等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:13940 / 13940 生命值:5%
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很早以前就有人建議不必開高速服
: p$ |, o' q: t& ~* r j因為其可玩性壽命時間短
% X( e& A/ p% e) a2 y+ Q* j& m$ J2 J& }2 H) x
初期:
( D2 ]) I9 i* t C; n新人進入 宇宙發展和平& a2 w7 i: ^7 `" R) ~9 b9 f9 P
中期:- `% V$ n/ H) A6 z" i$ R( W- e2 q0 j
大戰與淘汰賽開始1 k; S; E5 M9 B0 x# L3 t
後期:$ j# Z5 g, f B( a
先發優勢的玩家近乎統治宇宙5 W3 o1 Q7 R: M; t
新人很難繼續發展下去就離開
Y8 T$ x9 ^) }* Z$ p% t也就是現在復古宇宙的樣貌。1 y& z3 d& F2 q. k, r6 @: a
8 Y0 P6 y' W+ X4 e要解決現在的問題就必須定期開新區8 f: ?0 c0 V: o4 L( g
如果是高速服 開放週期時間得縮短+ R/ M2 H' U9 E8 y' m9 d2 h- E
5 _2 _% K3 I3 n! C; L
站長與資深級元老玩家討論後* x9 C R3 |% \% V+ F0 e/ S: k
決定是每季開一次新服較合適
/ X, O, w8 w) x! x立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
# B9 V V1 F3 `5 x/ V* y% D2 t
c. \, s' b( }' u' O* O而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙; E- N/ N7 G0 e, |; K3 h
(方案一)1 `( e) _. A2 I2 d+ P
等以後NPC系統完善之後可不必合併) K, t9 T7 l1 P6 a
(方案二)
" ~% E: x. ] N, q( b5 c7 F* P/ p7 W) a! @# j- ]5 W
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
`4 g: z: \, N5 Y, G而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
4 k6 V" \# U9 \當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
! y7 w, R C# p: [7 E% s+ M$ ]7 h0 G: ]$ a
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願- `. `* N& o! ?6 N4 }5 x+ Y N
也能促進遊戲的可持續發展性。
# T' [$ K" l [& w, N) Q* V- t3 m$ E
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
7 i" i+ ^/ j* ~1 b( M4 {3 z該遊戲的玩法也類似於 OGame5 `. V8 ~* e% _3 Z
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時; k) h/ ^8 U9 }1 B
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
5 k8 b$ P, a9 P- [對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思 I# g$ w" v0 M4 ?1 U) W7 y/ z
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
* @+ A8 i3 }# C$ {1 ^至今玩家數量比 OGame 要來得多# ^% ^+ k# G" ^8 q3 S
+ ]; a6 e" f+ f' y1 ~
+ G% \4 ]9 o/ P+ Q/ I
以上實施方案有現成案例可以參考:0 M; |4 `6 |' `( |
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC1 g4 B$ g% I% L! f- i. W8 }% F
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時5 @7 V3 W2 Z' D$ b3 f
就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
1 ]" ^- M. q+ S, o7 c, ]& k, Y( ^+ P5 ?4 D' m1 N( j: Q, E% a
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
; R) j* ?5 e, T2 a8 p; g* qcicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區7 V4 h1 x- [- `7 l
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併
5 V# |; @! P8 U4 f+ |7 ?5 x5 y
# U( |6 m* J o- }* `; {' p. c站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式4 W- ^: C. n3 d) [
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好
5 N6 x4 I, j5 `4 |+ N# L' t. x/ w3 u8 N6 X- e2 U& A* ~
以下開放玩家的自由討論 |
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