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樓主: Real_Swat

bug...過1萬億的金沒了

 火.. [複製連結]

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  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2009-12-9 18:13:30 | 顯示全部樓層
    那是因為製作者一直都沒有以高倍速長時間運作的方式去考量
    4 }4 z5 X2 ~8 t: H0 {  @, F* s4 d所以自然高倍速開越久越容易出現問題(指超過一定 ...
    7 E2 y7 g3 Z  s7 B  N) G  E, }sendiago 發表於 2009-12-9 02:48 AM

    1 C; E5 s* B: q3 F8 l9 t實在是太令人驚訝了
    6 Q, D! M, M, B2 @* b沒想到你也有開私服和論壇
    . N! f8 j/ z6 x' y, s' B剛剛訪問了你的遊戲和網站
    7 W, z+ ]/ G; r; ?: ~做得真好!1 m. {  P- c* E, y5 q
    本站應該向你多多學習!

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  • TA的每日心情

    1790007853
  • 簽到天數: 6027 天

    發表於 2009-12-9 18:32:28 | 顯示全部樓層
    人外有人,天外有天
    8 o( b- w9 L* p* hsendiago給些意見吧^^

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    該用戶從未簽到

    發表於 2009-12-10 05:02:29 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 sendiago 於 2009-12-10 05:10 AM 編輯
    3 }2 S# o) R. d+ |7 N: S* [! W1 e0 h2 }3 G$ a$ H, g) y
    回復 22# andy
    0 y: M3 F3 T8 l# ^
    ( ~( s+ {% x% Y這個我是覺得要看你想開多久...0 e2 V7 N: l. _, {
    週期大概在1~2個月
    + \) q- @0 O. b  F# k; K8 E+ b; |超過30倍以上的大概都這段時間就能玩掛了
    4 N! A. ?+ }; P& M( y  p玩掛的部份2 ?, s0 N8 y% q3 @3 s6 j# N
    以原始的0.8e~0.9系列
      `* @  `; e2 f# v通常10倍以上,主機流量就可以噴到每月破10g以上(至少我沒收集到人多還流量低於這個的)
    * y3 q: t: D% L. V1 W$ g扣除戰報、聊天系統! D. L0 r% X, {: g% K
    最多流量敵人是因為過高資源,所以隨時都有"超大戰役"! ^1 a5 `- R$ K+ K% M
    打個一陣子 ,免空主機馬上就罷工了(通常頂多撐1週,如PTT的很多鄉民所架過的)7 J" r' O, A7 ~& P# h+ `4 U
    就算自架主機,資料庫也很容易被增長過快的資料流給壓出毛病來
    " b0 k- \: p7 g, q& x(畢竟不是專業來的XD)
    ) R- B5 @1 z4 C1 _. R所以大多後面不是洗白再來一次,就是BUG多到被蟲淹死
    ! U% l0 W1 s$ Q& S. d5 n
    - [' q- H& b0 x3 ^我這邊XGP還沒有正式營運,玩家也還沒正式入駐,承壓度還不確定是否一樣
      {$ P' }$ c1 X' Q* b9 I8 E但是...看著後台有超級貼心的回復系統...這...7 \/ w- S+ s! L
    " n- x* ~& Y% S* T( F! b

    9 W( A& c9 ~# `$ J回到前提/ B/ B5 n$ ~$ Z( u5 T
    那2倍速你猜玩了多久@@
    ' h: M. T( O  m( K' @/ i
    : H- ^3 E% Q, m6 H9 B. q$ \/ \, C$ r! s' J
    1年半...
    ' m( N% Q- H# k$ O7 l8 R6 U(話說回來當初接手到現在回首才驚覺...可以用2倍玩這麼久)
    4 F9 A5 q0 M4 s$ L5 z5 L# {4 W$ T6 q- r% Z5 a
    至於私服定義我跟其他人是想以Xnova做更多發展,不是想當ogame的私服
    ' |2 i, O# T! S所以做的改變都不是為了更像Ogame
    0 u5 T/ U1 i/ E/ ^& Z而是為了讓它有好玩的感覺# [: a( p6 J* u* b% ?
    8 R/ a6 P1 ^" m6 }- D- H" y. H

    ) l9 [: W+ H" Z  p- d- o' C2 e------------------------------------------
    $ a2 E4 u5 A! z  B- ~7 p$ M曾有人說" d2 y8 J! c. e" @8 U) X
    哇...你的是低倍耶...這樣我上班也能輕鬆玩...$ N7 u1 C$ X" \& ]+ f8 F- e
    不過各自都有魅力,最終還是得看技術、主機和線路  
    9 A8 J  m* o# K, U+ R. D來決定你的倍數(默
    * J3 [7 x  F) p$ T" m
    $ P9 C: r2 V( b# ?) Y------------------------------------------6 \" A1 o0 C0 [2 g5 i6 H
    最後補個一點
    $ R" {' F' n9 t. K
    0 @7 c" S% b/ o# d其實貴站的討論區更不錯,加上分工機制也是鄙站要學習的部份

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  • TA的每日心情
    開心
    2013-9-20 21:27
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-12-10 09:33:54 | 顯示全部樓層
    其實我也是支持低倍數發展的,高倍服最不好的,,就是除了那些BUG外,很多玩家不是靠技術,而是靠早期入服的优勢來領先.這樣一來,排名靠前的幾名幾乎是無敵的,這也嚴重影響新手玩家的熱情.壽命短,是他的缺點,也許也是他的优點,因為這個,我建議開設了一個歷屆遊戲排行的版塊,等遊戲發展到了一定時間後,洗白,在這裡留下記錄重來.那這種模式也許會成為一種更受歡迎的遊戲模式.高倍和低倍各有各的优點,雖然我喜歡低倍服,但是這邊30倍和150倍服的對比實在是太明顯了....

    等級:12 - 出類拔萃

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    發表於 2009-12-10 13:31:24 | 顯示全部樓層
    是哪個服了?@@

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  • TA的每日心情

    1790007853
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    發表於 2009-12-10 23:46:57 | 顯示全部樓層
    其實我也是支持低倍數發展的,高倍服最不好的,,就是除了那些BUG外,很多玩家不是靠技術,而是靠早期入服的优勢 ...
    3 K) r9 f9 ?$ V. Oyiko 發表於 2009-12-10 09:33 AM

    + v) C: l4 W, A! s* [" ]8 w! l6 o$ R+ Z
    ' e, y0 F2 Y% i, _
    你也要認真玩u2啦ˋˊ% J) W/ t+ }# [( D: _$ k# F; U
    u2現在活人好像只有3個人= ="

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    發表於 2009-12-11 14:20:00 | 顯示全部樓層
    為什麼u2沒有盟的...

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    發表於 2009-12-11 14:20:30 | 顯示全部樓層
    讓我來支持一下吧~XD

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  • TA的每日心情
    無聊
    2012-7-15 21:50
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2009-12-11 15:30:47 | 顯示全部樓層
    我個人喜歡高倍速...8 n6 z1 ?. A# s' l2 o0 t- c3 U
    我不知伺服器要多強才能將xnova保持在高倍速
    : v: C5 K3 J) C1 i. z7 S但我玩過一個1萬倍的...# X# \  U$ G! O% @1 v) r
    很少有bug, 非常暢順...
    # p1 k" I( e0 s( y1 K8 i0 _/ Q2 m玩的非常爽@@

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    發表於 2009-12-11 15:34:23 | 顯示全部樓層
    1萬倍?!!!!!!
    5 R; y7 h3 T# U( C7 h$ I5 |- A哪裏 = =
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