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很早以前就有人建議不必開高速服% D, E+ E4 y; K7 v% D' y, P
因為其可玩性壽命時間短- K3 ~4 h. C/ B
3 W/ P$ e! f p. s4 s初期:7 c: ?0 J; l0 U2 I; [
新人進入 宇宙發展和平
, [; t2 b- a: p( v中期:
! p: F `; l* p大戰與淘汰賽開始" ^/ ]. p5 E6 G" D/ g: K
後期:
. C; C2 B3 r$ i7 K先發優勢的玩家近乎統治宇宙' p! I, E$ n; s5 Q
新人很難繼續發展下去就離開
% A2 L$ [( M7 S! F1 K也就是現在復古宇宙的樣貌。7 t& K9 o: U9 `' K* l0 q
% z" z7 D; P, X5 n0 d要解決現在的問題就必須定期開新區
$ {; W# g% w/ @# q如果是高速服 開放週期時間得縮短
; N. o8 w; E( [" e- P, Q; m
" \0 ]) K. R% m {4 g% g/ o* M) r站長與資深級元老玩家討論後
) ]0 {7 Z Y# n! K, r* ^7 z決定是每季開一次新服較合適
- l5 e4 M7 T, b1 O: t" r5 j5 ^4 H立春 立夏 立秋 立冬 各開新區9 N3 e8 ?5 l; Z+ E. l6 z
% t. _+ L/ x. p0 N! j而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
. B; D( ]& f4 ?% v7 \(方案一)
3 D" ]: X3 s z" t3 A$ E等以後NPC系統完善之後可不必合併
9 N# o7 Q4 E5 g3 U. G# V" B) V(方案二)6 V- X( n" J& j. I V
" L" M6 C3 x& ]- i3 p F這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境3 ?" n( [" _& b( ^/ D5 B
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座+ x' t) Y+ F0 `3 w, |- _
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
* q0 c! P1 a" S3 m9 X) j
! ]2 y& T& R9 J$ B+ Y定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願1 p: g8 L2 |7 s( h9 L
也能促進遊戲的可持續發展性。
' l. T2 z9 {; Z7 n, {2 D# Q
& ^! ~9 a" Z- V$ Z8 V* F) Q這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
* _( ?) p ~+ b. w8 {7 l該遊戲的玩法也類似於 OGame- [1 ~6 V K' k( `
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時/ M; \( Y$ ^7 l! p1 m! e
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
8 l9 [7 U3 y) Y& \, T& x( {% Z對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思% z( t6 z* ^" Z! I" y
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
" v3 ]9 ^+ i2 s至今玩家數量比 OGame 要來得多
& c" R U! V" r. m2 I e; d
$ a& v$ z6 |' D: l6 Z& r: B5 v, w( B+ V3 [; Z5 S% ^
以上實施方案有現成案例可以參考:+ K/ t& F; }4 G. ~. U6 w0 J
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC/ b: Y$ [5 @( v# ?& A) j6 ]
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時1 t/ n4 @5 j: _& h% M1 I6 f/ r
就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
. l$ n; L R4 w: b Q: S# P4 U; M8 p
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服. j& C& C* j& {/ `& K
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區
/ I% X" J" I2 P1 X4 v而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併
1 p, R$ i- V }" L! u+ e/ i) Y0 y. T; S% P/ F% m) v) e/ H
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式/ s1 g3 j- z" K7 v7 {2 r
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好( T5 p( u, H: V. G6 Q* A0 Q) k
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