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等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14301 / 14301  生命值:5%  
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   100% TA的每日心情|  | 奮斗 22 小時前
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 簽到天數: 5754 天 [LV.Master]伴壇終老 | 
 
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代理商:6 @" m. M% b# A1 B( j' b% J
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 代理商(Agents)7 h7 w3 f4 J3 b8 o% [! D, i又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
 , C+ S  s# k0 G; n% c; w. m2 }" A簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。
" @" i( G6 Y: ^2 i/ ?$ f. W! V對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作3 Q1 v# P, u* X- |
 # N& S6 i. b3 O; H: t
 遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。
 ) f2 Q: q7 g9 e+ L$ Q+ m4 T' l0 |" A: U8 T) x
 開發商:/ e! c  M+ q" f9 d8 h. S
 7 b2 _& L* c7 m4 w7 l0 Z
 
 : @' D: z% Q7 j. q擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼
 0 R! E: `3 z" ~站長主要是負責翻譯和管理# O8 Y, j1 v! c
 鮮少參與修改開發等的工作
 : N4 k. R; G) l$ X0 q- E# A1 z' j- r% F
 這就像是「代理商」的角色。$ w0 d7 G, h3 ~( G" D
 
 0 R* F( Y& M6 y( z如果沒有國外開發者提供代碼
 8 i/ }# |& W  d7 n& M; H1 R4 Y也就不會有宇宙戰記誕生。" B! M) w( l' \- q
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 目前國外開發商都是開放版權4 E9 I  M% ^1 X4 F# \
 所以沒有什麼授權費用之類的
 ( ]# n' ~- ?" l7 k8 d, X$ j8 |- F但也因為這樣原作者的開發進度緩慢& c  w: i# @. G+ o& w
 幾乎半年以上才更新一次。
 5 W" A1 [  L* A4 A+ }5 q/ C0 ^好處是遊戲比較維持免費
 0 ~# `9 \: d" ?) J" Q8 A; i& L壞處是遊戲幾乎沒有更新
 7 r8 Z* n3 f' a) i* N" R. b& W; \( k( c
 如果參與「開發商」的角色
 3 ^  d5 @0 h4 N  X" S7 T那麼勢必會增加運營成本6 m6 h/ V' Z4 k( S
 遊戲就要走向收費服務了1 u: I& q- V& P7 F' J
 ! T' |( p" a' q. G, f  t9 s9 O
 
 Y' l! B* ?/ e/ ^6 H5 K站長的工作是傳統製造業
 . k/ r( T: g! c. ]8 r就是在幹體力活!( d3 T: k3 o* E% ?; ^) v+ z! _
 回到家一身累
 ^1 j) {; _5 l, F% z, l# ~2 ?看到密密麻麻的代碼0 X0 G, }, X' o% I4 W; r& o4 `
 正常人都會直接躺平
 7 d* I1 [. v: h5 E/ m2 d體力活跟腦力活的區別是什麼?
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