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[遊戲閒聊] 關於新的戰鬥引擎

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  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-17 10:03:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 HvvH 於 2015-12-17 13:18 編輯 1 ?: b* y$ A5 b0 u& K
    , y3 o- v$ e2 e0 ?/ m) F7 n7 G
    請問新的戰鬥引擎中 防禦盾公式是怎麼算的呢?
    ) [7 k) o0 N7 m. `7 i) U1 f+ f  u" ?  u0 f. Y: J+ G7 J8 T% J$ S" i0 C
    因為像剛剛打的戰報(如下)6 ]( x6 }* x) A  X) S" J
    : ~) p* X( `  C5 s) m  \" R
    攻擊者 % @1 m! z1 D; s
    攻擊值 620% - 防禦值 630% - 裝甲值 590%
    類型
    3 j& r- X- u$ |/ t$ M0 r0 F0 x6 C
                                   
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    " z+ N3 R* m* N! l0 S. a& N
    黑月
    總數1,000,000
    攻擊值818,400,000,000
    防禦值441,000,000,000
    裝甲值5,900,000,000,000

    ; U; Y7 f1 U- H) K8 ?$ `$ G  @  ?4 o1 M0 v) r0 v5 \
    防禦方 7 n; `: J$ n/ S7 e9 O
    攻擊值 580% - 防禦值 590% - 裝甲值 520%
    類型

    & K; k* x  d# x- x                               
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    : h6 ]  Q' z+ N輕型雷射砲
    " w' X9 m/ a: |% U% a
                                   
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    ( a6 T( o  W0 P等離子武器
    ( N* s: ]9 H7 U/ \) v% G2 M& V1 r
                                   
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    * W) O: b* \  Q( f) O6 k4 F
    小型防護圓頂
    ) x' A+ u# m& ~  q% i% p5 a9 F
                                   
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    - @& B& n6 I- [8 P大型防護圓頂
    5 c- X- }2 z5 F; j- i
                                   
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    % p4 W" q$ I8 |* I( @
    巨型防護圓頂
    ! n2 E4 C/ ]" K5 b4 G9 k+ z
                                   
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    5 ?2 ^+ Y5 G& q6 i4 B
    重力子砲
    總數1,034,4518,8431111
    攻擊值719,977,896163,100,2920002,465,000
    防禦值152,581,52215,652,11011,80059,0005,900,000472,000
    裝甲值1,075,829,040459,836,00010,40052,0007,800,00015,600,000
    攻擊方對防禦方造成了 165,898,250,703,417 防禦方總共修復了 1,329,153 單位的損傷!
    & [7 m6 p3 p4 v4 M4 k; u9 t* G
    防禦方對攻擊方造成了 885,543,188 攻擊方總共修復了 441,000 單位的損傷!

    ' S' l2 v& l- `/ N) k3 p; Y& K( b4 U. C
    修復的數值只有一台黑月的防禦盾強度 感覺防禦盾技術都白點了QQ3 Y3 |# q4 x% b$ E
    然後防禦方的防禦盾比我低這麼多 修復還比我高 似乎不太合理~
    4 z  x" o, w) o4 e
    5 b3 M7 p0 _  J  d( L- d, R" U% L7 z4 A. ]! G9 O6 u' i

    ) e5 `1 M' B2 E

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    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-17 12:55:26 | 顯示全部樓層
    一直以来就担心这个3 D  Z* a% u7 Z9 {3 A* p4 X  t9 a- l
    为了实现拒绝无损战斗,把引擎改动了。

    評分

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-17 16:38:23 | 顯示全部樓層
    那个我觉得应该出一个类似兵营的东西。。" Z0 a' D3 B: \8 V
    不然兵力可以无限叠
    - Z& _- q6 ^8 o. v。。。根本就没得打, Q* A% r+ @1 [# ?( O; d
    看谁不爽把他一波撸到解放前

