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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?
    , y, M4 d7 V; S: i8 R我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。
    # F2 p8 \- h( U$ T+ m4 U( u曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样. W( t& b" I/ G: a) y! l( X2 ~
    可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧: U% \- U/ a+ G+ _3 H
    是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?
    5 z  D' n; c. E希望有人能出来解答一下

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  • TA的每日心情
    衰
    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

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  • TA的每日心情
    奮斗
    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM$ A2 f! l* T- H: `  b% h
    1间谍卫星足矣

    7 H+ u" ^9 s" R+ u# a5 @探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)  R- k- R0 s' p% u! Z
    % w" F: m; }3 z0 s/ D2 J! c2 ~
    3 G8 a) H0 P" {- {1 q) Y" X+ O
    初步做个说明:9 ~9 R( @; n9 x# m( I- @9 ^* A; Z
    从100%百分比来分配各项事件发生机率:
    * D( D5 _, E/ a! c( J! {& b20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞
    2 c( k7 ]% ?9 _1 ~; X& F6 C5 m; [这是第一层的判断7 h4 p5 s! d4 w
    % ~5 s5 _$ N1 M# O; ]( K
    然后会有第二层判断:# j! ?. ]8 h5 x' W
    例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
    : t  _8 l; j+ j2 b其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源. p* E( G7 t+ ?4 T! j* f1 U

    ( [  u% g" \4 G! g/ ~百万之一为30%的探险舰队造价
    + x: q9 V8 J5 W$ t( l(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
    . F4 e9 B. l& o( P; x3 @
    ) i' r; w9 V3 D& H获得资源数量也会有限制:
    6 Q! Y) b5 J$ [/ R6 \" C, R" X玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
    ) W/ Q, ~! M7 c& p, z! `8 x尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源- Q) k; \/ W4 B4 ?2 k
    超过平均值后就降低获取数量5 A( p: O1 S4 d+ Y+ W. t

    ) {. t/ |/ o7 S% A- [6 A类似这样的设计原理* c' F- S8 t0 m  [, B' X
    ; ^/ u: f1 u' T3 }; t# w  Y7 C2 h

    . U8 Y. T- Y+ T3 [$ ~; b至于中了1%的黑洞也是一样原理:
    6 X$ m; D% p/ z/ N, ]) U再进行第二层判断:, b$ T6 ~9 J$ ]
    万分之一为全损(探险舰队的100%数量)6 W4 B+ r& P  z8 e
    千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
    " r8 V) R' u! d! z! b百分之一为25%) W  M. p. a$ d, o8 _9 F' F
    " Q3 k! ?  M' b6 W& x
    以上只是举例  _7 z) D( o4 U4 h2 d/ d" z
    & b1 l. P, P- O1 ?* F
    至少探险机制终于有合理设计原理了! E' r% K0 B. l. ?
    正式出炉上线后会发表新的解说& v; h* P/ p; P9 I7 h
    替代掉旧的那篇
    ! Y* |8 e9 |: Z' z* ~: ^( v! B* i1 t
    新的探险原理会应用于所有游戏服% y$ N- `8 F3 a/ B6 ]1 B
    统一版本以后方便更新

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    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM, s: {- n+ K1 B. d/ [& B( K! o4 w- q
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)
    0 t7 a* ?: q7 b8 i- `# t
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    7 R" ]% y; Q& s. I' U4 `

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    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM$ s2 I$ k3 R0 ?( \1 O+ ?" @
    这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!
    ) ~/ f! k7 I" Q' U2 Z0 i$ R6 L# I
    现在没有人继续开发开源的ogame了) i1 l, n8 h0 X  d
    毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦4 w0 `4 k3 z3 O- c3 m

    ( F5 Z* u3 C0 p自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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