admin 發表於 2016-4-20 00:10:40

潛水還是互動?

問大家一個問題
是喜歡有遊戲活動與玩家聊天不斷更新遊戲內容
還是喜歡管理團隊消極發言,每天潛水。
哪一種維護網站方式最好?
{:4_182:}

因為除了本站會定期發表帖子與玩家互動以外
似乎其他服,鮮少有GM回覆玩家問題和舉辦活動

admin 發表於 2016-4-21 07:47:16

akirahikaru 發表於 2016-4-21 01:14 AM
引用A大的對話 :    另外把遊戲裡面的新手登入時,給加個新手教學部分給改成可以跳過或是下一 ...

ogame 官服也十分缺乏教學
雖然有教學系統,但仍不夠詳細
官服論壇雖然有教學但都是很舊
而且沒人整理,雜亂無章

所以才會架設http://wiki.xnova.tw/
來說明遊戲裡一切的東西
還有玩家不了解的地方

akirahikaru 發表於 2016-4-20 00:31:04

說到這個就想到...
遊戲裡 ... 與聯盟之間的交談總是用'群發'的 給盟員發送訊息
要是有個 類是聊天室的功能 ...
   或許能留下留言..而不是藉由"訊息"的介面看到聯盟訊息 ...
聯盟訊息原本功能或是定義... 有重大公告、有重大事件...等
至於論壇...也可以開發聊天插件的功能


......上面的...只是聊聊...不是批評喔= =

admin 發表於 2016-4-20 00:43:29

akirahikaru 發表於 2016-4-20 12:31 AM
說到這個就想到...
遊戲裡 ... 與聯盟之間的交談總是用'群發'的 給盟員發送訊息
要是有個 類是聊天室的 ...
好建議,可以採納

來談重要的事:

各位玩家與網友們,
對於這歷史性的一刻
從來不曾與現實人們談論網站之事的站長
在今年三月正式打破連續六年未公開的記錄
從而計畫要使網站走入新的地步,迎接新人生,敞開心房

站長在此獻上今天的一份趣事

以下的引言,不是站長的發言,而是遊戲專題成員
(也就是站長的同學所發的言論)
站長不做任何評論,留給大家想像
{:7_1450:}

其實心裡OS:一群傻瓜,連玩都不會,還在冠冕堂皇空口說白話
基本語法不會就算了,連玩都不懂
好吧,站長認輸投降!{:7_1416:} {:4_203:}
這個禮拜的任務:
專題名稱要想好,這個禮拜四留下來做期中報告,報告的內容要以這六項為依據:何事(What)何人(Who)何時(When)何地(Where)為何(Why)如何(How),請各位把專題給想成是大公司給的任務,要在這一年的時間內完成
我想問你可以加這幾個特殊日子,來產生某些損害,獲利,特殊材料,這樣子遊戲才能夠增加趣味,[另外把遊戲裡面的新手登入時,給加個新手教學部分給改成可以跳過或是下一步選擇,讓第一次玩的人可以學會如何玩,有些人就是不知道如何玩,而放棄玩這款遊戲(這是我玩過所有類型的遊戲之後的感想,不改也沒關係)]
另一位則回答:
我已經註冊好宇宙戰記
專題誰是負責文書和投影片的部分?
內容轉自會話群組裡

phoebustam 發表於 2016-4-20 16:40:08

看你這樣說,我作為管理員還是率先發表一下留言比較好
不然就是往你的嘴巴一掌的打下去:lol

ca01h 發表於 2016-4-20 16:56:00

"幾個特殊日子,來產生某些損害,獲利,特殊材料,這樣子遊戲才能夠增加趣味"
= 各種手游的每日任務/特別活動?

可就OGAME來說 攻擊特定NPC?
戰場後掉落特殊材料,要怎麼摻入OGAME 元素?

admin 發表於 2016-4-20 17:57:06

ca01h 發表於 2016-4-20 04:56 PM
"幾個特殊日子,來產生某些損害,獲利,特殊材料,這樣子遊戲才能夠增加趣味"
= 各種手游的每日任務/特別活 ...

所以我才說:

他們是一群傻瓜
{:4_184:}

不要相信它的話
請以站長的為主
{:4_182:}

akirahikaru 發表於 2016-4-21 01:14:37

引用A大的對話 :    另外把遊戲裡面的新手登入時,給加個新手教學部分給改成可以跳過或是下一步選擇,讓第一次玩的人可以學會如何玩,有些人就是不知道如何玩,而放棄玩這款遊戲(這是我玩過所有類型的遊戲之後的感想,不改也沒關係)]



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


以下只是說說(或者可以說是我的經驗= ="|||)@@"!!! ...


.............................................................................................................
有些遊戲(or 手遊) 很多都是過一段時間 就加開伺服器...
而導致因為新伺服器的活動 大量引起玩家"跳槽(跳伺服器)" 造成人口流失


有些遊戲(or 手遊)因為內置掛機系統 ... 玩久了或許覺得無聊、厭倦
一些玩家故而荒廢了 遊戲 ....




有些遊戲(or 手遊) 因為 太多 "花錢戰士" 比不過人家都是被打假的...
然而 ... 都是得過且過的心態玩遊戲 ... 久而久之 ... 又是一個結果 "荒廢遊戲" !!!


.............................................................................................................


之所以提出這個話題 是因為 想到上面的 "不知道如何玩,而{放棄}玩這款遊戲"
也有可能或許是我說的這3點因素 導致遊戲不長久或是遊戲玩家長期未登入...


然而....OG這款遊戲...與上述之遊戲類型完全不同...
我不知道OG是否會這樣... 顧無法給予猜測以及評論(因為只有管理階級或是站長比較知道人口流向吧@@...個人認為= =)


所以   A大 ... 妳提出 這篇文章 之前....
我只想問問   現況... 或是這個遊戲之前是有發生過 玩家流失之狀況@@"!!...




只是說說不用在意 ... 更不是 質疑A大或是!@%#$#@$%^的喔= =...怕被誤解   所以在一次強調囧"...



(P.S 本人   不太會 表達... 字寫的很醜 文章更不會打= =如有冒犯以及說詞令人反感之現象   請見諒= =)




頁: [1]
檢視完整版本: 潛水還是互動?