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-18 12:29:10 | 顯示全部樓層
    懒喵 發表於 2015-12-17 16:382 r" F/ N/ ?, I2 g4 z8 }9 A
    那个我觉得应该出一个类似兵营的东西。。$ u: F, k, ~' [3 G
    不然兵力可以无限叠! I. J3 Y: \5 ?
    。。。根 ...
    + {3 H* ?6 M0 m# q
    有FS的,怎么可能撸回解放前?
    ( Y/ O5 z" G( G* }* t& K如果被干了,就是FS没做好呗。

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-18 12:30:46 | 顯示全部樓層
    不过我以前设想过一个生命维持的建筑,用这个来作为人口上限的指标,限制生产建筑的上限。

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-18 18:33:09 | 顯示全部樓層
    我投未改之前的戰鬥引擎一票...2 Z) {- b! X1 _! V; K! r
    現在研究的防禦盾完全失去意義了0.0
    2 x* y. X+ Q9 {( s! U# P" {* ]9 y再大量的同艦隊也只有一台戰艦的防禦而已

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  • TA的每日心情
    奮斗
    8 小時前
  • 簽到天數: 5767 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-19 00:25:15 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-18 18:33
    * y) A' l. @( b" m9 X! }我投未改之前的戰鬥引擎一票...
    $ \0 D4 ~/ j$ t- J% m現在研究的防禦盾完全失去意義了0.0" l  e) K# b. M$ }  Z0 G
    再大 ...

    9 F8 u8 h' ]( I9 B1 F5 P8 k戰鬥引擎不是我修改的
    , k. O; z- W4 D) T5 S, K是@swapple01 修改的1 `6 |5 I6 c6 C

    3 U. ]% n+ E) i況且只改了4個變數
    3 U1 J2 n0 e* O, ?; g& W字母加起來只有32個都不到
    : }' `/ g4 k2 V/ g& O% f( b: Y: e: }* T  g3 H4 |
    ogame也很多戰鬥計算的代碼
    ' s8 L4 l( B7 o; `7 |( X不是只有這一種版本
    # G4 [$ K* r' u0 G7 Q5 l# O& r老外還有很多其他版本
    9 Y; L5 N, x: W* O2 |0 C# Q4 V' D最新版本類似官服計算過程

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  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-19 08:58:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-12-19 09:07 編輯
    / {* c2 u3 }6 P9 J) R
    6 A; e; K* y$ ^" @+ W其實我覺得如果想要簡單實現避免無損戰鬥+不要讓防禦盾變垃圾的話
    8 D! E9 `/ j. _: T: Z# p3 `% z6 n# [可以降低目前船艦的防禦盾強度+使用以前的戰鬥引擎
    % e# [; W5 E( T. U6 d) @) _1 r跟以前相比 防禦盾可以更簡單被打破
    * i2 K1 ^6 ]8 e, d; ?$ C但是防禦盾還是可以發揮功效 而不是像現在跟紙糊的一樣( \9 A: O' d/ P# F, Y7 f8 G
    舉例來說 降成原本的10% 這再打不破就是自己攻擊力太低了@@/ {9 S5 V6 N' O2 O% ^% y) B+ I
    # A" L5 S1 o4 f( H# k7 k0 u
    當然直接抓別人的戰鬥引擎也是可以啦XD
    ) m/ e: v5 r. e9 e5 v5 m/ R* Q2 M# Y% S/ T+ C4 s$ k# \& \# B

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    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-20 01:02:49 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-18 12:301 t( Q, I1 G! Q2 t" q
    不过我以前设想过一个生命维持的建筑,用这个来作为人口上限的指标,限 ...

    1 k5 g( f$ o& C; z/ n* }/ ~- I我看过有一个服有限制( x/ C$ C% P6 n
    每个玩家最多能有的高级船舰数量

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-21 09:48:17 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-20 01:02/ g, p  }  c0 q2 S+ g& {/ x: _* R
    我看过有一个服有限制8 Y# W9 L  r$ l1 K+ N4 A- F
    每个玩家最多能有的高级船舰数量
    0 `) s; l# o( q
    這個不好,限制艦隊數對高倍數服來說,是一種負面效果。
    + q! q* a: R. K  k* o* a" K1 x各自做好fs,才是這遊戲應有的態度
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