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[遊戲閒聊] 關於新的戰鬥引擎

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  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-17 10:03:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 HvvH 於 2015-12-17 13:18 編輯
    ; v8 o2 [% v" |) _( Q! g% _& S2 v# `8 Q* O; [
    請問新的戰鬥引擎中 防禦盾公式是怎麼算的呢?3 S1 {2 S, b# |0 G! n

    4 P2 E  f& k' F! |( h- a% T$ {因為像剛剛打的戰報(如下)
    - M- L7 ]$ E0 d5 ^/ `' ^, O; ~- D9 L: m* G" Q. n$ \' v
    攻擊者
    4 E& y: _+ K* X攻擊值 620% - 防禦值 630% - 裝甲值 590%
    類型

    ) M4 X) d/ H0 q; f8 M6 ?                               
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    # y' A# E6 ~  S4 Q, H8 ~8 u: Y
    黑月
    總數1,000,000
    攻擊值818,400,000,000
    防禦值441,000,000,000
    裝甲值5,900,000,000,000

    9 u/ r( S! B0 _* T  V$ t7 ?" {1 g
    : C& A+ l8 Z7 _: A
    防禦方
    ' f4 Y2 d8 j& g8 z6 v2 B攻擊值 580% - 防禦值 590% - 裝甲值 520%
    類型
    8 o; W0 [% \6 v/ m
                                   
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    * |; p$ S" ]0 W, V8 N( m- w. c
    輕型雷射砲

    / Q, g8 C3 D) J0 Q" }" k3 b) k                               
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    ; z" p0 |$ @. D1 u9 b9 m5 V等離子武器
    2 E2 O. i3 g) t! ^+ @; R% ]4 P
                                   
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    * Z( E/ G$ h* K" B' w5 Z5 m8 o小型防護圓頂
    2 P! R+ S/ D( `* K; E9 b3 r( }8 S
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖
    . J# G- K3 X3 e: ^  T
    大型防護圓頂

    % O/ X6 N  b" a  f% l& l                               
    登入/註冊後可檢視大圖
      E4 Y5 @" J, F$ p/ |
    巨型防護圓頂

    , h) p( J8 z% \* p+ `  |                               
    登入/註冊後可檢視大圖

    ( |7 n9 {2 n8 Z6 s重力子砲
    總數1,034,4518,8431111
    攻擊值719,977,896163,100,2920002,465,000
    防禦值152,581,52215,652,11011,80059,0005,900,000472,000
    裝甲值1,075,829,040459,836,00010,40052,0007,800,00015,600,000
    攻擊方對防禦方造成了 165,898,250,703,417 防禦方總共修復了 1,329,153 單位的損傷!

    3 c( k+ ]" v! T
    防禦方對攻擊方造成了 885,543,188 攻擊方總共修復了 441,000 單位的損傷!

    0 h3 n3 u, X& R; `
    / D+ A2 G3 [8 E4 V  a修復的數值只有一台黑月的防禦盾強度 感覺防禦盾技術都白點了QQ7 x: G: k: F' u/ O
    然後防禦方的防禦盾比我低這麼多 修復還比我高 似乎不太合理~8 n- U1 Z( V5 P' G& y) e% c
    0 d8 n. J6 k! O+ N' W& q$ f
    * t7 _9 p! J2 I/ f( ~

    1 V' ^+ ]# j! g( {2 x% m

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    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-17 12:55:26 | 顯示全部樓層
    一直以来就担心这个9 D0 o4 H* G% |& b
    为了实现拒绝无损战斗,把引擎改动了。

    評分

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    ACR_21 -10 -10

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
  • 簽到天數: 240 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-17 16:38:23 | 顯示全部樓層
    那个我觉得应该出一个类似兵营的东西。。
    7 ^1 t0 P% e9 H3 u/ N不然兵力可以无限叠
    4 e: e$ a9 @  {$ _6 ~。。。根本就没得打! [) @$ t3 W+ X& h5 a1 D/ Y
    看谁不爽把他一波撸到解放前

