等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 244 魔法值:13487 / 13487 生命值:4%
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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) ^% U0 \, j9 J3 L) V" [探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
+ w) N9 `, I7 I& S' R
: H. S" s4 Y$ ~( I2 w1 h
! @# z& e) K: Q) r% }初步做个说明:8 L" e6 {) t. O( T3 Y% o) a7 I+ g8 D
从100%百分比来分配各项事件发生机率:' M; a3 t! J8 G9 t: S% ^7 t
20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞7 o1 |) R; d* @% V
这是第一层的判断0 Q# j# B2 k& p! v( G3 E
/ R& R# V& Y+ W4 d然后会有第二层判断:9 P- @/ ~/ o/ G8 U; ~
例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
7 o0 Y/ E+ M- t O3 h2 e& n' b其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源' j' b8 k* ^3 t+ f
0 y. |# D" u, K
百万之一为30%的探险舰队造价: r# _# r+ I# e7 D* A: I
(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
* F, f- C& |" ]4 ]: q/ `) }& `4 E3 @& A$ `8 W% }* u
获得资源数量也会有限制:
8 C# b$ K, S) O% N6 d# P3 @) P, V玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
6 i: K, w$ d) C尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
& b( I9 _8 c% D1 y% T4 |* _超过平均值后就降低获取数量
6 m0 n* u- T2 L7 O# f# {' ]8 K
1 l. W6 c) b: M4 y y' @类似这样的设计原理2 |- h9 B+ G( d, A/ H
: \9 M6 z: y; t/ @: P7 E0 |
6 w0 K: R# x( ^6 l5 p# Q2 Q* ~" [至于中了1%的黑洞也是一样原理:
& v9 z% x, e$ i3 T再进行第二层判断:
/ Z* X2 T( S' b万分之一为全损(探险舰队的100%数量)& Y+ r. y2 v/ [( l1 @5 z5 I
千分之一为半损(探险舰队数量的50%)" W+ m5 z- z, H! W' _4 L
百分之一为25%' y+ c$ p6 ~2 i l1 ^& _
7 F: W: U6 K- v- k- ` Q! p0 e
以上只是举例2 g$ g# y Y1 f; I, V
9 m ]+ J V. y+ [
至少探险机制终于有合理设计原理了# Z: t0 v1 r/ T! h9 L0 _
正式出炉上线后会发表新的解说
% L# w$ Y" y+ B9 {9 e, q! H: w& w替代掉旧的那篇7 c5 l7 _- A3 F) W- h
& S0 K! T+ w8 z6 L新的探险原理会应用于所有游戏服
+ i5 ^6 m1 x( b) |7 s" i' Z统一版本以后方便更新 |
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