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[遊戲疑問] 關於戰鬥計算疑問

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  • TA的每日心情

    2018-6-11 21:16
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-8 10:36:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    1.攻擊火力過剩(無快速射擊)會自動轉嫁到下一個目標嗎?例如毀滅者(攻2000盾500血11000)對輕型戰機(攻50盾10血400),打爆一台輕戰機多的攻擊力會再打到下一台輕戰機嗎?, I  u- @- p$ a8 x  D' ]$ h
    2.是否沒有攻擊力小於對方護盾最大值1%即不造成傷害的設定?輕戰機(攻50),大型圓頂(護盾10000),戰鬥模擬器顯示50000輕戰可消滅大型圓頂.(這在OGAME是不可能發生的,即使有100萬輕戰也打不爆大圓頂,攻擊傷害會被無效化)
    & h( v3 h4 g( J& }0 _( d1 E3.關於RF快速射擊:例如對輕戰機快速射擊200,是指會攻擊200次還是有別的計算公式?# Y0 i" N, ^# Y- |! W# ^% i: N
    希望有資深玩家能幫忙回答這些問題~~

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    奮斗
    2017-12-20 15:22
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-3-9 00:42:31 | 顯示全部樓層
    基於樓主在兩個不同的版區發出相同的問題,因此把兩個主題合併,以方便壇友們閱讀及回覆。
    , f( d1 m2 K2 F7 e8 }8 S1 l; |請樓主下一次注意發文的版塊,謝謝。
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-3-8 11:38:58 | 顯示全部樓層

    戰鬥計算疑問

    1.攻擊火力過剩(無快速射擊)會自動轉嫁到下一個目標嗎?例如毀滅者(攻2000盾500血11000)對輕型戰機(攻50盾10血400),打爆一台輕戰機多的攻擊力會再打到下一台輕戰機嗎?
    + f6 o9 ^6 k! M8 R2.是否沒有攻擊力小於對方護盾最大值1%即不造成傷害的設定?輕戰機(攻50),大型圓頂(護盾10000),戰鬥模擬器顯示50000輕戰可消滅大型圓頂.(這在OGAME是不可能發生的,即使有100萬輕戰也打不爆大圓頂,攻擊傷害會被無效化)
    6 p4 {! q* r! L, \; v0 `3.關於RF快速射擊:例如對輕戰機快速射擊200,是指會攻擊200次還是有別的計算公式?
    , m3 [& v, D* o" X  W% i希望有資深玩家能幫忙回答這些問題~~

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    擦汗
    2016-4-27 08:25
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-3-8 19:31:20 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 important55129 於 2016-3-8 10:28 PM 編輯 % I3 O: N2 `# q5 L, ?$ Z
    9 p- @& ]1 o2 E/ Y% r/ p
    这服的伤害是所有船的攻击(包括快速攻击)伤害加在一起。再去跟对方的所有防御 护盾 进行计算,
    7 z9 g5 ]) n9 ?# A2 E跟ogame不一样,   所以上面你说的轻型飞机能打爆防护罩    甚至太空基地的这种情况, 是只要数量够多。 叠加在一起的总伤害足够就能打爆。        3 W+ W! t: H9 g
    " ^+ Q1 }4 [1 o0 ?$ P) X( ^: y+ m# _7 |
      至于快速攻击。这服是叠加在一起的。跟ogame 不一样。ogame是打爆一台再进行计算是否再打。而这里被快速攻击次数是所有会被快速攻击的船叠加的,比如你小飞200,重激光100. 那就是200+100=300,   如果你还有间谍,就是200+100+1250=1550 次! 甚至乎船原本的被快速攻击数会被覆盖上,也就是说 小飞 、 重激光、 间谍 三者都会变成1550被快速攻击!非常恐怖!个人觉得非常不合理     你可以看看这里  http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=18889
    9 A, D. ^; \7 t! e9 A" o
    7 K' V. m. W! g' w4 f
    4 X$ S( Y$ ~/ M& y) h4 u6 b! ~  但有一点。被快速攻击的效果只会覆盖到原本会被快速攻击的船上面!     也就是说黑月 VS 黑月 这种本身不会被快速攻击的船是不会被附加上去的, 假如你10w黑月 VS 10w黑月+10W间谍卫星,显然是10W黑月+10W间谍卫星 这里获胜,因为黑月是不会被快速攻击的,间谍的被快速攻击效果不会附加到它上面,但是如果你10W黑月换成是2E轻激光,你就惨了,尽管轻激光本来只有200的被快速攻击,但是由于有间谍的叠加,会变成恐怖的1450!,战况跟没有间谍参战大不相同了  N/ ~. p1 ~, I5 K
    1 W) L# [: Z' _( N, I

    ' [2 F4 ?4 w/ v   
    - K  ]3 s2 G( G0 y1 G4 S

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    發表於 2016-3-9 11:22:05 | 顯示全部樓層
    important55129 發表於 2016-3-8 07:31 PM
    + Z: Z( h' h' Z! J5 W7 Z+ n这服的伤害是所有船的攻击(包括快速攻击)伤害加在一起。再去跟对方的所有防御 护盾 进行计算,( o2 h, Q1 p5 g
    跟ogame不 ...

    , V  b0 m# n0 ^8 \謝謝important55129詳細的介紹. `& _7 U; O8 W! G. p: G
    看來xnova的打法要研究一下了~~
    ) m- _$ M7 z: h& l+ V7 l! W

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    發表於 2016-3-9 11:23:14 | 顯示全部樓層
    Yamato 發表於 2016-3-9 12:42 AM
    ) w& U$ K- {: A1 N- M基於樓主在兩個不同的版區發出相同的問題,因此把兩個主題合併,以方便壇友們閱讀及回覆。
    ) c+ h( K% x+ d$ n/ b( l) H; c請樓主下一次注 ...

    5 o2 C$ e  R) a% a/ u9 \感謝管理員辛苦的整理版面,下次會記得的
    0 l* H% ?. v. u" S3 V6 m  G

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    發表於 2016-3-9 15:28:44 | 顯示全部樓層
    照這樣看來,兵種愈多被快速攻擊數也愈多--->讓玩家趨向生產單一兵種且不會被快速射擊的戰艦--->黑月
    9 }- J6 V4 J* @% I* ?; b% N3 U那遊戲的多元性似乎就下降了??
    1 W: D3 f5 W2 \% V# K( o不能針對對方設置再加以配兵進攻,砲灰兵種也無法發揮其價值了,這點有些可惜.
    ) O6 W2 X2 t5 W1 Y1 z9 }/ O
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