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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 |顯示全部樓層

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    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
    , {: w& |: D8 i, I) ?6 F7 H
    1 z. N+ p; A( M# j這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
    % A$ z  e7 f/ J6 u* i! P& l2 r6 W; F7 h+ C( S0 ~
    然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。: d: _6 E% {" G. u
    8 W- ~4 c% A3 U
    因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
    - E1 Q+ c7 Q6 C) H7 O1 D7 x) C9 h8 w1 F$ ~, R8 m' m4 x# u
    攻方:120航母
    ( H: z  @6 `8 {" P) K6 v0 K  `守方:100航母) R" Y; W" N1 W" Z0 v$ U2 F/ H8 S! n4 |
    結果:攻方損失40航母: n+ T" A* l( p, G
                 守方損失100航母  p2 f$ B3 m7 b+ M8 Y1 a0 R
    廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    2 S3 C( d& D1 |  ~; d; b" }攻方損失:26航母5 U4 v5 K% N8 O

    9 m/ h9 m6 g3 o為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:, P6 v6 O7 R% h

    1 C5 F  h- \* T+ |) h# e) s攻擊方:1000航母
    $ t+ D! p2 A: B8 Q" ^被攻擊方:100航母2 u6 X6 {& D9 v# u8 D/ a4 u
    結果:攻方損失0( @8 V4 c4 A3 M8 x
                 守方損失100航母) G. @- j3 O6 l: f! Y3 y
    廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    % g; N! M' j4 y8 M" k  N攻方盈利:10航母0 V& _1 _- s8 @" h

    6 E. `2 ?* m2 ^" q( C3 Z0 x強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?
    - H8 ^( V. X2 P- Y
    6 ?- \2 O2 f* @$ U) s% y因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上9 S9 ~* ^) q" i# ]% j* c5 o
    . `3 S7 |7 K, n, h7 x, ?
    若廢墟為30%,
    & A5 u$ f! t; a* S( N) ], R' a) i+ m2 b0 C9 E$ c$ L
    例如:
    1 `- v9 }/ `/ e' O3 K
    $ a* \1 u' n7 D  X, K4 t# ^* @攻方:120航母
    0 m1 ?, J/ q3 ~; A: O& I, a* h2 ~守方:100航母' v4 b" a, V7 z& X, z9 b# S5 p% ]
    結果:攻方損失40航母5 V: g# W) H$ C) @/ e# _& W, p
                 守方損失100航母
    6 w' L) l. g$ \4 g* ^. }) i3 @廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫): x: p" [  z) O: O
    攻方盈利:2航母
    " Z8 ~$ v4 |! S, H' }/ \- s; J) h2 W1 ]7 R# Z' [/ e
    因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。7 D) C. ^7 a/ _6 V* A; f5 T
    , U2 R+ J' F+ k% T- o" k
    因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。. e7 e/ K  `8 a2 o' W

    + ]9 |# q6 I2 g以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
    4 w  b! \+ i3 x8 k0 J# W
    3 [! c: `3 B; z4 w4 s祝願大家在遊戲中找到快樂。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 |顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%6 ^0 x6 i+ |! F+ Q9 y3 L
    如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    ( W4 z! B. U% B1 ]9 @或者提高廢墟量
    8 X# K( H! b  k; P但是增加廢墟產生機率功能
    5 b: Q- G. z6 u. M, Y不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 |顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯 ) F7 \5 A) x" {! m
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:17' P4 h* |$ J9 u+ G
    開服數據原始設定就是10%
    4 g- o3 d( T0 I- d如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    4 P' ]! H5 F& K/ N, ^: V或者提高廢墟量
    + q3 ^8 d  m" P+ Q( y; O  O
    4 o1 r! _% i( I% M: o

    5 \8 b% ^  o9 H# t) C! `$ h我是指提高廢墟數量
    9 n& a  Q0 M+ E3 {但伺服器怎麼更改我就不清楚了9 m/ o& r2 t1 x% Q. k
    一旦設置廢墟產生機率2 U2 s: u" a5 d- \/ I
    就不會有人攻擊了0 W. a# F/ o0 }$ {

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 |顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。

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