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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。2 {, w% L1 P  r- V  y

    + D6 ?; F0 a) @1 i' I2 v1 s$ Y
    1 F; ]  I- X3 E9 X  I) k  |
    5 G$ |$ R" l! a& p

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    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html% D* Y& r2 D' u0 @
    計算小工具已經更新
    - K, K4 V5 U, V2 e6 R5 P" f還加了殖民星數量的計算' n* L0 a% Y* k; ^

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM2 o  ^8 l4 Y: q! q( h$ W/ b0 {
    http://tools.myxnova.com/index.html
    : M: b/ X: R3 }% V& a計算小工具已經更新1 s1 I( q9 t1 o: x# f2 Z
    還加了殖民星數量的計算
    , Y3 P8 ?6 T: Z, ^$ p
    多谢老板。。。
    $ d0 h: h+ ^5 [( Z8 R9 s

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    ! [6 s: X6 `! d, bhttp://tools.myxnova.com/index.html5 `6 _' @; p! {9 Y
    計算小工具已經更新/ X$ p3 N# d1 e* X
    還加了殖民星數量的計算
    6 K, K% C5 {( u$ K  b" H5 e. k
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。5 P0 O6 I) ~7 Z' ^+ A

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    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM3 {4 K4 m$ v% O. `3 D+ `3 z
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...
    $ g! `8 T3 w# t. C% @/ A( X$ Q
    先進行普通戰鬥
    + s, T. h( B7 B還有剩餘艦隊與死星; ^( \9 P3 p) K. n
    便會進行毀月
    0 d) ]0 ~  K2 h  j
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)0 k, H" l& K8 Y5 ]6 V+ |7 q
                    {
    * Y7 R. Y7 P* V$ E/ x5 n6 R                        $fleetArray = '';; t4 L5 K  w$ |* Y6 f
                            $totalCount = 0;
    5 r" x/ E" M9 q% F                        6 d% L( ]/ H: O6 t: V$ @4 C: \
                            $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    8 c! f8 |6 L, M: U/ u                        foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)- W9 }6 j! G3 M) P2 t+ R
                            {                                $ u% h! x, T  M" m; N  j
                                    $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    ) W- V' A0 \4 J/ w                                $totalCount += $amount;
    % ^( @( S" }- Y  N  y3 a4 u                        }* K+ A% \* Q$ }- _. k! ^
                            ( Q4 H# ?/ R+ P
                            if($totalCount == 0)7 e" v6 M/ C/ b( V
                            {
    ! p7 t( j# g5 E4 `$ }- Y                                if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)- j0 ]/ ?" j% E
                                    {& ~, z. Q) m: i# _! F1 r6 |" A9 {$ b
                                            $this->KillFleet();2 D9 n; X- p( Y
                                    }5 H6 [# a2 E$ i/ e, D& ?" s6 d
                                    else0 k( {/ _7 p0 }& T" P& X
                                    {
    : q- v6 e0 b1 y  A* _                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    4 p8 _. K5 V; Y- Z* P                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";, I0 ^8 F$ {4 K! _9 H' Q8 k
                                    }
    + ]& Q! Q* ~$ p9 k2 `* m  m                                ' ?+ f. z+ D% X) M0 o; ]( U
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    : _' x0 k) M+ M* O6 s5 I; Z' A                        }
    - ]. ^0 A& L& u+ @9 G" j                        elseif($totalCount > 0)' @  ]) M" X* H! M
                            {
    + m4 b$ t& u" f  b7 B$ v; z                                $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";$ ?) W+ [  l5 T' O* e$ z% l0 u% r- D
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";2 V% m/ G( S% F
                            }$ l! c+ J9 v# U$ Z" U. v
                            else
    5 F2 q% Q# H) v( B% S                        {
    . l& @  z" W2 v                                throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    0 A+ A) T' I- y! H                        }+ @' ~/ i! h: w+ C, ]) x
                    }
    . U0 w6 K* p! h! `/ D                ' ^8 X% \- F3 t$ f9 U
                    foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)/ E( {0 z4 `! A9 N3 i
                    {
    , U/ }& j4 h" z' q  H3 c" k3 ?                        if($fleetID != 0)
    . f' k9 @1 a6 k3 S& B6 }& C  `& a4 {                        {
    ' c# i) O& L# ]                                $fleetArray = '';, J  z; \& i& n' H$ v7 I) \
                                    $totalCount = 0;& _1 }/ d* b0 m" |" c
                                   
