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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考8 s* ]" e- I1 u  f4 Z
    要改成這樣並不難9 h2 S3 G+ T& I9 p' Q4 t! e& T
    主要是遊戲的平衡性要控制好
    , [- d( |$ r$ R' V6 m9 l. w
    . |6 q9 L# b/ `- B/ a; {3 f策劃人:提出建議與意見和功能% Q* b0 r; G" v* K3 h
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計* t1 O" N" M: r: p# O
    設計師:網頁配色與外觀設計
    5 l5 y6 z/ A% |5 ^5 _2 S5 n+ Y開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)/ ?" r" P$ M. L
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復  @# _0 h1 w  [, q( D
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲  J& Y4 n4 {  T8 M) J
    2 }! P1 v2 t% Y) E7 S7 I
    如果要改善目前的現況和窘境0 g4 b+ v9 F+ T/ m
    有以上的職位分配的話/ T/ i* @8 P. h. H) _
    那麼效率快得不得了2 K% t1 E0 C; N! C* w

      F% M/ M/ C9 K9 Y, C% r, z, ^; N一個人擔任五種角色( w8 z3 @' C% u' f
    並不是人人承受得起
    # G. b9 ]2 K* Q1 B
    ) m( U3 {) Y* W6 x6 `, s( o
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖
    0 |  h- a& }, k% b* ^
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊3 N4 E( a# ^$ g
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農9 \& U5 M6 j) j5 f; \

    ' f- v2 s! ?8 ~然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法+ f6 f# Q: G$ C
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現) h& V5 t! a6 N1 W
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    / G0 o* w( v9 ]& P' h* H, ~0 w! M大約的操作情形是,假設參數為2%
    # d: ?7 a7 G2 k' L1 Y( c: v* i+ }) P. g
    ( `" o5 |0 g3 @4 W6 ?0 O, G
    $ q+ g* r1 X% D/ s# \5 `) n選擇戰備,則
    0 e4 O9 L; b+ |6 V! C- t5 n+ C艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%' l$ `9 `; o, v7 a; v
    - n/ k6 }6 _: D9 m
    , q6 B% ^- F+ i0 h
    選擇富國,則- W  H0 b  z2 Z4 a4 [3 T8 G0 ^7 F! j
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%) V% f) G7 `  P' Q1 N

    ' Z& h* O1 {5 E: U
    8 H& V  K1 E# S
    ' J+ f8 y/ n) p選擇固守,則
    & o! ^" k2 ?& w9 N+ H/ h+ p) t艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%( \2 ^7 M3 ?* w

      n4 ~! ^; {' |
    6 G, W2 K* I4 {( k, B% t6 [. o* X
    選擇常態,則
    3 h$ I3 _4 @2 z: o艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始8 S% l' ^: ^; F: g2 t

    " @; D0 ^3 M" ]+ m2 P4 r: h2 L' W! V( S! p4 t, v  d9 o; W5 T! j: l
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    + S3 n7 A, L; I1 x7 ]( X  x2 b9 a) F. \9 c, ^. S/ w1 [6 Y
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    1 c. W6 ^6 A0 d
    雇傭-事務官的進化版?
    2 [+ H: f3 L$ e  @& ~. b建造加速4 j' E' F2 \- q3 |2 D; ]: Q. D" A
    研究優化# D3 r& O* O- v# A+ |
    船艦速度優化
    . E- e$ Y# h% w- W: q, n" o
    ! V- {3 j7 Y1 y+ B; q9 @1 B而且XD...- y) r& s. f( R
    說實在 再萬倍服" G! @' _7 T, w9 `1 j
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊# c3 \% c) ~9 v3 O: l

    $ V& A9 ]7 X( N  L( K4 V; m1 p$ Q( ^
    ===- g9 ?4 B$ Y9 _0 c6 a" z$ |
    提個選擇" D+ @7 i& h; W  ~: @/ d
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    0 \1 u+ r! Y# F' }. ?3 g還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    ! p. ^* S0 S4 G# r' r) ]花費暗幣?
    2 j5 T- K* n; r/ u. D9 V9 W
    7 i# }& t# x! h0 k  ]2 j0 E! A然後要顯示在銀河系嘛?XD  r, [+ W% ]9 E) S9 M" I* b1 }* ?+ ]
    開龜 星球前面就顯示[龜]+ Y* Z' S  t! G1 \4 k" h
    讓人家不想打你(誤! U  t( S* H0 n6 i9 `
    # r; T! S/ v) c/ Y: e
    ===
    " {2 _  a" K0 r3 Q+ h! p; ?8 A可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...
    % L5 V: z' _& Z% q. o! j% Y这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    # |  W3 D: c' w貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    & h& |  j/ ~5 L; G6 a5 \9 A防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    / T' k* ?( s8 d* R* K高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    0 i* T6 N: A3 h7 g+ s! Q这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
    2 F' m4 V. O% ]而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。0 g  T, G. g2 L+ U' m3 v& ~7 M
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

    魔法值:13401 / 13401

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  • TA的每日心情
    奮斗
    1 小時前
  • 簽到天數: 5428 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    1 o: n8 u0 ^/ c, `; h你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.9 n; e2 H7 k" o1 P& W, h
    防御事务官开启某种高 ...

    ! K0 i$ r4 h* `3 e7 ?总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    2 a/ `8 J- ~6 T: g9 E) r3 x; L$ s  d现在中学生都不知道什么是ogame吧2 u" S, I  W, F  K) M+ V
    1 h% ?5 C4 J8 n: g  D5 a9 }! p
    哪像站长中一时就在玩了(2007)
    / t: A9 C8 k) s. ?' n7 M' F- m% M
    & K4 |6 B: k; D# cOgame是站长人生第一个玩的网络游戏
    1 N2 S$ T8 O: S5 u在这之前都在玩单机或局域网游戏2 X8 y/ B" s2 B3 E7 @
    所以为什么站长对ogame有深厚情感
    : x0 i% t) a2 `) f* M) ]也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    " K5 }' q7 q4 j# h+ j1 a总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    $ b0 r7 R. a0 d, o现在中学生都不知道什么是ogame吧

    % I  m5 y# K8 X! h我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。6 N$ H; |' R4 {( p, V( I6 j- d; Q2 |
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。7 S+ E$ [' C2 Z/ [7 }& n

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多8 t) v1 s/ L3 F* M$ ^; t
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    : |, b+ x6 ?# E0 p$ F+ `当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。2 b9 P! p- Z8 X4 g$ g" G
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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