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[遊戲閒聊] 關於新的戰鬥引擎

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  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-17 10:03:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 HvvH 於 2015-12-17 13:18 編輯 3 J+ {; H' U' p3 i0 o2 x) q' @2 \

    , w) z# |% G" M1 `- {5 k* z- o請問新的戰鬥引擎中 防禦盾公式是怎麼算的呢?
    7 }) I6 {: C8 }: T$ S. ^" K- V( I# N! J! K1 x
    因為像剛剛打的戰報(如下)2 F" M1 Q; l1 M3 T, l+ q

    # U: P5 O1 e  Q" z. H# Q9 U
    攻擊者
    + B9 g( O5 C' t" B: W攻擊值 620% - 防禦值 630% - 裝甲值 590%
    類型
    2 O; o5 ]" Z, H6 z
                                   
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    2 ?/ L+ T  T4 |# `/ ~黑月
    總數1,000,000
    攻擊值818,400,000,000
    防禦值441,000,000,000
    裝甲值5,900,000,000,000
    ; S+ F* p' p: k
    . ]8 R7 }) e: W4 {' i! F
    防禦方
    / O* _7 p7 S* M% _7 t攻擊值 580% - 防禦值 590% - 裝甲值 520%
    類型

    & u: z% {- g2 u) t$ q% l                               
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    % \* j/ @/ I9 {" z5 V! n, Y輕型雷射砲

    4 F+ ~. D3 I  {- _                               
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    & e2 U2 \. i- K5 @; p等離子武器
    # A4 x6 M- G  `7 I: w& h
                                   
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    1 R: O  o8 l3 i! A/ _% U小型防護圓頂

    * I5 E* n0 D/ b# p* H                               
    登入/註冊後可檢視大圖
    8 B$ U" I6 D! \- a4 }
    大型防護圓頂
    . n! _2 u1 R7 r7 R' H" c: k/ D
                                   
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    / B, e1 }6 `7 K
    巨型防護圓頂

    9 o7 f/ ^2 {5 K7 I                               
    登入/註冊後可檢視大圖
    & L$ I2 I# {" o; q
    重力子砲
    總數1,034,4518,8431111
    攻擊值719,977,896163,100,2920002,465,000
    防禦值152,581,52215,652,11011,80059,0005,900,000472,000
    裝甲值1,075,829,040459,836,00010,40052,0007,800,00015,600,000
    攻擊方對防禦方造成了 165,898,250,703,417 防禦方總共修復了 1,329,153 單位的損傷!

    $ ~1 f* O$ s3 {2 E- O7 \' T# ^. Z5 Q
    防禦方對攻擊方造成了 885,543,188 攻擊方總共修復了 441,000 單位的損傷!

    ) u' ~8 P! s- J+ ]6 M* D
    6 K' A: r% X- K" f8 V. c修復的數值只有一台黑月的防禦盾強度 感覺防禦盾技術都白點了QQ  M* w! s& i+ X6 v$ f& h2 c: O
    然後防禦方的防禦盾比我低這麼多 修復還比我高 似乎不太合理~5 U' D7 R! P& G) v% A% ^) T
    5 L/ w1 c/ R2 A) W  e2 p3 S
    7 m* v) V3 K0 X

    6 }; t& m  i' {: r

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    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-17 12:55:26 | 顯示全部樓層
    一直以来就担心这个
    % [# Z( w, w% x( ~为了实现拒绝无损战斗,把引擎改动了。

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-17 16:38:23 | 顯示全部樓層
    那个我觉得应该出一个类似兵营的东西。。
    , K% n0 T3 u0 }' B不然兵力可以无限叠
    9 H* W" R4 Z0 }9 g# y。。。根本就没得打
    $ D: s) ]- q8 W8 G) A看谁不爽把他一波撸到解放前

