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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。 [複製連結]

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 |顯示全部樓層

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。1 y4 j( L$ x9 t

    ! ~( n& R* w% [1 z
    2 W5 G" Q5 z+ [( z& a! H
    : X+ @8 f* g& ^- N/ s

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    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 |顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html
    $ R0 Y" W& r& ]( Q3 u4 o% _計算小工具已經更新5 U, e* n! @! c- B2 o( A
    還加了殖民星數量的計算
    4 r5 ^: b/ R6 A2 Q1 L& @# _

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    # L( r" s: M, X. ~, l$ _http://tools.myxnova.com/index.html% S- E' t8 D! S! |9 X0 e5 N3 G
    計算小工具已經更新
    ! ]+ v6 C2 h! o0 S還加了殖民星數量的計算

    6 S( _, p$ Q2 Q8 T多谢老板。。。5 A1 C" u% ?" J

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    2 \. X* b/ I. J  y: Vhttp://tools.myxnova.com/index.html/ o2 z8 Y" t! w+ Q! b) X
    計算小工具已經更新7 r, y0 ]& w/ q1 r
    還加了殖民星數量的計算

    ( Y0 B3 d8 Z9 o0 u我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。
      W; j9 W# J* Z2 k' G2 J; ]

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 |顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    # O  {1 X- Y" X: a9 O3 i我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...

    ! I/ H+ Z, a; `先進行普通戰鬥) M! U+ p$ |4 x0 H; E) M- A0 o
    還有剩餘艦隊與死星
    . M2 c7 g' K3 ?, f$ N% |便會進行毀月$ {$ {: ]# G2 l- y. u# x* ^/ w4 y$ q
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)
    ) l9 I- y7 Y* `                {
    . b( m6 t4 d' l3 q/ V                        $fleetArray = '';
    4 S' n* B: m. b' \' {0 r                        $totalCount = 0;  ?6 r) k4 R$ J7 x4 Y1 b/ g. w
                           
