測試宇宙更新記錄(2019 年 04 月 15 日)
1.降低毀月難度保持造月與毀月所需資源與難度的一致性
避免因毀月難度與成本大於造月失去平衡
測試宇宙已套用上述更新 什么时间开放注册:) 严重支持,游戏的平衡性决定了一款游戏的生死存亡。比如大陆非常火的王者荣耀,因为英雄的平衡性,不断的调整。魔兽世界各职业输出的平衡性也经常调整。我们的游戏平衡性难度并不大,所以更应该做好。 测试服暗物质商人,可以保留最基础也是最必要的暗物质,资源转换。现在金属多的用不完,造火箭玩。
晶体所有人都严重不足,什么舰队也造不了,甚至科技,建筑物升级也升不了。就得慢慢等,因为无法资源转换了。造成其它资源浪费。 本文章最後由 isportagegzy 於 2019-4-15 12:50 PM 編輯
移动星球,移动资源,集中资源,这种绝对的影响平衡,建议取消!
理由1:作为游戏的根基,星球的建设是基础。如果能移动星球了,那殖民星球的坐标,还有什么意义。别人精挑细选的位置,无数时间的建设。你用暗物质就把建设好的星球移动过去,还带着月球,瞬间形成压制。别人还有心情玩下去吗?别人就算有暗物质,也不愿意离开原坐标啊!关系到月阵等级等等。所以星球坐标你殖民的时候就必须想好。想换,就得爆掉星球,重新殖民重新建设。这是游戏不能回避的过程,暗物质就算用钱能买,也不能影响到游戏的根基。
理由2:移动资源跟集中资源,这个游戏争夺的就是资源,资源的转移要有迹可循,任何瞬间集中,移动资源都是影响平衡性的。别人想要争夺资源,要么殖民星球,派遣舰队,进攻路程,一切的一切都需要大量时间跟资源。但是你用暗物质,瞬间集中了,瞬间转移了。资源没有运动轨迹,追踪不到。试问这个游戏资源都追踪不到,何谈抢夺?没有资源抢夺?何来战争?没有战争,这游戏还有玩的必要吗?去玩种菜游戏得了。 目前测试服大多数人的月球大小不超过9300,按9300算。1倍正常速度需要784死星。100%毁月需要折合176.4亿金属的资源。20%毁月概率需要折合35.28亿金属的资源。而20%概率造月需要最少1650万轻型战斗机,折合815亿金属的资源。
月球上的建筑物占用的资源并不多,在5万倍速度下可以忽略不计成本。但应该算建设用的一点时间成本,建好月球基地需要2,3天。所以毁月难度30倍比较合理。
也就是20%造月概率相当于折合815亿金属的资源,20%毁月概率相当于折合35.28亿金属资源x30倍毁月难度=1058亿金属的资源。成本相对高一些是应该的。
并且月球可以有舰队防守,有防御,可以减小死星毁月的概率。所以月球的拥有者并不吃亏。(毁月是不可能带其它舰队的,因为毁月有50%-60%概率全舰队自毁)
造月难度小还体现在造月速度快,轻型战斗机造一次月,打10波,也用不了20分钟。而死星速度奇慢,打一次下来也需要3个多小时。(以同银河算),也就是说防御方不停有人给造月,那进攻方毁月的速度永远跟不上造月的速度。可能刚毁完月还没有返回星球呢,防御方月球又造好了。(生无可恋有没有)
所以从资源成本上算30倍合理,但从实际应用看30倍毁月难度,毁月也是费力不讨好的活,毁的没有造的快。所以请GM权衡吧。如果月球布满整个银河之时,就是群狼AFK之刻,这是经典的名言。 测试服长时间当掉。最近2个小时基本网页是失效状态。我这边是200M光纤。 不知道是服务器的问题还是哪里的问题,从今天开始,测试服就打不开了,百分之九十五的时间是网页失效,其它时间刷新一次要十几秒才有反应。这样的网络状况,我只好U了,暂时告别了。
補充內容 (2019-4-23 04:27 PM):
今天测试服服务器正常了,昨天不知道是什么问题。 isportagegzy 發表於 2019-4-22 04:10 PM
不知道是服务器的问题还是哪里的问题,从今天开始,测试服就打不开了,百分之九十五的时间是网页失效,其它 ...
测试宇宙已经完成服务器更换
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现在已经比之前快很多了 联盟太空学院不起作用。母星15级联盟太空学院研究的时间,跟其它星球没有建联盟太空学院的研究时间是一样的。浪费了我大量的资源跟时间在母星研究。