等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14064 / 14064 生命值:5%
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TA的每日心情 | 奮斗 12 小時前 |
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簽到天數: 5667 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉
# [' X \1 N7 h! {3 g; M在精神不佳的情况下5 J1 d0 r# |+ E8 F6 G5 x
上来发文了
: g7 I& ]! u% P/ m- l
; K4 K9 F1 k) t
- I. E2 X3 X% \: M+ R' G( I高倍服寿命短是正常的% E& F2 I, |4 V4 \' N+ i# e
平均每三到四个月就要开一次服8 x# I/ k& O$ c1 ^ k
而不像低倍服半年或一年开一次
+ Q0 i% ^, E8 m6 C0 w1 \3 Z- k# q, Ou1早就应该于去年关闭8 { L4 G5 v& e$ F, w
但为了永久保留数据而不是完全关闭
/ ~1 W& \8 S% y1 G% I: K故仍会永久保留继续开下去
" u) S9 _- r5 }, i* K这个宇宙已经开了两年多了
% y5 w# ~1 K9 [" v0 t问题已经发生 难以改变
5 Z0 ` S& ^1 {1 f: C想要解决问题 只能在新宇宙中实施3 @0 @$ J2 k+ A+ i7 S
" {# W! A. {) H& S下一个新服一样会开一万倍或五千倍
# U( c) r( E2 J8 B! o" Z% w F* V并设置行星数量上限! [5 C) O9 A" ?# [2 e! r) J
宇宙大小会是常规的9:499:15
$ n2 F1 O: R: _并采用修正测试过的新版合理探险
$ y3 y# s+ a2 S& p0 [! o' y并可能加入10个左右的NPC帐号
% V6 `% m6 _( d( [实现简易的攻击与防守
/ }% [2 L- }2 ~9 R至于何时会开新服
( C0 I$ ~$ ?1 `3 X& Z6 b/ m$ d7 T; W11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时
0 ^& }* ?6 a! W0 M( f& E' E- s% T& \# _3 a, [$ k' |
最重要的事必须先提前说明:2 a9 T! \- d7 J* m0 s5 r2 H0 \( u$ L
游戏将在2016年内推出最后的版本/ Z1 X4 K {" }4 E- c
会把该处理的问题都解决好0 R9 n" x& ^) Q W' q Z4 Z
(u1的问题没办法解决
. l0 i/ F# U' _9 a( U* Z% H透过修改程序也是一样
# C2 @% V) e0 ^/ {1 r- J) o, o1 T也只能稍微缓和而已3 W# P7 s& Q7 f3 e; ?1 {; i- u
毕竟事情已经发生了
; x& @- ?0 u! e" h数据改由每天备份一次). S6 Q) C8 [6 I; F, j* @0 B
并更新到所有服务器上" @8 |! H* X! ~
明年起就不打算更新与推新功能" f, N3 b7 p# F' J9 {
3 F: s& k; c6 A, a* L) f& O. _. k以后的新服都会固定倍率
0 E% M2 d. ~9 Q% N(高倍服,这是游戏定位
M" U9 J7 i4 \& ^+ f0 P; v我们的市场倾向是高倍服. W0 _3 n4 J7 L4 W
低倍服有太多间 竞争激烈& s2 p- b, R8 W: }+ R9 b# j" y
且高倍服依旧是吸引人的地方)
! [. I- n- Z+ A+ ^& v9 ]5 o& s不再每个服都不同倍率9 @5 t% r9 W* F! Q0 l
倍率不同连同各种公式都要重新规划
9 ] O& ] }# m3 ~这是一件很累人的事2 c$ {: d- @/ l) n
9 j8 v% w- O' r) {/ N; s# {3 x* d' P ^毕竟更新是一件很累人的事
$ h4 n; ~0 D; e. p) u( Q: n6 H" ~而且频繁的更新也会影响到平衡
- n% @6 F3 P- k1 J! ?4 v; a4 B1 f' \9 P# a
程序都是有最后一版的' G/ b% n: y2 ]
就像论坛一样. X" c! n7 W; U# k
, \0 G$ z+ I( B- r, h
至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法1 b+ ?; ~$ v* K$ N; b# m
得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进) Z6 f {$ H% {; v
连官服都没有推出一个完整的手机版app。。
9 Q" v* t0 \, v5 e+ J有现成品和现成策略参考是最好不过的. d" O9 p8 B* q; u, l, w
能减少独自设计与开发的时间与精力
: c* B7 Q' y d! V" R( a5 Z$ _7 Y x
u1毁月机率是ogame原版的公式:
8 v" x2 S3 o" \4 ]1 s4 Z3 P# D代入数字进去就能算出0 ?$ @( I! V# Y7 F+ D
[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)
. ~0 p9 P, V; O. g' u. p为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案
8 P% {5 F9 [: D5 V, K解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例
* _# G5 S! E6 A6 P+ E+ Y& s2 A4 U9 u6 t. ?1 x( Y
( b; t- v% V4 K+ w+ E& j( a5 F$ a为什么2017年起游戏不继续更新了?* R( b# j# \ k, E
因为站长要去企业实习以及毕业各种准备+ b1 w1 i h5 a' E) v
再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
/ d: k2 C, C6 D2 d" S以及开始正式上班工作
7 j. V M) c8 i# W5 n* i3 a4 J6 t& @. o6 G5 S$ e, J U
能尽早推出最后一版再好不过
9 o& L& ]% W( t, [8 v2 v: e6 f让玩家玩得安心 管理团队也放心3 q/ A6 P9 n% z" S+ d* r
( K+ D- {+ M8 A0 r$ { L
一旦有了最后一版; g8 U) F7 g; K1 u$ n0 f
该担心的问题$ A4 @' j: K3 C. @5 K d
只有处理违规了( A% P& N7 {1 _( O9 q
一样每天都会上线检查违规事项% i( U2 y$ b L. f; {$ d6 ?; c
但游戏没问题就不再更新 |
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