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快开npc吧

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

    等級:13 - 出類拔萃

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:521 T# y9 P3 A2 j1 K5 g
    可以
    5 y  V( X5 j% g. j/ j目前只能暂时做出自动发展的npc5 q( [$ z  b8 ^5 w/ V- J  G2 q
    但不能主动攻击玩家

    $ p% x/ R! Z+ ~; C" d我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。- q6 F6 I0 r) y& n6 Z: @

    1 b8 o* [" N- l$ s% H建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。
    8 Z9 L# k, H& \
    ' P2 O  _- A+ U' R/ U0 p/ A另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

    等級:13 - 出類拔萃

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06$ g3 n. U6 h+ u5 H: M) G
    站长真的是辛苦了
    % |9 h! K. n& j% n* [3 ]: Z. [% V+ D7 O  \0 l
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    ) I9 E. i5 S5 X6 w% r: J0 F& |
    说的真好,我也是这么觉得。
    * j9 T' d* l% p4 H% x你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题
    8 C, O+ _8 `+ ^. q( Y+ s不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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  • TA的每日心情
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    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13# K2 g: t8 Z# j$ l
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...
    7 y0 p9 U5 b5 r6 n  k
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的7 v. V5 b( a9 B" z$ k' Q% }
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码- _+ a0 V6 Q' i5 P/ p
    就有办法做出了
    # U) V7 y7 {+ I6 E4 r9 H9 F3 g
    - N( [* `6 e! |; b# V4 Q明年可能会做出一小部份
    ; ^0 a2 `# l2 [: u然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:438 l/ K; }7 O( o4 t0 f% e) e
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    6 R7 m! I5 o$ Z5 s目前都能写出那些舰队事件�� ...

    9 z/ U  X( I3 y; E/ T2 E0 V你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。
    4 ~$ \7 G& d' F) N8 s1 F目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
      K, i) x! o0 e如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    開心
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14- E  E1 ~5 e/ l0 b  v, {. M
    说的真好,我也是这么觉得。
    # _  `0 }3 Y9 ^$ P4 Y2 N1 Y" _你是LOL的大鼻子?

    2 y3 m! z3 [# M8 a不是啊。。2 J& W7 J" Q& `' H( _
    大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前
    : v7 j. s" a4 Y: l, @4 w我就有这个名字了。。。。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。
    # x) j* y+ N1 B那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长
    3 g0 y1 F0 _; B- z1 o/ M. U0 d如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的
    ; r" N& u3 e5 d# T$ k7 a& M8 g. |$ L
    而且无损打人不再出现。。。。3 m5 R3 r' `9 ^& M) ~
    应该会好很多

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49/ C0 f/ p5 @: \+ u3 {( b5 T
    还有。。我想到了。。
    2 u, T9 E: D/ q6 w2 F- f- z+ [那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    0 M1 H$ }5 k9 c6 d, \7 F/ v( }! l
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
    7 O$ D# N! z- Z: l4 p你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    ( w: N5 W9 K% _! |: q% v无不无损其实就不那么重要了2 I2 p$ p5 W+ r( g7 x
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢
    4 N) o' [8 C) ]4 p+ X
    3 R5 o7 F2 V/ E, Y所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49$ Z5 r% k+ ?4 K  B/ ^6 a, }* b
    还有。。我想到了。。
    & h' S7 k4 B9 G% P$ e: H那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...

    ; i4 k; s4 U# K% R有损模式的战斗引擎算法
    " ^# o4 _" k/ F已经实作出来了, _2 t2 D+ }5 e: M. ^
    只是未更新罢了% n9 }5 X: ?* v3 G. x  H
    ' r* A6 q/ O+ q- h
    冷却模式要做也不难
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