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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:520 Q  N* i% l6 \- _
    可以# b' e" F2 v& i7 S
    目前只能暂时做出自动发展的npc$ ^* t" Q$ _9 E0 Z' Y- L1 Q- X
    但不能主动攻击玩家

    5 E# C  J# T$ m, B, n5 n我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。- D, n! `" s2 d. v" Q1 W/ N

    # M4 Z' U0 s8 X" R建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。
    2 I2 d* Y4 U) [- D4 P- b
    2 @/ X' C# p9 z4 f' W+ T$ Q另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06  h* ]/ `+ K% y' w
    站长真的是辛苦了
    , i- o9 W6 ^% W: A+ I
    8 P7 ]1 ^" ]/ |) F6 P最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    ' B! s, [: z+ X9 V6 D6 n
    说的真好,我也是这么觉得。' I/ _: G% ~5 }& o6 D1 j
    你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题! I# b6 _, `& Y+ N6 h
    不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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  • TA的每日心情
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    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13
    , ?8 ]: N( l$ m4 A# [4 y1 N/ ]我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...
    , C+ b0 Z/ t5 J4 P
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的. X+ e+ @2 H) G! E  h: k6 g( Q
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码
    , D0 r& r( ^9 ^就有办法做出了
    3 D) z9 x2 S+ x- n) ?: v" \; U8 V) `& S" J6 P" A- O
    明年可能会做出一小部份: O( U( o! j) K7 S
    然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43/ R4 x  O" @" M% s
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    ' x  n% `0 j9 e$ a* e  D$ t- d8 |目前都能写出那些舰队事件�� ...

    " m8 M. K- r/ f& v  o你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。
    4 @9 Z8 v2 x7 \8 C4 o& t6 `目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。9 ~* G. i3 C% b
    如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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  • TA的每日心情
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:141 }* h$ s  }! ~/ M. b% U+ u: V/ V
    说的真好,我也是这么觉得。
    ) L' ?" b. m. h你是LOL的大鼻子?

    2 P7 f( g* Q: ~0 K不是啊。。  x; b9 ?, {2 r, n  ^: V5 L
    大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前
    : u$ H) o9 @! }( Y4 o! r3 F我就有这个名字了。。。。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。
    2 l  M* m7 w, N  j那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长
    ' |" J4 o6 p' P2 W) e如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的8 `' \' d. Q- r

    , z( J; k) @. z* p1 G而且无损打人不再出现。。。。+ G5 N* `  ]5 S
    应该会好很多

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    7 `  ?: r% D% Y, U1 E) L3 r" w( `还有。。我想到了。。
    & n* m; A1 C5 n那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    " x5 S' ~: C; H3 a
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了! {1 C( ?" R8 F2 F
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多9 P; i* ?# k; H! U6 m! S
    无不无损其实就不那么重要了4 U- T8 T  s; R# K. J/ Y- a+ l
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢% i) r1 ]/ j5 L* [. _
    7 j$ ?- l) k) X1 w, p% a
    所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    & u, Z8 n( o, ?* S$ j6 u. R还有。。我想到了。。
    , r' y1 t3 `5 ^9 h8 R  ~7 Q2 D' f那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...

    0 w% G$ I0 R/ S$ b. [( F有损模式的战斗引擎算法
    5 `# D; M+ y6 M已经实作出来了
    4 O& C6 n- b8 y% i只是未更新罢了# j& u% f# B) x5 k
    2 a3 ~: u0 W. G# M. a
    冷却模式要做也不难
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