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[閒聊] NPC與合併的爭議

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經驗值:0 / 119

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-4-18 10:26:38 | 顯示全部樓層
    qq6482 發表於 2016-4-17 11:06 PM
    - u$ J/ W5 T+ ^& s/ M对于ogame私服来说,开服时间对于玩家很重要,开服越就久就越难吸引新玩家进入,所以最好在开服前几天就进 ...
    ! H; P, o# I% I' {/ r
    对于晚进游戏或者游戏时间不多的玩家来说先进游戏或者玩的时间多的玩家就像无法跨越的大山7 I5 _/ r1 q% k- j5 P
    ------------------------------------------------------------------
    & m% V& |7 r  L* O5 p( l有些玩家玩的时间就是少,,,以及进游戏比较晚,( f/ Z) v: O  v0 o$ h
    大概有一个加速的倍率
    8 o0 g+ x# S4 l, K积分差距,然后再乘一个系数
    4 P) p: {+ m* J1 n: j玩的很多策略类的页游都是这么解决合服问题的
    ) Z9 B6 Q! J, A) X! j5 r6 K实在不喜欢合服,,合服意味着资源的重新分配,,以前玩的游戏很多都因为合服后,曾经在一起玩的玩家走了,自己不想玩了,,到最后只剩1个2个在玩单机
    8 v4 l# n: s8 x4 D1 w/ w
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  • TA的每日心情

    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-18 13:42:54 | 顯示全部樓層
    我覺得站長只是來這裡看看大家的意見,
    ; T, u9 }, i# S( b& H8 F' U, y+ a+ h7 x4 X- A7 h
    大家莫過於驚慌,只需投下自己神聖的一票就好。' Y1 a* F; h  i

    6 T/ u6 @, Z. O0 }' q與其說你們能想到的問題,站長又怎能沒想到,對吧?4 u1 X# x2 z2 L: B  ^  [3 k
    5 w; f  ~8 `  ~3 I7 I, L
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  • TA的每日心情
    無聊
    2017-6-25 21:24
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-4-19 18:09:08 | 顯示全部樓層
    合服跟NPC開發比起來
      I4 c. ~- L+ v5 w合服較為簡單,只需依照各服倍率另外發放補償即可
    0 u4 r1 x3 I: O; a$ D' c重複帳號就請該玩家自行決定要以哪個帳號為主  d0 u9 i- Z2 y0 Z5 Z
    NPC開發畢竟還牽涉到源代碼問題,也不知道依目前進度還需要多久時間; P9 d5 P9 i; I9 Q
    NPC從2014年尾開發到現在都還沒看到影子-.-..
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-20 00:23:35 | 顯示全部樓層
    没办法0 K8 V+ n1 ]: q
    毕竟认真做事的始终只有一人6 z" A- T6 l, f! Z& I
    其他人都是放风做自己事去了. T0 R+ k0 n' f, {/ E& y1 J
    8 `% o" F  O, D9 n2 k* n' s: Y
    你自己都已经观察到% `6 `4 ~! {- G7 R1 D3 O
    经常在论坛发言的人除了我以外还有谁
    5 z9 w/ Y* q$ g* v1 j我不发言,根本没有人会来管理( Y' ~% d' b( ?/ g! C

    , B3 Q3 J+ q9 A; U( c: E9 |2 s虽然好不容易将游戏纳入专题
    6 e( V. R1 P' [6 |% f让真实接触过的人们一起开发' T8 a% E! r, N" t
    但是那些愚蠢的人连最基本的玩
    / w4 @+ H; y0 K% D甚至基本开发步骤与语法都不懂
    7 A0 x! U, T+ r6 k! @简直是败给他们了。。。
    ' [/ f1 c2 b( p3 b: w( g6 d; W1 \! `! I& E. P
    幸好
    3 W$ ]) j6 D5 f( Q$ x* e% y一旦题目定了,就不能再改# }8 i/ t/ l" i' B8 m3 S/ Q
    也就是他们自己必须想办法
    # N9 L: x) `- w8 C2 X如何付出做出,不可以都我做
    3 W* |2 o# X/ K: D$ C; V* X* S% Q否则他们被当重修,不关我事# g5 A, e9 w. |% [
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    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-5-16 21:15:25 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160516210922.png
    ; A; @# O* a6 W5 y5 X. x# E8 d3 w QQ图片20160516210926.png
    / a* Y6 h" T. _7 a3 f1 S: R" G# C3 O5 B5 V. e4 o4 m
    呵呵* Z! y$ l: f) V+ B" F. f( B( W
    連官服都在萎縮。。。
    0 i1 E# l. |, W: Q合併完服又開新服; M' P; E" q2 B' |
    無限循環! z6 J9 b/ b3 g# M5 [0 L9 Q. o0 w" i
    玩家只會越來越少: A# e2 h' N& T( Y1 t7 n. I  B

    / u. {9 X2 Y# r, w甚至連大陸私人服: E7 c1 u" O! @3 E1 {, W
    都有玩家越來越少跡象+ ?0 z* h. _$ N4 D& C8 U

    ( T/ N+ G( E: W2 ]3 O# W( F* R+ q- i) R現階段開發完NPC系統
    * l4 Z( \, M& z2 k. ]) M以及探險副本這兩大系統後
    6 t" A7 N. R. t* X9 B就不太可能更新3 e; y7 u2 D; J& f4 h6 a/ |3 q

