等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:13667 / 13667 生命值:5%
升級
  100%
TA的每日心情 | 奮斗 5 小時前 |
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很早以前就有人建議不必開高速服: u8 q8 E) C7 K
因為其可玩性壽命時間短6 g3 a% w3 i ~$ J& j2 `
7 V0 z6 `$ F1 Y初期:
3 r0 A8 A; d t) _新人進入 宇宙發展和平
+ B/ `" B0 K8 b( c' b' N6 f中期:. c/ j1 d/ m; O; s* ]# ^- ?
大戰與淘汰賽開始
) H- V9 ^: R- H" i o4 r" {後期:
# \) n! O% I9 p; p# Y$ Y! g( F先發優勢的玩家近乎統治宇宙, Q! p8 s: L( z9 R6 s" B" K
新人很難繼續發展下去就離開
) Q9 S3 v: B5 A2 ~' i9 Z3 @也就是現在復古宇宙的樣貌。
# F0 h) ]" ^" i; V9 W& u
' H' f) P% N- q要解決現在的問題就必須定期開新區
$ s/ A- n5 `' A O9 s如果是高速服 開放週期時間得縮短
* V' y- W6 A" [3 @
7 s* y( |9 R$ d" a, A2 \5 K' H! c站長與資深級元老玩家討論後5 \, T# {! [6 @
決定是每季開一次新服較合適 b3 A+ z- m# B8 o6 r
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區/ w1 Z- j! |8 u# w( f1 q
|) e5 Z7 y! N+ r0 l+ _9 e! ?
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
! S: M, ^! x, j3 q" A(方案一)
: ~( P/ N2 l; i7 n等以後NPC系統完善之後可不必合併, n( k6 f" v5 J
(方案二)7 j# q" x% M/ M7 L8 X
) E9 O. v* |$ R* c' O6 _這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
9 _8 V/ W5 i0 H而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座9 n+ z+ q7 m- w) w% A8 v
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了) H* O% K) G. C
3 Z+ H. P: u. ^* u S) k* {
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
+ b0 P5 _! o9 m# T0 T2 |也能促進遊戲的可持續發展性。3 a/ }) I2 G7 b
6 k- {3 v* V7 \- |- ]! [! L% w
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考0 S3 T+ @) O/ K5 C5 n' ]0 G, |
該遊戲的玩法也類似於 OGame
6 y% S- M7 s+ ]& O8 V5 p* K當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時# F! p( C J1 P9 P: L' a
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪% K/ X& I$ i% X+ G2 J
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
# g5 G a0 A: Y" f1 F$ A而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
9 W9 M/ K3 y9 q至今玩家數量比 OGame 要來得多* J/ `+ x/ l* [
5 T5 j, e& R7 ?. }
4 S% m( a* f8 `
以上實施方案有現成案例可以參考:- ~, W# e( Q0 k+ K( H3 p$ [1 n
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC+ Z" r. N; G& ]* t& `
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
6 \. \/ f$ l' N4 t5 D U* p% @就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
0 H0 k* e, k, z1 f* n3 H7 u+ n& F: g! v' R% s
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
$ D/ F+ O8 Q5 |2 [8 rcicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區0 F" _' I7 L( H
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併: @/ V5 {( F5 G3 q1 f
' W+ C1 s9 U" ^, r站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式* b, @1 x2 @5 l: x+ e, ] {/ f; V
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好
3 m) U8 O7 l( @2 f& q# n
2 s# P( V; B$ J$ I以下開放玩家的自由討論 |
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