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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。
    2 |! \( Q. M5 `' T; q1 Q; J2 V4 x$ C

    8 i' O7 p% ?  e. X! [2 {6 j/ v: T& V2 _0 D' G$ g

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    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html
    ) ]# |- D2 M% `1 ^" t計算小工具已經更新' A4 }5 r9 u- y" z" m; N& _
    還加了殖民星數量的計算9 X* A+ `* L3 f; r

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM5 S4 P9 j6 h, R' e& [
    http://tools.myxnova.com/index.html
    0 B7 t2 F6 c3 ?' P* r6 b  ^1 W計算小工具已經更新* H' _* J/ v" X8 s" d
    還加了殖民星數量的計算
    ) H! |( Z3 `6 s- [9 y, _" G
    多谢老板。。。, u$ M) d  Y- G7 e4 |7 W

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    # [4 T- T2 r" ]' {5 Yhttp://tools.myxnova.com/index.html
    " F' S  b1 o( }* o計算小工具已經更新
      ^  ]2 J; ~' T/ c; `# l2 S) X* Y還加了殖民星數量的計算
    - ]# G% o2 I7 M$ R# C2 Z  H
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。
    9 D3 M! ^# _- U6 ~% i( g

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    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    : W' ^+ j7 I& D我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...
    5 N4 w6 S7 A% Y+ f) m3 B. G- o
    先進行普通戰鬥
    8 g5 L4 I: r4 `( u; U* f/ r還有剩餘艦隊與死星
    8 D. ?7 {1 {2 E# d便會進行毀月  n1 ~- N6 V' n0 l# q
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)
    - M2 ^0 {6 J4 C) W- ]3 x6 S* L- S                {  v+ O  x2 a$ g+ y
                            $fleetArray = '';; D5 C0 t$ s3 `4 W
                            $totalCount = 0;
    + g( z3 b4 h% ]) L; y                       
    9 {4 L; @  O( a                        $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);2 e- E2 Y% k. q2 D! U
                            foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)8 z) t. m* P- I
                            {                               
    % y* C, {0 }& R' q% E! f                                $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    * n" I) D3 i  K! |+ M$ O. Z                                $totalCount += $amount;
    8 J2 b% a- ]9 s% ~# O- D2 U; i& e                        }
    # `- ?) y% g( z# j                       
    ! {4 O; d0 m# G: V! h. z' e7 ]                        if($totalCount == 0)
    8 R0 \+ ^+ `7 p9 k                        {
    3 b- T2 D# a; y  l( {* H                                if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)5 q2 W7 o* `' R2 U
                                    {* m4 U- n- k$ I' m8 P3 ]
                                            $this->KillFleet();# C4 w7 x4 B6 p6 P
                                    }& m6 K6 b- l6 u% }+ y) u" n
                                    else  G, Q, W. @1 ~# l4 J. T
                                    {" k! V) [0 _5 c( g) U1 @; f
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";2 N9 u& x. c$ D3 k4 ~2 T
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    # @. q6 S3 s3 @) u                                }3 A( `; Q  \; G& _" m3 o
                                    / V' o; I# a' `5 a7 t1 ^; R
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    - E; g1 q+ Z" m1 f6 F; r                        }/ M+ p4 d1 v, Q, T, {5 o+ o+ t2 [
                            elseif($totalCount > 0)
    & j7 S. }. r* M; \                        {, L, d; o5 ?2 O) c$ @! z
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    3 ]8 k% r, O* U4 p( K                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";' ^) y8 R7 h: u& _
                            }+ O4 M9 R& P  J, b5 }  K) S
                            else
    / h8 z2 u2 G) O% U! E6 G                        {
    # ~1 o- S7 t2 ?3 ~  T                                throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    9 F. y  f$ l" ~! ^' a2 [+ S                        }# |8 {2 P# i/ ^9 d) G8 i8 r
                    }2 G% L: A/ M4 L$ J
                    . o4 s, c7 Y5 p3 O' t
                    foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail); e7 z+ E8 |, A
                    {
    . g; n* v+ V2 ]- K- v6 n' Q; B                        if($fleetID != 0)1 Z# c. F; {& }; f
                            {
    5 k( V. J) |8 S; A) p: s0 [' @                                $fleetArray = '';  ~; K+ U3 d2 ~6 _( x- D, @9 D
                                    $totalCount = 0;
    . Z2 r! s: [# S4 i% I                               
    - y; E$ ]+ ?, F' `                                $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);2 n# G2 N5 k" O7 i4 ~* J0 }; e& o) T
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    2 s2 R  s$ \3 K* N% r% {1 u! u                                {                               
    ; r' T$ y& h2 q* x                                        $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    ; {4 p# e0 s1 K1 j* c& v                                        $totalCount += $amount;) _# A3 _. s5 x$ z# G' _
                                    }9 g" |& b1 @' n) i' l
                           
