等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14747 / 14747 生命值:6%
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簽到天數: 5881 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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; m* @; @2 r# |5 ~4 l) y: k5 h
探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)7 H! O+ r7 ?% ^# D+ P0 u5 v
5 c5 M5 a3 i1 M3 \" j7 H& U8 A, H, `5 ]
初步做个说明:
+ o) p$ S8 u* B5 u" Y" ~从100%百分比来分配各项事件发生机率:& ~5 K5 X M& @3 w& Z, M3 \: u
20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞; L: S) V" n7 G' [$ C- K9 v* n% j
这是第一层的判断! N. n1 M, z7 f+ F( p
/ B7 t! N: d/ p% F9 Q
然后会有第二层判断:
) W% K& b, I2 @* `1 l例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
0 u$ K. k$ @, g: I# j其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源# ? b% r' C, x! } [# `* R
4 w% \' `* E; w3 n
百万之一为30%的探险舰队造价+ c7 Y. F- ], ^: c7 n: d
(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
. Q5 x6 A! h% F4 o+ R
$ D' m2 K/ Q) e: r获得资源数量也会有限制:5 ^6 M0 W8 b8 D! P0 n3 b9 X- i+ G
玩家平均船舰造价资源数量是某个数字3 v/ s% [/ Q9 ?" f
尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
* r6 S. O; z) a* Q9 v# N超过平均值后就降低获取数量2 b. N& s7 H7 Z& P- Z( ?+ s
, C) e7 S$ A+ C& }+ \
类似这样的设计原理
; u- y b1 D* G) v, i
. ^ a6 t; ?9 j' v. M( A' b0 N1 h& Y4 v) b% S" [& ~/ {" n4 A6 B
至于中了1%的黑洞也是一样原理: C _1 ]* x5 c6 ~: P
再进行第二层判断:, H8 W2 F9 _! t
万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
. W3 @; ]& _4 m千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
: U B- H- q7 F0 [4 G* B百分之一为25%% W6 A8 m) l' X7 T7 E9 ?
1 L& `2 J8 b ^
以上只是举例, t: n8 @, s: S2 | K& I
2 q$ `, [, F4 [ `1 Y1 D至少探险机制终于有合理设计原理了
6 J: r% |/ x7 |" e b" k/ ]正式出炉上线后会发表新的解说8 j+ Z4 G9 Q. j0 i2 y3 ~
替代掉旧的那篇5 T9 g4 S6 _$ X# R
! L6 u+ F3 o) S3 @' M5 h( V新的探险原理会应用于所有游戏服7 g' c% U S' P4 d* i
统一版本以后方便更新 |
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