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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    ; }" S% @* \5 n7 Y) E要改成這樣並不難
    " \% X. u- D5 B7 H$ W主要是遊戲的平衡性要控制好
    4 Z* d8 g4 r  i5 u. W6 F9 P2 }2 o1 f! b( T. b" c  j  `4 f* e
    策劃人:提出建議與意見和功能
    7 G5 M; Y5 I8 N/ T分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    - j& }+ z$ T& x" X設計師:網頁配色與外觀設計
    ! r% Y, R0 V% n開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    / @0 [* g8 f& T, Q( |& u測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復* Y3 i# H" B4 [/ F' ^
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    ( I0 |- n4 _9 i3 o1 W) T+ N! ?2 x/ T$ K& E) Q. B$ m+ P
    如果要改善目前的現況和窘境" r$ N; A# D* y$ t
    有以上的職位分配的話
    ; O) Y* L& k+ D. i( ^" w那麼效率快得不得了2 J' ?- u/ r' S; g

    6 Q) J7 j8 Q% j一個人擔任五種角色
    & o, f# t! F- O3 d) p6 P5 `) e並不是人人承受得起

    : g+ l7 Y  f# n

    6 o5 e- J. k/ T; |8 P7 ~                               
    登入/註冊後可檢視大圖
    ; d$ |9 @1 T- A2 O! n
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
      x$ E( t& Q* O5 Z. j但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    9 E+ |! |% A8 v; f1 o
    3 s# I4 O, u2 u然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法0 t  H# B* c; U
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    . p! G9 P6 U" d' A  X* c9 r3 U: I! t可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    . P2 [! G5 H' y! t大約的操作情形是,假設參數為2%
    4 e. k# r0 w" C/ T5 m! d
    5 N5 G9 U% l+ x' h- l, \5 D; Y# L; T! M( D; }5 r
    選擇戰備,則
    ! L; V" n+ N7 L5 _艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
      Z1 v3 c9 {4 a0 a. ]: O
    3 d6 G9 E# U8 R1 O. }3 S
    . |# d. x+ w- u2 E選擇富國,則+ `' Y0 _9 q$ E/ b! u) [- }2 |) i3 K- u
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%/ m  f) I  K9 w+ N: B! n: d( u5 R: K

    . I4 {  J1 m& n! X( t& f
    9 ^0 e# |" A' {
    / s+ C6 e" r* Q% R選擇固守,則' S2 ]! x* \% w1 l2 B
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%2 H+ \5 P3 B: n- e- ]& m2 O

    * ^5 r. q+ e) H* |
    / v6 x+ E7 M  v: X. V* W: ^) W: Q0 X4 U
    選擇常態,則
    1 `" g& y$ v: f% [" b" _艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始( b4 a" T0 I! @: g+ r! @2 x. b7 G

    5 P  c; |( V: P, V) u; S- l. a( ]' ?
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味. d' {- K+ D. b8 s

    # z  c! j( E. V$ G. ^4 A6 G" @然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    ) r% V, E2 V, T3 l$ ?1 h+ {1 v# R
    雇傭-事務官的進化版?% o' \! k) g& \% ~. E+ O
    建造加速
    0 J: Q6 S# n6 Z8 d3 Z) H+ ]研究優化
    - a; E/ |0 V) w; H5 y; a. Y0 l1 k' C船艦速度優化
    * p. V% A. Q' V; W3 x7 u1 |
    3 s  u. U) l( Q$ M而且XD..." Y6 M6 P4 |  y6 W' S- v
    說實在 再萬倍服) r. Z( ]! N  M
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    4 \9 Y- b0 H  Y0 i5 ], d7 h5 K9 X! r3 F) C: V

    0 d/ {- i! A# j' R% W5 k' F===$ X0 t' b4 C) A7 t: I2 n. n7 F4 `  f
    提個選擇6 e! h5 I2 ]8 D# ]
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    % q" z) p' J5 {還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)' y, Z' s  ^+ W0 c0 ^
    花費暗幣?4 l+ k6 {; L: q6 _, Q
    $ F! u1 }5 Z, S. p  e5 _; ~
    然後要顯示在銀河系嘛?XD& t  X8 h+ h& a. E
    開龜 星球前面就顯示[龜]5 q4 a: a( L" E3 d/ ^
    讓人家不想打你(誤
    1 I5 R  ~% [8 e$ {8 ^% ]/ k* I8 y1 S' A1 e1 [
    ===
    5 a0 W1 o! _- H) ?7 o可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...
    , h9 @2 ?' H4 {( M4 x这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋' y: ?# t$ I0 E. t5 c, ]
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2." I6 {1 F5 ~& Y) }
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    * _! R- A0 X1 x9 n高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    + Q, l: z- A0 ~' m7 M: u( j' r这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。9 l' `& Z" B. G6 a& A/ g* s; q! ?
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    , t; x/ E7 ^7 M/ V' C而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    14 小時前
  • 簽到天數: 5949 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM1 [( u+ X) i4 L; [$ j" K
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    / D# [% U" L3 c8 t7 @) H& r防御事务官开启某种高 ...
    " A1 ~) [2 f. F# _. [1 t1 Z7 O
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大6 H9 g3 F. S) g+ i6 s  E, G
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    8 K6 u. y7 k& M# [" W" x0 g0 ]0 A5 f. U1 z3 O
    哪像站长中一时就在玩了(2007)4 p& C3 r: ?$ K! q' N. u

    2 U0 v& _) J, g/ IOgame是站长人生第一个玩的网络游戏
    6 V! @+ i/ b( e3 o9 z$ ^3 ]3 n" A/ @在这之前都在玩单机或局域网游戏
    1 g( o! S; X# P# [1 E3 x0 |4 J所以为什么站长对ogame有深厚情感
      @$ h! l; t( z/ @0 R6 I也发下誓,要持续更新游戏

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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM6 _0 L8 ^1 U& g0 a. m5 k% _
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    # \2 K; `1 q* K, j: R现在中学生都不知道什么是ogame吧

    + s" m" x  ^: `6 u我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。5 c- R: F2 h" `; S
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    0 S0 d$ x& Y( P( N. o& s5 C+ Y

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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  • TA的每日心情
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    ; r! y1 I! C2 k所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。0 f" [  x5 [# ^, n/ D  K: l$ A% w
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。% z; H# Y, d% j" i5 _
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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