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快开npc吧

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52' k. W% V9 O( M# b* p! V
    可以% J, X* |0 I; [1 y+ }, e
    目前只能暂时做出自动发展的npc% j# m0 C& S  O+ e+ N( V& @
    但不能主动攻击玩家
      d4 d+ T% G: u9 i0 k5 v& x3 S
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。
    4 T0 B6 x1 {+ o, J$ y2 m7 U& p5 C) y4 Z1 e
    建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。
    ) [% {& A9 d2 k
    % n1 A% M7 s, N% `7 d8 e/ u" W# a另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:068 L' g& u5 A" l0 X; x
    站长真的是辛苦了
    5 C  t& H4 {" d0 `, P8 B. O9 K! M( M9 N. p4 f
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏

    5 r" G& [# |% W) T- U, O说的真好,我也是这么觉得。1 w( s& G9 s( l- m1 R3 J3 l& V
    你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题% e9 `1 J& S- K, I9 ~: ]; g
    不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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  • TA的每日心情
    奮斗
    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13* @: k( D6 T. ^
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...
    / _# p/ v# s& g6 C/ N
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    8 M5 b( H0 q* ^  D* A5 u目前都能写出那些舰队事件的判断代码
    $ d; ?2 Q- P4 X就有办法做出了
    9 V. J4 w; E0 Y* G; U: M
    5 `/ \+ t- v# L* u, ]1 p" {( Z明年可能会做出一小部份4 \, c! H) H0 ]8 _9 |# m
    然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:432 g5 k6 J5 |  \* u8 V0 H
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的( C  S5 Q- j! S3 |2 q
    目前都能写出那些舰队事件�� ...
    7 n0 g& {: m8 v1 `/ y5 ^3 t
    你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。1 p; w; d2 T' p% _* l6 r1 L  R
    目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。+ Q' B0 l2 k% N) ?7 k( ?9 U$ Y, ~. @
    如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14- J8 J9 d+ A. H7 A/ Q: p& J* V# U
    说的真好,我也是这么觉得。# r% w+ G! Y9 u, ~
    你是LOL的大鼻子?
    ' Z+ {( ]* @: C" h
    不是啊。。
    - i0 G4 Y5 \5 R$ \4 d大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前" D# W8 F, K# u8 f. o1 k  N* x
    我就有这个名字了。。。。

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    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。$ E) E7 D4 b" A0 G6 y
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长
    # r. o1 [( Q9 M8 W+ E如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的
    1 f+ \6 L+ P) C9 S
    % z. ^( g3 @6 M1 m而且无损打人不再出现。。。。
    & |( U' J& g9 e6 U. X) T应该会好很多

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49& y! J7 U. Q2 i  J0 c
    还有。。我想到了。。1 E" D2 O; `8 G" x0 j" O
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...

      g7 B# S( }9 ]其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了4 F4 l4 N( D. S
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    7 V3 j8 D8 ]1 H1 N9 O无不无损其实就不那么重要了
    # ]% Z4 Z5 ?, d7 }3 }/ h! U4 t- R而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢# \' h# u6 t7 e0 Z
    6 B4 ^4 `# t+ H% n/ W1 u5 W
    所以最佳方案就是5倍分差保护

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    ACR_21 -10 -10

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  • TA的每日心情
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    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    , g8 F( a) K: ?7 y) R/ n) m还有。。我想到了。。2 q0 I" H/ C8 o% b
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...

    + C: O, r2 D1 A有损模式的战斗引擎算法& ]# N% o) @4 k
    已经实作出来了* l9 b* D% B: Z7 _% ?3 M. l
    只是未更新罢了* F* L5 b# r, b
    3 C2 C. b/ ^% _* k
    冷却模式要做也不难
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