等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14336 / 14336 生命值:5%
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發表於 2016-8-13 21:22:06
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, P& Z; T. [& D8 ]& ?; H* @; x# m探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
1 K W# W' R+ B2 P6 [7 N3 J1 Y0 [4 A* U. e9 Q0 B! ?$ K: y
4 [5 {' _. L: {& @4 @' p8 m初步做个说明:: L( q% d: @- g, n# T- t
从100%百分比来分配各项事件发生机率:
+ n& |( [* _5 O# i) v: {20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
) `1 |2 l* }4 k* e, n$ R这是第一层的判断
# S y. H X" O8 l, p, k2 b0 }1 V& v u4 ~" q* a y
然后会有第二层判断:, k# Y2 z" [3 U* y
例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断; E* O: Z( `9 @+ d" m8 [
其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源- F% a( ~; q3 [' u( g
% F9 v7 C5 C1 H' ]+ W- [. t
百万之一为30%的探险舰队造价! P: P" e5 e Z5 S5 z2 [
(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)" a9 }; n/ N) T% K/ J4 R
$ ~& \4 |6 Q7 G: H6 g1 ]' r) p1 e9 a* H获得资源数量也会有限制:
4 f; F! \4 p- x& p3 T) `玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
- u# V0 X5 q* ^) c7 I" _2 }8 M# e尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源! I v0 p" U! ]4 S
超过平均值后就降低获取数量
: |: u, J1 h; A0 A& H3 ?* _6 I! P/ q
类似这样的设计原理
0 |: x( F. z+ G3 _" l; c1 L; c) F( L3 T+ m! g6 d) i2 C
$ d x7 J2 F; g2 Y, e
至于中了1%的黑洞也是一样原理:
$ a' N5 H/ G- s" F) {# M& K再进行第二层判断:7 `$ t; v7 D; L# J1 n1 o/ A; |
万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
; v# i" q* r* ^, R) X* z千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
1 G8 f* T) e, `百分之一为25%
5 C0 n" Y7 ?3 V6 R9 N" z; Y# p0 {; A3 {) V; D: ?; D' |0 C: b; Z! L
以上只是举例+ ~$ A, s# _8 w/ Z- N9 j
~; V4 X& W8 g0 t+ J9 q% \9 Z
至少探险机制终于有合理设计原理了3 [, W }0 B) A3 ~4 b# _
正式出炉上线后会发表新的解说# P. v- x6 i$ j" G$ M" z1 v0 u
替代掉旧的那篇
4 _' K' w( B& i2 ~9 a2 Q
5 Y6 f5 e0 G) I f新的探险原理会应用于所有游戏服
3 O. v6 c& g/ v统一版本以后方便更新 |
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