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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:08:01 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯 * H8 v6 g& o! C+ w" `# T
    6 s1 L" p& i# K
    這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。, t/ {' f! S. i& ^

    ) o9 H- c/ G) B5 Y" y然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。7 {8 Q0 `/ N& {" p, m0 g
    3 q: @6 l1 t$ z/ m  n
    因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
    ; Y, @4 u( p% c* D5 N1 r9 P  |1 P/ o1 z6 s% ]: s' V* Z
    攻方:120航母
    6 ]9 w3 t$ H6 Q守方:100航母
    & i' K' P: @! K. d8 E5 e, U$ r2 m結果:攻方損失40航母$ @7 O- d% z" C9 Y& U' q7 m' K
                 守方損失100航母
    1 j* s! Y: O7 S3 i2 D廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    + d# M+ o; P0 r攻方損失:26航母
    . x% L& f- G3 d5 [9 c2 B, `7 q$ ]- i( K3 Y$ O$ k
    為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:
    2 ]" w$ W. x0 U9 [. V! P; \) u1 @: S- m: D
    攻擊方:1000航母
    5 D* w9 M$ m$ K/ D被攻擊方:100航母
    ; M0 s6 G+ Q' z8 b3 _6 J9 Q結果:攻方損失0! c% c8 I4 e: I! L0 L
                 守方損失100航母
    7 T$ s! q; I7 _7 u1 o6 I廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)
    4 E; Y' l, U5 h攻方盈利:10航母
    9 e% o- ]; h  q' c# @. j6 q" i/ `+ d% @! E
    強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?
    - Q  T9 D% c5 J
    0 O% q0 ?2 {: A* |! J  v因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上
    - Q2 `. q; q" j& H7 q) S2 x) L  k0 W' [) x4 R+ ?% S
    若廢墟為30%,# X7 Y! U: \- D9 ~  k2 Y
    7 C3 C. ~3 M- m1 Z
    例如:9 Z* `' W- D; {( e1 }3 Z1 m
    % w: {! n; m) v3 Y, a; f& k
    攻方:120航母7 ]( R, C! O) p: n# J: _5 m- j
    守方:100航母
    ' Z0 U2 |& y5 \- j結果:攻方損失40航母
    2 G7 m" D3 T; q+ a+ ~  K5 K' o             守方損失100航母7 j7 P) C5 y/ [- V6 i% ^
    廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)2 ^% V5 j7 D( ?& d% ]1 W) A1 ^3 w
    攻方盈利:2航母
    ; @* @: d% {$ |7 _. B; P- m! U. o* ^' Z/ c
    因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。
    7 ~7 g4 A) s7 u* @  r# o. f9 a; g% ]4 z5 t9 n, t( Y$ L
    因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。  M2 d1 l! A9 g" T# I
    " q6 L" \5 n2 x  X
    以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
    + ]2 k& T* H, Y
    2 U0 [  k- p5 C; n& X  a祝願大家在遊戲中找到快樂。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-9-22 21:17:53 | 顯示全部樓層
    開服數據原始設定就是10%
    ! L. {1 L  q; @; t) E: {如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器% ~( I" I) n1 R$ {
    或者提高廢墟量8 {! y6 E& n2 _4 C0 t$ [
    但是增加廢墟產生機率功能) U4 o" K% m  H2 v
    不保證每次攻擊都會產生廢墟0.0...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-9-22 21:30:14 來自手機 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:10 編輯 4 D) r! N. S- @$ S- J- ?. h" t
    dark781113 發表於 2014-9-22 21:175 f5 w- n& `% z0 E3 N, p' U) z
    開服數據原始設定就是10%1 O+ d, g, ]- w& k1 J
    如果要高廢墟量可能需要到其他幾個伺服器
    & x' d3 d1 ?( r& u- k或者提高廢墟量
    & w2 e' q% n/ ]! ?' D* Z+ {

    5 n  i1 Z$ K3 J! j4 \8 u) z  V! K' }2 U3 w
    我是指提高廢墟數量
    % [, k. ?  c3 j6 y但伺服器怎麼更改我就不清楚了; `( O: [5 i0 o1 r- P& P
    一旦設置廢墟產生機率- O% x. U2 v+ c; d3 h* E# x$ U' I
    就不會有人攻擊了
    ) i5 ?# G  u# j

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-9-22 22:24:20 | 顯示全部樓層
    我看见10%出渣量,木有打人的冲动。
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