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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
    5 R3 R7 {, I; t, ^& \6 C$ N- G我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。
    2 w, i; X! j, J8 X1 `& w曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样* ]2 Q( e6 a% Z1 v' O' h
    可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧
    & [0 ?; q; L, Q  H- c9 N- [是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?) U; c6 B) x6 M0 d$ b
    希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

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  • TA的每日心情
    慵懶
    17 小時前
  • 簽到天數: 5711 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM& N  U' p/ B( S3 A% \. M
    1间谍卫星足矣
    $ ?0 C: z; Y& h( y; [
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    ; u! c; M5 p6 j4 O: t
    8 e  A  |3 Q5 L3 U  y
    4 V# ?6 X1 P+ ]1 W9 O2 f+ H初步做个说明:
    : E+ r: B6 q$ }6 b3 J1 X从100%百分比来分配各项事件发生机率:
    " O; J, c+ S8 k' C/ h  P; i3 M20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞6 {/ m! |& o$ v, `- ]
    这是第一层的判断: L' g3 _( @3 f$ k( E6 H

    " F5 I# k0 b! k2 X; r# m然后会有第二层判断:% V% z4 q; O+ q, P5 z% k
    例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断5 H. e! Y- _; b, s  O) V
    其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源# J6 U7 o8 s8 {$ |: a  {
    - m3 H  b2 |  u9 L" `( \9 b
    百万之一为30%的探险舰队造价  V  o1 O: {) m( {" @6 f
    (以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
    2 \$ a  E9 Z$ r8 Q( `* S
      e# i2 R: A. t& C% n获得资源数量也会有限制:/ i1 j0 n( E+ M, d4 d8 e
    玩家平均船舰造价资源数量是某个数字. [* [; @3 V: ?& j+ Q. ]7 W5 l
    尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
    ; W" m( E# e8 d0 G, j5 n7 |超过平均值后就降低获取数量4 F6 e# Q& ~1 y

    9 A8 M: o: H% ]5 u+ r类似这样的设计原理
    % B) Y+ V! e" t
    & m7 M5 b  [8 S% w+ D4 L: j) u3 S9 Y6 b( |/ z
    至于中了1%的黑洞也是一样原理:2 e/ ]! R  {% e4 |. j4 j
    再进行第二层判断:' s! n' y7 ]( q) [" c! D0 x
    万分之一为全损(探险舰队的100%数量)( ~4 G$ K" U& M  \
    千分之一为半损(探险舰队数量的50%)+ b) t% r/ A8 ~9 g
    百分之一为25%$ T! m! B* ~% b" o0 g" b5 [
    ! n; X/ B+ ?- C1 T+ C
    以上只是举例! V5 @! K. E  B* q

    9 U- r2 B# N$ ]+ [* h- R# P* J至少探险机制终于有合理设计原理了
    . ~& x. W& [4 V正式出炉上线后会发表新的解说9 x( A( K3 z  q
    替代掉旧的那篇
    % @" B9 o' ]: X! u) @/ O3 o+ \5 x6 O4 g) P" W3 w
    新的探险原理会应用于所有游戏服
    / N* P% P  ]3 @6 Z统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM
    . [, e9 }& W% P6 E! r' f) ?探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    * a8 i6 A, d" e! c5 j
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    7 U5 X( i" Y0 d* q$ f$ o8 h

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  • TA的每日心情
    慵懶
    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM5 C0 }( `  L, t! Z
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    $ z7 I$ H( R! j- C
    现在没有人继续开发开源的ogame了
    ' I9 l: C7 r% s6 _毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦# L" S/ {3 [# p1 R
    9 z, v/ o/ ^6 u& E1 V7 R9 L
    自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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