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本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯 * H8 v6 g& o! C+ w" `# T
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這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。, t/ {' f! S. i& ^
) o9 H- c/ G) B5 Y" y然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。7 {8 Q0 `/ N& {" p, m0 g
3 q: @6 l1 t$ z/ m n
因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
; Y, @4 u( p% c* D5 N1 r9 P |1 P/ o1 z6 s% ]: s' V* Z
攻方:120航母
6 ]9 w3 t$ H6 Q守方:100航母
& i' K' P: @! K. d8 E5 e, U$ r2 m結果:攻方損失40航母$ @7 O- d% z" C9 Y& U' q7 m' K
守方損失100航母
1 j* s! Y: O7 S3 i2 D廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)
+ d# M+ o; P0 r攻方損失:26航母
. x% L& f- G3 d5 [9 c2 B, `7 q$ ]- i( K3 Y$ O$ k
為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:
2 ]" w$ W. x0 U9 [. V! P; \) u1 @: S- m: D
攻擊方:1000航母
5 D* w9 M$ m$ K/ D被攻擊方:100航母
; M0 s6 G+ Q' z8 b3 _6 J9 Q結果:攻方損失0! c% c8 I4 e: I! L0 L
守方損失100航母
7 T$ s! q; I7 _7 u1 o6 I廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)
4 E; Y' l, U5 h攻方盈利:10航母
9 e% o- ]; h q' c# @. j6 q" i/ `+ d% @! E
強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?
- Q T9 D% c5 J
0 O% q0 ?2 {: A* |! J v因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上
- Q2 `. q; q" j& H7 q) S2 x) L k0 W' [) x4 R+ ?% S
若廢墟為30%,# X7 Y! U: \- D9 ~ k2 Y
7 C3 C. ~3 M- m1 Z
例如:9 Z* `' W- D; {( e1 }3 Z1 m
% w: {! n; m) v3 Y, a; f& k
攻方:120航母7 ]( R, C! O) p: n# J: _5 m- j
守方:100航母
' Z0 U2 |& y5 \- j結果:攻方損失40航母
2 G7 m" D3 T; q+ a+ ~ K5 K' o 守方損失100航母7 j7 P) C5 y/ [- V6 i% ^
廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)2 ^% V5 j7 D( ?& d% ]1 W) A1 ^3 w
攻方盈利:2航母
; @* @: d% {$ |7 _. B; P- m! U. o* ^' Z/ c
因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
7 ~7 g4 A) s7 u* @ r# o. f9 a; g% ]4 z5 t9 n, t( Y$ L
因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。 M2 d1 l! A9 g" T# I
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以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
+ ]2 k& T* H, Y
2 U0 [ k- p5 C; n& X a祝願大家在遊戲中找到快樂。 |
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