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樓主: Real_Swat

bug...過1萬億的金沒了

 火.. [複製連結]

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2009-12-9 18:13:30 | 顯示全部樓層
    那是因為製作者一直都沒有以高倍速長時間運作的方式去考量
    8 R5 |( G. ^$ [% A# \9 o所以自然高倍速開越久越容易出現問題(指超過一定 ...* R& ~! o! @4 F* T
    sendiago 發表於 2009-12-9 02:48 AM

      d, k0 Y  [0 B4 @實在是太令人驚訝了
    8 S: V9 S* k6 ]6 V- n' }3 r) K沒想到你也有開私服和論壇
    + B! n* N! _' B; }' p& T' Q$ k剛剛訪問了你的遊戲和網站5 `( ]& O, E; ^6 O0 z; }7 X& N
    做得真好!8 M9 P* e) f  D3 u  t, W
    本站應該向你多多學習!

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  • TA的每日心情

    1751992233
  • 簽到天數: 5643 天

    發表於 2009-12-9 18:32:28 | 顯示全部樓層
    人外有人,天外有天
    8 ~" E* V1 }. K2 P$ `# X) usendiago給些意見吧^^

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    發表於 2009-12-10 05:02:29 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 sendiago 於 2009-12-10 05:10 AM 編輯
    1 l: V5 L2 v( O: {$ L$ Y. Q. B& G) |2 D: h: ~! C
    回復 22# andy # J3 r2 Q! D* a# j% D% i7 u' @5 a
      G0 B: V; e& R( g- }/ Q* m
    這個我是覺得要看你想開多久...
    " U! P: n( F( Y) S' S週期大概在1~2個月
    ' B7 y& |, L8 O' ~3 K- u超過30倍以上的大概都這段時間就能玩掛了2 R1 F: j1 @, T+ E
    玩掛的部份
    $ L/ a" B8 r$ K* `, F. ~/ z5 f以原始的0.8e~0.9系列
    3 E6 A3 @" h: ]% h; W% i% q通常10倍以上,主機流量就可以噴到每月破10g以上(至少我沒收集到人多還流量低於這個的)' k: y7 `! v0 J# s$ `
    扣除戰報、聊天系統
    6 N5 I  x6 H) w& \& [  v最多流量敵人是因為過高資源,所以隨時都有"超大戰役"
    8 q2 C" |+ y1 R1 D* M. F/ o0 V, n打個一陣子 ,免空主機馬上就罷工了(通常頂多撐1週,如PTT的很多鄉民所架過的)
    ) ^& i- d# K  O0 A) n$ R就算自架主機,資料庫也很容易被增長過快的資料流給壓出毛病來1 L2 b* Q% q: s- D8 c0 S7 _; a
    (畢竟不是專業來的XD)8 C" k3 x% h& o  p' s
    所以大多後面不是洗白再來一次,就是BUG多到被蟲淹死
    1 g- V" D5 C& }# G
    + I! Q9 o# C8 ^& C, n我這邊XGP還沒有正式營運,玩家也還沒正式入駐,承壓度還不確定是否一樣. I" o# T* F* T
    但是...看著後台有超級貼心的回復系統...這...  A+ ^3 _- J6 g0 n5 O7 q

    ( p; Z+ w* g6 v% B! i' A
    $ l  {! F( K  r" D+ o9 K& ]回到前提
      Y' Y) ?2 @+ f那2倍速你猜玩了多久@@2 r% e- Q. L4 e: U" s$ D+ }2 S

    4 j& d$ x8 b! Q- q! X+ n$ S, _! |
    7 a8 u1 U  M( a9 q1年半...; X2 W' r5 e/ F- b; [& S% i
    (話說回來當初接手到現在回首才驚覺...可以用2倍玩這麼久)
      c: L% B. y+ A7 g! k& p) L) z
    . C- s) G: V; l0 T7 t至於私服定義我跟其他人是想以Xnova做更多發展,不是想當ogame的私服
    ! i: u) E$ k0 w/ Z% n: c所以做的改變都不是為了更像Ogame
    9 W9 q- a& q( ?- [而是為了讓它有好玩的感覺
    ' R+ g6 {. m  N7 q2 Q# l5 a
    & [: k# ]+ q% L, B
    ; w5 A/ `8 t1 T$ j3 m4 L------------------------------------------
    ; r, |' S4 I. l6 U! _曾有人說
    2 j& K7 s0 g+ o4 X0 F7 D8 m哇...你的是低倍耶...這樣我上班也能輕鬆玩...+ }5 W& k3 Y8 k
    不過各自都有魅力,最終還是得看技術、主機和線路  - l; |$ _! ^# L& r* [
    來決定你的倍數(默
    ) P* a: _: q/ ?$ u1 z
    + ^/ J) q; U; @5 s------------------------------------------
    . f. I( g/ N3 v: r- h最後補個一點; m0 a, o' u; r5 Y" }
    ( I5 y( b; K4 ]# T' e) P
    其實貴站的討論區更不錯,加上分工機制也是鄙站要學習的部份

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  • TA的每日心情
    開心
    2013-9-20 21:27
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-12-10 09:33:54 | 顯示全部樓層
    其實我也是支持低倍數發展的,高倍服最不好的,,就是除了那些BUG外,很多玩家不是靠技術,而是靠早期入服的优勢來領先.這樣一來,排名靠前的幾名幾乎是無敵的,這也嚴重影響新手玩家的熱情.壽命短,是他的缺點,也許也是他的优點,因為這個,我建議開設了一個歷屆遊戲排行的版塊,等遊戲發展到了一定時間後,洗白,在這裡留下記錄重來.那這種模式也許會成為一種更受歡迎的遊戲模式.高倍和低倍各有各的优點,雖然我喜歡低倍服,但是這邊30倍和150倍服的對比實在是太明顯了....

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    發表於 2009-12-10 13:31:24 | 顯示全部樓層
    是哪個服了?@@

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  • TA的每日心情

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    發表於 2009-12-10 23:46:57 | 顯示全部樓層
    其實我也是支持低倍數發展的,高倍服最不好的,,就是除了那些BUG外,很多玩家不是靠技術,而是靠早期入服的优勢 ...
    - _  f1 g% B' o6 ?3 }; zyiko 發表於 2009-12-10 09:33 AM

    9 H& s( }, f3 C7 l3 ]3 _# s6 n& R$ k  ]7 a# t# Q/ n
    # N, v: U( w3 k6 |
    你也要認真玩u2啦ˋˊ
      n6 H, l$ ^# Q* {  u9 J! B2 U5 Eu2現在活人好像只有3個人= ="

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    發表於 2009-12-11 14:20:00 | 顯示全部樓層
    為什麼u2沒有盟的...

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    發表於 2009-12-11 14:20:30 | 顯示全部樓層
    讓我來支持一下吧~XD

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  • TA的每日心情
    無聊
    2012-7-15 21:50
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2009-12-11 15:30:47 | 顯示全部樓層
    我個人喜歡高倍速...
    " g4 H- Y# i: q* p* J' C: w+ a. l' T我不知伺服器要多強才能將xnova保持在高倍速
    ( u3 f0 p& q5 e- j6 K但我玩過一個1萬倍的...# [4 R8 K( P1 k# x+ f7 O' A; z4 B' g
    很少有bug, 非常暢順...
    # q0 v. R, ?8 |+ O- _" O3 S玩的非常爽@@

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    發表於 2009-12-11 15:34:23 | 顯示全部樓層
    1萬倍?!!!!!!; W& g6 ]+ G6 A% E/ z# Q* z& J# K6 E
    哪裏 = =
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