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[遊戲建議]U4 [複製連結]

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-29 06:09:45 |顯示全部樓層

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    1.防禦出渣問題
    + T, M# J: S- ]% t0 m+ H/ J現在很多玩家大量堆防,過去推沒什麼收益,主要原因是防禦不出渣,能否和U1一樣,防禦也出渣?
    % X3 u& h( S; r8 _; _" m+ ]1 j& I
    " K7 b2 p2 r7 O2.NPC系統
    ) U1 ~+ v: q, y7 E* E% ], H1 d急切期待中,最好各種強度的都來點,不能弄得一樣的標準,就沒有挑戰性了,強大的玩家對抗強大的npc,弱小的玩家也有相當的npc可以對抗

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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 08:44:26 |顯示全部樓層
    1.這是a大開U4服時對U4服的設置,a大對此應該有自己的一套設計想法0 p2 F2 S2 e9 }! s8 [
        我的理解是,目前各服的設計意圖各有不同,如U1的快速緊張,U4的輕鬆休閒,以此概念來把不同類型的玩家分流到不同的服務器上~
    3 V  [$ p" i) D    以我在U1的體驗來說,艦隊20%防禦10%,意味著大狼們推防禦帶來的收益只少10%,那麼不能動的防禦意義並不大,不能FS的防禦等同於不會逃的肥羊,任人宰割,因此我寧願造艦隊也不會造防禦~
    ' E, `% ]! }' u( W+ A* p. x7 n/ U- d    以上這種情況會使得遊戲節奏變得緊張而刺激,適合有充裕時間玩遊戲的玩家群~( i* X& V" Y; _6 L4 p9 @+ N
        至於U4的風格走向,這是a大才能決定的事情,能不能改要等a大定奪~+ |, Q) P' P; ~/ N4 V7 }
    & ]3 {4 {* n: _6 H! r; I' `# U3 E- T
    2.NPC系統也是a大很想推出的一個重要功能,代碼的雛型也有了,但因為開發人手目前只有他一人,因此想要推出還需要一段時間,敬請期待~~

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-11-4 00:00
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-30 01:15:34 |顯示全部樓層
    防禦出渣只會令玩家更少  一直被人推防  
    : ~8 y; _9 F" q# V# ~7 T" K全服最後只剩一個公會的人

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-30 11:13:30 |顯示全部樓層

    評分

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  • TA的每日心情
    無聊
    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-30 12:25:58 來自手機 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-9-29 08:44
    6 R$ X9 Y+ d( A  W& O% G/ N1.這是a大開U4服時對U4服的設置,a大對此應該有自己的一套設計想法
    # @$ j  {! D3 ]    我的理解是,目前各服的設計意圖各有 ...
    - K9 A+ Z# w* v. v0 o
    2.
    ! Z2 ^0 \2 K: d" U* U$ D. P! |您不是有一些code知識麼  Z; m) X6 r- C1 {7 n
    咱們可以一起研究npc系統
    8 r/ _* R. M6 ?7 B0 A( _" C6 o( m1 d, q1 H) \+ q; E
    2016•2017•2018•2019

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-30 12:32:41 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-9-30 12:25
    . S: n) N, Z4 x3 c2 s2.6 A  m, ^& I; y! m- c  ~- k8 E
    您不是有一些code知識麼1 R/ B# c$ ^! a
    咱們可以一起研究npc系統

    ! M5 Q  L8 M  x1 p7 T5 U: H- S: G只是略懂皮毛- Q2 g$ N: s0 J8 L+ e
    哪及得上你高深~

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