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-18 12:29:10 | 顯示全部樓層
    懒喵 發表於 2015-12-17 16:38
    ! k; X: X! s$ u+ ^" ~那个我觉得应该出一个类似兵营的东西。。
      i) G1 F$ y- d7 M" i不然兵力可以无限叠% ]: ]2 f' Z7 j+ u& i4 m7 \" t
    。。。根 ...
      H$ l# M; [6 q$ `3 _+ V# |
    有FS的,怎么可能撸回解放前?. j1 D; v" l: I2 p8 p+ H" D
    如果被干了,就是FS没做好呗。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-18 12:30:46 | 顯示全部樓層
    不过我以前设想过一个生命维持的建筑,用这个来作为人口上限的指标,限制生产建筑的上限。

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-18 18:33:09 | 顯示全部樓層
    我投未改之前的戰鬥引擎一票...
    9 q9 I2 h7 R) E現在研究的防禦盾完全失去意義了0.0) x) B$ B- H# X; v8 `7 X; o
    再大量的同艦隊也只有一台戰艦的防禦而已

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  • TA的每日心情
    奮斗
    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-19 00:25:15 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-18 18:338 h7 K0 C3 Y/ W
    我投未改之前的戰鬥引擎一票...7 d. J' s. j; ^& v( ]$ f8 @* R
    現在研究的防禦盾完全失去意義了0.0$ w/ \' \0 W. i- r6 y" S0 G0 n! P
    再大 ...

    / z0 E6 V- j- d7 t8 M. B戰鬥引擎不是我修改的
    ( u3 Y% U* J  P; `* W是@swapple01 修改的) M  B6 V5 \( n" w3 e
    , v% ?. s$ \* X$ P4 S1 R
    況且只改了4個變數  A! c# A8 Y. L; P' `. z6 c
    字母加起來只有32個都不到! M/ K; H# C# }* ~( \, G4 _
    / e3 \9 I+ q& ~5 T0 U" [  h8 ?
    ogame也很多戰鬥計算的代碼$ D7 [/ x3 o* k: P/ h6 u7 z! ?
    不是只有這一種版本8 K4 C8 F" \6 G* p% p2 L
    老外還有很多其他版本( w% m( O! D, [& p8 R8 \
    最新版本類似官服計算過程

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  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-19 08:58:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-12-19 09:07 編輯 * V" @5 |. h0 a0 Q& @

    - H- x9 U% r6 u; y9 d其實我覺得如果想要簡單實現避免無損戰鬥+不要讓防禦盾變垃圾的話
    ( G; S+ L# W8 S* O可以降低目前船艦的防禦盾強度+使用以前的戰鬥引擎3 A* R* b3 _7 e/ Y+ l
    跟以前相比 防禦盾可以更簡單被打破
    8 O  a( ?) |1 Y- W- a7 Q- c但是防禦盾還是可以發揮功效 而不是像現在跟紙糊的一樣( h- x* ?6 ~$ ?3 O5 u5 H# t
    舉例來說 降成原本的10% 這再打不破就是自己攻擊力太低了@@
    1 p( v. x) {: z7 X* r
    ! T2 \! X! Y$ _- G% r當然直接抓別人的戰鬥引擎也是可以啦XD' N' F/ @2 u0 W5 ?1 B4 h
    / b. B' N7 X  u3 X# ~

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-20 01:02:49 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-18 12:30
    ; B, t; r- [% i" R5 ?3 A) t4 o不过我以前设想过一个生命维持的建筑,用这个来作为人口上限的指标,限 ...

    3 J5 D" J  h% d: q我看过有一个服有限制
    " ]! n( C* q; }每个玩家最多能有的高级船舰数量

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-21 09:48:17 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-20 01:02* t7 j8 K; _6 P- C4 |; e( A" b
    我看过有一个服有限制3 p0 `" a$ Y: M' \; u( Z! e
    每个玩家最多能有的高级船舰数量
    ; c7 e5 a( `* e! X& U5 b
    這個不好,限制艦隊數對高倍數服來說,是一種負面效果。8 c0 _( A" f7 i! s. J, ?
    各自做好fs,才是這遊戲應有的態度
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