等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14335 / 14335 生命值:5%
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很早以前就有人建議不必開高速服; u& S3 |, n% t) v5 M- \: \1 F) H6 f
因為其可玩性壽命時間短
; Z( L: c& W6 D; |& S: ^+ k9 W; e" M+ a4 s
初期:
3 K- \6 b* d! ?/ I" L新人進入 宇宙發展和平1 ~/ h8 m' U* n A' {+ z
中期:+ W% x5 v( T" A k7 P6 E1 t
大戰與淘汰賽開始7 L4 p5 C( C2 W/ v: T F
後期:
% U+ {! W2 N/ o先發優勢的玩家近乎統治宇宙! x U! H5 R: F- W# w" Q
新人很難繼續發展下去就離開0 p: u2 _7 Q I8 X3 w$ Z7 x" B
也就是現在復古宇宙的樣貌。0 a! A; y0 K1 T1 v" f9 D
( b' N) {$ d1 [ J要解決現在的問題就必須定期開新區
! h" L; m6 y/ h0 |- ]% y s( x如果是高速服 開放週期時間得縮短3 D! Q' n( W6 g' f& |1 ^
6 ^& G* W1 `, l3 G8 n$ Q站長與資深級元老玩家討論後8 q* d S8 T& i9 f
決定是每季開一次新服較合適
! b( S# \+ m8 L6 W& e- u立春 立夏 立秋 立冬 各開新區3 S+ o. [% T9 ^) p) Z3 U% M
% x/ U7 x# y, l+ W# v! p/ i1 D而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
- t8 h+ c2 w2 _' \(方案一)
) _8 y; ~7 B7 ~7 R8 g1 ]. \等以後NPC系統完善之後可不必合併0 B, j) v, [" U5 e0 c+ Z
(方案二)' {3 C* q. n; Z* P
0 M7 A4 f( h2 C
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
$ a! i7 F) S. `" ^' @/ S0 G而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
! Z) y0 H, x' Q2 v4 w6 c; H- R( x9 ~當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了3 ^3 ]! L h$ @
: U: o$ R9 q+ F定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
/ } D( [! ^- b9 i也能促進遊戲的可持續發展性。
& a# v2 y/ L, U4 ~1 I Y* C# g/ @+ f; n" M: v; F
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
" w8 f2 y" m) M' J. U9 `, h! |該遊戲的玩法也類似於 OGame; m1 Y1 r6 ~2 Q& K( w& P% d
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
2 L/ N5 @1 w$ t% n7 u1 t* g# @) ^% E% u該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪: W3 d# z( q0 P6 X2 W1 z
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思7 O4 h) a, x+ A7 r
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
( X. L+ _ Z- Z8 s+ `至今玩家數量比 OGame 要來得多
m7 y8 u" @+ E9 S a4 | S
% F5 C1 |2 O2 a& T5 o8 s7 s
# ^0 z8 w; d6 V) T' d$ R" L以上實施方案有現成案例可以參考:3 H4 d- k2 ^! o
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
3 R" J+ n7 i2 m- c! i1 }9 ^開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
) K7 z4 M4 {4 d% x就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
7 D( ^9 B8 L6 Q+ |) W C
1 X p8 T3 p* G3 O# n方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服% W' k7 P3 ^3 H6 U* k& C
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區* f. P, u/ \( D4 o- E
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併" U+ b& B! [: e# b! a* r0 R
1 q4 ~7 S w' U7 a
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式6 a e7 o! o3 T# P( ^
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好
8 K+ @) N0 s1 s* d9 s" O o: t! `, _
以下開放玩家的自由討論 |
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