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[遊戲疑問] 關於戰鬥計算疑問

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-8 10:36:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    1.攻擊火力過剩(無快速射擊)會自動轉嫁到下一個目標嗎?例如毀滅者(攻2000盾500血11000)對輕型戰機(攻50盾10血400),打爆一台輕戰機多的攻擊力會再打到下一台輕戰機嗎?3 z; e0 T8 B( a
    2.是否沒有攻擊力小於對方護盾最大值1%即不造成傷害的設定?輕戰機(攻50),大型圓頂(護盾10000),戰鬥模擬器顯示50000輕戰可消滅大型圓頂.(這在OGAME是不可能發生的,即使有100萬輕戰也打不爆大圓頂,攻擊傷害會被無效化)
    + L1 L2 F7 |$ ^" R# E, B3.關於RF快速射擊:例如對輕戰機快速射擊200,是指會攻擊200次還是有別的計算公式?
    . {( |2 D% @' B4 i5 k0 s希望有資深玩家能幫忙回答這些問題~~

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    2017-12-20 15:22
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-3-9 00:42:31 | 顯示全部樓層
    基於樓主在兩個不同的版區發出相同的問題,因此把兩個主題合併,以方便壇友們閱讀及回覆。& E; M2 i8 |2 O) k7 V
    請樓主下一次注意發文的版塊,謝謝。
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-8 11:38:58 | 顯示全部樓層

    戰鬥計算疑問

    1.攻擊火力過剩(無快速射擊)會自動轉嫁到下一個目標嗎?例如毀滅者(攻2000盾500血11000)對輕型戰機(攻50盾10血400),打爆一台輕戰機多的攻擊力會再打到下一台輕戰機嗎?
    3 \2 s2 z, {3 `: T, K2.是否沒有攻擊力小於對方護盾最大值1%即不造成傷害的設定?輕戰機(攻50),大型圓頂(護盾10000),戰鬥模擬器顯示50000輕戰可消滅大型圓頂.(這在OGAME是不可能發生的,即使有100萬輕戰也打不爆大圓頂,攻擊傷害會被無效化)
    % Q6 _. G/ c( {# z5 }1 o3.關於RF快速射擊:例如對輕戰機快速射擊200,是指會攻擊200次還是有別的計算公式?
    - u, x3 w% @: ~0 E+ n8 Q0 @希望有資深玩家能幫忙回答這些問題~~

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    擦汗
    2016-4-27 08:25
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-3-8 19:31:20 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 important55129 於 2016-3-8 10:28 PM 編輯 ' I, X+ q% ^" W& P, \* C. P

    0 P- d+ [2 ~4 B5 m' z6 p5 J这服的伤害是所有船的攻击(包括快速攻击)伤害加在一起。再去跟对方的所有防御 护盾 进行计算,' M2 t( Y9 Z" C3 ]- s
    跟ogame不一样,   所以上面你说的轻型飞机能打爆防护罩    甚至太空基地的这种情况, 是只要数量够多。 叠加在一起的总伤害足够就能打爆。        ) ^4 g; c9 _' ~- u$ i- }

    * M. Z6 p9 i8 U  至于快速攻击。这服是叠加在一起的。跟ogame 不一样。ogame是打爆一台再进行计算是否再打。而这里被快速攻击次数是所有会被快速攻击的船叠加的,比如你小飞200,重激光100. 那就是200+100=300,   如果你还有间谍,就是200+100+1250=1550 次! 甚至乎船原本的被快速攻击数会被覆盖上,也就是说 小飞 、 重激光、 间谍 三者都会变成1550被快速攻击!非常恐怖!个人觉得非常不合理     你可以看看这里  http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=18889
      e( `4 \3 m6 D' ?; Z
    % h. d: [: z$ v0 {, {# S
    . \+ y7 T8 z$ c' I' @  但有一点。被快速攻击的效果只会覆盖到原本会被快速攻击的船上面!     也就是说黑月 VS 黑月 这种本身不会被快速攻击的船是不会被附加上去的, 假如你10w黑月 VS 10w黑月+10W间谍卫星,显然是10W黑月+10W间谍卫星 这里获胜,因为黑月是不会被快速攻击的,间谍的被快速攻击效果不会附加到它上面,但是如果你10W黑月换成是2E轻激光,你就惨了,尽管轻激光本来只有200的被快速攻击,但是由于有间谍的叠加,会变成恐怖的1450!,战况跟没有间谍参战大不相同了" c. j4 a, [0 n; x3 ]: [

    , X& B9 _9 w8 {0 C+ G5 r( g
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-9 11:22:05 | 顯示全部樓層
    important55129 發表於 2016-3-8 07:31 PM8 a7 Q) g/ m3 [7 h3 O1 R$ i% Q
    这服的伤害是所有船的攻击(包括快速攻击)伤害加在一起。再去跟对方的所有防御 护盾 进行计算,5 @. G+ M, }7 f! h7 K6 [5 ]& v/ z! a
    跟ogame不 ...
    4 R- O1 S7 \; a) W" H
    謝謝important55129詳細的介紹
    1 K% _4 g. n" I- u7 c看來xnova的打法要研究一下了~~: P) u7 O$ p% w; F2 U8 k. h

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-9 11:23:14 | 顯示全部樓層
    Yamato 發表於 2016-3-9 12:42 AM. z- g4 B. P9 \6 j4 a1 l# q- |
    基於樓主在兩個不同的版區發出相同的問題,因此把兩個主題合併,以方便壇友們閱讀及回覆。
    8 a+ O4 S  M- J4 [請樓主下一次注 ...
    " f/ E! j: m+ a7 J6 B* b$ x& M( c2 ]! w
    感謝管理員辛苦的整理版面,下次會記得的9 w. j- z# z4 v

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    發表於 2016-3-9 15:28:44 | 顯示全部樓層
    照這樣看來,兵種愈多被快速攻擊數也愈多--->讓玩家趨向生產單一兵種且不會被快速射擊的戰艦--->黑月$ o9 |, s$ X4 P$ d& q' O
    那遊戲的多元性似乎就下降了??8 c5 M. \% w/ b3 p
    不能針對對方設置再加以配兵進攻,砲灰兵種也無法發揮其價值了,這點有些可惜.
    4 V, h4 I: c& g3 h# L* ^
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