等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15078 / 15078 生命值:6%
升級
  100%
TA的每日心情 | 奮斗 19 分鐘前 |
|---|
簽到天數: 5996 天 [LV.Master]伴壇終老
|
發表於 2016-5-27 13:47:30
|
顯示全部樓層
開發一款遊戲1 [4 g0 a- h: \
就好比如建設一幢建築5 I( x# q; H% t/ P* h2 T- f# r
& E8 i( \! M4 K& w0 R* ]比喻0 f7 F# G; O$ e7 C1 k
建築師=遊戲策劃人,內容構思與規劃者
1 R7 X+ r' C. i& Z* Z5 ^建築工人=撰寫代碼的人. t/ }6 e( f M. ^
( v3 i8 H) N# y哪一個是最有價值的人?$ B* o5 ?. s& q& D) y, X
當然是設計者囉
8 i' d+ C3 E% {% b+ h不可能是工人吧- f0 W! Q7 a- q
3 m6 r E. d4 E這樣大家就應該明白6 E; h1 p( t4 |1 x
宇宙戰記需要的是一名策劃人
) j0 W2 l1 w& q, _" x- y) `9 W9 u幫助策劃遊戲內容與演算法設計
& p& M, A- ?7 l; {, z7 q' i4 p" W+ D w9 ~
有了策劃者之後" C# G) q" @( D5 X7 o5 c
那麼下面的實作者" b8 h% e, r* }. L
就能直接參考策劃者給的算法與內容 ^& a% P- q3 z
直接撰寫代碼,而不必思考要如何撰寫+ Z4 ^6 f! `. w7 ?6 N' Y( T1 n; R
/ w; u$ w( O3 P1 Z' T2 D這也說明了
" k% ~8 O- P+ z3 ~% w% [為什麼一款遊戲9 Q3 E" y/ d. Z- e( J
的構思者與設計者往往都是最有價值的人
, ~6 l, r2 U; X& Q: k$ e7 f# z而不是開發者9 o) D: U o8 n% [3 B
( S) Y7 ]- V; u4 S) q6 T; ` [, y
外面有做開發的外包工作室3 g, p0 D. s8 o, L: e) [
他們都是叫你給出哪些地方要修改,內容與細節越詳細越好
, b2 L. g9 J/ H! x% M' o而這個內容就是指構思與系統分析: B8 c: E& r: E% [; H
! W i4 e7 R; R+ e2 X+ a
: Q+ L# V$ q5 m2 Z% l. @/ p同理,
. o* J' A& W2 g0 n8 ?+ Q' X# @+ H運用到NPC系統的實作' F2 W" F, w* I* X9 G8 M) r; P3 m3 X$ z
站長也是需要完整的構思與內容
# |- L- }/ U) B4 z* {- I/ ]2 O才能開始進行撰寫代碼
' n: v8 c) x' f: A4 m否則數據不齊全是很難做出來的
8 ~+ F9 Y* h/ @* Q+ u! i" g5 E4 `
那些老是說要npc系統的玩家/ {& G4 P! t2 `! `
他們只給了很粗略的說明 H) W F- l# |1 r; Z
並沒有完整的規劃內容) N4 l3 k% X3 g$ O& E5 I& G, w* F
q0 D# G! ]& t1 q8 H" I所以站長也只能簡單的開發$ {) H9 M% w: a1 x5 i! h$ x( a
(不會分難度等級,只有簡單的建造與艦隊行動)
: a5 O3 R# Q) L9 K8 V5 Q3 ~) q7 \- W2 J1 s2 h! [
- @! n8 w0 M7 R5 E7 ^4 R6 W/ ^5 |, V- f
站長學校正在教系統分析與設計
$ Q9 D6 i# S9 n* W1 Y d這兩個領域是開發一套系統最重要的部份
. P/ ?( \$ x1 z遠大於系統實作與系統維護和系統使用
+ d& }; j$ h9 h- J9 Q/ g5 d$ c6 N3 ^
什麼是系統分析與設計?- w4 H8 O" x- D$ r6 b
簡單來說就是系統運作流程的分析
# v' n/ P0 }: D8 X: D! W以及內容的詳細完整規劃0 |6 S: I8 w' z! E7 {1 M
4 s1 L* M3 j; [系統實作就是當建築工人,把建築按照設計師給的藍圖給蓋出來) C5 v, [0 n8 f$ b
=
8 j- W1 H/ p, `3 P5 M6 V6 `1 C; Z寫代碼的人按照系統規劃者的數據把系統開發出來 |
|