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    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2009-12-9 18:13:30 |顯示全部樓層
    那是因為製作者一直都沒有以高倍速長時間運作的方式去考量# L7 A2 H% m1 |- L' Y- h
    所以自然高倍速開越久越容易出現問題(指超過一定 ...) e# _5 b& m  @& C6 A# _
    sendiago 發表於 2009-12-9 02:48 AM

    " u. q/ a0 r( o! U% W實在是太令人驚訝了" G/ [+ \3 c  w! ]& v
    沒想到你也有開私服和論壇
    7 k/ p7 Q/ c( k" }8 K$ U剛剛訪問了你的遊戲和網站  t; A, y6 p* [6 K! R( W, R8 e
    做得真好!5 r+ F8 X5 r6 C& s+ u  U! i$ i5 i
    本站應該向你多多學習!

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    發表於 2009-12-9 18:32:28 |顯示全部樓層
    人外有人,天外有天
      N$ C* I9 A/ W$ [sendiago給些意見吧^^

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    發表於 2009-12-10 05:02:29 |顯示全部樓層
    本帖最後由 sendiago 於 2009-12-10 05:10 AM 編輯
    9 i" \  [5 R3 g: W6 O/ C! V0 S4 J- c
      D+ K: A( x& w回復 22# andy
    ( ~8 x0 C- b$ y8 K# T3 a+ E* |
    這個我是覺得要看你想開多久...7 B, k0 X5 r+ `6 b
    週期大概在1~2個月! x  Y+ C6 [1 j. e
    超過30倍以上的大概都這段時間就能玩掛了
    3 E- L1 |4 O& m' Q7 _% j' }. e玩掛的部份
    ! J' I7 E; s7 U9 ?, `9 K  W以原始的0.8e~0.9系列
    9 l$ l8 n. }5 g. V, h0 q% ^/ L通常10倍以上,主機流量就可以噴到每月破10g以上(至少我沒收集到人多還流量低於這個的)" M0 T  f% m# O2 W
    扣除戰報、聊天系統
    5 M  y* {6 j, d7 L最多流量敵人是因為過高資源,所以隨時都有"超大戰役"- ^$ L$ B& K3 W7 D% f' ]
    打個一陣子 ,免空主機馬上就罷工了(通常頂多撐1週,如PTT的很多鄉民所架過的)
    ; v% ?4 U* C8 ^: l2 \就算自架主機,資料庫也很容易被增長過快的資料流給壓出毛病來
    . C3 `- y9 Q4 `, t0 @# P. e' F; F(畢竟不是專業來的XD)0 T4 R' s9 L2 Z$ p( ]& j
    所以大多後面不是洗白再來一次,就是BUG多到被蟲淹死: I1 T; `" u1 k+ w) j
    . ~) o0 K# @+ [) \
    我這邊XGP還沒有正式營運,玩家也還沒正式入駐,承壓度還不確定是否一樣( b/ `8 B7 p( W* G6 _' k4 U
    但是...看著後台有超級貼心的回復系統...這...
    & ~3 ^5 j1 l' e; C  ]! O. [1 e4 H/ T$ G

    7 f* ]/ Y3 Y) Q6 Y& S回到前提
    # [1 d; k- n0 M( Q9 L那2倍速你猜玩了多久@@
    $ W9 l8 m) H3 O1 z" M7 g& C  H

    5 }  s: t( }# E/ P* q3 r1年半...8 n: z. l9 Y5 h+ J: ?6 L1 `
    (話說回來當初接手到現在回首才驚覺...可以用2倍玩這麼久)  L' t3 X) }1 h- W6 h, |; \

    7 U. w) G; A( I5 H7 `至於私服定義我跟其他人是想以Xnova做更多發展,不是想當ogame的私服) e: d: s4 v, E# J- R
    所以做的改變都不是為了更像Ogame0 v& I+ J  D4 w& g  V
    而是為了讓它有好玩的感覺  h6 i( R- {5 x2 K+ R4 [' ]

    6 ?: W: [8 y( r' ~$ k7 U8 o7 Q, }' K
      n/ w! ?0 x! U1 {: o------------------------------------------
    , @/ q5 g1 R" z9 v, ]( B3 V曾有人說
    4 N2 `3 c* b4 B3 g; t哇...你的是低倍耶...這樣我上班也能輕鬆玩...
    5 b$ w2 P/ s- x不過各自都有魅力,最終還是得看技術、主機和線路  : r( l& w6 l, _! H3 r6 P
    來決定你的倍數(默* k, q# K) {; Y" H( ^; m- p6 m7 G
    # \# ^# B; K9 R" ?7 ?
    ------------------------------------------
    , n$ P' |9 o* O- n% F% D7 [最後補個一點
    ; d! X" e0 L4 Q1 V7 H, z9 U. q, p. W9 R' m) _/ x  ~0 m$ {
    其實貴站的討論區更不錯,加上分工機制也是鄙站要學習的部份

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-12-10 09:33:54 |顯示全部樓層
    其實我也是支持低倍數發展的,高倍服最不好的,,就是除了那些BUG外,很多玩家不是靠技術,而是靠早期入服的优勢來領先.這樣一來,排名靠前的幾名幾乎是無敵的,這也嚴重影響新手玩家的熱情.壽命短,是他的缺點,也許也是他的优點,因為這個,我建議開設了一個歷屆遊戲排行的版塊,等遊戲發展到了一定時間後,洗白,在這裡留下記錄重來.那這種模式也許會成為一種更受歡迎的遊戲模式.高倍和低倍各有各的优點,雖然我喜歡低倍服,但是這邊30倍和150倍服的對比實在是太明顯了....

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    發表於 2009-12-10 13:31:24 |顯示全部樓層
    是哪個服了?@@

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    發表於 2009-12-10 23:46:57 |顯示全部樓層
    其實我也是支持低倍數發展的,高倍服最不好的,,就是除了那些BUG外,很多玩家不是靠技術,而是靠早期入服的优勢 ...; D7 Z3 h, v* p+ K" I( J7 s* Y
    yiko 發表於 2009-12-10 09:33 AM
    ) a# Y" M% ~  n  y) h/ f1 \; p

    : z9 |& e* k9 Y3 P! w9 G; {, ?1 K2 E! R! B. ~  i
    你也要認真玩u2啦ˋˊ. @7 p7 L9 k) L0 K% a
    u2現在活人好像只有3個人= ="

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    發表於 2009-12-11 14:20:00 |顯示全部樓層
    為什麼u2沒有盟的...

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    發表於 2009-12-11 14:20:30 |顯示全部樓層
    讓我來支持一下吧~XD

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    2012-7-15 21:50
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2009-12-11 15:30:47 |顯示全部樓層
    我個人喜歡高倍速...$ N' |8 [% s9 f
    我不知伺服器要多強才能將xnova保持在高倍速5 |( n% |: n7 _& F+ z: l3 a. p
    但我玩過一個1萬倍的...' ^" g0 [) ^8 P
    很少有bug, 非常暢順...9 U, Z0 y( m+ Y& }6 E+ P9 C
    玩的非常爽@@

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    發表於 2009-12-11 15:34:23 |顯示全部樓層
    1萬倍?!!!!!!
    - ^% l8 Y9 U# k哪裏 = =

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