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TA的每日心情 | 無聊 2017-6-25 21:24 |
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發表於 2014-10-8 20:23:00
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/ ~3 ]% W7 S j) x( {$ Q0 V
因為毀月有限制次數, R. c+ o% z: ]' n) @- {# Z
造月無限制而毀月有限制這不合理吧; W3 r/ R! z9 D7 V. P" [* ]- _3 z; ]1 z9 k
: E8 M6 @' j6 N) `3 \4 [2 E1 F% i至於第三條不要忘記月球基地建造時間
! Q& N2 g2 x" n0 a) f9 I增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月8 V* }3 Q- Z: I# C% e$ F; k
至於說跟第8條衝突我不這麼認為- ?4 g3 A) U9 V: f
初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建0 B: H7 g0 D, k9 B
+ S, Y2 x' g- A4 w. N h3 F5 U# ?你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
0 B! i9 J/ g# w# {15台死星差不多等於一台泰坦了...2 h6 V+ W2 ~! S: M c6 i0 h a9 [
至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
2 r% r3 e8 L' X) B5 o" ~7 [. U7 w5 P不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球' ~! [' d1 l. ^
不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間: U* F- B0 }) L& l0 l- T9 ?
+ S. V' c& }, f# h4 F第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
) J4 b, m) q& x還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
R9 J4 Y. G X% G
! f# `- L( x" X/ W/ Z第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?
1 U$ f5 y9 q7 ] n5 H6 s+ }$ C" O$ v. z3 j V6 x( @
9 |$ [( ?5 _% Y6 N& X1 ^
如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變 |
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