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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    9 小時前
  • 簽到天數: 5930 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    ! l* P2 S7 w) V要改成這樣並不難) B8 T& s3 ^  p; c
    主要是遊戲的平衡性要控制好
    2 x$ m& p# \6 N: c
    1 S5 O4 e: F' m- v策劃人:提出建議與意見和功能
    9 C7 }. A, [2 `) B分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    7 }$ D  K9 h$ O( t- e設計師:網頁配色與外觀設計& f; m! e- T" [8 u
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)3 O( u# T0 O! D( `8 U
    測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復/ ~# j. ~8 n% K2 B" w1 P
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    ( h9 [- K( h& I+ L: }' J' ?9 O8 s" P+ |8 [7 P' A
    如果要改善目前的現況和窘境
    ( K) w: _% Y! `( N1 B有以上的職位分配的話% A; }% l- \9 y7 a
    那麼效率快得不得了
    6 v! E& ?! X% `" w9 \2 t& {; o; Q3 n$ |4 ]
    一個人擔任五種角色* R7 o5 h: r. ?$ n* N
    並不是人人承受得起
    1 ^. [8 j: j: }: K1 p

    ' J- w# f7 L# o! c. p" V8 I# L                               
    登入/註冊後可檢視大圖
    ) l; R2 z0 u2 a  G/ V# q6 l
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    ) }+ ?. a  _, P+ u9 |- U/ T4 E, V但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農0 q& f) N2 L  K2 q9 e& M- `3 k
    : {% G0 i  N- t: @5 F
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法  b2 m4 p: ]3 q4 G
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現/ T* g- ]  C/ A1 Q. u9 T$ J$ H
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    . Z/ A% G) ~0 [) U' U+ T1 X大約的操作情形是,假設參數為2%  T2 B1 y! j9 V8 g# D! J

    * O, F& ^& G3 z) T4 \: {% y9 o4 \3 u! q; A) A& z" S
    選擇戰備,則
    / r- ^4 n! N* Z2 d) s艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    % ]- W; B" F- [8 Z, x+ ~* R8 ]/ ?8 B7 Q0 I9 _

    , u% ]- H4 @- F4 }& e3 v選擇富國,則
      A6 s8 B, L- N* K8 Y艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    5 t2 @+ I. o" C% S9 G. s
    ; d- D0 S% Q: \$ ]8 u# k
    : i* G  U: ?8 P* x# y2 A: P% x5 B5 B6 T1 D( S4 a; e
    選擇固守,則
    / [2 a- l( A- X$ ~艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%" i8 h# ?) [' d! {+ [
    * y5 r" E: `/ M4 Q& J
    ! z3 d8 K) b/ I

    ! j4 A8 Y5 C" H+ W  h7 t7 q選擇常態,則/ T$ x! t9 N# u& a4 f
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始5 |- s" R- c5 k4 @

    5 {! L' ^: I% x/ W5 ~3 j) V; r5 Y# h: G3 i5 u8 h2 J8 Z* O
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味5 L# _; V& j1 O) W8 @. T; l

    3 g( ^* t2 @1 t然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    % P5 r8 K3 o' [+ h雇傭-事務官的進化版?
    ; N- I& g6 V# h1 J. Q- U建造加速0 ~, T% K: U1 E8 p; ]2 V- X
    研究優化
    ' c! r; ^- X/ x/ `船艦速度優化
    & S$ R, R' D5 G- _1 e- i7 n; {: D
      o( B3 Z4 ?9 Y) i7 m8 E( R而且XD...
    ) Z- I  j! Z- o; G. c7 t說實在 再萬倍服- X; c% t$ K% R+ t0 o9 {0 v3 ?
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    1 O- s1 k1 W" S. Z
    , [" ]1 R8 ^5 M  s1 a9 i% ~, K5 J
    ===- F1 x# f: c8 X5 }' O
    提個選擇2 j3 E  ]- J) r, }8 D4 Z/ h
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)! ^! I* w. I' Y4 P# K
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)- ]3 q; f8 A( R4 Y0 u& g
    花費暗幣?
    , q+ w2 U2 y8 E, [
    * _3 {' v& ]- ^, k2 K3 ~" m: ~然後要顯示在銀河系嘛?XD
    # y' Z6 e4 M5 g5 S開龜 星球前面就顯示[龜]5 S" V. D$ `1 e6 e4 p4 T# r8 r
    讓人家不想打你(誤. @/ k1 a+ W$ x6 H' Z5 _

    4 q( L, i) W' c% e$ g4 t===
    ) m0 i# Z/ q$ W$ I可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...
    " P7 L) n0 C: a" B6 L这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    , j- m$ M' Y5 `6 D7 `貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.5 G1 ]: |  f1 `( I6 C* @
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。) A5 Q: P9 ~2 J+ [/ ]& ]
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    ( q# E7 R1 x& C: p8 \9 F7 B这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。! d4 d& O6 J  d' G/ f
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。3 i6 m% d1 ]+ B- C1 ?$ Q' A
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

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  • TA的每日心情
    奮斗
    9 小時前
  • 簽到天數: 5930 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM% L' }4 `* ?; T% g6 y
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.: Y. W/ D3 u) U$ V7 t% W' c
    防御事务官开启某种高 ...

    4 V7 Z0 y8 g; @总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大; o7 ]! L4 v# U9 x
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    ! l1 w. W( F3 ]4 ]: B0 s( m! r* t0 {0 N# G6 K2 H$ [
    哪像站长中一时就在玩了(2007)4 Y5 Y6 N9 X+ U+ L9 R
    1 S) G0 V7 W& `" h) g4 F2 ]
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏/ J& e, z. S3 l! ^& a9 l
    在这之前都在玩单机或局域网游戏! U+ _6 L# l% V
    所以为什么站长对ogame有深厚情感; z% k5 D8 q0 Y
    也发下誓,要持续更新游戏

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM, Y) G0 C8 }9 T& G7 S" G
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    / S; Y* @0 g3 A$ s! m4 F9 y现在中学生都不知道什么是ogame吧
    / ]5 K1 ^& _! x1 J& Y' c
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。7 E/ c  M7 b$ G& g  K
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。# f8 T8 ~5 p3 P8 D  k9 j

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多% q5 w9 g; y! d4 F0 Z
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。5 H- `% S7 n' E, P7 f6 c
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。) b! Z* k% F* L% w& W5 }3 }
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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