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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    23 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考" O2 O7 s# `  R- b! J
    要改成這樣並不難
    $ ^* P8 m' }  k9 U& M主要是遊戲的平衡性要控制好
    3 u. O  z) U4 H  }
    / O& w3 W. ?. j$ R, K9 I0 [8 h7 c& r策劃人:提出建議與意見和功能
    ' Z: L, X2 V- T分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計8 U. H( [/ g/ w* v0 G
    設計師:網頁配色與外觀設計
    5 O9 t5 d1 s; s4 C& b; T" g開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    $ \; I; J! G4 v) s) Y" E6 P測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復
    - w7 T" {  ~3 O4 T最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    4 U3 _& Z8 Y9 T) J9 i) ?
    4 ?' |, O( U7 L( A如果要改善目前的現況和窘境
    : a8 J; h9 E7 k- F有以上的職位分配的話6 Y  `) L/ ]" O0 y5 q
    那麼效率快得不得了
    * z6 K( F; L8 ?: i- G  |9 S+ ]! B, N# p: [0 K1 I7 Q7 y
    一個人擔任五種角色' s( Z5 z: _* V% Q8 {: ]5 H! q
    並不是人人承受得起

    5 s3 Q$ |1 |% S- Y4 W0 e
    " ?  S( }  n% L$ D* o! v; ~
                                   
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    , N* }) r7 n* Q& \進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊$ M$ S! ~. B- @7 l( j
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    6 Q. e8 R9 F3 k/ ~# Y3 J" S: D% W4 w3 A3 N% p
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    6 M, m; ^7 x' f9 Z' ?- i, X6 B目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    5 R- L% u9 v5 M2 G可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態1 ^2 K5 W0 j: B- a
    大約的操作情形是,假設參數為2%. F' I, [$ e; m( l! z& H
    / k: s' H1 J8 ]* U) M0 Y, b
    % p/ S' j4 o9 Q5 @7 W6 G( o
    選擇戰備,則
    ; M2 @: B  M4 m7 U# l艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    : X" M6 N+ e  @  W, F
    0 v3 J" \8 m2 j0 ?
    + k9 K8 \& l5 L選擇富國,則4 H' Q9 I- T7 F
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%9 n$ f& ~$ m% b3 B% V

    4 s% ]+ }3 Z0 G1 y" ]& K0 j/ s
    * b9 x6 i' a: k6 @9 T/ K: b
    4 f6 D, h5 M' k' ?4 N選擇固守,則2 c3 ~+ R0 e0 D9 H" q1 w
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%6 d) k+ D( i* i) @  T% \' X. x

    ! j6 B4 G# O3 n( ~' G% ^. p7 H  C$ s3 |! y$ a9 ?) x

    ) }  m! x" D+ E+ d選擇常態,則
    / @. ^7 E: F- F艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始! Q& y$ D/ {: K1 n8 ~( z
    - }% K2 b' M8 D: u  ?

    ( ]4 P5 f. L8 [: i9 P! U( l改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    : ~# I# q* }% G6 b- H
    3 {1 \5 @' {, l# [: W然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    " U2 u7 N1 w% ^- O0 O2 a8 ]: B雇傭-事務官的進化版?
    + y  ^4 g. f+ d6 M建造加速
    ) @  W$ O. @- h# g; ^2 D9 d1 E: O研究優化
    - D: b$ y( ~) {' b) d船艦速度優化  l1 m' @6 K" t. K& J# E+ P2 r

    ) K' G5 x. \/ Q( r" m9 i而且XD...
    , Q9 m% e9 n$ |5 n7 r" Q說實在 再萬倍服  {' M5 e7 v7 G1 y( h" y6 ^, Y( Y
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    2 _& Z% U  B  P
    + v0 ~- W( R% g- K% v7 m5 p# M- [# @0 n, w+ _
    ===
    : C' s" J+ A3 _$ F* P5 J& n  i2 f( c, l提個選擇
    0 P! H* W! U( d+ J; p, _: J$ ~4 s* I  d時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    ! p' F0 K' y) Z! y還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    6 R5 f, ^( B2 k3 P, C$ l1 i/ N花費暗幣?9 L4 b3 N* y. A! x
    : W/ X8 u2 a/ Z4 R
    然後要顯示在銀河系嘛?XD( s  G/ y$ b6 C/ E
    開龜 星球前面就顯示[龜]( W5 H1 Q# k) |! G1 l9 x2 R
    讓人家不想打你(誤, A4 W# `( w0 W

    / Y. x# Z* l7 x9 V0 K===
    7 [* c: e, f) E2 t* H& W可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...
    6 j0 |# Y( H" Y& {1 M这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋0 C- X7 f: x. ^0 p/ |! X8 n# j* R8 y
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.  v/ u" j$ }4 z" e- T8 H
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    & m( w+ R" [4 Z. d$ }高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。4 B0 C/ _7 _+ t8 p1 C5 f  P
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。0 l9 d: n7 U1 n/ u- a; N: \
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。5 k& Z, S. G9 }5 s4 Y5 _
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

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  • TA的每日心情
    奮斗
    23 小時前
  • 簽到天數: 5701 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    # n; u2 m( a: W& ]. Z0 O1 x6 K你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    ' ?) E+ P1 U; `% H防御事务官开启某种高 ...
    + ^: {. @  H: \" _( z) g
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大* F' ?& B5 C( W! ]
    现在中学生都不知道什么是ogame吧/ }' m8 c2 i" V( A! Y% w& l

    9 B  L2 m6 M- o8 l$ P, P哪像站长中一时就在玩了(2007)
    & w" b3 H2 ]1 t( \7 [
    3 R5 ]' j$ {8 t0 a' UOgame是站长人生第一个玩的网络游戏: I  U: e8 _+ n& e, W
    在这之前都在玩单机或局域网游戏2 E5 c4 F0 M3 {5 r5 _: P4 g% S  [/ ]
    所以为什么站长对ogame有深厚情感
    * F: W4 \* P6 o! j/ s: D也发下誓,要持续更新游戏

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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM5 a: T4 s" k* r; f
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大) ]1 z; W  p( k; ?9 _! K" U
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    + E& E! u) G6 B, e" H3 n9 y! A
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。* t! G" T9 D4 K: C$ Q" P1 G
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    4 ?' ]1 ?( a$ ^* N( W6 l% D9 W

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多! R: |+ \" Z8 L
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。* v" G0 W! g7 E# |# `9 g  _
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。7 u' ?  r, t) S; j2 ]
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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