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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:* @6 j8 u) c. z! @
    代理商(Agents)% j% R9 ]2 S4 L' K& {8 x& Y. r
    又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。9 w) ]( }( S6 W2 O0 L# N8 I
    簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。

    & ^& c8 w$ [7 M$ P$ @8 F% w& N& d對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作( m: j7 E, ]% J6 j# V3 w: ]5 p

    5 q# E( n6 i8 o' n; C% S遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。8 Q' i# A, R+ v' g5 y. _6 K4 J
    $ r% v+ u% e; E# H# K( V
    開發商:  A) q* n: @; ^7 @+ {9 }

    6 D% n& {4 d9 _) p9 f1 T: d
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。
    ( d& z7 X3 s* r( e1 h2 M
    而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼/ t& _& h4 H% M0 _# H" I. \
    站長主要是負責翻譯和管理
    ( q, Y# W0 i# O! B7 |) t5 A鮮少參與修改開發等的工作0 y1 [' a7 m  F) ]
    $ C5 n& l5 F4 x
    這就像是「代理商」的角色。
    , G+ {- H' s8 S4 w/ C
    , G0 f0 o# l' U4 z; M2 j( r! |如果沒有國外開發者提供代碼+ F6 ^0 I/ D0 L% E+ [6 M' H  ?
    也就不會有宇宙戰記誕生。
    * \' _/ I- }5 s8 N  D/ s$ G$ H) y, p
    目前國外開發商都是開放版權
    . h. S5 J, L; P; t# G所以沒有什麼授權費用之類的, J5 G2 Q" l) R* e" c: n& m
    但也因為這樣原作者的開發進度緩慢
    6 ?$ E3 Z6 u& F2 x, h2 h) E( ~幾乎半年以上才更新一次。1 Z* k/ p" w' U) }7 A% S' G
    好處是遊戲比較維持免費
    # P- O& j2 _- p* ?壞處是遊戲幾乎沒有更新
    ; r2 z4 s( g1 p# f, ^! T  q
    : m& {6 v0 p* z) V2 ~- n如果參與「開發商」的角色
    1 Y3 z9 b5 n7 x8 c6 v那麼勢必會增加運營成本, E* n: _! u* G, f
    遊戲就要走向收費服務了# d0 A3 W7 x8 f3 Z4 y5 e0 J9 F# C

    * H+ U" k' }, h- ^6 I: c5 J2 }5 W4 ]2 Z7 Y, |
    站長的工作是傳統製造業
    ; P% ~8 @+ m  L3 _; Z就是在幹體力活!. B" z# d# S) l8 j. v: M+ v0 m
    回到家一身累! E( c9 f+ t1 c; X; Q2 i  H; G
    看到密密麻麻的代碼
    ( U- ~% i1 R7 R正常人都會直接躺平5 E* a) W. e3 |+ y8 L( C
    體力活跟腦力活的區別是什麼?

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