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[遊戲疑問] 关于U6的远征……

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-4 21:29:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    现在U6有多少人在用成规模舰队远征的?/ p, }# e. V. M) B0 T9 ^- @
    我用少量舰队测试了2天,3轮远征能爆掉3队,太可怕了……6 b5 m# Z' K; X
    想问GO个问题:远征舰队进洞的几率和舰队分有关联么?  g  q( v& L8 Q' y2 ^' o' R1 p

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-9 13:36:55 | 顯示全部樓層
    目前已经改了千分之一才会发生
    ( n$ f) x8 X9 H( p1 p你可以再次派少量船舰证实
    + m9 p) S& t$ I2 }3 K* p/ d( }3 D; u% ?2天后就知道是否是对还是错的
    ( B7 p- }/ I5 Q; K  B6 i
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-9 00:35:24 | 顯示全部樓層
    远征舰队进洞的几率和舰队分有关联么?

      q  F" P' L6 e$ G/ ~沒有關連2 z9 [2 M: w; e: \. b& \
    5 j! ]7 c* I2 V
    機率為固定
    ) C% ^# o& P8 X; Y& D  a+ ^* k不會因為艦隊多少 種類不同 甚至科技等級
    3 g: [$ n( \3 ~4 {, t而改變事件發生機率( w! m3 w2 N6 D9 O5 ~
    / B& }$ W4 W% H- z2 @
    探險各項機率怎麼算的
    2 `% e# G4 b$ x+ ]0 r/ o: n以下有說明:
      S, r9 ~$ F* @0 ~4 y. v- z, v: F; ~
    ( d" H+ f, n6 ^' ^7 D3 H- o# w. k$GetEvent = mt_rand(1, 9);! P0 k, M1 O( y* S3 J
    取得探險事件種類) D/ C& w5 D+ _8 N
    使用 Mersenne Twister 算法返回隨機整數1到9
      o( i, @# x' W& v
    , Y0 s- K, E9 A5 D! H1:找到遊戲資源
    . J  r# W# `3 f6 i: ~2:找到黑暗物質
      \: S4 e4 C( [7 {  f* h3 s; r9 I3:找到艦隊' U, E) I, d0 y; W8 I
    4:受到外星人或海盜攻擊/ ?/ `. e; g1 o( p
    5:艦隊進黑洞  k# ?0 i9 W! _: R( |* Y. P1 t
    6:艦隊返回時間變長或變短
    - ^; S1 g5 O8 G7 i7:艦隊無功而返
    4 h# q, \  ~: J7 g, [8:艦隊無功而返" z/ T1 O5 h1 r# N4 e; n
    9:艦隊無功而返

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-9 02:26:16 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-9 12:35 AM
    ; @3 F9 W/ D3 N1 Z7 E沒有關連2 Z3 m4 h+ q) N6 S" Y) |

    2 D2 E* t+ |0 s機率為固定
    , C( O/ E7 K' `1 Z* a& V
    希望你能考虑我在游戏中提交的建议没人愿意做赔本的买卖,我为了测试填进去的灰机们都好可怜
    * m) ?. \( Q2 [0 _农民不造远征队,狼连目标都没有,前期不被骚扰的商朝powerup完毕出门谁都受不了" u- G# I1 f# {8 h1 `
    这是关于游戏平衡的大事……
      b. R1 I% ?  y" F# c6 b( i: T; Y
    1 A. W' T5 i- f9 N: g可以修改比例么?比如把9改成X,增加N个获取资源的项,Y个什么都不发生的项,Z个遭遇海盗的项……就能改变对应的比例: [- l6 n& W/ w4 ]5 u6 t  G( d
    我不懂编程,随口说的哈5 `( y$ p6 ~4 [: K1 E
    3 G7 f7 E# U1 h5 ?( p5 N

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    發表於 2016-8-9 08:56:44 | 顯示全部樓層
    探险还不如关了没什么作用,按这个公式探险只有1个间谍去拉暗才有意义, 去舰队完全是找死 拉船跟进洞是同样的10分之一的概率,拉到才少量船 进洞就是死光光, 这个公式是亏本的赌博公式而不是一种让人有收益的额外玩法,像CICI那边进洞的概率是千分之一,这种概率别人大舰队都不怎么敢去探险就怕人品不好全军覆没 更别说10分之一了 完全是自杀

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-9 09:00:18 | 顯示全部樓層
    虽然我已经因为游戏平衡太差而放弃不玩了 但还是希望游戏能越来越好

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    發表於 2016-8-9 10:21:55 | 顯示全部樓層
    abe 發表於 2016-8-9 02:26 AM9 c- Y7 {# b, p3 h4 l, \: }
    希望你能考虑我在游戏中提交的建议没人愿意做赔本的买卖,我为了测试填进去的灰机们都好可怜
    ! c' [" K+ e) ^3 z7 |2 u农民不造远 ...
    4 h( m) z! S  V$ k
    u6探险进黑洞机率已经降低至千分之一了" p9 ?$ v" D# Y4 o( o# j
    代码已经改了 并在游戏里公告了
    + ^1 o' G! h/ b0 E
    2 }8 C* F+ a1 P你的建议会逐渐实现的 请放心4 x6 \. c' e' W* K

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    發表於 2016-8-9 12:46:12 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-9 10:21 AM
    ; W5 Q6 `  c* hu6探险进黑洞机率已经降低至千分之一了
    # V  P& n; o* T+ E! m6 f: u代码已经改了 并在游戏里公告了
    4 K  E' _3 C% J4 J" u& z
    解决一下拉船的问题啊,不管派出多少部队,拉回来都是个位数。刚才测试1W无畏,拉了1,625,000资源,是结构分的1/461...+ D  U  S. `3 M- D  s
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