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快开npc吧

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52
    9 O& P2 @& \3 h! Y, R% G可以. c( e# I! }4 A/ z/ k9 P9 V
    目前只能暂时做出自动发展的npc% _+ ^$ L9 u7 _2 b8 ~* d& j
    但不能主动攻击玩家
    7 ^, ]  U/ L4 r0 y
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。
    - }" N& G" ~& f. O, n
    1 C8 _* _' d9 b% Y; J5 N建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。5 t. x6 Y- m& y. Z% q! R. @

      w9 |* _7 z+ x# K0 z另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:067 r1 l/ l, E8 b% ?4 L
    站长真的是辛苦了1 S( _$ k/ s! X: P' q

    ; y9 d& m$ k) ^. R最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    8 M# p0 g; n" r1 l/ i, I- F- K% E1 P
    说的真好,我也是这么觉得。# f3 K& H5 Y5 j/ Y( ^' U% P
    你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题
    ) U) L5 ^. _( Y5 p( g& e不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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  • TA的每日心情
    無聊
    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13, B' k* D& Q, e: b, \0 V! a0 j8 `
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...

    7 n. t: I9 o2 c根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的* D, X- N% [# m2 N" G3 ^0 f
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码2 @8 ?+ D! L' ]8 R+ W6 r
    就有办法做出了
    3 F$ z+ s+ ]& V2 E  V+ B3 r9 ?& Y% u4 C2 o" P# [
    明年可能会做出一小部份
    2 \  o1 M' R/ M" _然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43; [( e) p. c! R' Z0 w: n! {
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    ' I" A+ E6 I# M0 [  `目前都能写出那些舰队事件�� ...

    0 H+ H. t. L. N- |你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。
    2 b# Z3 H, G6 q0 ]3 W$ w! z5 w# ~目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
    8 _! V" d; f0 r  w如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14
    7 Y  ]8 l0 {5 X说的真好,我也是这么觉得。
      L- F$ o+ B* y% M% j* V你是LOL的大鼻子?

    $ w* X# j. ?) }+ [不是啊。。
    ! }2 s! R$ J* H/ ]+ H$ P4 D. ?大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前1 ~8 y% F! y" I  G. d
    我就有这个名字了。。。。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。
    - h! N- z) h: M- ]  @; P那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长  r8 ?6 L( p% R& B4 P+ B
    如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的3 V6 N, u' L0 y( |6 H

    5 q" g; y: E$ O; l而且无损打人不再出现。。。。" K4 b5 k7 Y1 \5 i3 a) ^* M0 P
    应该会好很多

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    1 @0 L) `1 Z+ J还有。。我想到了。。
    ) ]) ^6 e' E! |3 b那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    1 h+ Z& g2 ~' `- g" I6 q. e
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了5 u) J% b+ P$ s0 X5 ?4 X
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    # M9 W! N2 M  p- O无不无损其实就不那么重要了
    8 J, l- a4 V. J1 P3 V0 u而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢; A% ^* l8 H4 G: [+ b& }5 P
    3 J. B. ]& e" Z4 d8 D' J$ a
    所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    " x0 b- Z- Y* g: W0 w还有。。我想到了。。% Z9 x! d5 q1 B, e0 p: w
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    + t5 `; d( j' A0 f+ u1 y: a3 o" d
    有损模式的战斗引擎算法5 j2 ~8 r3 E" m6 E9 P' H* ~3 c2 R
    已经实作出来了5 {) o: Z1 @9 p
    只是未更新罢了% f- l0 I9 d& ]( H4 T
    ; T4 c# U8 i' C6 R
    冷却模式要做也不难
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