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等級:9 - 駕輕就熟

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
    0 {6 B, c. m* Z1 j& ~/ ~- j3 R8 S3 N3 z. T- o( }
    這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。2 F+ O+ `6 a9 a$ K4 S0 H
    & I/ ^: x" m# c* \
    然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。7 y) L0 D/ _! f  c

    9 Y2 k; }% a3 u2 @* A$ F6 b因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
    # K( c( e6 U4 R2 z; c3 O4 q# P2 I7 Y8 ]6 B$ L: Y4 X
    攻方:120航母; j" b7 g6 F/ i" K& L3 O
    守方:100航母
    , h( @, T0 G" e/ J( P. X, Z& I結果:攻方損失40航母4 S1 O0 }. c8 Z4 G/ d3 k
                 守方損失100航母6 @: [6 {( Q1 m
    廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    & K: E; o3 s( V' G攻方損失:26航母% D3 N% v! \; Y0 I. _8 L# c

    * y& q+ o5 T6 T2 a" k! L6 l* I6 ]為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:
    / M4 X( O% J' f( Z9 L" b* C' Z' H6 u8 P% w3 z+ |
    攻擊方:1000航母3 `1 |! }. Y5 J0 {) D8 d
    被攻擊方:100航母+ i+ X8 M2 i. \
    結果:攻方損失0& w* o, s1 U0 H- O$ o, \
                 守方損失100航母5 I7 s' r+ ?$ a  j
    廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)" g* T) z* D* e6 Y  p% u% G+ n
    攻方盈利:10航母+ W; t% \; N3 X2 S3 w8 H0 Z
    " |  ^4 ^; u& E& A! i7 e. Y! ^
    強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?8 A+ \% V% {, i# n+ t
    0 }6 G# b6 a, S; Q' e3 D
    因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上* K0 r2 B( l) x) i/ f
    ; y5 c  F- D: V9 p
    若廢墟為30%,
    . F+ S/ u6 g# f2 Q+ E; q
    9 D' j7 o4 \2 A( \6 M) Y3 w& ^2 e例如:
    8 |; B1 e' K2 j$ ^/ F7 x; k+ Q7 g0 f5 c5 I# _3 y8 I) j5 l
    攻方:120航母
    ; Z6 o# H! o; c- D' W守方:100航母
    5 D& [2 @8 @+ @5 ]& w結果:攻方損失40航母
    + H4 X# o+ U: \, t             守方損失100航母; J. ]8 u$ Q1 t7 i( ~
    廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    3 Z9 I7 a% H! N% i7 e3 c$ t攻方盈利:2航母3 ]! q0 O9 x) F( ?7 c

    ; C$ ^' [, D9 J2 r0 _6 Y: V& e: h因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。0 Q- H6 x! o' b  G4 B

    * m" |9 @9 W3 m因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。
    ! H! J- }& @7 \  B  a- ?4 _- U7 H5 A8 U6 E
    以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
    $ B9 m  o' ^9 {% `% _" D1 t' ~2 t, f, Q9 o8 F7 f( N
    祝願大家在遊戲中找到快樂。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 | 顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%
    ! T6 H2 Q6 q+ J, r& ~9 ^! s! s如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    9 C: g3 X9 u" R9 ?或者提高廢墟量3 v8 ^9 e5 t# e' s* v" R# c( H
    但是增加廢墟產生機率功能$ s$ H5 ]2 O; I6 x: e! g
    不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯
    2 D" @3 l/ j, n; U" G: ?- M! v
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:17. k' P4 @4 F; ^
    開服數據原始設定就是10%
    1 I$ \' ^0 V9 S- z如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    : k# r* f5 J) V2 e或者提高廢墟量
    6 b! R/ j7 T$ I8 `9 b1 n

    3 M2 j9 B% d! Z; v* T( d3 ?2 M9 i. M: n+ S* u7 w7 r. W' Q0 r
    我是指提高廢墟數量
    5 j9 @7 F5 X7 S6 P9 M但伺服器怎麼更改我就不清楚了! R9 g, ]1 z( _8 i/ N* ~8 ]3 O) f
    一旦設置廢墟產生機率
    ; x4 s8 _' Z! A5 ^8 l就不會有人攻擊了
    ; N5 c1 ]; B/ ~$ B0 m9 s

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    2015-9-12 21:18
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 | 顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
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