找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 893|回覆: 3

建議

[複製連結]

等級:9 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 83

魔法值:256 / 3236

生命值:3%

升級   54%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2018-10-30 21:15
  • 簽到天數: 70 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
    8 V5 @" \& X  Z) }' K1 ]0 N1 z5 X, D* |+ h6 p' [
    這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。$ D8 y7 H9 _- V1 q8 }7 y

    , P, c7 m& i& M7 h1 p然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。) o6 y9 {: s* ^% F8 N- M! s* s! u

    7 ]% m6 D; a  \8 h+ I) Z) Z因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
    ) W: ]' `% _9 s- @, M2 T3 h/ K4 {6 Y
    攻方:120航母% h: q3 k4 k1 N3 Z
    守方:100航母
    ' o2 n5 q- c* T" [* z3 U# j結果:攻方損失40航母
    ' ]; G% g) d# R             守方損失100航母
    $ E% Q# w3 i5 W  ?$ [廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)4 B; n+ R: I" y# w* G3 S! F: d
    攻方損失:26航母# N  q) x6 Z0 Y8 B( b
    - T- T, P6 v/ o5 Z
    為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:5 y' {# S+ b. D" r8 h$ K

      `6 ^: e" g# Y攻擊方:1000航母6 p2 U) _8 U! |- ^1 X+ A4 {
    被攻擊方:100航母
    : `: }2 y: Y5 `. `2 s結果:攻方損失08 g6 d3 b& c) j
                 守方損失100航母
    3 W4 g3 T( j7 J- N. \* Z) I7 Z5 n廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)  u3 v3 {) L/ v1 H# W" u9 c
    攻方盈利:10航母. \- B* X3 d; _+ c" T! K

    / E+ w. M! m4 D+ y+ z) B強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?+ ?2 H& _: E: w8 N& A! H
    5 k- T9 D( }5 l% U& W' R
    因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上' w( T" W7 S0 A$ G, t2 s) W
    ; g  o2 o1 {" B8 r8 s: v6 X- O2 Y5 w
    若廢墟為30%,4 j, B" u* @% U. x  q9 I8 ?. S
    & d6 V: a  {5 [: {$ ^) Z8 ?
    例如:
    $ L4 @7 T: _9 ^4 ~: A3 b1 [: i8 \$ G" o5 }
    攻方:120航母1 O1 Q- v  ~) S$ _; c! q8 f) @
    守方:100航母8 b8 L* L. o7 _( e7 E" |
    結果:攻方損失40航母
    + W" R' }- t; B0 g2 J             守方損失100航母
    ) {6 o& x1 |# H2 r3 N4 T廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    & L% W9 O3 X) c! M5 ~8 f, d攻方盈利:2航母8 u4 I  X; _/ v' q

    & P) {: V3 a$ v因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
    ; `/ u' t  f7 `% ]) j  n% s/ l$ d8 S, g( q; y5 U9 z
    因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。9 g0 h) E9 D# P* D; D8 ?: P
    " O# L( o1 N  H- n8 B: {0 h
    以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。7 G( r. _7 e" W6 l
    8 s  H. f/ ~8 h2 Q" V: i+ B$ X
    祝願大家在遊戲中找到快樂。

    文章的最近訪客

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 140

    魔法值:1858 / 5509

    生命值:0%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    無聊
    2017-6-25 21:24
  • 簽到天數: 392 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 | 顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%
    ! P3 m6 k, o6 N+ h# l  Z9 ]如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    7 Z* b1 ?' |0 C# I1 E+ @7 D或者提高廢墟量" g1 g& `" Q3 i: R2 |
    但是增加廢墟產生機率功能8 I5 {" T0 {# N7 S5 r
    不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 83

    魔法值:256 / 3236

    生命值:3%

    升級   54%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2018-10-30 21:15
  • 簽到天數: 70 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯
    3 K: d+ f, f+ @$ ]& P
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:17
    + l. E" K8 v6 Y, L開服數據原始設定就是10%* \) j+ N9 U5 X+ _
    如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    ! v! ^6 t" }0 Z  a# v. `) D. H; E或者提高廢墟量+ ?8 F1 E, _+ P  c+ W
    7 E& |0 M4 q4 l& j- B0 M
    - H7 l9 f1 d, \4 l8 c1 R
    我是指提高廢墟數量
    " [! `& B5 Q! D1 O8 ^6 r3 k: a但伺服器怎麼更改我就不清楚了: U0 H) Q$ Z5 f' m
    一旦設置廢墟產生機率
    6 n$ }) V. s- B( J% ^; b% N1 P就不會有人攻擊了6 ^& x, A5 [# R5 C" C5 M! h

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:585 / 4102

    生命值:5%

    升級   37.8%

  • TA的每日心情
    無聊
    2015-9-12 21:18
  • 簽到天數: 133 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 | 顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-4-4 21:46 , Processed in 0.014290 second(s), 10 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表