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[遊戲閒聊] 關於新的戰鬥引擎

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  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-17 10:03:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 HvvH 於 2015-12-17 13:18 編輯 1 n) X: H3 f& F+ s

    , c1 Q( S. t" }請問新的戰鬥引擎中 防禦盾公式是怎麼算的呢?
    ( _+ C. o- e) C2 O7 F. D9 x# ~+ \. O- R* H9 K0 ], w4 f$ a. G
    因為像剛剛打的戰報(如下)
    4 r% d9 X: f4 u  d( n/ |
    : ]% j; X! `8 X5 T; P7 p
    攻擊者 8 B* b+ O& M2 T) {
    攻擊值 620% - 防禦值 630% - 裝甲值 590%
    類型
    8 G5 k) _  D1 d) h+ M- J0 A
                                   
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    ! n3 w/ l6 o. v1 }  {) q* S5 t黑月
    總數1,000,000
    攻擊值818,400,000,000
    防禦值441,000,000,000
    裝甲值5,900,000,000,000
    ! b8 C5 A* F& k& z2 ]

    - S: ?! B4 u) U0 N  M! ?
    防禦方
    9 Y. B. m+ z7 H0 y0 q( G2 E攻擊值 580% - 防禦值 590% - 裝甲值 520%
    類型

    1 P  J8 s, q) w( W" O& n" V                               
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    ) V7 F: L/ R) c+ b
    輕型雷射砲
    + T' ~+ g) `8 u& t3 `: i5 F
                                   
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    7 K( l9 U" ^" E! N9 Y8 k等離子武器

    4 L2 U, l0 K$ e, _% f& c0 a. R& z" H                               
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    ' q# r4 Q  K, i- O; t- Y9 w' W
    小型防護圓頂
    : ]; ?* j- W6 s% R. t' V
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖
    * [# [7 M' J) @$ Q& e
    大型防護圓頂

    4 s" }$ x6 |) H                               
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    ! V( b( k8 G$ n. B6 B# G
    巨型防護圓頂

    5 ]3 T  l' ^# m. ~( C( t+ f                               
    登入/註冊後可檢視大圖

    3 ~, D$ Y5 n/ A$ W, d% S$ ]重力子砲
    總數1,034,4518,8431111
    攻擊值719,977,896163,100,2920002,465,000
    防禦值152,581,52215,652,11011,80059,0005,900,000472,000
    裝甲值1,075,829,040459,836,00010,40052,0007,800,00015,600,000
    攻擊方對防禦方造成了 165,898,250,703,417 防禦方總共修復了 1,329,153 單位的損傷!

    9 }8 h+ C' a( l5 `1 K
    防禦方對攻擊方造成了 885,543,188 攻擊方總共修復了 441,000 單位的損傷!

    ' p+ h/ p( d: D
    ( a4 D' P+ |% D修復的數值只有一台黑月的防禦盾強度 感覺防禦盾技術都白點了QQ
    . @  S2 h  d0 m6 E" [/ q! p* c3 c0 _' `然後防禦方的防禦盾比我低這麼多 修復還比我高 似乎不太合理~1 q* L! M! ~- g, g# B& H
    4 q) I( w4 b2 i0 z/ e7 d% N
    ' M) a$ m$ b  P0 L9 Y/ J- z9 ~9 `; f
    ( u  P" T! c0 I' E

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    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-17 12:55:26 | 顯示全部樓層
    一直以来就担心这个# \7 Y* {0 x: y
    为了实现拒绝无损战斗,把引擎改动了。

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-17 16:38:23 | 顯示全部樓層
    那个我觉得应该出一个类似兵营的东西。。, b$ m7 I& {7 W: X/ g' i
    不然兵力可以无限叠8 n" r' l- Y7 G
    。。。根本就没得打
    : X$ n) g9 m8 y5 x! v3 \2 R看谁不爽把他一波撸到解放前

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-18 12:29:10 | 顯示全部樓層
    懒喵 發表於 2015-12-17 16:38
    + Q3 O% t4 b: ?9 h" g# i8 P那个我觉得应该出一个类似兵营的东西。。& T$ ~+ K- X' a2 L9 z$ `
    不然兵力可以无限叠
    3 ]- S$ S" B! Y  K3 m" Y。。。根 ...

