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[遊戲疑問] 關於戰鬥計算疑問

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-8 10:36:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    1.攻擊火力過剩(無快速射擊)會自動轉嫁到下一個目標嗎?例如毀滅者(攻2000盾500血11000)對輕型戰機(攻50盾10血400),打爆一台輕戰機多的攻擊力會再打到下一台輕戰機嗎?7 Q$ a* |- q7 J; ^
    2.是否沒有攻擊力小於對方護盾最大值1%即不造成傷害的設定?輕戰機(攻50),大型圓頂(護盾10000),戰鬥模擬器顯示50000輕戰可消滅大型圓頂.(這在OGAME是不可能發生的,即使有100萬輕戰也打不爆大圓頂,攻擊傷害會被無效化)
    . s! j; a) H% f0 w; N3.關於RF快速射擊:例如對輕戰機快速射擊200,是指會攻擊200次還是有別的計算公式?% x; q9 @! y- J, A9 R, u% A7 r
    希望有資深玩家能幫忙回答這些問題~~

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    2017-12-20 15:22
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-3-9 00:42:31 | 顯示全部樓層
    基於樓主在兩個不同的版區發出相同的問題,因此把兩個主題合併,以方便壇友們閱讀及回覆。
    7 c) W# `+ }$ ^請樓主下一次注意發文的版塊,謝謝。
    回覆 支持 1 反對 0

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-8 11:38:58 | 顯示全部樓層

    戰鬥計算疑問

    1.攻擊火力過剩(無快速射擊)會自動轉嫁到下一個目標嗎?例如毀滅者(攻2000盾500血11000)對輕型戰機(攻50盾10血400),打爆一台輕戰機多的攻擊力會再打到下一台輕戰機嗎?- o  A' @7 b; W# ?8 K% k4 {6 Q
    2.是否沒有攻擊力小於對方護盾最大值1%即不造成傷害的設定?輕戰機(攻50),大型圓頂(護盾10000),戰鬥模擬器顯示50000輕戰可消滅大型圓頂.(這在OGAME是不可能發生的,即使有100萬輕戰也打不爆大圓頂,攻擊傷害會被無效化)
    7 Y) U- q& f0 a3.關於RF快速射擊:例如對輕戰機快速射擊200,是指會攻擊200次還是有別的計算公式?
    " t0 L* S: F8 D% r( b0 M& J" o( Y# I希望有資深玩家能幫忙回答這些問題~~

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    2016-4-27 08:25
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-3-8 19:31:20 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 important55129 於 2016-3-8 10:28 PM 編輯
    ; E: d* f6 N! D! q
    6 N- s# N8 B/ e! G) w" P/ O这服的伤害是所有船的攻击(包括快速攻击)伤害加在一起。再去跟对方的所有防御 护盾 进行计算,
    ' N. [" b3 T+ F4 N  B3 s跟ogame不一样,   所以上面你说的轻型飞机能打爆防护罩    甚至太空基地的这种情况, 是只要数量够多。 叠加在一起的总伤害足够就能打爆。        ; Z0 u9 h* T* U5 a

    ( ~+ ^& l3 j+ L0 k8 E, Q" y  至于快速攻击。这服是叠加在一起的。跟ogame 不一样。ogame是打爆一台再进行计算是否再打。而这里被快速攻击次数是所有会被快速攻击的船叠加的,比如你小飞200,重激光100. 那就是200+100=300,   如果你还有间谍,就是200+100+1250=1550 次! 甚至乎船原本的被快速攻击数会被覆盖上,也就是说 小飞 、 重激光、 间谍 三者都会变成1550被快速攻击!非常恐怖!个人觉得非常不合理     你可以看看这里  http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=18889
    " e5 _- K8 e2 U, d2 ]6 m# W( D& f8 F" d
    $ y$ [9 F1 P" B
      但有一点。被快速攻击的效果只会覆盖到原本会被快速攻击的船上面!     也就是说黑月 VS 黑月 这种本身不会被快速攻击的船是不会被附加上去的, 假如你10w黑月 VS 10w黑月+10W间谍卫星,显然是10W黑月+10W间谍卫星 这里获胜,因为黑月是不会被快速攻击的,间谍的被快速攻击效果不会附加到它上面,但是如果你10W黑月换成是2E轻激光,你就惨了,尽管轻激光本来只有200的被快速攻击,但是由于有间谍的叠加,会变成恐怖的1450!,战况跟没有间谍参战大不相同了2 y" R' E: \% c9 t$ C* r4 S
    ' t" k- r; S: v

    * ]7 D* D% ~  h- q, y: p/ w   
    ; a, |1 q; O4 {3 D2 @( C

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    發表於 2016-3-9 11:22:05 | 顯示全部樓層
    important55129 發表於 2016-3-8 07:31 PM
    8 \7 r' d6 V% B* \% B这服的伤害是所有船的攻击(包括快速攻击)伤害加在一起。再去跟对方的所有防御 护盾 进行计算,
    ( u# O* h/ r* s" B: f' O) q跟ogame不 ...

    & u& y3 J0 e. B5 K% e  ?9 b6 W2 u謝謝important55129詳細的介紹
    3 L0 Q& G( t  D# {% C- o# A) C看來xnova的打法要研究一下了~~
    , S) K" l% V+ ]) K# P

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    發表於 2016-3-9 11:23:14 | 顯示全部樓層
    Yamato 發表於 2016-3-9 12:42 AM! ]  X+ }9 {5 L% k$ V( Y  S
    基於樓主在兩個不同的版區發出相同的問題,因此把兩個主題合併,以方便壇友們閱讀及回覆。5 t4 J4 \/ p; ]$ B- }, {: R1 b# d
    請樓主下一次注 ...

    / T- z! G+ x" u% n/ w1 W( r/ j0 d感謝管理員辛苦的整理版面,下次會記得的
    7 \+ K- h/ i+ b5 x( Y/ c

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    發表於 2016-3-9 15:28:44 | 顯示全部樓層
    照這樣看來,兵種愈多被快速攻擊數也愈多--->讓玩家趨向生產單一兵種且不會被快速射擊的戰艦--->黑月
    / {9 }) W3 d) @6 a5 q  P" ^那遊戲的多元性似乎就下降了??
    4 H1 [2 d$ s) X不能針對對方設置再加以配兵進攻,砲灰兵種也無法發揮其價值了,這點有些可惜.
    ' N" ^* d4 i$ J# d! ]% b; M! n
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