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[遊戲建議]U4

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等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-29 06:09:45 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    1.防禦出渣問題
    ' F1 g. `' `/ |: f) v  c- l現在很多玩家大量堆防,過去推沒什麼收益,主要原因是防禦不出渣,能否和U1一樣,防禦也出渣?# R" F8 |1 u( }$ X

    3 m, a0 k" l: U9 L2.NPC系統0 \  Y. T/ ]  b& S
    急切期待中,最好各種強度的都來點,不能弄得一樣的標準,就沒有挑戰性了,強大的玩家對抗強大的npc,弱小的玩家也有相當的npc可以對抗

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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 08:44:26 | 顯示全部樓層
    1.這是a大開U4服時對U4服的設置,a大對此應該有自己的一套設計想法3 B0 u2 k/ [) S' {7 T- L" q
        我的理解是,目前各服的設計意圖各有不同,如U1的快速緊張,U4的輕鬆休閒,以此概念來把不同類型的玩家分流到不同的服務器上~
    ; u( G" e$ [$ q4 w+ Z- k    以我在U1的體驗來說,艦隊20%防禦10%,意味著大狼們推防禦帶來的收益只少10%,那麼不能動的防禦意義並不大,不能FS的防禦等同於不會逃的肥羊,任人宰割,因此我寧願造艦隊也不會造防禦~
    ; B/ i, s8 y  G& ?& N( ]    以上這種情況會使得遊戲節奏變得緊張而刺激,適合有充裕時間玩遊戲的玩家群~
    6 `  q- F1 |) ~    至於U4的風格走向,這是a大才能決定的事情,能不能改要等a大定奪~
    ' z6 H, m6 |7 ], q3 k. W  l# u1 n6 C4 F7 |$ \' i; y
    2.NPC系統也是a大很想推出的一個重要功能,代碼的雛型也有了,但因為開發人手目前只有他一人,因此想要推出還需要一段時間,敬請期待~~

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-11-4 00:00
  • 簽到天數: 80 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-30 01:15:34 | 顯示全部樓層
    防禦出渣只會令玩家更少  一直被人推防  " f" i" m; I0 r! H$ V
    全服最後只剩一個公會的人

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-30 11:13:30 | 顯示全部樓層

    評分

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    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    20 小時前
  • 簽到天數: 5727 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-30 12:25:58 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-9-29 08:44
    6 T) o6 V+ q4 r% h1.這是a大開U4服時對U4服的設置,a大對此應該有自己的一套設計想法
    0 j" G- w% p0 S% P5 @    我的理解是,目前各服的設計意圖各有 ...

    ( C. e' s- [. ~. W8 l9 B1 e( k& I6 n2.6 I; G: i0 E& [9 `
    您不是有一些code知識麼
    : R& O) M; _/ k# q咱們可以一起研究npc系統$ h) M# m3 ]4 J/ N: E9 L

    % M' r  m8 _; B0 {! T2016•2017•2018•2019

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-30 12:32:41 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-9-30 12:25& `0 D- F. D5 }$ u" N8 E/ |
    2.
    , E0 K7 W. o0 O. n9 R; T您不是有一些code知識麼
    % W; ~5 c! s/ V$ ^8 W+ [咱們可以一起研究npc系統

    1 W; I' y0 A5 Y, ?6 H8 F只是略懂皮毛
    3 g. w2 j3 c/ l$ q, u: M哪及得上你高深~
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