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[遊戲疑問] 關於戰鬥計算疑問 [複製連結]

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-8 10:36:00 |顯示全部樓層

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    1.攻擊火力過剩(無快速射擊)會自動轉嫁到下一個目標嗎?例如毀滅者(攻2000盾500血11000)對輕型戰機(攻50盾10血400),打爆一台輕戰機多的攻擊力會再打到下一台輕戰機嗎?
    . ?+ @( @  v2 F4 `2.是否沒有攻擊力小於對方護盾最大值1%即不造成傷害的設定?輕戰機(攻50),大型圓頂(護盾10000),戰鬥模擬器顯示50000輕戰可消滅大型圓頂.(這在OGAME是不可能發生的,即使有100萬輕戰也打不爆大圓頂,攻擊傷害會被無效化)
    0 ^. ~% L* t: v6 k0 w3.關於RF快速射擊:例如對輕戰機快速射擊200,是指會攻擊200次還是有別的計算公式?
    % ]: q. A8 {, |$ [/ y& o2 r希望有資深玩家能幫忙回答這些問題~~

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    2017-12-20 15:22
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-3-9 00:42:31 |顯示全部樓層
    基於樓主在兩個不同的版區發出相同的問題,因此把兩個主題合併,以方便壇友們閱讀及回覆。
    9 l& j9 @$ T" ^/ J請樓主下一次注意發文的版塊,謝謝。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-8 11:38:58 |顯示全部樓層

    戰鬥計算疑問

    1.攻擊火力過剩(無快速射擊)會自動轉嫁到下一個目標嗎?例如毀滅者(攻2000盾500血11000)對輕型戰機(攻50盾10血400),打爆一台輕戰機多的攻擊力會再打到下一台輕戰機嗎?9 k/ C$ P; G, @. l2 m" Y
    2.是否沒有攻擊力小於對方護盾最大值1%即不造成傷害的設定?輕戰機(攻50),大型圓頂(護盾10000),戰鬥模擬器顯示50000輕戰可消滅大型圓頂.(這在OGAME是不可能發生的,即使有100萬輕戰也打不爆大圓頂,攻擊傷害會被無效化)# a6 ~6 P6 @  v/ n% B) P
    3.關於RF快速射擊:例如對輕戰機快速射擊200,是指會攻擊200次還是有別的計算公式?
    2 ]: L  y6 x5 A  u; c3 M" R+ I! ]希望有資深玩家能幫忙回答這些問題~~

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    擦汗
    2016-4-27 08:25
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-3-8 19:31:20 |顯示全部樓層
    本文章最後由 important55129 於 2016-3-8 10:28 PM 編輯
    9 b4 r+ ^4 \' f6 y2 k
    ) `) }; `0 ?  B: j$ B- C. s这服的伤害是所有船的攻击(包括快速攻击)伤害加在一起。再去跟对方的所有防御 护盾 进行计算,
    2 D$ a* C  x3 `6 _$ d$ V; o1 ~3 i跟ogame不一样,   所以上面你说的轻型飞机能打爆防护罩    甚至太空基地的这种情况, 是只要数量够多。 叠加在一起的总伤害足够就能打爆。        
    7 F7 k* L4 g: z# X, e( \8 q* t; V& h% B. l2 t$ r& A8 R4 S+ E
      至于快速攻击。这服是叠加在一起的。跟ogame 不一样。ogame是打爆一台再进行计算是否再打。而这里被快速攻击次数是所有会被快速攻击的船叠加的,比如你小飞200,重激光100. 那就是200+100=300,   如果你还有间谍,就是200+100+1250=1550 次! 甚至乎船原本的被快速攻击数会被覆盖上,也就是说 小飞 、 重激光、 间谍 三者都会变成1550被快速攻击!非常恐怖!个人觉得非常不合理     你可以看看这里  http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=18889
    1 A- E# ?# f; w! T6 l3 ^" \# @; n& x! k# l9 t

    # u* y( \* E9 s9 S1 b3 m  但有一点。被快速攻击的效果只会覆盖到原本会被快速攻击的船上面!     也就是说黑月 VS 黑月 这种本身不会被快速攻击的船是不会被附加上去的, 假如你10w黑月 VS 10w黑月+10W间谍卫星,显然是10W黑月+10W间谍卫星 这里获胜,因为黑月是不会被快速攻击的,间谍的被快速攻击效果不会附加到它上面,但是如果你10W黑月换成是2E轻激光,你就惨了,尽管轻激光本来只有200的被快速攻击,但是由于有间谍的叠加,会变成恐怖的1450!,战况跟没有间谍参战大不相同了
    + ^$ Y& o8 u' G) t6 t$ S* b/ g  V
    7 q6 J3 t* I+ m* n! M! H# c7 B( i9 b. P. A
       1 w# a) D$ K7 n/ P  @

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    important55129 發表於 2016-3-8 07:31 PM4 Y/ ?( _0 I0 v
    这服的伤害是所有船的攻击(包括快速攻击)伤害加在一起。再去跟对方的所有防御 护盾 进行计算,( |$ {& G/ ~4 F: M
    跟ogame不 ...
    2 u5 y3 ]/ W+ n& s, g" W! I8 N
    謝謝important55129詳細的介紹" `1 B, x/ z. E) r" b
    看來xnova的打法要研究一下了~~
    ; ?8 [  ~! w, V# e% p! e

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    發表於 2016-3-9 11:23:14 |顯示全部樓層
    Yamato 發表於 2016-3-9 12:42 AM+ F2 S3 q5 q4 [0 x/ _( F7 |7 E
    基於樓主在兩個不同的版區發出相同的問題,因此把兩個主題合併,以方便壇友們閱讀及回覆。
    * ]  V4 _$ h- \/ q7 g  o請樓主下一次注 ...
    1 `! Z& L2 F% R) s' R
    感謝管理員辛苦的整理版面,下次會記得的2 A% B) y  |8 S1 l

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    發表於 2016-3-9 15:28:44 |顯示全部樓層
    照這樣看來,兵種愈多被快速攻擊數也愈多--->讓玩家趨向生產單一兵種且不會被快速射擊的戰艦--->黑月
    9 X9 x  j/ k% S; l& e( a那遊戲的多元性似乎就下降了??1 l+ Z. e% q# r! O4 g
    不能針對對方設置再加以配兵進攻,砲灰兵種也無法發揮其價值了,這點有些可惜.
    . X. O/ K  E2 \" a+ v

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