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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。
    7 n8 p: z6 _9 [' e( N8 s8 y1 i# D0 U% _6 C" h

    - O$ W) }. t3 P3 o3 Y  k/ C& U
    , r" T8 h4 ^8 d0 Q0 g+ N

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    等級:25 - 爐火純青

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    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html
    & G- }: i7 \' k計算小工具已經更新
    ; I' y; P0 G: n0 D6 @7 |7 I* A6 Z還加了殖民星數量的計算
    2 K/ _( K$ t) t

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM" [; a3 `* U) g8 b0 e; H
    http://tools.myxnova.com/index.html! t: ]& ?& ^" m5 u" X/ Y
    計算小工具已經更新
    ' Y2 }# w" V5 o還加了殖民星數量的計算
    * g/ J: R# \* P7 M
    多谢老板。。。, E6 `! ~5 B3 n) J

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    * n- W3 {* B* mhttp://tools.myxnova.com/index.html
    6 q, K. x6 L- B% `( T( i計算小工具已經更新* {0 y0 U  y# F
    還加了殖民星數量的計算
    + |4 c  z' d" I8 i
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。5 g4 [9 T- t; O; X. w

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    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM+ E! K( [; |' m: i* P3 _
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...
    9 J: r1 a" a1 ]! J
    先進行普通戰鬥& E1 k  I/ R/ t  w, t
    還有剩餘艦隊與死星
    : Z" G; E# T% G# Y$ U. E便會進行毀月" B0 n* ]. s0 g- U+ i9 v
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)
    7 f9 Q- s; r, d" I8 h                {% P; X& V) x0 Z: u7 u  y
                            $fleetArray = '';1 K* M6 S/ \5 [1 }6 p
                            $totalCount = 0;) H& N& X6 s1 i  I  U& D9 L
                            7 y; t; _  H1 S; S$ X
                            $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);' ?* ~+ f3 X2 i1 `
                            foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    - x9 u+ I$ p2 N. @                        {                               
    : L( ]7 H3 i. x                                $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    # I% j9 n9 J- T% ^; \+ ?* _: V7 y5 c                                $totalCount += $amount;  m$ U0 s# t) m1 E1 b5 g6 Q
                            }
    0 E8 ~4 k9 V0 w0 U9 J6 A                        ; |0 |- l: c8 O+ l
                            if($totalCount == 0)
    7 K2 @+ L. _" E  ^1 g- e                        {
    , d( d6 k8 N+ k3 u/ ?                                if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)$ V5 m- K8 l1 j8 J* l9 x" F
                                    {
    " l" @9 |; |+ ^7 ^& B; X( x; F                                        $this->KillFleet();- T, O/ S" a/ y9 ]- V1 t: j+ |' d' Z
                                    }# E2 e) |* i; S; C) |" ~
                                    else) Q! ^( J8 t/ E) I
                                    {; |( K. @2 v" `1 m5 M
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    / C' q: x8 v, N: o+ ^7 i                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";5 g# [) w2 z7 }
                                    }+ h( [. k, W5 E6 y& O4 a* {  W5 n2 b( ~
                                    2 S8 G  {  E8 v: S! N; a$ Y
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";) A9 J2 u0 w/ C8 K" L
                            }3 B4 m# k/ M7 r4 |# {* C5 Y
                            elseif($totalCount > 0)
    + M( ^2 l. ], K( K                        {
    9 H- Y, t6 v: U8 a) v4 L& }8 _- V7 h2 c                                $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    , G! t* z$ n% @. a                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    * B% Q1 U1 B4 ~. X2 {, [! C5 c                        }* Q: W' v, p$ I$ _: ]; v# T
                            else
    7 A( f$ \' A* o' c/ I$ c                        {4 u" a# Y. ]! v5 P
                                    throw new Exception("Negative Fleet amount ....");4 K8 H8 @$ [8 ~9 d% s
                            }* M) Y- B) {0 H
                    }
    6 M4 R7 O1 ?6 @( m8 v; V) |               
    , a: Z: `! g: `9 _4 a% }6 d- k                foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)
    ! f8 L8 I, Y- k2 m3 q* X5 D, I                {1 @6 [( F5 F. Q1 e/ r" i
                            if($fleetID != 0)
    ! i0 t( U% ], V                        {
    $ F' c- d# w) k* s, O0 k                                $fleetArray = '';% W/ L% h+ j. K2 ~
                                    $totalCount = 0;
    ; H- Z  l3 m3 \, N, r# W                               
    4 x+ ~6 M: ?0 I8 S3 O$ Q                                $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);% }* [: D  l+ ~$ v
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    $ V0 X. r/ P4 v6 U* A* Z                                {                               
      L3 U5 f2 T* D. r* h9 x                                        $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';/ L6 }# o; q+ a7 W9 O) n; a+ K: K
                                            $totalCount += $amount;$ E1 X5 d. u' m6 ?) Z& r9 e
                                    }" g1 G( ]1 [. U0 M
                           
