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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。
    ( G# V: i! q: ^$ g7 k1 F$ t) \/ b% t7 Q: D, M2 h" ~
    $ |& o2 M1 w3 F/ P
    ' _6 W4 ~; i/ a

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    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html( j$ m. `/ J9 m( h
    計算小工具已經更新
    & k/ {, d2 b* l2 S; b* K9 [還加了殖民星數量的計算
    ( w+ _/ G, ?1 `- x

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    3 x4 K% C7 G0 t: g3 k/ k! o& D' T3 dhttp://tools.myxnova.com/index.html& a( V, G: J7 G0 V5 \  r
    計算小工具已經更新. o& ~7 h* A! \/ L0 W- J
    還加了殖民星數量的計算

    : f0 N; G, @! z) ]8 f+ a) v' N多谢老板。。。9 z5 S+ j1 l  B

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    # y1 R; _8 f& F& i) yhttp://tools.myxnova.com/index.html
    & U( a4 |' ?/ K計算小工具已經更新
    - p) ~( L2 G3 u; G' ~; Q6 w還加了殖民星數量的計算

    - y9 {. a/ ^/ X" w我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。0 [' y7 s7 A2 n4 j) J

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    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM0 Z7 T! ~4 D3 [+ x; w
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...

    ( y, [  _% D2 e( N0 m% ^5 t先進行普通戰鬥
    " n4 Y! {) r5 U8 ]( V- G" n還有剩餘艦隊與死星
    4 D6 `, o2 Z5 J- o* @# i$ E便會進行毀月, [& c0 w) Z1 p$ o; z6 r
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)
    / O3 d- N$ l/ U9 |, s' u                {% z$ [! c- C" q7 x# A
                            $fleetArray = '';. s( t- h4 H4 D. C8 G+ }. J
                            $totalCount = 0;
    & p. V, I3 X) d0 I* n3 U                       
    + N; c7 b* ]: Q  F) t                        $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);7 ]5 P; a# S7 E
                            foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)% D6 Y1 h2 ]2 R- `* N" R5 Y
                            {                               
    8 x  u5 Q  ]" l6 }9 h0 n2 D                                $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';8 {4 {  `; O0 }, B5 R. S0 l( K! a
                                    $totalCount += $amount;
    ( u1 |1 S, @1 e0 G* ]' d* c4 C. ]& I* K* n                        }
    & }9 h' B$ W! z: o( U, Q                       
    & k0 M2 K8 l8 u9 M, Y                        if($totalCount == 0)
    * A5 q2 L! z: O6 q% N/ n7 g& D                        {
    % Z9 _  R7 |9 U! v4 {( l6 u                                if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)
    4 e1 W# n* ^( N$ v  J1 ], ]# ^8 S  m' n                                {# X/ r9 d0 C# y4 c) R
                                            $this->KillFleet();+ T) F4 p, ~* M5 U1 T& n! L
                                    }
    5 a* \- O! ^6 u- k" C! ~                                else
    + q$ q( _, `; G                                {$ s4 R0 |0 ^6 F* r" {+ b0 p
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    : @6 b& b" H, f0 A* ?1 c8 J. v' U+ C5 r                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    ' w1 h: c) S/ J: X: r2 `- u                                }  m! o! G! H. B# J: h, p. C
                                      w+ y- k( M/ O: p! r4 B& D6 `' Q
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";/ M4 C; h. F4 z
                            }& r) F  s9 t/ [$ g9 {
                            elseif($totalCount > 0)
    + ]8 a3 T2 f4 m) X! _7 S                        {
    ; Y2 I. l) i. \                                $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    4 v" q7 {3 s8 N! \                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    % ?5 K/ J( w/ `4 P+ Y4 n% h                        }# J8 k7 S# l- ]7 G
                            else
    . y3 L& Y( O' R                        {% ]& j: V. b1 B  g3 t: X. z: S+ Q
                                    throw new Exception("Negative Fleet amount ....");# _9 q: @; P. a0 ?
                            }: Z+ I5 f3 M/ `0 t
                    }2 s6 k  E  E# I7 }, y
                   
