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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考% @) Y. V/ G2 V2 F; ]" ]* `
    要改成這樣並不難
    ( L0 F& t6 J0 ^1 P! G, g! ^  g主要是遊戲的平衡性要控制好3 x) r* S8 h# a. ?

    * a2 L, U7 ^6 R6 M+ {$ C策劃人:提出建議與意見和功能2 c2 t0 z( f1 y. T& ?
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
    $ _. ]* u+ X; ~# {設計師:網頁配色與外觀設計) M7 b# ?/ K0 ~
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    : P: k" [& H4 e. {測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復0 U; @9 x0 r/ J' D9 ]; X
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲* }: Z- S7 g' P
    0 ?: \# m7 ?& E, _$ t
    如果要改善目前的現況和窘境  P* }' D8 w( m8 S5 O; X. p+ Y
    有以上的職位分配的話8 V: \* D/ c0 r
    那麼效率快得不得了/ J4 s3 L( S$ a: W; B( O- I
    6 [0 D: d- m- N1 M  S
    一個人擔任五種角色
      Y  F* ]) A5 Z並不是人人承受得起
    , u. Y; ~7 e! }- b8 M7 q: F) V) ?
    / A: t& @  L. f, _  D! m, q! E
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖
    0 R1 J. Y) l+ m2 w; F, z
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    ' G& R9 j/ l5 D# v. ]但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    7 T8 R; T; t5 p9 c4 p
    7 ^. Y- x/ E* X1 u6 n8 I然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    % D% o# F8 b1 t* w! ?7 A  [& O* }目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    . m) j! O$ Z1 D  W4 X# o可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    8 ]- j' i6 k' h, E大約的操作情形是,假設參數為2%
    ) _& {& {( Y( P, H: r. c, i6 K4 Q& o! S

    . h; |, Z  _" m- i. ]  Y選擇戰備,則. }( d4 Z0 x+ _
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%' M! H" K8 Q3 y* o
    : q1 ?+ t$ J5 i2 l3 U
    $ k3 F. a& L7 A9 A+ ]) S  L; F
    選擇富國,則- C/ n: A! T- S  m" s6 o$ K% n
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
      O6 W& P) F5 E% d# I9 R& I  h& ?3 l! @# o* E0 M
    2 X8 v+ E* @2 q: t0 c

    + M% w  U, P- t8 C9 w3 |/ D選擇固守,則
    5 S4 T/ W, s/ |艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%3 j2 L6 |7 N7 V. }/ Z9 J

    " D* j8 d' u4 A) l3 m' E! O% o/ E
    8 q% p) `% `* z5 S
    $ E+ @* _7 K2 o* H+ n9 h4 J& q9 R選擇常態,則, s+ y& e0 Y3 ]  m
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
    5 V3 {% g3 P/ G/ L6 O, J, ]( `! N! ?" h
    ' L6 r: K  ]3 Q
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味( {+ L  ^4 i6 R5 g' g8 s
    . x" V3 O- p1 o2 D3 Q: Y. ?8 W5 j
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    8 L6 Z3 E$ o2 a- y3 \! o5 {2 @! A. q雇傭-事務官的進化版?* v, ?& W1 S, c" @2 v
    建造加速
    - v( X# |) ?$ ?2 y& L& k% X3 j研究優化
    & ~* E! W) b3 A# S船艦速度優化
    3 ?* l2 \. w2 E9 C
    " N7 D0 H. C. n# {6 c而且XD...% E5 h5 k5 B+ W+ }' D1 k& P1 N2 K$ O
    說實在 再萬倍服
      E, I. C2 s, W船跟防禦的建造速度看不出來了啊& D( ~+ M! X; }: P8 z

    , ]/ w% U* N) W/ A
    ' J$ s3 v0 U+ u/ Y' ?. O===* u9 l& @' M7 `' Y
    提個選擇  O1 f/ Z& C( Q& T- Q; E: H' r
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)5 G5 H! h; J$ V- D; r. D" z
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    / H6 I; ^. o+ \7 s1 l; ~花費暗幣?
    4 j2 Q  F# o- r: p
    + ]0 {! F5 A- Y' @7 E9 x然後要顯示在銀河系嘛?XD
    # ^( \/ r' I/ Q開龜 星球前面就顯示[龜]
    & e2 h' L# O/ z& Z' u% o! v讓人家不想打你(誤
    2 Q8 s! E' V) E) ?6 P$ b& b- `0 E5 F. ~  C' Y. j+ N$ `! a) R
    ===
    # w% T: `: B- T& \0 \可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...
    / c) b8 @3 K) K6 A. T: L* x7 j这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋1 I( [. W& \& w* A( r& O
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    6 c0 U1 g! G+ ]9 S: F7 T2 e5 x防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。. Q" C4 N3 ?  S* o& T7 a
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。/ w* O( y$ J5 v& S& A+ j
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。6 c5 _$ {% a. r1 Y. [. I
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    : v# o6 P9 B8 s5 A而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

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  • TA的每日心情
    奮斗
    10 小時前
  • 簽到天數: 6058 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM& u: N. Z0 q% m4 V! l$ Y- O' t+ s
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    + G+ C1 U3 T3 D4 W7 B# c1 K* A' l8 l防御事务官开启某种高 ...

    ! z7 i5 v3 D& O7 _" Z总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大: p! V0 x7 b' C% T& d
    现在中学生都不知道什么是ogame吧8 e' b) w6 `& v- `' f+ D% [) \
    / K5 W+ P6 }! \2 ?2 o: d
    哪像站长中一时就在玩了(2007)$ r1 t  @$ y) e! _: F* ]: O

    & x+ I3 D2 n: O+ r4 mOgame是站长人生第一个玩的网络游戏! z6 t& M* ]+ K2 J, k* O8 Q, G
    在这之前都在玩单机或局域网游戏7 ?9 r/ @8 k1 H+ I2 w: t6 h
    所以为什么站长对ogame有深厚情感) y% g7 f( V, i5 k
    也发下誓,要持续更新游戏

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    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    9 r/ N' Z7 ?, P% W5 q总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大: c' o& `4 @1 G$ {2 M1 ^
    现在中学生都不知道什么是ogame吧

    , U( z0 M8 m2 u6 e我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。# N- N& E% w5 I9 b! e; N
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    7 Z6 \! w+ n6 V* l

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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  • TA的每日心情
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
    ' t4 u7 }$ n3 \; \, o7 X! `所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    : {4 s/ ~2 x: R当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    : T' C! \- A: _+ d* j5 I不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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