                 }
      : D/ k+ Z( l* T+ y) a/ d$ V
    37.                                 else. k$ P# D3 z- |8 L# H
    38.                                 {( d/ ?# X* O! o! z1 |, J5 @+ b/ x
    39.                                         $resourceId        = 903;
      9 h, T. x6 K3 @
    40.                                         $factor                = $factor / 3;" f3 W! Z; L" k5 u2 I5 U
    41.                                 }
      4 [. W. W6 x1 U$ B8 p$ W9 B% h  ]. F
    42. ! {6 r6 E. w! g2 c
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%8 A6 E/ w1 }. z1 Q! a
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      % G2 p# z; U9 i& Z  H- I3 [( j

    45. 4 v. e- I. t: J( F8 D
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      . k+ W$ M+ `! P$ s1 c* L2 i
    47.                                         ':type'                => 1,1 c7 M* N3 c4 z8 ^: d
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']! f6 T6 i& ?2 d% V, }
    49.                                 ), 'total');9 A1 J2 v2 o3 l' I, |. X3 w

    50. % ^7 t; s/ Z8 g: `
    51.                                 if($topPoints > 5000000)/ O/ G, x* U2 C; ~1 L
    52.                                 {" q7 r! b: T" i6 O" c
    53.                                         $maxFactor                = 12000;+ |! o$ {/ Q7 x) Q+ H2 a8 L8 K
    54.                                 }, A) g  L) e6 G" ~' H2 G, T
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)) I3 |8 {" I. s; P& \+ {  a
    56.                                 {5 C8 a8 a5 r7 E" N9 ?" c
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
        N- [" q$ S5 u8 h( `8 R
    58.                                 }
      , P  B4 g  @- }
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)
      7 Y" j9 R3 u" R+ O* [
    60.                                 {8 ~7 f6 ?0 i' k1 r9 b$ y
    61.                                         $maxFactor                = 6000;# @" t' n3 H" u' u0 Y, j
    62.                                 }6 s( ^; r* ~. T. e, d5 e! z+ o* v
    63.                                 else. R- r- ~0 @# A' q# O3 S
    64.                                 {1 B' b. x% S, s! P# L( Y8 ~
    65.                                         $maxFactor                = 2400;  p0 L0 g, q) _7 n3 Z
    66.                                 }/ `8 S% l* ^2 a9 M& _6 `# [) ^0 l% Z
    67. 1 t( D% M8 s1 B, j6 m
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);
      , w3 Y- a1 d6 p# z) b9 f
    69. ' L8 z: D0 W4 }, _4 e
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      ! N+ N7 F  v% X
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      + k: {+ S! i0 h% ^3 _3 r/ z- H
    72.                         break;
      3 m; D2 k+ e: s' N
    73.                         case 2:
      # c+ l+ r& f. Y+ g4 {2 s* B
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);
      ( x9 D4 s% `$ K9 r- L, I
    75.                 $Size       = 0;7 D" Z: o4 b; y3 V: X" F
    76. . n3 E, A5 w: j5 G/ v) F( M6 i. a
    77.                                 if(10 < $eventSize) {
      " A+ _- G" G, H  n$ z( ^  x& t
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      ) g: }0 I" X: Q5 B3 w
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
      0 m1 v- R1 P! p1 M* F+ Q* f5 I+ s
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      % J5 e  a" f% L" n. Q; i% ]% |" Z
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);4 v+ e+ F( u1 k; S8 s3 [' N/ e
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];/ m& }3 R5 ]* \/ @2 R
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {2 g! Y4 n, ~0 ]0 a: c4 ]
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      8 Y6 I3 t: R, Y, w
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];+ C9 }" L- ]6 n( a' t1 _' C
    86.                                 }
      4 i6 ?" W  y9 T" c# n: j* W

