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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:
    # G2 S, o8 @5 J- l  h
    代理商(Agents)+ I6 |8 x8 l5 |( r# R' x
    又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。
    % V$ G# B: O  ]' w6 b簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。

    5 F' O3 N- f8 j& n0 E$ D對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作
      b$ O6 O3 l; f, R* R3 ]: D$ v3 y- X/ s+ V/ n$ K+ _
    遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。
    + c* ]& s, k* [& Q% a& C# N' a- m+ `9 E3 ?3 f0 V8 t0 x
    開發商:" ]$ b$ v* m  u6 C: u; C! v/ q
    * j+ |. |/ }" i
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。

    ) f9 f, Y8 e1 D  b# r: N而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼
    3 q8 }, O( }% y% S: l1 l. h3 r3 D站長主要是負責翻譯和管理! m& ?( k' v0 j6 J5 |5 L2 G
    鮮少參與修改開發等的工作- x) E! D( _3 r8 h  |2 T0 }3 f
    % @/ e0 U$ ^0 I# A1 n  {' T
    這就像是「代理商」的角色。  x. c. ^" `8 |6 i

    , K$ }; `  @* A  g, O& n如果沒有國外開發者提供代碼
    5 J4 k' {/ t0 Q: f$ |4 q也就不會有宇宙戰記誕生。
    ! A3 {0 u4 l9 L& F! d7 J. T- {& e" f" ^3 g+ }
    目前國外開發商都是開放版權
    , a/ {+ Y+ H- [2 O# S& n; D所以沒有什麼授權費用之類的
      ~/ b7 V5 m7 p7 e# P8 I. |但也因為這樣原作者的開發進度緩慢- ?& a5 c( E9 @4 _4 U3 Y
    幾乎半年以上才更新一次。
    + J/ J) T, R( I! E$ C; l, j6 _好處是遊戲比較維持免費
    . V+ c/ w0 G2 v! p" u! {2 l0 v' _壞處是遊戲幾乎沒有更新4 [5 P% o9 j2 L, D. v

    3 D) c! C( E7 j' Y) B如果參與「開發商」的角色) e( L+ p. Y) ?9 ]# k
    那麼勢必會增加運營成本, ?- l( h$ o# H$ P
    遊戲就要走向收費服務了: Q+ |! V2 N: \. c
    4 ^' q! e0 @+ ^% N

    : w+ P1 y* d9 k/ v* a4 p) @& P站長的工作是傳統製造業1 ^! I9 l+ K' ?7 `
    就是在幹體力活!
    9 L* n. R, S0 T3 m: O! R回到家一身累
    3 W& F" N. I  Q+ v' Y4 J看到密密麻麻的代碼
    : S8 ^# X5 d3 q( z正常人都會直接躺平
    ' W- h  Q2 {" T8 v* H( J4 {體力活跟腦力活的區別是什麼?

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