等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15214 / 15214 生命值:6%
升級
  100%
TA的每日心情 | 奮斗 6 小時前 |
|---|
簽到天數: 6046 天 [LV.Master]伴壇終老
|
馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。
您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊
×
發表日期:2006-05-27 06:32:02) U# a* `8 ~. j! a4 b! J% r }
原文刊載於:http://www.ogame224.de/forum/thread.php?threadid=28524: k9 a9 \2 L1 Z T
" b+ z, f/ ~# ~: h1. 月球是什麼?我要怎麼得到一顆?0 N8 a" ~6 F4 F3 q' B+ r( ~
J- A% ]/ Z* f7 f
月球是一顆在你星球軌道的衛星,你無法殖民出一顆月球,唯一的方法,就是在你星球上產生一場戰鬥。
" d# c' J0 i: T# g6 }$ R* l大約每100,000單位的殘骸,你可以有1的機會產生一顆月球,而最多只能有20的機率。而且這是不能累
: ~# v2 t, L% P4 Y9 z計的。每一次戰鬥結束所產生的殘骸只在那次戰鬥後計算下去。月球是自動產生的,你會在戰鬥結束後的* x% M1 C. \4 I2 g0 \) q) Y
報告中看到結果:
4 D7 T1 w$ Y. @& ]% U/ g9 r
2 i2 c- H U" t- T大量得金屬和晶体互相吸引聚集并形成了一個月球的形狀。. ^9 n! a* }; m9 i- X
2 x; c0 u, c" d3 c# U現在月球就是你的了,他是直接形成的。9 `1 i0 ?% R: y8 r R- q4 k+ t
6 l6 _( t! M5 X
" l$ [( M1 b7 r1 E: G" W9 ?- A2. 月球空間是怎麼運作的?
: S( ?" z( W3 c$ K# ?% u/ o; ], `+ V7 Y, H" N4 Y4 V* b0 Y
一顆月球一開始只有 1 方圓。每建造一個月球基地,你可以得到額外的 3 方圓。(不過你能用的只有 2 方圓
7 o N5 Q9 P O) D,因為你還要一個空間去建造下一個月球基地。)可以建造的空間的最大值是這樣計算:7 j5 ^) V% ? t. k/ |8 p
(月球大小/1000)² (小數點捨去),也就說,月球大小除以1000,然後平方。
. g7 H* {& \/ M& v, t& ?
" a0 R8 h( P# M' v. L# H3.我在月球上面可以做什麼?
' R$ k7 i1 i. {7 M; A& q* E% i0 g! n0 v: n. E: x4 C/ {
月球上可以製造機器人工廠(幫助後面去建造更大建築),造船廠(這對防禦來說很有用,星際導彈是不能$ H5 T! x- q ]
對月球發射的),金屬、晶體、重氫儲存場(目前這些對月球毫無幫助),月球基地(幫助你提供更多的月5 ^9 G$ Y8 W* ], |9 }
球空間,前面解釋過了),還有兩個只能建在月球的設施:感應密集陣和空間跳躍門。
% d( m9 ?9 K4 h1 C) L- f9 p, Z+ K1 U" s$ q
4.感應密集陣是什麼,怎麼運作?5 ]: @8 |. c1 k! _
7 w' _2 H/ k9 @- b+ y8 J7 `
一個感應密集陣允許你可以去掃瞄範圍內的任何星球(範圍是 [(感應陣等級)² - 1 ] 個太陽系)。當你掃瞄一個" Y0 W1 D( B) E+ z9 G" n
星球時,會有一個彈出的視窗告訴你所有要去那顆星球的艦隊,以及從那顆星球派出的艦隊。和我們星球概況
( c& P! |0 _$ v/ I( I1 r& ^: i頁面一樣,會顯示精確的到達時間,以及艦隊的組成。這個好處在於,一個玩家可以掃瞄你的星球,看到你的, T, h/ M& K8 b7 l; k
派出去工作的艦隊,然後他的艦隊在你艦隊回家後兩秒後到達。這表示說,他可以確定摧毀到你的艦隊。這就; n# i9 ~) o$ K0 z
是為什麼在感應陣範圍內的艦隊是十分的致命的。感應陣掃瞄一次,需要耗費 5000 重氫。. a Y4 k) L: ~3 U- s' K: K) E
4 w0 P1 `# b. v! x5. 那我如何逃離感應密集陣的威脅? w4 U( M9 K2 K- M+ m3 N8 U
: ?2 B" {3 {4 U, R3 R
目前,唯一感應密集陣所不能看到的任務就是在兩個不能掃瞄的物體間移動。他所不能掃瞄的物體就是月球和
" e q4 v. V7 D) ^星際殘骸。所以唯一安全的 FleetSave ,就是從一個月球到一個星際殘骸,或是從一個月球到一個月球。這也是
4 h6 z2 Y/ H0 D/ p為什麼大家總是把他的艦隊派在月球上 - 因為在那裡很安全,不會被掃瞄到。當別人用感應密集陣掃瞄你時, ?- k5 N+ o0 ]. g4 z: O7 u3 d4 r; Y
你是收不到任何訊息的,你不會知道有人是否再掃瞄你。5 Z' E: l$ u' b/ O
. s" ^. w$ w( m- e: O
6. 空間跳躍門是幹什麼的?
