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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
    8 C9 B$ a4 `7 m8 l: ^
      L8 U9 Y3 I+ ^5 [+ r這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。  V# |1 D* @. w% x, \4 m
    $ |1 Q5 y0 U1 W
    然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。3 B7 `4 A; N- O) ^

    * _& U& A' m+ d1 v3 q因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
    9 R, f; H* t9 E7 L5 d; S
    # O0 I$ D, ]1 J% z攻方:120航母
    . h/ V; R  h  w2 v1 I; l" v" k守方:100航母) J' J/ y0 l3 h; v" z
    結果:攻方損失40航母1 F" B- }$ h+ D2 |8 z, [
                 守方損失100航母9 @" K- T- \2 i. A7 v8 O, Y2 X
    廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    5 _7 F  U% F" E$ Q, w" e攻方損失:26航母
    % N& z- t8 G& Z. \4 X( q) o0 p7 a8 Q2 k) c8 |1 p3 L' d
    為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:
      [: s# k7 ^6 D; ?3 {- v, ]( u- o9 U
    攻擊方:1000航母
    8 Z$ v  m0 s$ ^+ R被攻擊方:100航母7 K8 P, f; X& e3 R" _3 U
    結果:攻方損失07 R  t% s  m$ u# G' n
                 守方損失100航母
    5 S  ?8 \6 {9 z3 ^/ @廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)0 M4 G3 j' d* w$ @3 i" t
    攻方盈利:10航母
    $ \, O- j2 M# X5 g  E+ r! }" X" b) {
    強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?- `# z7 s% J3 n8 E! _7 C& o& x
    , U  j1 L' ]( F9 L% c6 {1 e" G
    因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上
    6 S/ ^4 M, C3 ^3 I# m
    5 K$ Q8 H7 P, [' z" @  \$ @% W若廢墟為30%,7 {2 q2 ~0 U6 r" M) H

    " b. V+ U5 W/ b. i# ?! d+ D9 O例如:# d0 u0 S  p7 n6 C  h7 c

    5 ~8 Z3 O! y3 C攻方:120航母7 C: G$ u0 W8 q/ a3 M+ |5 g
    守方:100航母. Z$ z' X# o! s8 r1 g# L% l( H
    結果:攻方損失40航母* Y! a- X% j" P) I- q2 O
                 守方損失100航母
    9 E9 j+ R  I9 O2 d; g廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    2 X# T) I- ^9 ?) }9 y6 v攻方盈利:2航母
    $ \. A% m% q7 P  ]( C/ }6 ]. N2 z% s8 l% J$ ^% \; h
    因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。1 B3 U7 D9 w( ~

    " G  {% \6 ?' h3 H1 Y7 m; n因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。
    / }7 A" V$ h; ^; k( I; A0 T% X$ V6 M0 I
    以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
    " j8 K9 o8 L8 x/ f0 c2 _; x1 a7 P4 @! l" h* o
    祝願大家在遊戲中找到快樂。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 | 顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%
    7 R4 E" y7 S9 p3 C: `如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    : H4 S0 i% s6 {或者提高廢墟量+ A4 a; q$ j4 V; _: Q8 L4 B( z
    但是增加廢墟產生機率功能
    & A$ J: a" o: V0 f) e- h% V( j( v) J不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯
    " d( X4 s" g% W# e) S6 v+ H
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:17) ~. ?' R5 y' l9 m
    開服數據原始設定就是10%
    $ n! ?$ M1 [0 i/ _* V  i1 e如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    ! n9 z) Z0 s' z) h' A5 q或者提高廢墟量) g2 \" D( k2 p3 [5 ?4 t
    ! m, k3 _6 a. K# x) m, E

    " A, x' N) S. O" i我是指提高廢墟數量
    + ^8 k" \4 b/ P4 e1 k& a8 s% h但伺服器怎麼更改我就不清楚了3 A4 T6 f8 i, w( l2 v
    一旦設置廢墟產生機率
    % l% y* m6 o  f1 f. ?* ~9 b就不會有人攻擊了
    ( }* R( c1 p6 s: o5 t! ^

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    2015-9-12 21:18
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 | 顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
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