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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。- m/ u+ N% u. z+ E
    3 \" a# y: J+ b; }
    5 w. L* L4 \8 `
    " M: ~1 x" D- k. a* ~7 G8 h' o

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    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html$ n1 I, S3 a) T; H9 O$ h
    計算小工具已經更新  c9 F3 l/ A  H% Y" `; l* P: i8 |
    還加了殖民星數量的計算
    # N  q4 t4 d3 Y# G

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    $ U8 l- d+ M6 |- _http://tools.myxnova.com/index.html
    ! z' A2 d) e$ e4 n1 j. b- \計算小工具已經更新
    1 |- b" R3 q2 \  ^8 h) ^- p還加了殖民星數量的計算
    4 e; z0 ]1 }% u
    多谢老板。。。
    ) H. o: u& \5 B2 a1 r! l+ U' ?

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    & W& A: _" D$ e  Y6 A. hhttp://tools.myxnova.com/index.html
    4 H5 m+ m, w2 b5 d( p  |  J: d計算小工具已經更新
    - \! ^; \( l" W! |還加了殖民星數量的計算
    # q. h8 k$ `+ C+ ~
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。
    8 L, A% E  b1 n6 T6 z+ E

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    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    # M6 p7 f) i0 K% N, N我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...
    7 l8 _- `+ K! G& I3 Y
    先進行普通戰鬥
    ' V. v' e1 w3 o0 Z' }$ G) T" U還有剩餘艦隊與死星) j, Z# x6 w5 n% [7 _! ~
    便會進行毀月7 }7 Y. R1 e) H. F/ N# @
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)  X  ]) \+ R. o
                    {) i& A. |2 ]6 R$ T7 r
                            $fleetArray = '';
    % M! P/ Q9 ?) N& h5 v6 {                        $totalCount = 0;8 @% L1 K1 f- J0 x, @5 |% S
                            - A1 `1 D4 N: Y+ F! r; X$ t
                            $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    " q) k1 O! _; A9 T& R4 }; M$ t& B                        foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    4 P8 F+ u/ f+ O                        {                               
    & V5 U7 ^9 s: }7 N! M* C                                $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';4 ]! K# h) y, d& M% F" g% I  T
                                    $totalCount += $amount;
    # j$ x6 n4 ^' v8 O4 q$ w" n, b7 D7 V                        }& B  G' C  i) T( s+ r5 p3 M8 g5 L& C
                            ; @% s, E. d. h, A
                            if($totalCount == 0)2 K$ o: {  T; G2 M0 s8 Y
                            {4 n4 a$ z0 a$ Y' C1 K% N
                                    if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID); p9 e7 p& x& X( l4 }
                                    {
    " s( C. L; `) n& Q$ X* f                                        $this->KillFleet();
    ! P" Q; a: [" q                                }
    5 A0 `) H' q  u                                else# ]- p  S; g# R. x' |
                                    {7 A# C2 p' B8 ], I7 {$ q" p
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";7 c& Q) V6 T5 N  [/ D: a
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    8 @; o0 U+ r1 g6 @/ s- @                                }- Z. n8 [" [1 N; b: |
                                    4 y1 H( K- I: c% `4 q5 |0 C1 X
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";. ]9 F2 l. t! O+ N
                            }: s! V/ ]6 b' M6 e3 J
                            elseif($totalCount > 0)- z! T' ?, `. y' G& x1 Q( T8 H/ p7 Y- L
                            {$ B: T) `$ d7 h3 M' b6 ]; i
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    ; W% D7 T+ L/ O/ h1 q                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";8 H+ G1 V0 _( Q" @; A' c8 i
                            }) }2 X* H$ H5 W# k
                            else( ^, ]/ \) ^; m5 g7 o
                            {' }  l; J# L* r; I& ?
                                    throw new Exception("Negative Fleet amount ....");2 \; p, X6 q0 h; z; X. z
