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快开npc吧

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

    等級:13 - 出類拔萃

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52" ]4 I6 x$ @3 E( A9 u
    可以  L% H. p8 K$ l. Q( v! j- f
    目前只能暂时做出自动发展的npc
    8 y6 R& p: l1 _但不能主动攻击玩家

    # y4 z3 U: o4 F, \' o7 k" w( }8 J我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。
      [- t6 h4 {- g! F, c% V: I" L' o4 {/ b/ o
    建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。. @2 o, q. Z( t$ ~+ ^$ N
    1 h$ `& P) M; Y8 Z8 V6 I& n; S
    另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

    等級:13 - 出類拔萃

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06
    ' t; g" }3 L5 t5 m  e$ z) K: Q站长真的是辛苦了
    $ X) p; T- \: S- s0 ]8 p5 d$ ]( u4 k
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏

    # f+ s4 d- C. }5 s; ?说的真好,我也是这么觉得。! z6 N* K  n3 K9 z$ F8 f6 T
    你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题9 ]4 d# d' K8 P% g5 W8 Q. U* E
    不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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  • TA的每日心情
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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13* E( `' ]" c$ ^7 F
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...

    ' u3 u4 J5 I( l% e' ^& {根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的+ O; }4 o6 Z* C+ E, X
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码# h  D4 a( ?- J6 u7 k6 ^
    就有办法做出了
    ; `+ D3 _: N7 R# R) V6 u/ o* G' e! k- ]4 d8 u7 D
    明年可能会做出一小部份
    $ b% e' t# W! y4 c然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:437 [. A0 Q& M3 S, \0 U
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    " i' y- T: `. U9 Z" X目前都能写出那些舰队事件�� ...
    ( F$ L- U& ?, m6 C5 r: |
    你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。
    5 u0 m+ {+ y. w3 y5 W: @目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。$ n" a) D* m7 @" l
    如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14( W6 }+ ^& T, k: ^( [
    说的真好,我也是这么觉得。
    . n8 R8 k( I6 d* `" n# V你是LOL的大鼻子?

    5 ^" o. o+ X5 G' w不是啊。。
    : l  f1 V: p# j2 y' N5 |大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前5 ]( h6 h. y9 n" Z, H/ x2 l& p
    我就有这个名字了。。。。

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    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。
    2 Q5 m1 e$ O% y8 j$ X- ~" E那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长/ y4 l$ G+ _& J, L
    如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的) p9 g) X; N0 _# ~* m6 y3 {

    - ^8 c! u- z! T5 a) i而且无损打人不再出现。。。。% S9 w! Q0 x2 G' D
    应该会好很多

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49$ n) W) b7 |1 k
    还有。。我想到了。。. [; B$ e, L  g9 G
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    * r1 ?' ^; b' i& G
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了7 o! `/ i0 M* q. g
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    * i' r$ @% A$ y" J. s$ @无不无损其实就不那么重要了
    1 C2 z. L9 M  e而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢
    4 G0 o- r1 Z7 h4 H+ m7 ^2 w7 i- Z/ _  F1 J- S/ ~9 Z# V/ S; ]  f# r
    所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    ( W/ P) ?0 |, H5 r5 ]还有。。我想到了。。
    & i( z8 c, O; b/ O; b那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
      A, l/ J- C+ A; ~- Z4 e% r
    有损模式的战斗引擎算法
    / B' ?2 D9 B( \2 d, ]5 H9 O已经实作出来了
    0 {; ]! i% m- O* H/ D8 e+ U只是未更新罢了
    , F0 y/ K/ V# ~8 l  l6 c  X" ^8 \* Q. |, T+ o  Z4 d3 s. |
    冷却模式要做也不难
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