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[遊戲閒聊] 關於新的戰鬥引擎

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  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-17 10:03:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 HvvH 於 2015-12-17 13:18 編輯
    . u! J7 j$ m/ Z/ Y; O- s7 _
    5 o; N" o. X2 v- N請問新的戰鬥引擎中 防禦盾公式是怎麼算的呢?
    1 |, W) I  @+ R# ]
    1 i6 y. Y% \7 f$ O因為像剛剛打的戰報(如下)
    1 K5 O% f/ |, a* i( n" `8 O8 P# p) x" C/ L4 C
    攻擊者
    * p6 N* u2 t5 L攻擊值 620% - 防禦值 630% - 裝甲值 590%
    類型

    5 z1 B7 _" n% a& ], l                               
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    1 D) C' [3 [4 f+ U" I: {! o" }黑月
    總數1,000,000
    攻擊值818,400,000,000
    防禦值441,000,000,000
    裝甲值5,900,000,000,000

    1 f; K7 ?5 S" m0 R( u! h. ~, H- m# F2 m
    防禦方
    ! W! @8 }3 B7 M4 b攻擊值 580% - 防禦值 590% - 裝甲值 520%
    類型

    ! e2 ^" L6 J% L0 M7 R                               
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    6 v; K3 k- v- g/ D
    輕型雷射砲
    7 S" m/ g4 q( ^! m3 d" s; T/ ~
                                   
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    3 b/ ^# {3 x/ M3 B1 O等離子武器

    ' I; v! Q7 x' i% h( [5 D- p                               
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    ' e. b$ i0 h; T1 B0 a小型防護圓頂

    , W5 W; c1 p! A' W                               
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    ' s5 d! W1 ~+ j5 I
    大型防護圓頂
    . R" x# ?  P6 B4 C
                                   
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    1 o, @4 ]9 |7 `) S巨型防護圓頂
    & ~- r7 w8 K3 L: h( M, |
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖
    9 |  g( ]  G3 v0 T% Q
    重力子砲
    總數1,034,4518,8431111
    攻擊值719,977,896163,100,2920002,465,000
    防禦值152,581,52215,652,11011,80059,0005,900,000472,000
    裝甲值1,075,829,040459,836,00010,40052,0007,800,00015,600,000
    攻擊方對防禦方造成了 165,898,250,703,417 防禦方總共修復了 1,329,153 單位的損傷!
    6 i* k9 V+ y6 G& M, o* ?/ e( l3 j
    防禦方對攻擊方造成了 885,543,188 攻擊方總共修復了 441,000 單位的損傷!

    . _# Q1 u  l  X8 u. D! ]# r
    ' ]" w4 _# m/ V! b修復的數值只有一台黑月的防禦盾強度 感覺防禦盾技術都白點了QQ
    ! G: z2 z, ?$ P  c7 k然後防禦方的防禦盾比我低這麼多 修復還比我高 似乎不太合理~
    / f) M+ |8 ?6 q7 A' d) K
    ) ?" h1 \6 q. H; Y4 p: }! B: ]5 A( E: w( ?- R

    2 b* H8 U; j; S! ]

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    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-17 12:55:26 | 顯示全部樓層
    一直以来就担心这个4 ?! M5 L, w6 ^$ S, y' x) p+ ]
    为了实现拒绝无损战斗,把引擎改动了。

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-17 16:38:23 | 顯示全部樓層
    那个我觉得应该出一个类似兵营的东西。。
    3 _( j6 h& `7 _不然兵力可以无限叠# F, `# z3 T/ g; l
    。。。根本就没得打
    ( _9 r. N/ X8 D看谁不爽把他一波撸到解放前