    2 G6 s( l/ q6 A$ X: {. E$ ]( w8 d                                if($totalCount == 0)
    ) Q/ k6 [  A: P. {                                {
    ( r) U! ?% Z& h) @3 K                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";9 i& K2 m$ {/ H. Z
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    6 C6 }( R5 @) Q                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";. O6 r9 t; M. G+ T: S9 t2 z
                                    }
    $ E$ A3 O4 C( J( {  o: K, [                                elseif($totalCount > 0)$ O6 f' r, g( N( e
                                    {
    % K8 ~* ^2 E" u6 p: x                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    ; T; T8 H* l% Y. \. p/ W1 O" B                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    7 f: R8 g/ z7 Y                                }) x0 V4 ^+ P& S2 b/ v
                                    else, ?3 P; y% g8 Y. q
                                    {1 @* \2 _, d1 H; z. T
                                            throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    . `( @+ {+ k7 E/ R9 S) c                                }7 Z& {2 V4 Q( C9 d- `
                            }+ N& d% z+ e4 F  X
                            else6 H" g/ B& X# g7 c- {8 u: ]) ^
                            {5 g' P- j4 T# ]( f
                                    $fleetArray = array();! X2 J  }7 P1 y( E( l. Z% `
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    ) j7 f' A& m+ Q  ^: c                                {                               
    ' B, Y4 J/ Q% R- l5 ^& n                                        $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;
    , {4 r* E. c  Q$ k                                }
    + U1 v; P1 ?+ h' d/ ^2 j* A# F8 T6 ]4 w( @                                # {! ?" ]* n5 @) f
                                    if(!empty($fleetArray))  k* C* q$ Y+ a, z/ k
                                    {
    4 R2 ]4 G) \- ~# H! {! y                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";
    - d' T7 `+ \8 r/ y$ k8 A5 _                                }2 n5 K1 M* G( P; N
                            }
    $ M+ @3 [' s7 h# S! ]: W                }- L# r5 \& J7 a3 }( C: ^- J
                    ( c" {$ g* ~& B4 U1 A
                    $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);- e, E% u9 N" x
                      R. g/ p! s( ?+ o# p! j( J
                    if ($combatResult['won'] == "a")% X7 R, P2 u8 f- R! Z) Q
                    {
    : Z$ ]0 V# p. }' z                        require_once('calculateSteal.php');. g1 x/ L' p2 Q
                            $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);
    ' I+ k) B* p9 Y                }
    " d9 S0 ^1 S7 m; T4 X, s9 k                + s! l/ q: u  s; v+ {% e' G
                    if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)
    8 I; @& ~) k) j5 I3 i                {: K3 ^1 s$ n) ?% D
                            // Use planet debris, if attack on moons
    7 ?$ Y, T( G3 p9 R                        $targetPlanet                 = array_merge(" j' L) N6 O# y
                                    $targetPlanet,2 c- H# `; K2 m) O2 D
                                    $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")
    : I& d0 p( I& h; v                        );
    . Y' B' v6 d0 T$ J! r                }
    . ^2 M0 X$ `; _5 T                6 E+ _+ ^% v, f( `1 j& a
                    foreach($debrisRessource as $elementID)( t+ ?7 S, ^( W
                    {% U/ `* A: _; u2 }) Q* t) X) h% [1 i
                            $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];
    0 q! G" `! \% v, \1 i& w9 ?                        $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];
    " N- {$ o; z4 |                }4 A1 J5 M  Y$ z. o( H4 j) g
                   
