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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    奮斗
    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:
    $ w! w& }. e: R! N6 O
    代理商(Agents)" y1 _* n- }8 x) u( ?5 F4 c1 b
    又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
    8 p6 r3 Z3 p6 Q7 P5 L& p. x簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。

    & i: D& Y7 l7 y; g/ c對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作, u4 l8 P' k1 _; X

    3 |' S, _- B; f8 p遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。
    ! b, v( o0 C- W  }3 c4 M2 c$ i1 J3 S* [1 b( E
    開發商:
    5 I$ b! H. O0 k  a) D1 q; S) s+ v6 X3 t9 B! _8 j: E' W
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。

    ' i' G! k+ J2 ^$ e' N而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼  ^* b' a1 x$ o, t- s6 [6 v" T
    站長主要是負責翻譯和管理4 W  b9 f' Q' P7 x8 s- v5 g$ i4 D& s
    鮮少參與修改開發等的工作' U4 K+ d' j  R8 j
    4 \0 r% [+ ]0 O1 Z
    這就像是「代理商」的角色。( ]7 l; _1 s4 H1 o

    5 l( V; S3 S! e: \5 j' R8 B如果沒有國外開發者提供代碼
    + K. y  R, D1 s, o也就不會有宇宙戰記誕生。
    + N2 |' ^4 r# u
    ! D% M8 ~/ J. g& m0 n. z' _8 J目前國外開發商都是開放版權; T8 c: h, L& `! @0 G" F! M" \
    所以沒有什麼授權費用之類的8 |1 _8 U& }2 B
    但也因為這樣原作者的開發進度緩慢  L6 L5 b- \( ^: i1 \) g8 o
    幾乎半年以上才更新一次。
    ) A- d% S# w5 x6 r好處是遊戲比較維持免費4 ^3 t) f4 W# O6 q8 T( P
    壞處是遊戲幾乎沒有更新
    0 s5 u3 l9 |, l$ [" \3 ~, p. T8 l' A4 t" F1 \
    如果參與「開發商」的角色
    ; G% j. K3 G  H- _0 s那麼勢必會增加運營成本
    ) p; J; q8 p) q遊戲就要走向收費服務了4 p) B9 I+ a- w. ^, G
    2 q( I+ ?/ {0 S/ t6 H! n# K

    0 ^4 C/ G* R2 T+ r站長的工作是傳統製造業3 }( i) ]" o7 z) Q
    就是在幹體力活!
    ( P% u5 x. c; M& W) N  V7 w0 ]回到家一身累
    % B! v! q& u! l3 H8 z看到密密麻麻的代碼
    , m" `1 P- G$ Z8 F0 N5 d- m- H" O7 M正常人都會直接躺平
    ) |( Y2 C$ x0 T7 x, ^6 q體力活跟腦力活的區別是什麼?

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