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等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14434 / 14434 生命值:6%
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很早以前就有人建議不必開高速服; T, U, G$ |! q" o3 n3 _' W4 N
因為其可玩性壽命時間短) ]; J* ]4 V6 |9 Y& I# L
5 y9 b/ i& m; z* F# f8 X
初期:9 ]7 ]5 ]; M3 u- i
新人進入 宇宙發展和平
4 n) X( j5 ]! y% L中期:
/ P1 I: L1 ^! l2 m. ?* c大戰與淘汰賽開始
) l- G/ P! ~) I. K後期:
9 _3 c1 O/ {7 |/ b; u先發優勢的玩家近乎統治宇宙' \- ]) Z$ D4 F2 O" N
新人很難繼續發展下去就離開
9 F6 R6 d1 {) N# @3 U' L也就是現在復古宇宙的樣貌。
7 d8 h2 F# @4 I7 A* X9 i4 i ^: s! Z( l
要解決現在的問題就必須定期開新區
$ Y' f. u9 {' p0 t. V' R# L如果是高速服 開放週期時間得縮短
# r/ I! W% y) {6 @4 A: Y8 p
4 f% Y' D, M& k8 F j$ _7 h! O* D站長與資深級元老玩家討論後& D4 X" _+ _2 u
決定是每季開一次新服較合適
p4 t2 \9 d' D: ~立春 立夏 立秋 立冬 各開新區4 E" ~- s/ K: d0 h1 D p4 I4 o/ _
' y4 P" ?: x- u而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙* d6 E1 l: U$ R: o8 R
(方案一)
/ {; }$ X) o3 Y等以後NPC系統完善之後可不必合併/ V5 u' o7 q4 Y
(方案二)/ u, @5 V2 f3 ]: I: k5 T- f
. h7 ^$ C6 H% A- a這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境9 m% z* r: h/ \. r2 |
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
$ x( Y. Y3 V4 c, M當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
9 w+ m. E4 J( _& m/ s. P; \
4 i& [5 J( S0 {定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
" n5 J# _4 D i2 p7 W; q0 @/ Q也能促進遊戲的可持續發展性。
S% M3 I) i3 q+ _' t; e' z9 y2 Q) p
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考. N) {8 F* O5 f% h, a5 } q
該遊戲的玩法也類似於 OGame
& e0 a' ?6 p/ m' u3 L- d當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
0 D1 Z0 k: |: A# G/ i1 b該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪3 u0 P, v% C6 ?8 `: }2 Y, J
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思* {' [* _% w, N$ l
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
/ H( L9 ?; Z P- g至今玩家數量比 OGame 要來得多
, b7 K3 H8 o6 x- Z7 K) c
0 p2 \1 u' T' E
9 w8 j4 ]( a t+ v# e以上實施方案有現成案例可以參考:4 Z$ a5 p+ Q' G" [1 O$ @
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC8 r$ G# ]2 C' t" N! @) m
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時! v. S3 h0 J" j2 K7 O n/ i7 Y* z
就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目8 m4 w P% l: H. {
; V% f% p; }+ [2 {! z6 |
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
5 @7 s4 ?- X/ U. _ w- mcicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區
' a' D' y: k8 @& E7 q& b I! j: r而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併
6 Q2 {$ W+ a* ?3 A$ D. N F, |9 F- S8 |
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式
3 \9 R1 V. q+ N一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好; r8 |! T0 i9 D# [3 s
! G9 ?. w6 Q8 w0 ^$ u. \
以下開放玩家的自由討論 |
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