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樓主: Real_Swat

bug...過1萬億的金沒了

 火.. [複製連結]

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  • TA的每日心情
    奮斗
    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2009-12-9 18:13:30 | 顯示全部樓層
    那是因為製作者一直都沒有以高倍速長時間運作的方式去考量9 f- Q' |# \5 E' `  }, U
    所以自然高倍速開越久越容易出現問題(指超過一定 ...
    6 A  ]7 L$ w7 P. O% Hsendiago 發表於 2009-12-9 02:48 AM

    ( M2 K8 L+ ^, w7 x9 E2 R實在是太令人驚訝了4 h& Z. Z; ?6 O7 \- b! z# m
    沒想到你也有開私服和論壇6 l; I$ c9 `  C; R# a
    剛剛訪問了你的遊戲和網站
    ! ^" s2 J) `, r, b/ B" I做得真好!
    2 q. N5 D0 f* \0 k: e本站應該向你多多學習!

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  • TA的每日心情

    1785948877
  • 簽到天數: 5980 天

    發表於 2009-12-9 18:32:28 | 顯示全部樓層
    人外有人,天外有天' K8 s. v- r% R5 J
    sendiago給些意見吧^^

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    該用戶從未簽到

    發表於 2009-12-10 05:02:29 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 sendiago 於 2009-12-10 05:10 AM 編輯 * |* v0 Y7 n- d! }; |1 `
    ' u' J9 t6 _# a0 c
    回復 22# andy
    : J# E6 R( ?9 g9 f9 V6 p' a& k" I' O' H5 c* c
    這個我是覺得要看你想開多久...$ x- \" v, o; n. Y* {0 b& o
    週期大概在1~2個月
    ) W* b& |1 O) u1 m% f超過30倍以上的大概都這段時間就能玩掛了
    9 {) [5 Q3 l& h! f2 K玩掛的部份
    * k. t+ F9 [5 N7 o$ Y以原始的0.8e~0.9系列
    % ]2 U/ D  u) X7 x+ e通常10倍以上,主機流量就可以噴到每月破10g以上(至少我沒收集到人多還流量低於這個的)" w* b6 X+ i# o* l' T
    扣除戰報、聊天系統$ Z/ X' P, U9 q5 x2 ]8 {! ~6 O
    最多流量敵人是因為過高資源,所以隨時都有"超大戰役"+ [6 Z% p% V* s2 b. _  q" d3 Q
    打個一陣子 ,免空主機馬上就罷工了(通常頂多撐1週,如PTT的很多鄉民所架過的)
    3 G$ g" L% z6 G% R6 l就算自架主機,資料庫也很容易被增長過快的資料流給壓出毛病來
    3 }/ n+ F' g) s9 h" Q(畢竟不是專業來的XD)
    * T, Q$ ^3 h6 l2 _' O. x+ P* B4 |所以大多後面不是洗白再來一次,就是BUG多到被蟲淹死( n$ q# M. d; p3 _

    % r% I, Q: d+ ]; E1 N7 f( e3 y# Q我這邊XGP還沒有正式營運,玩家也還沒正式入駐,承壓度還不確定是否一樣
    1 u& V) k* ]7 d# C但是...看著後台有超級貼心的回復系統...這...! D4 \9 O5 l0 m. J* ~- `5 ]" j! o

    ; n' k) }5 m9 d" ]8 h
    " L4 w& H- J3 G回到前提7 E& z- S  K; z; V; K& T% U$ m
    那2倍速你猜玩了多久@@9 S, ^0 |+ O7 v( t- {
    ) J! I& u6 r6 H6 ^' Y3 y2 I

