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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    21 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考4 @/ o6 L/ n# r- d1 \- l
    要改成這樣並不難* R6 s  ]7 W8 [9 y! G" {" L
    主要是遊戲的平衡性要控制好$ r) U) }% M7 M8 y" ^1 K

    5 C! N- ^, M! {* s% O1 v策劃人:提出建議與意見和功能, ^  C( s3 u1 _8 K! {
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    6 M5 v  l0 H  E& z/ P4 J  [設計師:網頁配色與外觀設計* p7 I1 ]- F2 T+ @2 a# V9 }
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)$ J" L  O5 R! X4 B6 a6 Y
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復/ w" j8 Y6 r: L9 T& P
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    6 X! w4 a6 k( [9 u% V* ~- d  j; F) A' J5 \
    如果要改善目前的現況和窘境6 p- w2 L$ i5 n8 m
    有以上的職位分配的話
    / w) u' o9 w, j那麼效率快得不得了( ]4 f. w- W5 @

    ) |' X- l( Q8 r- G5 G* W一個人擔任五種角色
    & V2 i0 U  d  D8 @# y0 C6 {3 c- S% G並不是人人承受得起
    4 m; K- a( c2 c
    6 N& q, D1 Y- d! P2 _
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖
    $ c8 s3 ^' T$ `. A) S* l
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊4 x+ q9 `6 F. ~- w1 G4 n
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    9 E! ~! q3 l& c- X, u* W/ y7 ~% e3 Y4 q
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法$ m9 [- l4 P$ I/ p: s2 V7 ^8 n( h
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    4 l# ^9 R/ y. V/ ^可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態4 ~$ w% u, q6 n5 y+ O
    大約的操作情形是,假設參數為2%
    " C! h, C& R) Z2 x* \2 z5 p6 q% F( f1 F& t; s( ?
    - n+ R  c: M/ u. c0 s
    選擇戰備,則' g; w, R+ v: g. s! d3 C
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%6 q8 p5 F; Q: f6 r) U
    & ^) k$ \4 o+ f. `9 z
    * T! H- S! W5 o1 O3 z0 q
    選擇富國,則. v- X' I$ N. b  _0 Z. F8 I
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%$ B* T0 `3 t) W; b4 F
    " ~4 m9 W+ i/ ?, x' ?- a" j

    # Z2 L9 {1 x  J' d  y/ a
    9 ~& y6 Y  [0 Q. o* B9 [選擇固守,則
    . V- j: s+ `7 l/ @艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%2 r, q0 n1 X& F3 b/ W# Y% @

    + m9 |8 N+ L3 {3 R
    $ E# @4 t  X& {- w5 f% L& W
    0 M; U2 ^; l/ e/ g0 |) Q9 q選擇常態,則  J8 g6 ~" r0 L8 {* {. }( y
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始0 y( K/ u5 D0 ?% u- t: n) |! J8 J

      h; Y- c9 _5 ]$ X- ~5 U2 ~" ^
    4 ]; s) \) D+ d改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味0 C9 s* H  x" s; Z! c
    ' [% O" g: |8 w" i+ h
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    # X" v7 M3 B7 P; ]# B) s1 [雇傭-事務官的進化版?( c  d- S- z' U+ h& E1 H+ V# g6 ?9 N
    建造加速
    # V. R1 M2 }1 c! Q0 {研究優化) b) w2 }! n4 g
    船艦速度優化
    ) w# u) p, }% Z; `$ Y: z
    , w9 q8 N% i. ]2 d% o) F( w+ x$ a  i而且XD...$ \' @. A. ]& x7 x/ H4 z3 O. s4 ^
    說實在 再萬倍服
      k7 n( o) L1 e1 Q船跟防禦的建造速度看不出來了啊, f" |' y3 r  E

    / u3 X, [# l/ U
    " K0 F  O8 N/ m! W4 @1 l1 |5 W* |===
    * ~' l4 }3 W5 ?! m( v+ |  |提個選擇* V& p) E9 U* B. S9 D
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    ; @9 |/ C+ I& R$ W! j- F5 j還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    ! A4 B! Q3 E9 t2 [2 K- Z花費暗幣?( O2 I" E, v7 e( i; i9 j9 h

    " P: r; m. a/ R然後要顯示在銀河系嘛?XD
    , z$ z) `% J  R7 N; q  ~: Q  c開龜 星球前面就顯示[龜]& L- s6 B# N5 u: y' B5 t7 {/ Y- P
    讓人家不想打你(誤6 r6 d& P+ L' [' t5 u4 h. T% J! e
    3 ?. q' q6 w8 m  U6 _6 y* b: `
    ===
    ( z# ?: D- t8 ?5 J3 @4 W  I5 Q# J可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
  • 簽到天數: 240 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...
    & q1 p! {* L1 c" ^2 c这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋9 s# G7 K! A2 G
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    6 Z- ~( G1 _% y防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。6 c2 j2 r6 n( J: |& c
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    2 Y1 R  r- C5 A9 l+ e/ T, r这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
    . S" R; l" P8 }) X$ M6 H而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。' `: t  h0 D2 z
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14001 / 14001

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  • TA的每日心情
    奮斗
    21 小時前
  • 簽到天數: 5643 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM6 _9 Z2 G( G9 c
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.# o4 G, a+ G/ t% ^- c9 v. V/ I; o
    防御事务官开启某种高 ...
    * K# J" F( D6 |% r* ^
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大8 r# c" E) e# H: h, u2 q9 z: I! H
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    # I9 c) F8 V! H8 a$ f/ m" f$ X# N4 f0 p! _
    哪像站长中一时就在玩了(2007)/ Z; n/ f+ {4 ]9 \0 c' [3 s
    # |. p- \1 i! J7 ^: V
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏/ ?4 F5 f$ a! B/ a0 {! Y  j
    在这之前都在玩单机或局域网游戏
    3 o( I4 x- W: Q% Z- z" ?. g4 R所以为什么站长对ogame有深厚情感
    ! Y% z9 d' M9 l1 m1 c也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM8 F/ A2 }# T  z% m7 y& l5 e/ O" B9 Y8 C
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大6 i9 Z* U; I) o7 }, m* {
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    ! t. `9 q1 N! Z8 d; ^
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。. a0 W# T& d; b3 V
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。' F7 ?2 O- [9 V  W

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多8 k# B* q7 H# w2 ?; u
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。) P4 I( m  u1 t: s  a5 N
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    3 [% [7 U: \3 k0 l8 I不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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