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TA的每日心情 | 奮斗 2018-10-30 21:15 |
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發表於 2014-9-22 21:08:01
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本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
, {: w& |: D8 i, I) ?6 F7 H
1 z. N+ p; A( M# j這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
% A$ z e7 f/ J6 u* i! P& l2 r6 W; F7 h+ C( S0 ~
然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。: d: _6 E% {" G. u
8 W- ~4 c% A3 U
因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
- E1 Q+ c7 Q6 C) H7 O1 D7 x) C9 h8 w1 F$ ~, R8 m' m4 x# u
攻方:120航母
( H: z @6 `8 {" P) K6 v0 K `守方:100航母) R" Y; W" N1 W" Z0 v$ U2 F/ H8 S! n4 |
結果:攻方損失40航母: n+ T" A* l( p, G
守方損失100航母 p2 f$ B3 m7 b+ M8 Y1 a0 R
廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)
2 S3 C( d& D1 | ~; d; b" }攻方損失:26航母5 U4 v5 K% N8 O
9 m/ h9 m6 g3 o為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:, P6 v6 O7 R% h
1 C5 F h- \* T+ |) h# e) s攻擊方:1000航母
$ t+ D! p2 A: B8 Q" ^被攻擊方:100航母2 u6 X6 {& D9 v# u8 D/ a4 u
結果:攻方損失0( @8 V4 c4 A3 M8 x
守方損失100航母) G. @- j3 O6 l: f! Y3 y
廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)
% g; N! M' j4 y8 M" k N攻方盈利:10航母0 V& _1 _- s8 @" h
6 E. `2 ?* m2 ^" q( C3 Z0 x強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?
- H8 ^( V. X2 P- Y
6 ?- \2 O2 f* @$ U) s% y因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上9 S9 ~* ^) q" i# ]% j* c5 o
. `3 S7 |7 K, n, h7 x, ?
若廢墟為30%,
& A5 u$ f! t; a* S( N) ], R' a) i+ m2 b0 C9 E$ c$ L
例如:
1 `- v9 }/ `/ e' O3 K
$ a* \1 u' n7 D X, K4 t# ^* @攻方:120航母
0 m1 ?, J/ q3 ~; A: O& I, a* h2 ~守方:100航母' v4 b" a, V7 z& X, z9 b# S5 p% ]
結果:攻方損失40航母5 V: g# W) H$ C) @/ e# _& W, p
守方損失100航母
6 w' L) l. g$ \4 g* ^. }) i3 @廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫): x: p" [ z) O: O
攻方盈利:2航母
" Z8 ~$ v4 |! S, H' }/ \- s; J) h2 W1 ]7 R# Z' [/ e
因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。7 D) C. ^7 a/ _6 V* A; f5 T
, U2 R+ J' F+ k% T- o" k
因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。. e7 e/ K `8 a2 o' W
+ ]9 |# q6 I2 g以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
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3 [! c: `3 B; z4 w4 s祝願大家在遊戲中找到快樂。 |
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