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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?- b1 x  f, k" Y* F2 M4 p% N6 ?
    我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。
    . F9 S7 P8 C5 h" R, U% o) F) D" E曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样' {) j$ `. o' y; O
    可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧
    4 {1 I- i; R7 @是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?
    % v- G% O3 ^0 y" D希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

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  • TA的每日心情
    奮斗
    20 小時前
  • 簽到天數: 5989 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM
    + Z) a$ [3 i9 _4 G: h" I: `+ L$ E1 a1间谍卫星足矣
    2 Z- X: B2 l; g3 T6 T
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)  _9 @) x- x: R
    ( E* H: N% |/ q! @8 T+ w+ z6 Z

    - l8 s8 Q! }* T! f3 j; F) S初步做个说明:3 X. t' G) x0 I7 q
    从100%百分比来分配各项事件发生机率:
    % }- f3 w* B" j/ `  Z20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞% K4 v) w: |% S3 W# W
    这是第一层的判断$ X) d7 k* n$ N
    $ H6 S9 `* S& r* v. o: C/ b
    然后会有第二层判断:/ A* Y# Y5 S1 q0 [+ b- h7 x, p
    例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
    ( v$ f: D6 _/ ^; w$ p' b+ _7 p0 k其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源. `" Y+ [+ Q6 W  N7 W

    ) c, a5 V) P* L1 i9 M) z6 z百万之一为30%的探险舰队造价( [" O: [1 i# |7 h. C; C# O
    (以上这只是举例 并非实际上线后所使用)& y3 l( s6 I4 a  i: b

    0 B3 {. p* _1 J6 O8 U获得资源数量也会有限制:
    ) F3 p0 U, S+ t) P  N3 S, z' ]玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
    $ Z( l7 Z6 v: ]+ Z3 j' y9 l9 O. |尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
    & f8 |& i3 U5 C. G1 L" H超过平均值后就降低获取数量
    6 f! h$ S0 [' }- F
    . [( w  `4 q  R5 g类似这样的设计原理
    $ B* I- K. C3 E) h' }5 \3 f$ F! c" ]& M
    % D' s  |; P, S  [$ s
    至于中了1%的黑洞也是一样原理:3 E' Z& g2 ~$ q: n. P
    再进行第二层判断:
    ( W. i" }& X  A万分之一为全损(探险舰队的100%数量)1 K6 Q; r* l$ `) Z- c" U% w
    千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
    1 `$ O4 _# b- G/ U* Q. p  w0 x  o. c( _百分之一为25%
    3 G. m3 T! V2 G
    + K2 C' Z& F3 O% w" Y以上只是举例0 t+ n1 x6 s; I/ g
    7 X: F  N6 e2 i, v1 l' C
    至少探险机制终于有合理设计原理了9 }0 ?9 j8 Y5 v0 h' j2 Y; e6 L' C
    正式出炉上线后会发表新的解说
    ; h: `1 `" g* W9 ?替代掉旧的那篇5 \1 b: Y$ @9 j; z9 Z

    5 W# y. a0 N0 d+ S2 a# K, d! u新的探险原理会应用于所有游戏服* ?2 M8 u! z1 L- d" v, Z& l: }/ `# k
    统一版本以后方便更新

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM
    8 C  U+ T$ j8 c$ j探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)

    9 R  T, k$ \9 H' S, o这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    7 O; D' q; x: M5 `  k1 u2 T/ }

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    奮斗
    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM* g  M5 O* A3 r7 B. E( K" p
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    1 |. `9 C- v- i, z; m. w4 ^
    现在没有人继续开发开源的ogame了& h$ [+ W  o1 x. ?2 y6 V0 i
    毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦
    $ B+ w0 ~7 G3 t0 g+ ?) ~4 e! y5 y5 o8 g0 ?: E
    自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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