    ! Q4 R* M# }1 S' R& Z                $debrisTotal                = array_sum($debris);
    1 C4 J# D% V- U+ @                ) }# A$ Z% O2 H* y3 o) j' V) j/ Z) l
                    $raportInfo        = array(1 o( s: N6 i( ]4 u1 ~  M! N/ N
                            'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    % w% O4 x$ b6 P                        'debris'                                => $debris,
    * g; p& E$ P( A  B" B: b9 n" S                        'stealResource'                        => $stealResource,
    4 a; Y( `# w: o: p9 j3 N1 Z# T& {0 d4 o                        'moonChance'                        => null,6 t7 ?0 ^; v) |8 n
                            'moonDestroy'                        => true,: A# h  j  l- R' W
                            'moonName'                                => null,
    6 A  b: f! ~2 k# c% G  N0 G                        'moonDestroyChance'                => null,  L0 @& v! x7 J5 \
                            'moonDestroySuccess'        => null,  Z" m$ Z4 |! p) p# ~! d' F* j
                            'fleetDestroyChance'        => null,+ e/ }7 l5 l" |! u
                            'fleetDestroySuccess'        => false,6 \6 |3 ]( _" v
                    );
    % U) n9 q2 O  q9 o
    9 e! A, {% T) ?$ o        $destext        = "";/ T6 x6 K1 m% W* H" W6 Z4 \
                   
    1 w- d  l: s, a  m, Z) V, ~                switch($combatResult['won'])
    + E6 I$ ~% ~' h, N% Z$ K' r$ `3 N* H                {6 j& `# q) y2 r8 i4 i, ]! a
                            case "a"://勝利
    8 E# \" i8 x/ r& {                                $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);  {. |2 b) B8 H. V
                                    * z7 s9 C' n2 n2 u8 ]
                                    // Max 100% | Min 0%
    6 _( r! r8 `% A9 b$ ?4 E                                $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);
    ! q) m4 Q- ^5 J( x6 b: U8 u                                $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);
    , @# o; b% v- I; d. X' v9 y                               
    ( m' B( U  ~* H: D4 x                                $randChance        = mt_rand(1, 100);
    & P8 d/ J3 j# cif ($randChance <= $moonDestroyChance)( j* o; o# y8 o1 t9 B2 i8 M+ a
    //毀月成功

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM0 c. P' {3 v0 Y% z
    先進行普通戰鬥
    2 p8 w* S5 e7 \還有剩餘艦隊與死星8 `' V1 y# G0 U1 [8 _& Y0 C
    便會進行毀月

    1 B7 q3 G( `( C$ R( ~0 E0 L   ok,多谢老板!% i  R- [. S% q7 V7 u; U5 Z+ W- }

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    8 T" [) \" \9 ?- _; q先進行普通戰鬥; ]0 ^$ [) P+ S4 |( ]5 D
    還有剩餘艦隊與死星
    ; k  ?0 b$ w; L. F3 N& E3 \便會進行毀月
    5 g4 W; |7 y& Q2 ^- }3 T6 P
    我又来问问题了。。。% R( B& o0 Z( r0 [+ l
    ( U- A; z& f: |
    ' u! U' [; W8 q8 X+ g# }
                                        比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,9 a: v' i  n; R$ P
    9 R2 Q8 _+ \; z1 d
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    3 q* g7 p9 M( e
    & g7 f  Q; ?  K" r! t
    * m4 _" }6 l0 `                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    5 P- Q- x' ~1 R1 u; G" Q# n8 |3 @7 m$ I
                                           这个麻烦回答下=。=  
    9 w" P4 G9 O+ t/ h8 R

