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快开npc吧

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

    等級:13 - 出類拔萃

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:529 i/ i$ O) B/ L* a, n0 c
    可以% P, @. E0 ~+ _; }6 d  _
    目前只能暂时做出自动发展的npc
    6 ?5 E8 Z+ Q' L- V但不能主动攻击玩家

    7 F7 G( Y  B/ b3 f! W/ e我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。
    % ~: ^" E6 _( ]. B% n. G* ^$ B, x' e( o- u( b9 Q5 m) A
    建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。
    * A, ~: \3 ?( f/ z( J4 @- m  [& P* S
    + Z9 l# d; I% b- `另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06
    - E& M3 v" }0 \" G- _% N站长真的是辛苦了8 A: I7 u, \* c+ U' y& u3 S; \
    & D  _1 V- n1 H; G3 ]# w
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏

    ' c% o4 p6 ?; {8 s8 `  P( [说的真好,我也是这么觉得。+ y8 H" B/ D5 }1 }
    你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题4 y% i" L# X8 h
    不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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  • TA的每日心情
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    7 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13
    / l1 g4 e2 n$ t: s1 s% _# y我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...

    0 x$ w) L* j3 |+ G9 \根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    9 e! t( P7 g3 O7 x& c1 X) h8 g& u目前都能写出那些舰队事件的判断代码
    , {3 b0 g+ o1 A' D% I* M5 T; e就有办法做出了
    6 \: p2 O$ f) A. s, C4 c' N" N' @
    明年可能会做出一小部份
    . b9 k+ n; Z! [$ m8 j: J* U9 c) s然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43
    $ {% n- y0 k  I& M5 }根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的! f5 t- C- `+ B4 B7 H# f, R6 T
    目前都能写出那些舰队事件�� ...

    - p3 C1 H0 r$ N+ d) }你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。
    ( q0 J) ]) M! J  e2 i# u目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。4 D7 }- B/ X& w2 p% N
    如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14
    $ W- t% C( a7 {" A  d4 w说的真好,我也是这么觉得。$ ]0 O1 `2 `1 H0 V& r
    你是LOL的大鼻子?

    3 g; B$ C, e8 i& z" ?4 N  b不是啊。。
    5 G! ]5 N3 ]% J7 T! E0 N大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前0 q4 M1 H: k9 X& H8 k8 f% K
    我就有这个名字了。。。。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。
    , f! l% Q  ~5 p7 h5 l8 j那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长
    ( W* W; Q7 T7 _6 T# G如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的
    5 t# k+ J$ W% ^& p6 `# [4 S# z; B, A  a! p6 q
    而且无损打人不再出现。。。。0 K7 m+ U5 y$ m) @- p/ J
    应该会好很多

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    # @# D6 m8 S/ C9 \1 c0 I3 }5 w: x还有。。我想到了。。
    . P  J; I& o9 u2 `3 E, R3 N那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...

    ; u! ^, v' {, c5 @1 a% ?: x% v其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
    : y* M" r9 Z$ r, a5 [/ }你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    ' P( |# H4 A6 s- O. W! T无不无损其实就不那么重要了  s) w* h3 C8 B
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢+ j( b+ K( u9 N

    . P/ u4 f/ G8 L+ y所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49, j. I2 G; p. q( t
    还有。。我想到了。。
    7 n! p2 {: O4 y0 T; e0 l那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...

    / Y1 V  S9 F* @* d1 _8 f: w有损模式的战斗引擎算法8 u' Q  k9 O4 J# B& H5 o
    已经实作出来了1 ]6 K/ t- c/ A1 N+ }+ M
    只是未更新罢了, @7 W8 I; h6 V/ k) ^3 k& }

    ) p/ N# ^$ n. R9 b$ C  R# H2 P3 L$ l冷却模式要做也不难
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