等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14273 / 14273 生命值:5%
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很早以前就有人建議不必開高速服
; h @" {' Y' y# f# E! f: g因為其可玩性壽命時間短& F8 X- R+ a$ Y! R% z" t% ]
8 A6 Y9 D/ w8 N, Y- I初期:7 ~% n; L4 ] j+ J9 D
新人進入 宇宙發展和平0 ^. K U; I$ U: W% c% @1 o1 ^
中期:; Z5 w* L! a4 r8 X
大戰與淘汰賽開始- _0 Q0 W/ e1 e; l
後期:- i5 ?6 I8 }3 G
先發優勢的玩家近乎統治宇宙" M( {( G9 ]2 K7 }& g" y
新人很難繼續發展下去就離開0 H9 D+ ~) y0 n& j* n. r1 O
也就是現在復古宇宙的樣貌。
) I5 h# E: B, a# W
/ j" V9 P& i j' h6 `要解決現在的問題就必須定期開新區
& N; ?$ R4 @% B% O如果是高速服 開放週期時間得縮短
0 m, ` z5 m( p! r. q
+ y+ p8 L% O5 B3 M2 s站長與資深級元老玩家討論後: Z5 a1 {* ~# k2 H: @
決定是每季開一次新服較合適1 ^( @3 U4 t4 x$ b! {. G
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
/ U% E8 y8 U+ K; M+ Q7 P2 z, x6 a
) Z7 S) q6 W, u( T* i& Z3 w; s而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
% M0 M% q8 C; |! C1 f(方案一) ]: z% a1 R8 q4 c* R* H9 N( w
等以後NPC系統完善之後可不必合併6 e% R3 ~: I* w2 S. J+ H2 R v4 E
(方案二)
, p' V2 d9 i, n# Q
8 o" z/ f1 N1 F" b這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境2 ~% |2 i- y! _4 D$ C
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
0 d9 e5 T3 x4 P9 S- X8 |* y& z當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了: S- w/ C( D x3 {
3 X0 }0 f+ \1 u5 v/ y" z* i2 [6 h( d定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願 u2 V* v' _" i- u+ Q7 n. K
也能促進遊戲的可持續發展性。7 Q4 Z/ T# i9 w
% y3 n: o6 s1 w3 ]" }
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
$ E1 R! x9 |7 p! I& r9 Y該遊戲的玩法也類似於 OGame+ s" Y9 ?) ]0 i! x5 F; [* g: l4 {
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時6 \6 q; _* F# [
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
' d9 e/ [0 i9 y; w3 f3 g對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
5 z8 x7 t3 r( k* o, ]而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
* w) F& [. ~' D4 V% U至今玩家數量比 OGame 要來得多1 y" S+ G! Q8 i! q. Y$ }: M: C& d
% \& {! O0 l5 X
! p8 ^: I% Q+ h以上實施方案有現成案例可以參考:! |5 _* E; }4 ?( }
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
7 Y/ x" o$ N3 Q* D開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
4 G8 U' C# ?' _1 Q4 b1 V2 E( r就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目4 N L! M5 J& J) z* J% O
8 u. O+ X, X) ~7 C方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服 B, g# k' L6 F( ?* V5 R2 ~# E
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區
& z4 A4 d8 [1 w9 {$ {而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併
0 m$ m. Q, p; b7 Z1 F4 c
% g! n, }$ l8 k# f2 F站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式- i% m4 A5 J6 z9 i) |$ h
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好 e7 w( J$ s9 \6 p. G
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