等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:13941 / 13941 生命值:5%
升級
  100%
TA的每日心情 | 奮斗 昨天 14:52 |
---|
簽到天數: 5627 天 [LV.Master]伴壇終老
|
發表於 2016-8-13 21:22:06
|
顯示全部樓層
" T! X7 V6 ~1 |) |' s% ]* ]; M; c2 X
探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新) e7 h m3 K7 t$ l( j9 I M2 R
6 e0 z" |% ]0 K; f' V t7 h3 a0 U6 N/ P+ b5 i; C
初步做个说明:
9 J: l$ g, z% m从100%百分比来分配各项事件发生机率:1 E' U& @- i' o, m. P9 ]+ M1 Z
20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞# h: D# t- g8 s$ ~
这是第一层的判断
. o/ o( D3 }: d1 ^2 ]* R! L: l) l( k4 ]# w7 H" f' E0 S+ G/ } k
然后会有第二层判断:
! D! s. p: v8 ?/ c# H" P例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断0 n1 f" v& W2 x) K
其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源
$ }7 Z0 S4 E6 u- Z' I/ o1 t& U/ L) E
百万之一为30%的探险舰队造价
7 s1 b G! k. V; |3 n- f3 c2 T, E(以上这只是举例 并非实际上线后所使用)# G* a7 ?+ x% @# S2 @! }
7 z! N& M& \' G! q获得资源数量也会有限制:# a+ {1 N- W+ a! s
玩家平均船舰造价资源数量是某个数字
8 `6 c/ B: V) e* Z尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源/ l+ Y5 y. N Q% f% t7 r) a& k5 z
超过平均值后就降低获取数量
# M0 E5 ~( y+ Y. J$ U1 K* Y/ q" v& y T+ `3 M |) Y
类似这样的设计原理
' O7 j* W$ J2 Z- ^4 T4 g6 x$ x1 l
. y9 A0 j [* n+ A C* N& x, @2 W
至于中了1%的黑洞也是一样原理:. w: L3 C5 ]' c. c" V9 K
再进行第二层判断:, a5 S& y8 K5 ~# N1 Q6 e$ [9 a
万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
. p% d1 F2 G$ X' V7 X) S+ a千分之一为半损(探险舰队数量的50%)2 \3 o/ M- Z; \$ t# u0 I" v
百分之一为25%: P+ H6 @1 B& [! C0 t2 W+ e
# G5 w: e6 T$ [, n. {; K+ M) s
以上只是举例! m) ]" A3 j8 W6 [
1 r6 G3 B/ D( L4 p! }' z. O' ?至少探险机制终于有合理设计原理了3 [9 z! c: |. g
正式出炉上线后会发表新的解说
% g; s% F- o' E7 R+ a' {+ q替代掉旧的那篇
* V5 g; o( B) m y! T `! \# Q0 t+ P" I; U
新的探险原理会应用于所有游戏服
7 P7 x6 D6 m1 x4 F! I% Z; c0 \) K6 F统一版本以后方便更新 |
|