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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
  • 簽到天數: 92 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
    . i; Z% ~, u/ }) ]我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。) t8 M' I$ v; b( F) a8 o7 G
    曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样7 N4 P+ a+ L1 t7 I3 x6 x& `
    可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧
    0 ^  h' h+ Y5 O8 c7 O/ g. `是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?% J7 `" a8 X9 m/ v) j; c4 O2 k$ F
    希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

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  • TA的每日心情
    奮斗
    14 小時前
  • 簽到天數: 5928 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM. f; I8 m& a5 P1 i0 x) L+ A
    1间谍卫星足矣
    5 I; E4 o9 ^, l
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    2 b( l# M; W& C  Q0 D8 \& o' \2 [3 [/ M! X
    1 v% A3 x! ^: _% v
    初步做个说明:
    / C) l% N  c# ^从100%百分比来分配各项事件发生机率:& m+ |2 M0 t- e! h3 ^" x7 b' U2 S
    20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞8 m: r6 E% U6 j2 }3 T+ D8 w  }, W: |
    这是第一层的判断( L' ^3 I# H# y8 \' R& |% n* Q" Q+ U

    0 X, n! \2 R& q  s8 D) Z$ R然后会有第二层判断:* G8 u$ G2 y8 Y& H; l/ K
    例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断' y; B8 ?9 z: t, G
    其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源: [+ d% C" n; W; f: g
    1 p/ e# F1 V5 [' N2 v
    百万之一为30%的探险舰队造价
    + y6 E% o' A8 n(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
    5 A& i; N# N  Y7 \3 F
    0 {0 `+ j  J8 c获得资源数量也会有限制:+ O* n' j7 q, s% L2 C+ l
    玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
    " o9 ~, c. U; D尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源. A5 N+ q$ r* v
    超过平均值后就降低获取数量
    ! e; f6 m; s8 W7 Z( j$ A1 T" V0 N& N6 R+ ~: r3 y$ T% ?
    类似这样的设计原理
    5 L1 l! i# Z& }0 T" d6 F. Y+ Q) c9 ?1 F8 w3 c
    8 i, X. m3 E4 ?; C# `) l4 J5 E
    至于中了1%的黑洞也是一样原理:: F. O( ~' ^; n  e7 |
    再进行第二层判断:6 e" z" C6 x. F, X
    万分之一为全损(探险舰队的100%数量)! C" ^# G; W$ g% V% y
    千分之一为半损(探险舰队数量的50%)3 a! N9 J9 ]1 O" R, T8 B
    百分之一为25%# r  o5 }& V: x' j
    $ Q( H7 O1 O$ m! {+ Q5 z
    以上只是举例
    7 J/ H3 R5 a' q" u* A7 Y; y
    $ m; H: O2 p% j* v* u& s至少探险机制终于有合理设计原理了' h- f) P$ U/ V, T# {: H
    正式出炉上线后会发表新的解说
    * [# U% ~/ U6 V! F$ ^; f' ~替代掉旧的那篇
    ( `- K$ Q( E8 F; |9 h
    , Y% \, r& k: {7 O: r6 [' K" I" W' }新的探险原理会应用于所有游戏服
    3 A3 a4 Q7 M1 P( z统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM
    & m. j* u7 y* W4 L探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    5 ?" q' d9 K) o, H
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!1 Y3 D- W$ z6 d: P) K( V" ^! _

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    奮斗
    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM
    % [- e2 p- _. f; h' i4 q这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    5 Y7 v& z* d9 R6 @
    现在没有人继续开发开源的ogame了
    # o" z' S. R$ ]" h8 [毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦& C7 x5 }- W4 R
    8 L) ~/ G2 n- J' y$ L5 i! d
    自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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