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樓主: dark781113

關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:00 | 顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:134 H. e0 N" A) X! s% u; W) y9 M
    减小毀月机率不就可以
    % m) ]. s" c' j# l关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    . @4 M5 ?6 I6 y- o, ?3 A! {因為毀月有限制次數
    / |- b' T! V3 ?; @$ E% |( [造月無限制而毀月有限制這不合理吧* b8 A( |( `7 y% Q

    1 s* C8 C) ?) j  m( V至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    9 a: q- {, c4 ^0 x& h- s+ {6 w5 w8 F增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    : O2 p% g2 q7 L, Z# g: Z, u) j至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    # g5 X7 F& W8 S! }初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    1 E6 D1 d1 q6 V( Y0 |0 S9 y
    3 W% i3 r) L' O1 ^- \你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    ' U+ }, h' s# ~( y& k- o15台死星差不多等於一台泰坦了...
    & L4 ?4 E# g" R1 y至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒* Q! \9 S( Q# J  U" o2 t
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球
    $ J4 e, I/ Z/ M5 G不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間
    * {: ~1 P' I; i
    ; ?: d2 E9 f6 @+ E) f4 B第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓' d( v* c: w8 Y' \* x7 q7 y
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了; D1 e( a$ `; X5 e$ O1 D2 f

    3 R. b0 O; v8 U& H第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?
    . H# }% p1 v8 P. }6 E
    2 E" W. R; Q- ?! g$ }5 B6 r0 b9 I0 |2 S  q0 O2 _7 D
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    2017-6-25 21:24
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:32$ T: h: \9 k& }1 D3 F
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...

    9 n7 m  [9 w9 `% O/ b請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式
    / a. p) y3 b+ Q. g" X% w/ |2 R不要只會出一張嘴砲
    / ^% ?% _5 a+ W" ]9 l1 n: y( N

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 | 顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:31:52 | 顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    2015-11-26 15:35
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 | 顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 02:05:46 | 顯示全部樓層
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