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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 |顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52! _; B# \& u4 _; k: A
    可以9 P8 c1 z, P! j+ ]$ C0 p
    目前只能暂时做出自动发展的npc
    # `; V8 a! K, i- F/ S5 I8 H8 N但不能主动攻击玩家
    : o% z) R6 t8 L. q7 J1 i
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。! V5 ^# y1 v; T+ I9 U- ?
    + }8 U7 K  K( r5 z/ a4 ?
    建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。" j" d) O0 g* i6 G! |; f8 {3 ?3 G' S1 B
    0 Z4 _" ~! m) T8 `8 C* I) n' b
    另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 |顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06; i! r( R, R; \1 h& S+ k, y4 K
    站长真的是辛苦了7 H1 `" c2 E6 F: g0 w

    7 |8 \! A% q5 V& S5 H" g最近。。告别了几个玩了挺久的游戏

    * ~" k" z/ t/ U5 j6 O说的真好,我也是这么觉得。. g, m! b- j, i' h/ r4 i" y
    你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 |顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题( h: E4 m- t- ]$ T' ^4 G
    不能平衡的时候我也开U

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    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
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  • TA的每日心情
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    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 |顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13
    & N/ o- f; \; ~  S$ m我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...

    ; U; C/ `7 a# J9 C  ?根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    # e( Q! U, K" C7 A" e( ^2 Y- V1 v. {目前都能写出那些舰队事件的判断代码
    * E' K/ H0 K; S! x% k2 f就有办法做出了1 t7 ?4 K7 J  a& h
    ; M9 N! c) {# G! F" f  e) h
    明年可能会做出一小部份
    " N! `+ T- ?- i然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43% A7 G6 X8 _# B/ V1 X8 k
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的* J3 Q; X5 x7 J# O! f" N
    目前都能写出那些舰队事件�� ...

    % z/ k# |0 U; W  t! ~你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。+ o) e/ S4 Y0 C, p' e) j2 q7 t
    目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。" Z8 [/ k- ~, l6 C; {# l; G
    如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 |顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:147 z4 A; k1 ?' ]' h
    说的真好,我也是这么觉得。8 R9 r( P* u5 m, k4 j4 c" M. H
    你是LOL的大鼻子?

    7 i5 V4 y; Q# r不是啊。。
    % T, a' W& H9 |* N& b# A5 c大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前' v% q0 g9 ]4 [- {
    我就有这个名字了。。。。

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    發表於 2015-12-10 06:49:52 |顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。: p- U2 A8 h% p* y  C
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长
    - V& ^8 @9 G$ N7 z4 Z% B* @如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的
    6 i" |/ E  ^6 e% X) z' A9 o
    ' f/ K7 ]4 S9 F0 d7 v而且无损打人不再出现。。。。1 C; ?- }7 A! y1 d$ G. w$ R
    应该会好很多

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 |顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49  }4 z  B7 M3 }# u  ]1 T/ O- L4 G
    还有。。我想到了。。6 ^) Q, C4 L9 F2 q  }- i
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    % A2 l5 W4 p+ o- b8 |! o
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了0 I  \) Q* M$ c7 O; O) Z  R7 t
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    1 d. \) d  F1 r  B. N无不无损其实就不那么重要了
    ' O# F. `& D3 l% [而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢
    ! t. I- b# G5 C2 S9 s3 b  }
    % i% m6 Z1 l. g/ y2 B所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 |顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:497 w0 Q$ t) u$ j# I1 L) z- Z( z; G
    还有。。我想到了。。2 Y% f$ D0 ?/ J- k+ G( L9 s' W2 f  f
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    # a3 z9 j% P' V  J
    有损模式的战斗引擎算法# o6 G/ l; U1 c" o4 n, k, B# O/ i
    已经实作出来了
    . S  ^5 n; f$ ?& P: u. Y/ T' R: z只是未更新罢了
    . [+ ]1 A2 l2 A" H) f8 a2 k' L. g8 x
    冷却模式要做也不难

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