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發表於 2016-5-27 13:47:30
|顯示全部樓層
開發一款遊戲8 f! M7 V( @' Y) W$ x) R
就好比如建設一幢建築
3 H) t$ `( s4 n* O; ~: e9 f5 ~8 b( Z7 p- T3 B$ Z! U
比喻
( q: ?! ^( F* y2 \0 I. X. E建築師=遊戲策劃人,內容構思與規劃者. o- f5 C, ?9 ], K. L! V) g2 F
建築工人=撰寫代碼的人! ]+ \ l3 r' i1 m$ s
3 i3 o' z9 M4 v- O2 V* D
哪一個是最有價值的人?/ q6 r) w1 z5 v5 H4 E7 J2 c
當然是設計者囉
! \- u6 e: P& g$ a不可能是工人吧% u2 ~- i; U5 _3 C. U! l6 m
" B/ b* }3 }! W5 ?
這樣大家就應該明白
1 X0 k8 A7 W0 H8 h" L& P& s. |宇宙戰記需要的是一名策劃人
0 K) [- Z, G: C5 T9 u4 q幫助策劃遊戲內容與演算法設計- r; }4 Q& _# i* c
9 Y% m9 V0 v7 ]有了策劃者之後( E5 Y: t; z: F6 I7 q
那麼下面的實作者
$ M) N; d0 g. c2 E5 r; X- v6 O就能直接參考策劃者給的算法與內容9 n1 c+ E0 c1 T, J& E$ T3 y" S9 |
直接撰寫代碼,而不必思考要如何撰寫
7 {7 {) S u( g. V) l3 N$ K$ V) f
' R, ]$ t& O, V6 ^5 z) U5 t) H0 N. r這也說明了
4 h* L9 O4 W% b; N為什麼一款遊戲
! c4 G, Q5 s$ a' ^$ y+ F) d的構思者與設計者往往都是最有價值的人3 Y) ^6 @$ A5 g @- k
而不是開發者) |- p) }1 J# o. T9 y( ^9 C
% ~, D u9 [8 Q Q# s7 L. Z2 l
外面有做開發的外包工作室& v# u7 w) k% l
他們都是叫你給出哪些地方要修改,內容與細節越詳細越好0 z! e; }; w0 f
而這個內容就是指構思與系統分析
; g# @2 M+ i9 S" ]3 f% y1 n9 n# W3 X* S0 n- U- j
# M, o9 E5 `2 t9 q
同理,2 `' [' y3 W/ |$ b+ g3 W, \
運用到NPC系統的實作
7 X8 E# f, A/ N* A* J站長也是需要完整的構思與內容, r' R" k6 d5 g% H1 f
才能開始進行撰寫代碼* `0 x6 }3 S2 A1 y: C' A
否則數據不齊全是很難做出來的# V- f- M7 ~7 A5 C
9 n0 M4 q6 ]' j9 {; ? x/ i那些老是說要npc系統的玩家
2 ^4 V- q& k9 s5 ?/ i他們只給了很粗略的說明
" V+ R$ Y0 K6 m0 f# m% n8 |並沒有完整的規劃內容( p7 O3 f5 O, e0 V. ]2 c0 r4 `, ]1 F
2 a/ @& C4 z7 R5 x% F. [所以站長也只能簡單的開發/ C _4 L# F" w: T
(不會分難度等級,只有簡單的建造與艦隊行動)2 t6 {/ p7 s- |: C1 L7 c
/ I. K) k- Z% w) M. l+ b3 Q
& I9 m1 X L; W
6 J c, d% s& v- I站長學校正在教系統分析與設計4 ^, @' F1 u1 t& D0 x8 Q: E
這兩個領域是開發一套系統最重要的部份5 i7 V ]& i! s6 X
遠大於系統實作與系統維護和系統使用8 M2 B- Z8 t' y
3 \1 t- }% P0 x
什麼是系統分析與設計? F- Y* r* z* i& J* g
簡單來說就是系統運作流程的分析
% U" y3 B: Q" }以及內容的詳細完整規劃* f% a$ P& c1 {
2 q" c$ `8 u) E' K
系統實作就是當建築工人,把建築按照設計師給的藍圖給蓋出來1 m" t4 g1 u* W: @* V& P, ?, k
=5 l6 C+ a7 _% n5 _# _% r. X& l
寫代碼的人按照系統規劃者的數據把系統開發出來 |
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