找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
樓主: joy104

快开npc吧

[複製連結]

等級:13 - 出類拔萃

經驗值:0 / 125

魔法值:1174 / 4802

生命值:5%

升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 125

    魔法值:1174 / 4802

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52
    ) s5 {0 Q: w! V. S) k可以
    9 F2 I$ Y! b* K7 ?) E/ P" `2 N目前只能暂时做出自动发展的npc7 L, V8 h- D( J/ I" F+ g5 M$ A4 |
    但不能主动攻击玩家

    % c& S; ~9 w- y6 }  \我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。
    8 |# V  E# F- \( i- B5 b
    ! S1 u" [3 p' I6 n6 |7 A1 H! e: b7 ^+ f建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。
    8 M3 L. y+ s. ?& g. Y; O  l- m* _4 k; {: l; ]
    另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 125

    魔法值:1174 / 4802

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06
    # T" z' D9 B# @2 \$ @" a站长真的是辛苦了) |' b4 J) \  _  _4 L! P; P
    8 k1 n* p6 |% {
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    7 b2 C0 s3 Q4 y" V& x0 F
    说的真好,我也是这么觉得。
    , v! k9 p: X3 _/ E/ \. d, R0 Z) I/ b/ Q你是LOL的大鼻子?

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6650

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题
    7 ^( t- x" U! }不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

    檢視全部評分

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14663 / 14663

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    擦汗
    6 天前
  • 簽到天數: 5854 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13
    5 y3 r. O1 S- z! {/ @8 O我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...

    , G3 m: F" b/ E8 [3 t  I根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的1 h* \- M! Y* @
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码, U3 p% p) Q, ]0 y; v* U
    就有办法做出了
    ' T  v! i5 u$ q. C4 y1 |+ _% T3 w3 V3 G- G! _( E
    明年可能会做出一小部份0 T" P7 b9 g6 t# \# U. m! [
    然后慢慢复杂完整化

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 125

    魔法值:1174 / 4802

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43& l8 t2 m! C+ Q) P( w" q1 m
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    : n! B7 X; L) ^目前都能写出那些舰队事件�� ...
    : U7 g. w, r9 V0 N$ T+ ]: G9 O
    你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。& c9 Y0 L, N  K1 V3 `8 j
    目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
    * n( c  D0 M8 Q. H如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 137

    魔法值:1701 / 5563

    生命值:7%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
  • 簽到天數: 320 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14
    5 p& M+ G  r& z2 p& E) t+ Y说的真好,我也是这么觉得。. M  E8 i5 _; g
    你是LOL的大鼻子?
    0 Z! p6 I% a$ k1 V. f( ~! Y
    不是啊。。9 W6 V% z  T; ~8 x6 W) S
    大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前
    7 f* Q2 o4 N# }我就有这个名字了。。。。

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 137

    魔法值:1701 / 5563

    生命值:7%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
  • 簽到天數: 320 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。3 D4 _+ o7 [- O, S4 ^2 F6 @
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长
    ( q. z7 ^, H2 @) B% x3 L" l如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的
    & L! t5 e+ {9 }5 N# |$ U" A- g6 x9 Z  ^1 H4 ?; v
    而且无损打人不再出现。。。。0 Y8 X$ G* n& {6 L
    应该会好很多

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6650

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    1 P# Z) b3 M/ H( ^还有。。我想到了。。" b6 ]* c- J# e+ L8 k4 }
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    ! G! S' D0 y) {% o- W: S4 a* A  G2 _6 x
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了, n% ?% X- J$ O
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    5 n0 P6 j% n8 U. M  N$ Q无不无损其实就不那么重要了3 J, R$ n. s) D6 k/ ^
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢/ a+ M+ s' R) j7 M6 {) k
    7 c6 T9 P/ z' V
    所以最佳方案就是5倍分差保护

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

    檢視全部評分

    回覆 支持 0 反對 1

    使用道具 回報

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14663 / 14663

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    擦汗
    6 天前
  • 簽到天數: 5854 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:497 a8 B' g5 S5 i  {# l& D+ k
    还有。。我想到了。。4 E: X: x; t- ?1 N! G
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    / |' B; @! C1 j* k3 s. M; E) k- F
    有损模式的战斗引擎算法- \7 Z6 d0 O( B; Z3 p) i6 P
    已经实作出来了
    8 b# w  x3 S0 K" ]只是未更新罢了) _. G5 @4 e. r. M9 }
    7 Y" H$ k4 ]; F* i5 o& F( R
    冷却模式要做也不难
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-3-18 01:42 , Processed in 0.009030 second(s), 10 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表