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樓主: dark781113

關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:00 | 顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
      J% V7 Y: S( v+ s" V7 _8 Y6 Y1 e- z减小毀月机率不就可以- Z) s" T0 a5 x7 O- E
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    8 s/ R/ L( k, i4 M4 f
    因為毀月有限制次數
    + m9 U8 Z$ U9 b6 F造月無限制而毀月有限制這不合理吧& s3 N/ p5 s1 ~9 d/ ?

    & n  N# S! ^" o' ?2 j$ |至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    4 f: O$ k6 X5 n% @增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    . n/ B4 e* p0 V8 j3 M& a/ L$ l至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    * U1 `% E5 \, ~( D/ m初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    5 s% M& I. `: s2 I* s+ s: e, ?# b9 S  e/ e/ b
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    + P' W' p& y2 s7 k5 _15台死星差不多等於一台泰坦了...
    # m* t7 n8 K- O* |至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒- V; A/ b; Z% v1 I% t
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球* h6 h, K& X" ^5 {
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間8 g2 w( f) _  x7 d/ F

    ( C) E3 Z# m  M4 Q1 k第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    % l2 g  N7 I1 U4 N# X還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了6 R+ [' y7 z% Z5 Z. J3 g+ j
    & y  g. p( h1 b# ~( r; `2 k  ]# B
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?
    ! v9 r9 m2 ^# j; P+ H1 W2 g
    3 p2 u( V& L) _1 o8 I( K6 ]! y# L3 E9 A- T
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:32& U) P" z9 ?4 b) m' i
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...
    : a) o) [* _' h- Z
    請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式
    & r# ]7 ~6 n# S不要只會出一張嘴砲
    2 B% }7 @6 j$ K$ K, p7 s5 o

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 | 顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:31:52 | 顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 | 顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    發表於 2014-10-15 02:05:46 | 顯示全部樓層
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