    87. ( ^6 n( r, p/ I$ }5 i, U  ?
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);1 c3 G0 t$ j  g0 Y# S& e, l$ r
    89.                         break;* @& M  Y" F. ?7 r$ H+ B7 p; r: J
    90.                         case 3:/ r5 B# e% d6 }8 @. b( O: r! @
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);7 K/ n) x2 t: h0 t+ \4 a
    92.                 $Size       = 0;
      9 H4 y. s8 y) O( m) v# Y. [5 p  B
    93.                 $Message    = "";* ^* x" ?9 a/ j: D2 S3 Q( T
    94.                                 # k( m# W& g; u
    95.                                 if(10 < $eventSize) {# j2 E1 I5 I0 P+ x" {
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);  i' @& h0 I* d. Q* {7 k) C
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];+ ~8 }) z3 ]0 C' z
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {. \- R0 B3 r4 j+ y* n2 g. w
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
      0 E7 {; i% J# f5 s, N2 T5 U! m# N+ P, m) _
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];. `8 |- T  a; ^5 r; @9 v2 `8 i7 e
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      7 a' e8 H) r* Q0 @8 K
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);
      ( B0 }, R2 s& O; Z3 G! L: S; {* l
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];
      % l! b+ x: }( d/ @9 v5 G3 I; [
    104.                                 }
      ) R/ y% F+ ]" V

    105.   u3 d0 m3 T$ k& @
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%4 M) X- \' {. k2 r1 I; @. j
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";/ R! e" s3 a$ K  c1 ~
    108. - c6 ]/ b; o5 ?' V4 K+ j( M" v/ E
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(4 L0 \8 F( ~; b
    110.                                         ':type'                => 1,
      ( f( v0 b* [, d( e( n" |) u8 _
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']9 |& V; f; u5 G  g6 D
    112.                                 ), 'total');
      9 s) Y0 [% B+ E- ?# M
    113. " L8 \, T, j6 M# f* p( e
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;1 l3 o  @" N+ F

    115. 6 s' B7 `3 ~" N9 a
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);
      : t. e$ g/ ^1 v3 `
    117.                                 
      / _- [3 b+ `4 S9 r& v3 H) A+ Y
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        1 \2 N2 ?$ p% \
    119.                                 $NewFleetArray         = "";
      + S3 c4 D; z9 i( h" V, X
    120.                                 9 g( z; c: p; {, f; B9 U4 Q. Z
    121.                                 $Found                        = array();
      ; o9 W) [1 i# F, Z5 o7 G' `# O) `! z
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      - `7 L1 ^3 Z3 e; {2 y0 v) _3 O
    123.                                 {
      1 y8 B1 }0 \# i* `
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)
      ' h- N* K, d, m3 v9 B' o$ |+ H
    125.                                                 continue;0 O0 b3 T& C+ `( ?0 D3 V1 c+ F6 m
    126.                                        
      8 _9 H* O. o* R* {
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));+ _+ A" N0 e& i& g6 k4 W9 c
    128.                                         if($MaxFound <= 0) 5 o) C2 O. s' j8 \: o
    129.                                                 continue;' l* {+ E% p+ h! `7 \2 K. G
    130.                                                 
      4 O- n3 a  T4 @4 a; e; ~
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);$ t4 C9 X$ \6 l% p: @3 `# _
    132.                                         if($Count <= 0) ( [8 S  z: f7 P) `+ U
    133.                                                 continue;; v, K, @7 d+ V2 q6 A. ]
    134.                                                 " {& p0 [. ?# N0 U( ]1 s$ |
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;' ~6 {+ T9 c/ q8 s, U+ x
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);7 R& U. h% r' }$ Z! f
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);
      . Z; m# C/ O1 Q" R$ r5 o
    138.                                         if($FoundShips <= 0)) y" C+ T+ J6 V
    139.                                                 break;5 J& a7 s" u2 {  ?, J) b
    140.                                 }
        J9 p6 b5 q, S: W8 l
    141.                                 " a4 `7 Z0 }6 s+ @' ^7 b; D
    142.                                 if (empty($Found)) {
      ' y+ _+ V! O6 S& K8 J9 r
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];  ?4 d' y2 o5 \: c) z
    144.                                 }4 ^2 |& t+ S1 F# ?4 Q6 M
    145. 7 o. l* A' `$ m4 V5 x( Q. b% X
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)0 i* U# W( X( O5 M% r
    147.                                 {* x6 W/ ?0 p5 Q9 y, X& _) s
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))2 T0 m. M2 B0 h  q
    149.                                         {: A# Q2 O5 s1 [0 g6 W2 G
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];0 i! k' k! [, C6 \0 o! Q. R
    151.                                         }
      1 Z# C6 z( x/ j+ W  e; E* m! }: @
    152.                                        
      # Y4 N6 v. T1 N, @* H& K3 Z
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';2 N6 q2 i8 ]# U2 ^% x/ s
    154.                                 }        
      - z3 X8 l) {0 X- {& l
    155.                                 
      5 S0 u  @! \) X- Z( {
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;2 t- i1 O  n4 \& k: D2 @
    157.                                                         
      & w! B  f! ?& }% B8 K
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);7 A  |+ o( R& ]- Q' g
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));; b% F4 @% x6 [1 b7 l8 K- s
    160.                         break;
    複製程式碼
    " q& N0 A1 X! t' Y6 M
    這才是現在用的2 M, ~5 Z: \; T  J
    上面的都不太對
    ! Q) `. K9 `( Z- U$ X9 O2 `/ l, t3 l! ~9 b* ?
    整個遊戲的架構
    6 {' d7 j! |  _: ?! W: a' `; A1 F" ?即將進行大修改  X: w9 k9 [- x; T# C8 X4 h
    資料夾與檔案命名規則. @) G3 y5 P" S, e' y: h
    甚至資料表等都會改掉
    / X0 y/ L# n1 i5 d+ q(不影響遊戲運作與介面)
    & k3 O( G, c9 p7 Z; X1 w& A所以網上找到的code
    2 D: S, Q: K- ^將會跟本服完全不同
    . i2 i* ^# ~& B, w  X/ o) L目的是有獨特性以及保密性
    7 V/ E3 h7 O( t$ K) ]- t
      W9 C! M) F; p1 I2 o+ L我們的版本是客製化版本( c) l# K8 e4 i5 n) _1 e7 n9 w
    跟公開版本不同
    ) S* K! ], a% b  s: s6 [  ?
    3 H# w- m- K. @5 s3 x% p1 ~" Z* v/ `
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5205

