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等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52
    ( n$ ^2 f* J+ }2 K% O! ~( z可以( j% [! v% I( Q
    目前只能暂时做出自动发展的npc+ t/ t& I8 }1 I" ~0 \) q5 ]' N
    但不能主动攻击玩家
    $ ]1 }0 N9 C% W9 _
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。
      l( M) U5 @! `  `; V0 z4 n
    0 R; w/ S. {& A( F建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。
    3 n! v" a) D+ L( T
    ( E6 ~4 u  |8 Y  U另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06: q. O* x' w+ y0 s6 u8 U
    站长真的是辛苦了; e1 ^& ]9 z  h$ l; c

    ' u4 v6 k! L- @& D1 \最近。。告别了几个玩了挺久的游戏

    ) `- }8 [. S, x3 O7 m: `说的真好,我也是这么觉得。
    1 D9 j  t% q$ Y8 x8 i6 T你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题
      r4 [; T$ v# I2 }" t不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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  • TA的每日心情
    奮斗
    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13. Q7 m2 j. V3 ^! D# s) s4 j
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...
    " `( M7 Z: f7 M* F1 c) r9 V9 l9 s
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的5 a0 t/ f0 H7 y+ l. o; L' Y
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码
      o& a2 x& E# q" H5 t就有办法做出了
    & x, t: Z( E: W& o. J6 j# ^2 p% ]* E
    - g# N$ N' ~/ z# e- a明年可能会做出一小部份
    6 Z+ o9 V. T6 r  d1 V0 @然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43
    ; y/ f6 }: Q, k1 A3 _# j根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的# c! i& X5 B" o! X- a9 p
    目前都能写出那些舰队事件�� ...

    3 |* l7 @& n- d, |9 w  U1 t你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。
    + x9 ?; o; U, {, `目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。+ b. j/ }2 R$ b! M/ A) Q
    如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:142 V- Y" k- s  ?6 i& B9 x# Q
    说的真好,我也是这么觉得。
    ; o6 ?5 v$ f& Q' k你是LOL的大鼻子?

    2 B$ ]" Y: W, I8 q. |) t0 C不是啊。。3 W6 z" x% W& s( q! M% C
    大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前
    4 f# e% K2 @: g- ]7 p5 C) c我就有这个名字了。。。。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。7 G  z+ T) x- a" m8 y# c+ K! X
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长  I( F9 ^) L* @( }6 J2 o) r- y. N
    如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的
    ; [. z* L1 H6 X9 I+ e7 A. S8 K
    " u$ j' D& s* E! \  k7 n而且无损打人不再出现。。。。
    9 H% S. S4 |/ n3 Z% v应该会好很多

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49& F) ^$ [5 z( \7 c1 k! J3 p
    还有。。我想到了。。
    7 s) s3 f: J8 A" ]* \% X  g5 E/ S那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    3 |1 b0 n- _( A1 [% C
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
    ; [; S8 Y- m. M你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    # q% E+ M# e( h, [/ P! p+ h无不无损其实就不那么重要了% w) h( U$ ]. {+ G
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢
    # m* o; y1 ~# u, a7 t  ?1 s2 i, M- N: {3 ?0 G( m
    所以最佳方案就是5倍分差保护

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    ACR_21 -10 -10

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49$ w# J4 L- Q% t+ K) D2 p6 y' k
    还有。。我想到了。。
    * s; v7 T; O# ]那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    . \8 z0 `( w  W% b
    有损模式的战斗引擎算法  I  `, B5 _5 X
    已经实作出来了
    ' O1 h1 a+ |% ?& c/ P* g- J6 J只是未更新罢了
    ' g0 A' Q0 I, v: _! t* K  Z
    / c  `7 @$ ~' }8 y& F0 ~3 j6 w冷却模式要做也不难
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