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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。' U2 f% }* {8 s/ ?5 C; I
    1 v/ L: q) u+ j4 A3 x
    2 o& W  ?* z. ~* Q/ o

    3 g2 g* X/ @+ `8 O/ N2 q/ z

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html
    + J- _$ W' g/ W+ Z% d計算小工具已經更新
    : R/ n- ?' H8 K( R+ h( m還加了殖民星數量的計算6 H9 k* B# T" g/ O) ^5 A: u

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM+ c6 V( V3 Z+ _; N! u# c
    http://tools.myxnova.com/index.html
    $ g4 ]7 M+ S- A* U/ }) c4 |計算小工具已經更新
    ' r6 T" N( h: T+ ^3 J$ N5 G還加了殖民星數量的計算

    1 N) G* C8 i) C+ `' j4 h多谢老板。。。/ {  G# T( v+ [4 g8 f' z

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM) M6 x3 l: K; h0 _) k, Q
    http://tools.myxnova.com/index.html4 D* g) \# u! u( p- u/ g9 E  p
    計算小工具已經更新" q* H. s1 ~+ f0 F5 g/ v5 u5 {
    還加了殖民星數量的計算
    . T/ x) z; `( \+ U+ N( a
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。) z5 X9 @/ r  A3 w. `( Q% g% F

