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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:00 |顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13- K6 ^) B" x# |$ g4 y9 O
    减小毀月机率不就可以- D( f- A2 f% F
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    / ~3 ]% W7 S  j) x( {$ Q0 V
    因為毀月有限制次數, R. c+ o% z: ]' n) @- {# Z
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧; W3 r/ R! z9 D7 V. P" [* ]- _3 z; ]1 z9 k

    : E8 M6 @' j6 N) `3 \4 [2 E1 F% i至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    ! Q& N2 g2 x" n0 a) f9 I增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月8 V* }3 Q- Z: I# C% e$ F; k
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為- ?4 g3 A) U9 V: f
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建0 B: H7 g0 D, k9 B

    + S, Y2 x' g- A4 w. N  h3 F5 U# ?你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    0 B! i9 J/ g# w# {15台死星差不多等於一台泰坦了...2 h6 V+ W2 ~! S: M  c6 i0 h  a9 [
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
    2 r% r3 e8 L' X) B5 o" ~7 [. U7 w5 P不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球' ~! [' d1 l. ^
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間: U* F- B0 }) L& l0 l- T9 ?

    + S. V' c& }, f# h4 F第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    ) J4 b, m) q& x還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
      R9 J4 Y. G  X% G
    ! f# `- L( x" X/ W/ Z第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?
    1 U$ f5 y9 q7 ]  n5 H6 s+ }$ C" O$ v. z3 j  V6 x( @
    9 |$ [( ?5 _% Y6 N& X1 ^
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 |顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:32; H, b' c; e9 E& U) |, h3 n
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...
    - Z9 w% K6 Z, o. D
    請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式
    ' Y% q0 Z1 h" k不要只會出一張嘴砲
    5 ~' ]! `8 q2 @! X. \! d) m+ {

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 |顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    發表於 2014-10-12 14:31:52 |顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 |顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    發表於 2014-10-15 02:05:46 |顯示全部樓層
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