等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15062 / 15062 生命值:6%
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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2 Z- X: B2 l; g3 T6 T
探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新) _9 @) x- x: R
( E* H: N% |/ q! @8 T+ w+ z6 Z
- l8 s8 Q! }* T! f3 j; F) S初步做个说明:3 X. t' G) x0 I7 q
从100%百分比来分配各项事件发生机率:
% }- f3 w* B" j/ ` Z20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞% K4 v) w: |% S3 W# W
这是第一层的判断$ X) d7 k* n$ N
$ H6 S9 `* S& r* v. o: C/ b
然后会有第二层判断:/ A* Y# Y5 S1 q0 [+ b- h7 x, p
例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
( v$ f: D6 _/ ^; w$ p' b+ _7 p0 k其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源. `" Y+ [+ Q6 W N7 W
) c, a5 V) P* L1 i9 M) z6 z百万之一为30%的探险舰队造价( [" O: [1 i# |7 h. C; C# O
(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)& y3 l( s6 I4 a i: b
0 B3 {. p* _1 J6 O8 U获得资源数量也会有限制:
) F3 p0 U, S+ t) P N3 S, z' ]玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
$ Z( l7 Z6 v: ]+ Z3 j' y9 l9 O. |尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
& f8 |& i3 U5 C. G1 L" H超过平均值后就降低获取数量
6 f! h$ S0 [' }- F
. [( w `4 q R5 g类似这样的设计原理
$ B* I- K. C3 E) h' }5 \3 f$ F! c" ]& M
% D' s |; P, S [$ s
至于中了1%的黑洞也是一样原理:3 E' Z& g2 ~$ q: n. P
再进行第二层判断:
( W. i" }& X A万分之一为全损(探险舰队的100%数量)1 K6 Q; r* l$ `) Z- c" U% w
千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
1 `$ O4 _# b- G/ U* Q. p w0 x o. c( _百分之一为25%
3 G. m3 T! V2 G
+ K2 C' Z& F3 O% w" Y以上只是举例0 t+ n1 x6 s; I/ g
7 X: F N6 e2 i, v1 l' C
至少探险机制终于有合理设计原理了9 }0 ?9 j8 Y5 v0 h' j2 Y; e6 L' C
正式出炉上线后会发表新的解说
; h: `1 `" g* W9 ?替代掉旧的那篇5 \1 b: Y$ @9 j; z9 Z
5 W# y. a0 N0 d+ S2 a# K, d! u新的探险原理会应用于所有游戏服* ?2 M8 u! z1 L- d" v, Z& l: }/ `# k
统一版本以后方便更新 |
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