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    奮斗
    2018-10-30 21:15
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
    ( I( H# o# j' r4 p( U& O  K2 N2 A5 w7 d  o4 |+ ?7 \+ ?" s
    這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
    : F/ z" b. g* b$ n, d! q
    + w( a  F" O' c% `+ y2 M然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。! Q& H6 O+ p/ P' x! G
    ' @' n4 v9 h7 H) I* n0 p
    因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:5 y9 B1 b' G6 N! A

    4 \/ M- I. ~( Z攻方:120航母: [: B  Q( Q; T! E9 |, g
    守方:100航母
    + S$ x: P7 S, }5 O% _結果:攻方損失40航母$ {& i  D7 [- ^" S
                 守方損失100航母1 U+ S; Z' w1 X6 i; m
    廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    4 }) X- f* ?( ?# |% S) s2 ?# \; k攻方損失:26航母
    $ b$ r6 e; U# `; i. N( j+ o7 b2 V+ g
    為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:4 i5 k1 `2 r5 w. ]
    4 K& X/ X( t! }5 V
    攻擊方:1000航母
    5 ~9 S) E. D- `: X/ ]8 f被攻擊方:100航母: c1 z. {# R, s: D
    結果:攻方損失0
    2 A* R) r, b- _6 v! N$ R9 W             守方損失100航母" Y& S8 z& U+ Q9 p
    廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫), o) ~9 g: ^0 a* L) K+ B3 a! }
    攻方盈利:10航母
    ) e7 b0 J! s# F1 @* O
    4 M1 {) z' j: v3 D2 A強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?: U  R# v5 \  z0 R$ _

    9 _% c  }/ ?0 ?因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上3 Z: d" R7 r. I7 [5 O+ n

    - S$ D( l. F& H8 d  S) F$ q若廢墟為30%,; Z, p% P+ E. g0 v

    7 W. m# N7 J) i例如:
    / y) f2 ~) F7 R1 I
    * r/ x& ~2 f+ n9 C& a) v5 z& y1 a攻方:120航母  ?- \0 h8 `1 j% [( U
    守方:100航母
    / C% F5 S6 v: C/ T  E  _1 o+ {結果:攻方損失40航母& R( O. Z# e, u3 y
                 守方損失100航母" D. x8 I7 B$ e8 V% A
    廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    ( V  x7 x6 @+ z8 d攻方盈利:2航母
    1 [8 {" R2 W# T+ W
    % ^0 P0 B( n' @! p" [6 H- U5 f( ^因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
    4 C. w7 L: y2 H- d4 q* d) O; N& D& h; b8 ?3 i8 Y' r6 L1 I6 v2 P* {
    因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。
    " O+ E' ^2 l( j3 U, W6 D9 V) p" u
    1 z- {# m. q3 W以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。4 z9 v6 M% q: O) g

    % @" ~& T: V5 A祝願大家在遊戲中找到快樂。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 | 顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%3 l4 f. B8 T, n
    如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    6 t3 R9 e/ L$ z& s: l, q1 }) i; ^或者提高廢墟量6 n* F- u5 M. c0 R; b5 ~( w( F
    但是增加廢墟產生機率功能
    $ o  w. l# K  d  m/ I不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

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    2018-10-30 21:15
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯 3 U, [9 `6 w* V' y% y0 B! B0 i
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:17
    . l6 `" V8 J* }$ O開服數據原始設定就是10%
    ) s( f3 R* b! d- h/ U如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    ( t6 D. r9 U: `或者提高廢墟量
    6 V$ o3 V/ c& p# Q, k# d4 E) z

    , G9 j- N% B+ Y! {2 W5 A9 V: ^
    0 ^; m5 w2 y2 K1 M我是指提高廢墟數量
    * g$ Y2 f2 w! O! G但伺服器怎麼更改我就不清楚了1 K* `% x9 P. Z4 y5 l
    一旦設置廢墟產生機率' W# z' ^+ T5 K3 g6 r
    就不會有人攻擊了
    4 y) S) H( Q/ S9 S  L

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    2015-9-12 21:18
  • 簽到天數: 133 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 | 顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
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