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[遊戲建議]U4 [複製連結]

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-29 06:09:45 |顯示全部樓層

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    1.防禦出渣問題
    ; E# Y% Q5 F& ^* ^( z現在很多玩家大量堆防,過去推沒什麼收益,主要原因是防禦不出渣,能否和U1一樣,防禦也出渣?
    ! o  c8 n4 `  S
    / i* l3 C! h! s+ B2 ]8 b- L% f2 c2.NPC系統
    4 ^: b* K  I: {% v/ p急切期待中,最好各種強度的都來點,不能弄得一樣的標準,就沒有挑戰性了,強大的玩家對抗強大的npc,弱小的玩家也有相當的npc可以對抗

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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 08:44:26 |顯示全部樓層
    1.這是a大開U4服時對U4服的設置,a大對此應該有自己的一套設計想法" ]6 e1 O: H( n9 ~. {" E+ s5 G
        我的理解是,目前各服的設計意圖各有不同,如U1的快速緊張,U4的輕鬆休閒,以此概念來把不同類型的玩家分流到不同的服務器上~
    5 M' _4 a2 P4 ?7 O9 [8 H    以我在U1的體驗來說,艦隊20%防禦10%,意味著大狼們推防禦帶來的收益只少10%,那麼不能動的防禦意義並不大,不能FS的防禦等同於不會逃的肥羊,任人宰割,因此我寧願造艦隊也不會造防禦~7 E" A7 H7 B; J8 q, i  B5 }! Z
        以上這種情況會使得遊戲節奏變得緊張而刺激,適合有充裕時間玩遊戲的玩家群~
    0 f$ Q, G, H( s    至於U4的風格走向,這是a大才能決定的事情,能不能改要等a大定奪~
    9 |  Q6 N. ]- r) n$ O* ^3 i- J6 r% D* H
    2.NPC系統也是a大很想推出的一個重要功能,代碼的雛型也有了,但因為開發人手目前只有他一人,因此想要推出還需要一段時間,敬請期待~~

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-11-4 00:00
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-30 01:15:34 |顯示全部樓層
    防禦出渣只會令玩家更少  一直被人推防  1 X, ], K1 A, K, U" x
    全服最後只剩一個公會的人

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-30 11:13:30 |顯示全部樓層

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  • TA的每日心情
    奮斗
    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-30 12:25:58 來自手機 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-9-29 08:44
    8 V. K) r  v5 |8 u1.這是a大開U4服時對U4服的設置,a大對此應該有自己的一套設計想法5 w8 x& \% z  q$ E
        我的理解是,目前各服的設計意圖各有 ...
    & C2 Q$ s/ y3 x
    2.% P# X8 w2 k5 X# l7 F1 T
    您不是有一些code知識麼
    " _9 Q! P3 K4 U2 }$ p# c6 y咱們可以一起研究npc系統: e  T7 H; P, `  v- v( e
    ; v% v, z0 F: s1 T% E" s2 @
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-30 12:32:41 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-9-30 12:256 _; A1 q% i1 Q- T2 H5 V
    2.' g4 X& e  }% ]- z1 H4 F) E
    您不是有一些code知識麼4 ^, X. z7 x7 d9 h6 R- t9 A
    咱們可以一起研究npc系統

    ' c8 [( H* j; A3 p只是略懂皮毛1 x  b* z# t1 b3 x8 F1 N: s! l3 S
    哪及得上你高深~

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