    - n# `5 ~/ y- p2 J4 k                                if($totalCount == 0)' `# }5 l' f" }0 l
                                    {
    ! h* a1 Q1 \3 L0 a5 U$ P* s: }                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";, h/ Y8 K1 K6 ~/ h: A- K" X
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    / r, w# V+ q, k, Y( q, r4 ?                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";6 F0 v5 t/ j/ _9 ~: _
                                    }2 @$ L' }5 [+ L4 x# J
                                    elseif($totalCount > 0)4 Q8 c8 ?7 [2 H* Y0 s# `9 C
                                    {
    3 ?" P; R6 |: v) V( t6 {                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    . ?! K6 l8 }* Y0 }; K                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    : G# `  L, @9 b$ z                                }
    $ @& o: P5 O( ~. D$ J                                else
    8 m( t- M5 K7 Y* [5 o9 C                                {
    0 U& b( h; ~( j" o/ u) ]                                        throw new Exception("Negative Fleet amount ....");& }& @% B- d2 c# s4 O" @8 q8 W
                                    }
    4 H' c' d  Y) A1 e                        }# c: R: k+ Z/ ]% e
                            else
    * g, {7 c9 b3 s/ U6 N% x; j' q                        {- \) r% }* i: f1 r8 j
                                    $fleetArray = array();4 f6 z2 s" |) |# m
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    6 X0 S7 ^! n2 v6 T1 \1 @+ h                                {                                : ~" R7 O+ G! _0 A! n
                                            $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;1 Q! z# y- k- I# F8 k7 c
                                    }
    , {( Q3 u+ x; X  |+ L$ A7 Z                               
    : ?" [4 a6 O3 E& V' i( @; _* Y                                if(!empty($fleetArray))$ M9 `. t* k0 Q7 T9 x5 l
                                    {+ C/ j) `# p+ f& _3 s+ ]; |
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";
    ; w5 H6 p+ o  y4 Q7 L4 y* A                                }: P3 [5 c& Y/ n. a9 p9 x
                            }
    / s4 A! u" e  ]) J0 P9 r: I                }
    + Z- \+ V$ v) L# V+ {& j                + d9 n2 }. h0 D# E
                    $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);
    2 y- b) d3 \/ J. F                * ~  Q' s  p1 g- }  @
                    if ($combatResult['won'] == "a")
    ' _: h6 l" x1 P                {
    6 T( M( R0 L! k. _7 T                        require_once('calculateSteal.php');8 s3 l( l9 d- b* \5 |3 r
                            $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);
    ) y0 I1 l) G$ K6 x/ f  w                }( Q4 s2 v1 g5 L5 g. p# B
                   
    / y5 W6 I' Q$ o7 k* L& [* g7 q                if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)
    $ k+ b, y3 e1 [; O                {! L/ r6 O% X* a
                            // Use planet debris, if attack on moons$ K6 }7 n4 _3 V0 o4 a
                            $targetPlanet                 = array_merge(
    * J5 Z$ R) e% P" P, p1 h' l                                $targetPlanet,
    # a" G: V4 D* X1 @& c7 l4 m) Z                                $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")
    . W0 s! ~: p1 f$ R  K6 G                        );
    6 f$ T& @( w/ ~8 j) W8 u9 M                }. F4 i& z* _5 c* G  n  O
                   
