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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52: @9 c& ?4 d5 u4 c4 L% S
    可以) _6 G5 e, U; I9 L8 C
    目前只能暂时做出自动发展的npc# E0 ^2 U7 y- B( b! l
    但不能主动攻击玩家
    2 L1 b6 F# B+ O8 h% Q# S0 X* U
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。
    1 g3 \& f& m, E; g
    8 Q$ K/ v0 @# K5 B; j  d: J9 ^建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。3 p" e9 q9 f. Z. l
    ; q# O/ l( A1 d+ m! r1 j
    另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06
    9 I2 ?9 t$ B& `7 w" z6 `$ o站长真的是辛苦了4 v9 s1 j8 n) q2 e# \
    0 v  {3 H  x) x& H9 P
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏

    # X+ I. e8 D7 I说的真好,我也是这么觉得。
    4 ?5 U' b6 \; X; o9 z4 `! t你是LOL的大鼻子?

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题% J5 h  q" j( z
    不能平衡的时候我也开U

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13) c# `1 ~4 f" q2 t6 _
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...
    1 s; @$ }; c! y4 A8 w
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的0 I2 p; n# [; \. {! S/ j
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码
    1 |' C% p1 ~( `1 x; i就有办法做出了/ [) \1 a1 ~+ x5 Z

    6 I! T5 Q& ^1 _3 Z2 x" L9 I明年可能会做出一小部份, T( g' x' L% f0 N
    然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43
    2 M1 U% r. z( Y: o" `根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    ' A' E7 {4 x- a# M0 D: x* w目前都能写出那些舰队事件�� ...
    $ U; A  T6 ~/ T5 c" w. H# T
    你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。
    " n/ `' k$ U) t3 {  m# L# Y! \目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
    $ O3 Q% }. G8 D2 ~如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14
    % U3 s$ S7 }/ w3 ]说的真好,我也是这么觉得。
    4 d& O  m+ h3 V" W, C8 b1 L你是LOL的大鼻子?
    6 [& N. j5 r% H& M( e- {1 R
    不是啊。。
    # p) P/ F4 ~; P3 Y大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前
    * x9 a1 ?' \  L) R5 I我就有这个名字了。。。。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。
    / p6 }) l" f8 }那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长7 t% ~' F* _: m
    如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的
    # D4 F# G! H& @/ Z$ P, \8 x8 H- n% z8 e) U
    而且无损打人不再出现。。。。
    7 [( D/ V7 z3 c% c3 k+ q5 f应该会好很多

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    / ^, [: g. M- j还有。。我想到了。。, W3 Y5 a0 q6 X$ v* p7 B4 l
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...

    3 y) Z2 W8 a6 z其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了8 t; q# x8 {% ?4 A
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多* T" g) ?% Y0 y! n6 N" C
    无不无损其实就不那么重要了
    0 I* k' l( }/ {' ?2 x& h而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢, v, H4 x4 [- v% j7 X. h

      E0 E. p0 c: ?7 e! X所以最佳方案就是5倍分差保护

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    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49" q# w9 b0 ?* E/ F/ @8 V
    还有。。我想到了。。
    ) [: W  N1 b$ X* C- C2 H1 c: e& W那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    6 I: [. b$ \. K# z( E' |4 `
    有损模式的战斗引擎算法! w$ D2 y1 L- d3 q2 x; K
    已经实作出来了( k( L2 ~+ n: E2 K
    只是未更新罢了. W: j0 `. H1 j+ o% t( u- n

    - @$ X" {3 X3 ^冷却模式要做也不难
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