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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

    等級:13 - 出類拔萃

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:523 P/ v, J& _# K- J7 T& H/ {0 h
    可以% b! m1 t. ^8 c* f
    目前只能暂时做出自动发展的npc) T: Y* k& _5 H3 g
    但不能主动攻击玩家

    ) q4 B; N) D! x. G, k0 M" k我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。# g  I. \) \  `- |' E

    , `* d# m+ ~! R建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。' B5 M( `7 L$ d4 ]; V  ~9 B
    1 K+ F( H* C) C; U: ^* |/ }/ |
    另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:069 p6 \& G9 M! m
    站长真的是辛苦了% N# C! i1 m$ i( Z' m; P  P
      g1 U9 {( W0 a" R% S
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    7 U- e# n* C& ?. H+ }2 ~: z
    说的真好,我也是这么觉得。
    . o0 _( m6 [7 J2 i* D( M你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题
    : M0 ^( _% r: x% Z0 M1 M不能平衡的时候我也开U

    評分

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    ACR_21 -10 -10

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  • TA的每日心情
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    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13
    - P& \" A, P# S# x; C4 \  `# j我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...
    ) p0 S3 o7 ?# d. P9 L  o4 {
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的- P  N8 L- ^8 M1 [9 c! z, U
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码
    % d! [" S* ^1 F6 ]1 ^  |2 U就有办法做出了
    / o% f, N& S* ?# h/ o" C
    3 G1 A* k6 Q% e; e/ O2 t明年可能会做出一小部份
    2 g! w/ K4 F6 v然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43
    5 ~" R$ N6 G" H6 J根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    # g) M" O) ^- e目前都能写出那些舰队事件�� ...
    / ~$ v6 B+ z, h( q! H. H, j
    你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。1 Y0 o1 k5 H# {1 B9 q
    目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。' R1 y2 a4 a3 u
    如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:149 N6 z" f7 y& ?2 k
    说的真好,我也是这么觉得。
    9 p5 \" ~. v/ s! B1 {你是LOL的大鼻子?

    : |4 v' w/ r6 Q不是啊。。
    : K) Q- x* h8 q, p+ p2 Q大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前
    - @; w0 d$ o. j% F我就有这个名字了。。。。

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    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。
    % ?' P" G+ m. e那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长3 G% Y+ {$ v5 K# e
    如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的7 E, b3 h  a- o2 F0 T" l8 h
    ; ~+ }% g. i% f0 E* b! b4 X
    而且无损打人不再出现。。。。
    % F+ U+ |$ r- L应该会好很多

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    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    ( ^4 t$ P! r$ L还有。。我想到了。。# W6 Z1 e" \2 ?* \; n
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    : D  }. d! V3 f9 w* D" K: r! d
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
    % A0 W% w* Q/ W0 D2 ]你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    + g. s1 x& Y' Z" X# F( ~+ E7 X7 J无不无损其实就不那么重要了+ }' ]! G5 C7 p- p2 ^
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢
    6 O7 a" H7 b) O8 L: y. Q3 o9 B- P7 {) Q" L, O0 v# `  @% d
    所以最佳方案就是5倍分差保护

    評分

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    ACR_21 -10 -10

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    . Z9 P5 N; Z2 o0 g1 f还有。。我想到了。。
    4 \: A$ e  V. o9 B; y( e那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    : K1 v* n# X2 z# X, }1 |: c
    有损模式的战斗引擎算法
    * @% y' J9 u, G2 A已经实作出来了
    ( J+ F4 i( ^2 e: }  Q只是未更新罢了3 e/ V' m$ V. `5 f
    1 Q& G! W* V% H- X$ r
    冷却模式要做也不难
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