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樓主: Real_Swat

bug...過1萬億的金沒了

 火.. [複製連結]

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  • TA的每日心情
    奮斗
    11 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2009-12-9 18:13:30 | 顯示全部樓層
    那是因為製作者一直都沒有以高倍速長時間運作的方式去考量
    " [( T9 o# H- H, g所以自然高倍速開越久越容易出現問題(指超過一定 ...- B1 Q+ N3 l+ e. g
    sendiago 發表於 2009-12-9 02:48 AM

    , F) J# L$ k9 f. |7 E# d2 O. ~5 F實在是太令人驚訝了4 s( w1 I  A, [
    沒想到你也有開私服和論壇" b2 B4 Z$ I7 |; n
    剛剛訪問了你的遊戲和網站
    ) |8 [8 r0 I" D  {做得真好!
    , r& ?3 E6 I1 A本站應該向你多多學習!

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  • TA的每日心情

    1792944516
  • 簽到天數: 6061 天

    發表於 2009-12-9 18:32:28 | 顯示全部樓層
    人外有人,天外有天
    $ B# t; o5 n# ^sendiago給些意見吧^^

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    發表於 2009-12-10 05:02:29 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 sendiago 於 2009-12-10 05:10 AM 編輯
    ) E4 z7 ~' I. q- B' t& h/ X! p& y8 ^) K+ B
    回復 22# andy
    ' q; g& g! s  W& Z7 [0 H8 C1 @$ h/ b$ z. c: Z
    這個我是覺得要看你想開多久...4 A. W6 B6 G! n5 z# S
    週期大概在1~2個月
    / t/ h" q* n/ U超過30倍以上的大概都這段時間就能玩掛了+ Q' P6 [" ?6 q
    玩掛的部份1 B7 _& ]. e# [
    以原始的0.8e~0.9系列
    * L: q$ G! b; {. a通常10倍以上,主機流量就可以噴到每月破10g以上(至少我沒收集到人多還流量低於這個的)) A% ]4 F$ i! F0 Z8 b; X
    扣除戰報、聊天系統
    3 l' G0 Z* ?& t最多流量敵人是因為過高資源,所以隨時都有"超大戰役"
    * Z! c  u9 @6 J+ i1 w3 j. B: `2 l打個一陣子 ,免空主機馬上就罷工了(通常頂多撐1週,如PTT的很多鄉民所架過的)
    9 r& J% m5 W' B5 l$ |1 Z就算自架主機,資料庫也很容易被增長過快的資料流給壓出毛病來
    * }" i* T# K, C5 c% K(畢竟不是專業來的XD)
    , r) I" _! Y: D! W: ?所以大多後面不是洗白再來一次,就是BUG多到被蟲淹死/ c/ Z9 p$ Z7 x4 j! [2 Z

    " r3 @) B+ q' B6 }! ]我這邊XGP還沒有正式營運,玩家也還沒正式入駐,承壓度還不確定是否一樣
    ) N' y) ?0 y# a6 R9 J- h$ E但是...看著後台有超級貼心的回復系統...這...
    ( ?. d+ l! L+ ?  k! L( W) \* n: V9 B; Z6 _. y

    4 X. s: J0 D# x/ }$ \回到前提
    % c% S3 L% S/ u0 Y. z. D8 s那2倍速你猜玩了多久@@1 ~% B$ r  f. s  i2 K' E+ F
    * F! [5 J1 X; q+ b0 m; F3 B
    : ^- `% `; \& Y  C( B+ M
    1年半...
    # u& r& t6 J8 V" T(話說回來當初接手到現在回首才驚覺...可以用2倍玩這麼久)
    ( k. L( k5 ^( a: c, A* r7 Q; n2 Q/ ]. j) i5 Y0 Q
    至於私服定義我跟其他人是想以Xnova做更多發展,不是想當ogame的私服: S& [' f* b& l+ u3 {2 G* s
    所以做的改變都不是為了更像Ogame
    " O3 q8 t5 {% k) f& {* C' r而是為了讓它有好玩的感覺
    # x1 j0 Y& B& a# y+ @; Q$ [
    , {+ u* x0 s& _
    5 @  `- |  j8 a6 b. j! e------------------------------------------$ l) ^. g/ f/ U' F! K* y' s
    曾有人說, S% t5 x8 M' t# ~6 c
    哇...你的是低倍耶...這樣我上班也能輕鬆玩...# p) N6 P/ x: j# C$ T
    不過各自都有魅力,最終還是得看技術、主機和線路  
    / Y$ N2 z( F. u來決定你的倍數(默
    - @: E! F! G' C3 v! E3 P4 W
    8 Z9 B* E# N9 z: R3 [0 \4 X------------------------------------------& V$ O. ?9 R; ]% Z. s" [
    最後補個一點5 J& E% m9 V9 b+ `  k7 u( G
    ! `9 ]3 K3 g- ?3 z# n1 G" ^
    其實貴站的討論區更不錯,加上分工機制也是鄙站要學習的部份

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  • TA的每日心情
    開心
    2013-9-20 21:27
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-12-10 09:33:54 | 顯示全部樓層
    其實我也是支持低倍數發展的,高倍服最不好的,,就是除了那些BUG外,很多玩家不是靠技術,而是靠早期入服的优勢來領先.這樣一來,排名靠前的幾名幾乎是無敵的,這也嚴重影響新手玩家的熱情.壽命短,是他的缺點,也許也是他的优點,因為這個,我建議開設了一個歷屆遊戲排行的版塊,等遊戲發展到了一定時間後,洗白,在這裡留下記錄重來.那這種模式也許會成為一種更受歡迎的遊戲模式.高倍和低倍各有各的优點,雖然我喜歡低倍服,但是這邊30倍和150倍服的對比實在是太明顯了....

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    發表於 2009-12-10 13:31:24 | 顯示全部樓層
    是哪個服了?@@

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    發表於 2009-12-10 23:46:57 | 顯示全部樓層
    其實我也是支持低倍數發展的,高倍服最不好的,,就是除了那些BUG外,很多玩家不是靠技術,而是靠早期入服的优勢 ...
    ' }& ^0 j( U3 M. l1 X* w+ t- Fyiko 發表於 2009-12-10 09:33 AM
    , @- Z( H1 a6 R1 p
    ' }: [$ n( z( q

    6 b; G' T* J, y  J你也要認真玩u2啦ˋˊ! u9 r% [0 C! h1 i& j, O! {1 t7 M9 I
    u2現在活人好像只有3個人= ="

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    發表於 2009-12-11 14:20:00 | 顯示全部樓層
    為什麼u2沒有盟的...

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    發表於 2009-12-11 14:20:30 | 顯示全部樓層
    讓我來支持一下吧~XD

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    無聊
    2012-7-15 21:50
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2009-12-11 15:30:47 | 顯示全部樓層
    我個人喜歡高倍速...' P& n7 _" A" m* t
    我不知伺服器要多強才能將xnova保持在高倍速$ |9 m7 Q. p6 t& u- I4 a
    但我玩過一個1萬倍的...
      g, k  }+ }) t0 T2 O+ o很少有bug, 非常暢順...$ O6 V) t) F, \$ q6 P& B
    玩的非常爽@@

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    發表於 2009-12-11 15:34:23 | 顯示全部樓層
    1萬倍?!!!!!!
    2 s: F4 _2 @/ C5 _哪裏 = =
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