    ) Y3 \% }; m1 C: ]- q因為要開發另一款遊戲
    9 x8 O, v* e( B$ L- m$ z所以ogame會暫停更新$ G; i3 V' r8 F& N6 ]$ N  F! O# }7 V8 N
    但還是會繼續一起運營
      S8 d- j  x! O0 F7 r; ^+ q
    & E/ A8 j5 n" A3 H+ S# R* O6 [  ~好吧
    % N- V  L. e7 t0 l  l- r站長得去學習新的技術
    * x- g# x, R0 W1 e9 r5 y( `4 p開發新的東西
    / c$ S0 F* U5 s* \追上時代腳步
    7 d5 l( w$ Q6 s: j; W, m, B這樣才可進步
    + D2 n0 y4 E. V$ h* j, Y( g
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-5-27 13:47:30 | 顯示全部樓層
    開發一款遊戲6 q& m1 \# A" a# P; W$ s7 i9 D
    就好比如建設一幢建築
    # z6 m& x, ~( D; ^; g5 s* Y/ Z9 m' i3 |
    比喻
    + O5 p2 Y$ ^- D: G/ O, u建築師=遊戲策劃人,內容構思與規劃者* p. i4 ^) i* z( ], C: O' J
    建築工人=撰寫代碼的人
    7 W7 z4 k! G" o+ P! o4 u, T5 l5 Q. i% C9 e
    哪一個是最有價值的人?& l% a3 q* \3 `" J4 X, j1 d
    當然是設計者囉' }% K$ G5 {# I: B* l! y
    不可能是工人吧1 K5 V" x! v: W& N+ Y- L/ X, }

    0 ~5 I1 T& B( M" F這樣大家就應該明白
    ) N4 u; f- V& X0 h宇宙戰記需要的是一名策劃人  w& ^5 {5 t- J/ c! b" k  e
    幫助策劃遊戲內容與演算法設計* z1 q- a0 y6 N$ q/ F

    # H5 [; X( h' V+ M/ ~6 i: Q有了策劃者之後4 q) Y5 s5 E1 |
    那麼下面的實作者' M9 i/ E/ J0 V+ k+ _
    就能直接參考策劃者給的算法與內容
    ( b3 [7 M4 c7 T, W; Q8 V, f直接撰寫代碼,而不必思考要如何撰寫* t& Z0 p' l! P
    0 B2 q# d; e5 b+ e0 T$ c% ~4 E
    這也說明了
    5 V+ w$ p6 n, @) W3 h為什麼一款遊戲! T" k0 r1 F' Z) U
    的構思者與設計者往往都是最有價值的人
    0 f2 ]3 K" ^3 p% _  M2 \3 J而不是開發者
    & Z8 J4 _4 ^- b! r* A3 W5 {& X- g+ @, p, F* K! w
    外面有做開發的外包工作室' ^; I1 Q8 p# P$ Q4 U3 N% q+ @+ G
    他們都是叫你給出哪些地方要修改,內容與細節越詳細越好' [) B4 P, U" k8 u* ~& A
    而這個內容就是指構思與系統分析  C! S+ t% d8 G/ y9 @$ V* W4 a* m" r

    / O0 V- h  u0 u/ H" w. O: q1 I' P  D; r/ o1 j0 E* W! `
    同理,
    + A/ `2 i+ P$ k# W& @9 C4 U運用到NPC系統的實作
    $ y8 b; h! k# x* a2 B站長也是需要完整的構思與內容
    ( `* \  `% n1 X( P9 B才能開始進行撰寫代碼5 I# L7 y+ b1 @) ]: R$ P# q2 c
    否則數據不齊全是很難做出來的
    1 p" u" U( l8 ~0 I( R' c: D! q# G/ L. Y8 T
    那些老是說要npc系統的玩家2 c! h2 k$ w3 G( j0 L) J
    他們只給了很粗略的說明: R( a: x: ?# O+ ^. B6 }1 r
    並沒有完整的規劃內容
    ; `% b: j" x1 z3 z% P) K' W: M) T5 ~+ b3 z9 e
    所以站長也只能簡單的開發5 e' S, s3 D1 u% [- k
    (不會分難度等級,只有簡單的建造與艦隊行動), R8 A# T4 J3 d: {- H( \, k$ @
    . S0 f) I, c: \% g5 ^( \3 n
    : X! K' x; s1 T3 R$ z7 {

    , e1 K! c% x( W6 K* k0 o站長學校正在教系統分析與設計" n& W- T6 u  B9 p) _" A: d- M! V
    這兩個領域是開發一套系統最重要的部份
    * L$ T( k6 j" |, k& G1 X遠大於系統實作與系統維護和系統使用) o1 Z+ h7 F2 g: W9 v" L; H1 Z
    : p- K) q) b6 }3 {
    什麼是系統分析與設計?) j, ]9 r+ r- I
    簡單來說就是系統運作流程的分析
    ( I) T! q% V5 a0 o' c) H" \* S以及內容的詳細完整規劃: j% `: M* M2 H9 C: I- S

    $ R1 m* @: U& j" Q系統實作就是當建築工人,把建築按照設計師給的藍圖給蓋出來- [5 ?; ?! H" Z' z0 w
    =
    " ~/ `6 o8 g9 X8 b+ ?7 z3 l寫代碼的人按照系統規劃者的數據把系統開發出來
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