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本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
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這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。: S9 J7 Q+ C4 v. x$ \/ k
% V# t* S) D+ Z8 ], ]& ~) X然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。; r) `- p3 A) [9 ?5 C" B* a
1 ~3 z! U; n; x: ?8 y% h
因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
# T0 E+ G& G& y0 f8 u! z* C, D# J, r8 ^! q2 j4 K
攻方:120航母
, r. y7 d' ?4 V8 x! T, x, I. m守方:100航母( f) `- ^8 i/ B
結果:攻方損失40航母
1 B9 F Y0 K) o' j1 c1 j 守方損失100航母
4 O% U& x' ?$ r" R9 d# O r5 f& H廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)
" O9 M$ P: N4 X" B攻方損失:26航母
6 q7 `8 |, V6 F* K! n. {8 S2 F" R" D& M% Q0 y" a z& k
為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:: V6 m" x! A, p$ N+ J8 |
+ x6 L; e, w# j
攻擊方:1000航母% U# D' K6 W. R
被攻擊方:100航母
$ ]7 Z$ L$ i% H' D: h& d結果:攻方損失0
+ f* ^3 f3 j5 f2 `. l, W1 p 守方損失100航母
+ u# g- Z& v8 Q; t6 O: M9 E% r廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)7 F' g- v* A+ m7 o) S
攻方盈利:10航母
/ w, o: Z$ T$ V* p2 o* z8 n+ Q. t4 p
強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?
- i" E1 v7 @( G' `8 q
% g6 b) `! W* l) H因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上$ Y0 E) r- W5 L5 M( s' L" h+ ]
( j/ Y1 X+ X' P7 W" m
若廢墟為30%,7 R1 I- W. ?9 [0 _3 S0 k3 t
+ U- V$ H M6 q6 y, @5 ?' G例如:
/ D h/ m$ V/ P) q( e) L! G( Z* k) W* g$ u" ?
攻方:120航母. E( K/ `' ^ d3 k: K! g
守方:100航母
$ U+ d% H" `% Q6 ]: u結果:攻方損失40航母
- V9 B* E+ _( t6 Q8 i 守方損失100航母3 f% q! e& m/ W+ V: X K
廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)5 y# Q9 Z z6 @( |$ e. H
攻方盈利:2航母
' Z+ S% C! E6 P. l1 F! g; z1 b0 [1 h0 ~' W
因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
" d* Z7 E x8 O
5 ]1 [' h) ~( l( G/ `" n! x因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。
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以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。5 U) |! s) y t" h: V
* v* ?' M+ m- @! ?* Q, }, g祝願大家在遊戲中找到快樂。 |
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