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    5 y. Q% h& X% _% G( |我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...
    . |; m. X4 }- X% [7 e; K
    先進行普通戰鬥8 X% D, e5 ~' O# q, j/ J
    還有剩餘艦隊與死星3 B. ?% t0 ~" ^( y' C
    便會進行毀月
    - ~+ f- R# l: K$ u( C, x
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)% V/ n8 e" d* K% t4 r
                    {2 ]6 X8 y8 t/ I( ]2 V9 u+ k
                            $fleetArray = '';
    5 @, d9 r2 d# I0 q8 X' S                        $totalCount = 0;
    7 J' _" L1 \/ Y" y/ e# F# L                       
    6 d: J4 @  g( L! D                        $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);! n6 F* j8 v9 I1 G/ \
                            foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)2 b/ \3 m2 Q& b: v. q1 _
                            {                                % z- j: c$ O# m, M( M+ `% _  D. U
                                    $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';5 O8 [5 K1 f# R. r! R
                                    $totalCount += $amount;3 W: F- A: C; R& ?" G
                            }8 @# k- |+ @1 C* M
                            * c2 F0 u. m7 E7 Q" Y
                            if($totalCount == 0)- y% U$ d, j( D- C
                            {
    4 \: m! B5 I) L4 q1 x' W                                if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)
    ; \6 ^' i5 K) a% o9 `" w                                {
    ( e+ c2 e/ K6 ~# J. }9 F  @                                        $this->KillFleet();+ a+ ]* }5 R4 ?
                                    }
    ) g, Q6 H7 b8 t- [5 K                                else
    4 T) k, h, ]0 \                                {6 r0 @" O- S6 k# N- q- P0 P; F' S
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";# e8 \2 g4 h9 R) B. \; ^
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";: {: Y' T" f; W+ `
                                    }
    ! W) }! Q# N) G" z  L( M( u                               
    0 u4 Q* l% ~# e3 c) o8 h/ c                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";) |+ P, I! z3 J
                            }
    * S7 f" U5 i# u) q- B9 a& X& g                        elseif($totalCount > 0)4 j- S# d( p, L- Y4 d
                            {" l$ L9 @( w3 t2 o
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";1 w2 a- k8 j. O
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";6 R1 ^2 d1 l. w4 H, G
                            }7 N% o0 ]+ E8 q8 D3 ^
                            else- B$ K' _/ N& X7 F/ F
                            {, H8 L! t6 E! V; e; g( B
                                    throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    0 W) |% z( J, k5 K& |                        }8 G% P! y) j* d" f
                    }
    % Q0 P# U7 v$ j8 C6 Y7 [               
    5 X, z% Z- i% D/ z( L% m                foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)
    7 @+ `" ?/ ?- c% q) T1 F5 V% z                {0 L% H& [. `7 ?9 C9 m; _: i
                            if($fleetID != 0)1 s; u) p# _9 K
                            {
    ' o8 ^3 I! |! L2 q* C                                $fleetArray = '';1 Y8 V. F' U# x. S
                                    $totalCount = 0;, I+ _" M1 \, b; n6 B/ ]  j
                                    * {) u: I! e; q, f
                                    $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);7 X' B- N' U8 m# G& v* K
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)% Y$ J+ p( c+ `1 w3 ?, A7 q
                                    {                                + m1 L' C2 o7 V( c3 }- U
                                            $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';9 p/ g7 {' {. z8 E
                                            $totalCount += $amount;
    * P8 n) m1 T$ A                                }
    1 |9 I; a6 L) M( B                        ! q7 s3 a& G9 y, b8 I' ?5 @
                                    if($totalCount == 0). e2 X' g; I+ m; n* m
                                    {% c) R" d" J1 {' D
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    ( j9 [% ^6 W) e6 `+ v: C                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";1 m, T2 _! T7 h' ?
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    $ p2 N8 ]2 F3 c+ @                                }( f( K. |5 i, u2 `
                                    elseif($totalCount > 0)) g& O* h# q; k) C" C5 `  k9 U8 l
                                    {
    : Q- N' U8 [+ L                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";# ~4 u( B3 ^. f' Y
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";: O( W7 j, p: O& |+ ^. y- N
                                    }
    : |6 U7 R& s* S  O0 b                                else
    " i+ R+ }( x  u# G                                {0 ~7 i2 U8 y3 ^7 g# s$ t
                                            throw new Exception("Negative Fleet amount ....");3 w% h- q, A. a6 U( v% h0 \
                                    }
    , K: _2 `" `0 U" P1 S                        }
    ) E9 \1 A9 ~' ]9 q! r1 ?/ r                        else  _7 L& ~' W/ {7 e* c5 g9 i
                            {; p8 p  p2 G/ a
                                    $fleetArray = array();8 L! [. h. |& W$ A& c: q7 p
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    5 B+ C# J, e; {+ V. U                                {                                4 i, s6 \$ [, k9 s8 @& O# P6 `
                                            $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;# }3 e* o+ B1 m$ k
                                    }
    ; g& h3 G/ {& k                                : k+ g& K/ l1 e7 G' ?1 ]& @# m6 v) g* N
                                    if(!empty($fleetArray))
    , A5 h5 ~" U, V: G                                {7 P8 U! O& R4 w; h7 E9 n
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";3 M! ~4 R: J( B$ P; M0 {
                                    }( B  Q" b0 e+ j4 z( M* ?
                            }3 g0 T. D/ p8 ?- \
                    }
    ' A& N/ K( d/ y- ~2 d               
    . U' M. o1 g: x  R                $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);7 g9 s: `) |( M; {2 G
                    # s2 S/ N6 `! y: X( C1 [
                    if ($combatResult['won'] == "a")
    ( }5 @+ q% T* Z                {
    5 ^+ [! p; W9 w- P7 [                        require_once('calculateSteal.php');
    5 }& ^1 i7 J, _! Z                        $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);4 Z4 ~6 ?% i% K$ }% O
                    }
    + h" Y! Q4 }( d; v                7 Y& W6 ]" o2 T
                    if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)
    9 p1 J( C, z- n/ v8 L                {
    + [6 f7 v( f4 {& |0 M+ l: j; q                        // Use planet debris, if attack on moons
    / W# e3 m4 e+ d) ~                        $targetPlanet                 = array_merge(
      D; p) H& q" H) V( a- L                                $targetPlanet,: V0 N" V/ b5 Y" `% b( g1 `1 _- f) d
                                    $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")
    - k. M" e6 a4 N3 F' I                        );
    ! A, \7 f0 D0 N. A: z" K4 \                }
    4 r$ }& J9 Y, h/ V  u2 H0 I               
    " v* k6 _" w" n9 {$ `                foreach($debrisRessource as $elementID)5 x+ H% [- U7 d2 t, T& t
                    {5 D% F3 \$ V4 F; L* A
                            $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];
    % u0 v; Q( O4 Q& M7 y) }7 U                        $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];8 n! w: D- h1 }. N2 i) b
                    }
    ! z3 x  q% j! c2 [8 o9 E+ }               
    . @( r% F* Q* M9 c. P. A                $debrisTotal                = array_sum($debris);
    1 s7 G# @8 \6 G1 T, w; E5 N               
    : X$ z$ z6 r8 s# z3 k/ k: q                $raportInfo        = array(2 Q; |$ A# ]; t# R9 a
                            'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    ; S; Z6 @1 l& ?3 L* ^0 @                        'debris'                                => $debris,# `7 B" T3 Q8 ^# L! F& a
                            'stealResource'                        => $stealResource,/ m" k$ t8 [& J! o: A
                            'moonChance'                        => null,
    - \& M; P+ I( c, i/ f: k  Z                        'moonDestroy'                        => true,8 m) u' W: [9 D& l6 V
                            'moonName'                                => null,
    % q. o/ H0 F0 n( G8 d4 `) `7 L                        'moonDestroyChance'                => null,: [- E+ Q. Q( ]0 j: ]8 U
                            'moonDestroySuccess'        => null,/ Q/ [$ I0 I- a! c$ u/ T4 Z
                            'fleetDestroyChance'        => null,: `! ?1 K/ S$ e2 Q4 K: i; k
                            'fleetDestroySuccess'        => false,0 I+ _1 \$ }  j5 A' B( c4 v% }1 r
                    );5 v# @$ X5 V' a+ l( [, P! p

