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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    ) O7 U' Q+ Y3 W6 T, B2 b要改成這樣並不難: B6 O4 O! Y6 o( W# ?
    主要是遊戲的平衡性要控制好" z. c* c  I$ u7 J  t3 z
    # i0 G% `% A) Y
    策劃人:提出建議與意見和功能- i7 `5 M8 {3 b1 `2 q# b+ M
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    * \9 c) E9 d8 O- v0 d設計師:網頁配色與外觀設計
    2 q5 w: U$ I5 w0 N9 f; ]開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)* ]6 ~: f* z' J4 d' J* S
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復
    3 J8 Y& [) e8 R! m9 e最後才能上線運作,才有完美的遊戲- T/ X8 e' C2 J1 k% ~, I$ s8 k+ R

      N. p: i% ^5 ~9 o6 j. D% ?9 S如果要改善目前的現況和窘境! l4 V/ }% O. x6 J% Y/ _
    有以上的職位分配的話4 f! U- E4 F( h& N$ |+ I" }2 |, _
    那麼效率快得不得了
    " `0 Y& w8 I1 r" T" s
    " E2 {3 Z6 w7 O: n* `$ \/ o# G一個人擔任五種角色6 _$ z4 D' N  z, V. O  |% V
    並不是人人承受得起

    3 s7 A! p$ ?6 A. e
    5 ~) Z: }" T# P$ }
                                   
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    % w; h2 ~' G8 ^8 O* t0 }. T進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊5 i5 o2 ~" c1 D) ]( o. |: t
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農& N; ]9 q# q" I( {

    0 x5 ^# @' w) k, p8 y% b% Q然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    ) }% o- S0 S1 r) d目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現( e+ p  `( j& {5 K. h# b4 |) |3 z
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    - `9 L# a3 u, p- F& B/ J8 X* Q大約的操作情形是,假設參數為2%, l) E2 r3 J2 ~- ^7 B+ f

    8 c! Z" f7 o* D( w3 ^' @$ L( J: o8 w5 X! Q( M3 |
    選擇戰備,則  H9 j  V' B" j/ {  w5 r( l
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%" K: {8 g5 {% j& f4 b/ Q+ F9 Q

    * V4 i' b3 ?& \+ ~1 i, C/ ~2 d! ?* g( D+ w* T1 R' ]& t
    選擇富國,則
    0 _  u; ]5 Z7 o2 K8 n. f4 m艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%( O* N& R( m6 E1 r3 A$ ]6 k

      i6 A+ X9 h0 M1 Q8 Z# Y( b, P* w1 q# k' ?: p

    . }- a1 _" Z* J" t7 k. Y% m9 I9 D選擇固守,則' _  {3 n9 ?: a% Q2 K( a
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%& Q; q% \8 }$ K/ s4 c
    ) S! J9 ^! {6 v7 u. W4 J
    9 [! r) ~4 F, M

    2 B8 _. t+ w0 d選擇常態,則
    # ], k. O$ l4 l; o艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始5 q4 @) t8 w" I# l

    1 H# F  D. t8 B' x# a& ~: H( z, v- b5 ?7 N0 _
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味! W* s) b+ ~% T7 a. ?: g$ Q

    ) z/ Z, [3 |$ G& \, E( A然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    ; v# r- n* B, m% V8 s1 Z, {
    雇傭-事務官的進化版?# X& E0 E& N9 b9 v
    建造加速
    , a9 b8 f  `0 J  ]9 r研究優化3 T4 N9 K- H6 _2 A; t- n  Q8 V
    船艦速度優化
    2 o; y* |+ l* Y4 k1 M4 e  R& T* ~; ~! @7 Z3 i/ }: V
    而且XD...
    % ?+ D' O/ u( B( p3 f+ j說實在 再萬倍服: v6 G4 K8 x0 M1 v6 L- D
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊* S- N8 F: a8 L" l
    & {; q; }) ]+ |# F& P  O
    6 L1 A: N6 C' l( M
    ===
    9 x  U" H) z: r1 P& ^2 [提個選擇" c7 g. j# S+ Y; `
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    / ]$ [( V: W' y* v1 G4 w! _: Z還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    / Q2 O$ C* N" R9 b' x/ u花費暗幣?
    3 u' d. [# d5 `! @1 ^% z
    $ B1 {3 r, O4 _, W- {然後要顯示在銀河系嘛?XD3 r3 l8 D# t$ x4 G% p7 C" d
    開龜 星球前面就顯示[龜]
    0 n, |4 i) k9 x# l; v讓人家不想打你(誤
    ) |$ u0 N" u4 u/ R1 Y* B; n
    ' g8 T7 P5 k0 |8 _===) N% B: }: W& Y2 N' r
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...
    4 [) l+ d9 _1 I& b' u5 G这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋% h/ o. f  |' Q; t3 Y" O- w
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.8 x) i9 ]2 ^; W3 B5 U/ V! N
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。. I' U1 h6 l) E  I! z6 o: Y! U
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    : @* M+ p5 H, q( l9 p这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。9 F: k# e+ r0 h& e+ i
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    8 F8 v8 H& [& h* @# K7 H: V0 E而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    10 小時前
  • 簽到天數: 5814 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    % i5 g9 f5 p! ]4 W- K你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    ( M& A7 b4 l9 b3 H+ G防御事务官开启某种高 ...

    7 H" z5 I! z0 P! C总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
      ~$ P- L& {0 V8 o8 y+ P现在中学生都不知道什么是ogame吧
    ) O( R0 w& k7 H& O, J2 k9 i* O" M$ m( r
    哪像站长中一时就在玩了(2007)
    * L# `$ J" _  u1 O( N2 V
    ) [' R* F+ c. k/ |Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏
    8 c. w; ]/ m; g0 H6 g; ?  B在这之前都在玩单机或局域网游戏4 {/ q/ s, ~* Z; V3 U1 _& G
    所以为什么站长对ogame有深厚情感
    3 [6 m6 g# O% {9 ]也发下誓,要持续更新游戏

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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    9 |+ I9 ^1 ~9 {) i8 R0 T总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    9 a, [8 s8 _& A5 i% ^现在中学生都不知道什么是ogame吧
    1 n3 E2 X9 c7 k, o
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。) d/ y- I9 |, s( J/ Q" E
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    8 x1 E8 M' y6 T8 g7 w

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    ! p; Y, I5 s) ~3 ]3 f1 _% y所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    * E0 J# y' X, f# U当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    - D. k! o6 O( ]/ H, e" K- C8 l& C不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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