等級:10 - 出類拔萃 經驗值:0 / 97 魔法值:435 / 5340 生命值:7%
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發表於 2009-12-10 05:02:29
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本帖最後由 sendiago 於 2009-12-10 05:10 AM 編輯
9 i" \ [5 R3 g: W6 O/ C! V0 S4 J- c
D+ K: A( x& w回復 22# andy
( ~8 x0 C- b$ y8 K# T3 a+ E* |
這個我是覺得要看你想開多久...7 B, k0 X5 r+ `6 b
週期大概在1~2個月! x Y+ C6 [1 j. e
超過30倍以上的大概都這段時間就能玩掛了
3 E- L1 |4 O& m' Q7 _% j' }. e玩掛的部份
! J' I7 E; s7 U9 ?, `9 K W以原始的0.8e~0.9系列
9 l$ l8 n. }5 g. V, h0 q% ^/ L通常10倍以上,主機流量就可以噴到每月破10g以上(至少我沒收集到人多還流量低於這個的)" M0 T f% m# O2 W
扣除戰報、聊天系統
5 M y* {6 j, d7 L最多流量敵人是因為過高資源,所以隨時都有"超大戰役"- ^$ L$ B& K3 W7 D% f' ]
打個一陣子 ,免空主機馬上就罷工了(通常頂多撐1週,如PTT的很多鄉民所架過的)
; v% ?4 U* C8 ^: l2 \就算自架主機,資料庫也很容易被增長過快的資料流給壓出毛病來
. C3 `- y9 Q4 `, t0 @# P. e' F; F(畢竟不是專業來的XD)0 T4 R' s9 L2 Z$ p( ]& j
所以大多後面不是洗白再來一次,就是BUG多到被蟲淹死: I1 T; `" u1 k+ w) j
. ~) o0 K# @+ [) \
我這邊XGP還沒有正式營運,玩家也還沒正式入駐,承壓度還不確定是否一樣( b/ `8 B7 p( W* G6 _' k4 U
但是...看著後台有超級貼心的回復系統...這...
& ~3 ^5 j1 l' e; C ]! O. [1 e4 H/ T$ G
7 f* ]/ Y3 Y) Q6 Y& S回到前提
# [1 d; k- n0 M( Q9 L那2倍速你猜玩了多久@@
$ W9 l8 m) H3 O1 z" M7 g& C H
5 } s: t( }# E/ P* q3 r1年半...8 n: z. l9 Y5 h+ J: ?6 L1 `
(話說回來當初接手到現在回首才驚覺...可以用2倍玩這麼久) L' t3 X) }1 h- W6 h, |; \
7 U. w) G; A( I5 H7 `至於私服定義我跟其他人是想以Xnova做更多發展,不是想當ogame的私服) e: d: s4 v, E# J- R
所以做的改變都不是為了更像Ogame0 v& I+ J D4 w& g V
而是為了讓它有好玩的感覺 h6 i( R- {5 x2 K+ R4 [' ]
6 ?: W: [8 y( r' ~$ k7 U8 o7 Q, }' K
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, @/ q5 g1 R" z9 v, ]( B3 V曾有人說
4 N2 `3 c* b4 B3 g; t哇...你的是低倍耶...這樣我上班也能輕鬆玩...
5 b$ w2 P/ s- x不過各自都有魅力,最終還是得看技術、主機和線路 : r( l& w6 l, _! H3 r6 P
來決定你的倍數(默* k, q# K) {; Y" H( ^; m- p6 m7 G
# \# ^# B; K9 R" ?7 ?
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, n$ P' |9 o* O- n% F% D7 [最後補個一點
; d! X" e0 L4 Q1 V7 H, z9 U. q, p. W9 R' m) _/ x ~0 m$ {
其實貴站的討論區更不錯,加上分工機制也是鄙站要學習的部份 |
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