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-18 12:29:10 | 顯示全部樓層
    懒喵 發表於 2015-12-17 16:384 `1 s6 Y1 d- Y; |- N
    那个我觉得应该出一个类似兵营的东西。。
    6 F' F* V) R; @2 o. j+ `不然兵力可以无限叠
    9 @9 u8 o* H, ^。。。根 ...
    / r' e7 o. o' l7 s2 H4 ]% ^
    有FS的,怎么可能撸回解放前?
    0 t$ F8 D5 Z! z% @. Z如果被干了,就是FS没做好呗。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-18 12:30:46 | 顯示全部樓層
    不过我以前设想过一个生命维持的建筑,用这个来作为人口上限的指标,限制生产建筑的上限。

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-18 18:33:09 | 顯示全部樓層
    我投未改之前的戰鬥引擎一票...
    9 F% N$ B9 k8 k( p: A7 q現在研究的防禦盾完全失去意義了0.0
    1 A: D' `! [0 L' |) K  K; g$ j) |4 b再大量的同艦隊也只有一台戰艦的防禦而已

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  • TA的每日心情
    奮斗
    16 小時前
  • 簽到天數: 6025 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-19 00:25:15 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-18 18:33
    3 S# }- d# V% |6 a! a我投未改之前的戰鬥引擎一票...
    ' c' p% @9 e, H現在研究的防禦盾完全失去意義了0.0
    3 i$ E1 k) z( C! b5 `# n再大 ...
    + d- c  t) @9 Q3 ^& C1 H
    戰鬥引擎不是我修改的6 M8 O; ~: ]% U
    是@swapple01 修改的
    % ]+ Y& i7 q0 U. l. j" J% S( n* |8 k+ k! ~
    況且只改了4個變數
    8 @2 y. K) B  X字母加起來只有32個都不到5 d7 P' n6 k+ g) i7 C2 m6 z
      G) W. p% b9 D
    ogame也很多戰鬥計算的代碼
    $ U# }7 T) J2 U1 o& q- h/ ]9 K& H不是只有這一種版本
    7 H- R( v  A( k* T  T老外還有很多其他版本
    $ N9 g5 b; w( D最新版本類似官服計算過程

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    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-19 08:58:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-12-19 09:07 編輯
    6 H; E8 W% @7 [5 e* t/ a+ m. O: }1 x; x/ }9 q4 ?
    其實我覺得如果想要簡單實現避免無損戰鬥+不要讓防禦盾變垃圾的話
    4 P: c' @7 n  H: R" a1 x可以降低目前船艦的防禦盾強度+使用以前的戰鬥引擎
    6 }( F/ K. [. Y$ ?$ [0 I/ e跟以前相比 防禦盾可以更簡單被打破
    # R9 v9 x; K5 Z0 l0 }8 z但是防禦盾還是可以發揮功效 而不是像現在跟紙糊的一樣+ v6 H5 O8 G5 i0 q+ D0 i9 `
    舉例來說 降成原本的10% 這再打不破就是自己攻擊力太低了@@
    1 A& K* N! `0 i( ?( W7 n0 g! X
    ; V& U0 S, Q. t. j當然直接抓別人的戰鬥引擎也是可以啦XD
    - v+ H/ Z/ k6 m4 U
    ) t# x( y' O. H3 s2 e) J4 _

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    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-20 01:02:49 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-18 12:30! @" L$ H& {) }" `- t- V: S. z
    不过我以前设想过一个生命维持的建筑,用这个来作为人口上限的指标,限 ...
    " l. ^7 }& U9 W" }/ v) n
    我看过有一个服有限制9 l1 u. Q2 [; B1 P& l4 d) e4 N! }3 K
    每个玩家最多能有的高级船舰数量

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-21 09:48:17 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-20 01:024 V$ j$ V; O# [8 w3 r
    我看过有一个服有限制% D4 M% Q! j$ Z. u- P3 S) l
    每个玩家最多能有的高级船舰数量
    , m: [. o) E" d8 z5 ?
    這個不好,限制艦隊數對高倍數服來說,是一種負面效果。' m* m/ f" e3 c1 |# g# M1 U
    各自做好fs,才是這遊戲應有的態度
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