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等級:5 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情

    2015-9-30 14:09
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-9-24 09:37:45 |顯示全部樓層
    對啊 高分玩家vs低分玩家 不可能公平
    . _; S* Y2 ^/ C+ u不過 高分玩家手上資源比低分玩家多  這說法大家認同吧5 }4 W! m" P# x, l
    那 把公式 改到需要千萬死星 才能有機率毀月 那一公式 相對 對高分/低分玩家也比較合理
    4 B5 X  p' q  J; ~/ o% }對高分玩家而言 他們比較多是攻擊方 不論是要毀月打人家fs艦隊還是其他原因  你要毀掉別人的月球 總要付出一定代價吧 1千萬死星 說實話不算太多 而且排名榜上面 150名內的人 沒什麼難度  
    2 |) d& H7 V/ M/ \有人可能會說 有死星自爆公式存在  那我反問一句 現在800死星毀月100% 爆掉算個球? 打個I羊 隨時爆個十萬八萬黑月
    1 n/ U; O  p" l6 }! o* v4 y那麼 對低分玩家而言 如果是被打的一方 起碼有一份保障 當然 只依杖這份保障 以為難度有調高就不理會 就是自己問題了 如果是攻擊一方 你就要考慮平衡一下 到底你能不能應付到
    " L+ {, q. V0 Z9 z我這說法  大家想一想 高分玩家 有他們的優勢 低分玩家 也有一點點的保障 畢竟這遊戲 玩的人不是太多 要是fs個艦隊 太輕易被老手滅掉 到最後 只是玩的人愈來愈少...

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-3-1 19:06
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-25 10:51:22 |顯示全部樓層
    個人認為毀月造月同機率這個說法比較容易令廣大玩家信服

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-5 13:27:55 |顯示全部樓層
    今天被30000顆死星100%機率毀了3顆月
    ( G/ H$ }5 m, k+ F只有其中10000顆死星一起爆了
    , G2 C' s6 M7 m: A然後請人造月20%造了10次出一顆0.0% T* N. S- \% r6 h( g0 c* L$ D& v
    真心認為毀月率要再好好討論
    1 Y! u( }, N; ?: p對於一天一星可以出5W顆死星的U1來說有點不公平

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    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    難過
    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-5 13:51:23 來自手機 |顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-10-5 13:273 Q* ]/ `, b/ r* J+ }
    今天被30000顆死星100%機率毀了3顆月/ b0 X( Q9 o8 Y0 v
    只有其中10000顆死星一起爆了! B8 t7 @6 ]) ~& R; Z
    然後請人造月20%造了10次出一顆0.0
    4 p9 s, T% _3 q% }7 I
    & U* s3 U8 o5 c, |1 q
    造月機率也改成100%吧9 v9 T6 H: e5 b; ?# W( T! k
    避免毀月容易造月難
    4 c$ w0 R6 G) ~( J$ f6 j/ G實現一致性

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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-5 14:58:29 |顯示全部樓層
    新物品:月球閃避觸發器,令月球一段時間內被毀機率大幅降低
    * C2 o. _( r9 O; I+ [. [, m8 O# o新物品:間碟信號干擾裝置,令一段時間內被間碟出的資訊錯亂# Y! ^( u/ y- ]2 y6 E" {/ g, x
    新物品:艦隊反感應屏障,令飛行中的艦隊不受感應陣掃描! `& b2 Q& p: u1 |2 P
    0 f5 [' N+ u4 W1 ]! Y7 m
    更多,有待提議

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    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-5 20:32:11 |顯示全部樓層
    話說參考A大發的公式
    # H! S% |" `9 F1 M2 ?6 K6 whttp://bbs.myxnova.com/thread-17912-1-2.html5 f. F5 H1 |5 P2 z/ y8 D
    U1的毀月率跟其他伺服器比起來似乎高了幾千倍耶@@

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