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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    0 d/ I# g3 {" G5 V/ A0 }要改成這樣並不難
    6 c5 o5 L& q; ?4 g" b) E: X主要是遊戲的平衡性要控制好
    # h) S/ n5 y+ u* q8 U; S; u. l7 q+ h. S
    : |9 b4 [" g5 K5 o+ _2 q4 H策劃人:提出建議與意見和功能) d) X8 M& x6 ~4 Q
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    ( s: Z( l5 C* ^% V! `設計師:網頁配色與外觀設計: w( G/ F8 [. ?
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding): V) u8 J: A  H
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復  {) d  p0 V, Q. e. K
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲9 g0 C1 D# a  f# R3 R8 |

    , `1 T. `3 P2 l5 T如果要改善目前的現況和窘境$ Z+ i5 F7 m* V
    有以上的職位分配的話" u% f. x5 z9 B- U5 z: k
    那麼效率快得不得了4 {0 ~, l* c- C2 Q8 g5 d6 E( w7 x0 A
    ) n. x1 p5 G" y7 A# `1 X
    一個人擔任五種角色4 t2 W0 b% A" S& r: Q( j7 g
    並不是人人承受得起
    1 B0 i- b$ B, Z
    * E0 [' {$ b: k. I8 ~' ]
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖
    8 J) ]7 W0 [5 x, D# [# d. |+ f
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊# X" C4 w* s( C5 X9 W
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農. ]; N4 G. g% L" v" x
    4 A) @: l* j0 Z% C9 a
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法- g% R5 @8 |9 |4 K% q
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現; n" t2 C7 t0 `( N6 H5 ^( n, L! }
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    ; M, g5 q& K. x5 p( S5 ]6 r大約的操作情形是,假設參數為2%
    2 n: y6 H4 ]) \5 y: _7 r4 I. r# U" ]* y. `. a

    4 q; G. c! v# G: ?+ A" |, v! ]選擇戰備,則
    5 u0 I4 l+ z% \艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    1 |& N+ @: I2 a# n+ F( K/ G. D+ q" M/ |

    ! b5 m) R0 q* n, ?1 y選擇富國,則
    5 M$ u# F' I) e# q艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%+ b; I& J1 Y* p; F- a3 {
    7 E4 K, H7 ]. o% }
    4 I* G4 Q2 J% P0 _( t8 C
    5 {. ?3 Y; K) r. E& ^* K
    選擇固守,則* y, ^) k1 q* v5 ]! k2 z) J+ d/ E
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%) X$ U0 l! u# `. f: ]* Z- M
    * O, q0 ], Q$ y8 T
    : g6 i. |" ~7 G3 e

      t) N  d9 m4 ^選擇常態,則. ~  Z& |$ ]5 E8 G# @4 N
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
    + n  ]" {/ J, p2 Z3 B, l6 ]- e( z' }4 }$ b5 `% P. G7 R4 g
    + ]% W; V0 ^6 @( V, ^
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味: C$ k& f3 D8 {) m' ^

    ) L: W% d' ~, }# t! C" X/ q) C然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    , A9 Q  j; X3 z0 _1 c9 m雇傭-事務官的進化版?# t+ l8 w) d- a" f
    建造加速
    0 w/ L. V7 [( G* r/ G2 Y( M' _3 V研究優化
    9 f) ~/ S4 f7 B, c' M船艦速度優化1 ~' S3 o6 |' o0 ]* R# C3 v  c

    , A; d# U6 \+ l. c+ J. n' Q* [- D6 z而且XD...
    7 e0 O. X0 Q* j說實在 再萬倍服
    ) i; X: w" v& z+ n, I( @/ r4 S4 W/ x船跟防禦的建造速度看不出來了啊9 F: P4 b+ J* `) T
      `5 m) }1 D( f9 t
    % H! ?3 s: x6 |7 {) c; e4 w' Q
    ===& x, K6 n4 l% z. p+ x
    提個選擇/ b7 @& \' T3 R" F" g' {7 U
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束). V3 }8 x( D5 \. h0 L7 l# b
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換). O5 d0 b; B/ c- Q6 o
    花費暗幣?
    : a+ s# e  T) @# ~
    0 U6 Z( e* _( o5 y. E& g' ?然後要顯示在銀河系嘛?XD
    / g: K4 J5 ?$ m: z" k6 {# Y4 c開龜 星球前面就顯示[龜]8 K- Y5 Z2 S% N  W
    讓人家不想打你(誤
    : M; M6 ?  E+ x1 R8 d; r" e& k# Z+ c* ]! s
    ===0 v# l, N: R. I! g4 F
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...
    9 i) j% }% L& |5 n这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    0 ]( V* T" a  F# L  {3 m貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    0 @+ }& _$ v$ t. Z3 W+ j防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。' ?  v6 j5 {* [3 |& n4 ]
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。5 A8 v3 {0 w2 p% V) k& s
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。6 u* X/ Z, o( U( {0 V
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    7 p) e, D) w5 h; c* v而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM- D- v9 O, i9 s. K# `5 [! Q$ L% Q+ S
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    9 l" P# p8 B3 j( Y& l" @0 G防御事务官开启某种高 ...
    " n- b+ B$ g* t+ R: Q5 F% h9 b+ N
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    0 G& ^: S$ N3 [8 }! r/ n& W现在中学生都不知道什么是ogame吧9 _7 Y3 N0 o. ?3 d8 _

    ) ]- |# {  k0 n0 ?. d. G! [哪像站长中一时就在玩了(2007)
    ; t, Z8 a4 h5 d4 C4 d- s- K6 i( ]0 @1 Y4 n( A  f
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏
    + s8 Q: O- p: [( d0 Y在这之前都在玩单机或局域网游戏
    & V8 `$ R! `* B* X3 F" @所以为什么站长对ogame有深厚情感
    " B2 y5 t$ j5 Y也发下誓,要持续更新游戏

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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    9 _  V- u9 k) Q4 Z总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    % S$ a  `+ P. U6 d0 D& P! s+ E现在中学生都不知道什么是ogame吧
    % x! K1 Y$ A" [* b) j  d
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。. `1 X& j9 E: l
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。) {3 q! d+ H- \9 ^; p; z* ~

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    $ Q2 |$ L3 G7 }9 O所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。. Y" M& w. x. Y: t
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    5 r- ^, Y  j4 X8 }( q不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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