    6 K8 ^& Z) L6 x: D' {$ M& v                        $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    ! N2 ?* b2 k# K                        foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    * s: m% ]  g( [% T( F: V+ j  R                        {                               
    $ x6 J, a* Y  I                                $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';$ j  ^/ |+ @3 B* v; N
                                    $totalCount += $amount;. n5 N% Z" t% h. G6 R
                            }
    ; x+ @' a2 t( ^2 x: z                        2 e1 |8 Y) A7 d2 z5 I/ n3 h
                            if($totalCount == 0)
    : j( H0 ]" p9 c+ J                        {6 {. p1 Z3 h9 G$ o$ N4 f
                                    if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)# z! B9 L, [, [2 R2 ~3 a$ H1 l
                                    {
    ) F  H8 m" {$ ~7 A                                        $this->KillFleet();
    ! ?# S; R4 B: H  ]7 Y! O% B; U                                }
    # K0 d& M8 W) ?, z+ W0 h9 v7 V                                else: W2 Z7 e3 _# \, _2 o: n
                                    {' p1 N3 u& n" A& b
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";& B  }* a; |, _0 l
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    & A0 r- y+ ^. J6 Y3 }. |3 U+ |  {, q                                }
    3 @# G% f0 r& i" \8 M* p8 r! X6 r5 @9 w4 ^                               
    ) M% ]& X' ]! _4 E                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";8 `/ C* U, V) T
                            }$ J8 Y! C4 n) M$ `
                            elseif($totalCount > 0)
    9 {: G9 d0 ?! }( S' y$ G: U- `+ P3 t                        {
    ) g" h& b' V8 E% M3 m7 l1 x                                $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    $ y) p8 [0 E- l  z; D                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    % U! y& w2 x9 s3 \2 H  j0 u                        }
    / ^' C- c3 \  J' b                        else1 {7 Z, U! T1 P9 E% B- K5 v% @! ?
                            {
    8 X3 I4 N& n" L" O$ V( m3 V                                throw new Exception("Negative Fleet amount ....");/ i' H' l' D, {$ H: j0 I
                            }
    * q# V1 h. N0 Z- N/ ~                }
    + g  _- z/ u) C% d  s" }- L0 O7 I                ; X0 w% }8 Q5 I0 s3 x
                    foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)
    2 h. ^) K/ c5 R. w( m  X9 t& F                {& ^9 ?% Y8 x( j9 e# r8 ^1 ?
                            if($fleetID != 0)3 V7 y" T$ g2 R
                            {
    9 O5 D" {) f% m. L+ D* e                                $fleetArray = '';
    8 W( }$ q) T, S: x                                $totalCount = 0;
    . }: e+ j2 [2 b: t7 m                                5 R' ^3 f5 m% z# W& y; o0 F4 Q3 G4 j
                                    $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);  K! V1 I: }  s& p$ o
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    0 `0 X/ a  u* L8 [                                {                                + X) A# b: A$ c$ M, B+ V
                                            $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    $ z* a. c% L4 N9 E- X                                        $totalCount += $amount;
    6 o6 r9 Y; g8 W1 c; @                                }
      e5 f" X6 L7 p+ [$ V$ u                        , m) |  H8 K1 Q! Q
                                    if($totalCount == 0)
    ( q: S. u" o. F                                {
    . D& h* }& l7 q* k6 ~) ~  `                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";/ j6 s$ g- v, O( ^3 o$ C+ J
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";0 c  ^, X4 e4 L
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";8 n+ ^! h, F- G& @9 _
                                    }) H+ [: p. _# V7 S) r' R# ]) f
                                    elseif($totalCount > 0)
    1 f- L" F- Y, J# N  i                                {5 ~6 K7 e7 a, e! k) \; q, V
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    & Y6 I$ M! n- }                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    7 f: h* b2 P6 ]) N/ O0 s                                }5 p0 u# p( T: d" w5 R! j6 ~
                                    else2 g" M9 U6 K0 c: m- c" A: r5 v0 _
                                    {3 R  A. C+ G; O/ P; }
                                            throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    " S; c2 d4 [$ E  W& _( f                                }
    - J0 }+ p8 {  V. e                        }
    * [( E6 G: _) s  e5 }; `6 D" Z                        else
    ; K, q: i- ?6 x                        {
    5 r6 d" b: `9 T" j0 |8 S8 l( }                                $fleetArray = array();
    & i' t, o8 z4 }4 C, y' g! D, c                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)( ?) I8 j$ N  B- P# R9 E0 P
                                    {                                * o+ Q# u6 k- ^! U9 Q" Z. S/ i( @  ]
                                            $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;
    8 N0 ]- `2 e) ]' o                                }
    ' g* a  H8 H$ }4 v9 _. p1 }                                ' o: g6 F2 ~/ F3 j, `
                                    if(!empty($fleetArray))4 M8 `0 _3 T3 Z
                                    {
    7 P+ G8 e/ h- N( p4 ~! [5 d  {                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";
    4 _0 H! C& H) F( E                                }, N9 y' h: ?* E" s/ g
                            }3 \. D& y: z6 Q8 `# l& L! I
                    }
    8 Q1 s* d) x6 j' N6 n4 z' G' r                & o; W& j2 k4 |2 |; @
                    $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);# `' i& V2 G7 ?, b) N
                   