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    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM+ B$ N, H% Q5 t0 d* o3 \
    我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,3 c/ @) R6 h6 u/ K. Q

    ! R' T" l! `! l& T- Z% p                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    ! M$ Q. m# z) \4 j3 M: |! z

    1 }/ o4 C6 E/ X& Fogame可是没有联合毁月功能的。
    - m2 P: m9 v' c, t7 o0 H! t/ ~# [9 p联合攻击只是一般攻击罢了& g! e- {9 D# E7 L: A. }6 M6 p" z
    没有联合毁月这种事; J; s0 ?3 `: ~1 X% y) h' q

    ! U3 _( I* {) i7 J" j1 B! L* F0 h
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,: H* ^/ g# a6 `# Y' X" ~) [
    " T4 d6 P% r" V) j8 [
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。# g, z3 x4 `/ `

    " g$ K) T0 ^/ f( b* [. ^( B# ~% t
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況
    1 W$ M+ p2 r$ E4 Z: R7 n. h. t第一:月球爆了,死星沒事
    # w% s" P1 n) B- g) e2 E第二:月球爆了,死星也爆了- V7 R1 n8 V, }% _- F3 P! V
    第三:月球沒事,死星沒事
    # B" s9 v0 X# M4 a第四:月球沒事,死星爆了
    ( w  o4 y0 R7 M9 ^' r8 L  Y; B$ g, ]# Q' v: @+ }. J
    目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:* G+ `8 L# Z% m( s( ]2 Z
    第一:
    3 ?. c+ k# b! O; R4 c目前尚未得到1 ]$ F9 v2 A  S" ^4 C
    20070505補充:
    6 v$ ~4 i  B# j0 L% S8 S" E Flotte 月球攻擊 % t, z6 U( \  d! n
    你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.7 j8 T: Y" s" i8 t
    ( R6 L; ^5 _& |- Q+ @8 @
    第二:  o  D3 H* I) T% L/ w
    你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!* a- s5 H/ L- y, p- p9 W% e
    月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %
    ( b! g4 S# n* P$ w(飛仔慘痛經驗)
    7 k+ q/ q$ `% r. ?5 E" W
    # d% E) _& i6 D4 j第三:! x3 }, h+ }4 O! T
    你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.* }: P& ~* n. y% N
    月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %
    : c( D8 W7 u0 w; w(飛仔自身經驗)$ i3 O, p3 M1 u  P

    5 [8 _* t, i( `% O0 C% a. U第四:(官網 zoehe 提供)
    7 T3 D( y' g. g- q8 _' ~6 L. J你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...
    5 M$ E$ c; T) W5 {9 @
    造月成功廢墟會消失. i( I+ m5 v- t9 f2 Z
    造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM) K$ t& z/ m& Q" E! \, u

    # A0 {$ c( T0 E! iogame可是没有联合毁月功能的。
    ; V# x6 e! b& P+ S. U; G联合攻击只是一般攻击罢了

    2 C8 Y! {& C1 d也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM
    1 Y1 b( h) d* j; W$ D5 G* N也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??
    ( c3 d# W* t0 O" `7 ]
    没有规定要纯DS
      i# B0 Y& P; n* ~: v( O# M但毁月舰队里一定要有ds
      X: C2 J( w, ?. h7 y! a, m9 M
    + g9 u: w- Q. _9 V" \6 F可以同时派遣其他舰种支持
    0 O0 ?( y: b+ E6 D$ T: x) t7 s9 A7 w7 T2 D9 }8 u
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