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[遊戲閒聊] 關於新的戰鬥引擎

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等級:13 - 出類拔萃

經驗值:0 / 128

魔法值:1284 / 5255

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  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-17 10:03:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 HvvH 於 2015-12-17 13:18 編輯
    7 U& |& T- S5 s' z6 T8 H- C) H0 Z$ B: T
    請問新的戰鬥引擎中 防禦盾公式是怎麼算的呢?5 l' k9 T) F: A" r
    ! H6 @- z1 f( c
    因為像剛剛打的戰報(如下)$ }5 b# T# a7 i, i/ L) V! I

      Z) g, }0 u3 Y4 D# Q! U
    攻擊者
    9 z8 ~+ w8 i+ O. O4 Z攻擊值 620% - 防禦值 630% - 裝甲值 590%
    類型
    6 I  D) ]% F. V0 z3 _; T
                                   
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    4 p. ^! y+ ]2 u" f7 D9 r- a% @
    黑月
    總數1,000,000
    攻擊值818,400,000,000
    防禦值441,000,000,000
    裝甲值5,900,000,000,000

    $ F- h4 f1 q1 l$ I' P, m0 D- t8 I" c. J. _$ O, |+ H) t& k: R$ y
    防禦方 1 w/ P3 G# h1 @, v% v5 }
    攻擊值 580% - 防禦值 590% - 裝甲值 520%
    類型
    * F, N, ^& ?1 L/ d3 r+ J, R- B
                                   
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    9 \. n. U) {; _' X) R( [
    輕型雷射砲

    : x" H! J' }. N& S                               
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    & i$ r6 H- p/ B0 N% U0 Q* Y/ K7 X
    等離子武器

    ; a5 w9 _! U; L  {6 ]+ v                               
    登入/註冊後可檢視大圖
    " B; X* ^% a% d, B6 m1 e$ s
    小型防護圓頂
    1 V6 q7 y3 P8 o6 Z1 l5 m3 H/ _
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖
    0 C7 q' R; Z% f( T; h0 L& r
    大型防護圓頂
    2 S5 h' Q! _4 I2 p% \5 g6 j
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖

    $ j6 M0 G7 v, B1 w2 o5 x巨型防護圓頂
    2 b+ S5 P! P% t' F  {
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖

    / g" m/ c0 J/ C) \重力子砲
    總數1,034,4518,8431111
    攻擊值719,977,896163,100,2920002,465,000
    防禦值152,581,52215,652,11011,80059,0005,900,000472,000
    裝甲值1,075,829,040459,836,00010,40052,0007,800,00015,600,000
    攻擊方對防禦方造成了 165,898,250,703,417 防禦方總共修復了 1,329,153 單位的損傷!

    0 e' K+ e6 y8 l9 ^$ m2 {
    防禦方對攻擊方造成了 885,543,188 攻擊方總共修復了 441,000 單位的損傷!

    ; R+ L6 j+ I* u7 n/ t/ e) i6 G9 O, ?* e/ U6 ]9 P( V! X" _$ N
    修復的數值只有一台黑月的防禦盾強度 感覺防禦盾技術都白點了QQ7 x9 _/ j- o, w8 U4 }, a5 \9 }9 W* F
    然後防禦方的防禦盾比我低這麼多 修復還比我高 似乎不太合理~
      [1 F: d! C9 l5 p2 ^4 `- ~7 v& {
    6 E* g4 g& A- ^. C8 T( @' B2 _7 T1 `  C
    + t) J5 Q( Q2 G4 @

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    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-17 12:55:26 | 顯示全部樓層
    一直以来就担心这个
    0 A# |) T9 m" l" Z* ]4 b! O! ]为了实现拒绝无损战斗,把引擎改动了。

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
  • 簽到天數: 240 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-17 16:38:23 | 顯示全部樓層
    那个我觉得应该出一个类似兵营的东西。。" l5 J8 T; N. H  J2 K
    不然兵力可以无限叠5 q. R9 G& _2 i+ `5 {7 X; k  |
    。。。根本就没得打
    ) s7 V" \9 i" K看谁不爽把他一波撸到解放前

