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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
    0 H# v5 l# u, S3 ~
    % b. W$ q* @1 f* m# w: Y這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
    * C* x& Q7 i1 x( a) s5 K8 I6 X" k. o7 I2 c& ~  ]
    然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。+ M3 ~) t; j' u% w4 F
    + s! N4 _( r. H+ d
    因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
    $ C! j8 M% c  }; n! V8 E& E+ Z) `
    攻方:120航母
      B5 Q: ]: Y1 Y( V) h  ]+ J守方:100航母
    ! w8 m! l9 s& P+ g9 ^6 h9 S. L結果:攻方損失40航母
    # l0 Z6 |3 W; A2 e, f, e2 {             守方損失100航母
    5 e' s' b- y- s% x  w; X7 i5 R; m廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    4 L4 z1 G4 W1 x% h0 I- X8 V攻方損失:26航母$ q" F" ^7 B0 ?8 U. ]  d/ u
    2 }/ }. x; ]- y5 Q
    為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:8 ]: \6 ?; W  O4 K

    ; ?: q$ v  p- j$ L8 q$ d攻擊方:1000航母
    & e" t) A& g5 K5 J' c  ]- j7 e被攻擊方:100航母
    2 b- o8 J2 N  |. K' i結果:攻方損失0
    & e' `0 m$ a1 O6 A1 H- a& U& D, M             守方損失100航母/ p& Q( q. x. K# h
    廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    3 |9 t! R" X$ A( u8 ^" p. B9 h7 r攻方盈利:10航母
    5 t% A  l6 D( a, A+ H5 i% b  L% w5 f% Q) A5 d7 w. p6 ?  ]9 u) e9 w
    強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?
    8 u$ q! M- V$ U# i: e8 H' t  c
    8 t7 b& }7 U  d+ h! }" E因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上
    1 b% x) Y. D! e# h) z3 X0 t8 @1 I
    若廢墟為30%,
    * p2 M" Y2 Q/ H# Y5 J6 v) M, ~/ }4 k. u5 q* |" q
    例如:
    , h, m, h; p4 F4 U0 P1 y" F! e- Z* ^- N, h, x8 [9 ]
    攻方:120航母
    3 s1 p- |" ^! f* i守方:100航母
    * m2 \: i8 x- X- M2 P7 a, M" Q結果:攻方損失40航母
    3 A% x8 ~' ?) U2 `* Y5 Q4 A             守方損失100航母% c( ]9 c3 b* Y* f( ^
    廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)3 b' u3 [  `5 j) c" i" O
    攻方盈利:2航母
    ! h3 V" k2 c* v- h0 w+ ]' [$ c
    0 M  a' d* z) a因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
    : x: o4 J8 A+ h6 \$ m
    1 M4 B; R, F0 G- w因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。" |6 Q! q9 ]1 m

    % b5 f/ O* p* S) X% D4 Z以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。5 d7 \* w/ D9 H4 z# [

    $ H  n7 K. B$ f& z9 K7 D4 ?祝願大家在遊戲中找到快樂。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 | 顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%
    7 j% C2 {! _' U% h3 C* \3 e如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    / F$ [# A9 U# r* D* U或者提高廢墟量
    ! f3 W! S7 ]5 ]8 m! @但是增加廢墟產生機率功能' s8 R( V) e1 V
    不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯
    0 a8 ?$ y! j0 G, q
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:17, A6 ^5 U' O2 f+ H6 J( E! s8 x( o
    開服數據原始設定就是10%7 A7 N. z! m& O
    如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    ) v, s6 Y; F( w1 \% Z或者提高廢墟量
      \, D- W; M9 C. ^3 \$ ~* x) n% S1 Q
    $ ^) J5 k' B& V, c8 m! E

    ( j8 C- k. S+ _2 X; j我是指提高廢墟數量4 N( a' c- g! _( t3 ~5 z1 s
    但伺服器怎麼更改我就不清楚了
    & T+ [& V" I5 J7 k一旦設置廢墟產生機率
    3 j% n9 G: s% I5 E就不會有人攻擊了9 U; k5 b5 o8 k% q! z. K. X5 j0 _; k

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 | 顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
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