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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

    等級:13 - 出類拔萃

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52% g2 ?1 ]9 _9 o* T
    可以9 f$ Z' f/ k  L; l' Z+ O; k7 O, Z& l
    目前只能暂时做出自动发展的npc
    : s7 l! t/ P0 T1 m% G但不能主动攻击玩家

    ( p, M" j# R+ i- g我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。& r9 i; c0 }6 h1 L3 n9 g8 q2 j

    3 h# T7 \9 N& w3 m$ p# \  R6 Q建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。
    , a$ W  r- \" l1 _$ g$ G, s! ]; Q' v
    另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06/ ?; U3 ?& T; |" T& J$ }
    站长真的是辛苦了: F7 J$ f5 f  w( [5 j
    ( @0 v* x- r4 b
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    ) r% F1 q. u6 @5 a
    说的真好,我也是这么觉得。$ F8 X$ S2 E$ E0 H4 a( `/ ]) O  p
    你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题
    . ]; d+ {! l1 x不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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  • TA的每日心情
    慵懶
    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13+ U' L: E* q2 T  C7 N
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...
    . O& I3 r$ r% V  |+ A/ a
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的3 h  F4 p& l5 d% f1 ?3 @
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码
    + `. L, z/ x+ s) ^& Q( g# V& T就有办法做出了7 w- B/ ?8 k1 T' ^+ h" F
    6 S% }: y$ h# X/ q
    明年可能会做出一小部份
    + L* Y. i/ ]. H- N/ u* u1 Y* ]& G& S然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:432 C0 H. P0 w; |, j) ^
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的1 p4 T% Y6 H$ N; d3 O
    目前都能写出那些舰队事件�� ...
    ( C: F, Q& ~; y, T& L+ [
    你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。
    2 i' y- d1 I  N8 o' ^' B. x目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。2 X, M3 J# Y; M! {5 Y& \
    如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14' j4 |- x+ B( J3 g1 _
    说的真好,我也是这么觉得。
    ; P# C& j6 e6 ^( x$ T你是LOL的大鼻子?

    + U4 [/ a; g! m3 |不是啊。。
    5 A/ j# ^# V0 a  _& m' _大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前* A% D7 @0 i7 T/ l1 P" L
    我就有这个名字了。。。。

    等級:14 - 融會貫通

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    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。
    % |$ C+ E. G. Q6 v' i' C9 a那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长
    1 z8 f  V( h5 j0 _% f& O- x如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的4 Z" X! h3 t6 L$ d

      T% z  e/ s: n, ^7 x而且无损打人不再出现。。。。9 B6 x5 g. r. k1 h9 K8 P6 b
    应该会好很多

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    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    8 }6 g5 [  a, E' g9 B. U还有。。我想到了。。. R1 p% F7 p8 R( V7 Y
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...

    2 E2 F" q9 i) `+ M# u其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
    1 Y; X  _* d% t/ a$ F- c6 L$ b你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    " G  ?' o( \: O0 v: N1 n; G无不无损其实就不那么重要了7 x; t7 c2 U$ A6 F3 f6 g
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢
    * r% o2 a- B; K& i$ \8 m4 P( o4 T1 U8 |! W9 v  D4 A( X
    所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    7 g6 C8 f7 v( t* C2 y1 P还有。。我想到了。。
    ) w9 B/ `; o  N+ y$ S3 w那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    # O% G0 t! B1 F7 A( P/ @
    有损模式的战斗引擎算法
    5 M/ j5 I1 p; Y9 _  k已经实作出来了5 p, x  j2 V& E! K& @! |; a0 Y% |
    只是未更新罢了
    . a; i3 [. y- F8 X! E! Z! V3 j' B$ Q" U, e+ ~+ R8 S
    冷却模式要做也不难
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