admin
發表於 2009-12-9 18:13:30
那是因為製作者一直都沒有以高倍速長時間運作的方式去考量
所以自然高倍速開越久越容易出現問題(指超過一定 ...
sendiago 發表於 2009-12-9 02:48 AM http://ab1934t.com9.tw/discuz/images/common/back.gif
實在是太令人驚訝了
沒想到你也有開私服和論壇
剛剛訪問了你的遊戲和網站
做得真好!
本站應該向你多多學習!
andy
發表於 2009-12-9 18:32:28
人外有人,天外有天
sendiago給些意見吧^^
sendiago
發表於 2009-12-10 05:02:29
本帖最後由 sendiago 於 2009-12-10 05:10 AM 編輯
回復 22# andy
這個我是覺得要看你想開多久...
週期大概在1~2個月
超過30倍以上的大概都這段時間就能玩掛了
玩掛的部份
以原始的0.8e~0.9系列
通常10倍以上,主機流量就可以噴到每月破10g以上(至少我沒收集到人多還流量低於這個的)
扣除戰報、聊天系統
最多流量敵人是因為過高資源,所以隨時都有"超大戰役"
打個一陣子 ,免空主機馬上就罷工了(通常頂多撐1週,如PTT的很多鄉民所架過的)
就算自架主機,資料庫也很容易被增長過快的資料流給壓出毛病來
(畢竟不是專業來的XD)
所以大多後面不是洗白再來一次,就是BUG多到被蟲淹死
我這邊XGP還沒有正式營運,玩家也還沒正式入駐,承壓度還不確定是否一樣
但是...看著後台有超級貼心的回復系統...這...
回到前提
那2倍速你猜玩了多久@@
1年半...
(話說回來當初接手到現在回首才驚覺...可以用2倍玩這麼久)
至於私服定義我跟其他人是想以Xnova做更多發展,不是想當ogame的私服
所以做的改變都不是為了更像Ogame
而是為了讓它有好玩的感覺:D
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曾有人說
哇...你的是低倍耶...這樣我上班也能輕鬆玩...
不過各自都有魅力,最終還是得看技術、主機和線路
來決定你的倍數(默
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最後補個一點
其實貴站的討論區更不錯,加上分工機制也是鄙站要學習的部份
yiko
發表於 2009-12-10 09:33:54
其實我也是支持低倍數發展的,高倍服最不好的,,就是除了那些BUG外,很多玩家不是靠技術,而是靠早期入服的优勢來領先.這樣一來,排名靠前的幾名幾乎是無敵的,這也嚴重影響新手玩家的熱情.壽命短,是他的缺點,也許也是他的优點,因為這個,我建議開設了一個歷屆遊戲排行的版塊,等遊戲發展到了一定時間後,洗白,在這裡留下記錄重來.那這種模式也許會成為一種更受歡迎的遊戲模式.高倍和低倍各有各的优點,雖然我喜歡低倍服,但是這邊30倍和150倍服的對比實在是太明顯了....
felixauyeung
發表於 2009-12-10 13:31:24
是哪個服了?@@
andy
發表於 2009-12-10 23:46:57
其實我也是支持低倍數發展的,高倍服最不好的,,就是除了那些BUG外,很多玩家不是靠技術,而是靠早期入服的优勢 ...
yiko 發表於 2009-12-10 09:33 AM http://ab1934t.com9.tw/discuz/images/common/back.gif
你也要認真玩u2啦ˋˊ
u2現在活人好像只有3個人= ="
felixauyeung
發表於 2009-12-11 14:20:00
為什麼u2沒有盟的...
felixauyeung
發表於 2009-12-11 14:20:30
讓我來支持一下吧~XD
Real_Swat
發表於 2009-12-11 15:30:47
我個人喜歡高倍速...
我不知伺服器要多強才能將xnova保持在高倍速
但我玩過一個1萬倍的...
很少有bug, 非常暢順...
玩的非常爽@@
felixauyeung
發表於 2009-12-11 15:34:23
1萬倍?!!!!!!
哪裏 = =