等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14781 / 14781 生命值:6%
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很早以前就有人建議不必開高速服
+ V- Q, c W7 @# b5 V8 W' C0 A因為其可玩性壽命時間短& h' {! V% a7 W; G; M
. |; O4 W5 j+ x初期:: t8 X! j8 o3 }" z X
新人進入 宇宙發展和平) y. A9 |9 x* I' ]7 H) e
中期:8 o. i" E/ E6 {- h
大戰與淘汰賽開始8 ^' l9 J, M# m4 B# N
後期:
# D8 W( B4 A) R, P# T先發優勢的玩家近乎統治宇宙
/ `1 `$ F. n9 E新人很難繼續發展下去就離開
, ^5 L3 S/ D/ h也就是現在復古宇宙的樣貌。
3 f* E4 V2 {" H$ S J8 W! w
! }3 R s3 A L, h6 T1 {' O要解決現在的問題就必須定期開新區
$ W/ M" m j2 |! J% F+ H$ r* \如果是高速服 開放週期時間得縮短
7 _: b- o( Q" l8 o% O2 ^! Y
( u* \3 y9 _0 K0 w1 v) p; @; V站長與資深級元老玩家討論後
3 e" r7 t6 e! Y% {6 _, O決定是每季開一次新服較合適
7 I' F; Y4 \2 }+ _. Z; @( ?/ w立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
O# g4 U1 b- u# x
) _/ a6 P( S2 i' Z( c而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙2 ?! ~2 G K1 _" V
(方案一)
6 v4 [7 k- x- ?; k' W; z等以後NPC系統完善之後可不必合併
& W7 M% f( h3 B6 x% c(方案二)
7 v' ^3 P+ @: P. H
; j7 V6 U+ k$ D- _6 P! C這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
0 m% F0 ~7 @7 I4 i7 C( p' M, L而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
8 M! M- s, J- k5 T" z當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了: U# J J( v- I; X$ `
) U, u2 Q6 }2 S
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願) D( z6 L% O' Y) M) _, G! u
也能促進遊戲的可持續發展性。
( p C& ^" R9 _6 k0 [2 r" Z: ^: y0 S
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
# q- f3 [0 d( }' W' L% ]5 H該遊戲的玩法也類似於 OGame# X# \, C1 S, L" L' \
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
, e. D3 K9 U5 v1 Z該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
2 J7 k+ Z# a' @- l9 v; u5 l6 X' g對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思3 J! l9 x3 J- z5 O, v4 B& c5 }
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好# U! h1 b: k2 |
至今玩家數量比 OGame 要來得多
+ N: x* [5 j) y4 R9 Z
- a7 O3 C7 T @% V) R0 c* b& _' q% N, Z+ h5 c; T5 f7 l
以上實施方案有現成案例可以參考:
. a* S% A* G# s2 I6 b4 S方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
8 n4 ?' ]/ G- ~! [開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時2 d. i& T( X/ z+ _* y; ^
就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目& ~6 a1 p' y8 L2 a
5 K& e$ q% |; C& m- [
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
# A; _+ Z5 U2 z) [1 H3 Ycicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區. o; v M3 K: n6 r" a8 i
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併, `8 H0 a, {3 G( ]3 V# R- n
7 {7 d, D% K+ m! [/ d- ]; `2 I1 i6 A站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式
* c# [0 h- J. l一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好
5 w2 M7 }4 {. T; q# G' B
( ^% o- K+ Y; M. d4 y以下開放玩家的自由討論 |
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