遊戲形式之具體化
大家可以討論並參考要改成這樣並不難
主要是遊戲的平衡性要控制好
策劃人:提出建議與意見和功能
分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計
設計師:網頁配色與外觀設計
開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復
最後才能上線運作,才有完美的遊戲
如果要改善目前的現況和窘境
有以上的職位分配的話
那麼效率快得不得了
一個人擔任五種角色
並不是人人承受得起
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進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
大約的操作情形是,假設參數為2%
選擇戰備,則
艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
選擇富國,則
艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
選擇固守,則
艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%
選擇常態,則
艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~
雇傭-事務官的進化版?
建造加速
研究優化
船艦速度優化
而且XD...
說實在 再萬倍服
船跟防禦的建造速度看不出來了啊
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提個選擇
時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
花費暗幣?
然後要顯示在銀河系嘛?XD
開龜 星球前面就顯示[龜]
讓人家不想打你(誤
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可不可以讓回文也加聲望啊QQ Travian...
这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。 你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。 如果觉得说的好,给点打赏哦:lol taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
防御事务官开启某种高 ...
总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
现在中学生都不知道什么是ogame吧
哪像站长中一时就在玩了(2007)
Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏
在这之前都在玩单机或局域网游戏
所以为什么站长对ogame有深厚情感
也发下誓,要持续更新游戏 可以改成资源产量+2%装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了 a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
现在中学生都不知道什么是ogame吧
我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。:lol
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