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[遊戲閒聊] 關於新的戰鬥引擎

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  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-17 10:03:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 HvvH 於 2015-12-17 13:18 編輯
    - h- U) l7 b* G2 F
    % ~) m# ]4 ^, F  A  q4 ^) X+ m請問新的戰鬥引擎中 防禦盾公式是怎麼算的呢?3 Q1 d& f: q7 m

    8 w$ y* }7 h9 X' Q, O  `/ b6 N因為像剛剛打的戰報(如下)# Y4 A- R0 J5 ^1 v3 B
    * G# @2 o8 @) ^! w9 u8 }
    攻擊者 # y/ X! g' A, V8 k4 P
    攻擊值 620% - 防禦值 630% - 裝甲值 590%
    類型

    0 \( H6 g" z0 t$ h, W6 v                               
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    * p9 u0 R9 i! a! y
    黑月
    總數1,000,000
    攻擊值818,400,000,000
    防禦值441,000,000,000
    裝甲值5,900,000,000,000

    - f5 h( d" U* Q% l
    * [, d# a, R) w8 D. L  V
    防禦方 & f" d( m' z7 [3 l
    攻擊值 580% - 防禦值 590% - 裝甲值 520%
    類型

    ' n8 j( ^# N+ @( b: R2 S: o. t                               
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    4 C4 P% o) u: j" j9 a
    輕型雷射砲

    # s* n, _$ }0 e9 q9 d, X                               
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    ) v3 R) N8 B2 Q4 b! s9 w8 Y
    等離子武器
    2 Y2 X4 b! I: n
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖

    2 l2 P) |" D3 N" a# ~% P小型防護圓頂
    4 U6 |- n. u" q% y. e
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖

    3 T- ]$ M8 x# b& E1 d大型防護圓頂
    5 z9 m6 @0 T- `& s% e8 H! s
                                   
    登入/註冊後可檢視大圖

    8 K4 u& s/ b  i" y9 x% W* K巨型防護圓頂

    2 Y2 A7 }5 a1 m( h9 E                               
    登入/註冊後可檢視大圖

    3 e/ }9 @& P. i* g+ @; Y; {) o" I重力子砲
    總數1,034,4518,8431111
    攻擊值719,977,896163,100,2920002,465,000
    防禦值152,581,52215,652,11011,80059,0005,900,000472,000
    裝甲值1,075,829,040459,836,00010,40052,0007,800,00015,600,000
    攻擊方對防禦方造成了 165,898,250,703,417 防禦方總共修復了 1,329,153 單位的損傷!
    $ M8 O- W* L2 O9 B1 C
    防禦方對攻擊方造成了 885,543,188 攻擊方總共修復了 441,000 單位的損傷!

    : N# T% F8 x; P) @
    ) V1 ^: j& j" E0 S5 Q修復的數值只有一台黑月的防禦盾強度 感覺防禦盾技術都白點了QQ, f0 g. F% u2 w3 g" m4 G
    然後防禦方的防禦盾比我低這麼多 修復還比我高 似乎不太合理~
    0 Z, N& [* _7 |) u- I8 l
    % V# W' W- z1 g: V* V
    ' O" H' r; U% o) {5 ^9 S2 z2 B' E) @! |/ ?! V( p

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    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-17 12:55:26 | 顯示全部樓層
    一直以来就担心这个. M6 B1 Q( l$ C
    为了实现拒绝无损战斗,把引擎改动了。

    評分

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    ACR_21 -10 -10

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
  • 簽到天數: 240 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-17 16:38:23 | 顯示全部樓層
    那个我觉得应该出一个类似兵营的东西。。
    " @7 _' ~. O$ L! s. n不然兵力可以无限叠# }, z9 k0 U5 h1 n0 m: U4 {
    。。。根本就没得打
    9 J2 o+ P/ u# J1 j; w看谁不爽把他一波撸到解放前

