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快开npc吧

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52
    # a2 a( J) I3 i& v$ M3 k" E! S: Z可以
    $ Y$ Y* |% \6 t$ I1 G目前只能暂时做出自动发展的npc" ]7 |1 c* O4 L
    但不能主动攻击玩家

    " f5 @* }6 c* C: z- A$ {; |我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。
    , V8 {  G" u7 H$ l
    , w/ d8 l6 v# U( v; z# }- Q# X建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。
    $ X: B8 N- s5 y& L: S: X: R5 p7 O% V
    另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06
    6 [) g% ~- t  N+ K% y0 Z站长真的是辛苦了4 ^1 `: }& z5 r8 m& C: L
    ( ?, v. A+ Z# F% K) B; S& K
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    ; A3 k# L  ~0 I0 n4 o$ e# d' |+ A
    说的真好,我也是这么觉得。7 e4 N3 M- X/ f/ Z# O, m
    你是LOL的大鼻子?

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    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题
    3 L) }4 I# D5 }3 _% |' q6 L不能平衡的时候我也开U

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    擦汗
    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13
    5 P+ u( m8 H. F我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...
    * U; D+ Y/ C* k- }, K; j, h
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    ( [  W) V( n: @目前都能写出那些舰队事件的判断代码$ `0 @! \7 J" d+ v( ]$ g4 l. L
    就有办法做出了
    * U8 C4 o* F/ R, `- C+ f  Y' z( w9 R; W
    明年可能会做出一小部份
    0 H! O9 W" Z, h) l5 z然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43: T" P# _, \  r
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    5 u- l4 m8 R/ M! |& i+ @. L3 j目前都能写出那些舰队事件�� ...
    2 t7 R  ^  z0 G; y# ~2 N
    你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。
    & q* V% g# `% ~! m目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
    1 i4 m, C) C2 c$ F如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14
    3 o4 m4 G  c9 j( i说的真好,我也是这么觉得。0 \3 v$ k$ ~: {2 O
    你是LOL的大鼻子?

    9 j: f9 y  G, H不是啊。。
    2 U! @+ O. F8 i大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前
    1 [: M8 r9 A; s6 E6 K1 ^我就有这个名字了。。。。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。
    # B5 r, ?5 W/ t- B那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长
    4 j) Z: e: |' W7 @* q如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的/ E6 w3 C  R; J8 u8 D4 T  N

    ' P) z/ U( b5 z# K- C0 r) e而且无损打人不再出现。。。。
    * v: c9 L9 B+ E3 c8 C+ J应该会好很多

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49, a! @8 X+ P( t" h$ m1 o, D: w
    还有。。我想到了。。
    3 a. O0 j  ]4 g& \$ p  t那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...

    ' X" B# d% E( B$ N0 q其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
    2 z/ r) T9 r) ?+ ]( I) x  B你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多# i5 f5 p* T, j) _- M7 Z7 m0 n
    无不无损其实就不那么重要了+ b& \7 z% O& E: _  }
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢
    * o3 o' G% }* N$ H: N
    1 G3 c. `8 l* S# g' ?. j  O2 Z/ m/ ?所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:499 D+ B" H' A" N) ^
    还有。。我想到了。。. t( q' M* |$ l- c+ |0 y
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    % m3 s: e! P( T! S
    有损模式的战斗引擎算法- u& d) |4 e1 E, ?; A2 p
    已经实作出来了
    # Z7 d2 r+ ]+ [只是未更新罢了; G; a. h: E0 Z( n. [( S
    . `8 h6 {5 N7 D: i6 K: @
    冷却模式要做也不难
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