找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
樓主: joy104

快开npc吧

[複製連結]

等級:13 - 出類拔萃

經驗值:0 / 125

魔法值:1174 / 4482

生命值:5%

升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 125

    魔法值:1174 / 4482

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52
    , `8 U; a2 _* t5 n1 f4 N7 [可以4 |9 C. B9 J4 b/ E8 k. r% p
    目前只能暂时做出自动发展的npc
    - y  K% m3 u& i/ h8 T0 X  \2 h但不能主动攻击玩家

    + l6 j6 v/ L# y0 z/ B2 Q) a我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。
    # E8 v; U9 `0 C5 j7 D" J  f$ o2 T. k1 O7 t3 N
    建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。
    ) d! b7 A' u' J. k: M' h, d% i% o- k/ E$ k' b
    另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 125

    魔法值:1174 / 4482

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06+ D) h# g# D( N: q( B5 r
    站长真的是辛苦了1 I7 R1 e% |; K
    / L0 o# Y' t0 V4 r4 `( ]! n
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    5 Z, ?1 o8 }5 |- V$ K; j
    说的真好,我也是这么觉得。
    * C9 A& ~) a! ~, n6 I你是LOL的大鼻子?

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6305

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题
    9 ?. m3 a' Z  c: ^不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

    檢視全部評分

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13994 / 13994

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 01:18
  • 簽到天數: 5641 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13
    ) G; _  @' ~/ p, z; ~& V6 @5 T$ k我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...

    " _/ [# a' H% D& y5 S% y* V根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的2 q. ^) b0 N" F( z2 u
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码4 P4 a7 B: h- F- }" c
    就有办法做出了( r& ]; X8 x' [9 q9 Q0 A

    % ]9 ?1 j6 m* |明年可能会做出一小部份
    0 ^( s1 s5 F; s" X然后慢慢复杂完整化

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 125

    魔法值:1174 / 4482

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43
    ; u- o' j( j5 U( p' t1 S" c. _根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    - y9 a4 ]1 A, s8 P( F目前都能写出那些舰队事件�� ...

    5 F! _" F9 W# F0 Q& X你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。
    7 B3 J# j8 }8 {0 K9 \+ x. H目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。7 g+ v! o# h$ k* E& X. [/ a6 U9 e
    如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 137

    魔法值:1701 / 5213

    生命值:7%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
  • 簽到天數: 320 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:146 }/ s6 x  {) s( R7 \8 x) L, g
    说的真好,我也是这么觉得。8 H# \- [+ z3 r6 Z+ V
    你是LOL的大鼻子?
    + T5 v, h0 P+ R% r) X
    不是啊。。9 j6 T6 {* c( P" }' U: X4 E3 H: V
    大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前
    ; J1 S, k) }) L' _7 n, i我就有这个名字了。。。。

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 137

    魔法值:1701 / 5213

    生命值:7%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
  • 簽到天數: 320 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。
    ! Q3 U5 R% s6 U( v2 g& n那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长
    2 e3 ]- A2 A+ d如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的5 p3 w  R. p. I- ~% z6 d: k- z
    * j. A: Z  B# {# X( L) U  ], h
    而且无损打人不再出现。。。。
    ! n1 i$ A' e" O% g3 z9 `5 Y+ M应该会好很多

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6305

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    : T* G) G) E* c( s2 K% f还有。。我想到了。。- D, P  R6 j% d7 X% T: d% k' {9 ?
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...

    $ O5 Q& r& H6 f) \$ J$ L! q5 P其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
    " K" V6 Z0 T1 q; l你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    8 I* H: g- r# W无不无损其实就不那么重要了4 f: E" s3 ]9 u* z0 X1 M" S/ ~7 w
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢: _) B. O9 Q+ }* Q6 h/ J: J+ h

    * T$ Z6 J" K# E' S) A所以最佳方案就是5倍分差保护

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

    檢視全部評分

    回覆 支持 0 反對 1

    使用道具 回報

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13994 / 13994

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 01:18
  • 簽到天數: 5641 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:494 k/ v7 Y3 C: i1 c3 Q
    还有。。我想到了。。
    $ G4 z; R2 M( k6 o+ i( U, N那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...

    ' a; Z, J; d- Y% u6 y( B+ z1 A) x有损模式的战斗引擎算法0 V! k# k2 f; S& C
    已经实作出来了
    4 n( [: y; l6 |1 G只是未更新罢了% q9 ]1 g6 Y1 q1 J

    6 l! @4 V+ y( N8 Q9 K. T1 }3 H冷却模式要做也不难
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-7-7 01:40 , Processed in 0.023334 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表