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TA的每日心情 | 奮斗 2018-10-30 21:15 |
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簽到天數: 70 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-9-22 21:08:01
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本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯 3 V8 Z. J1 t8 a7 E
7 z0 x9 z6 G" J! A7 i5 H2 {
這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
) _4 E, L- M5 q( t+ ^6 i% [1 [0 w% N5 c) M' f
然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。: F* I& L: H+ j7 B8 m) L
1 C. @; E$ ]: g' \) T+ ~( _, B因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
% c. s5 q/ ?. z( f Z! D
4 u" F2 M& L4 w# N攻方:120航母; r: w: {$ R1 v4 H8 W" d
守方:100航母
) ~+ V! a! Q7 _0 y6 s( w' i' [2 o結果:攻方損失40航母
2 g6 U: _4 Y# O3 L4 [$ k# K" h) G 守方損失100航母
7 E7 F; ]# h7 @# F+ o廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫); b) v+ k& K3 X9 {7 b! A- _8 u# f
攻方損失:26航母3 [# C, C* h0 j0 W
7 Y3 ~$ d6 i0 C6 ^* x$ A$ [3 |
為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:8 ^' ?& q0 w* n( }
; s, R8 e/ O+ f$ T
攻擊方:1000航母
$ P4 i( v+ S! S" R" \/ I9 P$ F4 I1 w被攻擊方:100航母0 ]" M& }& L3 a, W& r* H @
結果:攻方損失0
, `+ ?, _3 v; @& h 守方損失100航母
3 ~% x) k6 f& V3 i9 q" U$ C+ P廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)
( V% ~5 n6 ~/ w* o3 X$ w1 g! Z攻方盈利:10航母
. M5 L R. _1 C' f% `3 V+ r
; ` v4 M; X( r) @強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?( b; L$ M* ~/ F& |8 G k
3 |( n$ v/ b1 U0 p# E( W因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上" r3 W$ c$ ]; b1 @
* z1 \3 ]- U/ M, X2 e2 J) }
若廢墟為30%,
, z2 o+ M2 k2 B2 f" g9 z1 o8 F* r D& X7 z, m8 F0 V
例如:9 c% b' {: {! M& t
4 `# ^7 S, S9 J3 T7 r' K
攻方:120航母
9 l4 q$ y& D( a, G( ]守方:100航母0 Z7 L1 E' z1 M7 \
結果:攻方損失40航母! _2 L1 C" f2 y* \/ m0 Q
守方損失100航母& I$ E; A- G# i' c; \
廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)* r" M7 G/ w3 c- n- ?
攻方盈利:2航母& A9 h" B; r! w2 N9 K% H/ [2 ?
2 K' M6 f4 Y( W/ \: I因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。& U; O* L g% ^
- X6 ]3 ]; H7 y0 z9 |- g因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。# e& o/ h# y/ V
/ \9 m5 A+ D+ k1 M& D- u4 M
以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
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祝願大家在遊戲中找到快樂。 |
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