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樓主: dark781113

關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:00 | 顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
    7 |9 H- l; K$ M5 X8 N. Q减小毀月机率不就可以  o: |+ f& A* }+ |
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    . K+ X( ^0 a; C& W) E* N2 k因為毀月有限制次數
    0 F+ d; \" k' q/ H, p2 t造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    % b6 L2 W# n: s/ g- c7 Z5 |: S- \" t3 i- W& _2 D% a1 x1 d$ h
    至於第三條不要忘記月球基地建造時間2 j/ B. E1 f7 F  b0 F
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月* L* G, V, Q/ I' S. x' T+ o- n
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    $ |# i2 n, G% y. B5 h: u初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建' q3 x8 E2 h7 E; a) c
    , C- l  v9 A( U
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎..., _* p8 F/ R+ {/ G* K
    15台死星差不多等於一台泰坦了.... k& ?4 V/ U0 z+ ]5 X( j& m1 e7 ?' U
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒/ h+ E' _1 x* t* h5 g( W' L
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球
    3 N; R* {1 ]3 |) ^3 E不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間6 z1 ^8 w& K2 h  S

    & X- z$ R4 T# i$ h  S第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓+ n6 B7 f  w" d  r9 S2 I" d7 ]0 ^
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了8 u* V8 q; _+ ^: ^& g8 [: P( E
    * o/ ~$ K( n. u9 j! @3 Q  v2 a- u) ^
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?# p2 I1 [7 D. l5 D( ]% w+ c/ ]2 h
    3 y7 [% b! W' s, L  M, y$ e7 a* R+ R

    " z! d6 L% r/ F8 n7 \/ ]" t如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:321 L" A$ t, f: a- E
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...
    9 [8 ^0 w4 l  `' g) ^  d
    請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式/ Z" A1 X7 V- z4 Q' C: ?) a7 ]1 e1 u
    不要只會出一張嘴砲
    / y1 w  F$ h0 R

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 | 顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:31:52 | 顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 | 顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    發表於 2014-10-15 02:05:46 | 顯示全部樓層
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