taurids 發表於 2015-12-9 09:05:22

开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

taurids 發表於 2015-12-9 09:13:54

a950216t 發表於 2015-12-5 17:52
可以
目前只能暂时做出自动发展的npc
但不能主动攻击玩家


我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。

建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。

另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

taurids 發表於 2015-12-9 09:14:50

若风 發表於 2015-12-6 11:06
站长真的是辛苦了

最近。。告别了几个玩了挺久的游戏


说的真好,我也是这么觉得。
你是LOL的大鼻子?

joy104 發表於 2015-12-9 10:49:36

游戏与生活的平衡性也是个无解的难题
不能平衡的时候我也开U:lol

admin 發表於 2015-12-9 12:43:29

taurids 發表於 2015-12-9 09:13
我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...

根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
目前都能写出那些舰队事件的判断代码
就有办法做出了

明年可能会做出一小部份
然后慢慢复杂完整化

taurids 發表於 2015-12-9 13:49:24

a950216t 發表於 2015-12-9 12:43
根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
目前都能写出那些舰队事件�� ...

你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。
目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

若风 發表於 2015-12-10 06:48:25

taurids 發表於 2015-12-9 09:14
说的真好,我也是这么觉得。
你是LOL的大鼻子?

不是啊。。
大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前
我就有这个名字了。。。。

若风 發表於 2015-12-10 06:49:52

还有。。我想到了。。
那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长
如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的

而且无损打人不再出现。。。。
应该会好很多

joy104 發表於 2015-12-10 08:52:46

若风 發表於 2015-12-10 06:49
还有。。我想到了。。
那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...

其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
无不无损其实就不那么重要了
而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢

所以最佳方案就是5倍分差保护

admin 發表於 2015-12-10 10:15:03

若风 發表於 2015-12-10 06:49
还有。。我想到了。。
那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...

有损模式的战斗引擎算法
已经实作出来了
只是未更新罢了

冷却模式要做也不难
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檢視完整版本: 快开npc吧