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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52  V9 ~+ v) J, p' `% g, t" k% F
    可以
    - r  v+ @: i1 l, o目前只能暂时做出自动发展的npc
    / ^/ F( S2 t  U5 J( I5 P0 C1 H但不能主动攻击玩家

    2 i# ]/ b+ d% q我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。; V. T2 w5 g% u7 J1 I- t0 H) a
      l6 C  N  o7 V$ h% n
    建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。3 V0 x1 u/ @" K# F
    & _3 A& ]2 J. c) r
    另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06
    1 q, k# Q5 {7 S" ]$ X站长真的是辛苦了
    * y% `1 s6 Z/ |% s' `( ]7 M: @: o9 [- g/ S  Y5 H
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    1 v) O0 `; Y" j3 l$ K5 a
    说的真好,我也是这么觉得。( Z& o/ Q6 F7 u/ [% M! c
    你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题! W9 D+ ]% I: c$ _. Y5 K0 D
    不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13
    + v' l% g7 P$ Z" R) l( Z! V) r8 p我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...
    5 ?/ D0 b7 b/ S$ z
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的. [  B  Q" g1 H: A$ M
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码# t1 T3 k0 B# v+ g  w( y) s' g
    就有办法做出了
    5 B: J! o# `4 U( q( l# M, \7 [) q; G5 h/ e7 b# R2 g: R
    明年可能会做出一小部份1 R. ^( G4 f# F) V  e
    然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43
    % l, L3 B3 D: E- b* C3 `, c$ `0 w3 n$ b根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    " \3 A/ T4 V# \: k# ]) F1 u目前都能写出那些舰队事件�� ...

    ( F4 h. n- a& d& Z" G3 e/ U你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。# O- c! `" F  o6 u$ I2 X
    目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。, j; _4 J1 T5 P& S' q
    如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14
    / U& ^5 [; x2 [# f说的真好,我也是这么觉得。
    # f- M+ [9 o1 M# P, H7 k: v你是LOL的大鼻子?
    " B8 X2 K, \) b6 y
    不是啊。。
    $ a; H- l' ]5 I) N大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前- _6 [3 Z& e# Z0 [- f) ?  X
    我就有这个名字了。。。。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。/ O) j9 p6 v9 X1 S8 C) H# C
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长
    " Y8 ?3 K0 s5 t# m/ a- k如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的; h0 O: ~5 T' E1 \' Y
    ! w1 o; L5 R8 K. f. a( e+ \
    而且无损打人不再出现。。。。  |+ R, C. T( y, \
    应该会好很多

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49+ n  h! J7 Z: U' E  O0 V
    还有。。我想到了。。
    6 m5 k4 m% X+ o4 o( {那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    # B8 W# ]/ }# q2 p) }- M+ W' k
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了3 Y: Q+ H7 ]* c5 _8 j7 [" p4 B" _
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    ' g$ q' v, s% N" k+ E无不无损其实就不那么重要了% d2 j- p* m9 T! P/ Q) A6 G* S
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢
    ( y: |+ n" ?; h* s6 B5 I
    9 v" |6 K( C+ M  W3 V: d所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:491 R* g  e4 e4 K: C0 m4 Q
    还有。。我想到了。。8 X8 r6 `  C0 ~" f5 G6 _
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...

    9 h2 y( {0 N0 x7 F, ~1 x有损模式的战斗引擎算法
    9 h. C1 M; I. B9 t1 j: ?已经实作出来了
    3 N/ ?& F$ a( {3 Z3 J2 C  \只是未更新罢了7 m. F( y& G; \/ E
    - L; b( W5 e5 \7 \
    冷却模式要做也不难
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