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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。3 {; h9 r, L: c% [4 g0 i  j
    ) b/ v) g3 E6 v

    # L+ E/ _1 ?+ b' f" N2 h) z) Q( J; h8 k  M. A! G% ~

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    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
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    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html
    2 y& O3 H6 P  Q% ?計算小工具已經更新" G1 {7 p( @( X& N
    還加了殖民星數量的計算
    9 z" k) ^; [+ |, I

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM2 l5 ~. S- F$ B6 r* |6 Z
    http://tools.myxnova.com/index.html
    # T; K/ f4 g( ?計算小工具已經更新
      T$ o4 O0 c" O  K" |還加了殖民星數量的計算

    2 `2 q+ g, l6 L8 V多谢老板。。。$ u/ l% S/ Y: U" y

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    1 |9 ~- e/ K- z& `0 Vhttp://tools.myxnova.com/index.html+ s$ [% _! x5 G3 [+ A8 i# o
    計算小工具已經更新
    - X! V- j0 }5 ]# @還加了殖民星數量的計算
    4 s! Q% A. Z* G$ c
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。. |: v+ y  \/ p! {( [

    等級:25 - 爐火純青

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    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    + a# q, x! h/ W2 [7 \我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...

    $ }+ b1 X/ T8 p4 Y$ E9 g先進行普通戰鬥( |9 w9 E9 p! ^: t. O
    還有剩餘艦隊與死星
    0 K3 A% c1 W: l! ~9 s* F* R便會進行毀月9 O* L" V* X" }
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail). i: G! I  y/ R: _6 y
                    {
    8 h0 g: C1 H" }( n4 E- V                        $fleetArray = '';
    7 ?4 e: V1 [3 w! e" q# }                        $totalCount = 0;
    # C: A- `4 s+ J) v3 M( t% f! V' D                        + {& w5 I8 u6 D/ f) u
                            $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);; \  ~. R9 `6 d( R2 X( j
                            foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)# r* ?1 a! b* K5 d$ Z' n) B
                            {                                , ?3 ^- U# }+ W4 L: Z  D: h
                                    $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    2 o& O  a0 \& x. m9 t/ K                                $totalCount += $amount;, Y! M4 q& V4 Q
                            }6 k  @- ]1 ]: N; x+ l# A
                            : S  ^) G/ \( i
                            if($totalCount == 0)
      l( K( r9 Z$ m: j4 {" Q& M                        {9 U: J, l3 B* D
                                    if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)5 T/ v8 ^; d2 a+ W' j/ y( ?
                                    {; B/ y* {- r+ Y2 W2 x0 H& v4 Q
                                            $this->KillFleet();6 o9 ^( r$ N9 ~9 W
                                    }$ r( J& u" O( Z' H7 t
                                    else& {. Q" t1 B! p, \
                                    {% h9 H4 ~' m" F4 r: U' d
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    , i+ z9 \- i4 ?* P; r* V! @                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
      o6 S5 y( N5 [6 A$ L+ n# P9 h5 d                                }- d: a0 T- G$ `8 [, ~7 X
                                    7 o: i1 A9 l8 A8 k
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";8 `! e+ t2 J9 R, c* u( q# @7 f  T8 a
                            }$ u$ Q8 F* ?6 Y7 x' a/ Y" `
                            elseif($totalCount > 0)' {$ @$ ?) Z; E4 k$ R
                            {1 x" h+ x; N' h: l
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";3 W/ K% `9 V* n( `, ?
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    2 h7 I; [2 j% |: {4 ~7 v                        }
    1 ?# [" N3 [! n8 W+ U3 _) j                        else
