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樓主: dark781113

關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:00 | 顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:130 m( r% O- E& C, q$ d
    减小毀月机率不就可以# u1 z8 F; |. n+ r4 G; R5 ~
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    % _  }; o0 g  W* g0 q7 n& t5 V
    因為毀月有限制次數
    ! E( ]. O" ~; ]造月無限制而毀月有限制這不合理吧9 c. j$ Q6 v8 H( _+ c% d
    ! E4 Z5 l( \! e
    至於第三條不要忘記月球基地建造時間- j- ^* e) U% h
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月/ t0 K3 c4 f8 X; f3 J
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為* h& i- k6 Y9 h% l* C
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    , B' {) r) J' q/ Q0 _# ^0 S5 k9 P2 e
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    $ p6 h; b& X* Q9 P5 O  ~15台死星差不多等於一台泰坦了...
    5 i# L3 e: f0 s; N2 _; c/ m) e至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒  r% [" l9 Y! x( Z5 ?% v- b% _
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球8 Q# t" S8 v! n. v$ f, [9 o
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間: b# Z: `4 H3 l7 c$ T8 F# M

    5 I' x3 B6 ]0 k' S  D第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    2 ]* j# Y0 K" }! P2 ]還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
    9 d3 A+ o0 ]0 t! L6 D' q/ b3 W* R- b
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?1 j: R; G1 L# }$ H7 B. c) v

    2 j8 C4 ?. Y- q& r  Z. W( Z& f) h* Z
    8 N& u' k5 F, a- E! b" R0 T5 U如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:32
    & L9 B  w0 k/ v# Y' r不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...

    0 R% u$ Z5 b: v0 h  ]2 q請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式. K9 y0 c1 J9 X0 r# [
    不要只會出一張嘴砲
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 | 顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:31:52 | 顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    2015-11-26 15:35
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 | 顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 02:05:46 | 顯示全部樓層
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