等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14895 / 14895 生命值:6%
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簽到天數: 5928 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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5 I; E4 o9 ^, l
探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
2 b( l# M; W& C Q0 D8 \& o' \2 [3 [/ M! X
1 v% A3 x! ^: _% v
初步做个说明:
/ C) l% N c# ^从100%百分比来分配各项事件发生机率:& m+ |2 M0 t- e! h3 ^" x7 b' U2 S
20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞8 m: r6 E% U6 j2 }3 T+ D8 w }, W: |
这是第一层的判断( L' ^3 I# H# y8 \' R& |% n* Q" Q+ U
0 X, n! \2 R& q s8 D) Z$ R然后会有第二层判断:* G8 u$ G2 y8 Y& H; l/ K
例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断' y; B8 ?9 z: t, G
其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源: [+ d% C" n; W; f: g
1 p/ e# F1 V5 [' N2 v
百万之一为30%的探险舰队造价
+ y6 E% o' A8 n(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
5 A& i; N# N Y7 \3 F
0 {0 `+ j J8 c获得资源数量也会有限制:+ O* n' j7 q, s% L2 C+ l
玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
" o9 ~, c. U; D尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源. A5 N+ q$ r* v
超过平均值后就降低获取数量
! e; f6 m; s8 W7 Z( j$ A1 T" V0 N& N6 R+ ~: r3 y$ T% ?
类似这样的设计原理
5 L1 l! i# Z& }0 T" d6 F. Y+ Q) c9 ?1 F8 w3 c
8 i, X. m3 E4 ?; C# `) l4 J5 E
至于中了1%的黑洞也是一样原理:: F. O( ~' ^; n e7 |
再进行第二层判断:6 e" z" C6 x. F, X
万分之一为全损(探险舰队的100%数量)! C" ^# G; W$ g% V% y
千分之一为半损(探险舰队数量的50%)3 a! N9 J9 ]1 O" R, T8 B
百分之一为25%# r o5 }& V: x' j
$ Q( H7 O1 O$ m! {+ Q5 z
以上只是举例
7 J/ H3 R5 a' q" u* A7 Y; y
$ m; H: O2 p% j* v* u& s至少探险机制终于有合理设计原理了' h- f) P$ U/ V, T# {: H
正式出炉上线后会发表新的解说
* [# U% ~/ U6 V! F$ ^; f' ~替代掉旧的那篇
( `- K$ Q( E8 F; |9 h
, Y% \, r& k: {7 O: r6 [' K" I" W' }新的探险原理会应用于所有游戏服
3 A3 a4 Q7 M1 P( z统一版本以后方便更新 |
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