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樓主: gyle

[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:9 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 82

魔法值:251 / 3327

生命值:2%

升級   50.6%

  • TA的每日心情

    2016-11-21 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-17 02:17:41 | 顯示全部樓層
    进洞率远远不止10%。  T! u( N3 e2 C; x
    亲测6波舰队。经常2-3波进洞。
    0 n& n. L! R+ e( `+ d4 @昨晚没船了,发4波,更倒霉,3波进洞。
    ! v. O8 N9 m! Z6 _" [这么高的黑洞率,无语。。。。

    等級:7 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 66

    魔法值:127 / 2251

    生命值:6%

    升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-17 03:06:38 | 顯示全部樓層
    lxtailx 發表於 2016-4-17 02:17 AM: [. ]+ M+ w- N1 Q9 ^8 H
    进洞率远远不止10%。* j8 K+ T$ `. Y4 T, ~
    亲测6波舰队。经常2-3波进洞。  u$ |2 t: b/ n! T$ J# ^
    昨晚没船了,发4波,更倒霉,3波进洞。

    0 \9 V- r% H' {+ G$ z3 M但宏觀來看還是大約1/8至1/10
    + E& i7 g3 D9 l% y

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14002 / 14002

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    3 小時前
  • 簽到天數: 5644 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-23 17:09:46 | 顯示全部樓層
    u1...
    0 p% g$ H, _. S- F" n5 r
    # d% A0 v9 g9 Y# G  w. N以前沒有像現在這樣..., q- ]# j- [% H  R& z
    自從這篇出爐後  A0 a9 ~$ h7 |# t$ O
    就開始逐漸變調' Q4 [5 K% @3 e: }& ]; z$ K

    # T$ Q" d9 o9 V原始版的設計
    8 w) J! @) f% ~( N" v已經不適用於# Z  @* _7 N% Y3 S
    現在的情況% N  M& K# h2 K9 `7 f
    . a' Y) L5 p, ]8 u6 q! e
    做出修改 那是必定的
    ! @$ u3 G, U1 p; @+ M/ L預計會在暑假期間修改( L8 E) L; a6 a) K  L& k

    - m* \" S* |" F9 Z  w: y/ s同時u1的不平衡問題
    1 O: P+ L. F7 j- l也會想辦法讓大家都能接受的方法
    / E, ?; w9 x: N, R, o2 U3 i中和遊戲平衡+ b# M) j" }) |) C
    ( f3 n+ d% s6 ^9 }2 ?
    把本篇置頂
      N2 n/ m6 K" K. ^' O是有其重要原因

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 103

    魔法值:551 / 3568

    生命值:3%

    升級   32.75%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
  • 簽到天數: 201 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-23 19:10:30 | 顯示全部樓層
    探險已經被玩壞啦XD& @8 f" a( T. E. }/ L  T- l# ]- f. X
    看U1 第一的 三基建100
    1 |. ?/ L/ C7 x# a: b6 G; r: T第一名 比第二名超越60倍

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14002 / 14002

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    3 小時前
  • 簽到天數: 5644 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-23 23:28:53 | 顯示全部樓層
    ca01h 發表於 2016-6-23 07:10 PM% @2 U7 G! N' f1 L; z5 j
    探險已經被玩壞啦XD
      n- ^8 e. y* h1 |6 z1 p看U1 第一的 三基建1002 g: Y! X* o. q( l( P: [" s7 }
    第一名 比第二名超越60倍
    0 G" L! `- Y% e. d8 e8 [. X1 M
    已調整
    ; g; A) `' l! s" {' D4 S/ N2 F% A2 D/ i6 h1 A; T3 B( ], C6 f
    原本:
    ) `. x6 b  f7 Q: Q$ W
    1. if(10 < $eventSize) {, h, j" u$ o: t6 Z; `" t
    2. $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);- Z, S9 F: O" v2 Z, H
    3. $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      # ?! \; }8 O. F5 L
    4. } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      * P5 b  L; O: _5 q5 w; s" t
    5. $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);7 [/ M: b. c& A6 ~4 ^
    6. $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      ) O6 }; V4 }( s3 n: n& K2 J" t
    7. } elseif(0 == $eventSize) {8 w- x7 h: }; R$ E) j' p
    8. $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);9 _4 {, ~4 p* g' U
    9. $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];
      - O: m  ?: S: E& n% k
    10. }
    複製程式碼

    7 h: \+ D6 S$ t現在:% S! R5 u7 G  v3 H$ n* A# o
    1. if(10 < $eventSize) {! M6 ~9 i' v% `1 q$ V7 Z; ?; x
    2. $Size                = mt_rand(10, 50);
      / Z+ y! A. Q$ z, p* h
    3. $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];( ~! r* n% N8 _' W2 J
    4. } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {+ T, E! [2 d0 J, `8 x- D/ L
    5. $Size                = mt_rand(52, 100);% c5 R% U% @" v' c' ]  l0 d
    6. $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      2 s4 n9 \1 j: M: S  w
    7. } elseif(0 == $eventSize) {
      2 t& S& l3 Z3 z6 ?
    8. $Size                 = mt_rand(102, 200);
      / b- R0 e1 m! `  [0 B
    9. $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];! v& }) w; X0 k) S- \
    10. }
    複製程式碼

    % f4 p( u/ a; a: B1 l, ?3 r刪除$config->resource_multiplier(資源倍率變數)
    ( C! ?/ f+ m* e% z. i0 C( D等於是探險收穫量不再是10,000倍,變回跟原版完全一樣的1倍。
    0 B" `  y$ u: z' z

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14002 / 14002

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    3 小時前
  • 簽到天數: 5644 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-25 20:03:54 | 顯示全部樓層
    ca01h 發表於 2016-6-23 07:10 PM* e7 h* f/ B' S, `5 S5 Z+ v
    探險已經被玩壞啦XD
    : ]$ Z% _* V' z" A8 C看U1 第一的 三基建1008 f7 _3 s, ~1 Y
    第一名 比第二名超越60倍

    8 f8 `  q3 O$ _& Uu6預計將於8月1日開放
    2 n& L$ D6 Y2 _. k9 ]. J* r倍率:500
    1 _) q) B: ]" H0 f' ~% m0 F. B3 t2 J' d
    探險機制會進行修改+ {2 [; n- D; _( y& Y% O4 S/ @* _
    參考官服的模式
    " A1 y6 m& {0 t3 |- W! O

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14002 / 14002

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    3 小時前
  • 簽到天數: 5644 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-7-12 17:47:51 | 顯示全部樓層
    更新:
    * T% u, [* C9 _, x站長已經完全解讀了探險運作原理8 [% d' A" [  \
    http://bbs.myxnova.com/thread-19756-1-1.html" D8 ~$ n/ \0 _- O; Z( d
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