萌萌哒 發表於 2016-8-13 16:34:00

u6探险队构造组成

不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。
曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样
可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧
是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?
希望有人能出来解答一下:$

smok 發表於 2016-8-13 19:47:07

1间谍卫星足矣

admin 發表於 2016-8-13 21:22:06

smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM
1间谍卫星足矣
探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)


初步做个说明:
从100%百分比来分配各项事件发生机率:
20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
这是第一层的判断

然后会有第二层判断:
例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源

百万之一为30%的探险舰队造价
(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)

获得资源数量也会有限制:
玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
超过平均值后就降低获取数量

类似这样的设计原理


至于中了1%的黑洞也是一样原理:
再进行第二层判断:
万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
百分之一为25%

以上只是举例

至少探险机制终于有合理设计原理了
正式出炉上线后会发表新的解说
替代掉旧的那篇

新的探险原理会应用于所有游戏服
统一版本以后方便更新

lindaren 發表於 2016-8-13 22:53:29

a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM
探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)




这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!

admin 發表於 2016-8-14 12:16:31

lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM
这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
现在没有人继续开发开源的ogame了
毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦

自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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