求U6的毁月公式,管理。。
RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。{:4_202:}
http://tools.myxnova.com/index.html
計算小工具已經更新
還加了殖民星數量的計算
a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
http://tools.myxnova.com/index.html
計算小工具已經更新
還加了殖民星數量的計算
多谢老板。。。{:4_204:}
a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
http://tools.myxnova.com/index.html
計算小工具已經更新
還加了殖民星數量的計算
我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。
小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...
先進行普通戰鬥
還有剩餘艦隊與死星
便會進行毀月
foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)
{
$fleetArray = '';
$totalCount = 0;
$fleetDetail['unit'] = array_filter($fleetDetail['unit']);
foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
{
$fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
$totalCount += $amount;
}
if($totalCount == 0)
{
if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)
{
$this->KillFleet();
}
else
{
$sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
$sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
}
$sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
}
elseif($totalCount > 0)
{
$sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
$sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
}
else
{
throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
}
}
foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)
{
if($fleetID != 0)
{
$fleetArray = '';
$totalCount = 0;
$fleetDetail['unit'] = array_filter($fleetDetail['unit']);
foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
{
$fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
$totalCount += $amount;
}
if($totalCount == 0)
{
$sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
$sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
$sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
}
elseif($totalCount > 0)
{
$sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
$sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
}
else
{
throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
}
}
else
{
$fleetArray = array();
foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
{
$fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;
}
if(!empty($fleetArray))
{
$sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";
}
}
}
$GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);
if ($combatResult['won'] == "a")
{
require_once('calculateSteal.php');
$stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);
}
if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)
{
// Use planet debris, if attack on moons
$targetPlanet = array_merge(
$targetPlanet,
$GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")
);
}
foreach($debrisRessource as $elementID)
{
$debris[$elementID] = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];
$planetDebris[$elementID] = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];
}
$debrisTotal = array_sum($debris);
$raportInfo = array(
'thisFleet' => $this->_fleet,
'debris' => $debris,
'stealResource' => $stealResource,
'moonChance' => null,
'moonDestroy' => true,
'moonName' => null,
'moonDestroyChance' => null,
'moonDestroySuccess' => null,
'fleetDestroyChance' => null,
'fleetDestroySuccess' => false,
);
$destext = "";
switch($combatResult['won'])
{
case "a"://勝利
$moonDestroyChance = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit']), 1);
// Max 100% | Min 0%
$moonDestroyChance = min($moonDestroyChance, 100);
$moonDestroyChance = max($moonDestroyChance, 0);
$randChance = mt_rand(1, 100);
if ($randChance <= $moonDestroyChance)
//毀月成功 a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
先進行普通戰鬥
還有剩餘艦隊與死星
便會進行毀月
{:4_194:} ok,多谢老板!
a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
先進行普通戰鬥
還有剩餘艦隊與死星
便會進行毀月
我又来问问题了。。。
比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
这个麻烦回答下=。={:4_176:}
小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM
我又来问问题了。。。
比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
嘿
ogame可是没有联合毁月功能的。
联合攻击只是一般攻击罢了
没有联合毁月这种事
比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
死星撞月,大概會有四種狀況
第一:月球爆了,死星沒事
第二:月球爆了,死星也爆了
第三:月球沒事,死星沒事
第四:月球沒事,死星爆了
目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:
第一:
目前尚未得到
20070505補充:
Flotte 月球攻擊
你的艦隊來自星球 月球 [] 到達 星球的月球 . 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.
第二:
你 的艦隊來自星球 到達 星球的月球 . 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!
月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %
(飛仔慘痛經驗)
第三:
你的艦隊從 月球 到達 的星球的月球 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.
月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %
(飛仔自身經驗)
第四:(官網 zoehe 提供)
你的艦隊來自星球 到達 星球的月球. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...
造月成功廢墟會消失
造月失敗廢墟依然在 a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM
嘿
ogame可是没有联合毁月功能的。
联合攻击只是一般攻击罢了
也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ?? 小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM
也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??
没有规定要纯DS
但毁月舰队里一定要有ds
可以同时派遣其他舰种支持
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