lxtailx 發表於 2016-4-17 02:17:41

进洞率远远不止10%。
亲测6波舰队。经常2-3波进洞。
昨晚没船了,发4波,更倒霉,3波进洞。
这么高的黑洞率,无语。。。。

gyle 發表於 2016-4-17 03:06:38

lxtailx 發表於 2016-4-17 02:17 AM
进洞率远远不止10%。
亲测6波舰队。经常2-3波进洞。
昨晚没船了,发4波,更倒霉,3波进洞。


但宏觀來看還是大約1/8至1/10

admin 發表於 2016-6-23 17:09:46

u1...

以前沒有像現在這樣...
自從這篇出爐後
就開始逐漸變調

原始版的設計
已經不適用於
現在的情況

做出修改 那是必定的
預計會在暑假期間修改

同時u1的不平衡問題
也會想辦法讓大家都能接受的方法
中和遊戲平衡

把本篇置頂
是有其重要原因

ca01h 發表於 2016-6-23 19:10:30

探險已經被玩壞啦XD
看U1 第一的 三基建100
第一名 比第二名超越60倍

admin 發表於 2016-6-23 23:28:53

ca01h 發表於 2016-6-23 07:10 PM
探險已經被玩壞啦XD
看U1 第一的 三基建100
第一名 比第二名超越60倍
已調整

原本:
if(10 < $eventSize) {
$Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);
$Message      = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
} elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
$Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
$Message      = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
} elseif(0 == $eventSize) {
$Size               = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);
$Message      = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];
}
現在:
if(10 < $eventSize) {
$Size                = mt_rand(10, 50);
$Message      = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
} elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
$Size                = mt_rand(52, 100);
$Message      = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
} elseif(0 == $eventSize) {
$Size               = mt_rand(102, 200);
$Message      = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];
}
刪除$config->resource_multiplier(資源倍率變數)
等於是探險收穫量不再是10,000倍,變回跟原版完全一樣的1倍。
{:7_1356:}

admin 發表於 2016-6-25 20:03:54

ca01h 發表於 2016-6-23 07:10 PM
探險已經被玩壞啦XD
看U1 第一的 三基建100
第一名 比第二名超越60倍

u6預計將於8月1日開放
倍率:500

探險機制會進行修改
參考官服的模式

admin 發表於 2016-7-12 17:47:51

更新:
站長已經完全解讀了探險運作原理
http://bbs.myxnova.com/thread-19756-1-1.html
大家可以在本篇中找到
頁: 1 [2]
檢視完整版本: 探險機制討論