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[遊戲建議]U4

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-29 06:09:45 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    1.防禦出渣問題1 x5 V& G  ^& l7 X8 ?
    現在很多玩家大量堆防,過去推沒什麼收益,主要原因是防禦不出渣,能否和U1一樣,防禦也出渣?+ n0 k# e4 B4 J5 A% y
    6 {& |- ~% X) @3 U
    2.NPC系統
    # r- W" W/ H) B. Y  [1 U急切期待中,最好各種強度的都來點,不能弄得一樣的標準,就沒有挑戰性了,強大的玩家對抗強大的npc,弱小的玩家也有相當的npc可以對抗

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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-29 08:44:26 | 顯示全部樓層
    1.這是a大開U4服時對U4服的設置,a大對此應該有自己的一套設計想法
    # C9 e7 q  z9 r7 p) J) ]: I    我的理解是,目前各服的設計意圖各有不同,如U1的快速緊張,U4的輕鬆休閒,以此概念來把不同類型的玩家分流到不同的服務器上~2 k: Y& R( r& d2 C
        以我在U1的體驗來說,艦隊20%防禦10%,意味著大狼們推防禦帶來的收益只少10%,那麼不能動的防禦意義並不大,不能FS的防禦等同於不會逃的肥羊,任人宰割,因此我寧願造艦隊也不會造防禦~0 I3 h6 O- @6 u
        以上這種情況會使得遊戲節奏變得緊張而刺激,適合有充裕時間玩遊戲的玩家群~
    $ z. ~0 x( c! P& D" K    至於U4的風格走向,這是a大才能決定的事情,能不能改要等a大定奪~* l, m7 n0 ^0 [- x9 H$ ^5 E
    5 t' k+ z5 G4 r8 H0 j: E
    2.NPC系統也是a大很想推出的一個重要功能,代碼的雛型也有了,但因為開發人手目前只有他一人,因此想要推出還需要一段時間,敬請期待~~

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-11-4 00:00
  • 簽到天數: 80 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-30 01:15:34 | 顯示全部樓層
    防禦出渣只會令玩家更少  一直被人推防  1 s  M6 _! g  d# O
    全服最後只剩一個公會的人

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-30 11:13:30 | 顯示全部樓層

    評分

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    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    3 小時前
  • 簽到天數: 5680 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-30 12:25:58 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-9-29 08:44
    4 Z/ ?7 Z" Y- g, ]1.這是a大開U4服時對U4服的設置,a大對此應該有自己的一套設計想法8 q/ q+ i' x+ L
        我的理解是,目前各服的設計意圖各有 ...

    6 q# @; E' y% C5 |+ q$ f6 Q& O2.4 d5 {% @" A7 s  C3 v) F0 [( b
    您不是有一些code知識麼- X9 e% }; I! U' f1 y
    咱們可以一起研究npc系統- E) k- G9 O1 @

    - c, I9 u; _/ |4 C/ k  u: f2016•2017•2018•2019

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-30 12:32:41 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-9-30 12:252 u# j1 L" R1 g; G8 F
    2.
      p$ Q, @4 d7 R: _% ], u您不是有一些code知識麼2 {0 C$ b6 z7 R+ L3 W- h
    咱們可以一起研究npc系統

    ) V7 _' t, l! w" D3 [只是略懂皮毛
    * k- X$ k7 k& K5 @; V4 H: v! L! s3 s哪及得上你高深~
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