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樓主: HAO

[閒聊] u1猛然發現毀月率似乎偏高?

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  • TA的每日心情
    衰
    2015-9-30 14:09
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-9-24 09:37:45 | 顯示全部樓層
    對啊 高分玩家vs低分玩家 不可能公平
    $ |3 {+ t8 V7 K& a- j' Q不過 高分玩家手上資源比低分玩家多  這說法大家認同吧( v- y7 w$ C$ [5 L' l- E8 p5 H
    那 把公式 改到需要千萬死星 才能有機率毀月 那一公式 相對 對高分/低分玩家也比較合理
    6 T/ Y: p# B6 l- g3 `對高分玩家而言 他們比較多是攻擊方 不論是要毀月打人家fs艦隊還是其他原因  你要毀掉別人的月球 總要付出一定代價吧 1千萬死星 說實話不算太多 而且排名榜上面 150名內的人 沒什麼難度  
    - B$ Z  M% @8 T: o有人可能會說 有死星自爆公式存在  那我反問一句 現在800死星毀月100% 爆掉算個球? 打個I羊 隨時爆個十萬八萬黑月   C$ Z  J, x8 U2 Q- K
    那麼 對低分玩家而言 如果是被打的一方 起碼有一份保障 當然 只依杖這份保障 以為難度有調高就不理會 就是自己問題了 如果是攻擊一方 你就要考慮平衡一下 到底你能不能應付到
    1 }2 T& Y( g( A7 z( P3 W, i我這說法  大家想一想 高分玩家 有他們的優勢 低分玩家 也有一點點的保障 畢竟這遊戲 玩的人不是太多 要是fs個艦隊 太輕易被老手滅掉 到最後 只是玩的人愈來愈少...
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-3-1 19:06
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-25 10:51:22 | 顯示全部樓層
    個人認為毀月造月同機率這個說法比較容易令廣大玩家信服
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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-5 13:27:55 | 顯示全部樓層
    今天被30000顆死星100%機率毀了3顆月
    8 i8 k/ `( _8 i只有其中10000顆死星一起爆了
    ' i" _% g. A8 A1 ]  `然後請人造月20%造了10次出一顆0.0
    6 Z9 I/ J! w. j6 a% m真心認為毀月率要再好好討論
    7 S8 X1 \% A; B- S/ h% b+ m對於一天一星可以出5W顆死星的U1來說有點不公平

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  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-5 13:51:23 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-10-5 13:27
    0 k; P7 L5 D, O, Q今天被30000顆死星100%機率毀了3顆月
    0 F, G; f0 t/ E只有其中10000顆死星一起爆了
    # H$ e/ G$ Z$ E  E- z然後請人造月20%造了10次出一顆0.0
    5 t$ k, b" H6 Z9 o

    : v2 b% `  ?; u造月機率也改成100%吧. P: N) ^4 c) J2 b5 o1 }
    避免毀月容易造月難* h: f1 V! P( }, V' m$ N
    實現一致性

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  • TA的每日心情
    衰
    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-5 14:58:29 | 顯示全部樓層
    新物品:月球閃避觸發器,令月球一段時間內被毀機率大幅降低
    7 W5 X; t$ o* x5 M$ x新物品:間碟信號干擾裝置,令一段時間內被間碟出的資訊錯亂
    ; D) r0 r& q" Z! ^( w8 Y/ W6 E新物品:艦隊反感應屏障,令飛行中的艦隊不受感應陣掃描
    . }# k0 R+ P% r! V. o% ]
    & o1 V* ]) y0 H更多,有待提議

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    衰
    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-5 20:32:11 | 顯示全部樓層
    話說參考A大發的公式4 x: u5 A( _* `( ~
    http://bbs.myxnova.com/thread-17912-1-2.html5 F! ^6 Y8 g+ E- w( w
    U1的毀月率跟其他伺服器比起來似乎高了幾千倍耶@@
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