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樓主: dark781113

關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:00 | 顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13  R5 q+ e9 Z% R: e9 c1 u
    减小毀月机率不就可以
    5 [% L# |% _# p! c关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    / M/ H, A- C8 m$ q9 J因為毀月有限制次數$ ~: P8 ]( x6 K, J4 J
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧) L8 m3 E1 K, @- U, i" Q- g1 [. x
    . w/ H- Q  e6 Q& y
    至於第三條不要忘記月球基地建造時間% P) l/ R- {  ]
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月) v9 F. \' x( i' p; f' `2 ~
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為' `4 I, O, o  U6 v9 l+ u
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    3 F( T2 [* ?9 Y4 \. b' c7 x' m* J) w4 E
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    6 `2 |, {/ q' O( I" U, i0 Y+ g15台死星差不多等於一台泰坦了...
    9 T/ D6 D/ N4 f, P* H至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
    1 o) `) Y, U% A- O3 x3 a, C不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球
    & A) u5 ^& c# W5 V+ t不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間9 l; t% {5 Z8 l  D. B

    $ p0 a7 T9 Q9 j/ @第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓4 ~& d1 d/ u8 G. b
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
    5 T! M4 a1 f$ ^1 e' m) U) q0 N6 s7 _+ o+ |
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?" D7 S  k1 `/ d& F0 W
    + O$ k2 B  [* Q% u3 H6 c
    2 m7 h2 Y: Y3 j  L* ?3 H6 J
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:32
    5 }1 ~' z* X8 @不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...
    . C- C+ U  v; A1 h
    請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式
    5 q( s/ z9 x+ v5 C不要只會出一張嘴砲
    " L+ Y; a! j' r5 [) O' O0 g- w

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 | 顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:31:52 | 顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 | 顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    發表於 2014-10-15 02:05:46 | 顯示全部樓層
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