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本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
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4 K- [+ L; B7 t) ?" C這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
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7 u' g$ H* \* |, B1 b( H然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。4 L- E' s! h+ L+ [8 v6 b
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因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:+ j. e7 C. B" l& n, ~ p. ^
& N+ U2 {! S u# V9 R3 m
攻方:120航母# m0 g! v2 @$ r
守方:100航母9 B7 U) a- F" x! i# w
結果:攻方損失40航母$ g& r7 Y5 D0 W8 s J7 R9 B
守方損失100航母8 c" n9 x0 z9 I2 G1 F `, S4 @
廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)
8 C$ {8 F, a8 z) P0 M X攻方損失:26航母4 j3 `5 W" L% D' \0 v) K
t% @* x1 F" j1 h為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:7 \9 N* Y/ [# w
) ^6 m$ r$ z8 ]# w* J! `
攻擊方:1000航母
% E9 P5 D" E9 z2 l被攻擊方:100航母 u0 m9 y$ {& W) Y( S: g
結果:攻方損失0
, l- u& x" q y' u/ F3 H0 } 守方損失100航母9 @- }/ d% w, J$ b0 p: }, Q& \: V/ f2 m
廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)
1 u2 V: V. F6 U9 X, y- C7 o攻方盈利:10航母5 t8 P% ?: a; J @
; d2 z( d+ O+ I強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?6 [& j" W% Q, u7 t4 w# R9 x2 V
5 C/ f {! V9 H1 ?* v3 j0 I因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上/ O/ n2 f) P8 ^2 U. n
& S; s7 i. g3 C* }若廢墟為30%,
4 i% n4 g- A6 {. g7 d3 n- q
# q+ X" P8 X/ E( n7 Y" b1 o例如:; z4 G+ n4 y( h* O9 P9 _
( k/ G+ U4 d5 |攻方:120航母
/ M* A2 w6 i% u( j守方:100航母7 H8 _& C% b( M8 |9 ^
結果:攻方損失40航母
/ M9 A/ v! o7 V2 S) p- S 守方損失100航母* Q4 H( K+ K1 _! ?+ A
廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)
4 ~, M) Y! L1 L4 C) ]4 G( B攻方盈利:2航母$ i+ j5 S7 y9 a% b+ {
4 x6 ?" k9 ?/ F8 u因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
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! Q, z& f' s1 ]- {; r/ C因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。# \6 [# J' p7 m7 T4 |; S4 w
! s5 A4 J* ^' C" R9 e$ q# S
以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
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祝願大家在遊戲中找到快樂。 |
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