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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考7 ]- t2 r0 J) k; u, D
    要改成這樣並不難
    9 ?$ g" V( B% O6 ~主要是遊戲的平衡性要控制好
    2 G( k& T, R$ U% j) c7 d) F* C) ?
    ' H( Z8 ~) n7 n  {/ p9 g  a7 I8 w策劃人:提出建議與意見和功能' |/ t9 w7 ?* _; u* _) V
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    9 i) @' {% M0 a8 g  y設計師:網頁配色與外觀設計9 S% a9 S' o3 ~
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    3 V; [* r* b. f8 J7 i0 l測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復7 ], W/ g7 X- y1 n
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    ! i! G& x* G7 a; f( Q' K- v. S2 }) f, P
    如果要改善目前的現況和窘境
    * b2 p% q! y/ O) Y2 ^1 h0 z有以上的職位分配的話
    + d8 k  {3 z' ]& y- [# g3 c那麼效率快得不得了. x2 L' h& v  E( ]  b0 J- c. k+ `
      e, g# P/ N8 w8 I/ \
    一個人擔任五種角色
    3 p% |" l# a, w7 k並不是人人承受得起
    $ S8 g: C: k& w% F+ ~5 B0 w( {

    0 X! F  L! b( M: F                               
    登入/註冊後可檢視大圖

    / _$ l$ B5 ^8 E5 b進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊: L  Q+ e- R* v% J% B
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    " d! O) p' d6 y/ D- v; y" L0 I! r  u
    3 w" u& ]0 H) E  X: d) H) ]然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法# ^% t# Y- d, u7 `: J8 a, i* C
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    ! ]! ?5 g8 Y; Z% J9 r可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    8 ~, [$ H1 d! n9 A0 h( R/ S大約的操作情形是,假設參數為2%
    # s0 f( l& W5 X( |0 z8 R7 ^5 a% @0 S" ^2 s" K

    9 X1 E+ A4 E8 l8 X; W6 k: v' X選擇戰備,則6 R+ J  L1 V3 {+ p# Z, l
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    6 h% @) v: ?; e/ E# D2 z% }! l( i0 B) K, n7 `
    . S% M' s/ ]& _" T/ _
    選擇富國,則1 l5 T% B6 j. V) [
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%% L7 k4 Y8 ~. l

    $ [  L+ b/ L! h1 F9 B/ U# x- ^0 J- u) k

    $ F: a; m& H% [6 c選擇固守,則2 m. R- w# S: w* `3 m! D
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%) d7 P( }- a  l5 g

    , {/ ^* |* b! D; d' U( w( P8 g3 ]9 O1 ~9 q) |& M- F/ w
    3 L! r3 j7 B* q9 f  e
    選擇常態,則
    7 r$ A! Q4 q" K8 Z艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始; l9 I. P4 e- c9 f

    ; a6 j- r: F! V7 C
    4 _* o5 s/ J. p5 o改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味8 n6 a' k: v1 C) G2 p" b/ N& F
    ! N5 m  o1 a* |4 U# t; R
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    . D0 \6 C% N. A& Y  o
    雇傭-事務官的進化版?
    # ?# H% D! w% y建造加速
    # I+ p8 l/ X5 [3 `9 {0 T6 U研究優化
    - G0 ~, S3 u4 v' e1 H* p- t船艦速度優化( u4 E% w5 m+ r8 V
    4 \" _4 Q+ y: h' }: ^
    而且XD...& Y- W* y1 t' o1 S) x% M
    說實在 再萬倍服
    * e) T7 _! m$ X) q" ]( j船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    # j& ~  v3 m4 F5 B& j5 a
    # _( g" {4 g! L6 o! j7 G6 h5 d* H: X  u- l5 b; g! q
    ===0 K  {: C+ \! W3 I/ M: o
    提個選擇
    " h- P) B' k7 ?) P時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)' y  Q/ G3 U: d3 u9 q
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    6 t' C# p% ]: o. A花費暗幣?8 Y- Y! Z' @9 j

    " b0 X; N1 b( c3 h; X- B3 c然後要顯示在銀河系嘛?XD' x5 ?0 U. j! ]) T+ s  |! g, s
    開龜 星球前面就顯示[龜]
    ! E9 S, i! q; o" N6 h5 l讓人家不想打你(誤
    1 ?- W6 h& s9 n
    1 w) D9 S' ?1 R) B" L+ Y$ }===( s. S$ n- J' M. B' I
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian.../ m0 t+ z  u, v. y1 g
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    ' R3 k# ^. t9 v% @貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.( d1 G6 x. B$ I/ }% O
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。0 y6 h1 H" F$ `% w% ^! a
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    2 S; P7 o" G2 c2 U这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。5 s6 B; b0 E9 q" x) K4 {+ a8 p
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。- e: O8 S) z8 r# ^' |! {1 L2 _
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    20 小時前
  • 簽到天數: 5989 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    ) w! d1 `1 M" Z2 \你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.2 H$ k0 B& k# K" q: b% D8 h$ I
    防御事务官开启某种高 ...
    0 t5 D: _# `3 w3 a8 G
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    $ p' ^4 t1 g# P+ _& a) Z" H现在中学生都不知道什么是ogame吧
    1 H( q( T6 s* e; c* b4 m+ R3 F
    ! v' E+ U2 v3 ]! R& f3 M6 v哪像站长中一时就在玩了(2007)- F, C+ [: Q2 w2 [6 s- T$ r

    8 `- z6 F; Y& a; l2 B- K3 g9 t2 ~Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏
    ( L- r8 l# R% F, \$ ?0 F2 A在这之前都在玩单机或局域网游戏1 B$ Q5 k! [6 h+ u5 g9 x' a" b# Y
    所以为什么站长对ogame有深厚情感
    % P' x/ y' g+ g' _% Z7 M也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    " b. P1 ?( Y; N总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    ' J" C- z  ^6 ], z/ ]现在中学生都不知道什么是ogame吧
    0 k  W( I3 R/ r9 F3 X+ e; `, c
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
    ( O. p. s3 s% {' S" m8 L+ z符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。, U' V! B* A% t( `7 Z

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    ; }; f  X) l: c0 ]- y' Q' Q0 _所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    # N( N$ {, I* P6 S" D, a当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    ) s; Q9 b. k; r0 O# _, ?! w不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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