[遊戲建議]U4
1.防禦出渣問題現在很多玩家大量堆防,過去推沒什麼收益,主要原因是防禦不出渣,能否和U1一樣,防禦也出渣?
2.NPC系統
急切期待中,最好各種強度的都來點,不能弄得一樣的標準,就沒有挑戰性了,強大的玩家對抗強大的npc,弱小的玩家也有相當的npc可以對抗 1.這是a大開U4服時對U4服的設置,a大對此應該有自己的一套設計想法
我的理解是,目前各服的設計意圖各有不同,如U1的快速緊張,U4的輕鬆休閒,以此概念來把不同類型的玩家分流到不同的服務器上~
以我在U1的體驗來說,艦隊20%防禦10%,意味著大狼們推防禦帶來的收益只少10%,那麼不能動的防禦意義並不大,不能FS的防禦等同於不會逃的肥羊,任人宰割,因此我寧願造艦隊也不會造防禦~
以上這種情況會使得遊戲節奏變得緊張而刺激,適合有充裕時間玩遊戲的玩家群~
至於U4的風格走向,這是a大才能決定的事情,能不能改要等a大定奪~
2.NPC系統也是a大很想推出的一個重要功能,代碼的雛型也有了,但因為開發人手目前只有他一人,因此想要推出還需要一段時間,敬請期待~~ 防禦出渣只會令玩家更少一直被人推防
全服最後只剩一個公會的人;P :lol:lol:lol:lol sswapple001 發表於 2015-9-29 08:44
1.這是a大開U4服時對U4服的設置,a大對此應該有自己的一套設計想法
我的理解是,目前各服的設計意圖各有 ...
2.
您不是有一些code知識麼
咱們可以一起研究npc系統
2016•2017•2018•2019 a950216t 發表於 2015-9-30 12:25
2.
您不是有一些code知識麼
咱們可以一起研究npc系統
只是略懂皮毛
哪及得上你高深~:P
頁:
[1]