等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14662 / 14662 生命值:6%
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很早以前就有人建議不必開高速服1 N% N% y& W7 B; g4 {& F
因為其可玩性壽命時間短$ ?% p: i( G+ }! `. e
# Q C# |& @+ v/ o( o
初期:
$ `4 c8 X& Z- D1 U F新人進入 宇宙發展和平3 f# v5 x v8 S
中期:' T" m, @, q: j/ V' U
大戰與淘汰賽開始
+ h6 v% ~8 s0 q1 D後期:3 W7 e# a9 m4 u' Y( c& U+ H9 O3 H7 D
先發優勢的玩家近乎統治宇宙) V4 U2 \7 ~7 W4 v: J9 D. n
新人很難繼續發展下去就離開0 y u: d& g( R5 R2 N6 R0 e
也就是現在復古宇宙的樣貌。
4 r( \, R# ]+ |7 d3 X, l1 o1 A) e6 O' S% X
要解決現在的問題就必須定期開新區
; G) O9 k6 x- ]2 l: L7 a" h如果是高速服 開放週期時間得縮短
: \: h0 q& ]0 ~1 G: l( j
5 _1 [$ u% t& t2 v# v0 K5 G5 n; N站長與資深級元老玩家討論後
1 ], A1 w- G4 I; n9 H決定是每季開一次新服較合適! f7 T2 i5 p* t
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區; J; t. I% y, D# d! T
( {( D/ R( X ` q而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙/ |! k0 U% ]! n% j8 t* s5 E
(方案一)# ^: V# U( q/ l8 ]0 s
等以後NPC系統完善之後可不必合併
$ U# I+ s3 @3 q1 M4 W/ X2 f(方案二)/ c" Z; P7 Z2 r
0 k) t, t8 P9 q) q* b5 k5 G
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
" }1 t% z! R" z. L, m而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座+ j! a0 j9 x. @ ^
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了/ V( f6 p: c7 j/ |3 `4 @
4 G6 l" k2 C" U/ Q+ {5 ~/ g1 s6 Y1 X定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
& \9 s8 a$ E% U; B, L5 K也能促進遊戲的可持續發展性。
, n! y6 D' Q @7 R9 n" C8 W O, a7 j3 e* B/ e
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考6 B( Z2 J0 \8 V6 o. ~$ h
該遊戲的玩法也類似於 OGame
5 s1 u0 p1 @5 N9 O* L+ [: V. s- m當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時$ b6 `, {& ?) O4 F9 A
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪) P" P* \ u$ O9 m7 y
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
2 ]$ j9 t; U" b j4 {- q7 H* G而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
* h0 x4 C/ C1 L/ v! F至今玩家數量比 OGame 要來得多! J7 K$ g# o! b3 P$ b+ T3 S" k
9 q$ k/ z; O) F
' e) I% A1 h- K7 N& Q以上實施方案有現成案例可以參考:3 P+ V5 Y7 ]& `) q |
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
4 s3 y: u1 U2 B, L- y: K開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
; X$ S3 }1 O$ D* b就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目+ u7 B z! Y5 v5 a6 Q
4 H( m/ G& A4 E" L* h6 T+ d- r
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服# ~2 L% ]9 \# N0 R
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區
# u$ f9 w& W2 r) f& L/ B而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併
# }- B% z* c6 s9 b+ O3 g7 T
# }. k6 @3 N7 w' U! d, K8 B( C7 N站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式
9 G7 b+ W: J2 E1 r& o) M一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好# E* g2 B# |: d! d T3 f4 M3 x: |
7 P# ^' @' a6 k
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