    ' u- C# Y5 `; J4 ^                foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)4 Z5 U9 C/ w& |& |$ c, J
                    {
    . G6 T$ U9 W; c                        if($fleetID != 0)3 V. K1 g0 f2 j0 z0 W9 P& |
                            {
    # c  C% ^. ~2 E. n                                $fleetArray = '';
    : ~1 Q) O, j  x+ g  p/ i7 L! W                                $totalCount = 0;0 a/ O( B6 P7 |# e* Z6 D
                                   
    1 d  _  n5 C/ U% f0 D3 L                                $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    2 t: M" z- q$ L! t                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)# G& x! V/ Z; b1 Y9 `  X
                                    {                                % e2 x* B* d- _+ M! H2 W
                                            $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    ! Z3 @5 u0 Q) |1 P: ~                                        $totalCount += $amount;
    1 ]" l! Q  A6 a" n* L7 A                                }' Q+ e. \5 \; T7 x
                            / o1 G) n! H" c0 [
                                    if($totalCount == 0), Y1 A% w; f4 n' ^" h0 k  O6 E" B& n
                                    {
    " w) d/ m$ i0 E7 ?5 `( P9 f- |                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    3 P0 T+ x, t$ g* z; b& @5 S) W2 O                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
      g" ]# H9 {9 P) F1 D                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    % T  s0 G5 O4 c; S6 L                                }
      |& o& Z( W6 T2 B) {                                elseif($totalCount > 0): {: s4 t: I2 d3 P
                                    {; `$ U& Y' @7 S
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    8 H0 V! c- p* `3 V/ K                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";2 u# n8 H- K" O$ h2 N
                                    }' B) @5 I0 e* d' H% `
                                    else/ A6 o; G  R( }+ F
                                    {
    # f) G: i$ q. S! g" o                                        throw new Exception("Negative Fleet amount ....");4 z+ J: M& p0 ?' P( F! r2 M
                                    }( }$ i7 x. h# g( o0 B! S
                            }
    % r# `4 q! D9 S' a2 }                        else
    5 s1 D& v* z* O+ V                        {' `6 G+ i) t  @- R# o
                                    $fleetArray = array();
    + y+ `9 F, z1 c$ V+ `& M                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    % Y0 ^; y* {, K                                {                               
    $ B* v- d9 H$ L/ N2 |" l                                        $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;
    1 J) s  t, {. i7 b                                }" y$ w! Y4 t% }  h
                                    7 A* g* A  y& S9 o8 k" l
                                    if(!empty($fleetArray))
    * |' D2 o3 `0 N7 Z% o8 l                                {4 W+ ^1 W4 U  S9 u3 w: H
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";! ~( F& S# E; S  y$ ?& Y
                                    }
    " o5 S' E1 V9 v                        }
    8 I4 A5 o# c/ n6 d- `6 h* u  f                }5 I! p/ N5 L7 F* e$ S# Y) T0 L
                    0 I2 W% \3 W2 N% N
                    $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);) b; G' p9 B& ?+ l9 K( c
                      n  ]* H) x# r7 D5 b: s* T
                    if ($combatResult['won'] == "a"), K. z& b/ U9 ~; \. s) B( s
                    {6 S4 a3 o, U, w- B: Z, a
                            require_once('calculateSteal.php');
    4 E9 @6 f& d% z8 X3 e2 e                        $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);0 o/ f9 d* O: m- x3 z
                    }% j( _; c5 v) A- G5 m: J, [
                    " ?8 Q" v+ c% [, C4 t3 g
                    if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)
    9 i  i: _' }1 \: d1 x) I! {/ E( S& D                {
    6 ?4 j8 ?: Z3 S( q. g                        // Use planet debris, if attack on moons) N- y8 [& u5 `+ M' f: w
                            $targetPlanet                 = array_merge(; q* W6 ~) q& r1 V
                                    $targetPlanet,
    ( a5 O1 c* c# |5 A                                $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")6 V# v8 d7 T; T
                            );
    : L5 ~6 y  s; a- E: m1 V  l                }
    - Z+ A  B% u4 g: L               
    8 y0 G; D) m6 ~. W7 H2 O" g" M                foreach($debrisRessource as $elementID)% k6 n9 ?% u$ C$ J
                    {' h( }6 g+ E* i4 T1 m6 D
                            $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];
    - K+ ~! y( x7 }3 h; R( q                        $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];! f8 x: Y* f  }( Z4 E& ^
                    }1 K/ G5 i+ Y+ W2 k
                    & P/ M  B, e) q4 K( c9 I
                    $debrisTotal                = array_sum($debris);
    - |9 P# S" K# y& J8 o& |0 z                  \! W; b0 a( ~4 b0 R: X" t
                    $raportInfo        = array(
    $ `; k1 `" E# O$ l. Z8 e  l                        'thisFleet'                                => $this->_fleet,* ~) Z) }7 y- `$ [1 e& f
                            'debris'                                => $debris,+ }. Z: Q% `  u) J
                            'stealResource'                        => $stealResource,: R; @+ f8 [$ x# |, t0 U
                            'moonChance'                        => null,
    . V( z% M" Z# R8 F% E- }9 P3 i5 [                        'moonDestroy'                        => true,  R8 P" @0 M8 ~8 ~
                            'moonName'                                => null,( Q3 W! H% X4 R; R  N8 k4 o" c
                            'moonDestroyChance'                => null,
    $ w" T% S1 z- s1 k                        'moonDestroySuccess'        => null,* y8 _8 O+ K' c# J& X
                            'fleetDestroyChance'        => null,
    ' H& [: S7 [' t& S                        'fleetDestroySuccess'        => false,
    , {) Z' a0 p& s, i2 F: t                );( [7 W  z8 p+ e# N& n5 V4 G$ W8 C8 I
    # i% }' O- c! d* o2 g% K
            $destext        = "";
    % F; F6 d4 Z& p8 |# r                3 u: S& D  v( r4 I
                    switch($combatResult['won'])7 F; r) d- h2 V+ b' X+ u/ w, q
                    {
    " }& f- R! G; f( h, L: T                        case "a"://勝利
    8 k7 r2 O. P% Y. k3 t' @                                $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);- D0 i3 t8 Q, T- _
                                   
