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發表於 2009-12-10 05:02:29
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本帖最後由 sendiago 於 2009-12-10 05:10 AM 編輯 % w0 n" a' l: B, l1 ]2 ]# |( h
1 T1 [4 f" v' u' O% W
回復 22# andy 8 z7 F7 b m* T/ a! X% O* N
6 E; o( i2 D' I這個我是覺得要看你想開多久...
4 l2 \, q) n- S3 Q4 E: o) u9 b6 N週期大概在1~2個月
, ~1 _0 J! [0 L3 K7 ~, _# z$ k超過30倍以上的大概都這段時間就能玩掛了& y' K2 v, V1 U! J& I* |6 i
玩掛的部份
4 a( ]. k' e9 A; ?以原始的0.8e~0.9系列
' N K4 h% s! e: a; n$ [通常10倍以上,主機流量就可以噴到每月破10g以上(至少我沒收集到人多還流量低於這個的)) ^) O2 g" {( f3 n
扣除戰報、聊天系統/ c3 a0 Q' R2 L5 }2 L
最多流量敵人是因為過高資源,所以隨時都有"超大戰役"
; p- t4 P* z! k& X# h( w打個一陣子 ,免空主機馬上就罷工了(通常頂多撐1週,如PTT的很多鄉民所架過的)
' C5 @# _ r" W+ ~$ e; }* e就算自架主機,資料庫也很容易被增長過快的資料流給壓出毛病來
6 K* T3 a* T5 `(畢竟不是專業來的XD)
( R: f; M* L3 [+ |9 D所以大多後面不是洗白再來一次,就是BUG多到被蟲淹死1 P v0 g" ]. O2 e6 {" S) q
) `1 J f1 l' e& f我這邊XGP還沒有正式營運,玩家也還沒正式入駐,承壓度還不確定是否一樣
! k# O- l6 v: E+ x5 r* ~- F但是...看著後台有超級貼心的回復系統...這...
. E3 F0 L4 O$ J# b2 v) ?
7 [9 p) l, s+ s1 P5 r M4 Z
8 H1 T0 B: u, g, v5 Z; z回到前提+ ~, O6 ?( H5 D+ U6 x
那2倍速你猜玩了多久@@
3 _, p/ J8 \0 v2 D/ w. L
- N7 P' c6 {* {" t5 s! g# q1 Y" ?- n$ w7 V, ]$ ?
1年半...
/ b8 N) y5 U- c$ | A! H(話說回來當初接手到現在回首才驚覺...可以用2倍玩這麼久)6 t; e8 W6 j- `
- b, `" O( A; _- q) P! e' m至於私服定義我跟其他人是想以Xnova做更多發展,不是想當ogame的私服0 M! Z5 t: L( H) u) G8 D; z" l
所以做的改變都不是為了更像Ogame
3 j. k% ~! Y- }) E而是為了讓它有好玩的感覺 9 u; W" B$ U7 p1 ]
0 G) V8 A5 e. ]* q' M: _8 K
. i* i, s; K" `3 _------------------------------------------* P4 h4 A& W5 A$ {) g7 R
曾有人說
L! A; e. s$ d" o哇...你的是低倍耶...這樣我上班也能輕鬆玩...
, A- o- x- f7 ~ F- b+ W7 k不過各自都有魅力,最終還是得看技術、主機和線路
2 v/ Y# R5 O& y# M; y! H來決定你的倍數(默; H4 O7 ~! n) g) u& w
_, d* B7 y' O. o0 b6 c
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; }+ s5 o |' f8 h, F最後補個一點" ?3 L7 d6 t8 s
2 R# } L6 Z! y t其實貴站的討論區更不錯,加上分工機制也是鄙站要學習的部份 |
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