等級:9 - 駕輕就熟 經驗值:0 / 83 魔法值:256 / 3314 生命值:3%
升級
  54%
TA的每日心情 | 奮斗 2018-10-30 21:15 |
---|
簽到天數: 70 天 [LV.6]常住居民II
|
馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。
您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊
×
本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
8 C9 B$ a4 `7 m8 l: ^
L8 U9 Y3 I+ ^5 [+ r這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。 V# |1 D* @. w% x, \4 m
$ |1 Q5 y0 U1 W
然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。3 B7 `4 A; N- O) ^
* _& U& A' m+ d1 v3 q因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
9 R, f; H* t9 E7 L5 d; S
# O0 I$ D, ]1 J% z攻方:120航母
. h/ V; R h w2 v1 I; l" v" k守方:100航母) J' J/ y0 l3 h; v" z
結果:攻方損失40航母1 F" B- }$ h+ D2 |8 z, [
守方損失100航母9 @" K- T- \2 i. A7 v8 O, Y2 X
廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)
5 _7 F U% F" E$ Q, w" e攻方損失:26航母
% N& z- t8 G& Z. \4 X( q) o0 p7 a8 Q2 k) c8 |1 p3 L' d
為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:
[: s# k7 ^6 D; ?3 {- v, ]( u- o9 U
攻擊方:1000航母
8 Z$ v m0 s$ ^+ R被攻擊方:100航母7 K8 P, f; X& e3 R" _3 U
結果:攻方損失07 R t% s m$ u# G' n
守方損失100航母
5 S ?8 \6 {9 z3 ^/ @廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)0 M4 G3 j' d* w$ @3 i" t
攻方盈利:10航母
$ \, O- j2 M# X5 g E+ r! }" X" b) {
強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?- `# z7 s% J3 n8 E! _7 C& o& x
, U j1 L' ]( F9 L% c6 {1 e" G
因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上
6 S/ ^4 M, C3 ^3 I# m
5 K$ Q8 H7 P, [' z" @ \$ @% W若廢墟為30%,7 {2 q2 ~0 U6 r" M) H
" b. V+ U5 W/ b. i# ?! d+ D9 O例如:# d0 u0 S p7 n6 C h7 c
5 ~8 Z3 O! y3 C攻方:120航母7 C: G$ u0 W8 q/ a3 M+ |5 g
守方:100航母. Z$ z' X# o! s8 r1 g# L% l( H
結果:攻方損失40航母* Y! a- X% j" P) I- q2 O
守方損失100航母
9 E9 j+ R I9 O2 d; g廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)
2 X# T) I- ^9 ?) }9 y6 v攻方盈利:2航母
$ \. A% m% q7 P ]( C/ }6 ]. N2 z% s8 l% J$ ^% \; h
因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。1 B3 U7 D9 w( ~
" G {% \6 ?' h3 H1 Y7 m; n因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。
/ }7 A" V$ h; ^; k( I; A0 T% X$ V6 M0 I
以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
" j8 K9 o8 L8 x/ f0 c2 _; x1 a7 P4 @! l" h* o
祝願大家在遊戲中找到快樂。 |
|