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[遊戲疑問] 關於戰鬥計算疑問

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  • TA的每日心情
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-8 10:36:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    1.攻擊火力過剩(無快速射擊)會自動轉嫁到下一個目標嗎?例如毀滅者(攻2000盾500血11000)對輕型戰機(攻50盾10血400),打爆一台輕戰機多的攻擊力會再打到下一台輕戰機嗎?. f9 h0 p0 j3 H# g! H% I
    2.是否沒有攻擊力小於對方護盾最大值1%即不造成傷害的設定?輕戰機(攻50),大型圓頂(護盾10000),戰鬥模擬器顯示50000輕戰可消滅大型圓頂.(這在OGAME是不可能發生的,即使有100萬輕戰也打不爆大圓頂,攻擊傷害會被無效化), t/ [' Q: T3 Y! @9 D
    3.關於RF快速射擊:例如對輕戰機快速射擊200,是指會攻擊200次還是有別的計算公式?$ U8 }# W% b: J  j( {* }  h8 \
    希望有資深玩家能幫忙回答這些問題~~

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    2017-12-20 15:22
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-3-9 00:42:31 | 顯示全部樓層
    基於樓主在兩個不同的版區發出相同的問題,因此把兩個主題合併,以方便壇友們閱讀及回覆。
    ' t/ @* X! C  l$ t1 M# O請樓主下一次注意發文的版塊,謝謝。
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    衰
    2018-6-11 21:16
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-8 11:38:58 | 顯示全部樓層

    戰鬥計算疑問

    1.攻擊火力過剩(無快速射擊)會自動轉嫁到下一個目標嗎?例如毀滅者(攻2000盾500血11000)對輕型戰機(攻50盾10血400),打爆一台輕戰機多的攻擊力會再打到下一台輕戰機嗎?
    2 m! j4 B1 X. F2.是否沒有攻擊力小於對方護盾最大值1%即不造成傷害的設定?輕戰機(攻50),大型圓頂(護盾10000),戰鬥模擬器顯示50000輕戰可消滅大型圓頂.(這在OGAME是不可能發生的,即使有100萬輕戰也打不爆大圓頂,攻擊傷害會被無效化)
    : V+ P& O" D8 p; U" [3.關於RF快速射擊:例如對輕戰機快速射擊200,是指會攻擊200次還是有別的計算公式?. f! `$ |0 }( y' o9 e, w
    希望有資深玩家能幫忙回答這些問題~~

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    擦汗
    2016-4-27 08:25
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-3-8 19:31:20 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 important55129 於 2016-3-8 10:28 PM 編輯
    + Z2 I" K0 C2 y5 Y7 Z, j0 b/ {& W
    这服的伤害是所有船的攻击(包括快速攻击)伤害加在一起。再去跟对方的所有防御 护盾 进行计算,4 l1 s3 f# A1 M/ Y) D  J: T. U. s9 }8 S, \
    跟ogame不一样,   所以上面你说的轻型飞机能打爆防护罩    甚至太空基地的这种情况, 是只要数量够多。 叠加在一起的总伤害足够就能打爆。        
    $ m% H4 n3 Z" }& |# n
    ; Z9 |2 c$ o( b1 K  至于快速攻击。这服是叠加在一起的。跟ogame 不一样。ogame是打爆一台再进行计算是否再打。而这里被快速攻击次数是所有会被快速攻击的船叠加的,比如你小飞200,重激光100. 那就是200+100=300,   如果你还有间谍,就是200+100+1250=1550 次! 甚至乎船原本的被快速攻击数会被覆盖上,也就是说 小飞 、 重激光、 间谍 三者都会变成1550被快速攻击!非常恐怖!个人觉得非常不合理     你可以看看这里  http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=18889* \8 |) p! h( h

    2 b3 [2 G$ V' t4 G8 X1 `6 o  I. @: T. o. N" |
      但有一点。被快速攻击的效果只会覆盖到原本会被快速攻击的船上面!     也就是说黑月 VS 黑月 这种本身不会被快速攻击的船是不会被附加上去的, 假如你10w黑月 VS 10w黑月+10W间谍卫星,显然是10W黑月+10W间谍卫星 这里获胜,因为黑月是不会被快速攻击的,间谍的被快速攻击效果不会附加到它上面,但是如果你10W黑月换成是2E轻激光,你就惨了,尽管轻激光本来只有200的被快速攻击,但是由于有间谍的叠加,会变成恐怖的1450!,战况跟没有间谍参战大不相同了8 O; B8 p7 v7 T4 P7 F: O' Y1 H
    ! @- j) H% t+ c  N
    & _+ A8 G8 a  [7 `9 O4 @1 V
       ; t( v3 j: ^) o, |0 m$ h! z5 L, B

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    發表於 2016-3-9 11:22:05 | 顯示全部樓層
    important55129 發表於 2016-3-8 07:31 PM- ^; ]* `! }9 l5 E! W5 C) L
    这服的伤害是所有船的攻击(包括快速攻击)伤害加在一起。再去跟对方的所有防御 护盾 进行计算," g5 ^  n" u" e+ [
    跟ogame不 ...

    ; Z' N2 O/ j& w& @2 h謝謝important55129詳細的介紹
    ' X6 U3 t- n3 v, i看來xnova的打法要研究一下了~~3 b3 E+ |" W$ J% c

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    發表於 2016-3-9 11:23:14 | 顯示全部樓層
    Yamato 發表於 2016-3-9 12:42 AM! `$ ~: f! q. [  a
    基於樓主在兩個不同的版區發出相同的問題,因此把兩個主題合併,以方便壇友們閱讀及回覆。
    . X5 ?2 {5 D  q4 V  a7 }請樓主下一次注 ...

    % O  @- `5 ]6 ~% Y" X( L% L* Z. R感謝管理員辛苦的整理版面,下次會記得的9 B, V- s! C0 s

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    發表於 2016-3-9 15:28:44 | 顯示全部樓層
    照這樣看來,兵種愈多被快速攻擊數也愈多--->讓玩家趨向生產單一兵種且不會被快速射擊的戰艦--->黑月9 o2 f& [& @; {$ E3 ]( s
    那遊戲的多元性似乎就下降了??+ ~, N' i( X8 j# T
    不能針對對方設置再加以配兵進攻,砲灰兵種也無法發揮其價值了,這點有些可惜.
    6 Z& Y' S8 v/ Q; ~' U1 E  O
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