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-18 12:29:10 | 顯示全部樓層
    懒喵 發表於 2015-12-17 16:38% ^' e. `  H% r5 `' X6 Z
    那个我觉得应该出一个类似兵营的东西。。8 m6 N0 j, P" t7 B0 E# W* }
    不然兵力可以无限叠
    3 A0 l" o! N9 E  F$ @。。。根 ...
    ( B$ L8 y0 t2 H: ^
    有FS的,怎么可能撸回解放前?
    # p( P! y2 S- R  V2 K' t如果被干了,就是FS没做好呗。

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 125

    魔法值:1174 / 4275

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-18 12:30:46 | 顯示全部樓層
    不过我以前设想过一个生命维持的建筑,用这个来作为人口上限的指标,限制生产建筑的上限。

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-18 18:33:09 | 顯示全部樓層
    我投未改之前的戰鬥引擎一票...4 @& @' M; H! T
    現在研究的防禦盾完全失去意義了0.0) D# z7 X" L; V6 O
    再大量的同艦隊也只有一台戰艦的防禦而已

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    無聊
    21 小時前
  • 簽到天數: 5488 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-19 00:25:15 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-18 18:33$ n( W1 [4 c) J* A; X
    我投未改之前的戰鬥引擎一票...# v8 m! ~( ^  i# J6 a# I& k/ l) v: n
    現在研究的防禦盾完全失去意義了0.0$ A" g( m4 ^" \0 ?: O3 u
    再大 ...

    $ L/ @' t! e% f" l6 N4 Z: W戰鬥引擎不是我修改的
    ' c% r9 {6 O' ?4 |2 T是@swapple01 修改的
    ) k4 P" k" `+ a2 Y
    " b' l& A' w1 K) D4 x況且只改了4個變數
    * b' r, q; j: T/ Y  d' r字母加起來只有32個都不到) s, v% s( f5 F6 e
    5 j% E% E" u9 Y  Y- m9 |
    ogame也很多戰鬥計算的代碼, C! x) g: ]8 v$ V: {0 l3 j. k
    不是只有這一種版本3 w: Z2 |; ?# k' O
    老外還有很多其他版本
    ; ~/ U# [' t9 `; A3 s6 Q/ M' f最新版本類似官服計算過程

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  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-19 08:58:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-12-19 09:07 編輯 + ^, T7 K2 A' V& h+ Q* [& ~3 Y! k
    5 [2 a8 t: Q7 N2 X
    其實我覺得如果想要簡單實現避免無損戰鬥+不要讓防禦盾變垃圾的話
    0 y( T5 ?6 j% m/ w" I) d5 K4 ~  u可以降低目前船艦的防禦盾強度+使用以前的戰鬥引擎7 T) l; L' B( Q) A# G) c
    跟以前相比 防禦盾可以更簡單被打破
    % \2 U3 f+ Y, U; u) B" E8 O" K6 Y但是防禦盾還是可以發揮功效 而不是像現在跟紙糊的一樣
    " ~/ }& O$ D9 j  e0 a3 K0 D. r) W舉例來說 降成原本的10% 這再打不破就是自己攻擊力太低了@@: y% y! {' K' s1 K) p

    7 ?, z# j$ b) k9 G當然直接抓別人的戰鬥引擎也是可以啦XD
    1 g! ~& E$ W& s$ Z: `% L4 O( h' x, j, \2 N6 @& a

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    21 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-20 01:02:49 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-18 12:305 x( r% P" ~5 G( z- M
    不过我以前设想过一个生命维持的建筑,用这个来作为人口上限的指标,限 ...

    5 e7 K7 V- N4 l$ Y! {2 o$ F6 m我看过有一个服有限制" l3 Z9 `6 d! F6 o' I
    每个玩家最多能有的高级船舰数量

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-21 09:48:17 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-20 01:02
    " ]3 ^4 e' Z, Y' M. s$ r( ~我看过有一个服有限制1 p, q" g! I( h' G% S3 S$ u+ c4 m! R
    每个玩家最多能有的高级船舰数量

    0 r1 ], \; @1 v2 q" J' s+ Y# ]這個不好,限制艦隊數對高倍數服來說,是一種負面效果。9 }' `: i2 r& E, F5 S% {6 [
    各自做好fs,才是這遊戲應有的態度
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