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    2018-10-30 21:15
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
    8 k. a8 \2 e# f+ {1 _! c/ [+ M9 z$ \& G' E) T7 \
    這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
    : ~) Q$ N6 S8 K5 A' \( t
    $ n& a- s3 W+ g然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。& `1 _( h" K$ l% r, `. f3 ?

    : e# [" w/ R- H0 e+ {* l因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:) A+ n* A" v" G8 U2 h
    4 ~* I! |" K) f8 J8 f$ Q6 ?
    攻方:120航母
    2 P) Q- h5 o3 F' ~守方:100航母7 o6 u! D5 p& W" E
    結果:攻方損失40航母
    3 ^9 A  s% k: {' c' }' G7 m7 M             守方損失100航母
    : x- i9 y; k8 @: x* W, e- X廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    # h! @* V  T/ x! m/ g攻方損失:26航母6 V2 C+ s0 \" e
    ) _: G+ t7 {6 u" l7 P
    為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:/ ~# E5 N% R6 a+ Q

    " w$ T; S- Y: N8 x攻擊方:1000航母
    * z& m1 Q  E$ z+ m被攻擊方:100航母
      x5 g- z3 g, N7 ^- @結果:攻方損失0+ s3 z! B2 O2 y2 {6 f
                 守方損失100航母
    : d4 j4 E- Q8 _3 }! j; ?廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    # @) r; H" ~# ?- m+ I攻方盈利:10航母
    0 F1 w" ]: f+ e) q0 g
    0 \, X- f5 d; }強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?
    , F( y8 t/ ~, k5 Z4 f: S  w2 H2 f+ k2 X
    因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上' E0 h3 @: S7 \: y7 J+ m

    ; X$ N8 b: m+ l1 o- W若廢墟為30%,
    2 Q! U/ h& ]. ]( z5 I3 F3 i8 u7 F8 O2 t/ F: E
    例如:! _: P9 j1 A6 P4 D" x3 y# G/ _

    , q1 i+ c& m# K4 o攻方:120航母. u. k2 T( s& K" U
    守方:100航母
    $ O: n8 w+ k8 i1 Z1 W結果:攻方損失40航母
    2 I* g# W1 o5 L: c+ |4 i             守方損失100航母
    3 A) O) ~. |( D5 k7 d% m廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)% Z/ Y9 E( n; _
    攻方盈利:2航母
    9 J, f* r7 n+ i4 F- ?4 K- w. @$ y9 M8 A
    因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。* m0 c$ Z0 c# q$ m

    5 c$ o% o8 W/ a因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。1 _5 M2 l7 t8 `. _

    ; a) r+ f( h4 U+ _9 x5 l, h0 D; W以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
    + ]! X4 }: F+ x$ d9 \
    6 m9 g1 I" X! Y/ g! L  j; }' H祝願大家在遊戲中找到快樂。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 | 顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%
    3 g/ o5 z. {: k如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    ; B7 R9 O$ P& m或者提高廢墟量/ Q+ T% W* z. h  D; g, E
    但是增加廢墟產生機率功能
      g  `  L; @4 w; A4 s不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯
    4 `: Z( P% n- c% t( d
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:170 {2 d% Y. a% }" n8 I
    開服數據原始設定就是10%% F* v9 W8 F+ M: @
    如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器, q5 c2 u  q# M
    或者提高廢墟量
    " V2 \5 o, M% M2 J# O# o) l( x

    0 X0 Z/ j" ^1 ~9 N' h- ~9 m# {5 Z* o  K, S
    我是指提高廢墟數量
    ; V; O1 h" Y, ^3 i但伺服器怎麼更改我就不清楚了: B& f% ?9 K' _7 W% Y" s' _
    一旦設置廢墟產生機率
    ( ~& R' F) ?5 }: `# d6 P2 J就不會有人攻擊了; S$ i5 r# b+ `; e2 u. T* Y8 e

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    2015-9-12 21:18
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 | 顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
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