建議
本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。
因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
攻方:120航母
守方:100航母
結果:攻方損失40航母
守方損失100航母
廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)
攻方損失:26航母
為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:
攻擊方:1000航母
被攻擊方:100航母
結果:攻方損失0
守方損失100航母
廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)
攻方盈利:10航母
強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?
因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上
若廢墟為30%,
例如:
攻方:120航母
守方:100航母
結果:攻方損失40航母
守方損失100航母
廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)
攻方盈利:2航母
因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。
以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
祝願大家在遊戲中找到快樂。 開服數據原始設定就是10%
如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
或者提高廢墟量
但是增加廢墟產生機率功能
不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0... 本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯
dark781113 發表於 2014-9-22 21:17
開服數據原始設定就是10%
如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
或者提高廢墟量
我是指提高廢墟數量
但伺服器怎麼更改我就不清楚了
一旦設置廢墟產生機率
就不會有人攻擊了
{:7_1337:}我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
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