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快开npc吧

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52
    # U! h: K4 h0 ]3 @9 W可以
    + ^  \( G# {9 _( i& H7 B, P目前只能暂时做出自动发展的npc
      w: _3 x7 n/ ?9 M但不能主动攻击玩家

    9 p5 K; ]. X1 |6 J我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。
    ' U) M5 i% @$ n9 u$ a! i
    6 U& D; X( \2 L/ j建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。
    6 V# t$ r. U! h& R9 n
    0 A0 t  Y. ?7 x; y另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06
    % C) |1 U7 V, _% q% W4 ]+ l站长真的是辛苦了: C: v: b& d8 w. S+ X: U
    + O1 c/ K# A/ w
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏

    " S" C3 Q: ^* S! c; n5 ]0 Z说的真好,我也是这么觉得。
    0 W. O* a3 q# @8 x" S  h8 d0 G7 R你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题5 R3 ~( P; a+ [! k. T/ }8 Q' p7 y
    不能平衡的时候我也开U

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    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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  • TA的每日心情
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    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:133 n8 z- Z! c- d3 O8 u6 [
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...

    ' V7 G/ n: \6 e7 E5 R4 N% J" p根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的- u% B% g; N- Z! l) E! {% @
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码
    0 V: f; c  c- n# b* @; C就有办法做出了7 ~! @- p) e6 w" v; S: h/ E0 N7 A7 ^

    7 Y6 W; J* `8 u' k明年可能会做出一小部份4 c! ]+ s0 b5 W9 C+ h
    然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:439 ]4 y) x' D) W" N( h, o9 D
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的4 E5 O6 ?3 X2 A, e( z$ M
    目前都能写出那些舰队事件�� ...

    ! V: I0 g* `" `" ^* o你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。4 l0 e* z; [* }, ^: Y% `" o
    目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。% w. T2 v3 ?( F% W
    如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14
    " s$ Q. F( ?( r1 |% B& |9 w- X说的真好,我也是这么觉得。2 ^" P! Q- l  a2 ^% g4 S
    你是LOL的大鼻子?
    " q8 E7 Y# Q  O- _2 ]+ Z
    不是啊。。; k9 G* k& M  G; Z& C" j
    大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前* v7 B, T* N' F( j. \" P( U
    我就有这个名字了。。。。

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  • TA的每日心情
    開心
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。! p" Y8 K& m7 `+ R- @
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长9 d; T6 P+ V2 m& X# K* M; K
    如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的
    3 {$ W: A3 u) c5 G! S+ L, M
    3 e4 q- |5 J" U. e( |$ Y7 v: t而且无损打人不再出现。。。。
    + F: {# G9 z9 W$ H" o应该会好很多

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    . K4 k% `/ y# ~还有。。我想到了。。% d$ _* G, d* _9 Y  w. r+ \1 |" d
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    % I& }& V; A4 `# N. Y- o5 `& k) }, H2 j
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
    , r+ o- M8 s: H; {你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    - G- I. j* R+ I* P; \  C无不无损其实就不那么重要了) i- V5 W/ H$ h* a4 }; r2 ]* k& G' s
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢
    8 S; U) c: w) r  ^+ J& p$ p
    1 C3 P7 I7 l5 j0 K1 |& Z所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    : _# t  ?+ u6 f( M5 b0 c  k5 m还有。。我想到了。。
    # w6 n! m( @- m& \1 L那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    8 f& \/ I1 \4 {" x0 @- ~0 G
    有损模式的战斗引擎算法/ b4 l# k+ S" s7 ?9 \% n
    已经实作出来了5 V7 l3 }+ O4 q& H
    只是未更新罢了7 E. d( t8 v* r6 y- m7 N' H

    1 [; a6 e, v& n9 o9 ^- q冷却模式要做也不难
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