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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    慵懶
    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考9 L# Y  E) i/ X2 B  k# T# k
    要改成這樣並不難
    7 i( l4 d* \; ~+ c主要是遊戲的平衡性要控制好& h, l  {( f1 K/ a( n% t
    9 y! h* R3 m/ C, U6 e! G# ]: t# Y
    策劃人:提出建議與意見和功能
    1 v2 H7 R' v; O  [* P3 I8 @0 |9 u" y. b分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計2 t3 f% k5 `) f/ D/ L2 d" h  d: U
    設計師:網頁配色與外觀設計/ s9 a7 n$ t- M
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)7 U: A' {0 {1 @' x! Q' ^* J
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復8 q- p) v$ `0 {0 a
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲* a, W! a, w7 p! K. i+ z

    - {) b& u! m  T0 S如果要改善目前的現況和窘境
    ( y" I  H, p* p4 ^. b- x3 H1 h有以上的職位分配的話' w9 g' M' W/ M. u4 ~* h, \
    那麼效率快得不得了
    ! T: Y3 v8 S0 ^* w% w. l# w
    4 ^* z# K2 a/ a, H一個人擔任五種角色
    , h' I" A, M- S' X+ A並不是人人承受得起
    - i# ~, P1 W9 d! T! a! p( S4 Z
    : ?" n. R2 `2 }6 G
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖

    8 x3 A' J) X8 F8 r) b7 U進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊+ |' o% H$ u, r7 F+ o/ p6 _
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    3 {$ \( M( _# e" j' o9 |" M9 u2 L% J3 z9 u2 x2 z, r
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    ' s! x9 l! B1 X: w, x目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    $ ?1 x: n) ~: J$ ]% C2 w可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態0 m/ X. {1 ]! p/ J: w* m
    大約的操作情形是,假設參數為2%
    3 `2 q. F$ ^- V+ y1 X5 ?. W3 [! o; ^- a4 J( ^
    & t4 c! j, z; R8 @4 S% f9 T9 z
    選擇戰備,則' x" s9 V* `1 p% `4 F# l3 s
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%3 Z! M+ |) E  k% H

    ; V% [9 z6 g3 l, I% c# Z* y8 o% d* }. h- W5 V/ J9 \
    選擇富國,則% u, ]( ~+ X3 k7 a; H; ~
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    2 G. H9 E- d7 V* j
    5 Y! T! t: X4 _
    . @' k3 y" l7 T( f% Q) U$ x7 z
    . z) K; b% h: p6 E. |% N/ a) o選擇固守,則
    4 x2 d1 C9 r8 x. ]# q' w& W艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%
    6 j- g/ H# s/ J. q$ k$ h: }1 ?( T1 Q; ^9 X

    3 L& [; x5 q! V/ M. I3 M& ~6 C" M: Z; ~
    選擇常態,則$ f6 X% ?0 p6 y' t4 E
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始. J1 i8 e0 N5 l% Y7 I* n- N  s

    # U8 g, c8 }5 U( U; i, A- B; C
    # S3 h: R) p( e. h改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    + ?, ]% U% b: b% [
    3 [8 B' x6 G: d8 p4 f然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
  • 簽到天數: 201 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    4 C6 T: ^( C) l& \
    雇傭-事務官的進化版?6 d0 C: r1 H# L* f: B# D
    建造加速
    + H, c( o5 E7 u3 I; g研究優化
    : ^( N& w9 o1 y: X+ h: j% L船艦速度優化* A5 {* W: v% w
    / Q6 P& o/ T9 u7 R4 i% |, K% C
    而且XD...: Z# h: B- o! C% `' r/ o
    說實在 再萬倍服
    1 D. v9 n' r8 X) o8 C& c1 f2 P  \船跟防禦的建造速度看不出來了啊- u$ ~9 {% P  u" v- |6 K' K9 c

    8 M6 s( O( A5 L
    6 T6 Q5 i8 O" E% |& F===
    ! `4 e' _  k8 F. R$ h1 B提個選擇, j1 e+ v8 X) f; `; V3 p9 ]
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)7 u$ S. O% F! t7 E
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
      R8 I% [4 B3 H* G花費暗幣?
    ' R) f/ C9 s/ ?: L# ^* M
      d' H* Y) x* W然後要顯示在銀河系嘛?XD
    % {- V" W) ]6 O) ?' B- K開龜 星球前面就顯示[龜]" A) v, C8 U5 ^- S& f0 r
    讓人家不想打你(誤
    , ^4 F: u" y/ P' ~" r
    0 Z/ }3 b% R+ y% Y! n" _===& F0 @" O' J3 N3 |
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
  • 簽到天數: 240 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...& t$ {+ ~0 r# b" I4 H
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋: m! d  ]0 _0 ^0 n; y
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    - c4 g$ \/ w6 j0 Y, `, y防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    9 d' q0 \  J+ u' @* @# e高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    1 u) y2 O2 E0 t( X$ V1 {这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
    7 U6 S, @7 y* Y- H而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    8 c7 d. q/ i' n) ~. A# V而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    慵懶
    6 小時前
  • 簽到天數: 5755 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM% c, D/ j: Q2 a& v( G
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    ) _' x$ k0 ]" y; S. M) t7 k( i防御事务官开启某种高 ...

    ( K  A3 h" p4 W, A# H总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    9 ~$ O; ^" s; q: G" C; K# J% O) F. h现在中学生都不知道什么是ogame吧
    0 I6 ?" e! h. L* y6 X
    1 D8 [* f8 O3 z* e$ v5 S  M6 O; y哪像站长中一时就在玩了(2007)5 [' ^0 d. R2 F: d0 V

    $ p/ ~: H+ S1 I3 {* XOgame是站长人生第一个玩的网络游戏) b; @( S! Z4 F0 a' G5 k
    在这之前都在玩单机或局域网游戏
    % ]- R( E! i) v8 F, q2 z9 x所以为什么站长对ogame有深厚情感
    2 B, F7 t* \: x3 x/ ^也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    ' J; \9 z: t& o( X+ l6 Z总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大) v& P6 Z7 M# a2 R0 O3 {3 g4 l
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    9 [' {, \% H9 r# D, W6 I3 i
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
    * ^# Z, F2 `+ g1 I4 N符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。& [6 X9 S. n$ Y$ F) p9 o" n& s8 n& @

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    6 V& y+ R% i5 b, R8 I4 K1 r- \所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    * J& @8 H- U8 V当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。9 l, g) M; f# {6 {* u9 r
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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