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[遊戲建議]U4

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等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-29 06:09:45 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    1.防禦出渣問題
    - p# E4 x, o1 {- \現在很多玩家大量堆防,過去推沒什麼收益,主要原因是防禦不出渣,能否和U1一樣,防禦也出渣?/ h, X0 u1 h, S, {1 P7 i" L7 g
    * O2 R, F, j  [) m' \5 L
    2.NPC系統- U& M* V' A; K4 O. J
    急切期待中,最好各種強度的都來點,不能弄得一樣的標準,就沒有挑戰性了,強大的玩家對抗強大的npc,弱小的玩家也有相當的npc可以對抗

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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 08:44:26 | 顯示全部樓層
    1.這是a大開U4服時對U4服的設置,a大對此應該有自己的一套設計想法* F) N5 ^' S$ U/ K& v9 p8 t
        我的理解是,目前各服的設計意圖各有不同,如U1的快速緊張,U4的輕鬆休閒,以此概念來把不同類型的玩家分流到不同的服務器上~
    % [* Z" j+ [6 C/ N+ z# A8 d# c+ a    以我在U1的體驗來說,艦隊20%防禦10%,意味著大狼們推防禦帶來的收益只少10%,那麼不能動的防禦意義並不大,不能FS的防禦等同於不會逃的肥羊,任人宰割,因此我寧願造艦隊也不會造防禦~, ^& I, z9 A, a- P6 |/ Q
        以上這種情況會使得遊戲節奏變得緊張而刺激,適合有充裕時間玩遊戲的玩家群~
    ' q, Y1 s4 T) V  Q' y' F    至於U4的風格走向,這是a大才能決定的事情,能不能改要等a大定奪~' S8 Q$ {- s4 u

    5 x" F  I/ g+ a4 z2.NPC系統也是a大很想推出的一個重要功能,代碼的雛型也有了,但因為開發人手目前只有他一人,因此想要推出還需要一段時間,敬請期待~~

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-11-4 00:00
  • 簽到天數: 80 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-30 01:15:34 | 顯示全部樓層
    防禦出渣只會令玩家更少  一直被人推防  / b2 U2 Q. m* M. ~; i
    全服最後只剩一個公會的人

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-30 11:13:30 | 顯示全部樓層

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
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    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    15 小時前
  • 簽到天數: 5661 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-30 12:25:58 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-9-29 08:443 G* u9 X& [1 s5 B* u  y
    1.這是a大開U4服時對U4服的設置,a大對此應該有自己的一套設計想法: u# W8 ?& b8 J
        我的理解是,目前各服的設計意圖各有 ...
    % W% |  R: d7 E/ L% m
    2.
    % U. z0 _8 _6 M8 S1 r8 }您不是有一些code知識麼
    ! q2 v7 u) `& y) K$ k咱們可以一起研究npc系統
    0 e! F, o/ F' a( t5 R, H$ A" H! [* Z# h2 U% ~
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-30 12:32:41 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-9-30 12:25
    & W! X( A+ D, d2.
    1 N+ M+ P# j9 f, I4 @. x您不是有一些code知識麼( v! w* [% M) d0 G! W7 W
    咱們可以一起研究npc系統
    ( @+ \7 ?6 r1 b7 c$ z! C; d& q
    只是略懂皮毛
    ) g: y6 `; r: y! @哪及得上你高深~
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