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樓主: dark781113

關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:00 | 顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13  @6 m4 N& {7 K3 V
    减小毀月机率不就可以
    ; W1 Y" E- Y) _6 {1 o3 E9 R关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    * U1 ?3 V6 i7 N# `因為毀月有限制次數0 m- X0 K% [8 U" [" y
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧1 V9 I; k: k3 n* R
    % }2 R8 U- x) |# `+ P, w% [4 \
    至於第三條不要忘記月球基地建造時間4 U/ \2 `' A9 g6 o  N9 i$ G, j
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月1 k: Z3 I0 {, Q7 c1 B5 N3 d" [
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    " M4 ^/ i- w' F8 X初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    - |( w7 \7 l7 V" C: B; U6 Z6 S( e. t& L( G
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    ; @  S$ a2 p- A' r" }" D9 v15台死星差不多等於一台泰坦了...
    ' k4 k- s$ v0 z/ u0 e! \) n% X至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒/ w) a2 v. b4 g5 H, a* U" p
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球
    ; q6 O6 M1 d! O/ C& Y8 T3 v不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間
    : e0 }4 \& {4 A4 i9 _$ R
    & r, k. ]7 b0 a第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    * u) e+ K" C# c4 [# p" U) i* r0 }還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了& c% f1 u; R5 p3 \3 N; D1 k
    $ _' n- N! L5 H0 o
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?
    . i, V/ f* U  q: H
    / _. U* \. `0 J8 e0 {$ H. Y4 n1 G* `) }( E( \- k6 \
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:32/ q8 x" ~7 v( q# E; w. C2 h
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...
    & [# N6 ]$ a: ~( }
    請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式) `# V6 h; M/ M4 [5 f! J1 [
    不要只會出一張嘴砲4 L* c. \  C/ y" n7 J! v. H

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 | 顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:31:52 | 顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 | 顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    發表於 2014-10-15 02:05:46 | 顯示全部樓層
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