z1722415 發表於 2012-5-2 11:19:26

核弹井的建议

游戏倍5000~但核弹井数量却没改变...似乎就是一个虚设了!一点意义都没了...ogame由史以来核弹井都是用来压制防御的...现在的防御都似乎太不平衡了吧?一但起到无法无损推入...舰队+防御几乎就没人打进的去了!舰队的速度远远跟不上防御...是不是该考虑修改修改?貌似现在攻击次数也改了...5000倍只能攻击3次就出保护了?

st88050813 發表於 2012-5-2 13:42:03

有同感:):):)

a1016116a 發表於 2012-5-2 13:50:09

我打I的一次就保護了:L

特務 發表於 2012-5-2 16:28:21

昨晚試過是每個對象只能攻擊一次

現在又改了?每人每人每天只能攻擊3次?

ForGet 發表於 2012-5-3 16:44:43

本帖最後由 ForGet 於 2012-5-3 05:14 PM 編輯

我認為這個建議很好
已轉達給A大
(至於是否實施,一切由a大決定)

以下內容只是個人意見:

不過實際上,有2個問題
1.射程
如果由第一個太陽系射至最後一個太陽系
需要多少級的脈衝引擎技術呢?
一個較好的解決方法 = 流動星
2.玩家反對
當"羊"的玩家100%會反對
因為這個建議中,"狼"有較多的得益
如果可以考慮加上限制(故意不特別說明什麼限制,讓玩家自行討論)
那會比較容易接受

定義一下何謂"狼"和"羊"
狼:
專注發展艦隊,而基建和防禦的積分較低的玩家
資源主要收入是搶奪其他玩家
羊:
專注發展基建和防禦,而艦隊的積分較低的玩家
資源主要收入是靠日產

特務 發表於 2012-5-3 22:20:54

ForGet 發表於 2012-5-3 04:44 PM static/image/common/back.gif
我認為這個建議很好
已轉達給A大
(至於是否實施,一切由a大決定)


一隻瘦羊好有壓力...

材蓓然 發表於 2012-7-18 01:19:35

应该加分呀











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