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[遊戲疑問] 關於戰鬥計算疑問 [複製連結]

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-8 10:36:00 |顯示全部樓層

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    1.攻擊火力過剩(無快速射擊)會自動轉嫁到下一個目標嗎?例如毀滅者(攻2000盾500血11000)對輕型戰機(攻50盾10血400),打爆一台輕戰機多的攻擊力會再打到下一台輕戰機嗎?
    0 f% U. R$ C3 f' x4 \  I3 X; z2.是否沒有攻擊力小於對方護盾最大值1%即不造成傷害的設定?輕戰機(攻50),大型圓頂(護盾10000),戰鬥模擬器顯示50000輕戰可消滅大型圓頂.(這在OGAME是不可能發生的,即使有100萬輕戰也打不爆大圓頂,攻擊傷害會被無效化)
    % H7 i* |' F1 H0 A. o% P3.關於RF快速射擊:例如對輕戰機快速射擊200,是指會攻擊200次還是有別的計算公式?2 [$ {- s2 k: x  a+ S% t
    希望有資深玩家能幫忙回答這些問題~~

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    2017-12-20 15:22
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-3-9 00:42:31 |顯示全部樓層
    基於樓主在兩個不同的版區發出相同的問題,因此把兩個主題合併,以方便壇友們閱讀及回覆。- H. U9 }# W- c/ F0 w6 \
    請樓主下一次注意發文的版塊,謝謝。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-8 11:38:58 |顯示全部樓層

    戰鬥計算疑問

    1.攻擊火力過剩(無快速射擊)會自動轉嫁到下一個目標嗎?例如毀滅者(攻2000盾500血11000)對輕型戰機(攻50盾10血400),打爆一台輕戰機多的攻擊力會再打到下一台輕戰機嗎?4 _4 m; A( F2 a% y! @
    2.是否沒有攻擊力小於對方護盾最大值1%即不造成傷害的設定?輕戰機(攻50),大型圓頂(護盾10000),戰鬥模擬器顯示50000輕戰可消滅大型圓頂.(這在OGAME是不可能發生的,即使有100萬輕戰也打不爆大圓頂,攻擊傷害會被無效化)9 e/ Q$ e3 |+ X. Q+ ?
    3.關於RF快速射擊:例如對輕戰機快速射擊200,是指會攻擊200次還是有別的計算公式?
    2 F* ]  X- D5 _$ q4 R7 G- ]希望有資深玩家能幫忙回答這些問題~~

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    擦汗
    2016-4-27 08:25
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-3-8 19:31:20 |顯示全部樓層
    本文章最後由 important55129 於 2016-3-8 10:28 PM 編輯 " [6 B0 G5 b0 ?' p
      y4 F% B% l4 s, U
    这服的伤害是所有船的攻击(包括快速攻击)伤害加在一起。再去跟对方的所有防御 护盾 进行计算,
    * N+ i9 h! x/ K1 E. K2 s/ Q跟ogame不一样,   所以上面你说的轻型飞机能打爆防护罩    甚至太空基地的这种情况, 是只要数量够多。 叠加在一起的总伤害足够就能打爆。        
    , O0 j' N. T$ u# a. P* ?+ c
    ! ~# _. j7 \2 O  至于快速攻击。这服是叠加在一起的。跟ogame 不一样。ogame是打爆一台再进行计算是否再打。而这里被快速攻击次数是所有会被快速攻击的船叠加的,比如你小飞200,重激光100. 那就是200+100=300,   如果你还有间谍,就是200+100+1250=1550 次! 甚至乎船原本的被快速攻击数会被覆盖上,也就是说 小飞 、 重激光、 间谍 三者都会变成1550被快速攻击!非常恐怖!个人觉得非常不合理     你可以看看这里  http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=188894 b0 |( R' f- c$ p

    , l" M$ d  J: X  F* I  Z; t
    + l7 q% r# _3 e3 T. f. f  R; V  但有一点。被快速攻击的效果只会覆盖到原本会被快速攻击的船上面!     也就是说黑月 VS 黑月 这种本身不会被快速攻击的船是不会被附加上去的, 假如你10w黑月 VS 10w黑月+10W间谍卫星,显然是10W黑月+10W间谍卫星 这里获胜,因为黑月是不会被快速攻击的,间谍的被快速攻击效果不会附加到它上面,但是如果你10W黑月换成是2E轻激光,你就惨了,尽管轻激光本来只有200的被快速攻击,但是由于有间谍的叠加,会变成恐怖的1450!,战况跟没有间谍参战大不相同了
    . N* x0 o" e3 T* b+ X : V4 {" z4 `- e8 Q) b/ Q2 `" m; a
    1 h$ l9 z' R, s
       
    / X2 b# I4 |+ `3 C

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    發表於 2016-3-9 11:22:05 |顯示全部樓層
    important55129 發表於 2016-3-8 07:31 PM
    6 q, d( z7 V2 V: m7 R这服的伤害是所有船的攻击(包括快速攻击)伤害加在一起。再去跟对方的所有防御 护盾 进行计算,' Z6 ?& O6 n: A; }0 K9 Q& R& \  F
    跟ogame不 ...

    8 M* J) W- M; O" ~0 g, ]' l' U謝謝important55129詳細的介紹* M* o3 A8 X2 @) R6 ^
    看來xnova的打法要研究一下了~~
    ! h% h3 M0 s) _+ W

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    發表於 2016-3-9 11:23:14 |顯示全部樓層
    Yamato 發表於 2016-3-9 12:42 AM9 O/ a: n+ E# l8 `' ]9 [" ?
    基於樓主在兩個不同的版區發出相同的問題,因此把兩個主題合併,以方便壇友們閱讀及回覆。: g$ m# W  x  l! C$ M0 q2 s5 e9 T
    請樓主下一次注 ...
    9 y: v( s7 p8 @1 {
    感謝管理員辛苦的整理版面,下次會記得的
    0 j; c$ n( w1 X- x  H

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    發表於 2016-3-9 15:28:44 |顯示全部樓層
    照這樣看來,兵種愈多被快速攻擊數也愈多--->讓玩家趨向生產單一兵種且不會被快速射擊的戰艦--->黑月
    / }0 q$ J3 l/ L1 X& a那遊戲的多元性似乎就下降了??, Q% L% p: f& k0 {# ^2 O) W
    不能針對對方設置再加以配兵進攻,砲灰兵種也無法發揮其價值了,這點有些可惜.* e- F  H: y2 u: `3 V4 {

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