    9 ^# Y% J/ ?# K+ [6 ]5 t8 c                        {5 O" Y0 O. E& {) b2 o0 W- U& `
                                    throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    0 Y% q9 ^* o5 [, x; f                        }
    $ D( ^* p2 `$ f5 T% V                }& y/ P) ~/ h$ T9 d$ `! h
                    : k3 p, W3 Y1 C! b( R7 ?% ]4 v
                    foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)
    0 B% ^! e# s. |+ c                {  K( ~* g( Q' r) E
                            if($fleetID != 0)5 q' n' H- ^) F# S; Z  r
                            {
    4 z# x: R" S3 j) ^0 A; s                                $fleetArray = '';
    & C5 X" J3 \2 ^3 i                                $totalCount = 0;
    . |) |  u: b; o. z( a: B                               
    + |9 c2 r: ]3 \# c6 }, ~                                $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);8 Z* |  R* t1 q7 P5 K
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    9 k( Z  b& i. [# V( r                                {                                2 G7 ~: [$ ?% f0 c# R
                                            $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';; N. E4 W7 Y+ N, i
                                            $totalCount += $amount;
      d8 S' |/ M! L7 P% b5 l1 w( B                                }
    ( L. B6 g; Y% i' C( E, ~, u  J                       
    " B/ y& i9 Z7 h" G! F                                if($totalCount == 0)
    6 b8 ~% [: B; D- A; E8 c/ p                                {9 ~3 y1 c; M/ S, c; K( H% v
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";! b  m; x+ T0 P) X/ ?
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";; O* I" Q5 W' ]9 m! v9 T( O* S' e
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";3 i+ K! U3 S3 Z, b
                                    }
      L6 o/ V; i. b9 H8 Q* K                                elseif($totalCount > 0)
    ) Z4 c: s. l" {1 V$ b                                {
    1 k  L8 N. }& D6 V- ^8 n1 H; Z                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";' g$ X- n: h, u. e0 s% j- F
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    ( R1 Q/ P2 F( U) P                                }, U" G3 X6 y6 `  ~
                                    else
    ; d; M6 i; [+ r1 R. w: g# X' X                                {
    7 N  S7 i) H0 b& a* F( I                                        throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    9 h+ ^, U0 V- L: V1 c) F- r* x                                }
    3 _7 e' T* d# h5 p& U                        }
    & z5 w* `% |3 H9 {4 d% x                        else
    # @* c% R* ~/ n9 r: D                        {4 F+ x) k. T0 v4 W1 |0 x* b
                                    $fleetArray = array();6 U' g2 E; o9 r  k, W
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    3 g- ?1 r; H& m0 o, n                                {                                " ^1 U- m" k# m2 W( C
                                            $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;# }) ~) E8 N) I1 l
                                    }
    0 Y  A; R5 X2 o7 |+ V$ r  F8 C                                ' G0 T  A* E# T. {: c! c* [
                                    if(!empty($fleetArray))) v, I2 k- w( O1 y
                                    {
    / N( R) ?# w3 Q                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";6 M5 G* j- G0 H1 N9 E3 Y8 D
                                    }
    ( P0 ?$ J# I/ i  u                        }! a/ P" I  b4 ~/ l+ G0 G: |' I" g
                    }, U# ^; Z8 Z9 Q4 D5 L7 q# @) b- u
                   
