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    2018-10-30 21:15
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯   [5 M6 b. f% d9 D
    0 M: n1 U8 n: ~4 R
    這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。. m  H2 I0 S) }0 |% I* W
    9 v# V7 d! f  w7 `; ?8 T& _
    然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。
    - u: K8 F( Q. w9 s/ n
    ' s8 e3 h+ G5 a6 g1 O8 h2 S因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
    & t! \- ~' r1 Y$ C0 h' M; X2 w- N% @: F
    攻方:120航母
    8 g# v' G  b. f! D守方:100航母3 `5 R# r/ i3 _/ J5 ^' ]/ ~
    結果:攻方損失40航母
    ' T5 G: h. J' p/ E+ a# E             守方損失100航母0 W) e4 r+ k. l+ d2 e
    廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)8 V6 K6 q  ]$ J& g+ u6 o
    攻方損失:26航母# k4 l. X. a+ M$ F7 {$ g- i
    : G0 s* @3 r* N1 P: s$ D; \- h
    為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:
    9 S8 Y. |! W7 }2 ?8 k# k+ b# C  z  z
    攻擊方:1000航母3 F0 l: N: Q4 e0 k' \) m- f5 Q. o
    被攻擊方:100航母# O- P) {# O! ], I
    結果:攻方損失0' D5 ]' @- R( n. u
                 守方損失100航母
    0 W8 V8 D% w1 f. q, @0 f廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)4 J4 a. J, n, P
    攻方盈利:10航母
    ' t9 I3 s; o. L; d
    + V. ]3 _7 z8 F" V. ~; {強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?
    ' U0 R' K5 L- p8 t, {
    " q/ I& F6 E/ Z0 [& v# @因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上
    6 g; k  [6 D# M5 N$ E# N- L- ^- g; @8 ?+ E
    若廢墟為30%,; [8 Z& @) W6 c8 \( g& `- t0 @

    6 _. t6 O0 ]; ^( n9 I1 P* ]例如:& p3 W' _. Y5 z! z
    : A& h* N1 I5 ?
    攻方:120航母
    + l* Q# F$ v# {. H) K* O5 G4 y守方:100航母& K' c) b, ?* d  ^) O6 o' O4 l
    結果:攻方損失40航母
    & R5 |/ M" R% ^/ X             守方損失100航母
    : Z" e" Q7 |6 x3 E- V- K; l5 E廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    2 {: S6 ~" L$ R  K3 l( ~攻方盈利:2航母  J# E/ ~$ ^' y- @/ X- _/ @- i' J
    % y1 q1 W; H  J
    因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
    7 y1 R' V+ x; u7 j. J
    ) Y6 o& f. Z% q( P" U! y5 k0 j) ?因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。2 e% u* {9 }1 R) U
    & l) Q! e' z; I' \! Z: p
    以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
    ! y! }$ g: j9 \( P$ p6 K5 e% X1 n4 D* X, l$ G
    祝願大家在遊戲中找到快樂。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 | 顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%' e6 I' i( I" T4 k! W
    如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    ' R+ y' t& d# y* T或者提高廢墟量; ~% a( ~! I4 K6 y3 k
    但是增加廢墟產生機率功能
    . S  K- b# Q$ p不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯
    % W! V: C, J' ]) a
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:17) I5 Q0 L* S8 ]2 n9 U6 }( c
    開服數據原始設定就是10%. f- }3 K$ h* [! u" ~5 x" {
    如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器! C/ v. t6 o4 E$ g
    或者提高廢墟量
    7 D- o, B+ r5 N. A" z5 z0 m) J2 n
    : M$ E2 \7 n/ c* `
    3 A2 s8 g$ S9 @3 H7 C
    我是指提高廢墟數量
    / M$ c3 N/ {% G6 ?# x2 j但伺服器怎麼更改我就不清楚了
    # d( Q2 h# m5 ]* w3 I, S5 y一旦設置廢墟產生機率
    / h4 P5 e4 _6 q6 x$ p" O就不會有人攻擊了
    ' ]* Y& ~1 a! q9 c& F. w

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    2015-9-12 21:18
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 | 顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
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