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本文章最後由 Carnot 於 2014-9-22 22:09 編輯
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$ P& d5 }& _# o& \: I3 d' A這個遊戲的目的是透過玩家與玩家之間不斷互相競爭,攻擊,建立一個強大的帝國。
" W- M2 v! ]) y$ ~% l/ n! u% s, @( S2 r8 D. i- X! X
然而,現在玩家戰鬥後艦隊的廢墟只設定為10%, 即是擊毀了對方100艘航空母艦,只能從廢墟撿得只可建10艘航空母艦的資源,當中還不包括重氫。
; f# }" m2 C1 W$ O8 S/ P% N: G" z* D8 U7 E
因此,攻擊玩家想擊毀對方100艘航母,付出的代價(戰鬥中被擊毀的艦隊)卻隨時比可回收的多。例如:
/ n ]$ b! X9 X0 B& ^, j. \: n; m& `$ ?" v: x, Q6 S( ^
攻方:120航母
; }) ^$ k* u7 a守方:100航母8 T6 w/ d! c8 l: c# W" T: z E5 r. e
結果:攻方損失40航母
# N: ~' _% S, r& |3 f7 ` 守方損失100航母6 y4 b8 d" T+ g, ~ A! G, e
廢墟:140x10%=14航母(只可建14航母的金屬和晶體,不包括重氫)' Z7 w9 O1 J' P7 Y9 ]$ C3 P. X
攻方損失:26航母0 R- a' @$ _2 f9 S: w
+ e2 b: k+ R0 [& `
為了在戰鬥中,減少損失,很多時攻擊與被攻擊方的艦隊都強弱懸殊,例如:
; C; x6 n- p& c. V4 i$ y+ X& x& D; k0 W- t6 W9 c }
攻擊方:1000航母
5 i8 i, J9 V# T; b9 n$ c" L被攻擊方:100航母
6 n; X' C0 a; Q8 J$ J結果:攻方損失0" o( e. X5 H$ ~2 U" C1 \9 ~
守方損失100航母$ n7 E+ k2 {8 w- w% w, m
廢墟:100x10%=10航母(只可建10航母的金屬和晶體,不包括重氫)
C2 U9 N. P3 q4 s8 b攻方盈利:10航母% i g6 e. y. q/ P: Z" x; H
9 _1 K: R+ Q7 _( h強弱懸殊問題如此嚴重,被攻擊方又怎能在敵方艦隊來襲期間做好準備,增加其反擊的機會?
( ?9 T1 t7 Z+ I& ^* p" o7 T$ L" ^' l/ b* w3 y
因此我建議將戰鬥廢墟設為30%或以上; o/ o' ^) ^: a- \7 [
1 a* V4 [$ O1 S4 e F
若廢墟為30%,
% I' O" K% y/ d% s. T( h* p3 s/ L% A& d( O3 f3 O# j
例如:
" w& @) W: p! r/ w
# a I% t! S2 y攻方:120航母
+ j" C* H- ]+ Y: p4 |守方:100航母
) \6 |* ~8 x) B7 t結果:攻方損失40航母+ }- E1 Q/ o9 D" K. D# Y; \
守方損失100航母- s" F9 x+ D5 P2 d" z0 o
廢墟:140x30%=42航母(可建42航母的金屬和晶體,不包括重氫)
; g( W; B: [- h5 b& ^6 k8 Z4 L' W# z4 t攻方盈利:2航母
7 e9 z% V, a% |8 [5 Y/ J, T; w4 L) E/ x/ B a1 @5 i6 b/ ~
因此,提升戰鬥廢墟數值即可減低強弱懸殊的機會,攻方不必動用太多艦隊而浪費太多重氫 。加上以往由於強弱太懸殊,守方多選擇逃走。一旦提升廢墟數值,攻方會減少出動的艦隊,守方亦更可能有力一戰,予以抗衡。守方亦可從廢墟中撿回更多的資源,減少損失。4 |8 h% X# T3 k% J- ~2 {
0 s# B8 r+ x( B8 p9 b2 F7 {$ r' y因此,本人建議提升廢墟數量值至30%或以上(數量可再詳細討論),使遊戲更刺激,緊張,攻守雙方都有戰勝的機會,改善以往強弱懸殊的情況。
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% T9 f" j2 O% M以上謹屬本人卑微的庸見,尚有不足之處,望加以體諒。希望管理團隊可詳細考慮。謝謝。
7 K! w) i) E5 ?' p8 |; F' H
- ?) d( p- W2 k1 f5 J祝願大家在遊戲中找到快樂。 |
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