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樓主: dark781113

關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:00 | 顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13) g" x4 k% E! {0 z
    减小毀月机率不就可以
    ; v; C- l6 i- X" w关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
      z3 E+ O% [6 N: D, Y6 {
    因為毀月有限制次數6 [- `. c& Y8 a) E1 p" e  K. i9 j
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    4 j9 [. |0 E: p% D# }$ f* Z  h* F
    9 h  d/ Y6 l6 ]0 b: Z$ d至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    $ w$ C8 |: K. u* n2 H, D6 z增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    1 \& {; r' w# y2 `% W2 ~& U至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    7 ]& U6 m4 y" g% R" b( T初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建3 L. X6 C. }/ h. c" V2 a3 P9 g
    7 Q) p+ j4 u: j. X  Z; v, b9 m
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...: H: e+ i& b1 K7 I7 `; `
    15台死星差不多等於一台泰坦了...
    , r& d% P, p  b* a- L至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
    ; r0 u+ s0 I! r! \8 B+ X不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球
    2 j# [1 B3 L: Y# M$ Q% r不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間+ I; v7 e% P. r. C0 R1 w; h
    # `- t. y; Q7 y. e+ Y& c
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    # d) q: D. D: Q2 R還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
    8 X# p% r& ~/ C2 ]
    * Z" p. f' o9 X4 X2 M  f第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?7 [0 k! H2 W6 i% D# P7 B
    + P) D' R, x& i" T/ E' R0 F5 O5 p, r

      _; c: e: G( G( V3 i如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:32
    9 ~- }- u9 B1 K9 c+ d9 B不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...
    8 ?$ R# l  M3 S6 q) x7 X4 l
    請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式
    , K' ?* L2 T1 \不要只會出一張嘴砲
    . a# {# T/ `5 X

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 | 顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:31:52 | 顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 | 顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    發表於 2014-10-15 02:05:46 | 顯示全部樓層
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