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 125

    魔法值:1174 / 4486

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-18 12:29:10 | 顯示全部樓層
    懒喵 發表於 2015-12-17 16:380 |8 D3 @+ P' Z- n9 V
    那个我觉得应该出一个类似兵营的东西。。  {% A" R  E. t- Q
    不然兵力可以无限叠, t5 M0 P( p+ Q! J
    。。。根 ...
    - t& |& ]9 W- L1 s, u5 T) q0 B  M2 X
    有FS的,怎么可能撸回解放前?
    2 }+ h' [* f- n0 e1 U7 h; \, ?8 F+ R如果被干了,就是FS没做好呗。

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 125

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-18 12:30:46 | 顯示全部樓層
    不过我以前设想过一个生命维持的建筑,用这个来作为人口上限的指标,限制生产建筑的上限。

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-18 18:33:09 | 顯示全部樓層
    我投未改之前的戰鬥引擎一票...
    ) \/ C' b. q: L! c現在研究的防禦盾完全失去意義了0.0% h, ~( `1 H; I  P. I/ I$ i
    再大量的同艦隊也只有一台戰艦的防禦而已

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

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  • TA的每日心情
    奮斗
    3 小時前
  • 簽到天數: 5644 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-19 00:25:15 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-18 18:33
    ; s. m4 H' S. l) _$ Y# Q" J: o我投未改之前的戰鬥引擎一票...9 J4 ~6 N1 o: \" M5 i( a8 j
    現在研究的防禦盾完全失去意義了0.0
    ; c- V2 y) \& ~* m再大 ...
    6 C$ S$ ^- j/ O$ d8 r' t( Q
    戰鬥引擎不是我修改的
    ! v; m  X# O8 |" [" |5 L是@swapple01 修改的- F& A& J( `  h! ^7 ?6 Y2 Y
    8 O( T) G" @7 B4 U% V+ M
    況且只改了4個變數+ i. ^% b8 T4 H- i0 ^
    字母加起來只有32個都不到" A" z% ?3 `1 |; X  x' `

    5 U/ X6 w) C* rogame也很多戰鬥計算的代碼
    " K8 i7 @  J" c! `7 A2 `8 i不是只有這一種版本
    8 N# E. f/ F9 W( i# f老外還有很多其他版本
    6 A! x4 W" j- h) u1 D最新版本類似官服計算過程

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

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    生命值:8%

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  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-19 08:58:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-12-19 09:07 編輯 7 F( c7 _; R% |

    5 V. ?6 X! }5 L% G7 f+ }4 C/ B其實我覺得如果想要簡單實現避免無損戰鬥+不要讓防禦盾變垃圾的話
    1 E2 @9 V& r: A" @7 I可以降低目前船艦的防禦盾強度+使用以前的戰鬥引擎, D* h9 K  `* y( v3 m: P
    跟以前相比 防禦盾可以更簡單被打破
    5 Q/ `( D4 v9 s! T* B但是防禦盾還是可以發揮功效 而不是像現在跟紙糊的一樣) c# n3 [! v7 Y* I$ W
    舉例來說 降成原本的10% 這再打不破就是自己攻擊力太低了@@, X/ J' Y( H+ W7 p
    6 `2 k4 K# ~- }( Y/ s' ]
    當然直接抓別人的戰鬥引擎也是可以啦XD" I% y  c- @3 i4 L3 j) d5 M) k+ M

    2 ~  Z7 L9 L; S' A

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  • TA的每日心情
    奮斗
    3 小時前
  • 簽到天數: 5644 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-20 01:02:49 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-18 12:30
    5 B& ?: C6 t5 ^3 [不过我以前设想过一个生命维持的建筑,用这个来作为人口上限的指标,限 ...
    8 L5 c& s: [8 D- c$ X
    我看过有一个服有限制
    4 R. T8 K8 \1 T- A3 a+ M+ a每个玩家最多能有的高级船舰数量

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-21 09:48:17 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-20 01:02* i( H7 \: ~! }# y  H( N
    我看过有一个服有限制! `6 a; k$ j7 T* g& }1 m
    每个玩家最多能有的高级船舰数量
    + N0 R3 ^) G: W: b7 C$ y
    這個不好,限制艦隊數對高倍數服來說,是一種負面效果。
    ) _# G* X+ ^) c8 M+ e5 z' x. m各自做好fs,才是這遊戲應有的態度
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