    ' T$ p2 {. |# T. L3 L( h5 ^3 C                if ($combatResult['won'] == "a")
    ' f8 G8 G* d; @/ O, K5 o3 d7 r$ b                {
    % y% U2 T4 G2 N0 ]: _  D4 }" M                        require_once('calculateSteal.php');
    3 L1 z0 ~" u( @                        $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);
    / I; J+ o% k8 z0 |                }
    # }1 @# e' d" P$ h7 t) K; E                9 w! X+ o' w" e; q" O7 V  k
                    if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)
    % k6 _3 y  J. B0 E9 h4 V                {
    7 K: w# T- |! b8 }6 s) F3 h  E                        // Use planet debris, if attack on moons
    2 J) _& Z: u1 P% m; Y                        $targetPlanet                 = array_merge(, e0 T7 x! }- p+ r
                                    $targetPlanet,
    " S' ^: k+ a! w/ a                                $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")/ u4 X/ Q/ O3 P. T* w
                            );  p4 q: T( n- {( I) ~
                    }3 g$ `2 c% P$ k5 h8 F# V
                    3 m8 {  M6 @1 m- w
                    foreach($debrisRessource as $elementID): z0 _3 y( u7 q/ q# h6 V" ~
                    {
    4 R% x" T4 W3 f, O3 m+ X                        $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];2 F! ]- l' g# N; o- \2 t
                            $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];' k7 w9 y+ |6 X# _% x3 h" ?; {
                    }- C7 E8 g: ]$ c2 q  V
                    ; M- w5 Z# S* K7 R  P5 T0 \
                    $debrisTotal                = array_sum($debris);! i# s* @! n% F1 S. V
                    & C( S& [0 w+ U0 ]( E" P" W
                    $raportInfo        = array($ @  ]$ V; L& D  N# ~) l' _
                            'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    , k* C1 w3 y; W2 T$ t( D                        'debris'                                => $debris,
    , ]0 L' i+ N/ S3 A1 P# Y                        'stealResource'                        => $stealResource,* V3 J5 v+ r. A/ F9 I) r3 b
                            'moonChance'                        => null,
    ! q5 {8 l* ^4 a9 ~  o  ~                        'moonDestroy'                        => true,* U9 Y: m7 |9 P3 u. l2 p
                            'moonName'                                => null,1 R( O: @) s" B, @
                            'moonDestroyChance'                => null,! w2 c  U, _1 \! L* c
                            'moonDestroySuccess'        => null,
    " k2 ]( F# m" ^. i                        'fleetDestroyChance'        => null,- ]* i) x4 ]8 P. o
                            'fleetDestroySuccess'        => false,4 D5 \, r! `& Z$ [8 i' O$ g! E
                    );
    , g9 Y# H9 F4 ?! A! ^  N% |, `+ E% F4 v0 z
            $destext        = "";
    : L. A1 M& u/ b) o                5 ], _" M9 a  G. v+ _$ l# z
                    switch($combatResult['won'])7 a' f1 L4 H: `: p: o( o( C0 H7 o
                    {* X" L) e! w: V1 t# [
                            case "a"://勝利. c2 M! d" R, g7 K/ i6 o1 u" A3 m
                                    $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);
    " @6 T+ B) d- _# k                                % o  L0 U2 N6 M- P  e) r
                                    // Max 100% | Min 0%$ s7 o- R! V, u: d7 M  d1 E% m
                                    $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);
    + W$ v. C+ b& Q6 c" h/ T                                $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);; ?$ w4 C$ R1 b! i
                                   
    % I$ r: t  ]9 D8 r0 t  ^( ^                                $randChance        = mt_rand(1, 100);
    7 G4 M% [- J& i2 oif ($randChance <= $moonDestroyChance)
    ( P( z; ~& ]9 N+ }3 Q& Y//毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    $ T+ ^9 o# t3 S# X先進行普通戰鬥
    % ~, n3 y- q: K. M3 F8 A: }+ G, E還有剩餘艦隊與死星
    7 R$ E3 Y) B* F: y9 X4 w便會進行毀月
    4 V9 P9 W) V5 s; J) @7 U, Q# D0 F
       ok,多谢老板!
    8 y$ c# O" c! W+ _" j& L

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    ( c! r8 K4 k& B4 P2 G先進行普通戰鬥
    " J9 v1 }- k+ F( G還有剩餘艦隊與死星# V( ~$ |% z/ P) [. b
    便會進行毀月

    1 U$ C, \- s2 G" j+ G+ m$ r我又来问问题了。。。
    / b. E, w6 p4 O' U  `: J
    7 K! f2 R0 r) p  ?5 j4 Q: x$ K7 n* ~5 F
                                        比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    6 F% N% f) a( c( D) V8 _
    * n. Z. n- }) F                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。2 d5 L* i' i) H3 |6 K! ^( C
    6 E3 U; ~8 U& j  r

