等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 244 魔法值:13385 / 13385 生命值:4%
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很早以前就有人建議不必開高速服: B. b1 a! Z& g. f; {" G
因為其可玩性壽命時間短$ I6 }7 ?0 y/ v6 V: b0 u
+ Z! y& H0 b: E6 O$ m2 g( `5 \初期:
+ O, s* G b2 c) o Y7 O新人進入 宇宙發展和平
5 j" c/ a M& c( R: w3 w2 L: Y中期:
9 ^7 }2 J' Q. Z大戰與淘汰賽開始
% S& a0 m/ @' C: N- O後期:. S9 D2 S. Z) c b5 }8 N6 j
先發優勢的玩家近乎統治宇宙
, O; |& t& X4 j' N( Z5 c新人很難繼續發展下去就離開2 ~$ Z9 s! L) V; C" ^
也就是現在復古宇宙的樣貌。4 {7 Y. p, R' ?. v
7 `1 f( @' ~$ G/ Q
要解決現在的問題就必須定期開新區
6 ?; k* V" K/ S$ t: U如果是高速服 開放週期時間得縮短
$ h9 S4 P0 _+ h0 h4 `" b$ [) Q( @5 }- S5 j
站長與資深級元老玩家討論後) I' I4 P8 I# o; D% m& ]
決定是每季開一次新服較合適
- F& F: v* s% w' K$ c) T; }8 V5 g立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
m5 s$ F' U) I. s! {8 h- r& z; s
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
' S7 z$ o# q" ~! U2 ^(方案一)
@# t% a- x6 m等以後NPC系統完善之後可不必合併
$ A: V; z8 w; w(方案二)! C" k: _1 r* G; o3 C
' U9 Q. a* ~" N3 j
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境' m1 {! k/ z$ b& @; G# C5 ^+ z
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座6 r2 X6 g+ r3 o, g3 F
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
/ L: ]0 k+ K% M4 ~
9 h( l8 r7 y3 R3 D/ a6 }7 B- `定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
- o, N: N1 H9 \4 N+ Z- ]也能促進遊戲的可持續發展性。
$ w2 c, n) ` E
0 w) `: T! P' w/ V/ r3 h5 b3 g9 u7 p這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考# @1 f5 C W+ F3 p
該遊戲的玩法也類似於 OGame+ U- w% ?7 W3 d3 f4 ?$ y( \
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
; G6 S: M7 U2 W( a! F* C該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪; r" x( J( _. F; I1 Z7 P) k1 u! n
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
6 B2 B, B* j1 U9 I2 }" L9 p而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好, N) b; H; c, t1 o1 ]2 n
至今玩家數量比 OGame 要來得多( O" T% e) m U3 x
7 G! H9 K: }9 B, }; x, H4 |$ c/ ?! _
以上實施方案有現成案例可以參考:
6 p+ U) [1 |( ^+ ]# _' A/ ^, W& e方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC* `+ X5 ^; M9 i5 J3 r
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
$ R; }! A; n% I5 Q就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目* g$ ~$ I+ r# o, R# i5 `
# R$ R* d; O0 |: Y' t8 G
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
! i# {7 ~. ~" z/ k% \5 g. @) kcicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區9 n" N; D2 _! Y* f! X
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併
: f @$ n! l: K; ~6 y; l% T( Z
# l" M9 X6 e ~( }, g( N站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式# n' \: f: I g9 o7 @8 m3 D
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好( P- |- C. C8 e+ a$ V7 o: s
. R1 ^4 X4 V ~: m% `1 p" v
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