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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 |顯示全部樓層

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    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯 3 V8 Z. J1 t8 a7 E
    7 z0 x9 z6 G" J! A7 i5 H2 {
    這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
    ) _4 E, L- M5 q( t+ ^6 i% [1 [0 w% N5 c) M' f
    然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。: F* I& L: H+ j7 B8 m) L

    1 C. @; E$ ]: g' \) T+ ~( _, B因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
    % c. s5 q/ ?. z( f  Z! D
    4 u" F2 M& L4 w# N攻方:120航母; r: w: {$ R1 v4 H8 W" d
    守方:100航母
    ) ~+ V! a! Q7 _0 y6 s( w' i' [2 o結果:攻方損失40航母
    2 g6 U: _4 Y# O3 L4 [$ k# K" h) G             守方損失100航母
    7 E7 F; ]# h7 @# F+ o廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫); b) v+ k& K3 X9 {7 b! A- _8 u# f
    攻方損失:26航母3 [# C, C* h0 j0 W
    7 Y3 ~$ d6 i0 C6 ^* x$ A$ [3 |
    為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:8 ^' ?& q0 w* n( }
    ; s, R8 e/ O+ f$ T
    攻擊方:1000航母
    $ P4 i( v+ S! S" R" \/ I9 P$ F4 I1 w被攻擊方:100航母0 ]" M& }& L3 a, W& r* H  @
    結果:攻方損失0
    , `+ ?, _3 v; @& h             守方損失100航母
    3 ~% x) k6 f& V3 i9 q" U$ C+ P廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    ( V% ~5 n6 ~/ w* o3 X$ w1 g! Z攻方盈利:10航母
    . M5 L  R. _1 C' f% `3 V+ r
    ; `  v4 M; X( r) @強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?( b; L$ M* ~/ F& |8 G  k

    3 |( n$ v/ b1 U0 p# E( W因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上" r3 W$ c$ ]; b1 @
    * z1 \3 ]- U/ M, X2 e2 J) }
    若廢墟為30%,
    , z2 o+ M2 k2 B2 f" g9 z1 o8 F* r  D& X7 z, m8 F0 V
    例如:9 c% b' {: {! M& t
    4 `# ^7 S, S9 J3 T7 r' K
    攻方:120航母
    9 l4 q$ y& D( a, G( ]守方:100航母0 Z7 L1 E' z1 M7 \
    結果:攻方損失40航母! _2 L1 C" f2 y* \/ m0 Q
                 守方損失100航母& I$ E; A- G# i' c; \
    廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)* r" M7 G/ w3 c- n- ?
    攻方盈利:2航母& A9 h" B; r! w2 N9 K% H/ [2 ?

    2 K' M6 f4 Y( W/ \: I因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。& U; O* L  g% ^

    - X6 ]3 ]; H7 y0 z9 |- g因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。# e& o/ h# y/ V
    / \9 m5 A+ D+ k1 M& D- u4 M
    以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
    $ Q& E7 E/ a! q, N* T. b1 l. k  }( k9 a: ~6 A
    祝願大家在遊戲中找到快樂。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 |顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%
    * A. x2 L: w$ Q% ]如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    % q- E8 q# L6 I5 @5 H0 R1 j, A或者提高廢墟量
    0 _8 z* x6 L  P8 R, P- W但是增加廢墟產生機率功能4 i1 j: r" n- O+ ^
    不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 |顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯 9 j- N* C0 W0 C8 i
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:172 o/ W$ }. R1 a# D* C+ A
    開服數據原始設定就是10%
    ) f* E# \: y2 \0 G9 _0 u& q如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器# C9 r; Q, w! u9 N% e9 O
    或者提高廢墟量
    ) _* V3 V0 z; W8 a
    1 _# t/ E8 l3 E
    1 g! l7 |+ k1 E  j: T
    我是指提高廢墟數量
    & e) {8 X( z- I! m! M但伺服器怎麼更改我就不清楚了, e4 W, q' ]) ?. z% ~
    一旦設置廢墟產生機率  W" L+ w' n$ S& x6 y
    就不會有人攻擊了9 M) x5 P2 @! @9 R  l$ F% J

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    2015-9-12 21:18
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 |顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。

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