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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯 ) G! y5 ^* e" e7 O5 L, @& ~1 z

    # q9 ?% x7 A. T( Z$ b) c& R這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。! `! h  l! E9 g! K+ H
    : ?3 ]4 k' T* _; F
    然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。8 u: w& v! d, R+ k, N

    ( c5 _+ ^6 x/ [% @  Q因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:8 e/ s0 w5 [* A0 c/ r
    * ]" o% o9 g- X- z$ l8 l
    攻方:120航母" q5 c( M3 R! n5 m" E
    守方:100航母
    : z1 p- b' B: h7 Z: e結果:攻方損失40航母
    : }( c6 _. M' w- g6 C2 p6 k8 b             守方損失100航母
    6 g5 y, j8 r+ \0 o+ V6 |廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫); Y1 ~' M  G7 Q3 u6 Y; R! ^7 `# l% r
    攻方損失:26航母
    & a1 p5 m3 i+ T2 r4 x+ q6 I1 B  h) ]: ?% ]& O: e6 o
    為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:! z0 m4 S  z% G
    ( ?4 J) S+ V5 r8 F+ l
    攻擊方:1000航母7 B2 q' q4 a" g
    被攻擊方:100航母
    - \- l4 a- t, @- t1 y. E4 r結果:攻方損失0
    $ k( W6 b) D% H6 u3 Z             守方損失100航母
    ( M  u" `5 O* _/ _& [/ `% ~# E  N! c3 ]廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫); l  i6 u' w# N7 Z3 Z# D1 ]
    攻方盈利:10航母
    ! I( b4 x# K& Q7 q* g: P4 ]7 p  m9 x: V
    強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?2 r$ q( x  U- d
    1 R" n, S3 E+ i$ w
    因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上8 @1 J8 [4 L. B8 |1 z& \+ l5 G1 o
    ) g3 S! [/ c! p2 t3 z: @3 ^0 s
    若廢墟為30%,
    / |% T# Y* e3 {+ S" t
    ( |; J: a+ H+ s, C+ {* ?  A  b例如:0 F& R) X( T7 z" X' g3 w
    ' {( U6 S' N1 Y! k+ w; ?! R- s
    攻方:120航母
    ) C: M9 R& `( T5 R1 ^0 w守方:100航母6 U; D6 b& B9 j; K/ g& V* K( x' d
    結果:攻方損失40航母
    4 M' f4 X! Q% m             守方損失100航母
    , |0 x2 L! {8 R廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    + K* u+ B4 U: L1 ?$ k6 e& {& E( |攻方盈利:2航母
    $ s( O7 |' O6 d0 B( Q
    $ q' T% D. N! C. l: ~因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。5 y4 y- a! y* B; N* V
    . Y+ N& Y# J$ [2 Z
    因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。  {; k$ [, g. }0 G% [  K
    0 P- @! @7 @- L/ {
    以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
      w/ g; Q/ m2 \
    % R0 J" c5 C4 _5 v) U2 ^祝願大家在遊戲中找到快樂。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 | 顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%; f. x9 k- i" M7 m/ g" ~) P% P
    如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器5 c& Q0 T& ~1 E
    或者提高廢墟量
    # t, h# G5 ]( l/ q- s/ C但是增加廢墟產生機率功能
    / S5 C! s, f/ [  ]不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

    等級:9 - 駕輕就熟

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯 4 W( ]0 O9 h, z, A4 b4 V+ x
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:17% P% P5 D( _1 }  B; @" `" x
    開服數據原始設定就是10%
    1 }0 Z# q* C6 U3 D- b; c0 j如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器8 [8 ]8 {% m$ n& U) Y* n4 U% }5 S3 d
    或者提高廢墟量! o( H7 Q8 J  U# c1 ~4 U
    4 c. K. S2 N: C4 C

    + v! g5 m0 v! s7 [) Y: @% s我是指提高廢墟數量7 h$ p: D6 m, E, K; s' }8 U; v
    但伺服器怎麼更改我就不清楚了
    $ F; Y  e3 u% [0 y$ V; x- t8 p9 y一旦設置廢墟產生機率
    4 O9 O: Z" p8 W. e3 v: |就不會有人攻擊了8 _& l. n( q7 \, C: H+ v9 W

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    2015-9-12 21:18
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 | 顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
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