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[遊戲建議]U4

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等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-29 06:09:45 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    1.防禦出渣問題/ j2 W. p. a+ w# o. Z9 u
    現在很多玩家大量堆防,過去推沒什麼收益,主要原因是防禦不出渣,能否和U1一樣,防禦也出渣?
    , Q$ I. D8 _9 b5 c  K
    9 y* L$ X; |2 ?2 Z% e" C& c2.NPC系統  X3 O+ N8 [" o* F. C& g# ?
    急切期待中,最好各種強度的都來點,不能弄得一樣的標準,就沒有挑戰性了,強大的玩家對抗強大的npc,弱小的玩家也有相當的npc可以對抗

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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 08:44:26 | 顯示全部樓層
    1.這是a大開U4服時對U4服的設置,a大對此應該有自己的一套設計想法
    ( r; D  d; Q7 S8 I    我的理解是,目前各服的設計意圖各有不同,如U1的快速緊張,U4的輕鬆休閒,以此概念來把不同類型的玩家分流到不同的服務器上~# x# Y: O1 d/ B+ n$ U4 H8 ?2 Y
        以我在U1的體驗來說,艦隊20%防禦10%,意味著大狼們推防禦帶來的收益只少10%,那麼不能動的防禦意義並不大,不能FS的防禦等同於不會逃的肥羊,任人宰割,因此我寧願造艦隊也不會造防禦~  Z" \+ K) J2 D: P8 ^
        以上這種情況會使得遊戲節奏變得緊張而刺激,適合有充裕時間玩遊戲的玩家群~
    + d9 Q3 y: |  G% ~3 R3 h    至於U4的風格走向,這是a大才能決定的事情,能不能改要等a大定奪~* X& h/ ~+ N3 ?2 Q8 g: C. {
    2 `1 j, U9 ?* N
    2.NPC系統也是a大很想推出的一個重要功能,代碼的雛型也有了,但因為開發人手目前只有他一人,因此想要推出還需要一段時間,敬請期待~~

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-11-4 00:00
  • 簽到天數: 80 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-30 01:15:34 | 顯示全部樓層
    防禦出渣只會令玩家更少  一直被人推防  % s! C) E, L4 L! b, u: b' v
    全服最後只剩一個公會的人

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-30 11:13:30 | 顯示全部樓層

    評分

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    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    8 小時前
  • 簽到天數: 6018 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-30 12:25:58 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-9-29 08:44" e1 U& O/ Z- Q6 x
    1.這是a大開U4服時對U4服的設置,a大對此應該有自己的一套設計想法1 f5 ?9 `* z* q5 R+ O
        我的理解是,目前各服的設計意圖各有 ...

    9 ]0 L- L& D7 t6 ~$ T* C2.! E& {) b3 T( K4 k3 w5 A) U
    您不是有一些code知識麼; U: L2 T. [% L; D! T- w$ S6 V! ^
    咱們可以一起研究npc系統( U0 O  C/ g9 I, f5 x" D
    / f3 a: C  ?* h7 A% P
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-30 12:32:41 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-9-30 12:25
    " b" j; j( m- ~! t0 Z2.
    4 ?' t1 L* v2 L! C5 o您不是有一些code知識麼/ D* o% W( J& Z  y; ?
    咱們可以一起研究npc系統

    2 h) I7 q7 ^$ L只是略懂皮毛
    ; x4 d% m1 k+ z5 f7 G# N哪及得上你高深~
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