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等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14408 / 14408 生命值:5%
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很早以前就有人建議不必開高速服. q" `+ I! Y2 ?9 \* ]
因為其可玩性壽命時間短% G8 v% n3 K" t% u9 z! u
4 @1 O2 y- g; O, t/ L$ v
初期:, c! m: W* r8 y6 ~4 W7 f' S" v! g
新人進入 宇宙發展和平
0 T/ t1 L3 [2 j% R中期:- ]* q2 y, C" t2 W# g# J
大戰與淘汰賽開始# @7 T* W- b: v; R5 B
後期:7 W, Q5 N M' Y: e) U
先發優勢的玩家近乎統治宇宙! @/ a6 d& O6 b) N' O0 X }: C1 l
新人很難繼續發展下去就離開6 o; S# u% @4 @8 W
也就是現在復古宇宙的樣貌。6 [& y! u- k$ H ]
+ k. i" w& K; y1 h
要解決現在的問題就必須定期開新區
) o# Q' [* y6 \: `; ]如果是高速服 開放週期時間得縮短
. H" S- u3 W8 \
! @# e7 R# D9 W$ `5 H* u& W6 F站長與資深級元老玩家討論後
* i( x2 W( I; b* {/ q* w. v+ E決定是每季開一次新服較合適. D, R3 }/ Q4 I7 @7 U8 V
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區4 b$ p, H/ p* L
' f- ` u$ V" d! ?$ v( b! M2 t而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
l5 H; g5 [; ?2 }+ X(方案一)
I; W: z3 w' H等以後NPC系統完善之後可不必合併
4 |. @5 e; H0 m8 \5 {( U(方案二)) k8 E1 e- y+ w$ v7 h" L
# O: j' A, T4 ^# P% U# [$ ^& y8 [這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
9 X8 H [+ u1 K; I& H而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座; J: ^. a& r3 K7 j
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
! U) @% ^6 J8 y, j) ~/ v3 K0 O- }7 t6 q* W
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願6 V# r5 u' W, O t9 z/ t; ?6 \
也能促進遊戲的可持續發展性。
( @$ s" T1 X. l @# ~2 u0 Q1 O8 z+ R% x2 C! k; j- R
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
; s Z6 S& F9 L4 r1 L該遊戲的玩法也類似於 OGame
* b: U1 E! o, N, X0 q當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
: t/ Z- H D; r該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪6 b* g* ]) Y! {. ]( T2 g( A1 ~
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
/ w) i: _, f( i而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
t6 s: p/ w2 W至今玩家數量比 OGame 要來得多# _8 r# ^9 q/ F1 d- U3 t
' B+ k# J9 Y m3 i: y- P, {0 B4 T# Z5 [
以上實施方案有現成案例可以參考:- v# ^% |* O; @1 L' i( p
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
6 V0 S: I9 s! h4 w. x開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時) J0 p6 n' [- m) ^, H
就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
2 |4 A+ L% Z& b2 J5 h+ X0 E2 Y
x* f( m5 s$ c2 M3 P方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
( J+ o9 e. m5 L/ G4 H- u& Y' Y3 pcicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區, Z2 p3 E! }; H$ [. W
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併% E# t7 D% _5 [% m
. T/ f/ O, y' v! E Z4 ^站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式
8 ^& u% q% y8 h$ y6 l一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好% b" v9 o2 k, c$ s3 o. _
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