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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考+ Y( G# E5 w' w) q6 r
    要改成這樣並不難. `+ ~3 x5 l1 K2 l
    主要是遊戲的平衡性要控制好
    $ O5 W' Z( {5 _1 H  m. w  [1 T& ^) m& {
    策劃人:提出建議與意見和功能
    , ]. ?& A# }( f9 R3 R. R, r分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計! i# }! K, i" _9 z. _: R
    設計師:網頁配色與外觀設計! h) t, ]. J& t1 O
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    * T0 L4 a6 ]; T# r測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復
    % s1 z) N4 C, ~$ D% E8 S. I7 w最後才能上線運作,才有完美的遊戲6 x' }& x0 F7 r8 P6 s" I# |5 Y) I

    1 S" _! R% z0 G( H! X5 o如果要改善目前的現況和窘境
    . {. F$ k- I+ E  i- n8 r+ Q有以上的職位分配的話" y3 p! [9 o; A% |5 s  g# c
    那麼效率快得不得了- @5 x4 E8 M6 h" M" o4 N5 ?

    ; N9 r# S  X6 `* `) u一個人擔任五種角色
    , f8 I* F/ D9 ~2 S7 d+ U* ^並不是人人承受得起
    0 ~& {0 b& ^* Q) U' ]$ j& y

    0 N& V0 {* B  S3 h# `  \. M! U                               
    登入/註冊後可檢視大圖
    8 Z6 g& Z7 I' v. a4 H2 y
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊5 S0 p8 ?- A( F
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農9 D/ P- e  u" ^9 x! e% `

    $ \7 z  t- `  @$ P. D然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    - c  ~# h% b1 r0 q4 b目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    ' x4 ^, L$ k) U( t9 a* T可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態- t% t! ^/ d$ j0 I" f$ `
    大約的操作情形是,假設參數為2%: R3 \6 A6 e4 ^8 ^

    5 C/ P3 W2 K) p1 g: j% Z0 @2 F- ^% q/ L8 x! w0 ~2 u
    選擇戰備,則
    9 z& ^2 g, [4 w$ F9 A  a艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    ( n6 x# J7 Y. y/ h5 U) l0 a/ a: I& T- v3 j" d) J$ I

    - P, c# G4 ?/ q9 y2 l* }選擇富國,則
    " h: F0 t% t% b% \$ V艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    ( o" f3 f9 V/ Q0 F
    . }& ?$ r. U2 I& }, O. z  O
      D# a& m9 _, n3 a
    . [# V! r' U& p& l# k* i選擇固守,則+ ~$ J& Q: x. f& Q0 e. p
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%
    . J& u9 _& @; h2 O( a6 H$ _' m+ d9 u( j4 ?

    6 m8 {) h6 |8 o; u- S( {+ l; Q
    + s& N% `! e& c6 A; g4 a$ Z; ~) @選擇常態,則1 S% F0 [4 U- g+ S- v$ l0 O6 k4 M
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
    ! S' z* \5 ]- @! ^' E, _. B+ o0 F
    ! S& u: P8 O8 J& P4 U
    8 T9 X- Z+ w; n改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    + T; y" @* B( ]; q
      x8 E% z0 j4 D9 \, |1 |8 ?然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    8 `: G& q; v; l/ q  I" D/ X+ F& [
    雇傭-事務官的進化版?, r& y- Z- {, f: W- r
    建造加速+ p' d1 w; t$ a* t& Y; w2 i
    研究優化
    / c2 m, E* K: r6 c; `* p' H3 r% C. O9 Q船艦速度優化* H$ _$ @: V  T2 m2 J/ n

    3 c+ a$ a2 r6 a, s7 n: E) ~而且XD...3 Z) M4 \/ u( u$ L/ d& ^3 O. d( v
    說實在 再萬倍服
    8 D% o/ c$ x% ~$ [) z5 S船跟防禦的建造速度看不出來了啊
      f, _0 Y& v/ p9 V
    4 H, h6 Q) q( y! `+ l$ D7 K% B/ q0 s- o
    ===, T% X7 z4 M: a+ X' b
    提個選擇
    3 k& J5 {$ G; N! ~, [8 M# d時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)2 N% s2 `: y& D
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換): t0 H9 z; f* i
    花費暗幣?& \% V; [6 O, L/ j
    7 ^/ N8 n4 h7 ]5 I
    然後要顯示在銀河系嘛?XD6 _6 a5 p& B: C1 ]* U* p* M
    開龜 星球前面就顯示[龜]* i3 Q; R1 O+ r  g$ s. @4 w# d! E+ R
    讓人家不想打你(誤
    2 t! `+ u1 ~' j$ a
    ( g( U* d6 @7 P- g===
    ! k* {1 G- Y1 ~' `1 J可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...# S5 e4 h+ o- @8 A. C4 b6 C' i
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    ) T( f$ B) D+ M( L9 r  b2 g+ U貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.9 e) S7 x! G( h- a$ P& M8 Y% Y
    防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    0 ?: h! T7 i+ s  O% `高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。. I- _, d, y4 A5 ]1 t5 V" c' E
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。: g& ]: K6 F# {' I. `
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    5 L. r$ O" C7 n7 P" c而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 247

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  • TA的每日心情
    奮斗
    17 小時前
  • 簽到天數: 6077 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    5 a" N  C, w# ~# |5 T你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.: X* L3 O1 z* n1 Y" x1 L4 G$ ^
    防御事务官开启某种高 ...

    3 t! G$ l+ m" V% ]总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    / J1 c! A8 f0 k+ _现在中学生都不知道什么是ogame吧% |% I- S8 Z" g  ?) X

    % }" i! ?2 \# v* W3 R) H3 R哪像站长中一时就在玩了(2007)
    " W' z" Y. \8 s& O1 O$ D
    $ P2 u5 H, k5 n7 UOgame是站长人生第一个玩的网络游戏
    * k: i: M' S" M. u在这之前都在玩单机或局域网游戏1 _9 n/ M6 h; ?. `$ ]% Y
    所以为什么站长对ogame有深厚情感
    " n9 S9 `2 h& e3 `也发下誓,要持续更新游戏

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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM7 o3 W  a+ M) z5 @) d1 ^- p: d: [
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大4 K* L; R$ s% u* f" ^+ p
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    . N- h# x6 k3 H: j( B3 c) L
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。/ A- g) m" y8 c) @( t) z
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    . ?2 Y/ ~6 a- L0 m/ J

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多* \0 ?# V2 F7 _
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    : M9 O3 N7 R% S# @* p: l# ]9 s当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    % d" H. P' d# @! ]) p不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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