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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
  • 簽到天數: 92 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
    , @1 \0 a8 P! `8 [" `% z3 S我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。
    7 S: c; n' M( K曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样- t6 u4 v; z2 A) {* s' E7 {$ M
    可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧' V; S, W: p, }9 k
    是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?
    ! q; [) n4 w( F6 R# l& k+ u希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 14:52
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM% J1 ~5 e5 O; ]0 x' A0 p$ Q
    1间谍卫星足矣
    " T! X7 V6 ~1 |) |' s% ]* ]; M; c2 X
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)  e7 h  m3 K7 t$ l( j9 I  M2 R

    6 e0 z" |% ]0 K; f' V  t7 h3 a0 U6 N/ P+ b5 i; C
    初步做个说明:
    9 J: l$ g, z% m从100%百分比来分配各项事件发生机率:1 E' U& @- i' o, m. P9 ]+ M1 Z
    20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞# h: D# t- g8 s$ ~
    这是第一层的判断
    . o/ o( D3 }: d1 ^2 ]* R! L: l) l( k4 ]# w7 H" f' E0 S+ G/ }  k
    然后会有第二层判断:
    ! D! s. p: v8 ?/ c# H" P例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断0 n1 f" v& W2 x) K
    其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源
    $ }7 Z0 S4 E6 u- Z' I/ o1 t& U/ L) E
    百万之一为30%的探险舰队造价
    7 s1 b  G! k. V; |3 n- f3 c2 T, E(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)# G* a7 ?+ x% @# S2 @! }

    7 z! N& M& \' G! q获得资源数量也会有限制:# a+ {1 N- W+ a! s
    玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
    8 `6 c/ B: V) e* Z尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源/ l+ Y5 y. N  Q% f% t7 r) a& k5 z
    超过平均值后就降低获取数量
    # M0 E5 ~( y+ Y. J$ U1 K* Y/ q" v& y  T+ `3 M  |) Y
    类似这样的设计原理
    ' O7 j* W$ J2 Z- ^4 T4 g6 x$ x1 l
    . y9 A0 j  [* n+ A  C* N& x, @2 W
    至于中了1%的黑洞也是一样原理:. w: L3 C5 ]' c. c" V9 K
    再进行第二层判断:, a5 S& y8 K5 ~# N1 Q6 e$ [9 a
    万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
    . p% d1 F2 G$ X' V7 X) S+ a千分之一为半损(探险舰队数量的50%)2 \3 o/ M- Z; \$ t# u0 I" v
    百分之一为25%: P+ H6 @1 B& [! C0 t2 W+ e
    # G5 w: e6 T$ [, n. {; K+ M) s
    以上只是举例! m) ]" A3 j8 W6 [

    1 r6 G3 B/ D( L4 p! }' z. O' ?至少探险机制终于有合理设计原理了3 [9 z! c: |. g
    正式出炉上线后会发表新的解说
    % g; s% F- o' E7 R+ a' {+ q替代掉旧的那篇
    * V5 g; o( B) m  y! T  `! \# Q0 t+ P" I; U
    新的探险原理会应用于所有游戏服
    7 P7 x6 D6 m1 x4 F! I% Z; c0 \) K6 F统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM2 g, h& t9 Z- L# v, i
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)

    : y) e' F: H( S! `, e: p这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!) B+ o* ^) b5 ^' ~( s

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13941 / 13941

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 14:52
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM
    # z- g3 T0 X9 a/ g  t2 y这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    0 z( a. O! D' h5 B  A0 h
    现在没有人继续开发开源的ogame了
    : R. ]' ]  p7 P6 w( ^6 J& B# H毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦
    ! b8 d2 |. T! a# J* W  ~$ l' n( Z! v( |9 A5 u, I. H
    自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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