    ; E+ n- j1 m6 x  [& t                                $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    6 Z- w% t+ p' n, Z) L) Z                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)* A' c( T8 G% c' M% ]
                                    {                               
    9 z9 S7 V: v' H$ u- d& K                                        $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';% P' w" W" e: T2 r- i8 e
                                            $totalCount += $amount;1 A- l. g0 H9 T) C. N, [
                                    }5 F- z7 H) z% K. B0 d- M- o$ _
                           
    3 U- X2 v6 ?8 x3 e; k" Z! U                                if($totalCount == 0)
    9 \  Z! E9 d6 @/ L4 Q$ Q                                {* Y% ~% u3 Z8 T& c1 p* a/ w
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    2 z' t4 T5 B; |: x9 u                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";9 v" Y- V( [( d# s7 o. _
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    , \, S! O$ E8 A9 E. W6 X; y) G                                }
    & ~$ ?4 P% I. S: d3 A8 c- u1 h                                elseif($totalCount > 0)# T- e* Q6 u9 E( x3 X
                                    {* }7 x" x2 R. h# x
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";& E( i7 e* [3 j5 r" Q( g
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    * i' I% T+ M+ `; A6 x+ v0 V+ x                                }$ Q. v, |9 N2 Z( ^
                                    else
      w. H5 t: f6 g9 O7 ]# p0 x                                {) v3 ]3 I0 u* j, {. a' V
                                            throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    . T8 @7 G: [1 c) _) {                                }0 ?' m3 B. ^. O  i* v
                            }+ c2 S& i9 O& d* B
                            else
    3 f! x- N  D+ E1 r4 H3 i  G                        {+ X$ A4 ^6 G7 C3 k( v6 p
                                    $fleetArray = array();
    9 |5 P: T+ F: u* K0 P. z                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)  r8 O2 R) S' m8 `3 O5 k7 C& u
                                    {                                ' y2 k1 x+ Y7 {1 ~; y' N3 z/ Q
                                            $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;0 O4 G/ g, ^/ E: O( x6 f& }
                                    }/ O1 m- [) y: a- t6 C( v8 c+ \
                                    + L1 z0 C5 b- v3 ]
                                    if(!empty($fleetArray))
    - [. s% t. k" k                                {) G6 C5 \4 I6 i
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";: G% d# `) h- [7 |6 i1 b
                                    }, B8 N* V% J% B6 @) _5 M
                            }9 l, t5 O! w$ H; K) J
                    }6 o* Q6 m4 B$ w4 R
                   
    2 U8 q# U& w+ L: r5 l                $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);5 x5 z- ]4 j) r+ R6 U  x9 f
                   
    0 p# P7 S9 N0 d( x3 p+ @                if ($combatResult['won'] == "a")
    " ]7 Q) ^5 y8 ^8 N                {" a" L$ C+ U; Q  C) y/ A% o3 l
                            require_once('calculateSteal.php');5 E( C7 A1 g, O# A
                            $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);
    , n' S/ s5 x% W/ j( p                }* r& n; X1 Z- O& C9 O
                   
