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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
    ; Z- r5 h2 V* X5 }" y" e
    $ P& d5 }& _# o& \: I3 d' A這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
    " W- M2 v! ]) y$ ~% l/ n! u% s, @( S2 r8 D. i- X! X
    然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。
    ; f# }" m2 C1 W$ O8 S/ P% N: G" z* D8 U7 E
    因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
    / n  ]$ b! X9 X0 B& ^, j. \: n; m& `$ ?" v: x, Q6 S( ^
    攻方:120航母
    ; }) ^$ k* u7 a守方:100航母8 T6 w/ d! c8 l: c# W" T: z  E5 r. e
    結果:攻方損失40航母
    # N: ~' _% S, r& |3 f7 `             守方損失100航母6 y4 b8 d" T+ g, ~  A! G, e
    廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)' Z7 w9 O1 J' P7 Y9 ]$ C3 P. X
    攻方損失:26航母0 R- a' @$ _2 f9 S: w
    + e2 b: k+ R0 [& `
    為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:
    ; C; x6 n- p& c. V4 i$ y+ X& x& D; k0 W- t6 W9 c  }
    攻擊方:1000航母
    5 i8 i, J9 V# T; b9 n$ c" L被攻擊方:100航母
    6 n; X' C0 a; Q8 J$ J結果:攻方損失0" o( e. X5 H$ ~2 U" C1 \9 ~
                 守方損失100航母$ n7 E+ k2 {8 w- w% w, m
    廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)
      C2 U9 N. P3 q4 s8 b攻方盈利:10航母% i  g6 e. y. q/ P: Z" x; H

    9 _1 K: R+ Q7 _( h強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?
    ( ?9 T1 t7 Z+ I& ^* p" o7 T$ L" ^' l/ b* w3 y
    因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上; o/ o' ^) ^: a- \7 [
    1 a* V4 [$ O1 S4 e  F
    若廢墟為30%,
    % I' O" K% y/ d% s. T( h* p3 s/ L% A& d( O3 f3 O# j
    例如:
    " w& @) W: p! r/ w
    # a  I% t! S2 y攻方:120航母
    + j" C* H- ]+ Y: p4 |守方:100航母
    ) \6 |* ~8 x) B7 t結果:攻方損失40航母+ }- E1 Q/ o9 D" K. D# Y; \
                 守方損失100航母- s" F9 x+ D5 P2 d" z0 o
    廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    ; g( W; B: [- h5 b& ^6 k8 Z4 L' W# z4 t攻方盈利:2航母
    7 e9 z% V, a% |8 [5 Y/ J, T; w4 L) E/ x/ B  a1 @5 i6 b/ ~
    因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。4 |8 h% X# T3 k% J- ~2 {

    0 s# B8 r+ x( B8 p9 b2 F7 {$ r' y因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。
    + l: ^/ Q( O: p5 q
    % T9 f" j2 O% M以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
    7 K! w) i) E5 ?' p8 |; F' H
    - ?) d( p- W2 k1 f5 J祝願大家在遊戲中找到快樂。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 | 顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%  q2 T0 [" s! u* |3 I7 D0 U. K% Z& _) e
    如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器  h% {; T; q9 X# E- n  ~
    或者提高廢墟量6 B, N) E- g; p6 n1 [
    但是增加廢墟產生機率功能
    % M: V) L% k! S! {; L2 {不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯   o) z& {; e/ w+ v
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:17
    5 E% [, \. h% k3 k3 Z7 T- Y: q+ T開服數據原始設定就是10%
    / F. [5 M$ M" T/ s1 u" h+ S如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
      e' U+ |% d3 J6 O0 b$ N9 c或者提高廢墟量% H1 C# Z. `6 W3 Q7 w2 i( k
    9 j( m. w) _# d' u4 A, R8 A1 _

    6 r8 m- @! X8 w& e$ g& w. i' [我是指提高廢墟數量4 W" P3 v! [8 U' j: H
    但伺服器怎麼更改我就不清楚了2 Z3 T/ O/ V' u
    一旦設置廢墟產生機率
    ) P2 y" q6 d  K7 s5 F7 l5 J就不會有人攻擊了
    . u) L4 l9 a: j* s! W2 P& \

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    無聊
    2015-9-12 21:18
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 | 顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
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