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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
    % p9 m' f5 n; h9 n2 v( E6 q$ s8 J# C) c5 l$ h+ z& ~5 ~! @
    這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。: S9 J7 Q+ C4 v. x$ \/ k

    % V# t* S) D+ Z8 ], ]& ~) X然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。; r) `- p3 A) [9 ?5 C" B* a
    1 ~3 z! U; n; x: ?8 y% h
    因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
    # T0 E+ G& G& y0 f8 u! z* C, D# J, r8 ^! q2 j4 K
    攻方:120航母
    , r. y7 d' ?4 V8 x! T, x, I. m守方:100航母( f) `- ^8 i/ B
    結果:攻方損失40航母
    1 B9 F  Y0 K) o' j1 c1 j             守方損失100航母
    4 O% U& x' ?$ r" R9 d# O  r5 f& H廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    " O9 M$ P: N4 X" B攻方損失:26航母
    6 q7 `8 |, V6 F* K! n. {8 S2 F" R" D& M% Q0 y" a  z& k
    為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:: V6 m" x! A, p$ N+ J8 |
    + x6 L; e, w# j
    攻擊方:1000航母% U# D' K6 W. R
    被攻擊方:100航母
    $ ]7 Z$ L$ i% H' D: h& d結果:攻方損失0
    + f* ^3 f3 j5 f2 `. l, W1 p             守方損失100航母
    + u# g- Z& v8 Q; t6 O: M9 E% r廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)7 F' g- v* A+ m7 o) S
    攻方盈利:10航母
    / w, o: Z$ T$ V* p2 o* z8 n+ Q. t4 p
    強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?
    - i" E1 v7 @( G' `8 q
    % g6 b) `! W* l) H因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上$ Y0 E) r- W5 L5 M( s' L" h+ ]
    ( j/ Y1 X+ X' P7 W" m
    若廢墟為30%,7 R1 I- W. ?9 [0 _3 S0 k3 t

    + U- V$ H  M6 q6 y, @5 ?' G例如:
    / D  h/ m$ V/ P) q( e) L! G( Z* k) W* g$ u" ?
    攻方:120航母. E( K/ `' ^  d3 k: K! g
    守方:100航母
    $ U+ d% H" `% Q6 ]: u結果:攻方損失40航母
    - V9 B* E+ _( t6 Q8 i             守方損失100航母3 f% q! e& m/ W+ V: X  K
    廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)5 y# Q9 Z  z6 @( |$ e. H
    攻方盈利:2航母
    ' Z+ S% C! E6 P. l1 F! g; z1 b0 [1 h0 ~' W
    因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
    " d* Z7 E  x8 O
    5 ]1 [' h) ~( l( G/ `" n! x因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。
    / J8 ^9 `: @* X/ m2 x8 s5 y: s& J) p# Q5 E2 b2 N
    以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。5 U) |! s) y  t" h: V

    * v* ?' M+ m- @! ?* Q, }, g祝願大家在遊戲中找到快樂。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 | 顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%$ P, B9 t4 f% k; K
    如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器0 w& k# p" S. `, n
    或者提高廢墟量
    " x6 w1 a. {" p8 W# u0 N但是增加廢墟產生機率功能6 z) h. r/ \! O0 b* p) f
    不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯
    7 c  @0 Q% E. |7 m
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:17! I* F3 G( X# i9 w6 N
    開服數據原始設定就是10%" o' d7 D. N( A" _( p
    如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    ; D1 o$ F9 V: }8 X或者提高廢墟量
    3 F6 T9 I3 Y. _' q
    # p1 f8 u2 v2 }% x* }9 Z

    ( u$ ]/ X+ U' s9 k我是指提高廢墟數量
    ( ~$ l3 k$ K! k! Q8 X2 y但伺服器怎麼更改我就不清楚了9 k+ J' R" I* c6 t4 H
    一旦設置廢墟產生機率% ]5 }- h1 Q2 f7 Y
    就不會有人攻擊了
    5 ~  F- V4 ^$ l( X0 M

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 | 顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
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