    - f& m8 X6 f( [9 m# Q% _                if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)
    - O; I7 Y+ c7 r( ~! y& p                {( G! K$ u. Z) ~  [
                            // Use planet debris, if attack on moons
    : x# y) F4 ^! p* Q                        $targetPlanet                 = array_merge(6 L7 i' m- ]/ Q3 @( T
                                    $targetPlanet,
    0 o6 I) C. l- Z, ~                                $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")
    & E6 G5 S) [9 f( ]/ f                        );& `* h3 O( A& C. E0 D4 r. Y/ a
                    }( y9 u% A* {" ]' I
                    + Q" ]6 {4 h6 \4 T2 {: g7 n/ a9 {! y
                    foreach($debrisRessource as $elementID)
    ' b: G$ e. y& n2 l! k                {6 r7 u# ~0 B/ r1 M* n( c) u  x+ ?
                            $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];( K+ }7 r/ x" T/ p
                            $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];
    # J9 @8 W$ n4 q% G                }
    + d: j1 z( K2 C7 @4 w                + k- w' O% ]9 }- ~; [( G/ @9 ?
                    $debrisTotal                = array_sum($debris);! f, J" n. O# S1 u5 p" G( l1 U
                    % J1 v- p! q5 @( {- E
                    $raportInfo        = array(0 `! D2 y% j- F9 e8 U' r' n+ [) Y
                            'thisFleet'                                => $this->_fleet,/ n1 ^6 D0 |. {* p
                            'debris'                                => $debris,5 T, p7 T( d7 ?. R- g* J
                            'stealResource'                        => $stealResource,
    9 ^7 u! B9 _3 a& Q( }# X4 S8 n                        'moonChance'                        => null,
    " `' d1 _; i2 C. w0 Q" H                        'moonDestroy'                        => true,6 O1 W# b$ j9 w
                            'moonName'                                => null,
    # B3 A& R' }0 N6 h$ a! W, Q                        'moonDestroyChance'                => null,
    3 X2 `% j& F0 x) H2 x  C0 M                        'moonDestroySuccess'        => null,
    2 d, o# ~5 f! @, B5 J9 O                        'fleetDestroyChance'        => null,
    % l. E4 T. j, K/ s4 _% f' R                        'fleetDestroySuccess'        => false,4 `# Z2 F% V. T- \+ a
                    );8 J6 }1 |9 t* M: N. W5 t" ^4 f( I: f
    % o" }6 x! }; N
            $destext        = "";
    5 }7 i0 ~7 d0 j9 v% o" M               
    & K+ Z9 c- R1 R1 I+ y$ I                switch($combatResult['won'])
    2 c- I& b" D- m% X7 F3 A( e                {
    ( }* l7 ~: d7 e1 V2 m" i' c3 p                        case "a"://勝利
    0 u+ Z" Q# }' [7 V7 c                                $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);6 y% [5 N- S, N# E
                                    6 R8 d* x& D5 {/ V
                                    // Max 100% | Min 0%" s/ e  U# b% X9 M9 @
                                    $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);
    ) Z8 K+ G4 Z% t' l                                $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);
    4 u. c, f- u) m& l/ p$ i  [3 I" P                               
    $ G/ p) `2 n/ Y3 @                                $randChance        = mt_rand(1, 100);9 m! ]& S. B) S* f) E
    if ($randChance <= $moonDestroyChance)
    . F  v$ ~1 s# z( I; P//毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM, Z0 S! z8 n1 @6 v) |! W
    先進行普通戰鬥
    . Z+ S( ^2 N, e; ~4 n2 Q還有剩餘艦隊與死星
    + `. V# E) `0 ~& ?4 c便會進行毀月

    * U: A; o! `5 [4 c* I5 z* K   ok,多谢老板!
    . c. }( T& h) k# E; J& N' r

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    3 t6 q. ?, Q2 K& I8 z& M3 e+ m先進行普通戰鬥
    5 S# `! l, p) G4 d) c$ }還有剩餘艦隊與死星
    2 k) r+ `+ ^1 L便會進行毀月
    # \% j; o8 L( M) S# X6 ]
    我又来问问题了。。。
    2 s. J, `3 S% ^
    " F) _) q3 S# g  }, K- |1 B, a5 S. k$ l. |; Y
                                        比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    ( h% N" Y6 i2 Y; j1 X( i! ^, Y: t% v6 ^- q+ f8 s, U& l
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。7 S' G5 q4 b) w6 K- C" t
    & Z! _9 O% T& H2 o