    . T. j2 s1 `2 H# @                                // Max 100% | Min 0%/ k( q! s+ y( i% x2 Z# g
                                    $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);
    4 \: [" Y; `' v7 @. W1 V0 C                                $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);7 H/ a( v* K1 F; o& E+ F& a. }
                                   
    2 ^; u; J, }: ^9 `& C# _" z7 q                                $randChance        = mt_rand(1, 100);
    ) m2 s. b! _. g0 \" C  V; Cif ($randChance <= $moonDestroyChance)
    ! h& L4 s; _# D* D( F5 A4 ^  g//毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    $ A3 G; j% Y9 b/ }: S+ k  Z- e. ~) N先進行普通戰鬥0 F! H5 [- g( s$ g. m; \
    還有剩餘艦隊與死星
    ; k2 s# ~/ |6 ~8 T& r便會進行毀月

    & I  Q$ D: e: @" \' S& L   ok,多谢老板!
    5 V& j6 h5 I8 c  g

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    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM% o8 S! r1 B" `" c3 S8 I9 z
    先進行普通戰鬥
    ( ~3 x4 S# z# L' i8 [還有剩餘艦隊與死星1 K0 S5 S; c8 t! K, E# _: T3 d" g
    便會進行毀月
    / B& E5 H5 B. O0 _0 j" u
    我又来问问题了。。。
    ) ~2 ^+ ]4 O, g* \; j, _6 {; E1 o+ ^! j! i2 v8 W
    0 ?9 s# k6 m2 S
                                        比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    + o; l- R: T- q3 c
    2 X0 x( g! y# d* @6 P! |                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。5 C+ k5 f6 E; L0 ]  B+ s& S2 s. E/ y* Y
    8 W' t% P" s" H! S; J" m4 r' z
    ' `1 Z+ p; y8 H  L
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。+ l8 t: }% x( I; E, z
    1 N, r7 O) j+ I# W) m: V& Y
                                           这个麻烦回答下=。=  $ `2 C& y# g8 U# Y  w* C

