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本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
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% b. W$ q* @1 f* m# w: Y這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
* C* x& Q7 i1 x( a) s5 K8 I6 X" k. o7 I2 c& ~ ]
然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。+ M3 ~) t; j' u% w4 F
+ s! N4 _( r. H+ d
因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
$ C! j8 M% c }; n! V8 E& E+ Z) `
攻方:120航母
B5 Q: ]: Y1 Y( V) h ]+ J守方:100航母
! w8 m! l9 s& P+ g9 ^6 h9 S. L結果:攻方損失40航母
# l0 Z6 |3 W; A2 e, f, e2 { 守方損失100航母
5 e' s' b- y- s% x w; X7 i5 R; m廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)
4 L4 z1 G4 W1 x% h0 I- X8 V攻方損失:26航母$ q" F" ^7 B0 ?8 U. ] d/ u
2 }/ }. x; ]- y5 Q
為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:8 ]: \6 ?; W O4 K
; ?: q$ v p- j$ L8 q$ d攻擊方:1000航母
& e" t) A& g5 K5 J' c ]- j7 e被攻擊方:100航母
2 b- o8 J2 N |. K' i結果:攻方損失0
& e' `0 m$ a1 O6 A1 H- a& U& D, M 守方損失100航母/ p& Q( q. x. K# h
廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)
3 |9 t! R" X$ A( u8 ^" p. B9 h7 r攻方盈利:10航母
5 t% A l6 D( a, A+ H5 i% b L% w5 f% Q) A5 d7 w. p6 ? ]9 u) e9 w
強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?
8 u$ q! M- V$ U# i: e8 H' t c
8 t7 b& }7 U d+ h! }" E因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上
1 b% x) Y. D! e# h) z3 X0 t8 @1 I
若廢墟為30%,
* p2 M" Y2 Q/ H# Y5 J6 v) M, ~/ }4 k. u5 q* |" q
例如:
, h, m, h; p4 F4 U0 P1 y" F! e- Z* ^- N, h, x8 [9 ]
攻方:120航母
3 s1 p- |" ^! f* i守方:100航母
* m2 \: i8 x- X- M2 P7 a, M" Q結果:攻方損失40航母
3 A% x8 ~' ?) U2 `* Y5 Q4 A 守方損失100航母% c( ]9 c3 b* Y* f( ^
廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)3 b' u3 [ `5 j) c" i" O
攻方盈利:2航母
! h3 V" k2 c* v- h0 w+ ]' [$ c
0 M a' d* z) a因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
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1 M4 B; R, F0 G- w因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。" |6 Q! q9 ]1 m
% b5 f/ O* p* S) X% D4 Z以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。5 d7 \* w/ D9 H4 z# [
$ H n7 K. B$ f& z9 K7 D4 ?祝願大家在遊戲中找到快樂。 |
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