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樓主: dark781113

關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:00 | 顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:133 B, A, h2 ^: R. E
    减小毀月机率不就可以/ m0 h" I' b/ r9 h' }# Z- Q
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    5 s- @5 c8 ~* p8 L7 U
    因為毀月有限制次數  l' b$ l4 g/ h' j% f8 m- F3 n$ M( D1 D/ }
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧) S( Z9 R7 ~/ q! M/ B1 R* s% m$ L
    & i/ j0 m, i4 W2 y' T+ q  Z
    至於第三條不要忘記月球基地建造時間0 {7 K0 W7 y0 @* o- J
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月. }6 R# S) X6 U% P2 }
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為# E1 t# }! d4 \# n5 i
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    % I6 E+ ^; ~( d  {0 \2 r5 J. P2 d
    & X+ a( P. q8 B* f% k你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎..." w) O. `- O6 {2 q
    15台死星差不多等於一台泰坦了...
    3 A2 ]$ Q5 ^( L至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒+ j5 Q6 {: `* D6 e0 j& b
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球/ e* }! Z4 X  ^2 d/ o" D
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間* G. J+ w% r" E4 Y) z' e
    0 y2 o/ f0 F! r: E; e
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓$ T3 l- j/ h/ B$ m' k% p+ A9 c
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了! A- J+ n( }& ?  B

    : [6 x6 A# n/ A. b4 }第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?
    - l5 |7 e8 l" L
    ! H/ K. O' r2 |$ N* P& h7 o  f  v% |% _; S' D4 r2 S. h
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:32
    + x. f: D0 X7 Q3 R5 A3 t: M9 K' g不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...
    2 b8 F. ~2 c3 f
    請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式
    / X3 N' A4 z) _1 B, O: e, R, Z+ G不要只會出一張嘴砲
    ; W. s# O, H2 A+ R9 [8 `7 P

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 | 顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:31:52 | 顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 | 顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    發表於 2014-10-15 02:05:46 | 顯示全部樓層
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