    7 `: n1 f1 B' @+ j  g                $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);
    ; b5 [, w- W9 \4 M: t                # J& }8 b, T6 g6 {
                    if ($combatResult['won'] == "a")
    5 @- e2 _1 o' s+ x+ }% W. {/ a                {
    3 V9 U. Z- V% \/ P8 C- w* e# o$ S                        require_once('calculateSteal.php');
    % e$ M7 k8 k0 |' t                        $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);3 J: u5 F( \. O1 J- Z! Y/ F
                    }
    - U0 P; l) M) m# s/ h8 _               
    : Q7 i# G* `3 b9 |                if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)9 P0 R0 @4 Q9 o  E2 q- F* D0 P
                    {# P+ J8 v2 J* v, l1 U1 z) a
                            // Use planet debris, if attack on moons
    7 _5 I+ ?1 q* K* `                        $targetPlanet                 = array_merge(
    % M1 b, G+ ~( q& E( T* A0 B                                $targetPlanet,
      G: p: n1 V; i( T3 H) h8 i                                $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")$ C0 s; h! }  I" f0 V
                            );
    ' F9 Q  |3 x/ K: f+ u. @                }, N  d; P% c0 T$ C- U8 u% [
                    % H3 X* B7 ?3 m3 f
                    foreach($debrisRessource as $elementID)5 l# R$ _% [' c
                    {
    : t# s! e- o3 z  M% Z6 D8 y                        $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];# \) u1 `+ M0 L2 E: H* Y1 i
                            $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];! P; L; W7 B, R! k3 e9 x3 M
                    }
    $ d* Y, g0 j( A6 W               
    4 Z' L0 T. N. s6 p+ V5 `                $debrisTotal                = array_sum($debris);$ c* Y/ a" O% ?( `8 B
                    7 A0 z& C" ^, N; Q  d; z
                    $raportInfo        = array(+ U0 f( w5 `) w" S) W7 a- P1 C2 G
                            'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    / y# l% M# P  P* N                        'debris'                                => $debris,, W; j( E5 F! ?
                            'stealResource'                        => $stealResource,& p9 P8 i: j$ a1 q
                            'moonChance'                        => null,
    * z5 `& Q* K( U  b5 [4 B0 W8 q5 @                        'moonDestroy'                        => true,' K( O: F. m1 x
                            'moonName'                                => null,% ]7 G5 d9 O2 u
                            'moonDestroyChance'                => null,) \  L4 _+ l+ T! l# C
                            'moonDestroySuccess'        => null,* v- ?6 z" g, o5 i  k  a4 ?
                            'fleetDestroyChance'        => null,
    ! Z$ h& k  m+ ~& B% S; I                        'fleetDestroySuccess'        => false,; r* r' _( ~' f0 n" d' K. F4 z
                    );& m3 G. f8 {9 q- R0 @: t

    / L% x6 F6 A) q  f( p        $destext        = "";
    " d5 F; k4 R& v1 Z               
    6 W2 b, j6 V! v+ V7 w$ k( g& u! s                switch($combatResult['won'])
    : b3 X; G: n4 Z                {! O- i1 u, Q  g5 k4 H( c; D: e3 {
                            case "a"://勝利) U7 I1 G- t7 \, h
                                    $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);
    0 R, t9 }- q# h$ H1 c4 ~- H                                4 F  o: W3 l7 c$ v
                                    // Max 100% | Min 0%
    ; E6 h$ M" w- }$ S1 U( |! h# r8 D4 p                                $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);
    7 ?! _: X, A" V* O                                $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);7 y' P3 _! F4 x. B  D* D
                                    2 Q- y. L7 T4 n- u) @/ d4 e
                                    $randChance        = mt_rand(1, 100);
      g' Q- e7 |  }* Q0 F& o8 X( C! i$ eif ($randChance <= $moonDestroyChance)' G  }, ^6 p. _! A
    //毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    - s  p: i( _/ z先進行普通戰鬥
    . a' \  z0 z) Q0 J/ t還有剩餘艦隊與死星
    3 l. l% J& m. ~* f6 D' Z1 W便會進行毀月
    2 h! W4 p4 k' F, \. P
       ok,多谢老板!
    * l4 E+ Z; k! N

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    5 E6 z& m& M: H" ]: Y( W先進行普通戰鬥
    * U! x6 ]! f3 O, N1 Z: K* C還有剩餘艦隊與死星  G# k! `) F  Y& y# }" C1 M* R
    便會進行毀月

    ( y1 ~& [8 [1 r我又来问问题了。。。  I$ E+ U  W! x+ f, k+ x- i# r- T

    - `% L$ z3 v- g, \0 E6 A* @* B
    - |) f6 A5 p, H% ~9 {  w                                    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,$ P  f! v$ d% N  W
    ) r: y) e4 g( _+ Z( J  Q
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。4 G6 B* Y, h& n3 g" v
    4 N6 o; `0 d, s# `0 U4 ~: d