    % U2 n+ D3 k$ {; n7 A, y; k( X                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    ) _" r' K  W& d1 R0 m/ k, C8 S5 ~" |0 K/ d& y; _1 G2 ~- s0 Q, B: ?& q
                                           这个麻烦回答下=。=  
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    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 |顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM
    ! K" V0 p6 Y; \) n; D1 c我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    . K/ D& h% z) B" `; x. n) |. P7 `% S/ C- ]9 i6 Q, d" C9 h
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    * @$ u" m% z0 S; [) t
    ; m. P' @4 I8 r1 n, ?, Z
    ogame可是没有联合毁月功能的。
    ' q  q+ v& [& f; A: O7 C联合攻击只是一般攻击罢了, t: P  F! \  n0 f7 u3 D
    没有联合毁月这种事1 I8 L- }4 j! v

    . M% J# A3 }- T1 A1 d
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    9 x9 D/ A5 K6 i! j& D! _) J
    + o* P% P* S1 X1 r. M6 n                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    * i' I: E! N8 r" z% l
    2 p9 Z/ E* k0 ?: E) c; }; ?7 g2 V! w( g: \4 a; [& n3 b
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況
    / r& d+ ?  X3 R. y, \# U/ J0 ~- u第一:月球爆了,死星沒事
    1 Z; L1 u5 D; I; I第二:月球爆了,死星也爆了
    5 U; H, n2 V- W2 K1 M第三:月球沒事,死星沒事* t5 {. r% L7 k3 p3 R
    第四:月球沒事,死星爆了0 j8 d9 Y% q& Z
    - F2 R% _* U+ n: D  C% Y% }+ B: k
    目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:
    7 M4 i* E8 @  u3 ]第一:
    4 Z' C" r( D; f( Z( T0 f# l目前尚未得到
    5 ]* U/ G5 P1 g9 I( o8 E8 ^20070505補充:
    ) Z- v2 @) @6 ?4 B2 S- I( I Flotte 月球攻擊 : Y7 V  `; ^9 t, R- z
    你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.
    5 X7 Y) q# T: e; P8 M3 Z2 ?
    - R/ G* B9 ~; v/ n& o第二:* Z( X% P4 x% Y& t: e
    你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!" M" r( D! L) M3 ?0 Y
    月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %$ H2 _8 j/ j& X: B
    (飛仔慘痛經驗)
    % d; Q3 Q7 }1 w9 Q' p) l* Z7 ~- |+ \( _! e$ j$ C0 U
    第三:
    3 r1 b6 U) h/ I+ i8 E5 R% t$ N! {你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.& x! ?; [0 X$ R7 y  I6 [! L6 x
    月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %
    ' D0 T0 W; h- L. I) v(飛仔自身經驗)
    3 `7 `9 }/ m; H" t
    / P$ N+ r6 s: W4 O! i第四:(官網 zoehe 提供)3 K2 p/ Z5 z4 f8 M/ P4 b! M$ g1 l0 {
    你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...

    5 |3 G, i* K- }* G造月成功廢墟會消失' W. Z( V& e1 W  {
    造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM
    : l3 z. T6 }: ^4 e# k/ D2 S# q
    7 \3 e  o! c" s* V" A  @+ [% ]ogame可是没有联合毁月功能的。
    # h6 Q- N5 c# w: I' v& |; T' ^联合攻击只是一般攻击罢了

    & j" y, S5 s  N也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 |顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM& A$ c5 V/ q$ J! B6 }
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??
    ) P8 X+ L+ A) F, C. T. L5 r
    没有规定要纯DS
    ( b  U) u9 z) s! n- Q+ h2 `但毁月舰队里一定要有ds
    1 R; y0 J$ n$ q0 [" C+ p- |0 x: T/ }, _; C) m2 R
    可以同时派遣其他舰种支持
    $ u6 o  p0 x0 P( ~7 @& t
    1 V9 Q8 c8 A6 N! O- y# `

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