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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52
    2 p3 r6 M* m) `3 l, A3 N可以+ h  c& z$ ]: F1 ~
    目前只能暂时做出自动发展的npc( B  v: C+ Q2 u4 t
    但不能主动攻击玩家
    % n% C* X8 ~: f. T
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。2 `/ I  m0 K8 P& m
    7 X: y* I3 Q" S% c9 T: P3 k# D
    建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。9 T! R! X, _( c5 |* n+ w

    . S9 F. B+ @* V6 Q另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06  w" K% J4 J5 K$ z6 H
    站长真的是辛苦了
    + f1 y, _) b" ^. y. b0 h
    ) f+ q7 Q$ w$ L8 z" Q. z5 t5 I9 l最近。。告别了几个玩了挺久的游戏

    # c' v# e& H% x2 }: J; t  K6 Y& N! m说的真好,我也是这么觉得。
    4 m0 I2 @+ z* D你是LOL的大鼻子?

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题1 _! t' {; }4 g$ M% E
    不能平衡的时候我也开U

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  • TA的每日心情
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    19 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13& O4 m8 y. `; L: c" G
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...
    ) ]) U1 S' p9 [8 u. Z/ w7 {
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    ) J- p8 m: t: i; m: `目前都能写出那些舰队事件的判断代码
    ; C( n: w/ {- \! J( T2 A1 w就有办法做出了
    % Y0 p6 T0 z& S* J; t
    6 q* n* A0 c, _$ l明年可能会做出一小部份
    % b1 L) l- F+ \. B2 R. j然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43' Z- J8 e& l+ y. Y# f! k: [0 f' j4 P( V
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的2 G7 x: Z! X  e4 H! A
    目前都能写出那些舰队事件�� ...

    ' g# M% S" G5 T- I8 V/ {- W% h你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。
    2 \5 X6 w% n1 K- Z目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。8 l- d/ ?6 E% n( T- u8 |5 g& f
    如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14
    " o; \$ j6 {7 U+ N* I说的真好,我也是这么觉得。) u% Y( _/ e( y1 q0 }9 ^8 X
    你是LOL的大鼻子?

    # o8 F9 N+ |3 q不是啊。。
    3 R9 D6 F. }  X3 G大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前
    # m9 O$ u5 O3 ~) N6 H我就有这个名字了。。。。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。9 c3 x1 u# p# A6 c0 S
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长4 e0 _1 i+ S3 q" M& h* P
    如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的7 s. g3 F6 m1 ]* D( f
    ( x7 ^( C  W5 s
    而且无损打人不再出现。。。。: y2 w5 n: @1 Z% }
    应该会好很多

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:492 _3 f& D% P3 H0 q
    还有。。我想到了。。7 \7 }( z, v( z9 I, {
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...

    1 _9 _. w( D3 C4 g其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
    * i9 \! S' O# D$ E5 X( \8 l你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    - u# k" Y# w  T2 g. Q无不无损其实就不那么重要了/ }7 G. C6 O* C# c3 O. \. a
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢7 q$ I) Y5 \6 n7 X
    9 Z3 P) ]3 c- y5 o. ~, L, p1 s7 ~
    所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49: c. q1 Y$ A9 u
    还有。。我想到了。。) J- }* ~& g( u- P7 v1 U$ {
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    - K1 ?: m9 F5 n+ h+ H
    有损模式的战斗引擎算法
    " o+ k; Z' ~9 G+ x6 g$ F0 V已经实作出来了) H9 A2 v$ D1 x# j  Z0 c' {
    只是未更新罢了, `4 f' k* m' V8 q
    6 v9 x" v! x6 w& Y& h' F: p# t
    冷却模式要做也不难
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