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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    12 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:
    6 B0 z& d+ M+ y  b1 j" a* }
    代理商(Agents)# E+ W# X2 }$ m* q
    又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
    / w$ j$ \) i2 X7 P8 n; `$ ?簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。
    + z& C% N" B9 N8 Z2 F$ D2 {
    對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作* W; V9 y- z+ z3 V2 X) w" E5 n
    : ^/ |8 x/ L( T" h6 ?( Q
    遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。
    , e" w2 ?9 ]" E& D/ q: E6 |
    . T, z% s/ x2 o* R2 x+ l開發商:7 }! {1 g. c# h6 A

    ' z+ N) D, P; a$ |
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。

    , Z5 q! A9 e' W8 d" r, \而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼
    , }2 H5 X9 d* q2 }2 {$ ?站長主要是負責翻譯和管理8 ~$ R& l3 B/ a" s3 h4 G/ R4 L
    鮮少參與修改開發等的工作1 \2 C1 t3 J5 E% B& ^
    : Y3 ]. n" m7 o% V+ g6 q* a3 n; N
    這就像是「代理商」的角色。
    : [( o! E, N* I7 }2 a: U# V: J5 P. U! Q, m3 l  L
    如果沒有國外開發者提供代碼4 v4 X' a" u" ]3 h; i7 U7 e) U4 W
    也就不會有宇宙戰記誕生。' b" ~4 M5 N% T2 \* l' N
    9 p3 y. m/ z8 x
    目前國外開發商都是開放版權8 X. g% N4 }9 f$ l/ T2 F: w4 g
    所以沒有什麼授權費用之類的) x; f5 C! \/ Y# S  g
    但也因為這樣原作者的開發進度緩慢* N8 Y2 G2 O4 G* W; `
    幾乎半年以上才更新一次。" \; M- V1 X( j4 Y. O, _1 I5 V/ w
    好處是遊戲比較維持免費
    : O6 ^. q! B5 ?2 w4 k- F/ D" Z4 i2 m壞處是遊戲幾乎沒有更新
    ' j$ _! c  r8 X4 s0 O$ l% C. u9 u$ m. D0 }+ H4 ^( v
    如果參與「開發商」的角色
      j2 y* P( L' z* L9 F那麼勢必會增加運營成本: S: p* _0 O) ~8 Q! |5 U
    遊戲就要走向收費服務了0 ?$ d8 I% n) h0 n* L5 ]0 _  ]  w
    , Z$ G- w9 R9 b  @7 ]

    2 L5 n8 {9 t: v  A1 y4 L3 h9 m4 M站長的工作是傳統製造業
    ! O' }% e8 M- [% C/ p就是在幹體力活!
    3 k$ A3 E$ L  D& F回到家一身累
    2 h3 B0 c0 S& R+ ]) s看到密密麻麻的代碼( [/ ~1 p7 n0 @1 s8 W) [" t- Z* k
    正常人都會直接躺平9 b% I2 A3 ^0 L; A: p, x& f9 z
    體力活跟腦力活的區別是什麼?

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