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樓主: dark781113

關於月球建議

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    發表於 2014-10-8 20:23:00 | 顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
    4 m. a% c# Z  I" j3 n! X减小毀月机率不就可以0 e( {$ b6 N9 p! z. Q/ v
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    5 L9 j2 h" A+ e6 P* _
    因為毀月有限制次數
    6 b! b4 d- X" H9 d. C9 v/ G. U' D' r造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    " g( `8 R% b. T8 w; |% @: w# N
    % W9 d5 [) r2 F6 o至於第三條不要忘記月球基地建造時間) V2 k0 b- S2 H3 K3 E" [3 J
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    : U6 u8 H0 U% L, e% g& O: i至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    . D+ f2 ^; j/ n! W% A3 V初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建) }+ b" S' e( \8 i. o# L
    / R& P" m4 P. t/ H
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...$ _# K0 W1 }4 e6 w
    15台死星差不多等於一台泰坦了...0 {: Q6 Z( a* @1 x) M' i
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒% M6 E: @. y& a9 T; A/ x2 d3 I
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球
    6 ?0 S! }7 \$ O* D( Y4 J: B# T不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間  z1 O4 x- @  Q) [# `# j

    ) w) A) D/ y. T: {0 ?6 u第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓1 K* n0 k6 V0 o8 A4 Q7 y8 V
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了4 q: l! i/ E; g# p- ^1 x4 z

    0 o! C2 {6 ]6 I5 [8 N7 q2 V第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?7 M- ~- ?; E% ]  T) x2 `2 D8 L7 l

    2 K3 K$ a* G/ z3 z0 j
    6 G  q% Z/ T- ?" j/ Y7 h如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:32
    , B. O8 G9 @! ~" {' j% P* _  y/ F不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...
    * p! M2 E1 }% S# ~
    請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式
    . @* b; X! ^/ |2 F2 E5 _不要只會出一張嘴砲
    1 o" l% J4 {6 x/ ~

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 | 顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    發表於 2014-10-12 14:31:52 | 顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 | 顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    發表於 2014-10-15 02:05:46 | 顯示全部樓層
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