dark781113 發表於 2014-10-8 20:23:00

uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
减小毀月机率不就可以
关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

因為毀月有限制次數
造月無限制而毀月有限制這不合理吧

至於第三條不要忘記月球基地建造時間
增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
至於說跟第8條衝突我不這麼認為
初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建

你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
15台死星差不多等於一台泰坦了...
至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球
不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間

第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了

第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?


如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

dark781113 發表於 2014-10-8 20:23:47

350720944 發表於 2014-10-8 18:32
不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...

請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式
不要只會出一張嘴砲

大k党 發表於 2014-10-12 12:41:02

建议造月废墟越大,造出的月球越大。

qiaofz 發表於 2014-10-12 14:31:52

大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

qiaofz 發表於 2014-10-12 14:32:55

呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

wt1672 發表於 2014-10-15 02:05:46

砍掉重練:L
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