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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

    等級:13 - 出類拔萃

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52+ K* g" Z9 q# w! o
    可以
    8 t6 A- X% M- I7 l% q' _3 L; t目前只能暂时做出自动发展的npc7 U( y6 C$ H2 L# |6 |
    但不能主动攻击玩家
    ' [1 ?; W" Y9 P
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。
    ( ^; j8 L# _$ O) h8 j
    ' r7 ]  S7 ^& c9 F( }+ n建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。
    2 V5 X& V9 \! k( c6 ~6 t9 E
    " O2 c9 b# _8 q9 Y# t另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06
    # ~/ M) o0 L1 X% h* m站长真的是辛苦了' B: O' A% }0 P: y7 Z8 A
    ( w6 o5 s, |. O/ X
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏

    $ B7 ?. s. W5 N- K/ L说的真好,我也是这么觉得。! H- n( t5 o! B- ?
    你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题& C4 Y! P& t- b+ ], s; V+ C
    不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:136 |7 b. w" s# D9 f5 x
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...
    + H: f( ]1 w- K- l8 y+ Q! ?
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的5 c% K! w* i: }- B# \
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码
    & l$ s' S: q4 S2 B4 z就有办法做出了
    $ \7 D8 {. g, V8 ~3 z4 L2 }
    5 l2 j  e+ }' A+ V$ ?2 n明年可能会做出一小部份
    * L! Y# d) B; b# u然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43% }2 h+ x& `4 e# v( [' N: Y
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    . p1 T/ z& T7 g8 h' x目前都能写出那些舰队事件�� ...
    6 U3 q7 I+ z. \( [" E
    你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。1 z8 x( z( p3 Y& v7 J2 k: ]
    目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
    2 u* X' x- ]4 ]如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14
    - ~3 r/ n8 e0 y* s  W3 u( v说的真好,我也是这么觉得。" D; ?7 Z7 m" ?. `& V, e, Z
    你是LOL的大鼻子?

    - s% N' W) _: _3 ]4 A0 K不是啊。。& M1 R" I; v+ v' ]: B  P# A; k6 z
    大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前
    9 w. p  [: G* |& G1 v. Z我就有这个名字了。。。。

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    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。
    ; H8 j/ |' ?' W( _那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长: c# S8 _9 f% U9 ^
    如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的
    5 @* p6 H; n9 \$ }" t8 r5 S  u8 o
    9 E; b4 a( `: Q而且无损打人不再出现。。。。9 k* {8 l7 s1 G2 ]$ f/ V
    应该会好很多

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    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49; g3 I( u) L0 O  u
    还有。。我想到了。。
    # u$ i3 A! S$ W0 l: H4 d那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    * F8 h+ G/ k; V. l0 L& `
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了4 V# a  U5 D7 V6 W. c
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多( t" h* B7 c( ?3 ^; k" o: ^+ n' \
    无不无损其实就不那么重要了; u/ a( ]0 a% d
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢# ]8 T" H3 g# _' `

    3 F' H) B4 J0 P; `所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    5 A2 V+ b4 w$ Z' c, X; A( L" |还有。。我想到了。。3 j7 W4 t5 j$ Z) Y1 A
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    . v' p& T7 D2 }
    有损模式的战斗引擎算法
    ' ^8 i) H- n$ n0 N已经实作出来了
    $ A0 b& m3 p* Z' X) a7 @+ B只是未更新罢了+ f0 U$ P3 R1 @2 V- L2 S$ e2 z
    * T* ]( C% W6 ^6 r6 b* `# c
    冷却模式要做也不难
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