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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    9 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考% Z- `5 e  V& M: W- c+ |1 [8 B
    要改成這樣並不難
    9 X, E: A* U0 Y* z主要是遊戲的平衡性要控制好
    # A' p# f- G& h6 M4 a7 X3 w3 `5 {  y% J
    策劃人:提出建議與意見和功能4 ~( c4 z/ f5 `! r0 G# r
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    ( R4 @9 @& P6 R設計師:網頁配色與外觀設計& x8 J" P) R# G, D
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)) g" P# @" x6 ^* _: O3 }; _
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復2 Z, H7 W4 Y* b' _, J' T* B
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲: {3 [* F. E- V7 E! X2 i

    " a1 h# C6 u8 g5 S+ {' e( l/ b如果要改善目前的現況和窘境
    / Y1 X1 `/ U7 f! f: t有以上的職位分配的話
    2 t0 b& z; b' u- z: U) R& V那麼效率快得不得了0 Z- c( w4 O4 [. r
    " Q' `" C) z2 B! C8 M9 K
    一個人擔任五種角色  S7 y* Y8 ^' e. A
    並不是人人承受得起
      K' b2 i, r0 m% s8 {) r4 n- E
    6 P  J# a! k$ k4 x5 E& ~
                                   
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    6 Y  R+ l- a1 b8 ]$ G/ S2 b進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊! T$ C  v0 [8 \, ~- Q% x
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農% o8 }' Q) s- E/ a7 B' m  w: Z

    ; ~: Q- H8 ^0 D! c然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法" C0 s! B" c- y% |, Z7 K
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    0 K; m2 h  v' [5 @/ Y可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    : F! e* S, a" `) F大約的操作情形是,假設參數為2%9 E7 Q2 c9 l! W0 C
    7 P# H+ ^& D4 K6 r' @7 f0 H
    1 x. n. n- T  h, h2 e
    選擇戰備,則* `- e% I& h2 F( ~. A1 o
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    3 N5 R& r$ F: Z( b$ k/ E4 }( F. s: ~( m3 n! g" k& t$ [
    + w" C4 w. K0 U; K, \0 D: C% F
    選擇富國,則' `% U- L1 a/ t9 t! t
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    1 R9 }7 o; T: Q; H; p7 }! ^5 E4 F& l* `/ v+ O
    * f2 n6 v; `- M

    - G8 O. q8 y! q9 ^+ z選擇固守,則
    - w5 ]; a+ [3 K6 t; x& F. f( k+ r艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%4 w! s- p9 Z( M+ U
    6 |. X+ o8 }% g+ N
    & K( a; ^; {+ [1 L1 N" G* W

    8 M" i' t2 m1 m$ Q選擇常態,則9 _+ j- U. `' E% j+ n6 @* Q7 y; e' _
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始/ f( j1 i* ~0 ^( I% e  J* g* F- @: \
    - C9 H  a5 {. W1 O
    4 {. C/ U3 I% {  }; w' I4 t2 s: J3 Q
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    6 U0 h( @/ D9 a4 q. m
    . z0 i" N! ]( B  Y6 B然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    + I' `+ S) \% K6 e, I" m& `8 U& ]雇傭-事務官的進化版?
    9 Z* O- [/ H" w! f3 A建造加速
    ( i( N# A+ w+ @- ]1 p研究優化
    * _+ U! Y) P% I  s船艦速度優化
    5 t2 |' c# H4 d+ p+ h" l) M0 R6 Y$ A# t1 c3 k  i# W0 C
    而且XD...+ b  Q; a. o, y  E
    說實在 再萬倍服
    ' u7 O7 e/ o% ?船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    5 w8 I9 h% A2 H7 H5 P. ~, _( Y
    $ S# a- q( U( K, W! Z4 t8 D- G/ \" M" E( _
    ===
    8 e+ z5 d( x% G提個選擇
    , Y$ j& ?# n+ ]! d9 {6 m2 D時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)7 f8 G" X( ~# x! K1 a, f9 x8 w
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    4 E! e+ D$ v0 m! ~3 |" `花費暗幣?1 I+ U; W7 A, ]) |

    * H3 L# p/ T0 Q9 g7 G; n然後要顯示在銀河系嘛?XD
    1 i7 ^: Z( N; @- \, x4 v開龜 星球前面就顯示[龜]) ?. v/ x. E1 [
    讓人家不想打你(誤
    7 N, o" }% i% c0 Q$ Q
    ' u" H  @, _( Z2 o===6 F  s( m( @0 s" g9 m; p0 }
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

    等級:12 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...% `2 f# d4 f& O$ ~6 G* ~0 ~
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    7 N% H$ m8 k  \( Q$ m貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2." u% ], Q  C( k0 A$ H8 W2 \
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    7 M, E% M8 |1 D高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    / a8 o- E: @6 X+ x这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
    ' P: q/ \# [( E: ]9 j/ g而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    5 \+ ?5 a% t1 v  [% U而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    9 小時前
  • 簽到天數: 5565 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM+ r2 J1 E; D& t7 v; q" i) g' S/ ~
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    1 q4 O2 O) T( B: t4 V$ ^& ]9 j防御事务官开启某种高 ...
    2 w/ [/ n; A2 ^/ R
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    8 i+ ^! I( `% t' u1 S现在中学生都不知道什么是ogame吧
    1 {& T3 J' Q1 c( O& v4 N+ ^7 Z0 U# @9 ]9 }+ K) u; R% K
    哪像站长中一时就在玩了(2007)! @1 n& U& d% h- C! g* B9 y+ }; C; @, V
    ) x7 x8 m8 ~/ q0 r( h8 k
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏, P, B% O+ i8 Q) @' ~" U1 T
    在这之前都在玩单机或局域网游戏
    ! e3 Y- M" Y  v. D9 y所以为什么站长对ogame有深厚情感) N( Z: t7 @7 X  C' `3 q9 f7 v
    也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    9 U5 _1 ?1 {# Z4 n总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大/ d4 r* M) f. O' R5 ]
    现在中学生都不知道什么是ogame吧

    ; D$ e1 F* P8 e! e我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
    1 D+ E, i' }1 x9 {& T. o+ v, R& P符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    . `( c4 d6 E3 T  M% E

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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  • TA的每日心情
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    / ^' l8 J1 D) }! K所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    6 D1 @! d6 X2 ^) J当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    4 }5 V, z+ z5 v不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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