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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考! W8 d* ~4 j4 M+ [0 u: \
    要改成這樣並不難
    . f" l6 W0 Q- o8 Q' m9 G5 x主要是遊戲的平衡性要控制好
    ( g$ b8 k  v- @% w0 x) W" e, t  V6 _, g4 Z* N" ~, ^
    策劃人:提出建議與意見和功能8 |4 R! }% S1 M' Q3 B
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    - e& K2 J+ v. x- b0 Q設計師:網頁配色與外觀設計
    & {0 y$ S  ?5 t+ p2 D" J1 h開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    4 {' S" u0 e. u# @2 D( k, l測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復& `! B) D3 [4 @- m, z
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    ( o" M+ ?- d7 z  a4 V% S* F9 o( [6 C6 @3 s. s* {. i3 }
    如果要改善目前的現況和窘境
    7 R# U5 Z4 n% x! K有以上的職位分配的話
    6 j# p4 o. t9 S( _那麼效率快得不得了
    0 }' k$ a  i/ V! L3 u2 |
    0 ]; Y9 s3 W8 t8 X, h1 V一個人擔任五種角色: M5 }: }( o8 J
    並不是人人承受得起

    % H2 H+ \) w8 o8 P' \
    & M: r  f2 ?4 |* O
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖
    ; z& J' T+ c! Q2 Q. Y
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    7 _  l3 z8 I9 i. k2 T3 T但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農9 T( `3 a! W% t3 N7 m
    4 T3 K4 U. k/ y+ B1 M0 N
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法9 F: H: k. h/ B" B/ v3 ^. H
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現7 Q+ g' V! k* g1 B. v
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    8 R" S- I7 N6 ~+ e, U大約的操作情形是,假設參數為2%0 k. K% b! u' H9 I! Y! R4 ]

    1 ]1 `1 J8 Y  o, m$ \9 `9 E! u/ a# H' r) _+ `7 @, I
    選擇戰備,則
    5 [7 L- ~0 a' w# v! \% w/ g/ H艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%) ?4 k$ N) v" I3 ?5 h+ c& J! P

    : K8 k8 }4 p! @, q2 `
    & E* ~& m: \9 M8 o6 Q選擇富國,則' D( P# \; W# V9 p
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    $ }( y* @' n1 z) ?, N" Y3 Z. s# f  h9 u
    ' g* {5 J; M8 a- [' P7 X
    & g+ H( B$ |8 E# s. S
    選擇固守,則( f$ k8 O9 z% w7 H' L
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%
    & g, _: y( \3 }0 w6 n/ @: n8 |+ c- Q- A4 j4 }- z5 B

    8 x) R0 R: d* R: f1 q0 l3 R! I# O
    選擇常態,則! `8 N5 c# C4 I" D2 q- }6 B# m
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始' ]  z; l4 b# e) a, @) H
    , j7 r3 Z: ]" ~4 b- A1 @$ y
    - S1 @& K# l3 J1 G5 i- P
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味# s' |3 c/ T/ B9 d! ?- X

    * V3 i' S' J) `" G: k然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
      W5 m9 h% M+ [) Y
    雇傭-事務官的進化版?! }; }6 W% Z/ B5 m
    建造加速; A+ T5 I0 B7 w4 F
    研究優化
    , k" z' @6 l6 U船艦速度優化8 K1 L' ~- }% Y" d& P

    4 e' L7 H' h" W8 _: }而且XD...
    3 ?3 P  g! m% @/ W0 p1 p說實在 再萬倍服8 ^) J$ W' @9 ^1 K
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    3 s2 k+ z0 [4 [" v+ A  x4 e" V4 D( e

    # s( E  q; L0 v9 J% t% e===
    2 v  ~; T: t5 v, a提個選擇" j" ?& b7 x! D3 \/ b: N6 X; _
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)1 O3 F3 t/ |; I  r& C% r" s
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)7 g: l  |/ G1 s* e1 a+ F; }( H
    花費暗幣?' X1 g! g$ B! n* Z+ z
    3 Q+ r1 H& m* E
    然後要顯示在銀河系嘛?XD( r7 e, z5 C5 O; y+ o/ k2 j
    開龜 星球前面就顯示[龜]
    2 F1 m( O, n+ C; Z: H8 [5 b讓人家不想打你(誤
    1 L6 h5 v. Y# R9 S, e$ M8 [5 j) f- M/ h7 `9 \3 F
    ===
    2 g/ X; T, M  \; _* C+ C可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...
    ) }+ E8 e& D" s# C0 F8 c0 B这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    ; |6 U2 W3 K4 \& n貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    ( i/ g3 ]1 Z) c0 Z. ^防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    4 I# W% l6 W4 r. q; v/ X5 c高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    $ n1 K  t4 P- {) O5 t7 |: T这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。1 ~, X- ^5 C+ H) h
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。) _8 D( f0 p9 s: W8 g2 S- M) x
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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    魔法值:15117 / 15117

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  • TA的每日心情
    奮斗
    8 小時前
  • 簽到天數: 6010 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    . @" H2 e: V% ^6 n' Y) q( B% C你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.( K4 c9 o! H- ]# W; L7 b, b
    防御事务官开启某种高 ...

    " ?2 |5 W' w, V/ o总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    ) g. c# w, J5 m: V5 v8 h; U% x+ B现在中学生都不知道什么是ogame吧
    9 ?, G/ H/ d+ L: b; X" n; M' L" ^! l0 Z0 G7 j1 ^' p
    哪像站长中一时就在玩了(2007)
    , v4 p; X1 C5 E" C+ `3 T& |
    . [1 [0 Q. q7 q0 h+ m' T0 ?Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏; F0 C: z8 N# i  m. ?
    在这之前都在玩单机或局域网游戏9 L1 ^" d$ x/ I: s+ K3 A
    所以为什么站长对ogame有深厚情感
    6 V$ q$ X& Z3 K7 ^也发下誓,要持续更新游戏

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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM# b5 X& x: w1 d! S- ]9 G' F3 y
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大6 J1 @, y0 T9 M$ w+ l
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    2 C" R; a* Q' F. J
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
    8 j( F+ F5 R& T# A# Q符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    . U, o) r7 t0 {: K6 Y  e

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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  • TA的每日心情
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    ' q7 m# r- ^: p: J7 b2 ?所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。/ z- E+ `3 X2 k/ ]
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    - ~% B# f( j+ C( u  B, s不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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