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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 |顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52& {. r& P8 T) ]8 K. z7 ]
    可以
    * q9 h. V  }# j+ N& c目前只能暂时做出自动发展的npc
    # H7 |( \! _3 \但不能主动攻击玩家
    2 i- Y: v( t7 C+ e/ e1 |
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。  B! c) _  O7 M% b! A' z+ o
    & l% @9 z1 _3 T: t6 r3 m4 }7 P
    建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。( D, N3 c8 Y" F3 G- Z% I! V( x) K

    1 p- r7 S5 W% z+ a3 p另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 |顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:061 ^4 w( F1 c7 G! l/ u1 h6 C
    站长真的是辛苦了5 ~" h, |& R! i. s2 }% P  E, L
    6 e; V/ `1 D( a0 c. v
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
      N/ s( L+ p  Y2 K4 Q' m; W
    说的真好,我也是这么觉得。
    ) ~3 b# S* U+ Y3 ]你是LOL的大鼻子?

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    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 |顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题
    ) R5 I* B5 O) {不能平衡的时候我也开U

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  • TA的每日心情
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    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 |顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13, G) K3 C  m$ |  {
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...
    / Q, [; l- Y' D# m5 M
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    . x1 A% ~1 U8 h. m5 D: X' o: h目前都能写出那些舰队事件的判断代码
    0 k8 U; l+ H3 g% P# K- c: o就有办法做出了) Z4 ~1 m) Y  W! y0 D2 \! _, h
    4 Y- P  p: \6 Y" o; ]& O
    明年可能会做出一小部份
      Y1 D: u! d$ U# k, H' k% D然后慢慢复杂完整化

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    發表於 2015-12-9 13:49:24 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:432 V9 {. Y; K( b; |
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的) {7 }! X% z1 j0 e: U
    目前都能写出那些舰队事件�� ...
    5 u  f+ a+ p* l0 o( K. t9 X" P
    你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。
    0 A0 M$ M/ A- r: x) `4 ?+ r' }( e目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
      `1 h0 W2 V7 |; X; Y. j如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 |顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14& q4 b4 k9 }* |5 k8 Y
    说的真好,我也是这么觉得。- g9 i+ I1 F! g& X4 d
    你是LOL的大鼻子?

    0 |' ?& ?$ g9 I- L不是啊。。5 ]$ y" {, x- \' Y
    大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前
    " h# F' A: ~. c% ~) a1 |我就有这个名字了。。。。

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    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 |顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。( g0 j7 G$ S. x9 ?
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长2 Y3 G$ b; Q6 _) y, V
    如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的  ^( P  w5 c/ l& H
    + Q8 Q& Z+ a; J% }. g% a
    而且无损打人不再出现。。。。
    1 L+ V" ~' u6 @4 h: o* _9 N9 D应该会好很多

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    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 |顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    2 n! n$ t5 f# b7 Q+ i还有。。我想到了。。" o, j5 Q/ U7 p8 B3 r
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...

    8 A1 }* l, V- l  A0 _% e其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
    " Y0 c- b+ T4 H+ \! Q, ^你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    & W& G8 u& p  Q+ X- S0 C无不无损其实就不那么重要了
    $ h8 Z2 w# l$ ~: C( `而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢7 t" h2 B; C- A" `6 ]
    " h- k( \& k9 S
    所以最佳方案就是5倍分差保护

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    ACR_21 -10 -10

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    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 |顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    7 `/ i8 [% L. x. Y+ k* t9 I还有。。我想到了。。
    + t9 s3 [1 N9 u5 L) ]8 B" A那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    6 j, k  I" z' z/ J. l7 Q' ?
    有损模式的战斗引擎算法
    % E8 N0 P4 O* }& L已经实作出来了
    , I. {; L, o9 m0 b; o只是未更新罢了; s' m' @; z8 B% ]; p1 k; Q

    " h9 ?% K2 y: M& ^冷却模式要做也不难

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