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遊戲形式之具體化 [複製連結]

等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
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    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 |顯示全部樓層

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    大家可以討論並參考' |; o7 H+ @2 t$ ^8 K) F
    要改成這樣並不難
    ( l. J. z- h. y% B7 I主要是遊戲的平衡性要控制好
    ; \1 O7 }1 h5 r7 w: d
    5 P! ~" `6 J3 {+ c/ J- {4 Q策劃人:提出建議與意見和功能
    3 p- m  t/ }. k6 K分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    2 S& P) W) }% ?6 [設計師:網頁配色與外觀設計
    ; |8 |1 m! e: v% L( a開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)* E8 G/ E, h1 y; ?
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復' h  G+ p7 `; {
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲1 p& X& _% I* @# l* E
    6 z, s: o- o* Z
    如果要改善目前的現況和窘境# J/ {# H9 A1 ]3 n4 U
    有以上的職位分配的話/ \& c, X+ K/ w& Y, i
    那麼效率快得不得了  D$ O! }! l6 p6 o% @" f
    . g8 Q3 p: E9 d1 X0 }
    一個人擔任五種角色) z3 t: @9 z1 z
    並不是人人承受得起

    1 E! P" p+ @  C7 }: F

      L6 S8 X1 U' E/ I! b                               
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    $ [4 I# ]: H3 G* J% y進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊* ]9 C, J" Q; u1 Z5 F9 P; C" F
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農8 J$ _' e& l. K- D/ Q$ e
    + |/ w8 P$ @: T: L
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    2 ~1 _0 v# p5 |& D目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現( t, U9 x, w# @# B1 h" v
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    ( a' E+ ~* c) S/ K' D+ B3 g大約的操作情形是,假設參數為2%
    - ?. j$ Q. ]7 R1 M* E( W! e7 Q/ h4 }& W. h9 Z  _  z

    5 i' @& `# a. u0 e9 h4 Z( e1 \' }選擇戰備,則
    1 b# W, t! `, m艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    : d9 m+ }2 h/ j4 H) O" w7 Y5 z! Z3 M* k5 h, V# n3 R

      v7 H& O2 Q1 M: m# k; T5 r: V( }選擇富國,則- z7 I" B8 i# z1 y; O% r: V
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    . M1 Y! C$ n+ [+ `0 r& _
    : g# M$ S- w( @5 G/ c9 `% S* ^3 n; M) ]; u# `

    & d2 t1 S& f2 P+ ^) d4 j! J選擇固守,則5 n/ }8 m" G! F
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%: f9 J' F  c% z7 o- v0 L
    + T' p; N' e* E9 R) d& q" X
    8 f9 _! t, H* J/ s) X; p# x- R2 g4 H
    : r; d5 p$ w. }+ `2 P
    選擇常態,則: U6 |, E  ?: B
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始% q5 c' C+ |: W3 J9 p1 T
    $ h$ H( \) ]3 b3 _4 E

    ! K- q/ p: P2 J- z( ]% E改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    7 `* Y) ]5 ~0 C  ]2 {3 j5 I$ z7 D" q- i/ u7 K0 J$ V- m
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 |顯示全部樓層

    " x0 W. d3 W( Q雇傭-事務官的進化版?
    " N4 z( @) f0 |" W4 m建造加速( p/ J3 {1 v2 w; ?8 ]& u
    研究優化
    8 j" p) J) H9 ?& X船艦速度優化( l. r. k. ?% y0 _4 V: J2 R
    0 i( B+ s1 t5 ?4 M7 `' t  ]( G7 [- J9 }
    而且XD...0 b7 ~( u8 c; r3 ]( @
    說實在 再萬倍服7 S5 u2 f" K. ?+ \8 N  c9 {
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊' `1 _: f+ q% b. v$ |

    2 w/ L/ n2 w) D$ i- g/ _7 h- ^2 w8 l2 [% p8 c2 e7 _0 v
    ===6 A3 h1 j% e$ L% t9 ~' e+ N) W
    提個選擇5 w! \7 O; G# g
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    ( M* T1 }" H# L. Y還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    * W7 x2 s. f" H# F# C+ ]: d花費暗幣?
    " Q- @2 U. q8 t
    , B; [6 `7 w: p8 X! [然後要顯示在銀河系嘛?XD
    $ s/ y7 |3 `. E) A, G( B8 a/ @7 K開龜 星球前面就顯示[龜]4 ^" E- `2 g9 `
    讓人家不想打你(誤
    2 {2 |0 X- e8 V, ~
    6 D: _8 ~% L# ~0 R===
    # D6 e' m+ L  q) z4 t可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 |顯示全部樓層
    Travian...- ~# ^2 r* y% k- h4 L
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    8 o5 b, A; `; M5 G" Z8 i貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 |顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    + f6 p3 \9 t1 z; A1 l防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。$ I. l0 M1 p! F
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。/ m1 o, \  ^$ P: [+ Z  s; O( |, P
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
    ; a7 h: `7 X2 h* d% k) s而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。/ t3 V- v( a* s1 s% q. ^9 t2 j9 b8 [- y
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 |顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 |顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM) ]! n1 @) `, V3 M
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    0 {7 s# V: m+ L7 l" P+ h2 @防御事务官开启某种高 ...

    5 l" j( v3 N  s/ |0 n9 @+ y! ~总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    7 _1 h) L! k- Z6 Z1 V2 r, k现在中学生都不知道什么是ogame吧, g+ i2 Y: v* t0 z
    ) Q2 l( ~! q4 o: W" b8 e# h& Q
    哪像站长中一时就在玩了(2007): a: d* Z1 ?0 c7 G2 `7 N
    1 ?! c' @. q, [
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏
    0 J9 h4 j' q& h' L" A在这之前都在玩单机或局域网游戏
    . }/ a5 N2 H  `7 o% ~5 I所以为什么站长对ogame有深厚情感
    + b6 M" D" p% u; _( k) V6 F" ]也发下誓,要持续更新游戏

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 |顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM  |8 T* D" S3 u0 i* N+ m' |
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    8 F' h% w" M' W现在中学生都不知道什么是ogame吧
    $ r$ s( N, T7 r1 b; ^3 Z7 t
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
    1 b/ N3 w* `8 ]- ~7 R: p" ]" Z" T" ~符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    ( v/ j: O- c, r

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 |顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    # i& |0 K) [/ j# b: v- [% K( n所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。9 p7 k9 O+ X2 E: O7 y
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。0 X8 X- r) r; }9 P% m' }
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。

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