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    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM  w3 n% a! ~: f/ W7 G- z, R
    我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    ( c- y. ~4 ?* y6 p+ ^5 V- `$ d8 K& V# _8 h$ ?% G
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    5 k) [8 L* i2 n6 r( F% I9 F

    ; v# |" p  ]+ Uogame可是没有联合毁月功能的。5 m1 k, A4 d! L6 f( e: u1 z5 |
    联合攻击只是一般攻击罢了- T, y8 F& F! O
    没有联合毁月这种事
    3 c2 `1 L$ h9 L- T, y, [# }* I% d7 f  R  k/ G! U7 F
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,4 R  V1 s( ?  W3 R

    & ~+ |$ R% }( y5 f2 E; y! {                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    " i  Y& c7 {9 V$ |4 t- e
    ; W2 r2 m2 l8 T9 ~$ i0 c+ ^
    2 M" z  g! \% V/ w                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況
    2 b" S7 A' _3 p5 r第一:月球爆了,死星沒事
    ( x0 }( _1 o% q8 U  ~" V; N第二:月球爆了,死星也爆了
    2 w7 {0 d2 I# _; Y0 y; C* T第三:月球沒事,死星沒事, f6 o- o+ p6 M/ ]
    第四:月球沒事,死星爆了
    + s5 T6 ?6 e9 \7 h7 a0 \9 R& y" b! m% W8 ?
    目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:
    $ z/ d* _3 f7 c/ u  v第一:* I/ M2 H) U* m
    目前尚未得到
    ' A: \4 L6 N$ O20070505補充:
    : u0 W5 A) V$ j  U) g) X) G Flotte 月球攻擊 & U$ p# j* o$ q4 ]! d( I
    你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.
    * Q: p! {/ N3 Y( t" |- {2 y: r
    " p3 u* b. }& ~) s# r" k0 F; t第二:& k( z" [( \5 y! E% w6 [4 h6 C- ~
    你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!% S% r4 v: w! e
    月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %4 P! ~. @+ U/ t. X7 G; D! K4 ~) x6 B1 B
    (飛仔慘痛經驗)
    : x7 n  F( v: q
    ; Y, X2 p& W% J" z第三:
    - ]" }" d! p( O; m  f, L2 |: D! L( Y你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.4 ?2 I& ?6 \( ]0 F9 {
    月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 % . f" X( v7 ~: D3 a% d. O8 f* _
    (飛仔自身經驗), c. \( Q' H) ?* p$ v" F

    1 ^2 ?2 k6 R6 s- e第四:(官網 zoehe 提供)4 i7 [5 [- X) ?. y
    你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...

    ! u9 ?, J( J. ?$ x* |) x4 l造月成功廢墟會消失0 M0 O1 `4 T) |0 T8 W
    造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM
    9 o! |' }& j2 G; @3 d
    7 W; f" n* w( h! Z, u$ E! v& e( D# u( z0 Hogame可是没有联合毁月功能的。
    9 _3 M! L8 V3 I" {& q) K& I联合攻击只是一般攻击罢了
    & y0 u: P2 h8 n1 Q
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM
    " F" g/ P; x" O% R& G! Q+ F# ?& A也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

    8 Z5 o! E& j% K没有规定要纯DS+ d! L8 `' w0 U
    但毁月舰队里一定要有ds0 e2 t7 [3 P* v# Z; v0 g
    4 X4 X1 u0 D" J
    可以同时派遣其他舰种支持% H9 l* p: ^3 X/ t/ `8 j* [

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