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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:
    & i: p- c( t2 ~; a: p. D; \9 n
    代理商(Agents)
    * P/ g1 j- C8 B+ n% t! T又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。8 t7 {4 i/ f( H1 F9 j
    簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。
    . |# a/ o7 w) s4 F
    對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作
    . N0 {+ y$ J' [4 E* n4 k  i7 L! m+ i4 |0 `
    遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。
    $ |9 i& N1 d  p, D# T. r6 |
    3 S$ C5 y9 s' N) y$ R$ [開發商:
    * N. s* U1 E( a9 O
    , |5 {) {. u: M- j+ L3 e, W( w
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。
    # {5 Y+ a4 _: V. O
    而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼) K2 g& R3 M& y3 X; [+ c
    站長主要是負責翻譯和管理* a! l2 M4 ]. ^% U0 J# J7 ?$ m
    鮮少參與修改開發等的工作
    5 [" p) W2 Z+ @3 |9 o8 t1 E& O3 N. y5 Z
    這就像是「代理商」的角色。3 ^/ b8 D7 J  k6 P, Y. ~& G! a6 A
    9 ~; f0 ~3 [2 \2 P& S
    如果沒有國外開發者提供代碼
    + G6 p4 w! T8 G7 m" p也就不會有宇宙戰記誕生。
    % D, o( @4 D% X3 c8 W$ r8 [) H2 c2 e; W  Z) e/ _
    目前國外開發商都是開放版權
    ) [. z; o, ?7 ^7 C所以沒有什麼授權費用之類的( H' U4 u! ^% c7 {9 r+ N$ J
    但也因為這樣原作者的開發進度緩慢
    ' ~; ]1 A7 s2 U; J: _* e1 W幾乎半年以上才更新一次。
    " l- Z; S) K$ R9 [' V7 u' i7 m好處是遊戲比較維持免費
    * j7 v0 y$ x: Y壞處是遊戲幾乎沒有更新% u8 D! E6 j/ Z8 u9 D

    2 K1 {6 {( R- [$ m% }如果參與「開發商」的角色5 Q- z) L( @! k3 U, J0 N0 @5 X
    那麼勢必會增加運營成本
    3 O7 _4 g, K7 D& d- j" t* {: y遊戲就要走向收費服務了
    8 E( Y& O, F2 T6 z' ?5 @5 `) L$ ?- j! k) t2 j. f' o
    " K2 q# J( U1 S* Y! L$ @3 p3 S
    站長的工作是傳統製造業& {1 H* X5 U* b7 A  ?# t' S
    就是在幹體力活!
    2 V; h" h8 K' H7 T! i6 Z  u3 f回到家一身累
    $ }7 G. _# ?( D; B9 }. k看到密密麻麻的代碼
    8 {* Q) l3 P& f. b& ]正常人都會直接躺平
    " V2 }* m* p  S0 A( ]' w體力活跟腦力活的區別是什麼?

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