等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 247 魔法值:15281 / 15281 生命值:7%
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代理商:
6 B0 z& d+ M+ y b1 j" a* }代理商(Agents)# E+ W# X2 }$ m* q
又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
/ w$ j$ \) i2 X7 P8 n; `$ ?簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。 + z& C% N" B9 N8 Z2 F$ D2 {
對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作* W; V9 y- z+ z3 V2 X) w" E5 n
: ^/ |8 x/ L( T" h6 ?( Q
遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。
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. T, z% s/ x2 o* R2 x+ l開發商:7 }! {1 g. c# h6 A
' z+ N) D, P; a$ |擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。
, Z5 q! A9 e' W8 d" r, \而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼
, }2 H5 X9 d* q2 }2 {$ ?站長主要是負責翻譯和管理8 ~$ R& l3 B/ a" s3 h4 G/ R4 L
鮮少參與修改開發等的工作1 \2 C1 t3 J5 E% B& ^
: Y3 ]. n" m7 o% V+ g6 q* a3 n; N
這就像是「代理商」的角色。
: [( o! E, N* I7 }2 a: U# V: J5 P. U! Q, m3 l L
如果沒有國外開發者提供代碼4 v4 X' a" u" ]3 h; i7 U7 e) U4 W
也就不會有宇宙戰記誕生。' b" ~4 M5 N% T2 \* l' N
9 p3 y. m/ z8 x
目前國外開發商都是開放版權8 X. g% N4 }9 f$ l/ T2 F: w4 g
所以沒有什麼授權費用之類的) x; f5 C! \/ Y# S g
但也因為這樣原作者的開發進度緩慢* N8 Y2 G2 O4 G* W; `
幾乎半年以上才更新一次。" \; M- V1 X( j4 Y. O, _1 I5 V/ w
好處是遊戲比較維持免費
: O6 ^. q! B5 ?2 w4 k- F/ D" Z4 i2 m壞處是遊戲幾乎沒有更新
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如果參與「開發商」的角色
j2 y* P( L' z* L9 F那麼勢必會增加運營成本: S: p* _0 O) ~8 Q! |5 U
遊戲就要走向收費服務了0 ?$ d8 I% n) h0 n* L5 ]0 _ ] w
, Z$ G- w9 R9 b @7 ]
2 L5 n8 {9 t: v A1 y4 L3 h9 m4 M站長的工作是傳統製造業
! O' }% e8 M- [% C/ p就是在幹體力活!
3 k$ A3 E$ L D& F回到家一身累
2 h3 B0 c0 S& R+ ]) s看到密密麻麻的代碼( [/ ~1 p7 n0 @1 s8 W) [" t- Z* k
正常人都會直接躺平9 b% I2 A3 ^0 L; A: p, x& f9 z
體力活跟腦力活的區別是什麼? |
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