                            }# e- a$ v, J) Z! D- t+ ]# W
                    }7 ~8 ?1 S) P* k' _+ X3 G: P/ Z
                    % H6 m1 _% Y$ {9 N+ V
                    foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)
    8 ?7 l2 d. s$ K3 C$ u# c                {
    & r8 |& k/ O* s- X3 ?                        if($fleetID != 0)3 v+ W8 J0 o% |: L6 k
                            {
    - S! u1 a8 |; E: B) N) F7 [                                $fleetArray = '';% V0 B* p1 C* V! b, D6 t, h  A
                                    $totalCount = 0;
    4 H/ ^1 |& m) U- G) ?9 T* E                               
    9 {% M4 A2 x" q% Y                                $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    ) w/ d; C0 l+ V7 m0 r6 \4 w8 ?                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)% \7 N4 _* X; \  T# c
                                    {                                : ~' u' T& T" i+ I/ P9 O  v) q$ x3 Q
                                            $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';4 {8 Q+ O' n% [2 Y$ ]3 [- S3 R
                                            $totalCount += $amount;
    4 U0 y! A' u) f7 p                                }
    - v" v) g. k) z# I# v5 ?6 E% u                       
    1 {: _  p* M. _0 g. u5 D" e# n                                if($totalCount == 0)
    ( k3 h' b, q- d+ J. f' Z, w                                {
    % H! ^1 c8 M( S: _                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    : y  h2 _& A: R" [  C* @                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    % M2 S! G2 l4 B                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";: d: P- \5 ]- K% I. `
                                    }! P! A2 M# y: V8 e" p+ Y
                                    elseif($totalCount > 0)$ m, Z/ {% D, e5 a  j/ t& b
                                    {
    % |% z2 H7 ?7 O8 o( S5 z  p% F% x                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    ) ^2 u' [; j+ A) s1 _( w                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    ' s* I$ }7 }8 b1 L( d' e3 d" Q                                }
    + R: ?8 Y% W1 y                                else
    ! m$ ?3 B( Y+ i                                {& n3 b4 l6 _3 X3 |
                                            throw new Exception("Negative Fleet amount ....");! t! L8 H# k; e% f" n
                                    }
    6 C) u( E  ]3 q5 o& x                        }/ y0 Z! k: R% W
                            else
    : N& q: O. J) N0 S6 [                        {
    % f& Z$ ]$ L! O" X  i& K                                $fleetArray = array();
    3 S3 X& x1 G+ R2 w- C                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount); X8 C) C6 Q( R7 ?* W% R
                                    {                                0 f5 L/ c' Z' [: k
                                            $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;( d) u( [0 }; K- c  T4 s1 R' A
                                    }
      \, ?3 S6 C, n3 q/ n5 f& j                                ! t( A6 _. G+ ?. p7 y2 i  S
                                    if(!empty($fleetArray))  N0 Z8 W& b7 p, {% Y
                                    {
    4 Y. s/ _; P8 `# X* j* M" k                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";/ N# l- I  r; r
                                    }, F% I. S4 ]# Y& k6 |5 F. A
                            }
    5 q  s% P9 C! [( j0 D" a- c% V                }
    4 R8 O1 G& c1 g& e8 C# s8 C1 R                & M/ j7 o: L: H( q
                    $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);9 c; C8 W! }- o
                   