    . m5 e) P/ j# [: D3 M3 \        $destext        = "";3 ?% ]& s3 j; d+ s
                   
    * T' R1 O  S" o( b2 d5 i! ~2 B& F0 h                switch($combatResult['won'])
    ; G  `) p- T9 \* l0 C. t# E% G5 {                {  P) A- _; f2 B" E5 |/ b! r- t
                            case "a"://勝利, S3 Q8 r4 [5 }  D9 g8 e
                                    $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);
    / S$ N+ k: w+ Q0 n% q                                , y; P/ p- o0 t; X
                                    // Max 100% | Min 0%
    2 y& [& ]: C# }/ d5 c3 g$ u$ w                                $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);. o8 i/ ?/ m( O( T2 p( X. i- g
                                    $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);
    , ]/ \+ p' H$ I. v! O$ w# |; x" n3 Q8 b                                ; a0 x' F) S# Q3 F- q; q
                                    $randChance        = mt_rand(1, 100);) t  ]8 D  K: S) I. D- c$ v
    if ($randChance <= $moonDestroyChance)  r  j8 |/ U$ l- y' i
    //毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    ' g0 T( l- n+ b先進行普通戰鬥
    0 I% g+ q8 x( s5 z還有剩餘艦隊與死星
    + e# C. t6 U. ]9 `) }便會進行毀月
    6 G2 {# P% ^- {2 q/ f
       ok,多谢老板!% ]# j3 p0 F0 l  E

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    ; z  v7 c. ?9 T8 u$ L7 g先進行普通戰鬥/ Q! ^% |! {$ Y, q8 K6 v9 {
    還有剩餘艦隊與死星2 b& ?: H+ X: h% ]( Z4 ?' h
    便會進行毀月

    + \4 R7 A( Q8 Q: F! B( C我又来问问题了。。。9 X4 M% S% O: ?+ f2 o( }7 r

    + z2 o' ~# x. M. e. ]  T
    & R" K3 r: _( ^: I8 a/ c' g+ p! {                                    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗," l! X5 v2 O# G9 e# W, R

