找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 1432|回覆: 4

[遊戲疑問] u6探险队构造组成

[複製連結]

等級:8 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 75

魔法值:183 / 2541

生命值:5%

升級   10%

  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
  • 簽到天數: 92 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?! ~# j% L/ |% D. F1 v
    我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。" q1 A; z5 y! H9 T
    曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样  h, s4 M3 b; j8 r  j
    可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧
    # \, _. N6 S0 ^/ F& c6 `是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?
      m  Q1 l" Y% F7 t! g4 r( R7 ^! t希望有人能出来解答一下

    文章的最近訪客

    等級:7 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 69

    魔法值:145 / 2360

    生命值:9%

    升級   78.33%

  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14336 / 14336

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    8 小時前
  • 簽到天數: 5767 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM
    $ N) h( a, u$ n1间谍卫星足矣

    , P& Z; T. [& D8 ]& ?; H* @; x# m探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    1 K  W# W' R+ B2 P6 [7 N3 J1 Y0 [4 A* U. e9 Q0 B! ?$ K: y

    4 [5 {' _. L: {& @4 @' p8 m初步做个说明:: L( q% d: @- g, n# T- t
    从100%百分比来分配各项事件发生机率:
    + n& |( [* _5 O# i) v: {20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
    ) `1 |2 l* }4 k* e, n$ R这是第一层的判断
    # S  y. H  X" O8 l, p, k2 b0 }1 V& v  u4 ~" q* a  y
    然后会有第二层判断:, k# Y2 z" [3 U* y
    例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断; E* O: Z( `9 @+ d" m8 [
    其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源- F% a( ~; q3 [' u( g
    % F9 v7 C5 C1 H' ]+ W- [. t
    百万之一为30%的探险舰队造价! P: P" e5 e  Z5 S5 z2 [
    (以上这只是举例 并非实际上线后所使用)" a9 }; n/ N) T% K/ J4 R

    $ ~& \4 |6 Q7 G: H6 g1 ]' r) p1 e9 a* H获得资源数量也会有限制:
    4 f; F! \4 p- x& p3 T) `玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
    - u# V0 X5 q* ^) c7 I" _2 }8 M# e尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源! I  v0 p" U! ]4 S
    超过平均值后就降低获取数量
    : |: u, J1 h; A0 A& H3 ?* _6 I! P/ q
    类似这样的设计原理
    0 |: x( F. z+ G3 _" l; c1 L; c) F( L3 T+ m! g6 d) i2 C
    $ d  x7 J2 F; g2 Y, e
    至于中了1%的黑洞也是一样原理:
    $ a' N5 H/ G- s" F) {# M& K再进行第二层判断:7 `$ t; v7 D; L# J1 n1 o/ A; |
    万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
    ; v# i" q* r* ^, R) X* z千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
    1 G8 f* T) e, `百分之一为25%
    5 C0 n" Y7 ?3 V6 R9 N" z; Y# p0 {; A3 {) V; D: ?; D' |0 C: b; Z! L
    以上只是举例+ ~$ A, s# _8 w/ Z- N9 j
      ~; V4 X& W8 g0 t+ J9 q% \9 Z
    至少探险机制终于有合理设计原理了3 [, W  }0 B) A3 ~4 b# _
    正式出炉上线后会发表新的解说# P. v- x6 i$ j" G$ M" z1 v0 u
    替代掉旧的那篇
    4 _' K' w( B& i2 ~9 a2 Q
    5 Y6 f5 e0 G) I  f新的探险原理会应用于所有游戏服
    3 O. v6 c& g/ v统一版本以后方便更新

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 112

    魔法值:752 / 4489

    生命值:2%

    升級   62.9%

  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
  • 簽到天數: 222 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM- U- w0 F  U+ \* a  |: n  T$ q
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)

    . d. D6 [7 `0 C" M4 Q) u: {" W这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!2 y% G+ D( v  l/ W. V& i2 J/ v

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14336 / 14336

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    8 小時前
  • 簽到天數: 5767 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM
    ' W+ {$ ]8 s$ ^. [6 _1 }这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    & D2 u; I4 X6 O
    现在没有人继续开发开源的ogame了
    5 j! y8 q; O( u# Q; b1 @3 r- H毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦
    ( @" x3 U, n) Z! h: d0 a
    - N3 Z, n* F; S2 O1 [自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-11-14 09:09 , Processed in 0.015871 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表