等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14246 / 14246 生命值:5%
升級
  100%
TA的每日心情 | 慵懶 2 小時前 |
---|
簽到天數: 5735 天 [LV.Master]伴壇終老
|
發表於 2016-5-27 13:47:30
|
顯示全部樓層
開發一款遊戲1 X- \( j3 q' t7 o; v
就好比如建設一幢建築5 ~/ j0 @( h7 o- d7 r
; s: ?3 d9 ]/ a* K8 U
比喻
4 c. K! I V" i3 V ]" u0 \建築師=遊戲策劃人,內容構思與規劃者; o, `( w6 A9 @4 l/ F9 }
建築工人=撰寫代碼的人* w D6 j. |, c t% F; ^
. [" @$ Q) `* W A' Y; ]9 H
哪一個是最有價值的人?
4 X, b' Y1 D: _$ j O( ~3 M當然是設計者囉
8 [# p/ \) q2 O$ H不可能是工人吧
2 g M: ~* } h6 L
B: @6 j' @& D( }: i# F6 r3 }這樣大家就應該明白
& T9 a' j3 E' L4 { F% j, k! t宇宙戰記需要的是一名策劃人
1 ]- {- Z9 K, S' G幫助策劃遊戲內容與演算法設計
- F/ v( {- Z' ~" [1 o+ A& Q C- b, h, d9 X! p
有了策劃者之後
p- Q$ y$ F; B& Q0 \ L那麼下面的實作者2 \: L0 N* x4 N( I
就能直接參考策劃者給的算法與內容& b( _" g4 f7 N% I& X
直接撰寫代碼,而不必思考要如何撰寫3 U$ B# M* c- o" {
, S d2 ]! d+ r: C( L
這也說明了! n6 L8 f( O( Y$ Z
為什麼一款遊戲
" v& R( P8 ~( z4 g2 f的構思者與設計者往往都是最有價值的人8 Q. ~$ h" x, R
而不是開發者$ k- L5 ~: c C. R
+ a/ \: R* u& g1 F
外面有做開發的外包工作室: L+ ^' o+ V& S
他們都是叫你給出哪些地方要修改,內容與細節越詳細越好
/ i/ y5 @3 h1 W; i! u而這個內容就是指構思與系統分析" Z% C! `. R( g2 S
& Z# w3 e& J" ]' E' D1 S' P* \8 `* ~6 f. b5 N. x
同理,
7 }/ H. z/ p# N運用到NPC系統的實作0 V/ k0 ~+ x7 {4 b% P
站長也是需要完整的構思與內容
) T) q s9 N/ J% I1 N9 h才能開始進行撰寫代碼8 S$ L/ g. r4 Q6 H8 | b8 h& O
否則數據不齊全是很難做出來的' k' a0 {3 v; S5 t6 X+ H5 p
0 V3 Q6 T# h4 N/ l4 v4 P3 Q4 ^那些老是說要npc系統的玩家/ l9 i2 s, C# x% n! q: p
他們只給了很粗略的說明
( J" _% v2 d+ ~6 h並沒有完整的規劃內容
! a5 A1 E, X I1 f" K# o- H+ ^% Y
所以站長也只能簡單的開發
& }' m( U9 U, B(不會分難度等級,只有簡單的建造與艦隊行動) q3 c" Z0 s6 U2 H
( @0 n2 Q1 |# S$ I' T# i. b# v* W) S
5 c: ^( ?3 I- e' j+ Q9 c# V站長學校正在教系統分析與設計
$ A+ ^; p* g: _9 r- E這兩個領域是開發一套系統最重要的部份
8 k' B @9 M( ~8 B* _3 L. W遠大於系統實作與系統維護和系統使用+ i8 z% [1 z3 r5 X9 z6 ]7 }
8 O6 G1 K% k3 h8 E/ v5 q: ^' P什麼是系統分析與設計?
* y- W1 l6 E- m( B7 I1 z. r簡單來說就是系統運作流程的分析
4 v# T: D! e$ o' z: l以及內容的詳細完整規劃6 b! \" r7 C$ K! B( Q) a2 r
5 {. p. W9 Y; G# D% E) @
系統實作就是當建築工人,把建築按照設計師給的藍圖給蓋出來
, A0 t4 M9 }. K- a! k=* w8 n8 }8 Q1 A9 H, B' U
寫代碼的人按照系統規劃者的數據把系統開發出來 |
|