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樓主: dark781113

關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:00 | 顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
    # x; R- N4 A0 r( r$ G7 E减小毀月机率不就可以
    ( a/ y/ _$ Y. `4 a5 Y" H! Z& X5 \9 A关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    . z9 V( \6 J3 {# R. X' ~因為毀月有限制次數
    ) M8 }8 A, L5 q. {- W9 a造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    6 W4 ]7 g. d( @+ V$ v  Y; I7 M
    6 f/ C* [/ J7 T* z4 a$ q1 C/ ~至於第三條不要忘記月球基地建造時間5 l0 r- L9 ]: s, v3 w
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月# @4 R0 k; ?5 x, F7 C* C3 F
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為! y3 p  L- x2 m! i, a
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建. i, M% b4 I; V

    9 S6 R; P+ i% V9 G你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    : l) [) }, N3 I15台死星差不多等於一台泰坦了...+ Y6 u3 ~$ B/ L4 R2 E0 I
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒8 U% _3 [! p1 @1 M6 X
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球
    3 ?. ?7 k5 A/ o9 ~  H# ~& B' T不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間
    ! N' P: q, ?( Z/ q9 T. T9 s6 P0 B$ ^; t* t# F2 j, Q: A
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    9 w1 r% h9 a. F/ {$ x- Z; i2 i還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了8 F! `2 N& J8 A1 ]  w8 a. K, _8 a! X

    6 d* a" ?- P; `6 a; `第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?
    ) A+ Q; _- ^7 w3 `& O6 T
    ) d3 u" Z2 d6 k2 I4 H, j
    7 I. k. I+ d, @0 ~4 o如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:32
      g7 Q: m( s4 S3 j不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...
    % L( g; z: e. }5 w" b
    請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式, L* Z8 T9 h% `: n: {. f
    不要只會出一張嘴砲
    , |; U! R, ]3 d9 e  l

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 | 顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:31:52 | 顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 | 顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    發表於 2014-10-15 02:05:46 | 顯示全部樓層
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