5 `' U1 @$ B9 @) ~+ g: Y! L7 u9 F" R) M5 }9 h6 I0 T
空間跳躍門市一個只能建造在月球上面的昂貴建築。你至少需要兩個空間跳躍門,才可以讓他有用。(也代表著,需要兩個月球。)然後你可以隨你高興派遣任何數量的艦隊(不過資源例外),在兩個空間跳躍門中移動
" C0 s( h7 i. f& {9 P% N/ p& t,每六十分鐘可以派一次。而且不需要花費資源。空間跳躍門的傳送是立即的。你只能派遣自己的艦隊通過自
9 T/ G' Z& C" \! L/ g己的兩個空間跳躍門。
9 w1 k' q$ ]- r' T) X" p: U2 V# x& [' u2 c& `9 q8 [7 H
7. 月球為什麼這麼令人驚奇呢?
4 ]% ^0 C& ^4 g1 Z8 _0 w& e% T" p# J; N# z3 T. a x
恩,月球可以讓你攻擊其他人的艦隊,即使他做了 FleetSave,而且讓別人打不到你的艦隊(讓你可以做良好的
, {3 X) `. L: A% U tFleetSave),而且可以儲存你的資源 - 因為月球沒有資源礦場,所以沒有儲存上線的問題,你可以在月球堆積
0 Y% d% Q6 Z2 @( f/ h# q' J你額外的資源,而你在星球的礦場可以高興地繼續生產。2 E+ B8 g% z7 D& V, V$ q
5 z" ?& ?- N" p' J
8. 月球可以摧毀嗎?
4 K) i/ D Y1 d9 A/ c* G1 |6 U. S) d5 d$ I
是的,月球可以被摧毀,不過只有死星可以摧毀他,但是這十分的危險而困難。死星摧毀月球的機率是:
! T" T; s A+ e3 @" q) q k8 k' L1 {5 T( n5 O
(100 - √月球大小 ) * ( √死星數量 )
8 t0 e! h6 K$ p' N- Y3 l# E' Q8 O4 c8 b& p" b, R! A
不過同時,死星和所有被一起過去的艦隊被催毀的機率是:/ q1 E& h- Y1 }! C4 U- M
, _1 d* e+ ?4 b1 ^, g
( √月球大小 )/2
+ R t$ s) A) n" P2 v( v+ \4 S
0 d* f1 U. B+ L7 O5 P- C當月球被摧毀時,所有往月球的艦隊將掉頭往星球過去。在以前,如果月球被摧毀,你會得到一顆新的相同的星球。這個 bug 已經修正了,所以如果你的月球被摧毀了,你可以再造一個來。
Z" W0 G7 \. k# }% d# A' {8 z1 E
5 ?! u/ M4 `2 Z- \% o9.月球大小如何決定的?
8 E* }. E6 z( Z; s" r: W7 E- P) [; n0 |+ w% J
月球大小是隨機的。然而,如果當時建造月球的機率有到20,那顆月球至少會有直徑 8000 公里的大小,這種' p$ A. h' ]0 a4 H; W, }3 z
大小將另死星難以破壞這個月球。
( L, j5 @2 r' a( d( g! s$ j, ]5 ~7 v
10. 我可以有一個以上的月球嗎?那有用嗎?. R% F7 R, |( {6 v' P1 Y
* @7 Y0 `) y1 |5 j% N- K3 ]- Y) q+ G
當然可以,但是不可能在同一顆星球上兩個月球,尤其是在不同銀河間的月球,是相當棒的 - 你可以都兩個建造感應陣,讓你有兩個可以掃瞄的範圍,而且建造在它們之間的空間跳躍門 -回收船如果在兩個銀河系間以100的: b% Z C$ ?6 r
速度移動,將花費 10 小時以及 1500 的重氫,而空間跳躍門可以幫助你做這樣快速而免費的移動。
' u3 Q2 x0 `2 @" v" n: r d# m) w M: v
5 S+ w0 p; S3 T- z& M- @11. 月球被製造以後,殘骸那邊會怎麼樣?
# B( o* K' J6 _
7 ^+ T9 E2 N4 ^ }$ w9 ?當一個月球被製造後,漂流在軌道上的殘骸依然全數存在,等著你去回收。我不知道他是怎麼辦到的,這只是個遊戲。- ?/ @0 b" h/ _1 H
2 Y) e, E& ^$ y! p5 D& I版主:3 s/ c5 {9 F' f) [3 E0 C
我想很多人都對月球有疑問(包括我)' x7 ?" U5 E( E' ^) k
所以我也加入這篇唷7 Z0 J7 f9 _ b% U! d5 S7 e
/ ^! x/ c; C) y) {( l6 |0 |7 E
2006-06-02 18:11 最後編輯 |
|