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樓主: dark781113

關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:00 | 顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:135 X* E$ ~4 g  s% {
    减小毀月机率不就可以4 \8 y, Q- J* |% C9 l7 p0 _
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    ! J& a# C  n9 f- J7 p) ], X
    因為毀月有限制次數
    2 [  z/ T! h+ ]( t造月無限制而毀月有限制這不合理吧  Z% k1 J; d0 j( t# r9 J

    4 d7 V, }- H) D, m& i2 b至於第三條不要忘記月球基地建造時間" M6 U4 s# p- U: J% z  E/ N3 o
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月: H, h$ l+ T; S& |( o
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    1 p" j' D7 F* j( |- _* ~初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建, W3 E% @0 d! R" U

    4 f$ h. f! |6 a* r) m* W你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...# N$ I9 d- ^- S1 C  _2 t) p
    15台死星差不多等於一台泰坦了...
    1 D2 A5 @4 Q  G" `8 H; O至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒% ~, x9 i- f0 z
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球, W+ U. p% W! b4 |) t( w
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間7 A$ ]" X5 \+ h! |
    # s1 }$ j8 T* c
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓5 t* z# |/ |* D8 V- n
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了! X4 k0 T( T' s7 U( ~, d6 J
    # d& c/ J! j$ O2 c! s
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?! G" v" L% x6 u! w) A( k( y
    - ]: B0 m+ |5 v( Q* L

    * _4 }; E9 @7 y* U/ P" H9 l  E如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:32
      j4 l1 t/ [! @不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...

    8 e+ A2 t9 h4 c4 h. o. _- ]; U請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式
    " c# D0 Y7 t- S$ o) r8 b0 M5 U不要只會出一張嘴砲
    ! q4 U3 k% e/ o8 |) d2 @3 b

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 | 顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:31:52 | 顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 | 顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    發表於 2014-10-15 02:05:46 | 顯示全部樓層
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