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等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

    等級:13 - 出類拔萃

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52
    7 N1 k1 [! [! X6 U; ]可以
    + c. r4 F9 @) w8 C: H目前只能暂时做出自动发展的npc
    % E: n* W# k: e% Z但不能主动攻击玩家
    & y: |! s1 M  w# W' B2 Y
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。
    ' X  ]+ |, Y8 K
    5 f$ ~+ H: g7 s2 U% `2 d; ~建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。5 U3 M' Y0 i% _( s4 U# C  l0 D) Q  N" B
    / M1 U2 u' ^7 Q7 Q* [
    另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06
    6 K8 ?2 d! a/ {" @/ [4 O" O. Z站长真的是辛苦了) r- S/ F3 |2 W2 m
    + x  P4 H  |+ o* m
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏

    ) @! k4 l. d$ U说的真好,我也是这么觉得。, S. ^, f- W! {" h% ]" v
    你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题
    : |. l/ W) C/ D3 W不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13$ c, [& t8 R# U" Q0 I: U, w: K
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...
    + k5 x, K* ?# \- \+ Y5 a$ T
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的2 e, {, r  P' H# c0 U* i* j
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码+ E! ^4 V  s+ h  `" ?! d* f) G
    就有办法做出了+ Q2 C5 Z6 p. G8 \5 @7 P. ?5 _' }9 g
    ; p; u0 H1 f, l+ j( N
    明年可能会做出一小部份
    ) V# Y4 q. A- p8 F+ M& ]( ~; V然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43" g# l* S& C3 j0 v
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的) h9 G9 r! [- k' q% N# v  d) E
    目前都能写出那些舰队事件�� ...

    4 F' m7 q' a0 o/ i: i你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。
    9 E8 p# a% t: Y; ~  i: Y$ n! Z目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
    * n& g9 j% x/ y. H, e) U/ R如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14
    " f/ c! r8 Q* r5 i3 w说的真好,我也是这么觉得。  K9 D+ M! Z9 u8 b
    你是LOL的大鼻子?
    . Y) M+ c/ d9 s; ]' ?+ W* ?" j$ ]
    不是啊。。0 ~# Q6 z# h( F5 P1 o
    大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前
    0 v, V- l) [) ?* V# O& g8 r我就有这个名字了。。。。

    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。6 m, G$ P. r: B" g. P6 m1 }9 h
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长
    ! x4 r3 q& n  {8 j如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的
    ! }6 E/ x; }9 D; c6 f+ L5 P) Z8 ^& `, n
    而且无损打人不再出现。。。。
    $ h4 m. K- n* E6 v( O% L应该会好很多

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    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49& G7 S- X: w, `7 Z$ u' Z
    还有。。我想到了。。
    4 Y( u) \3 S# I  V那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...

    + R: c( F8 Y) l9 T其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
    " B: [$ T1 k% z. D7 c( S你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多1 v! S$ l8 ]% F6 d+ i( @. f4 V* [5 }
    无不无损其实就不那么重要了; o- `! y% h2 N8 V" w+ y& s
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢! a, n' W2 ^" k+ d: l/ B' @7 j
    4 ^5 U" Z/ F7 T4 d6 T
    所以最佳方案就是5倍分差保护

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    ACR_21 -10 -10

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:498 T( c$ y2 M4 v7 g
    还有。。我想到了。。
    ! q; F& g9 i/ }+ B. ?) J5 K* E那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    2 b( g# i! @2 Z' [1 o3 y
    有损模式的战斗引擎算法
    ( k: z( E( J1 j- D$ g已经实作出来了  k, s8 i# B+ R" M: x# n+ V% V
    只是未更新罢了. z5 `1 }1 N  |" g

    ! S" ]8 P$ w, \/ [冷却模式要做也不难
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