等級:9 - 駕輕就熟 經驗值:0 / 83 魔法值:256 / 3331 生命值:3%
升級
  54%
TA的每日心情 | 奮斗 2018-10-30 21:15 |
---|
簽到天數: 70 天 [LV.6]常住居民II
|
馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。
您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊
×
本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
0 {6 B, c. m* Z1 j& ~/ ~- j3 R8 S3 N3 z. T- o( }
這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。2 F+ O+ `6 a9 a$ K4 S0 H
& I/ ^: x" m# c* \
然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。7 y) L0 D/ _! f c
9 Y2 k; }% a3 u2 @* A$ F6 b因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
# K( c( e6 U4 R2 z; c3 O4 q# P2 I7 Y8 ]6 B$ L: Y4 X
攻方:120航母; j" b7 g6 F/ i" K& L3 O
守方:100航母
, h( @, T0 G" e/ J( P. X, Z& I結果:攻方損失40航母4 S1 O0 }. c8 Z4 G/ d3 k
守方損失100航母6 @: [6 {( Q1 m
廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)
& K: E; o3 s( V' G攻方損失:26航母% D3 N% v! \; Y0 I. _8 L# c
* y& q+ o5 T6 T2 a" k! L6 l* I6 ]為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:
/ M4 X( O% J' f( Z9 L" b* C' Z' H6 u8 P% w3 z+ |
攻擊方:1000航母3 `1 |! }. Y5 J0 {) D8 d
被攻擊方:100航母+ i+ X8 M2 i. \
結果:攻方損失0& w* o, s1 U0 H- O$ o, \
守方損失100航母5 I7 s' r+ ?$ a j
廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)" g* T) z* D* e6 Y p% u% G+ n
攻方盈利:10航母+ W; t% \; N3 X2 S3 w8 H0 Z
" | ^4 ^; u& E& A! i7 e. Y! ^
強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?8 A+ \% V% {, i# n+ t
0 }6 G# b6 a, S; Q' e3 D
因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上* K0 r2 B( l) x) i/ f
; y5 c F- D: V9 p
若廢墟為30%,
. F+ S/ u6 g# f2 Q+ E; q
9 D' j7 o4 \2 A( \6 M) Y3 w& ^2 e例如:
8 |; B1 e' K2 j$ ^/ F7 x; k+ Q7 g0 f5 c5 I# _3 y8 I) j5 l
攻方:120航母
; Z6 o# H! o; c- D' W守方:100航母
5 D& [2 @8 @+ @5 ]& w結果:攻方損失40航母
+ H4 X# o+ U: \, t 守方損失100航母; J. ]8 u$ Q1 t7 i( ~
廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)
3 Z9 I7 a% H! N% i7 e3 c$ t攻方盈利:2航母3 ]! q0 O9 x) F( ?7 c
; C$ ^' [, D9 J2 r0 _6 Y: V& e: h因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。0 Q- H6 x! o' b G4 B
* m" |9 @9 W3 m因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。
! H! J- }& @7 \ B a- ?4 _- U7 H5 A8 U6 E
以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
$ B9 m o' ^9 {% `% _" D1 t' ~2 t, f, Q9 o8 F7 f( N
祝願大家在遊戲中找到快樂。 |
|