关于U6的远征……
现在U6有多少人在用成规模舰队远征的?我用少量舰队测试了2天,3轮远征能爆掉3队,太可怕了……
想问GO个问题:远征舰队进洞的几率和舰队分有关联么?
目前已经改了千分之一才会发生
你可以再次派少量船舰证实
2天后就知道是否是对还是错的
远征舰队进洞的几率和舰队分有关联么?
沒有關連
機率為固定
不會因為艦隊多少 種類不同 甚至科技等級
而改變事件發生機率
探險各項機率怎麼算的
以下有說明:
$GetEvent = mt_rand(1, 9);
取得探險事件種類
使用 Mersenne Twister 算法返回隨機整數1到9
1:找到遊戲資源
2:找到黑暗物質
3:找到艦隊
4:受到外星人或海盜攻擊
5:艦隊進黑洞
6:艦隊返回時間變長或變短
7:艦隊無功而返
8:艦隊無功而返
9:艦隊無功而返 a950216t 發表於 2016-8-9 12:35 AM
沒有關連
機率為固定
希望你能考虑我在游戏中提交的建议没人愿意做赔本的买卖,我为了测试填进去的灰机们都好可怜
农民不造远征队,狼连目标都没有,前期不被骚扰的商朝powerup完毕出门谁都受不了
这是关于游戏平衡的大事……
可以修改比例么?比如把9改成X,增加N个获取资源的项,Y个什么都不发生的项,Z个遭遇海盗的项……就能改变对应的比例
我不懂编程,随口说的哈
探险还不如关了没什么作用,按这个公式探险只有1个间谍去拉暗才有意义, 去舰队完全是找死 拉船跟进洞是同样的10分之一的概率,拉到才少量船 进洞就是死光光, 这个公式是亏本的赌博公式而不是一种让人有收益的额外玩法,像CICI那边进洞的概率是千分之一,这种概率别人大舰队都不怎么敢去探险就怕人品不好全军覆没 更别说10分之一了 完全是自杀 虽然我已经因为游戏平衡太差而放弃不玩了 但还是希望游戏能越来越好 abe 發表於 2016-8-9 02:26 AM
希望你能考虑我在游戏中提交的建议没人愿意做赔本的买卖,我为了测试填进去的灰机们都好可怜
农民不造远 ...
u6探险进黑洞机率已经降低至千分之一了
代码已经改了 并在游戏里公告了
你的建议会逐渐实现的 请放心
a950216t 發表於 2016-8-9 10:21 AM
u6探险进黑洞机率已经降低至千分之一了
代码已经改了 并在游戏里公告了
解决一下拉船的问题啊,不管派出多少部队,拉回来都是个位数。刚才测试1W无畏,拉了1,625,000资源,是结构分的1/461...
頁:
[1]