    6 f. G( a% F1 |. h$ u1年半...
    ; v) d' z" ]: G5 G(話說回來當初接手到現在回首才驚覺...可以用2倍玩這麼久)+ n  ?) y6 [7 d8 F& d3 l
    9 g  q: v) }" g) p0 ?. Z+ S6 Z
    至於私服定義我跟其他人是想以Xnova做更多發展,不是想當ogame的私服
    / E& z, K8 t9 x* p1 c/ }所以做的改變都不是為了更像Ogame  H# R) ~8 Z6 d2 \
    而是為了讓它有好玩的感覺, r' p' b$ j* I9 p$ G" C* a/ q: j

    : I* v0 w+ q* c/ J: y9 x; E: M; b- b4 D: ?* a0 \# |5 Q
    ------------------------------------------
    $ u' ~" Z$ U% E6 t) @曾有人說
    : _- q1 C. L' p* S- L5 ?- B哇...你的是低倍耶...這樣我上班也能輕鬆玩...
    * d, w- W- l6 H/ l8 ^# K不過各自都有魅力,最終還是得看技術、主機和線路  4 N' R% v% a- Q  [5 t" R9 y+ ]# x
    來決定你的倍數(默7 M% H5 v* H+ I% _* w' C1 s( H
    ( j2 @5 g; @2 g$ s; ?
    ------------------------------------------
    7 `1 W5 e* J/ B# o; ?/ z$ M( Y& }最後補個一點% X( P. ^7 D& m: {' K# v5 ~$ v
    ! N' ~" x- t" _
    其實貴站的討論區更不錯,加上分工機制也是鄙站要學習的部份

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  • TA的每日心情
    開心
    2013-9-20 21:27
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-12-10 09:33:54 | 顯示全部樓層
    其實我也是支持低倍數發展的,高倍服最不好的,,就是除了那些BUG外,很多玩家不是靠技術,而是靠早期入服的优勢來領先.這樣一來,排名靠前的幾名幾乎是無敵的,這也嚴重影響新手玩家的熱情.壽命短,是他的缺點,也許也是他的优點,因為這個,我建議開設了一個歷屆遊戲排行的版塊,等遊戲發展到了一定時間後,洗白,在這裡留下記錄重來.那這種模式也許會成為一種更受歡迎的遊戲模式.高倍和低倍各有各的优點,雖然我喜歡低倍服,但是這邊30倍和150倍服的對比實在是太明顯了....

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    發表於 2009-12-10 13:31:24 | 顯示全部樓層
    是哪個服了?@@

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  • TA的每日心情

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    發表於 2009-12-10 23:46:57 | 顯示全部樓層
    其實我也是支持低倍數發展的,高倍服最不好的,,就是除了那些BUG外,很多玩家不是靠技術,而是靠早期入服的优勢 ...
    & z% x  I9 y, \& k% `4 yyiko 發表於 2009-12-10 09:33 AM
    + I! I! U9 Y# o+ J+ i$ h$ z* U
    - L' Y3 E6 N( C5 N7 o/ O
    # H/ p8 Z, ?3 F5 N/ G- X7 H
    你也要認真玩u2啦ˋˊ
    , A* r4 ^9 m: R8 \0 S9 Ou2現在活人好像只有3個人= ="

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    發表於 2009-12-11 14:20:00 | 顯示全部樓層
    為什麼u2沒有盟的...

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    發表於 2009-12-11 14:20:30 | 顯示全部樓層
    讓我來支持一下吧~XD

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  • TA的每日心情
    無聊
    2012-7-15 21:50
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2009-12-11 15:30:47 | 顯示全部樓層
    我個人喜歡高倍速...
    : M& e+ N( t" e5 r% s我不知伺服器要多強才能將xnova保持在高倍速
    " E+ X0 }  o- s+ M" X4 h- h但我玩過一個1萬倍的...
    1 P7 j+ s+ ^4 v0 [* e3 c9 u很少有bug, 非常暢順...
    3 m# ^9 V( h8 K" T. _玩的非常爽@@

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    發表於 2009-12-11 15:34:23 | 顯示全部樓層
    1萬倍?!!!!!!" y/ u" S) S: [6 z
    哪裏 = =
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