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簽到天數: 5975 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-5-27 13:47:30
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開發一款遊戲% x/ j" H# J9 e: R+ U
就好比如建設一幢建築+ }9 ]& G. [1 _# h
1 q, D7 s" o. c# S0 }% R S d
比喻" J5 C" s( B* {7 s8 ~( t) ~
建築師=遊戲策劃人,內容構思與規劃者1 R) g$ V" j0 [" \( n
建築工人=撰寫代碼的人% x5 Q' \: l+ G, h; D. i/ I
|" l, r! y& s& h" u. A" t% c1 u
哪一個是最有價值的人?' ~. Z# n) g. I
當然是設計者囉
! g3 _8 w3 W Y# X6 Z7 e不可能是工人吧- u+ u+ t( }8 K3 e6 c u
8 b# h6 s( p: F, d
這樣大家就應該明白$ `, O* E- Q1 b& o3 q" U' z% J9 [
宇宙戰記需要的是一名策劃人
) @# D4 z/ a# v8 r8 v幫助策劃遊戲內容與演算法設計# c& X7 D5 M. l( X Q
' w0 |+ j+ C; |/ `- e5 {' k# |# D
有了策劃者之後% ^* v9 T) J+ L& Z, `
那麼下面的實作者% t& g7 O5 |" `8 Z5 M: n+ I
就能直接參考策劃者給的算法與內容
. e0 e; S3 Y O( P. G直接撰寫代碼,而不必思考要如何撰寫% S$ n* [6 _4 r/ J' r( v) W- v
# L8 r3 e) p' K0 `這也說明了
2 E( }3 _8 V1 X% g+ o為什麼一款遊戲, @# S1 P. g+ A9 F) \
的構思者與設計者往往都是最有價值的人8 @2 x( S! `- d
而不是開發者4 W$ d/ n, t9 K- e2 G* b
/ P- a2 s5 I9 |外面有做開發的外包工作室0 Q6 W$ W: X; a! M5 h
他們都是叫你給出哪些地方要修改,內容與細節越詳細越好, r# r6 k/ f! A7 r
而這個內容就是指構思與系統分析- Z0 W/ J8 y8 Q {6 |4 q; j1 x
, d' y# W6 [- Y, g$ A" i2 H, O3 r8 `* S* I7 b9 G3 J
同理,
# ^& V: d A/ n1 |% J4 c) L& r運用到NPC系統的實作" {3 B) C6 a. o; A0 ^. o1 n" B1 {
站長也是需要完整的構思與內容
0 Q" z; B l X" n e; w才能開始進行撰寫代碼
) D# z+ n6 S l: e: Q/ }: ?$ T& D否則數據不齊全是很難做出來的2 E3 _ n) L6 u; c- A0 S J6 h; E
& d9 b2 h8 v" D% g" J那些老是說要npc系統的玩家
1 {- r0 R* j8 I* ^0 ?! N! M: q, N; t他們只給了很粗略的說明, H+ g* K2 `- V" C
並沒有完整的規劃內容
+ ?: N8 e% k5 p" _: s
9 Z- s$ b1 P: f; K所以站長也只能簡單的開發( U+ v+ K& F" U) P
(不會分難度等級,只有簡單的建造與艦隊行動)
8 R7 ?5 P! f( }; P! E+ U- _9 z) w, u
1 o0 B3 |- j* T: u* e
! h+ T) q7 o4 H8 ~/ { F5 Z+ F) V4 t4 y- Y I/ J. `
站長學校正在教系統分析與設計
+ w" X+ s$ s8 |- e9 F" v) r W這兩個領域是開發一套系統最重要的部份( }9 t/ U3 r; h' t
遠大於系統實作與系統維護和系統使用: y* h9 m4 a& S$ K/ r: u
! u5 N0 s( Y, y$ j5 @- k7 n& N什麼是系統分析與設計?
/ o% x1 {0 p) R3 J& ]: e簡單來說就是系統運作流程的分析3 |" |! d1 m& M1 D" t; Z% b
以及內容的詳細完整規劃4 m* y8 y0 p5 |# l
9 M- E$ y* C2 K
系統實作就是當建築工人,把建築按照設計師給的藍圖給蓋出來! u3 S( ]- B; R# c/ V
=2 H$ U0 q) o; Y9 a+ n
寫代碼的人按照系統規劃者的數據把系統開發出來 |
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