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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    23 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    $ S3 ~( }0 ?/ \8 v0 u9 p$ U9 X要改成這樣並不難
    $ k6 f% ~/ s- ^2 `主要是遊戲的平衡性要控制好( a; k3 W% K* b( p9 l  Y  }
    / m+ O+ }9 H. l: R' M
    策劃人:提出建議與意見和功能4 G5 t5 d) g$ R) B: \
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    / @/ I0 Z, C  Q設計師:網頁配色與外觀設計: }( C; k; n1 ~9 i6 q6 O2 [
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)# B1 S+ C, X1 R
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復7 y7 D# O" R% }- f9 `3 e3 C  [4 V+ B
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    8 r/ a) O. f4 ]2 p8 C5 p3 D! Y4 P6 V8 }. v9 {+ O
    如果要改善目前的現況和窘境7 d3 V8 U6 M- J' v: S+ O
    有以上的職位分配的話
    8 n+ ]5 |; v( ]* ~, g/ M那麼效率快得不得了8 H( G) a1 \/ _# x$ R7 m
    " f7 q: v: r6 L# I
    一個人擔任五種角色% i# `3 R* f0 v# v" m5 B. I/ d; q
    並不是人人承受得起
    ) k0 K; [/ D  j) i, [2 Q( u

    * y9 e  G3 A! S( G  @& l& U! O" Q$ ]+ ~                               
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    ' h/ L/ w! W7 D6 ~* C0 n% G進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    ! b% N/ M, V0 }& ^( y" C但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    " v5 k$ _$ p# J1 g. q  S. E" w$ i6 N* z2 ?) F7 E( C
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    * \6 }9 |" X) e) U* O7 |+ y. v目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現, n( t' ~: j: K
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態( K' E# e* I/ P$ l, M- D
    大約的操作情形是,假設參數為2%
    , ?/ [# `2 E2 F
    0 J$ z% c7 w5 L5 C# Q  D1 a6 [) B1 V5 ~/ |
    選擇戰備,則
    # {! [: M% }2 |, Y$ `艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%& K2 F! J3 ~  x' @/ ^

    1 n: u6 f" z+ |5 T, ^' g& |" |
    - p( Q/ t  ~9 x選擇富國,則  k) h. Z- G& C" K% U7 C4 u
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%% C- r# `- F) _* {+ v9 x( o  M2 t/ L

    + [! f6 b+ Y% ?4 G: Q' S5 I# D- i" [( H  S; U( k

    ' R4 h! w/ W/ r0 O$ H0 G- f! A選擇固守,則
    3 Z* D) b/ `( p艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%9 d4 s$ _8 @" X3 l( k# b0 y' E

    . V  s) }4 ^( y4 V4 s4 _
    3 N9 k: F' F! Z  z8 |  [5 X1 |% }6 S+ Y1 Y. H- _% \9 Y) M' b
    選擇常態,則: O% A: l9 U) z# A) L& a* P
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
    9 e! v- l4 F; M+ Q" V& ]. k
    3 p: B# Z/ ?% r, J% T* V( A1 W) k7 l, p1 p" a' r* E
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    3 c6 |1 E2 E4 w: q5 ]. m! y* R0 b0 L" O9 v! ^! c, L
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    ; ~2 S. c0 T1 k* K" y& {2 J3 H7 y雇傭-事務官的進化版?0 w7 P0 z  Z% C. k0 g7 M6 z, p( k
    建造加速  V. E  [- ^4 r8 R; M4 `. R, q. J
    研究優化! o* D" @7 c1 P% G/ R: S0 N# k  S, C
    船艦速度優化
    $ h( M+ e. n! h* x% g
    : e) d) P$ c2 R. _  ~0 C' |8 D而且XD...- M; k9 F+ m3 m
    說實在 再萬倍服% E# L! B: k9 M+ }/ I
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊6 S/ v/ p( X- K( k& S: t$ M
    + u' X2 o" g5 P' P
    8 [7 x! _% E, k6 W! Y
    ===+ j9 [  t5 j- I8 C8 u- f
    提個選擇' d8 c- `. h/ R; S
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)6 V8 H( x' ^( G; l( I7 @/ n
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換); _9 {( R  x$ _
    花費暗幣?
    6 B) T& {: j( j9 d4 k
    - m; D8 q# W3 L5 h- x1 Q然後要顯示在銀河系嘛?XD
    5 a4 q4 _: @$ {9 H開龜 星球前面就顯示[龜]& f. b! y7 Z4 ~7 g% X/ _' R
    讓人家不想打你(誤) E; @+ E4 l+ d% c0 S

    2 [0 |- v7 d( k  e===' T" u- [: I, `5 t6 J
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...# h9 x" b* W! o
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋6 z& R3 f% r, {* m
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
      n' _. k% I4 j0 N* R# M防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。4 y' l8 ^5 m8 i
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
      B1 y% G0 }5 A4 U/ K$ h1 Q这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
    ! j4 s$ j2 f7 q- ~& I, z而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。+ e& G. f0 h, e7 ^* z5 \+ A
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    23 小時前
  • 簽到天數: 5893 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM" ?0 ~3 p& `+ v
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    # d. j1 X6 c! y6 y防御事务官开启某种高 ...
    ' c8 i2 b; o) d
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大# M. L9 L( l7 c4 S  p
    现在中学生都不知道什么是ogame吧* ^0 Z) n2 X. V4 J

    - b1 J1 c3 E, d9 ~6 ]哪像站长中一时就在玩了(2007)
    # I( [7 U1 Q- D6 r$ h) k/ J' `3 K4 F7 L7 V% x; }$ Z
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏7 P% f7 V1 [* I# k
    在这之前都在玩单机或局域网游戏# V& e4 W1 z  L& U
    所以为什么站长对ogame有深厚情感4 O; q* b, q5 E& z  F. c- H
    也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM. ?+ z, r; f2 q/ H( p, H7 H4 U
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大2 }" Z7 E& a) X( N
    现在中学生都不知道什么是ogame吧

    ; _/ J4 J0 v6 c我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。2 ?$ ]: [! c, n  T4 S1 @
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    3 p1 l& Z0 X+ ]1 u7 K

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多# W, n4 A" a! g: Y7 q0 V
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。7 n3 Z8 c& f# N$ ^0 @
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。0 q, ]8 O, V9 \" N; N
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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