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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考4 i( H: g9 i( D
    要改成這樣並不難
    : r/ o+ t, F6 ], ?4 _7 ^; R主要是遊戲的平衡性要控制好. v! \% o- h  W9 t9 [* y4 |" B6 L
    : @5 f; k3 [( i$ w
    策劃人:提出建議與意見和功能1 s% a8 C9 H: @& W+ Q9 K
    分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計" l4 d/ a4 u7 K  J6 D
    設計師:網頁配色與外觀設計& m) u8 ~9 R# C3 C+ ~8 V5 [( i
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    ( m/ R/ R- g9 [( e+ _5 O9 b測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復2 k! Z- Y6 D; K8 A& y% E9 @
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲; K9 ^7 F! F" r, o9 ]- H0 i2 S

    " a+ A# \, c# U. d. H+ r; r2 ^如果要改善目前的現況和窘境, C; `7 \1 W7 Y
    有以上的職位分配的話
    6 i) r( J  ~- r那麼效率快得不得了
    5 s  c. B3 b4 l1 _3 q, P, D# F" g4 l' I
    一個人擔任五種角色
    ( h/ I6 a1 Q) y! i並不是人人承受得起

    4 E) H% O- X4 j; y
    7 G$ }/ ^( o& G- B* v( V9 z) T' Q
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖
    , M& |5 K4 [- o% {0 U2 x& o3 t
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    * f3 U6 E* l" O# n' t( U但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農* I( R! R, u  D* R
    5 [3 D1 O+ M# M
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    3 \1 Z. k. m, h+ g# ]目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    . _8 p1 F6 N8 t* A* D可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態1 I6 e; i) j4 W( h8 `
    大約的操作情形是,假設參數為2%; u0 f9 d7 Z5 ?) f$ e/ X

    & N5 |  u# Q" i/ Q5 X4 {! n1 i3 Q# C2 @; @
    選擇戰備,則5 y2 H2 `& B$ o
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    : I* S# ^. [1 N5 Z/ v/ ^8 X" I+ p* X2 x8 I4 j. c) `: [

    ! O* F; q% x) o% _) P0 Y選擇富國,則1 C6 q% c. A$ `' k+ g& P" y3 m% R
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    & K" X( m/ _/ r* o* O- V! _5 f1 W  C0 p( k! S7 M- L  G

    " L) a- c# l7 \7 g& M
    8 }% m* s1 T# ]選擇固守,則/ ]5 E3 @0 @, F- H4 B% K
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%: e5 W9 X) e4 O2 S( \2 ~2 S* F& Z

    % r  C' W' T7 W% D8 A1 @, x# m9 C  f9 R& y
    5 E! R+ v# b0 Q" I$ x1 G
    選擇常態,則9 G5 A  X2 \* s# A: h
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始6 I( t7 b: k2 W. P0 ]  O

    6 f! \# a7 |/ h0 u5 ?6 W. l
    % G7 S& \$ [- s9 u. A; {改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味. l2 A4 [; y4 Z1 K

    4 {, S3 i% ]0 T. b8 |. {. v5 A$ T然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

    0 s+ J2 c* y' J7 N雇傭-事務官的進化版?4 V) k! Q' S9 K
    建造加速  E9 ?' s0 P  g2 V& j4 F& @! ?3 V! Z4 N
    研究優化
      d: |- a7 L6 p8 O7 l船艦速度優化
    % w3 }" n- A3 N  f4 q" V+ F5 F( U4 ]( a1 c
    而且XD...5 w5 y) E1 M3 y  t
    說實在 再萬倍服1 K$ E# U% H6 |1 @  [
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    9 A0 U/ F  ~0 R) ?- x2 i* M7 n
    ' _, k5 r8 m0 Q, J
    2 l6 M/ L. c% A: M( {3 x: j9 ~===/ M6 s3 n' V7 T' S
    提個選擇
    3 e" c" V! t$ Y8 w* H時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    2 I( o% x9 J; {還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    2 q( d' d4 J+ h7 W2 \0 ~花費暗幣?; J: V! Q2 Q! M5 r8 G" s2 m& ]

    ( I. U/ s* V3 F然後要顯示在銀河系嘛?XD
    ; H: L. e, ~' d0 a) O開龜 星球前面就顯示[龜]
    - k9 ]9 ?* W4 Z8 R讓人家不想打你(誤
    4 ?5 j+ u0 o& C! y0 P" M. V9 R- Q% c) _" N/ h
    ===
    . N+ A8 o( M: g4 r可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...- `8 y: g& P! _
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋7 i3 B0 `  e! j8 }; z7 a/ x/ y* f
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    4 p/ f, A7 e2 Q7 y. {3 m4 [/ b4 y防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。8 f5 y/ [7 m% x7 d" }1 V
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。
    0 F0 a. V6 R6 d1 b: R, w5 Q这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。" H7 q! @) T1 \
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。( V' Q; M, z* E1 p! Z1 C% V  V
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2 小時前
  • 簽到天數: 5735 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM* a& B+ ]1 U3 W% r8 V: y
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    ) F, f/ s) e) c+ U5 ]防御事务官开启某种高 ...

    3 E2 P8 [6 d3 |总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    % I9 M; A  \/ l8 m现在中学生都不知道什么是ogame吧, r( I5 n/ W- M% }* G/ X

    9 d" Y% E5 v6 z2 l, D1 n+ j哪像站长中一时就在玩了(2007); o# V. x( S! ?3 S
    ; `/ Q7 J5 G  _8 \! K3 ]! c- G! a1 o
    Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏
    0 i2 X, N) U5 z- }8 @在这之前都在玩单机或局域网游戏
    . ~6 X. ?/ t0 x2 o所以为什么站长对ogame有深厚情感
    & m+ I* B+ b4 s# ?. n( `8 w& n  X也发下誓,要持续更新游戏

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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM5 j& @# D6 ^- t& t
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大  p# y6 M1 m4 k
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    ( T6 E5 T+ O3 ~4 J  C
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
    1 s, N$ u; ]* U4 G1 }符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    3 N  z: x' Y) _  g- s. {5 Q" A& V

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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  • TA的每日心情
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
      T# c6 l* B8 O! Y" s所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。7 W" K3 P0 h; H1 h0 h3 w; V4 G% b% R
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    6 N# p/ z8 r$ j( @0 e9 P* J不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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