    ! p/ }3 z8 X, Y8 |/ X                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。/ d2 B. e" X* e7 P0 `+ ?' m
    % ^% o% W+ B' @1 }0 `- Z9 C

    8 m$ z9 F& N' j: v                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。* H0 V5 w! ^. N% k; q

    ; l9 y5 n; B; }# z                                       这个麻烦回答下=。=  , b8 R. Y  l' `, T" w. o

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM/ J0 Y0 d* s. a6 m
    我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    ' @, i/ n+ B/ t! t5 d1 j
    " n6 ?. g: }" O  k2 O1 P                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    $ j1 C! g5 H9 Y. Z" _$ S* c; h" C

    ; J: N0 Y# `) y- w- Y. pogame可是没有联合毁月功能的。
    / r! }3 D/ H2 v+ o$ d联合攻击只是一般攻击罢了
    % S/ U6 ^# V: ~& e; w% Y没有联合毁月这种事
    % Y: z. ^! @+ e! o3 m, a3 z  r4 S4 h& s) |
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,% N# s, }2 A$ E
    8 O- W) k4 H) P9 o; w: j+ L
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    , q* p1 b5 |  C* v# t' k" {! R1 G+ Z- J
    9 A/ Y, c3 M5 B8 A2 ?% [3 R) f( W
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況+ ?4 c# n4 E0 P1 Y
    第一:月球爆了,死星沒事# a& V: @4 n3 d$ v' g. G
    第二:月球爆了,死星也爆了
    . _) S! e) Q9 I/ Z0 S. Y) c4 L第三:月球沒事,死星沒事5 X8 O9 l( ]$ v  p  I0 c* O% j5 C
    第四:月球沒事,死星爆了
    ' e, y4 b% f/ f
    ( g  ?' q9 |$ Y. u目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:
    6 v9 u6 L5 i5 b3 a. u: {$ J0 J' V第一:
    . f9 T3 X. k1 |5 F9 R' O目前尚未得到9 @* b, U$ v0 \# y
    20070505補充:* ^4 ]# z4 q8 w5 r* o! X
    Flotte 月球攻擊
    2 G# I/ I3 c4 h3 Z; Q* i你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星., Y6 A, y8 b* c) t$ ~" v
    0 q( c; r" |5 i4 G8 c9 u" c+ C
    第二:, G; P. p4 v( F# g  c
    你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!
    # u+ c/ y/ [# ^# L; `1 T  k5 g月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %1 i% j; l& J7 \) V
    (飛仔慘痛經驗)
    : {( V% d' [* f- r. s5 a: a" b
    % V6 _7 _* c' S( e9 L; }0 A第三:
    3 }7 y- L( k- z你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.
    , t/ _" a/ h1 z8 c月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %   b$ r+ g3 l* ~; R# l
    (飛仔自身經驗)8 F4 x' k  C, s' a7 q; B

    % c9 g& u+ ~$ N! R第四:(官網 zoehe 提供); ?" x8 J6 i  |- T' D
    你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...
    8 I2 {! |+ D$ t5 g8 H7 M# A9 C
    造月成功廢墟會消失: @# j8 _4 n$ ]7 {2 y3 D3 f; `
    造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM
    ' ]) M1 w( G: o! U' Y, i4 I# C
    ( i7 Y0 s8 O: J' I/ q: q  J# Eogame可是没有联合毁月功能的。
    0 D. V, a) w/ z) a联合攻击只是一般攻击罢了
    , u8 y  }% `( v4 r3 m( h
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM" l1 B; y* @& Q: V2 ^0 x
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

    ; d, D& @/ q; E& g- Z; z- p+ s没有规定要纯DS
    5 C" B9 |& r3 U5 H但毁月舰队里一定要有ds
    2 p- P- k! _9 a7 z9 [: M) R) o  y+ |8 @7 h
    可以同时派遣其他舰种支持
    6 a: N4 c) C4 ^2 T9 Q1 W4 t  p8 w/ T( I. F  P
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