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發表於 2016-5-27 13:47:30
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開發一款遊戲
/ s7 o8 p* e( E0 N# J就好比如建設一幢建築- \' }3 E; L+ O
& k$ {) F$ ]8 ^( ]. W
比喻* ^9 K& d# T7 w6 S& e
建築師=遊戲策劃人,內容構思與規劃者4 h' P# {- F+ k) N9 l: l) c
建築工人=撰寫代碼的人
. z: F( H f/ i4 T3 v- b% L6 `6 U
哪一個是最有價值的人?1 H* z+ L1 _. b% S( l* g! y
當然是設計者囉1 _$ c( Y. v% U+ Q. _. Y9 S, k
不可能是工人吧
1 k5 X, h+ g6 P8 b- m+ ]7 |( h2 o/ b1 s2 K B% c
這樣大家就應該明白
) r+ N* h/ p h* u宇宙戰記需要的是一名策劃人: ^4 i& L# a- x. n6 m: M
幫助策劃遊戲內容與演算法設計
2 |: F0 W/ @& r; p+ x) a/ |* ^4 D1 o7 T0 c3 i0 q0 r; n
有了策劃者之後! S. ]( F1 F4 {" r
那麼下面的實作者
" p& E) w0 r- \) k就能直接參考策劃者給的算法與內容
) Q2 B9 G% ]9 R) A+ R直接撰寫代碼,而不必思考要如何撰寫
" E% z7 L P8 s1 T* v7 L7 _/ L; ?5 [9 Z( x7 c, V& f
這也說明了1 `8 S4 y2 t5 e- c
為什麼一款遊戲
, ? e- m! [) m的構思者與設計者往往都是最有價值的人; v/ A6 h7 z4 Z( }5 e
而不是開發者
, h' P9 `1 _; M4 S' X0 O9 Z* k; S% [! {
外面有做開發的外包工作室
; y% @0 H3 g! h% b; C; ?他們都是叫你給出哪些地方要修改,內容與細節越詳細越好
* m1 D" }7 s$ N4 k而這個內容就是指構思與系統分析
( _9 q- D7 a; _) v9 z: O9 P: \2 B/ u: r$ R
! Y% \3 o" {. |; t4 J同理,
; M( J/ x L" `5 a9 x! a3 {4 |運用到NPC系統的實作2 ~5 j1 _2 n/ B1 j
站長也是需要完整的構思與內容( J& w1 y3 O! D) ~* z
才能開始進行撰寫代碼
5 N! r+ V6 v& o8 A否則數據不齊全是很難做出來的
8 A2 G( t! j7 `. w8 b- L: d4 F ]1 \6 Q" G- M5 L' ~$ s
那些老是說要npc系統的玩家% J( k+ T; T. u5 r
他們只給了很粗略的說明
R4 V. y) k- ?8 L/ P; J' [& P- W並沒有完整的規劃內容- f8 r0 f/ p( ^( P3 A2 y
4 m) A7 I8 {( M, G, S3 ?所以站長也只能簡單的開發
% `! H: ~/ N+ \; M& E% }(不會分難度等級,只有簡單的建造與艦隊行動)" r! J' b- [6 L% R
+ p0 _' H w7 T
. P$ C: z+ {9 H/ \* B
4 ~# t% \2 g3 p1 a1 g站長學校正在教系統分析與設計
" }" L: V9 S3 E4 s# i這兩個領域是開發一套系統最重要的部份
4 j- b! y5 \* ?4 F5 s5 F: Z遠大於系統實作與系統維護和系統使用9 h! l1 h+ I/ @
* M7 Y6 J8 N4 {* {
什麼是系統分析與設計?
2 T; F4 w( `6 \) ]8 o; m8 ?) J簡單來說就是系統運作流程的分析 _ I9 a: N0 z! g
以及內容的詳細完整規劃$ S: Q6 s& r, M6 N# Z9 `
5 x2 F: n. J- X2 j1 \: q% C系統實作就是當建築工人,把建築按照設計師給的藍圖給蓋出來2 T# x. A4 N( [( W' X5 N8 h
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, r) ^5 y5 C) Z( c- r寫代碼的人按照系統規劃者的數據把系統開發出來 |
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