等級:9 - 駕輕就熟 經驗值:0 / 83 魔法值:256 / 3236 生命值:3%
升級
  54%
TA的每日心情 | 奮斗 2018-10-30 21:15 |
---|
簽到天數: 70 天 [LV.6]常住居民II
|
馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。
您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊
×
本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
8 V5 @" \& X Z) }' K1 ]0 N1 z5 X, D* |+ h6 p' [
這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。$ D8 y7 H9 _- V1 q8 }7 y
, P, c7 m& i& M7 h1 p然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。) o6 y9 {: s* ^% F8 N- M! s* s! u
7 ]% m6 D; a \8 h+ I) Z) Z因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
) W: ]' `% _9 s- @, M2 T3 h/ K4 {6 Y
攻方:120航母% h: q3 k4 k1 N3 Z
守方:100航母
' o2 n5 q- c* T" [* z3 U# j結果:攻方損失40航母
' ]; G% g) d# R 守方損失100航母
$ E% Q# w3 i5 W ?$ [廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)4 B; n+ R: I" y# w* G3 S! F: d
攻方損失:26航母# N q) x6 Z0 Y8 B( b
- T- T, P6 v/ o5 Z
為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:5 y' {# S+ b. D" r8 h$ K
`6 ^: e" g# Y攻擊方:1000航母6 p2 U) _8 U! |- ^1 X+ A4 {
被攻擊方:100航母
: `: }2 y: Y5 `. `2 s結果:攻方損失08 g6 d3 b& c) j
守方損失100航母
3 W4 g3 T( j7 J- N. \* Z) I7 Z5 n廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫) u3 v3 {) L/ v1 H# W" u9 c
攻方盈利:10航母. \- B* X3 d; _+ c" T! K
/ E+ w. M! m4 D+ y+ z) B強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?+ ?2 H& _: E: w8 N& A! H
5 k- T9 D( }5 l% U& W' R
因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上' w( T" W7 S0 A$ G, t2 s) W
; g o2 o1 {" B8 r8 s: v6 X- O2 Y5 w
若廢墟為30%,4 j, B" u* @% U. x q9 I8 ?. S
& d6 V: a {5 [: {$ ^) Z8 ?
例如:
$ L4 @7 T: _9 ^4 ~: A3 b1 [: i8 \$ G" o5 }
攻方:120航母1 O1 Q- v ~) S$ _; c! q8 f) @
守方:100航母8 b8 L* L. o7 _( e7 E" |
結果:攻方損失40航母
+ W" R' }- t; B0 g2 J 守方損失100航母
) {6 o& x1 |# H2 r3 N4 T廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)
& L% W9 O3 X) c! M5 ~8 f, d攻方盈利:2航母8 u4 I X; _/ v' q
& P) {: V3 a$ v因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
; `/ u' t f7 `% ]) j n% s/ l$ d8 S, g( q; y5 U9 z
因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。9 g0 h) E9 D# P* D; D8 ?: P
" O# L( o1 N H- n8 B: {0 h
以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。7 G( r. _7 e" W6 l
8 s H. f/ ~8 h2 Q" V: i+ B$ X
祝願大家在遊戲中找到快樂。 |
|