    # T6 J& o& ]$ ]* r4 Q                foreach($debrisRessource as $elementID)" D% c& X5 X6 o; [% Q4 M. n
                    {( x5 R# K8 M7 V  _/ d$ X4 q0 [
                            $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];1 j0 l: v/ M7 {! I7 u0 \
                            $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];
    7 I3 b. k) m* l                }
    ) \# |. k6 V+ S: @( d" `# O- E4 u               
    ; G& r4 Q4 P/ g$ w+ C, k8 T/ _                $debrisTotal                = array_sum($debris);% L, D9 f1 n. B4 N8 G
                   
    / p+ K' M6 R4 ^' u                $raportInfo        = array(
    8 e1 N8 }6 W5 A6 O                        'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    7 Y! e6 U0 }3 ~3 ]+ Y  Y                        'debris'                                => $debris,
      A! C4 K% g: f- z, D$ G" Z                        'stealResource'                        => $stealResource,) O6 S/ n/ k% O, I+ [2 h  a
                            'moonChance'                        => null,1 [# G  r( t4 v8 X. e3 T1 @
                            'moonDestroy'                        => true,
    ( I( {- [2 O* h7 T' }                        'moonName'                                => null,
    6 e& V% ]& b. H5 Z, @: F4 m                        'moonDestroyChance'                => null,
    # |4 g- W- E0 q: D& A; |! \                        'moonDestroySuccess'        => null,
    7 d% P: W6 G% g1 {# H                        'fleetDestroyChance'        => null,. v- N+ X1 a; `3 w
                            'fleetDestroySuccess'        => false,
    7 W- F7 x; S9 H# j, h* Q  ]                );- I* }: J9 g' K! P

    % h. i) w. S5 ]" v1 ^' N        $destext        = "";/ U8 s# G6 v$ Q& y5 \
                    8 D+ H$ p; u. ~: A
                    switch($combatResult['won'])( J: e! A$ o2 W7 W) C: G4 |& a+ J# t
                    {
    . @4 o6 h, S0 s' v( T0 b* M9 U                        case "a"://勝利
    3 h8 p8 {  W1 m! G& X  h) p                                $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);, N$ j" [  C  S! @  C
                                    / z$ d- D  j! ~  a. d0 _/ f
                                    // Max 100% | Min 0%
    " F5 L' d: N( P3 z# c/ F                                $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);
    . \; e# ?9 P, u* G: _( W% K                                $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);
    / K( }) c& j  K& j" j/ y                               
    % g. k3 B# w% M                                $randChance        = mt_rand(1, 100);9 J. q4 Y8 P! `7 S/ b
    if ($randChance <= $moonDestroyChance)
    3 H1 ]( T+ ?0 m//毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM$ }7 ~5 o4 ~" l; P2 }* V5 m/ @2 W
    先進行普通戰鬥
    # R/ D  g9 Y$ v還有剩餘艦隊與死星) n  M; i. Y& F" }
    便會進行毀月

    . J! E' @0 ~; y; N$ o   ok,多谢老板!
    6 A2 D6 u7 W0 z2 d0 c9 m

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    # b. D! q9 x+ u先進行普通戰鬥
    $ O3 N9 S; [" j: H還有剩餘艦隊與死星
    8 C4 N9 [) \  Q- |3 w( A便會進行毀月
    - _0 H6 [+ F) J( J& i
    我又来问问题了。。。# L& }  k6 Z( _) `8 h
    / ?6 p1 z, ]- [: t5 w

    . b1 x' C- Y& Q9 i& G# p                                    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,, B" Q% k, h9 P) F! T! K
    , M5 T9 @% a0 [8 _. C5 b
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。8 E+ A0 M# l7 {5 W
    $ m$ ?2 X/ p( x5 W( M3 d. G- U

