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樓主: Real_Swat

bug...過1萬億的金沒了

 火.. [複製連結]

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  • TA的每日心情
    慵懶
    9 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2009-12-9 18:13:30 | 顯示全部樓層
    那是因為製作者一直都沒有以高倍速長時間運作的方式去考量* H/ q) M( M0 {! n* c; p5 ~, c; t
    所以自然高倍速開越久越容易出現問題(指超過一定 ...# ^' {9 h* l  p" k9 w3 h
    sendiago 發表於 2009-12-9 02:48 AM

    1 X: C1 E- L6 {9 T; q4 `實在是太令人驚訝了( I3 ]3 f; ?9 @
    沒想到你也有開私服和論壇
    5 }# [2 f- j. b+ S0 o' \8 O0 r) H剛剛訪問了你的遊戲和網站1 G6 B: `/ S! d' ]+ a4 s
    做得真好!) n  q4 e1 T# V, i5 o  \
    本站應該向你多多學習!

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  • TA的每日心情

    1760115479
  • 簽到天數: 5735 天

    發表於 2009-12-9 18:32:28 | 顯示全部樓層
    人外有人,天外有天. r+ u) }! R) p/ Y) ^) e
    sendiago給些意見吧^^

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    該用戶從未簽到

    發表於 2009-12-10 05:02:29 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 sendiago 於 2009-12-10 05:10 AM 編輯
    / l! n. F/ b0 |) x6 c7 i) `, s( V3 r8 Z$ u" V" A7 O
    回復 22# andy ( k4 K! y5 d3 G  p) G

    " r$ h) O" C8 J這個我是覺得要看你想開多久...+ x$ C0 e1 X) \$ @% Z
    週期大概在1~2個月
      i- D* Z4 b  S: w- X超過30倍以上的大概都這段時間就能玩掛了
    / }/ e/ V$ t, t- {9 I玩掛的部份1 E/ Y; M* h& G" i6 K$ r$ }
    以原始的0.8e~0.9系列
    9 Z% m7 {) t: z. p通常10倍以上,主機流量就可以噴到每月破10g以上(至少我沒收集到人多還流量低於這個的); L) C* U% o7 t7 V7 `$ s0 a# Y# l2 O
    扣除戰報、聊天系統5 [* e# K9 [8 f3 m2 m; K( {& D
    最多流量敵人是因為過高資源,所以隨時都有"超大戰役"# z2 X7 r: S. I. @3 M
    打個一陣子 ,免空主機馬上就罷工了(通常頂多撐1週,如PTT的很多鄉民所架過的)& G0 `. |+ N' }' x9 y  r2 A! ]
    就算自架主機,資料庫也很容易被增長過快的資料流給壓出毛病來0 i( r9 z% I& N9 B
    (畢竟不是專業來的XD)
    - I; X6 _) R. N8 H, n0 Z' j所以大多後面不是洗白再來一次,就是BUG多到被蟲淹死2 H, R) Q$ L9 ?  U6 r6 a6 E! R- i
    * J* m1 l5 v& g( @* ]
    我這邊XGP還沒有正式營運,玩家也還沒正式入駐,承壓度還不確定是否一樣# Q4 c+ v) j0 A& L( r- p, W
    但是...看著後台有超級貼心的回復系統...這...
    / J% l9 p( ~8 F) p$ V5 b' @; v
    2 i1 Q- O0 U% J- U/ l- r6 k* g& w" R& [. n$ r) X9 z
    回到前提
    $ w4 E7 Z; h" a! e" x5 L. D那2倍速你猜玩了多久@@3 @9 e) }& f% y8 T! V

    ! u: l, k% G" X" b# n8 N" {  o, z# _, ~. b! t
    1年半...$ Q) ?& I6 a# u3 F7 D
    (話說回來當初接手到現在回首才驚覺...可以用2倍玩這麼久)
    ( [- x- E% v8 e  _: y& Z# y7 x9 ^8 m. a& Z  g
    至於私服定義我跟其他人是想以Xnova做更多發展,不是想當ogame的私服9 d8 b! {' J" o& |* l# X; _
    所以做的改變都不是為了更像Ogame4 Z2 v4 f* I; k5 r
    而是為了讓它有好玩的感覺; C% |( W3 X/ T) W0 Q
    - \6 x, r! [( V

    # Q7 \0 r1 c, U, ~( O------------------------------------------
    $ m2 w  r7 T2 J4 E2 p0 i" `' _( e曾有人說' E1 j- y" F2 o. u/ g9 _, \0 v; q
    哇...你的是低倍耶...這樣我上班也能輕鬆玩...
    ) O% |) p$ s! d0 |不過各自都有魅力,最終還是得看技術、主機和線路  % A+ G9 R/ c  d! K0 M) a; O7 ]
    來決定你的倍數(默" j5 P; G, s& m& c- ?
    & ^! E' f6 o( X+ b: |  B
    ------------------------------------------
    9 m% B2 N: [! B  ?$ D: _最後補個一點. C6 j! m2 D; o+ z' R- R& `6 Q% D
    3 ?2 w& e% u- F: n# _
    其實貴站的討論區更不錯,加上分工機制也是鄙站要學習的部份

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  • TA的每日心情
    開心
    2013-9-20 21:27
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-12-10 09:33:54 | 顯示全部樓層
    其實我也是支持低倍數發展的,高倍服最不好的,,就是除了那些BUG外,很多玩家不是靠技術,而是靠早期入服的优勢來領先.這樣一來,排名靠前的幾名幾乎是無敵的,這也嚴重影響新手玩家的熱情.壽命短,是他的缺點,也許也是他的优點,因為這個,我建議開設了一個歷屆遊戲排行的版塊,等遊戲發展到了一定時間後,洗白,在這裡留下記錄重來.那這種模式也許會成為一種更受歡迎的遊戲模式.高倍和低倍各有各的优點,雖然我喜歡低倍服,但是這邊30倍和150倍服的對比實在是太明顯了....

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    發表於 2009-12-10 13:31:24 | 顯示全部樓層
    是哪個服了?@@

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  • TA的每日心情

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    發表於 2009-12-10 23:46:57 | 顯示全部樓層
    其實我也是支持低倍數發展的,高倍服最不好的,,就是除了那些BUG外,很多玩家不是靠技術,而是靠早期入服的优勢 ...
    ! f& D7 h/ n  \! L+ Cyiko 發表於 2009-12-10 09:33 AM
    2 p4 J$ K' b  E+ }9 }4 \' f
    , X& D2 z% D! `+ Y+ n0 }( V+ [

    . ]! f" h3 ?5 u% h; V你也要認真玩u2啦ˋˊ8 I5 n' k+ Z, ?
    u2現在活人好像只有3個人= ="

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    發表於 2009-12-11 14:20:00 | 顯示全部樓層
    為什麼u2沒有盟的...

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    發表於 2009-12-11 14:20:30 | 顯示全部樓層
    讓我來支持一下吧~XD

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  • TA的每日心情
    無聊
    2012-7-15 21:50
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2009-12-11 15:30:47 | 顯示全部樓層
    我個人喜歡高倍速...
    $ i! i- k% G$ ]( W- [我不知伺服器要多強才能將xnova保持在高倍速* g% u  i6 J7 h- C6 n5 e7 b
    但我玩過一個1萬倍的..., ]6 j5 W  ]# f$ o" w
    很少有bug, 非常暢順...+ G, y  a2 t- v4 F( ]( ^' y
    玩的非常爽@@

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    發表於 2009-12-11 15:34:23 | 顯示全部樓層
    1萬倍?!!!!!!% `( O* K8 t. Y
    哪裏 = =
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