等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15179 / 15179 生命值:6%
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很早以前就有人建議不必開高速服
( e; [7 w p: j/ `$ i因為其可玩性壽命時間短
4 l! P) j/ Y; i: `3 b6 W/ b: ]3 j
" k% K, W5 d V' ^# v0 f) z9 w4 N初期:
6 K+ Q* x( A6 g! m# m- f新人進入 宇宙發展和平
5 \+ {+ u7 z+ X6 U- x6 Z8 j中期:
) k8 N. ^9 U6 M9 O大戰與淘汰賽開始- x# e& A1 [* l7 r3 y
後期:! d- M" h, S' c) \+ }! r3 W
先發優勢的玩家近乎統治宇宙* q G* B$ c& o1 {& i
新人很難繼續發展下去就離開( c) q$ b, L/ D* p7 ?7 r7 v N E
也就是現在復古宇宙的樣貌。7 l* Y- E G) @0 a) [- m
+ s- t6 W. E6 w/ ]6 |6 c
要解決現在的問題就必須定期開新區
8 u, K* e2 e5 p v如果是高速服 開放週期時間得縮短9 R8 P4 |8 @5 d7 S
~* [7 q8 k* W5 _/ ^$ u8 F _
站長與資深級元老玩家討論後
; m u$ g( i2 y- ]8 U& P5 \決定是每季開一次新服較合適8 y3 K. T; s% T. s* y6 E: u- P- N
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區1 u/ j* T _6 X
) x: B9 s( Z- T% F" F2 `而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙* T5 z3 R. v! j8 k
(方案一)# S4 q$ P# u/ U# t
等以後NPC系統完善之後可不必合併* s# f- z2 D) o) L6 s3 _) R& G
(方案二)
# v! R4 J2 k1 _" j8 b
, ^% @9 J+ s, B( d& ?8 P這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
/ b/ z! h5 _# @% S' @+ J% b) N而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
9 ]9 Y+ v. h3 M當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了0 z* K4 }' m( b Y; L
8 M% d; i9 n" _& N: e# V0 {
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願2 ] c: t$ ?- Y' p) G
也能促進遊戲的可持續發展性。
4 a, b$ m5 ^& _2 R- F( `; \
& K' N3 Y% q9 V; N這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考4 D: k% j* y& `3 K6 v- S. B
該遊戲的玩法也類似於 OGame6 C% T3 i! t! j& P$ W
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
$ h" p) ~. J: i6 L5 F& L該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
& K- \) k+ M8 S! ]對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
$ @# ]( s5 h9 r3 C' D% h% W, X而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好 M9 q- C9 U! ?! ~1 G k" p6 g
至今玩家數量比 OGame 要來得多% X3 P3 O; {% h
- ^' z8 C/ [! |8 B3 j6 }# X9 n
7 v6 {4 R7 o# G0 q
以上實施方案有現成案例可以參考:
, E+ l& ?) c; R$ i' U方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC1 m0 q5 {, a3 P6 y: l$ |
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
0 ?% T. m; z' L) |* B( y; s; A+ i% _就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目: e; g- G5 l6 K
% w! M/ A) s! \) a! B3 y( e; ]
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
/ n) r: a6 H5 _& D+ g" |( Ucicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區# N' X6 \1 J$ p8 S/ ~ C. K7 a- T
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併* q# _7 `! ?6 @/ a1 ]; B, o/ Z7 s
1 y0 H9 J5 }9 W3 M
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式
E, b p" I6 N" _% A一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好
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' ^ n7 D8 H) _, ?* d& i' S以下開放玩家的自由討論 |
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