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樓主: dark781113

關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:00 | 顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13- Z$ k+ N" F1 c, x& z; L/ k2 a
    减小毀月机率不就可以
    2 v+ m4 z  Y# F( a关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    ' H% a7 C: c$ {4 `因為毀月有限制次數
    1 w: X! @. S( T造月無限制而毀月有限制這不合理吧( A; @) t) o  \8 D) a
    " A2 a3 X/ s4 J* a8 p
    至於第三條不要忘記月球基地建造時間& Q4 V/ `4 Y% R5 e
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    2 |! t+ W4 x; S至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    * [) `1 r/ e# ~; x- F7 n初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    8 |/ A* V0 }% W* m$ f
    1 `) h7 Z# j% B5 Z6 X你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...1 t0 V: F0 O0 T8 o5 h9 H
    15台死星差不多等於一台泰坦了...
    ' b0 Y0 B$ }$ t! z1 M至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
    ! X* W, i, E6 P( H- v不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球( P2 o( h, s. D  q. ~
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間
    - m7 D# [# h0 O' }! O/ G8 m
    $ l5 T# S* K6 Y& G6 L第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    9 }6 L' l6 x) f' a0 W還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了4 h/ R' f) c  Y" R" ?

    1 w" \2 V- L5 c/ u, }第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?* j! h$ r3 q9 Y& N8 V
    : i" [  W1 S7 H' w3 R7 R  C9 b
    / c5 d+ P# l7 P8 p( m
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:32+ o1 T- _+ o3 e# g0 X# M
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...
    ! m; E2 H; _  M$ W7 c6 l; c5 \9 s
    請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式  L  D9 H+ c4 @, Z5 C: i* H
    不要只會出一張嘴砲! {/ S1 N. L. f& o

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 | 顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:31:52 | 顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 | 顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    發表於 2014-10-15 02:05:46 | 顯示全部樓層
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