U1改版问题
探险失去后 被灭门的 只能开U 而把对方灭门的 因为无聊也开U活人种地那点资源打了也是无聊所以游戏根本问题不是在探险,探险固然出现了很多问题需要改革,
但是真正应该改的是种地农民的出路 基建的产量 万服是个变态服。
就比如说科技 那个太空联盟明明应该跟纳米机器人一样 结果缺只有8%的功能 造价高就算了
基础建设到70级后都是1000B以上资源 结果一天产量才1B (站长其实一开始回档的方法也是没有办法的办法,但是一旦回档会涉及更多的问题)
我虽然刚开始玩没几个月 但是我知道NNE联盟是以前最早U1的联盟之一 就因为服务器BUG这个联盟的人都退出了。所以我刚从出新人群的时候发现
经常打我的那几个人 黑月竟然又 几千万亿 我吓呆了 我算下我万10年都没有1万亿黑月(这还是9月探险之前)
结果探险一出 一下子 打破了 第一独霸江湖的地位,这是好事
坏事种地的没法活了 也只能造舰队探险。
所以我的建议 探险适当削弱 但是不要进黑那么高 那么高进黑概率 探险还不如关闭。
基建产量增长比例调高
还毁约概率实在太高了 随便100个死星就能100%毁月 要是千服 人家还不一定舍得 万服100个死星算个屁
唉
在精神不佳的情况下
上来发文了
高倍服寿命短是正常的
平均每三到四个月就要开一次服
而不像低倍服半年或一年开一次
u1早就应该于去年关闭
但为了永久保留数据而不是完全关闭
故仍会永久保留继续开下去
这个宇宙已经开了两年多了
问题已经发生 难以改变
想要解决问题 只能在新宇宙中实施
下一个新服一样会开一万倍或五千倍
并设置行星数量上限
宇宙大小会是常规的9:499:15
并采用修正测试过的新版合理探险
并可能加入10个左右的NPC帐号
实现简易的攻击与防守
至于何时会开新服
11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时
最重要的事必须先提前说明:
游戏将在2016年内推出最后的版本
会把该处理的问题都解决好
(u1的问题没办法解决
透过修改程序也是一样
也只能稍微缓和而已
毕竟事情已经发生了
数据改由每天备份一次)
并更新到所有服务器上
明年起就不打算更新与推新功能
以后的新服都会固定倍率
(高倍服,这是游戏定位
我们的市场倾向是高倍服
低倍服有太多间 竞争激烈
且高倍服依旧是吸引人的地方)
不再每个服都不同倍率
倍率不同连同各种公式都要重新规划
这是一件很累人的事
毕竟更新是一件很累人的事
而且频繁的更新也会影响到平衡
程序都是有最后一版的
就像论坛一样
至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法
得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进
连官服都没有推出一个完整的手机版app。。
有现成品和现成策略参考是最好不过的
能减少独自设计与开发的时间与精力
u1毁月机率是ogame原版的公式:
代入数字进去就能算出
×开方(攻击方死星数量)
为什么u1毁月机率那么高从这能得出答案
解决办法是修改毁月公式但必须要有合适参考范例
为什么2017年起游戏不继续更新了?
因为站长要去企业实习以及毕业各种准备
再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
以及开始正式上班工作
能尽早推出最后一版再好不过
让玩家玩得安心 管理团队也放心
一旦有了最后一版
该担心的问题
只有处理违规了
一样每天都会上线检查违规事项
但游戏没问题就不再更新 提个最为简单的思考方式吧。站长修改程序也需要付出劳动。在目前探险改也不是不改也不是的情况下。不如反过来考虑一下,把万倍服务器的倍率调整为3万或者5万倍。既然目前探险不能完全保证收益的情况下,努力基建的人还有希望追上来。改动也非常小。 liang200406 發表於 2016-9-17 06:44 PM
提个最为简单的思考方式吧。站长修改程序也需要付出劳动。在目前探险改也不是不改也不是的情况下。不如反过 ...
改倍率非常简单 so easy。
鼠标click几下就搞定
原作者建议最大倍率是65535倍
3万或5万是可以的
超过65535倍就会有未知问题
之前有开过百万倍千万倍亿倍
都死得很快。。。
a950216t 發表於 2016-9-18 12:43 AM
改倍率非常简单 so easy。
鼠标click几下就搞定
蓝色的是楼上A大的回答
“
改倍率非常简单 so easy。
鼠标click几下就搞定
原作者建议最大倍率是65535倍
3万或5万是可以的
超过65535倍就会有未知问题
之前有开过百万倍千万倍亿倍
都死得很快。。。
”
A大用白色字体(你们看的话要框一下,才可以看到)。。。
之前我也没注意到。。。。。
A大如果要增强农民,除了要增加产量之外,还建议增强防御(到现在为止,我还不知道镭射技术之类的对防御的东西有什么效果,感觉研究武器、盾牌和舰体就可以了。当然,这个是一个很复杂的系统,要考虑很多。简单来改的话,还是加强防御的攻击力和血量。这样的话,才会改变无论羊还是狼,只要看舰队就可以知道谁强谁弱了<防御就是个摆设造了几万亿,人家几百万船就搞定了,同样的资源还不如出船来得多——而且船还可以去打别人>。)
红莲の弓矢 發表於 2016-9-18 08:09 AM
蓝色的是楼上A大的回答
“
改倍率非常简单 so easy。
而且改倍率 不容易出现BUG
liang200406 發表於 2016-9-17 06:44 PM
提个最为简单的思考方式吧。站长修改程序也需要付出劳动。在目前探险改也不是不改也不是的情况下。不如反过 ...
我觉得提升基建的作用 现在感觉只有 打舰队才有收益,狼么狼打就要饿死,狼只能吃狼
而农民了 参与游戏的机会都没只能转型做狼
说到防御这里,其实要提到的是u1的损害公式问题,我记得中间来回改过几次。但目前的伤害公式相对而言是最鼓励碾压的。感觉上只要舰队分高于对方3倍以上(不包括巨运这种无伤害单位)。那么基本上打过去都是高分方无损的结果。这种结果才是最不鼓励用户追赶的模式,狼尤其是头狼的收益最大。而比较好的计算方式是,至少要舰队分高出对方10倍甚至20倍以上才有可能无损。这样一方面保证了狼在攻击时要清晰计算到底打了合算不合算的问题。也给羊的玩家一个期待,咬我至少也要掉层皮。除非你是碾压我。 liang200406 發表於 2016-9-18 01:20 PM
说到防御这里,其实要提到的是u1的损害公式问题,我记得中间来回改过几次。但目前的伤害公式相对而言是最鼓 ...
是的 以前万官方服 打人 就算我是对方10倍舰队 也是会损失的 然后就要计算回收跟资源成本。,但是这个服概率变化很大 一旦出现月球废墟就消失了
卡西林 發表於 2016-9-18 03:45 PM
是的 以前万官方服 打人 就算我是对方10倍舰队 也是会损失的 然后就要计算回收跟资源成本。,但是这个服 ...
一旦出现月球废墟就消失了
造月成功廢墟消失是正常的
因為殘骸已經在造月過程中用掉了
若造月失敗才會有廢墟
這設計很合理的
目前不會改變倍率
只修復探險的bug
倍率與其他設定
是開服的時候就訂好的
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