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發表於 2016-5-27 13:47:30
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開發一款遊戲: A6 T m2 X3 _
就好比如建設一幢建築! E$ a6 i5 U4 D2 J ^
: r7 \2 \0 w1 ^: E% ~" s3 u+ p
比喻
/ r/ b/ H B8 G* C建築師=遊戲策劃人,內容構思與規劃者: q; {' y6 o8 f0 `- M
建築工人=撰寫代碼的人
& I2 C. f0 J$ t) h! L3 U2 w5 P& |8 y: V6 ^$ i1 `
哪一個是最有價值的人?7 j, ?2 N/ @2 r) @1 B% y
當然是設計者囉, l4 a3 M( S" g( A& S/ k
不可能是工人吧9 J& B7 }! A+ w+ a5 ^- x' z1 z7 E
2 w7 U# n! X' H" W% [2 T
這樣大家就應該明白3 S" L# _. z. n. Z6 ?- g
宇宙戰記需要的是一名策劃人
. S, n$ F3 O2 {2 k& h幫助策劃遊戲內容與演算法設計/ k- N6 c# v* N# Q T
9 ?, d z- s: d1 L; q8 X/ G有了策劃者之後9 t0 A2 b! k7 [! O
那麼下面的實作者5 u2 Y9 P2 F% z7 p
就能直接參考策劃者給的算法與內容 Z9 d* J/ h7 v9 o6 H
直接撰寫代碼,而不必思考要如何撰寫
' u T) m/ t; c, ^
2 M, f3 o; c d3 R) L; T8 L這也說明了
1 B6 ~; z. ^0 e' V% i; k為什麼一款遊戲
5 O" U& \" ^0 M0 L' f( y: t的構思者與設計者往往都是最有價值的人
$ ~- N( X2 g$ j# c; {7 a而不是開發者
' t7 t" s' o# u/ c
4 w+ I5 O) Z" w; H6 T4 v外面有做開發的外包工作室! _1 F( M+ l( Z9 s1 ?; y
他們都是叫你給出哪些地方要修改,內容與細節越詳細越好
% N$ g% b' {% j! O! V" v+ J# J而這個內容就是指構思與系統分析
; ?* ~9 V/ a5 `: G, P/ @
! e2 Q3 e& C: N$ K4 U- Z! r5 o. Z8 l; |! s
同理,
( p, u2 o5 r) I5 ~1 i運用到NPC系統的實作
- ]4 d' z& H9 ~6 T0 n站長也是需要完整的構思與內容$ n9 ~4 u: Z. a1 _9 ]! w
才能開始進行撰寫代碼* ^% g5 Z" d9 P
否則數據不齊全是很難做出來的
* S5 L" ^# s+ q' p/ x! V1 v
4 _4 T7 P7 A$ P6 ^; L& r5 k6 q那些老是說要npc系統的玩家
4 k7 F( H* r7 G" E7 M- F) F% k) E他們只給了很粗略的說明
. h3 y, @: w6 [0 t' T% |0 X並沒有完整的規劃內容
. Q8 z9 S1 P5 g
, o7 l, D. M( Q所以站長也只能簡單的開發
& c& x, [+ e" }* N(不會分難度等級,只有簡單的建造與艦隊行動)3 {- {4 r4 n& e6 M: I1 h, ^/ @
$ i$ q' R# m- ?/ H4 r7 D% Q% m. W1 v* @- K' l
8 ]% ?4 O1 k+ Q, t' ]站長學校正在教系統分析與設計' j# c1 ^( `7 I% n' o% R5 k- I
這兩個領域是開發一套系統最重要的部份
; E! {7 ^0 u( J$ [遠大於系統實作與系統維護和系統使用1 j1 @1 \# J3 s) H0 X* @- E/ ?
; X+ E7 m2 n. ?, d. p
什麼是系統分析與設計?
b# _2 b2 F# |" S% W簡單來說就是系統運作流程的分析0 A" z5 D* s Q* n
以及內容的詳細完整規劃4 Q: m3 \9 x+ B6 v, ?+ {
: B2 ]' h" p7 c0 O r) b) v! t$ d系統實作就是當建築工人,把建築按照設計師給的藍圖給蓋出來
* ^% _. u) z/ e! J$ |5 V7 M=
* T5 S5 i, B; L6 m( R8 E# L寫代碼的人按照系統規劃者的數據把系統開發出來 |
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