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[遊戲建議]U4

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等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-29 06:09:45 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    1.防禦出渣問題
    ) [3 i. s( g" Y' q現在很多玩家大量堆防,過去推沒什麼收益,主要原因是防禦不出渣,能否和U1一樣,防禦也出渣?
    ) T3 t' X: U# R* X9 q# a; I9 H1 F
    + @. S- o# ?( ~9 E  V& K0 S5 E; M2.NPC系統. r/ D1 z3 r8 y3 T
    急切期待中,最好各種強度的都來點,不能弄得一樣的標準,就沒有挑戰性了,強大的玩家對抗強大的npc,弱小的玩家也有相當的npc可以對抗

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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 08:44:26 | 顯示全部樓層
    1.這是a大開U4服時對U4服的設置,a大對此應該有自己的一套設計想法
    0 q4 o# y4 J/ Q% \2 I    我的理解是,目前各服的設計意圖各有不同,如U1的快速緊張,U4的輕鬆休閒,以此概念來把不同類型的玩家分流到不同的服務器上~$ p* C4 R# _1 S. E5 l
        以我在U1的體驗來說,艦隊20%防禦10%,意味著大狼們推防禦帶來的收益只少10%,那麼不能動的防禦意義並不大,不能FS的防禦等同於不會逃的肥羊,任人宰割,因此我寧願造艦隊也不會造防禦~* d+ `  h' J& R+ `+ l! [
        以上這種情況會使得遊戲節奏變得緊張而刺激,適合有充裕時間玩遊戲的玩家群~4 ]- K& G; r6 Z. U; N  u
        至於U4的風格走向,這是a大才能決定的事情,能不能改要等a大定奪~7 Q' F9 u9 y  I' p
    7 G" G) a+ c. U1 A
    2.NPC系統也是a大很想推出的一個重要功能,代碼的雛型也有了,但因為開發人手目前只有他一人,因此想要推出還需要一段時間,敬請期待~~

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-11-4 00:00
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-30 01:15:34 | 顯示全部樓層
    防禦出渣只會令玩家更少  一直被人推防  : Y" K% D9 Q6 K* ]4 q0 P
    全服最後只剩一個公會的人

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    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-30 11:13:30 | 顯示全部樓層

    評分

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    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 00:55
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-30 12:25:58 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-9-29 08:444 y2 _3 K- L) u* l- l+ ?3 y
    1.這是a大開U4服時對U4服的設置,a大對此應該有自己的一套設計想法
    ) Z: N8 h% l. ^8 \) r3 S    我的理解是,目前各服的設計意圖各有 ...

    / l" c+ H8 `- r; f' U2.
    % K3 S. U3 G  l4 Z' I4 k您不是有一些code知識麼" N! `- G  Y0 k
    咱們可以一起研究npc系統# I" D1 K( X7 x: p) Z
    2 m9 l' V  o9 \" j) E$ R9 A
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-30 12:32:41 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-9-30 12:25
    ! `. D; L5 M! j6 a% ^0 O2.4 V  A) o; H$ d! `2 z" D! A
    您不是有一些code知識麼. f* ]2 G: f! O  ]: v% W! P" J9 b
    咱們可以一起研究npc系統

    7 V9 C: T, E: l! B! c+ ]只是略懂皮毛
    ! B3 @. S: Q" }4 Z  k+ l1 P* K1 t哪及得上你高深~
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