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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯 : [1 L5 }* e+ V9 `4 K

    5 E6 r) D) c' ^; d# R這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。+ R5 g8 [# J* _/ h  a% M" d, @! T9 X
    & K! K/ b/ @6 z  {- K" y$ H: k
    然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。
    - J/ \, f, W: P. @3 ]" {' |4 d/ [4 V1 }. ]' f4 G
    因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:: o) K8 s1 e) p& g

    ' O; z% k5 j8 ]% `; `% K/ G攻方:120航母
    5 f! E8 X8 D) A+ T6 n守方:100航母4 X; M. B1 Z. }) ~2 N. D
    結果:攻方損失40航母
    6 O5 j+ m! `- v             守方損失100航母" l& l4 I1 C/ s1 A$ H* m1 _+ y
    廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)1 ]  k  y3 ?6 I3 S6 V1 a* ?
    攻方損失:26航母5 n' T/ ?) w/ ~( X# o, D
    9 D+ W3 P0 v1 J* x0 A9 A
    為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:( K: M8 V/ c" F' {# @/ ]
    8 C) W0 |' s( \
    攻擊方:1000航母% K2 z4 O0 I1 A  L# K
    被攻擊方:100航母
    ) w% d4 R0 I8 K  A$ e結果:攻方損失0) @$ ?& O4 `* C" [" A1 [
                 守方損失100航母
      g; G. K( X8 A+ `& E" T# e廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)' ^9 p1 L3 D  X
    攻方盈利:10航母
    ! W  S' w$ V4 b5 ?5 B) Y4 k: x- R
    * [2 n( x( G% a5 V/ o強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?3 ^& u5 m" l1 C/ m! U5 z
    * e* |# ?( K  V5 B; {1 t/ j0 n
    因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上
    7 p' ~- U1 z. ^( k) ]9 X  j% x6 M# g
    若廢墟為30%,6 k+ R/ S; K: W+ ?* b  ?* Y7 }1 G) T

    ' M1 }% b. d2 N' F: e- H  m例如:
    6 k* J& l  O& j! B3 o( W4 N& a! o% R) n5 ?
    攻方:120航母
    % r. y. m4 I. t守方:100航母
    - a1 s9 e' |" V* n結果:攻方損失40航母
    ! D! e0 m. c3 T' X$ |2 q; v! g3 M1 |  @             守方損失100航母) H/ M* H7 o. L8 X, Q, F
    廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    . \" ^  t. A/ ~2 }' Z  O% H  ]攻方盈利:2航母
    ( D$ w5 i2 U/ q. e& h3 z6 b" S9 }  z- \( I
    因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
    6 j8 e& `3 O5 x  d6 x
    " M; k! d! I# p2 W因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。
    ; T2 R$ Q$ v! K8 E; l, T0 r  c5 Z/ U/ x9 q; _* ^
    以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。+ O' _+ V3 @3 R

    , ]/ t" J3 u4 ?7 u% h% E) v" |祝願大家在遊戲中找到快樂。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 | 顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%
    4 P' [1 S- {- }# B如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    & t/ Q9 x. E; u6 z% i7 |; W4 s8 ~或者提高廢墟量) b# _4 [0 \1 P5 d! j( H0 R1 G0 [
    但是增加廢墟產生機率功能
    " X5 w1 ~4 F) x! W5 z/ k不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯 . v/ i" |/ D" ]( O
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:17% {+ Y9 ^1 U- w7 S% o0 C
    開服數據原始設定就是10%
    , q' X$ G0 }' F  d/ h如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器1 [/ s4 G. B4 Z' m+ N
    或者提高廢墟量
    8 R1 A6 ]% e5 D  S7 R7 i

    ) J3 q  Y4 G; U0 C& e. M( {8 `. \/ ]; U! `. }4 g5 u& o( h
    我是指提高廢墟數量( [! p$ R4 N! [. z5 G) z# h
    但伺服器怎麼更改我就不清楚了
    0 s3 e: @3 m/ Q一旦設置廢墟產生機率/ |( ~$ i2 ~: a; m5 _, A
    就不會有人攻擊了  w0 f3 x" I$ d" Y/ z

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 | 顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
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