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本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
( I( H# o# j' r4 p( U& O K2 N2 A5 w7 d o4 |+ ?7 \+ ?" s
這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
: F/ z" b. g* b$ n, d! q
+ w( a F" O' c% `+ y2 M然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。! Q& H6 O+ p/ P' x! G
' @' n4 v9 h7 H) I* n0 p
因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:5 y9 B1 b' G6 N! A
4 \/ M- I. ~( Z攻方:120航母: [: B Q( Q; T! E9 |, g
守方:100航母
+ S$ x: P7 S, }5 O% _結果:攻方損失40航母$ {& i D7 [- ^" S
守方損失100航母1 U+ S; Z' w1 X6 i; m
廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)
4 }) X- f* ?( ?# |% S) s2 ?# \; k攻方損失:26航母
$ b$ r6 e; U# `; i. N( j+ o7 b2 V+ g
為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:4 i5 k1 `2 r5 w. ]
4 K& X/ X( t! }5 V
攻擊方:1000航母
5 ~9 S) E. D- `: X/ ]8 f被攻擊方:100航母: c1 z. {# R, s: D
結果:攻方損失0
2 A* R) r, b- _6 v! N$ R9 W 守方損失100航母" Y& S8 z& U+ Q9 p
廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫), o) ~9 g: ^0 a* L) K+ B3 a! }
攻方盈利:10航母
) e7 b0 J! s# F1 @* O
4 M1 {) z' j: v3 D2 A強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?: U R# v5 \ z0 R$ _
9 _% c }/ ?0 ?因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上3 Z: d" R7 r. I7 [5 O+ n
- S$ D( l. F& H8 d S) F$ q若廢墟為30%,; Z, p% P+ E. g0 v
7 W. m# N7 J) i例如:
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* r/ x& ~2 f+ n9 C& a) v5 z& y1 a攻方:120航母 ?- \0 h8 `1 j% [( U
守方:100航母
/ C% F5 S6 v: C/ T E _1 o+ {結果:攻方損失40航母& R( O. Z# e, u3 y
守方損失100航母" D. x8 I7 B$ e8 V% A
廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)
( V x7 x6 @+ z8 d攻方盈利:2航母
1 [8 {" R2 W# T+ W
% ^0 P0 B( n' @! p" [6 H- U5 f( ^因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
4 C. w7 L: y2 H- d4 q* d) O; N& D& h; b8 ?3 i8 Y' r6 L1 I6 v2 P* {
因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。
" O+ E' ^2 l( j3 U, W6 D9 V) p" u
1 z- {# m. q3 W以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。4 z9 v6 M% q: O) g
% @" ~& T: V5 A祝願大家在遊戲中找到快樂。 |
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