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[遊戲疑問] 關於戰鬥計算疑問

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  • TA的每日心情

    2018-6-11 21:16
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-8 10:36:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    1.攻擊火力過剩(無快速射擊)會自動轉嫁到下一個目標嗎?例如毀滅者(攻2000盾500血11000)對輕型戰機(攻50盾10血400),打爆一台輕戰機多的攻擊力會再打到下一台輕戰機嗎?
    8 B2 o: G  [/ c  j( f8 v2.是否沒有攻擊力小於對方護盾最大值1%即不造成傷害的設定?輕戰機(攻50),大型圓頂(護盾10000),戰鬥模擬器顯示50000輕戰可消滅大型圓頂.(這在OGAME是不可能發生的,即使有100萬輕戰也打不爆大圓頂,攻擊傷害會被無效化)
    . H9 z2 U* f$ m3.關於RF快速射擊:例如對輕戰機快速射擊200,是指會攻擊200次還是有別的計算公式?/ I" Q6 @5 D" w, G0 f
    希望有資深玩家能幫忙回答這些問題~~

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    2017-12-20 15:22
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-3-9 00:42:31 | 顯示全部樓層
    基於樓主在兩個不同的版區發出相同的問題,因此把兩個主題合併,以方便壇友們閱讀及回覆。# M8 q6 C) c/ L7 _% `5 w/ e/ I+ p9 F8 W. M
    請樓主下一次注意發文的版塊,謝謝。
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    2018-6-11 21:16
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-8 11:38:58 | 顯示全部樓層

    戰鬥計算疑問

    1.攻擊火力過剩(無快速射擊)會自動轉嫁到下一個目標嗎?例如毀滅者(攻2000盾500血11000)對輕型戰機(攻50盾10血400),打爆一台輕戰機多的攻擊力會再打到下一台輕戰機嗎?
    ; B) u/ x9 O/ G3 j9 `( L5 b2.是否沒有攻擊力小於對方護盾最大值1%即不造成傷害的設定?輕戰機(攻50),大型圓頂(護盾10000),戰鬥模擬器顯示50000輕戰可消滅大型圓頂.(這在OGAME是不可能發生的,即使有100萬輕戰也打不爆大圓頂,攻擊傷害會被無效化)
    $ {- X3 V" B8 [  C& s  p3 j1 V3.關於RF快速射擊:例如對輕戰機快速射擊200,是指會攻擊200次還是有別的計算公式?3 t( n  D( ~7 N: z( a$ M
    希望有資深玩家能幫忙回答這些問題~~

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2016-4-27 08:25
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-3-8 19:31:20 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 important55129 於 2016-3-8 10:28 PM 編輯 0 _: q2 k- O3 r1 l, P
    ' r& w: C7 M% y6 a: h/ F  p' s7 k) z
    这服的伤害是所有船的攻击(包括快速攻击)伤害加在一起。再去跟对方的所有防御 护盾 进行计算,
    ' T7 p" T7 J7 a跟ogame不一样,   所以上面你说的轻型飞机能打爆防护罩    甚至太空基地的这种情况, 是只要数量够多。 叠加在一起的总伤害足够就能打爆。        
    7 y: J  [+ G) s3 G3 ?5 e0 {' w. t! j0 u+ E* O& u9 w- @+ P
      至于快速攻击。这服是叠加在一起的。跟ogame 不一样。ogame是打爆一台再进行计算是否再打。而这里被快速攻击次数是所有会被快速攻击的船叠加的,比如你小飞200,重激光100. 那就是200+100=300,   如果你还有间谍,就是200+100+1250=1550 次! 甚至乎船原本的被快速攻击数会被覆盖上,也就是说 小飞 、 重激光、 间谍 三者都会变成1550被快速攻击!非常恐怖!个人觉得非常不合理     你可以看看这里  http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=188898 |% H/ _! B  R" [

    : A$ }, Q% ]" x, |6 N# u$ W1 V( H: H& K$ C4 [( Q4 A; U2 ~0 e/ ~' ?$ j3 I
      但有一点。被快速攻击的效果只会覆盖到原本会被快速攻击的船上面!     也就是说黑月 VS 黑月 这种本身不会被快速攻击的船是不会被附加上去的, 假如你10w黑月 VS 10w黑月+10W间谍卫星,显然是10W黑月+10W间谍卫星 这里获胜,因为黑月是不会被快速攻击的,间谍的被快速攻击效果不会附加到它上面,但是如果你10W黑月换成是2E轻激光,你就惨了,尽管轻激光本来只有200的被快速攻击,但是由于有间谍的叠加,会变成恐怖的1450!,战况跟没有间谍参战大不相同了9 K6 ^7 s# s; Z9 g
    5 X1 K. c/ y' h% k% @5 e6 d

    ( j* S% e  L$ R3 _3 Z4 O  }( E   5 p* f8 @: G4 g8 j2 l

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    發表於 2016-3-9 11:22:05 | 顯示全部樓層
    important55129 發表於 2016-3-8 07:31 PM! V, b3 Q0 g6 o; I8 z+ u5 @
    这服的伤害是所有船的攻击(包括快速攻击)伤害加在一起。再去跟对方的所有防御 护盾 进行计算,
    ) t7 \) r5 }2 j1 G# y6 [跟ogame不 ...

    # N+ Y8 z6 T; E# k8 N1 \3 S謝謝important55129詳細的介紹$ R9 H( A8 A0 F
    看來xnova的打法要研究一下了~~8 m6 V1 @" n# o7 M+ L

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-9 11:23:14 | 顯示全部樓層
    Yamato 發表於 2016-3-9 12:42 AM
    & t7 Q" v& E4 Q: I- t: ?. z# y% ]基於樓主在兩個不同的版區發出相同的問題,因此把兩個主題合併,以方便壇友們閱讀及回覆。+ a( x: r4 a: W, X5 u
    請樓主下一次注 ...

    : Z0 M8 o! J% c5 B感謝管理員辛苦的整理版面,下次會記得的9 W: b3 V3 n( q) f2 G, W. U: Y) M

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-9 15:28:44 | 顯示全部樓層
    照這樣看來,兵種愈多被快速攻擊數也愈多--->讓玩家趨向生產單一兵種且不會被快速射擊的戰艦--->黑月5 \) d* D) I+ e9 b4 n4 o2 F; U
    那遊戲的多元性似乎就下降了??* Y- W& N2 q9 r1 F# m
    不能針對對方設置再加以配兵進攻,砲灰兵種也無法發揮其價值了,這點有些可惜.
    ) Y2 x% B+ t7 H' u
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