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等級:9 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 83

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2018-10-30 21:15
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯 + h" b0 b0 {9 y6 D% q
    5 g' E; @" @9 _* V3 z' U
    這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
    ; [5 z0 q1 c6 q/ Q' N. a" L' W8 \7 ?! I" g
    然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。$ V# E: l3 r0 u; K4 p+ H

    3 |' ]$ V$ Z  P2 x因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:& j4 ^2 F& J, m2 S2 W7 _

    6 [0 b) I0 Z& ?攻方:120航母
    : j+ ?9 f3 h9 Q守方:100航母2 |7 |: c- f& ?# R9 p# r& {4 G
    結果:攻方損失40航母
    % w, Q6 q' p6 u' _" |5 j$ O6 o; ?             守方損失100航母$ N  j  Q) ~$ Y9 h# u9 h& D
    廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    / r* P8 P3 O8 T攻方損失:26航母- o  \. H# b2 Z: @# }. \! Q: g
    * D4 v' m6 o: _2 f1 v' x
    為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:
    8 t8 d; x* z( K
    1 c) r0 m4 e1 {1 U6 j) ^攻擊方:1000航母
    " x$ n. t+ e$ M" N) t被攻擊方:100航母
    ; f9 D3 [- y/ C- p結果:攻方損失0
    , ]4 |# [8 O& H; F; O             守方損失100航母5 D& S# E* A+ }# G- y
    廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)7 f0 y4 h/ J+ Z. f$ Y3 I( X4 t, A
    攻方盈利:10航母
    ; W0 e$ S- `5 v) N/ t0 u3 w( n1 D- A' z
    強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?& f5 t5 G% h4 ?  a( d) p7 [

    0 G" \! A4 R+ _- L$ {; \( h2 N因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上$ n) `1 n4 b; c9 k

    % v  |( b5 }5 d+ C! @若廢墟為30%,; E! d% s- P) e" n- c6 C

    , @0 J8 X& z0 s0 j2 z* U% e例如:- L6 Y2 B4 I# S0 c

    & R2 `7 o" U1 m* o2 \; L% s攻方:120航母/ A  Y+ S& I3 O, s, C
    守方:100航母% {! j# j% H. D! S- M
    結果:攻方損失40航母. o6 X! p  y5 @  n! L9 ]- w& X
                 守方損失100航母% P; G2 E" Y- e# b8 i
    廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)- r' k! W4 \6 f, K( y- a
    攻方盈利:2航母
    5 X8 A8 b/ s" ?: a) j. h5 T+ ^" i" F$ U, i
    因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
    4 W# I$ q4 I, D0 }) L% H. h
    2 {9 A" d& a0 a因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。, M; o$ a8 c4 u+ {- T8 ?: p

    ) o7 L5 ]' U, ^以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
    + N# d' g0 L6 j0 r1 L: T- v2 j% K- S6 D  }
    祝願大家在遊戲中找到快樂。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 | 顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%+ N% s4 P; i* S1 S/ _+ l
    如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器0 K7 P. }# B; T  d7 `# F
    或者提高廢墟量  t$ I. x/ K; Y. |# E  B) k: z/ X3 r
    但是增加廢墟產生機率功能
    : i6 {) k" d3 h0 R9 B1 D& u不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

    等級:9 - 駕輕就熟

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯 ( S3 P7 U( @9 |# I
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:17' ]  K& x; y& {2 B; [
    開服數據原始設定就是10%" S$ I4 N# S" _/ a" I0 }- B- c" p! P
    如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器/ G& L0 ?: Y  p& r( i; ^! d8 b
    或者提高廢墟量. B. ?+ I: M2 T2 V$ j

    3 ^' l( I+ f; c4 {  {, u# E1 k& k0 H5 f! R
    我是指提高廢墟數量) g) g7 _  s5 V3 M: @2 \1 q* i  Z7 k( Z
    但伺服器怎麼更改我就不清楚了
    2 I9 T& d; i& X/ W2 G! s# z一旦設置廢墟產生機率
    1 Y' i* v( Z: |就不會有人攻擊了
    7 z' N/ ^! \! j7 o( ?( D. ^

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    2015-9-12 21:18
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 | 顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
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