    : k, E" z0 v" C5 {                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。; t" }$ J, `, s) J
    ) J( t+ d1 A+ v/ ~
                                           这个麻烦回答下=。=  
    1 U* `5 T  L& U7 X

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    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM
    & ]/ T9 |. J: V我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,5 t) I  n- _+ Y6 ~

      W/ N* I4 ^) {- h1 L                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    , r* y2 v! m; F. c  K) F
    嘿2 Q- n; k' W9 V) F+ f- {
    ogame可是没有联合毁月功能的。8 n! y/ c9 H) x$ Y
    联合攻击只是一般攻击罢了
    0 f$ c/ E1 r) q没有联合毁月这种事
    + ]" i5 [9 C. f3 u. K+ Q  F
    - S# H! Y9 w  c
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    # W6 v3 O! ~5 f4 x. o
    8 s) j* S6 p6 j                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。# b1 m4 }# K! K" h, |2 p' l
    * {# I" X* n* D0 }
    0 h* M2 I$ J5 H
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況
    / `/ ^9 [: m" j8 Q. w/ G( b* V  Z第一:月球爆了,死星沒事. V1 P( t, `) \& _  D
    第二:月球爆了,死星也爆了: k) z7 R* @+ }- e, V3 z2 E
    第三:月球沒事,死星沒事5 P& Y" A. N7 B2 y: U9 P. `- k
    第四:月球沒事,死星爆了& s; R# L/ p# H! S( G7 B
    % ^3 i9 r4 s+ ]4 E9 X# q6 Q
    目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:6 [2 X7 Z! [3 s3 k$ v2 K! x
    第一:3 G' r  V  T0 S+ y* c7 y9 b" f+ z
    目前尚未得到
    ' i' j) z: z' e" a20070505補充:
    * T' I% T3 f1 a0 I; y7 c* Y( E Flotte 月球攻擊 / {( n% _+ g5 E. U
    你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.  e' z' \# a& g

    ( h7 K3 F" f3 M第二:: k. Y& n; q3 S9 k5 W/ v. M
    你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!7 D) L2 e% ~3 [% v  T, L# t6 _$ |
    月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %, M( \% ^9 `7 _* g1 A! o: @6 r$ a
    (飛仔慘痛經驗)
    8 q2 d* e$ X3 H. M5 g9 |% R
    8 F+ k, \  t9 f5 ]2 e/ o( p# C第三:' i5 ]/ |; r- B0 a
    你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.
    6 x4 \) t( l( V# w9 b# d8 @+ f月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 % 2 ?4 Z( g: D$ V* z& B" e) f
    (飛仔自身經驗)
    $ H8 q! M# c9 {# q4 q
    / _$ P0 W% }0 |8 H+ N第四:(官網 zoehe 提供)
    & I' F. o/ n, Y4 G" C你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...
    . L9 t: U+ D: N$ N
    造月成功廢墟會消失
    # R" F- d3 @* H3 @- ^# l) |: H造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM$ j4 Q2 y+ k4 }% R7 c
    嘿
    / P1 Z* ^) i( @2 k& {ogame可是没有联合毁月功能的。
    8 Y4 ?+ e, A: Q1 ?+ V联合攻击只是一般攻击罢了

    1 I2 u& {/ r# @3 d也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM
    " ?, s# z0 |5 d也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

    $ Q4 P3 z8 _! ?( G0 \; g: @5 k没有规定要纯DS2 J# g, [4 Q7 _
    但毁月舰队里一定要有ds
    ! \/ ^; a" I+ h: L" R# f- b8 W! c0 F* ]
    可以同时派遣其他舰种支持
    / P% g  k; b) V* d' b7 s( {3 g1 _5 P2 q
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