不過 高分玩家手上資源比低分玩家多這說法大家認同吧
那 把公式 改到需要千萬死星 才能有機率毀月 那一公式 相對 對高分/低分玩家也比較合理
對高分玩家而言 他們比較多是攻擊方 不論是要毀月打人家fs艦隊還是其他原因你要毀掉別人的月球 總要付出一定代價吧 1千萬死星 說實話不算太多 而且排名榜上面 150名內的人 沒什麼難度
有人可能會說 有死星自爆公式存在那我反問一句 現在800死星毀月100% 爆掉算個球? 打個I羊 隨時爆個十萬八萬黑月
那麼 對低分玩家而言 如果是被打的一方 起碼有一份保障 當然 只依杖這份保障 以為難度有調高就不理會 就是自己問題了 如果是攻擊一方 你就要考慮平衡一下 到底你能不能應付到
我這說法大家想一想 高分玩家 有他們的優勢 低分玩家 也有一點點的保障 畢竟這遊戲 玩的人不是太多 要是fs個艦隊 太輕易被老手滅掉 到最後 只是玩的人愈來愈少... 個人認為毀月造月同機率這個說法比較容易令廣大玩家信服 今天被30000顆死星100%機率毀了3顆月
只有其中10000顆死星一起爆了
然後請人造月20%造了10次出一顆0.0
真心認為毀月率要再好好討論
對於一天一星可以出5W顆死星的U1來說有點不公平 HAO 發表於 2015-10-5 13:27
今天被30000顆死星100%機率毀了3顆月
只有其中10000顆死星一起爆了
然後請人造月20%造了10次出一顆0.0
造月機率也改成100%吧
避免毀月容易造月難
實現一致性 新物品:月球閃避觸發器,令月球一段時間內被毀機率大幅降低
新物品:間碟信號干擾裝置,令一段時間內被間碟出的資訊錯亂
新物品:艦隊反感應屏障,令飛行中的艦隊不受感應陣掃描
更多,有待提議 話說參考A大發的公式
http://bbs.myxnova.com/thread-17912-1-2.html
U1的毀月率跟其他伺服器比起來似乎高了幾千倍耶@@
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