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-18 12:29:10 | 顯示全部樓層
    懒喵 發表於 2015-12-17 16:38
    2 ?+ j/ ~0 C3 A" {" V那个我觉得应该出一个类似兵营的东西。。! y! ~& J3 h5 h
    不然兵力可以无限叠" |4 L/ u* G% O
    。。。根 ...
    . c$ ^5 k& H! @3 r7 J, H1 N: R" d: K1 Q
    有FS的,怎么可能撸回解放前?
      S3 O& B, t+ t* e如果被干了,就是FS没做好呗。

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 125

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-18 12:30:46 | 顯示全部樓層
    不过我以前设想过一个生命维持的建筑,用这个来作为人口上限的指标,限制生产建筑的上限。

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-18 18:33:09 | 顯示全部樓層
    我投未改之前的戰鬥引擎一票...+ p  Z* ^1 a2 E6 G* N. _
    現在研究的防禦盾完全失去意義了0.0
    8 [5 o7 s! a7 G$ W再大量的同艦隊也只有一台戰艦的防禦而已

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

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  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
  • 簽到天數: 5784 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-19 00:25:15 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-18 18:33
    8 N+ p- W, E: W, p) U我投未改之前的戰鬥引擎一票...- i& A( s! ~  O) p* E, j0 s
    現在研究的防禦盾完全失去意義了0.0" ]) g( m/ @) M/ M. ~
    再大 ...
    # i3 U) }+ H  L& p* f4 l% U: Y
    戰鬥引擎不是我修改的
    / c  M; {6 |& Y9 J是@swapple01 修改的
      ~- q. N1 B' ~- l7 s
    2 \& y" c% |  B5 A: z: m. D- ?況且只改了4個變數0 U0 l) L9 ^$ K% _7 |
    字母加起來只有32個都不到
    + t, n1 }7 _; @5 z  x% D: `' o0 Q6 k% h( H
    ( `, H. w% \. r* e/ }! dogame也很多戰鬥計算的代碼
    / X3 n# k' J) o. s不是只有這一種版本, S- y" S6 V1 u$ ~8 i' t+ z5 q: O
    老外還有很多其他版本( F3 r0 ]7 |6 a& \: M
    最新版本類似官服計算過程

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  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-19 08:58:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-12-19 09:07 編輯
    1 B% O1 b8 u( c$ ?! U
    " G" o& X& R' g# s其實我覺得如果想要簡單實現避免無損戰鬥+不要讓防禦盾變垃圾的話' Z3 J( X! |: Z0 f- g& n: u, O: ?) A
    可以降低目前船艦的防禦盾強度+使用以前的戰鬥引擎, S2 P5 D; P2 U/ [* w7 j4 x
    跟以前相比 防禦盾可以更簡單被打破; K0 Z# K# u3 d+ e
    但是防禦盾還是可以發揮功效 而不是像現在跟紙糊的一樣
    8 a3 }8 F: k. i) ~, }舉例來說 降成原本的10% 這再打不破就是自己攻擊力太低了@@0 L4 g1 N8 C7 ~2 f/ D

      F6 M; K1 l* a8 U( \當然直接抓別人的戰鬥引擎也是可以啦XD- j7 a! ^4 m. J& g  r' L
    9 g( Z/ t; k' U# k  j

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-20 01:02:49 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-18 12:30
    4 @7 C8 f& Q% f; A不过我以前设想过一个生命维持的建筑,用这个来作为人口上限的指标,限 ...

    - J$ k+ ?: v$ e& i) l, W我看过有一个服有限制' b1 b- i9 I# `2 @# a
    每个玩家最多能有的高级船舰数量

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-21 09:48:17 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-20 01:026 m7 X9 i) S9 f+ `: Q# @
    我看过有一个服有限制# u- F3 g- f- V/ Q6 P0 L
    每个玩家最多能有的高级船舰数量
      `# ~4 f8 n8 \2 w) g
    這個不好,限制艦隊數對高倍數服來說,是一種負面效果。
    9 ]% o; t: E4 v6 a1 o# O2 S各自做好fs,才是這遊戲應有的態度
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