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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    22 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:6 @" m. M% b# A1 B( j' b% J
    代理商(Agents)7 h7 w3 f4 J3 b8 o% [! D, i
    又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
    , C+ S  s# k0 G; n% c; w. m2 }" A簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。

    " @" i( G6 Y: ^2 i/ ?$ f. W! V對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作3 Q1 v# P, u* X- |
    # N& S6 i. b3 O; H: t
    遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。
    ) f2 Q: q7 g9 e+ L$ Q+ m4 T' l0 |" A: U8 T) x
    開發商:/ e! c  M+ q" f9 d8 h. S
    7 b2 _& L* c7 m4 w7 l0 Z
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。
    : @' D: z% Q7 j. q
    而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼
    0 R! E: `3 z" ~站長主要是負責翻譯和管理# O8 Y, j1 v! c
    鮮少參與修改開發等的工作
    : N4 k. R; G) l$ X0 q- E# A1 z' j- r% F
    這就像是「代理商」的角色。$ w0 d7 G, h3 ~( G" D

    0 R* F( Y& M6 y( z如果沒有國外開發者提供代碼
    8 i/ }# |& W  d7 n& M; H1 R4 Y也就不會有宇宙戰記誕生。" B! M) w( l' \- q
    9 a% @' g# V6 n) [1 c
    目前國外開發商都是開放版權4 E9 I  M% ^1 X4 F# \
    所以沒有什麼授權費用之類的
    ( ]# n' ~- ?" l7 k8 d, X$ j8 |- F但也因為這樣原作者的開發進度緩慢& c  w: i# @. G+ o& w
    幾乎半年以上才更新一次。
    5 W" A1 [  L* A4 A+ }5 q/ C0 ^好處是遊戲比較維持免費
    0 ~# `9 \: d" ?) J" Q8 A; i& L壞處是遊戲幾乎沒有更新
    7 r8 Z* n3 f' a) i* N" R. b& W; \( k( c
    如果參與「開發商」的角色
    3 ^  d5 @0 h4 N  X" S7 T那麼勢必會增加運營成本6 m6 h/ V' Z4 k( S
    遊戲就要走向收費服務了1 u: I& q- V& P7 F' J
    ! T' |( p" a' q. G, f  t9 s9 O

      Y' l! B* ?/ e/ ^6 H5 K站長的工作是傳統製造業
    . k/ r( T: g! c. ]8 r就是在幹體力活!( d3 T: k3 o* E% ?; ^) v+ z! _
    回到家一身累
      ^1 j) {; _5 l, F% z, l# ~2 ?看到密密麻麻的代碼0 X0 G, }, X' o% I4 W; r& o4 `
    正常人都會直接躺平
    7 d* I1 [. v: h5 E/ m2 d體力活跟腦力活的區別是什麼?

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