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯
    # ^' i+ L. E! r- K
    - K  K& |2 i2 w! }1 t* v感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。9 a5 h: @' }2 @( f6 F" R
    7 ]  U/ ]* O7 {% j
    大体来说就是:* K/ P2 q1 i6 Y5 ]; F+ W3 G
    1. 1/9的几率获得资源。5 H5 ]& k' T3 @' }5 D0 m
    2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。# @* H, H/ K, A) A- F
       9/100的几率获得因数为301-600的随机" f  J' ]/ b0 z4 M8 [9 r
       1/100的几率获得因数为601-3000的随机, y+ [7 C, n2 g. L0 C* g
    3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    4 l7 T, l& i; P4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。
    , p1 f) X& w1 y+ Q' f, a5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。; T8 I" Y9 ~+ f! h
    6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):
    $ b0 P. b6 u6 P! _   1)取200与获得因数的最大值
    5 U( d1 I2 F& p# v5 c   2)取上限因数与1)中结果的最小值
    7 F2 M! ]" ?$ u4 a. M   3)乘以结构分
    $ Y: h5 j  x- }; j& d; Q   4)四舍五入取整
    % V$ a9 w& R1 F3 {/ I1 _& ^' c  d+ L. G% A- H  w
    比如:' x, t3 Z) z1 ]3 k& H# X
    1. 中了1/9可以获得资源5 w9 r, z$ u$ f3 N# F1 c  r
    2. 中了9/100,获得因数随机为5005 @0 _0 Q4 k3 @/ P9 }
    3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250
    & g9 T5 P# B6 [7 I$ R4. 某分数大于5000000,上限因数为12000& ?+ i0 @+ m+ T3 @" O9 v6 Z/ h7 k
    5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250
    ; ], o; A) M. ^4 J& p" V* e- ]6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)+ _2 b, o6 ?9 s; Q7 f, n6 x
    , f7 r2 N, o4 t8 N1 V
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。- O: B+ h8 Q( `% V  V- i0 m

    ( D! T. J2 p$ |0 Q& l  V% O, X9 `/ K2 V6 U/ c

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM# W; n# v$ `4 B0 d; D$ m
    這才是現在用的
    ; w+ w# l! u0 ~9 ?+ D+ M上面的都不太對
    $ [! w! r; O5 D/ s) x9 ]8 D, X# e
    感謝站長公開/ F) K8 @! ~4 T4 g

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM, [7 w; Z% f; z# `$ Q( ~, o0 B
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。0 h4 g  ]8 i( {7 g  g
    : }3 {1 x; z" u, c9 K
    大体来说就是:
    $ y2 V1 C! k0 C: i* a2 S
    $total_points=統計排行榜的總積分
    " M* {; U" g0 L- x: J$fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分9 z- u9 H* ^2 ]
    所以不是結構分

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    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯
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