    + _9 y) s  R" f% k, j2 a$ ~                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    7 J3 A& E$ }% d# e; P
    5 d* [- D% d+ c. t' J                                       这个麻烦回答下=。=  
    7 L' m2 e3 V( Q+ I: x+ V  E6 B

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM+ p0 w: K! V/ B, F  `0 Z7 _- b
    我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗," n! G4 D8 K8 @1 X
    3 A4 K3 q% \2 f9 ^7 ?  @: E
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    * X$ j+ S; `" e9 X
    - m* L# z9 R2 r3 n
    ogame可是没有联合毁月功能的。5 S5 r& b( L1 O' G: Q3 }
    联合攻击只是一般攻击罢了" i9 F) J( u0 [8 x) W6 p+ b5 @- t
    没有联合毁月这种事/ b  V9 J! t7 T- @* b
    ; _' @8 B( n% E
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    * h$ e1 x5 O- A+ J% S8 C, W- q" j4 a7 [+ Y# S) S$ H; j) M: u* q! F
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    , v- t/ @& j& E9 S& F& ?' u" w
    7 Y- d( j4 i8 R
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況
    5 |  }6 k7 r/ H3 s. W, }第一:月球爆了,死星沒事
    % s6 x2 O1 E2 M$ t8 ?' F第二:月球爆了,死星也爆了" Y$ ?9 I  X8 t8 w: y7 ?
    第三:月球沒事,死星沒事
    8 D7 r" b7 @  V! n, V  h( T3 A第四:月球沒事,死星爆了3 A" Q7 c7 F0 e; @. l) A

    2 O, o) t- X; y' w目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:
    & M3 A- n4 o$ Z, H第一:3 q0 I3 [; B) Q: w' g
    目前尚未得到
    : m+ w7 ~/ o6 h20070505補充:$ `0 l9 {0 S3 [/ Q6 d
    Flotte 月球攻擊 ) R. p) V* r. d: p7 C2 ^
    你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.
    ( B. Z1 y) b! c: W' m6 \, \6 ^! J0 W$ {9 r
    第二:! k4 ~: ~( q% |! n7 Z1 p# n
    你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!
    0 _9 S" Z3 |: z1 U: O* Z- f/ h月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %
    " v* u, w' e' ~4 @% P( L(飛仔慘痛經驗)
    5 U8 n7 Z" r9 O! @( H( a) F3 q9 p! c, G  Y% U. a
    第三:& L4 C' x3 i, \7 |, Q( |- Y5 i+ E
    你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.: l9 N. E1 A* Z5 y) x
    月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %
    9 x* x3 l- k$ Z(飛仔自身經驗)
    ) L# L1 x9 A' e- Q. n
    1 d- Y# Z% [$ ]! k9 ^第四:(官網 zoehe 提供)
    8 W. h0 g  ~; v. W你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...

    . j- o! t: A  i2 O4 Y造月成功廢墟會消失& ?+ ~! {: p$ g
    造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM
    : O: l* X0 p8 w- m/ {0 A% N7 Q, G" h( V: Z' h* a% Q, Z
    ogame可是没有联合毁月功能的。# h. c* d: C4 W4 L
    联合攻击只是一般攻击罢了
    ( b) x; w5 m3 \0 o
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM
    9 M0 H9 a3 K: Z' }3 x1 _也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??
    * M$ ?8 Q- C$ n0 E  r
    没有规定要纯DS
    5 U2 F# }( f! X7 k4 u但毁月舰队里一定要有ds* M- s! \4 C( ^& R. `$ X
    8 d/ H) e: E4 a, W$ \# Z) @
    可以同时派遣其他舰种支持4 x# E5 \. z+ t( k. G& \
    - f: i0 Z% y( `* C. l& H9 M+ K
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