    $ _. G5 e( V' s2 h9 @- s% O有FS的,怎么可能撸回解放前?- O5 C9 Z) a% z
    如果被干了,就是FS没做好呗。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-18 12:30:46 | 顯示全部樓層
    不过我以前设想过一个生命维持的建筑,用这个来作为人口上限的指标,限制生产建筑的上限。

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-18 18:33:09 | 顯示全部樓層
    我投未改之前的戰鬥引擎一票...
    1 X9 P5 H6 O( e: i9 B" |現在研究的防禦盾完全失去意義了0.0
    9 ^/ w/ t; Y: z& y/ D( B再大量的同艦隊也只有一台戰艦的防禦而已

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    慵懶
    17 小時前
  • 簽到天數: 5711 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-19 00:25:15 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-18 18:333 {$ c& Q) Q- b; P+ B0 ~
    我投未改之前的戰鬥引擎一票...3 C# t6 [: c$ p* ?) Q/ ^) a; l
    現在研究的防禦盾完全失去意義了0.0
    6 f1 q; A( o7 J! T8 U% d再大 ...
    - l# D% B* B) a5 U) v) Q0 k7 r$ J8 c% A
    戰鬥引擎不是我修改的9 x) x  W+ b3 I( a# b" Q
    是@swapple01 修改的; R5 p- O  @, ^

    & Z3 v4 J: t" h+ L2 O+ h況且只改了4個變數0 x# ?- B5 D( r1 e* H- F1 C
    字母加起來只有32個都不到
    $ C0 _* R, L4 l4 X! l. t% Q  c: a) T( I" j) A8 m3 Y
    ogame也很多戰鬥計算的代碼* u* F9 e1 o2 v- j. J/ c
    不是只有這一種版本
    ; L( f& H* N0 k老外還有很多其他版本
    8 `) K5 R$ H, y* v, D  v' ?最新版本類似官服計算過程

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    經驗值:0 / 128

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  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-19 08:58:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-12-19 09:07 編輯 ; M3 l! G# e3 w2 c' A
    4 r5 W6 f6 U! q8 R. _* \
    其實我覺得如果想要簡單實現避免無損戰鬥+不要讓防禦盾變垃圾的話
    ( V3 N2 d; q  M2 X- w- u6 L8 e可以降低目前船艦的防禦盾強度+使用以前的戰鬥引擎8 ]2 q% r. ]3 F2 s# K
    跟以前相比 防禦盾可以更簡單被打破
    ) S1 d4 I* b$ e, y. }; v但是防禦盾還是可以發揮功效 而不是像現在跟紙糊的一樣$ S: p$ x( c( `. C3 w
    舉例來說 降成原本的10% 這再打不破就是自己攻擊力太低了@@
    2 y/ P8 |# P: ]( T( U( |
    7 ^' n* V& b5 K; `) S. f當然直接抓別人的戰鬥引擎也是可以啦XD
      l! ^) L3 f, B" _* Y& q+ |4 K. [1 G( B2 M

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    生命值:5%

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    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-20 01:02:49 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-18 12:305 e9 c8 O# O6 F3 v
    不过我以前设想过一个生命维持的建筑,用这个来作为人口上限的指标,限 ...

    1 ~7 J! B  c6 U" Z; [3 i0 o我看过有一个服有限制
    , \% J# f1 Y5 c2 b, U1 d每个玩家最多能有的高级船舰数量

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-21 09:48:17 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-20 01:029 `# V1 D/ q( J: k( A# ]
    我看过有一个服有限制
    $ ~& x- G  p4 W0 l* [/ j每个玩家最多能有的高级船舰数量

    2 b5 o* Y4 \1 Q8 h9 Z- L% h9 N這個不好,限制艦隊數對高倍數服來說,是一種負面效果。
    0 T' y9 S% E$ x各自做好fs,才是這遊戲應有的態度
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