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[遊戲疑問] u6探险队构造组成

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等級:8 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 75

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-7-16 17:18
  • 簽到天數: 92 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-8-13 16:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    不知道各位大哥们的探险队组成是什么?收成能有多少?% `  f2 b7 W5 Z; Y4 W4 `* F9 i# _
    我现在就一次四组探测器去拉暗的。。。8 m% s, i1 Q, T9 F/ _; W$ U
    曾试过10000战列加10巨运,但拉回来的资源只有2kw金属晶体这样7 H+ L! D1 |# k
    可能我是程序渣,但是看管理发出来u1-u5的探险程序,都不应该只有这么少钱吧
    2 v; r- O' ]# d" d  k+ ~是因为把进洞几率大大降低了之后,收益也降低了吗?
    5 P4 {4 h- P* V8 |# A希望有人能出来解答一下

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    等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情

    2019-9-18 15:20
  • 簽到天數: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-13 19:47:07 | 顯示全部樓層
    1间谍卫星足矣

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

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  • TA的每日心情
    奮斗
    8 小時前
  • 簽到天數: 5881 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-13 21:22:06 | 顯示全部樓層
    smok 發表於 2016-8-13 07:47 PM$ B' `9 G, l. j. y( g
    1间谍卫星足矣
    ; m* @; @2 r# |5 ~4 l) y: k5 h
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)7 H! O+ r7 ?% ^# D+ P0 u5 v

    5 c5 M5 a3 i1 M3 \" j7 H& U8 A, H, `5 ]
    初步做个说明:
    + o) p$ S8 u* B5 u" Y" ~从100%百分比来分配各项事件发生机率:& ~5 K5 X  M& @3 w& Z, M3 \: u
    20%资源 20%舰队 20%暗物质 19%无收获 1%黑洞; L: S) V" n7 G' [$ C- K9 v* n% j
    这是第一层的判断! N. n1 M, z7 f+ F( p
    / B7 t! N: d/ p% F9 Q
    然后会有第二层判断:
    ) W% K& b, I2 @* `1 l例如:中了第一层20%的机率获得资源后 会再进行第二层的判断
    0 u$ K. k$ @, g: I# j其中千分之一机率为获得大于探险船舰造价的资源# ?  b% r' C, x! }  [# `* R
    4 w% \' `* E; w3 n
    百万之一为30%的探险舰队造价+ c7 Y. F- ], ^: c7 n: d
    (以上这只是举例 并非实际上线后所使用)
    . Q5 x6 A! h% F4 o+ R
    $ D' m2 K/ Q) e: r获得资源数量也会有限制:5 ^6 M0 W8 b8 D! P0 n3 b9 X- i+ G
    玩家平均船舰造价资源数量是某个数字3 v/ s% [/ Q9 ?" f
    尚未到达平均值时每次远征时能获得正常数量资源
    * r6 S. O; z) a* Q9 v# N超过平均值后就降低获取数量2 b. N& s7 H7 Z& P- Z( ?+ s
    , C) e7 S$ A+ C& }+ \
    类似这样的设计原理
    ; u- y  b1 D* G) v, i
    . ^  a6 t; ?9 j' v. M( A' b0 N1 h& Y4 v) b% S" [& ~/ {" n4 A6 B
    至于中了1%的黑洞也是一样原理:  C  _1 ]* x5 c6 ~: P
    再进行第二层判断:, H8 W2 F9 _! t
    万分之一为全损(探险舰队的100%数量)
    . W3 @; ]& _4 m千分之一为半损(探险舰队数量的50%)
    : U  B- H- q7 F0 [4 G* B百分之一为25%% W6 A8 m) l' X7 T7 E9 ?
    1 L& `2 J8 b  ^
    以上只是举例, t: n8 @, s: S2 |  K& I

    2 q$ `, [, F4 [  `1 Y1 D至少探险机制终于有合理设计原理了
    6 J: r% |/ x7 |" e  b" k/ ]正式出炉上线后会发表新的解说8 j+ Z4 G9 Q. j0 i2 y3 ~
    替代掉旧的那篇5 T9 g4 S6 _$ X# R

    ! L6 u+ F3 o) S3 @' M5 h( V新的探险原理会应用于所有游戏服7 g' c% U  S' P4 d* i
    统一版本以后方便更新

    等級:12 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-13 22:53:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-13 09:22 PM' [7 r2 ?8 o' ?  |6 Z
    探险机制已经有新的了(目前开发中,尚未更新)

    4 {! s) ~. D2 x' G# y% `这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!3 m4 p6 D& p0 }0 I8 q; T

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

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    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    8 小時前
  • 簽到天數: 5881 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-14 12:16:31 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-13 10:53 PM
    ) V+ ]  ?9 W) j! u+ r" o这个机制很合理,现在有能力开发这些核心机制啦,恭喜!

    + a# m4 m- |5 {& @& ^2 E& N现在没有人继续开发开源的ogame了& j+ P* v6 g: j, s
    毕竟老外都不做了 那只好自立自强啦7 Z: h% C8 W& Y% A* n
      T4 }/ C9 U# v7 K
    自立自強:依靠自己的力量立足,奮發圖強。
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