    2 s# W* x# L7 f, ]0 |                if ($combatResult['won'] == "a")
    ; B8 d' H) S; A; }- D. D5 A                {
    ' G, x2 N4 y5 y- ]' M( C# j+ n                        require_once('calculateSteal.php');
    2 p  t& y9 a2 e: R1 |) x- {- P                        $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);
      R: W# X6 W5 u) T) d4 x: j$ K( r2 s                }
      s# `* ]8 p. B8 v* b               
    0 N% t0 W+ t9 V/ p* \                if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)
    $ \, C# j4 W+ h% D- k, h% f4 m7 ^                {
    ) x1 s! V; C- @  u4 F' g                        // Use planet debris, if attack on moons3 ~, D1 `8 W' B! J9 n
                            $targetPlanet                 = array_merge(
    $ b" u% ~3 _+ E                                $targetPlanet,2 j% `; @- R% d; R( M
                                    $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")
    , t1 H3 {' ]9 U                        );
    % m/ D# c: k1 M  _                }, m( P* _$ r2 L. i1 S8 q
                    , m  V9 n( q- Z' U
                    foreach($debrisRessource as $elementID)
    4 V+ j+ P1 o3 {( ?# _) |; [( Y                {
    . i- K6 N$ E, i5 K6 T3 A1 u" e                        $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];/ G1 w1 j6 S$ N2 C9 X
                            $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];
    6 x$ j: H$ H9 {7 n4 s9 e7 ]! V                }
    % x. y5 x9 y% ?9 s& K) W                : y# s& d9 k2 m) H5 ^" \1 A
                    $debrisTotal                = array_sum($debris);
      s8 ?4 t) A' O- i                - M/ V5 W+ S" T( {+ b4 E! [
                    $raportInfo        = array($ T8 s+ b" l+ X" A. `2 F
                            'thisFleet'                                => $this->_fleet,( {, f. o3 K  D, H% l) N
                            'debris'                                => $debris,. j2 r8 j! u  B6 Y: l
                            'stealResource'                        => $stealResource,
    6 O; }1 E( m, N' {  H( G% j                        'moonChance'                        => null,
    ! B% X7 y/ e: L3 U! k0 @% h( c                        'moonDestroy'                        => true," |& H' |" P* y/ H$ s7 _! S! ~
                            'moonName'                                => null,$ o3 I7 O1 L" C0 d
                            'moonDestroyChance'                => null,
    + |0 l+ _' m, c" Z" e% T                        'moonDestroySuccess'        => null,
    ' t6 A4 v. B; H9 T& i                        'fleetDestroyChance'        => null,8 P9 I* E3 u/ V* a9 ]2 O: J
                            'fleetDestroySuccess'        => false,
    0 v( R/ W! s# l                );
    % }2 W+ q& f+ x! P' y1 z& e5 i, W& v2 g- T
            $destext        = "";
    5 P; E- I! F: V2 Z5 R2 f2 ^4 ^                ) w1 `) K1 E* f; u  O
                    switch($combatResult['won']); v* r' w5 P/ U9 _
                    {
    ( K0 G  G  k4 }/ x* @  e: R* V+ M                        case "a"://勝利
    $ B1 h5 e- f; v1 W- a* o                                $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);" E( S* H0 R0 ?) X
                                   
    5 N: V, G$ {" _" S1 ^                                // Max 100% | Min 0%
    ' z8 p+ C! U- L/ ~6 Z                                $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);
    % v; ^+ U9 z3 g% @                                $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);; t. i/ H6 F6 E- K- ^
                                   
    0 b( M# \$ [5 }, _6 ]8 k6 e9 t+ @# K3 }                                $randChance        = mt_rand(1, 100);, U# u% Q$ G3 E" u9 \
    if ($randChance <= $moonDestroyChance); x, D& ]+ E( Y1 p7 S- \  m
    //毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM7 q. x( r2 V6 F; c5 y' ?. c9 K) l; f, M, V
    先進行普通戰鬥" J. n* \7 U$ J
    還有剩餘艦隊與死星
      _+ [+ P" t9 F( @) f9 H, l便會進行毀月
    * l5 f$ L; ?( X$ E+ D7 c6 ~& R
       ok,多谢老板!
    1 K, k4 i: \: W

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    5 K/ S8 F  J6 K2 U( z先進行普通戰鬥
    7 N' t$ h+ l+ Y; P' Z" ]還有剩餘艦隊與死星
    1 b8 e" w/ o6 S% H% {7 ]0 j便會進行毀月

    2 p6 Y2 A8 h1 Q/ [: H6 N6 i我又来问问题了。。。3 h, D8 g5 b% a& _

    . B2 d' R8 T& j% X& r
    ' i" c9 h5 R. j/ e0 ^                                    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    / M# @- q) J4 p$ I
    2 d% W# y2 w: ]1 A( w1 w$ S. s! ^                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。5 k' w7 q8 h5 r; f

