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樓主: Real_Swat

bug...過1萬億的金沒了

 火.. [複製連結]

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  • TA的每日心情

    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2009-12-9 18:13:30 | 顯示全部樓層
    那是因為製作者一直都沒有以高倍速長時間運作的方式去考量' z: `* W% L6 e$ s5 B" d/ L- W+ F
    所以自然高倍速開越久越容易出現問題(指超過一定 ...
      E" o3 A. i& q3 f* v& F) t- v2 asendiago 發表於 2009-12-9 02:48 AM
    " |6 t6 W* O, }) p2 _7 c" j, z
    實在是太令人驚訝了( l0 V. y2 v- d" O& d2 G  Y
    沒想到你也有開私服和論壇
    - N5 k7 F) U! y剛剛訪問了你的遊戲和網站3 F7 W6 z0 p! d
    做得真好!/ V# O" [- f5 S
    本站應該向你多多學習!

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  • TA的每日心情

    1756226943
  • 簽到天數: 5690 天

    發表於 2009-12-9 18:32:28 | 顯示全部樓層
    人外有人,天外有天
    + v0 w8 F- C: ?/ ^: @sendiago給些意見吧^^

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    該用戶從未簽到

    發表於 2009-12-10 05:02:29 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 sendiago 於 2009-12-10 05:10 AM 編輯 ( L' y  k, w" o3 H" [7 b

    2 U% Q- o3 T' x5 M  \回復 22# andy
    # j" J" h' D3 j/ }1 w
    * c6 G$ w7 m# [這個我是覺得要看你想開多久...
    ! g) |8 `5 m! F( h# n' J週期大概在1~2個月
    2 u7 ?2 X, M4 I& M( h* K( `" I超過30倍以上的大概都這段時間就能玩掛了
    - i. u% y$ H; N; u玩掛的部份$ v* S2 f2 t- T9 B$ |0 |' Z- V
    以原始的0.8e~0.9系列1 y5 r: s: u7 E; S1 }& K
    通常10倍以上,主機流量就可以噴到每月破10g以上(至少我沒收集到人多還流量低於這個的)
    6 B6 z) [: {3 S+ W0 O- T5 G, R扣除戰報、聊天系統
    3 ?, I4 b% O+ i8 E7 N最多流量敵人是因為過高資源,所以隨時都有"超大戰役"
    * c8 [  A1 k! f" l$ L打個一陣子 ,免空主機馬上就罷工了(通常頂多撐1週,如PTT的很多鄉民所架過的)
    1 ]% l3 U5 s  ]# ]就算自架主機,資料庫也很容易被增長過快的資料流給壓出毛病來
    ( _" o! @$ L8 y; ^6 x4 @(畢竟不是專業來的XD)
    ( v9 O- O& u9 n6 b. L# Y+ G所以大多後面不是洗白再來一次,就是BUG多到被蟲淹死/ d' x- z) @; X0 _6 C( p7 _

    / ^( i: ~( p1 k我這邊XGP還沒有正式營運,玩家也還沒正式入駐,承壓度還不確定是否一樣
    $ G/ R) C3 w0 D# P4 t4 c但是...看著後台有超級貼心的回復系統...這...
    . ?6 e6 K$ j; O, ]7 q3 J4 R
    * M3 s$ F; _) s, r( @) Z! J# b$ l$ j( Z2 V
    回到前提
    $ U. M% |2 {( {' z那2倍速你猜玩了多久@@+ Q. e( E; G4 [8 F9 k9 U6 p
    9 h% c4 r6 o. ?0 `/ E3 C7 Z

    ) _7 D9 a2 H4 G0 S0 U! E+ l9 G: x6 y1年半...3 j% M) @8 \1 ?2 S' ^
    (話說回來當初接手到現在回首才驚覺...可以用2倍玩這麼久)
    5 |- |! C2 i; r( {) F7 z, o0 T( T/ E& ?0 k: k
    至於私服定義我跟其他人是想以Xnova做更多發展,不是想當ogame的私服
    $ a( m+ h+ |9 t; {) T所以做的改變都不是為了更像Ogame# I/ H8 A$ Q0 V1 ]: ?; ^
    而是為了讓它有好玩的感覺1 G% ~$ _, j3 H  `
    / _9 o) r. O& E1 _
    ; i1 [" q& O- K
    ------------------------------------------
    8 J) w- u9 k4 ]$ k曾有人說
    " J/ ~( c/ e7 D0 m/ G# P哇...你的是低倍耶...這樣我上班也能輕鬆玩...
    - I/ b& Z' C! F, G1 J$ W, x0 f不過各自都有魅力,最終還是得看技術、主機和線路  5 j6 {" U7 E/ Z" E
    來決定你的倍數(默
    ! G! G9 `7 `% S  m6 P' h  f! j& Q3 \, p6 I  s4 R
    ------------------------------------------% p, L* N6 D) P1 Y
    最後補個一點
    ! m7 G( S# h" p6 F5 H, D' [7 @8 k
    + h0 I8 O- @) D9 z$ x其實貴站的討論區更不錯,加上分工機制也是鄙站要學習的部份

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  • TA的每日心情
    開心
    2013-9-20 21:27
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-12-10 09:33:54 | 顯示全部樓層
    其實我也是支持低倍數發展的,高倍服最不好的,,就是除了那些BUG外,很多玩家不是靠技術,而是靠早期入服的优勢來領先.這樣一來,排名靠前的幾名幾乎是無敵的,這也嚴重影響新手玩家的熱情.壽命短,是他的缺點,也許也是他的优點,因為這個,我建議開設了一個歷屆遊戲排行的版塊,等遊戲發展到了一定時間後,洗白,在這裡留下記錄重來.那這種模式也許會成為一種更受歡迎的遊戲模式.高倍和低倍各有各的优點,雖然我喜歡低倍服,但是這邊30倍和150倍服的對比實在是太明顯了....

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    發表於 2009-12-10 13:31:24 | 顯示全部樓層
    是哪個服了?@@

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    發表於 2009-12-10 23:46:57 | 顯示全部樓層
    其實我也是支持低倍數發展的,高倍服最不好的,,就是除了那些BUG外,很多玩家不是靠技術,而是靠早期入服的优勢 ...; G, [% z5 t6 ]# N5 j3 u+ i& R
    yiko 發表於 2009-12-10 09:33 AM
    & q" `" `$ u5 o/ ?5 e$ l
    , z( |$ D9 b& L  j) |

    + ~; X7 p4 f9 p/ A% X你也要認真玩u2啦ˋˊ
    4 ]+ {- x! z' {, S* Hu2現在活人好像只有3個人= ="

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    發表於 2009-12-11 14:20:00 | 顯示全部樓層
    為什麼u2沒有盟的...

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    發表於 2009-12-11 14:20:30 | 顯示全部樓層
    讓我來支持一下吧~XD

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  • TA的每日心情
    無聊
    2012-7-15 21:50
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2009-12-11 15:30:47 | 顯示全部樓層
    我個人喜歡高倍速...
    / M$ W3 e) c# ^1 z% }2 u6 X, X我不知伺服器要多強才能將xnova保持在高倍速
    % u( O/ y8 Z7 w1 d# S但我玩過一個1萬倍的...
      {9 S/ w2 }) G! X! f, ]很少有bug, 非常暢順...
    ; O# V$ |3 C% N玩的非常爽@@

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    發表於 2009-12-11 15:34:23 | 顯示全部樓層
    1萬倍?!!!!!!
    8 r, l; z9 U& u哪裏 = =
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