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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
    1 I- X( u: S  I5 ]8 F
    : R% V( v, ?) ]  _" C! b) d這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
    8 T7 n6 M/ a# h# p0 P( x0 c; M: k9 \+ Z# D: K* |, z: O% G
    然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。
    ! b+ j9 ~: n$ ^, g
    1 o  A3 u. W; k9 w因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
    * c6 U9 v4 ?+ r) h) v/ I7 g# x8 ]/ j
    攻方:120航母$ D+ [0 A- n: p: u$ b
    守方:100航母+ c3 v; F+ `. u5 S# Y
    結果:攻方損失40航母! y0 F* Y: a8 Y" W5 i( H  q
                 守方損失100航母% h$ j* D& F( e1 c9 y+ O9 p
    廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)1 B- c) X. M" o+ _
    攻方損失:26航母
    & o. J& r: c' `. J, N; D& X; Z0 ?( g" X5 c2 @" k) X4 l. N4 N
    為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:
    / A! j/ U) |$ b( ^/ }& e) [$ b& S  Z7 O4 g
    攻擊方:1000航母
    ; H2 u7 g! Q$ i$ i; S被攻擊方:100航母0 ]/ ]$ o1 h0 J( l' ^8 ?4 Z5 V! r
    結果:攻方損失0
    9 k: V3 D1 C3 C, S             守方損失100航母
    5 c& D" \! [) ^廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    - m7 Y5 F/ Y4 P攻方盈利:10航母
    . w6 V0 Y6 c$ }7 J+ p+ I- D8 u% @+ h$ M
    強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?
    # V+ G% C8 b3 I$ o1 ^, U9 |+ `. R  i+ n  a
    因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上* P0 e+ L( W2 e1 z0 J9 r

    5 v5 A' C. t1 ^8 l! V若廢墟為30%," `& Y; D: Y# U" l6 j, K2 @7 C

    ' V1 ~# o8 i6 g5 q" m& c. \9 i例如:
    $ v5 q7 K" W" u* \+ D* C
      v' `7 t+ V7 }3 t( ]攻方:120航母6 N/ [8 p3 l: T- W* |( A% i- \
    守方:100航母7 S* K4 t" I8 M3 f' g; [  P
    結果:攻方損失40航母
    & Q1 {) S4 z4 A9 q/ J" m0 k5 \) ]             守方損失100航母$ s; x) e7 S5 h
    廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    ' ?! v5 \) z  B攻方盈利:2航母
    " \1 a- g, F# k6 ]5 d% j
    9 E( F" j, W7 u6 X& U: F, e因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。; q. @* U  }$ C4 Q1 j/ a( P: u
      q; b+ _# f5 u% H2 I
    因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。& d+ s+ K! X/ O# z8 z% \

    # A' Z7 @, @/ r( d以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
    0 U1 A+ b' j2 c$ z: }: L5 C9 ]% e6 [6 {5 b$ Z! v- O. z
    祝願大家在遊戲中找到快樂。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 | 顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%. x1 S7 k( ?2 s3 f- V1 s* c& P" u
    如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器9 a; J! `' d* _2 J
    或者提高廢墟量
    : w9 n" ^. [2 M$ ~% N但是增加廢墟產生機率功能3 Z) ~3 Z% J' W' S: L
    不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯 8 f6 N3 ]5 E9 N  r  v
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:177 o( Q" z0 G# X  R0 Y+ f9 Q% ~0 a
    開服數據原始設定就是10%
    1 s: u- ]' ^3 n7 P: Y8 {如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    , y, C# g1 _, G1 ~' K; l或者提高廢墟量
    - `: ~; w( V0 h; A
    % q  o! p" S2 D
    4 z, j) L6 @; C: I# D
    我是指提高廢墟數量
    / `! }: G$ T! J# `但伺服器怎麼更改我就不清楚了5 B6 Y: B+ x, R, b* Y
    一旦設置廢墟產生機率
    ( w0 O/ T6 T4 J- s2 J就不會有人攻擊了4 \- l5 l* N0 k5 Y$ v* w

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    2015-9-12 21:18
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 | 顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
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