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快开npc吧

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等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

    等級:13 - 出類拔萃

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52
    5 h  B( {- h3 z; I$ Y可以
    0 X/ U" p3 b/ e) d8 V2 @目前只能暂时做出自动发展的npc
    ' w( x  y# n8 D* F  D, a6 Y但不能主动攻击玩家

    2 f8 Z% o0 m; `' a3 o* K我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。& }' P( ~1 U- R8 S
    ( R! _) V9 w. K
    建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。
    * W1 G: s8 G( |9 A' c( z+ M7 d' L
    另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06' I8 v! H) |" n& [
    站长真的是辛苦了
    1 t0 X+ Q) |4 }5 `) r7 a0 R% ]5 M8 H" F
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏

    7 X1 R' ^# }! V( s/ g0 e5 Y说的真好,我也是这么觉得。
    6 {5 _" X3 I7 Y, _* t, ^6 C" V0 x" h你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题% Q$ J3 n' A1 T& U
    不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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  • TA的每日心情
    奮斗
    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13$ S" ?. H3 r4 J, b( x& W
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...

    , u8 E/ U0 l; Q: P% Q$ q4 K$ m根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的3 ]/ |, o# c. b$ M% u
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码& Q% a4 ~8 ^3 ^  [! m1 z0 P
    就有办法做出了
    # h- F; o6 a% T/ @+ ~! [* p1 w9 I1 d
    / |0 d5 y( H! E' R# a7 A8 m6 x明年可能会做出一小部份
    2 Y' y! H8 H6 ?. n0 I* I# N2 O然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43
    8 i% v$ a! e; B3 m  ]' t: ]8 J根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的) ^) I7 O& h" _
    目前都能写出那些舰队事件�� ...

    + }( s$ h3 ~4 {8 K  w% W你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。
    5 @- ]. y5 b6 G9 |! [# S7 I目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
    / H* j# G+ R# k如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14% }2 I8 K$ G  E5 W
    说的真好,我也是这么觉得。1 k! v1 ]# O' h: @
    你是LOL的大鼻子?

    3 F5 N7 f' `& x5 o: J8 J不是啊。。  q2 c/ y  `2 Z( I1 S5 p
    大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前/ Q: f6 e; q9 ~( f+ c/ r8 W
    我就有这个名字了。。。。

    等級:14 - 融會貫通

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    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。4 v5 O2 Y, W& a" W: U+ p
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长
    ( @  N' e9 D' C如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的; i1 T8 g- g* ]- t- v6 D3 X

    / H5 ~% n/ i) {; c1 ~8 v/ e/ u而且无损打人不再出现。。。。( i- S0 [. g# u5 }% y3 S# ^
    应该会好很多

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    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    & u* o- ^* A, @) O5 X# o0 z3 z还有。。我想到了。。1 E0 f3 C7 f1 Z5 U4 m, e
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...

    5 l- O3 G$ w* Y7 V. v9 t* n; Y其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了7 u, c/ ~& O/ Q% g
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    & ^, B' d+ J8 r- C3 h无不无损其实就不那么重要了4 z6 \. Y0 ?1 ?: U( o
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢. J3 d2 `0 \% @+ q+ d
    . U1 t+ ^- ~) ]1 T% C+ d0 i
    所以最佳方案就是5倍分差保护

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    ACR_21 -10 -10

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    + N" U- \8 p$ W6 V: ^* @- d还有。。我想到了。。
    8 r% b1 D$ c! s那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    3 f$ Y$ B3 j8 y; T- h& y
    有损模式的战斗引擎算法1 ]* }/ B& h6 t2 k$ J( `' Z
    已经实作出来了6 T3 o4 O5 F- V8 F9 j) _/ d
    只是未更新罢了* Q- V. j- x/ q9 W$ P

    8 Z$ F9 J0 }3 L6 L) [冷却模式要做也不难
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