    ; X3 v$ `% v& L: n! ^                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。: J" m0 z& [( W, j
    . G$ P% P' A0 G. b" U$ m
                                           这个麻烦回答下=。=  0 Z% k2 h# k- T  i+ k

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    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM7 ^* @" y1 a6 d9 u1 @& V" q8 C
    我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,% r! I- Z$ \6 b, r
    , M6 ]9 i" u& }" K3 x
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    " c, I, ~$ M  Q2 ^- w) ?

    ( N" o& D) e4 l. Z6 R  k7 p) bogame可是没有联合毁月功能的。
    ! P! L! t% U) @3 N" C& N* v1 t联合攻击只是一般攻击罢了! ]% V: V& S8 N
    没有联合毁月这种事
      t- t8 ~9 c" c( V3 @+ J" Y: k
    3 n, u* s* t, t8 q+ f4 X
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,& d0 [3 I& Q! V) R$ o
    3 t! E" U. \6 e. [: I
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    + l# b6 e; ?, P% M. p& A( f+ i2 w% m" J9 V% @6 O1 [  ]/ f' p

    , I. h# X5 a  i& c- O                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況
    5 W# R  }! y! t第一:月球爆了,死星沒事
    3 x1 f' C3 @5 x! c* x3 ~7 e: d$ W第二:月球爆了,死星也爆了
    * c9 h( A9 C( a* d7 p6 ~& `第三:月球沒事,死星沒事
    9 M7 A9 x" ]8 T8 O% ~第四:月球沒事,死星爆了, f% W: W9 \' z8 T* Z

    % r4 ~1 L5 s( u. Q5 l目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:% k( [% P4 _  {! _
    第一:8 n/ e; H1 W* S. @
    目前尚未得到
    $ p4 }: w- T) M20070505補充:
    ( v! X5 U7 `9 E/ z/ g1 ?5 o Flotte 月球攻擊
    1 \( w5 }* p5 \+ y* G. T你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.
    0 k/ g( N2 w8 j" d2 C7 s  g% _8 J( `4 G3 R% l
    第二:1 d4 b  `2 J  P7 o1 N4 |
    你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!" u' W' D3 X& @6 c6 c5 Z
    月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %
      n8 I- S& w- i$ }(飛仔慘痛經驗)
    ) G. O3 J) Z- a' q$ H$ ^% u) E$ g0 S. D8 Y. s$ O; u, Y
    第三:
    % k8 z1 v- ^$ X8 I+ ^- l2 W你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.
    7 T" p" k' y9 l/ ?! o! r$ n1 y月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %
    & Z/ {/ h; C* `' f(飛仔自身經驗)3 d* A- w  I5 s8 `% r' a

    7 H0 N1 `' T& p' y$ _: c. A' X第四:(官網 zoehe 提供)
    " s6 K+ z* E* H$ x2 i你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...
    4 `+ `( t. d: D5 j9 a: g5 v
    造月成功廢墟會消失4 U( |4 `2 N  n! j; ~9 ?2 t$ T
    造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM. \# D8 U* S# c. s

    ) ?& v. c3 l. E8 ^! Z8 y: b- Wogame可是没有联合毁月功能的。2 {# ?% r. l- E. s$ Z3 Q  O9 }
    联合攻击只是一般攻击罢了

    7 Y7 M( @8 N  v) g9 j9 g也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM
    8 ^4 q. P& G% f也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

    1 a; V4 c5 t! P& Y! L没有规定要纯DS+ k; z% }) A8 `
    但毁月舰队里一定要有ds
    $ s8 W1 H! A' b& x7 M  A1 P* m2 `- t4 r. l% X
    可以同时派遣其他舰种支持8 Q' _& K& X& W2 ^1 E* F, F- u  G

    ( s& h% q3 U: s; S/ s7 Q5 @3 E: g
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