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樓主: Real_Swat

bug...過1萬億的金沒了

 火.. [複製連結]

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  • TA的每日心情
    奮斗
    12 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2009-12-9 18:13:30 | 顯示全部樓層

    # b3 G3 }: }$ K$ Z6 {8 Z實在是太令人驚訝了
    / F" v) ?. k" y/ O# l6 O5 }沒想到你也有開私服和論壇
    ) N2 I3 d) _+ L- v4 K) [3 p剛剛訪問了你的遊戲和網站
    + E) m; H3 n* f  l3 y  c; A9 S做得真好!, o. j! ?3 O) z3 l4 o
    本站應該向你多多學習!

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  • TA的每日心情

    1779727747
  • 簽到天數: 5911 天

    發表於 2009-12-9 18:32:28 | 顯示全部樓層
    人外有人,天外有天4 u5 j; [6 [* B3 H( [7 e: B* h
    sendiago給些意見吧^^

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    該用戶從未簽到

    發表於 2009-12-10 05:02:29 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 sendiago 於 2009-12-10 05:10 AM 編輯 5 l  L( F1 b6 {  b$ p! Z
    % G' D- q% E: t* z; H6 k; h: a
    回復 22# andy 5 b5 [6 n5 ?6 ]) Z) g3 ~" o4 V

    * I0 c5 ^) }6 g# L7 ]& Q這個我是覺得要看你想開多久...6 v) F! s2 @" T0 I' ?- m, y
    週期大概在1~2個月
    4 E+ s( e! ]" z/ j7 p% \% B超過30倍以上的大概都這段時間就能玩掛了
    2 |% R4 i! ]* x8 C( x玩掛的部份
    * Z+ z& U  ~# j7 R3 z* {+ R以原始的0.8e~0.9系列3 F6 A! {2 x4 c6 Q4 o' e( e
    通常10倍以上,主機流量就可以噴到每月破10g以上(至少我沒收集到人多還流量低於這個的)
    2 a# \+ |* s) z+ k7 F( ~扣除戰報、聊天系統) s) T  g$ n- U7 y( Y0 b
    最多流量敵人是因為過高資源,所以隨時都有"超大戰役"# s# g6 y) Z9 `0 U; S; U
    打個一陣子 ,免空主機馬上就罷工了(通常頂多撐1週,如PTT的很多鄉民所架過的)
    6 \$ Y' S- a% a/ s( L就算自架主機,資料庫也很容易被增長過快的資料流給壓出毛病來
    $ \! s* E% y% I. a(畢竟不是專業來的XD)9 ]% ]) P7 {8 Y+ s0 W
    所以大多後面不是洗白再來一次,就是BUG多到被蟲淹死2 ^( n% H: n8 ^, h
    . F# j7 X4 `! J, s! I5 o+ z
    我這邊XGP還沒有正式營運,玩家也還沒正式入駐,承壓度還不確定是否一樣
    ! O6 G. e& _. o5 X/ v但是...看著後台有超級貼心的回復系統...這...
    5 ]" H- I+ j! \' g3 e' C
    9 v9 K+ n5 q/ D' J6 l" D$ H4 {6 o8 }. \3 L" Y$ l" g
    回到前提& ~% O7 {4 |% C) I* l) z% |
    那2倍速你猜玩了多久@@* ^# [. @2 F$ u9 U$ d! z
    ) y4 _; Z: b( ^1 D# y% P) X

    ; s* z- {' _; O3 t/ t1年半...
    & I' L0 F2 X" Q(話說回來當初接手到現在回首才驚覺...可以用2倍玩這麼久)
    + ]' u) ~7 ?0 m( a
    2 A; D* g) |& n1 |$ I9 @' n2 u  j至於私服定義我跟其他人是想以Xnova做更多發展,不是想當ogame的私服
    $ n+ E, d( r5 f3 Y- Y所以做的改變都不是為了更像Ogame
    ' M9 I- \6 _; N9 t6 u4 t9 v! Q而是為了讓它有好玩的感覺* e5 F1 r7 r/ g. R
    ) B3 J# M" s' U7 h+ L

    / ~$ V- r! U, B------------------------------------------
    8 H, _- R& F; I: ]0 T" k/ {曾有人說
    # }3 Z" K9 {7 C- H哇...你的是低倍耶...這樣我上班也能輕鬆玩...
    5 W4 I* s' K# l3 A9 f7 s) g不過各自都有魅力,最終還是得看技術、主機和線路  
    * [( @+ H: G4 S; ^$ N( p) f# L7 N來決定你的倍數(默7 L$ }  Y" w/ M( E9 k

    . Q* a* ]) Y' ^8 @' F4 B------------------------------------------
    & Q4 X6 G0 c5 W最後補個一點. _; J& o: E1 C- ?0 ]9 T# V

    " z% V8 w5 j, g7 b其實貴站的討論區更不錯,加上分工機制也是鄙站要學習的部份

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  • TA的每日心情
    開心
    2013-9-20 21:27
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-12-10 09:33:54 | 顯示全部樓層
    其實我也是支持低倍數發展的,高倍服最不好的,,就是除了那些BUG外,很多玩家不是靠技術,而是靠早期入服的优勢來領先.這樣一來,排名靠前的幾名幾乎是無敵的,這也嚴重影響新手玩家的熱情.壽命短,是他的缺點,也許也是他的优點,因為這個,我建議開設了一個歷屆遊戲排行的版塊,等遊戲發展到了一定時間後,洗白,在這裡留下記錄重來.那這種模式也許會成為一種更受歡迎的遊戲模式.高倍和低倍各有各的优點,雖然我喜歡低倍服,但是這邊30倍和150倍服的對比實在是太明顯了....

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    發表於 2009-12-10 13:31:24 | 顯示全部樓層
    是哪個服了?@@

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  • TA的每日心情

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    發表於 2009-12-10 23:46:57 | 顯示全部樓層
    其實我也是支持低倍數發展的,高倍服最不好的,,就是除了那些BUG外,很多玩家不是靠技術,而是靠早期入服的优勢 ...
    : E) b4 j6 k; xyiko 發表於 2009-12-10 09:33 AM
    ! Y5 P) U4 U+ w" E! d

    7 b! m( q" y$ L! U. W: X8 C+ D. h2 _
    * j* P! @/ M& @7 J5 r3 z" T8 d7 _你也要認真玩u2啦ˋˊ
    7 b% ?5 u# e( @# Xu2現在活人好像只有3個人= ="

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    發表於 2009-12-11 14:20:00 | 顯示全部樓層
    為什麼u2沒有盟的...

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    發表於 2009-12-11 14:20:30 | 顯示全部樓層
    讓我來支持一下吧~XD

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    無聊
    2012-7-15 21:50
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2009-12-11 15:30:47 | 顯示全部樓層
    我個人喜歡高倍速...
      X% [; R/ s2 u, p) k1 D我不知伺服器要多強才能將xnova保持在高倍速1 X( j" O/ l3 }5 s" r' p: P
    但我玩過一個1萬倍的...; v  ~5 Y5 u- p$ Z$ w  {  z
    很少有bug, 非常暢順...% f0 C6 m: T8 f, }: s
    玩的非常爽@@

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    發表於 2009-12-11 15:34:23 | 顯示全部樓層
    1萬倍?!!!!!!' p; ], S4 U- H  f
    哪裏 = =
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