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    2018-10-30 21:15
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
    1 ?7 J- S4 X$ r3 Q
    4 K- [+ L; B7 t) ?" C這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
    7 w9 D. @* C$ L" _& O8 [
    7 u' g$ H* \* |, B1 b( H然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。4 L- E' s! h+ L+ [8 v6 b
    ' A& e$ O$ _3 X$ {* i
    因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:+ j. e7 C. B" l& n, ~  p. ^
    & N+ U2 {! S  u# V9 R3 m
    攻方:120航母# m0 g! v2 @$ r
    守方:100航母9 B7 U) a- F" x! i# w
    結果:攻方損失40航母$ g& r7 Y5 D0 W8 s  J7 R9 B
                 守方損失100航母8 c" n9 x0 z9 I2 G1 F  `, S4 @
    廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    8 C$ {8 F, a8 z) P0 M  X攻方損失:26航母4 j3 `5 W" L% D' \0 v) K

      t% @* x1 F" j1 h為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:7 \9 N* Y/ [# w
    ) ^6 m$ r$ z8 ]# w* J! `
    攻擊方:1000航母
    % E9 P5 D" E9 z2 l被攻擊方:100航母  u0 m9 y$ {& W) Y( S: g
    結果:攻方損失0
    , l- u& x" q  y' u/ F3 H0 }             守方損失100航母9 @- }/ d% w, J$ b0 p: }, Q& \: V/ f2 m
    廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    1 u2 V: V. F6 U9 X, y- C7 o攻方盈利:10航母5 t8 P% ?: a; J  @

    ; d2 z( d+ O+ I強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?6 [& j" W% Q, u7 t4 w# R9 x2 V

    5 C/ f  {! V9 H1 ?* v3 j0 I因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上/ O/ n2 f) P8 ^2 U. n

    & S; s7 i. g3 C* }若廢墟為30%,
    4 i% n4 g- A6 {. g7 d3 n- q
    # q+ X" P8 X/ E( n7 Y" b1 o例如:; z4 G+ n4 y( h* O9 P9 _

    ( k/ G+ U4 d5 |攻方:120航母
    / M* A2 w6 i% u( j守方:100航母7 H8 _& C% b( M8 |9 ^
    結果:攻方損失40航母
    / M9 A/ v! o7 V2 S) p- S             守方損失100航母* Q4 H( K+ K1 _! ?+ A
    廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    4 ~, M) Y! L1 L4 C) ]4 G( B攻方盈利:2航母$ i+ j5 S7 y9 a% b+ {

    4 x6 ?" k9 ?/ F8 u因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
    - ?0 q- W0 Z, N
    ! Q, z& f' s1 ]- {; r/ C因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。# \6 [# J' p7 m7 T4 |; S4 w
    ! s5 A4 J* ^' C" R9 e$ q# S
    以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
    $ s0 R3 |" d0 N5 k- W5 W- P1 f4 E
    祝願大家在遊戲中找到快樂。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 | 顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%
    , W2 w6 R; k, Z. @( ~5 s如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    , e5 X4 }  i; S# R- {( _6 j或者提高廢墟量. q; ^+ N8 }  n# V9 n' M+ b- L
    但是增加廢墟產生機率功能7 w& L2 z  j1 X
    不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯
    " {$ s9 Z0 P/ t  {* i
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:17
    " q4 P& H, s; G7 y, P5 E! R開服數據原始設定就是10%
    9 |6 t! z+ g$ H; E! c如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    - N& H7 g8 U: P" P* Q3 ]! s或者提高廢墟量
    ; p" a1 u$ y, z, L' w3 @

    3 P( Z' ~; O, k6 b. S
    + @* |! q6 S6 w; j1 x我是指提高廢墟數量
    # t) f% V7 x/ {' g' w2 H* o9 X9 o' b; o3 @但伺服器怎麼更改我就不清楚了( A3 {3 H0 L6 h0 V0 M2 u9 T
    一旦設置廢墟產生機率( F' z9 P8 q* n# U6 }* `
    就不會有人攻擊了
    1 y) s1 a  W# V+ a5 a; X7 C3 t8 S( }

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    2015-9-12 21:18
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 | 顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
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