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本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
1 I- X( u: S I5 ]8 F
: R% V( v, ?) ] _" C! b) d這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
8 T7 n6 M/ a# h# p0 P( x0 c; M: k9 \+ Z# D: K* |, z: O% G
然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。
! b+ j9 ~: n$ ^, g
1 o A3 u. W; k9 w因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
* c6 U9 v4 ?+ r) h) v/ I7 g# x8 ]/ j
攻方:120航母$ D+ [0 A- n: p: u$ b
守方:100航母+ c3 v; F+ `. u5 S# Y
結果:攻方損失40航母! y0 F* Y: a8 Y" W5 i( H q
守方損失100航母% h$ j* D& F( e1 c9 y+ O9 p
廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)1 B- c) X. M" o+ _
攻方損失:26航母
& o. J& r: c' `. J, N; D& X; Z0 ?( g" X5 c2 @" k) X4 l. N4 N
為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:
/ A! j/ U) |$ b( ^/ }& e) [$ b& S Z7 O4 g
攻擊方:1000航母
; H2 u7 g! Q$ i$ i; S被攻擊方:100航母0 ]/ ]$ o1 h0 J( l' ^8 ?4 Z5 V! r
結果:攻方損失0
9 k: V3 D1 C3 C, S 守方損失100航母
5 c& D" \! [) ^廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)
- m7 Y5 F/ Y4 P攻方盈利:10航母
. w6 V0 Y6 c$ }7 J+ p+ I- D8 u% @+ h$ M
強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?
# V+ G% C8 b3 I$ o1 ^, U9 |+ `. R i+ n a
因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上* P0 e+ L( W2 e1 z0 J9 r
5 v5 A' C. t1 ^8 l! V若廢墟為30%," `& Y; D: Y# U" l6 j, K2 @7 C
' V1 ~# o8 i6 g5 q" m& c. \9 i例如:
$ v5 q7 K" W" u* \+ D* C
v' `7 t+ V7 }3 t( ]攻方:120航母6 N/ [8 p3 l: T- W* |( A% i- \
守方:100航母7 S* K4 t" I8 M3 f' g; [ P
結果:攻方損失40航母
& Q1 {) S4 z4 A9 q/ J" m0 k5 \) ] 守方損失100航母$ s; x) e7 S5 h
廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)
' ?! v5 \) z B攻方盈利:2航母
" \1 a- g, F# k6 ]5 d% j
9 E( F" j, W7 u6 X& U: F, e因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。; q. @* U }$ C4 Q1 j/ a( P: u
q; b+ _# f5 u% H2 I
因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。& d+ s+ K! X/ O# z8 z% \
# A' Z7 @, @/ r( d以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
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祝願大家在遊戲中找到快樂。 |
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