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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52+ f7 g) R" B: I/ @8 ]" o
    可以: S# a( H2 g0 r
    目前只能暂时做出自动发展的npc/ x* Z$ w+ j9 u$ O7 L
    但不能主动攻击玩家

    ! e! u5 R$ [- g' v1 v我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。  S7 l- q7 X+ m
    2 Y; I" I) G- I$ y/ N) k& |) y3 R
    建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。
    " y3 M7 J$ `& q2 F( @" i- I# Z2 `$ R4 F0 h7 q. c0 \: {
    另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06# R5 s) k3 E2 t  P- C7 }; {3 }" t% e" r6 ^
    站长真的是辛苦了
    , x2 S8 X* t. a& M4 {3 [( n9 U5 ]3 d7 w
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏

    : c  E0 x) o9 G说的真好,我也是这么觉得。
    / ]: n9 U3 g" i你是LOL的大鼻子?

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题/ s! T5 V  j  R0 J. f
    不能平衡的时候我也开U

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:135 [& X) U7 r8 `: H
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...
    3 g: s* `! ~3 o, q
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的/ i3 W8 L; [. {7 r! i, C
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码
    ' I% y/ v8 o7 c0 z就有办法做出了
    " b% O0 a' `/ o4 {0 W3 t& ~! q- h7 ?
    明年可能会做出一小部份
    ! Y4 `2 S. Y8 m) k, ~然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43
    " n1 j. x' E9 b1 P9 T根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    ) U1 H) S* z* Y* ^1 S目前都能写出那些舰队事件�� ...

    ; K% b& c, b5 l' f! P0 Y你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。1 F9 B8 G5 I; |1 B
    目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
    6 U' H  V5 ?, k9 N2 U) t( c如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:148 o) k9 U& Y8 H/ ^" [
    说的真好,我也是这么觉得。: |' L8 p6 T4 n6 f# _- F& f
    你是LOL的大鼻子?
    ! F% r+ ~  Q: V' d
    不是啊。。. D+ z5 ?( P9 ]& _
    大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前
    9 P; ~+ r+ v% C2 E2 r我就有这个名字了。。。。

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    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。, K3 C* _' L% E
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长
    ; B! P+ p1 X5 O( P0 H如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的, t2 }8 P% W2 ?
    % N, \  M- p; \! e' \" c) F- A
    而且无损打人不再出现。。。。
    , o( v4 J7 ^2 _4 u! c# C# p3 h- j应该会好很多

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:491 {; f. h, l) Q2 T0 A
    还有。。我想到了。。4 p2 U4 H4 L  J2 L
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    ' T6 y9 ^* t  {: h9 `8 b$ s
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
    7 J; h  C0 j: [1 e' u" r, `( e你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多7 J$ i$ `( s. r" u! r0 |2 D. @
    无不无损其实就不那么重要了2 Z- U( W* @  k8 ^
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢$ b6 I5 W* Y1 H, c

    * g" w, e& D% Z; s7 ?+ g0 H, o( c9 `所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:493 |( q* l7 H: W
    还有。。我想到了。。' z% C" H) o5 z/ ?
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...

    ( m: \& N& J- d有损模式的战斗引擎算法- i9 r4 C; u. C3 {7 ~
    已经实作出来了1 Q1 V% O2 e% |+ x- ~) U# E8 }  r
    只是未更新罢了+ O' O4 k1 S/ [% |, V  y

    9 r+ M/ W# ]9 W7 K; w3 K& t冷却模式要做也不难
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