    : e, N6 \5 t+ V; r$ n; V) f' x7 W9 [( B4 }; F, m3 X1 u/ q
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    , b# {9 s) [: q- P& u1 ]% a& F7 w* D
                                           这个麻烦回答下=。=  
    + y) [2 H# F0 n' L* L" I# U0 [1 l

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM
    0 c* y) ~! z; p. l我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,# V; _8 G: w5 o9 m. Z9 |" D& M

      s5 o1 ^8 A% Y* @9 z- M7 n                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。

    % C3 |9 F& Y5 w9 J7 ~+ W8 \1 s/ W6 X+ M- p
    ogame可是没有联合毁月功能的。
      u. G3 C, q" G5 a6 j& A  a联合攻击只是一般攻击罢了2 h0 ?" {  _( t
    没有联合毁月这种事
      B1 K) a' q; F/ U2 x+ p
    ( ?, i; l% w  d$ P" T2 @5 k/ t$ ~$ f# |
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    & t, r1 e7 T* G1 d$ a9 D3 X1 p. h9 |7 f0 b+ \
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。. `9 \* ?% {6 _" b5 f
    3 g6 v' T9 M1 Z

    1 ]: f5 E, [# F: z+ f4 N# X  e                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況
    % h6 X% \$ j0 {9 E" o& Y) z第一:月球爆了,死星沒事
    3 q5 e$ z- s! y第二:月球爆了,死星也爆了
    / l7 @/ F. P; L第三:月球沒事,死星沒事- R0 e5 s& H" l/ \4 r$ z
    第四:月球沒事,死星爆了* ]- s5 H3 H/ O& @, D& h3 p

    5 A0 L; b2 e, J; |目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:
    ! A' M$ O7 N: d第一:# C2 O( ?! l7 D
    目前尚未得到/ r" W* S+ q8 |* Z, G
    20070505補充:- M7 B+ z) b7 W2 ?9 o8 y* p
    Flotte 月球攻擊 1 b+ @& f$ @5 J
    你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星./ J( s: J& |$ i0 |. @6 H$ j- _
    % w/ P) ^5 `; v9 t/ C" v4 H+ K
    第二:
    2 s' n3 l* }1 a. b. f 你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!
    6 S; ^! `9 |! n* B) P1 k$ v! P月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %
    , }  Q! O/ h5 _$ V& Z(飛仔慘痛經驗)
    ) l7 X8 }5 u) E
    ( C+ {! Y3 l! o# y. w第三:
    " q' C  v5 G5 D& h- Q: {4 L你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.
    7 c  ~, D, H' @$ D. M, {% g月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %
    7 t$ p4 _) {) m6 `: m/ ~(飛仔自身經驗)
    2 }4 T0 |8 y# g1 s5 n) Y* P
    4 [9 y$ Q8 q8 ~& Z, E$ V第四:(官網 zoehe 提供)
    ' X5 S1 b+ x7 r; l1 L- P/ U你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...

    * D1 B4 y+ x2 C/ ?5 e造月成功廢墟會消失: u2 D7 P4 T0 g3 x# _/ I: o
    造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM
    4 }6 _! F# a3 N% G% `7 z+ Q6 m. F* V* m
    ogame可是没有联合毁月功能的。; B1 `' R7 C1 I8 X- F! S( n2 Y: y
    联合攻击只是一般攻击罢了

      L, b1 W. w8 l' c' A. p也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM
    9 n" D- B1 O4 k0 x' X/ S也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

    7 i1 ^4 H/ Y/ F' t没有规定要纯DS$ d7 h& v7 W% _
    但毁月舰队里一定要有ds
    7 B; _6 @  A7 {  X1 K7 V$ M
    ' q  b/ X( z( \) V1 s" o3 I可以同时派遣其他舰种支持
    6 E( n6 d+ F( Z8 U0 N
    6 Z1 w" p0 Z8 V. T& [" o" o, N
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