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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:
    - f' k) ?/ b& Y, p4 }; a- A% o
    代理商(Agents)# k5 n: I1 G7 I. E$ {# G! m$ Q
    又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
    * s! f& p# s3 }- N/ h% k簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。
    ! k' X' `- o- K* C0 m
    對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作2 X" W' W5 m6 l% h" z4 }' ^0 t
    # }9 H* u2 U1 q9 d  F, j. ?
    遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。2 \* [* Z( P; _) D  A

    # y* d1 D0 C" E+ M開發商:. b* o0 e% d; c6 N% O) [; O
    " x5 ~% l1 ]- R  I( G3 H+ ?3 a
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。

    + f  m2 R) Q2 r$ `0 n$ O6 T而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼6 p3 G' F: j7 R5 n4 l' O7 y: X
    站長主要是負責翻譯和管理
    3 y' Z* B- T8 p0 f6 Q鮮少參與修改開發等的工作
    ' A3 v5 b" p. j* x4 t( |
    3 k- D# m$ a# `) k& e5 ]/ u; e4 X這就像是「代理商」的角色。% b- m$ ?& Y% b( J6 e* l0 Y

    8 T0 ?! W+ o0 e3 j- E3 N如果沒有國外開發者提供代碼# Z9 y4 ?4 l& W, e- X5 C, F
    也就不會有宇宙戰記誕生。  s* [$ m) q5 |. [' E0 b' f) C8 d

    ! t9 k0 `4 m+ a7 ~+ a* d* P' v目前國外開發商都是開放版權6 r  ^2 s) v/ r& ^* G; i
    所以沒有什麼授權費用之類的, M% C# T" @/ o
    但也因為這樣原作者的開發進度緩慢
    8 l4 G3 M( p: i" A" ^- @8 K幾乎半年以上才更新一次。
    ! J' E1 a$ V5 I好處是遊戲比較維持免費
    " @6 \- F+ n2 o/ x! S3 l# [壞處是遊戲幾乎沒有更新4 X' k0 O7 h. y

    $ T( s9 ?( z6 _2 v! J8 j4 R2 v1 B如果參與「開發商」的角色9 e/ ]  Q" r2 |; A7 o* Q, r$ y
    那麼勢必會增加運營成本& i" `1 G0 C0 F8 J
    遊戲就要走向收費服務了
    + Y2 o& v( {4 P( B5 o8 A1 R, B* h. v- ], b3 E% x8 `6 ]- D

    & T# X, ?1 J" }" X' N9 G站長的工作是傳統製造業1 ~( j  S1 i+ p( ]. E
    就是在幹體力活!
    % [/ a, X$ A: E2 q回到家一身累
    0 \  V; s! y/ ~4 D* ~9 @. I看到密密麻麻的代碼2 A1 V/ j4 F+ h1 g4 A1 |
    正常人都會直接躺平
    5 Y$ W. Y9 b# O; D; r# T/ w體力活跟腦力活的區別是什麼?

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