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快开npc吧

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52
    , r) X9 @; X4 [, s" {可以
    7 {$ J2 s- [  h  N& }3 W目前只能暂时做出自动发展的npc: R+ a# P, F. ~9 p3 @; @
    但不能主动攻击玩家
    ! W3 x1 [: ~2 u
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。9 e7 A4 h% S) s* i
    3 ~5 N5 B0 z; e5 H$ w/ _
    建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。
    1 V9 d) f$ w' ?" j4 q- ^5 U1 o7 t. ]% Q1 @! A
    另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06
    ( u4 }6 s- b: i站长真的是辛苦了
    7 g" Y1 l. h- q  W
    : U  w4 b4 l0 C% B' U( j最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    3 e% F( E$ `+ e6 R+ w, @& U' {/ ]
    说的真好,我也是这么觉得。
    ; A5 s+ h  x7 u+ @: w+ r1 G你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题. l9 b, ]# a+ i4 @. s; m
    不能平衡的时候我也开U

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    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13
    ' R: ?6 l9 f8 U& ?  z" I! H( b我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...

    2 e, ~1 m- b4 Q& D( ~1 Q根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的3 E6 W$ J1 D" J/ N, O8 I
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码
    9 V1 t; r2 s, n% {' r7 I就有办法做出了
    : V7 j3 o7 y4 b; b9 k
    1 O( G$ |. E8 i  H明年可能会做出一小部份" b2 h3 Q. ]5 P+ Y9 b* D
    然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43! ?" N; G* U# L! o6 c% f
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    8 H5 G# i8 G: i! Q2 B) s: i目前都能写出那些舰队事件�� ...
    3 f$ Q% t1 M4 ?9 N2 ^6 u- D, R
    你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。
    ) @) f- R9 _. @5 U, k目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。& m; A0 v6 s, _" g) b1 A
    如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14
    ( }7 [9 W0 k: @/ k6 f说的真好,我也是这么觉得。  R" |0 E% e$ N! q
    你是LOL的大鼻子?

    $ o6 [) a. D1 q% p3 Y7 f& H不是啊。。2 _+ R* @% o1 F5 g: m! {/ Z9 ~
    大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前, ^: r/ O/ }' ^2 w
    我就有这个名字了。。。。

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    開心
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。
    & b* A2 y( X4 J4 v  n那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长6 g- K( T3 W5 H! i1 K
    如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的
    3 x8 D$ u5 a/ s1 v  L
    7 R. |  G4 `* n' u1 V2 {而且无损打人不再出现。。。。
    . c- p, F6 Y5 n7 C4 e应该会好很多

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    6 P! Y( n  \, u( c# ?" O还有。。我想到了。。
    . D# L: F& H# y4 V! K- y/ r9 C7 y那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...

    3 N" O! n3 f+ U7 h其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
      j# P( ^. b# v: ^& m! n你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多  T3 |* n* n' H5 E
    无不无损其实就不那么重要了
    5 o- N1 i% j' y* U+ ^而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢
    1 v  \' Y5 q' I2 ?3 T7 U. {
    + E% v- l- }% ^7 Z1 M所以最佳方案就是5倍分差保护

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    ACR_21 -10 -10

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    5 {" h" o  ^  O0 L! e5 S还有。。我想到了。。
    1 Y# B9 C7 g* v" e那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    / h5 A! E* B0 l8 n' e9 D. w5 @2 m
    有损模式的战斗引擎算法/ j9 f0 Q  ]7 ^* D4 w: x
    已经实作出来了
    ' ]" U3 b( X. F# v0 ^* {只是未更新罢了
    1 @6 q4 q4 Q. R( j8 }0 n7 ^! O# b7 {9 S% {' }2 y, S5 g( M% q* r
    冷却模式要做也不难
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