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[遊戲疑問] 关于U6的远征……

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-4 21:29:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    现在U6有多少人在用成规模舰队远征的?
    : K" s0 }4 K0 Y1 p我用少量舰队测试了2天,3轮远征能爆掉3队,太可怕了……
    : `. g" m; Y# N- |! T& H想问GO个问题:远征舰队进洞的几率和舰队分有关联么?
    5 g- |; }& }6 Y2 D

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    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-9 13:36:55 | 顯示全部樓層
    目前已经改了千分之一才会发生- o. h; \2 Z* e: J# X; ]0 V
    你可以再次派少量船舰证实
    , b# y. f7 D1 r+ A2天后就知道是否是对还是错的
    1 O9 ~& Y5 i7 H) j
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    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-9 00:35:24 | 顯示全部樓層
    远征舰队进洞的几率和舰队分有关联么?
    8 h1 v' V9 G, I3 D& Q' f+ G. j+ c( {
    沒有關連
    8 G9 a; |# i5 ]  w8 f0 h) K" |# O
    3 s3 g" j& j) h6 I3 E- L1 Z5 o& I機率為固定
    2 J4 A& S* w/ n+ U不會因為艦隊多少 種類不同 甚至科技等級1 \; M5 t: l0 U6 F  ]
    而改變事件發生機率) h4 [% G- X) D& i& {
      n: A, w, N2 y1 W" N( [
    探險各項機率怎麼算的
    7 E- Q. X9 Y8 u8 ]以下有說明:
    8 E% ]2 J& D, W: A3 x& u& Z; {
    7 l# ~4 j. W" @" a* u8 u$GetEvent = mt_rand(1, 9);: r  Q' j* @0 c8 G1 G
    取得探險事件種類
    # D6 F2 j  R, V7 j使用 Mersenne Twister 算法返回隨機整數1到9
    ' a- \% Z; A. _
    ' y( F; R+ d& q. E, K1:找到遊戲資源
    / b1 `; v6 m* @5 B, a/ S$ `2:找到黑暗物質. |2 Z: o4 x+ h
    3:找到艦隊  z, R3 ]5 J/ O0 l! i9 n( R
    4:受到外星人或海盜攻擊* ?6 n4 f0 v+ X# f6 }* k* @
    5:艦隊進黑洞) p- N* b" l& s" a, K
    6:艦隊返回時間變長或變短
    4 {& D7 a! B0 V9 D2 E7:艦隊無功而返
    . B0 @* c( t3 J3 y" n# l, B8:艦隊無功而返% B6 W  k( U+ L/ f& }: z
    9:艦隊無功而返

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-9 02:26:16 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-9 12:35 AM
    , A' h% X+ n; Z% M: u0 M, d8 q沒有關連0 y" P$ Z9 q5 J  \

    ) E: X  g4 U4 l7 B2 [! i機率為固定
    , G$ T0 i8 W& n. {8 |' S
    希望你能考虑我在游戏中提交的建议没人愿意做赔本的买卖,我为了测试填进去的灰机们都好可怜+ z' t6 J8 z; A$ X! [/ S
    农民不造远征队,狼连目标都没有,前期不被骚扰的商朝powerup完毕出门谁都受不了! e& g6 O# q5 T0 x- E4 j
    这是关于游戏平衡的大事……
      u, i  w1 x6 D0 H2 e1 R- C2 ^% p* k2 ?  _8 T
    可以修改比例么?比如把9改成X,增加N个获取资源的项,Y个什么都不发生的项,Z个遭遇海盗的项……就能改变对应的比例
    % `& t6 o+ W! C8 m% b0 O7 J3 i我不懂编程,随口说的哈
    ( J: j/ f9 D; g' ]! l$ ^0 H$ w2 X) m1 d4 k+ Q3 C

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    開心
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-9 08:56:44 | 顯示全部樓層
    探险还不如关了没什么作用,按这个公式探险只有1个间谍去拉暗才有意义, 去舰队完全是找死 拉船跟进洞是同样的10分之一的概率,拉到才少量船 进洞就是死光光, 这个公式是亏本的赌博公式而不是一种让人有收益的额外玩法,像CICI那边进洞的概率是千分之一,这种概率别人大舰队都不怎么敢去探险就怕人品不好全军覆没 更别说10分之一了 完全是自杀

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-9 09:00:18 | 顯示全部樓層
    虽然我已经因为游戏平衡太差而放弃不玩了 但还是希望游戏能越来越好

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    發表於 2016-8-9 10:21:55 | 顯示全部樓層
    abe 發表於 2016-8-9 02:26 AM5 {0 B& W) |& w
    希望你能考虑我在游戏中提交的建议没人愿意做赔本的买卖,我为了测试填进去的灰机们都好可怜7 y" j- A) g* V+ Q
    农民不造远 ...
    ' i+ Q3 g: t4 n$ _; w2 [7 J# ^
    u6探险进黑洞机率已经降低至千分之一了* W1 X% b: D8 g8 ?9 [
    代码已经改了 并在游戏里公告了' _1 R6 y. C' h& n0 }% G. Y: N) W  M2 z2 ^

    # N& Z" l: H3 v" r1 U) t9 `你的建议会逐渐实现的 请放心
    % l3 E1 |/ V: V* R  W& n

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-9 12:46:12 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-9 10:21 AM' c# M" o/ {% E* x3 {4 v
    u6探险进黑洞机率已经降低至千分之一了6 p% M+ I' B+ U2 W
    代码已经改了 并在游戏里公告了
    4 V' n! t2 b; R+ [# k
    解决一下拉船的问题啊,不管派出多少部队,拉回来都是个位数。刚才测试1W无畏,拉了1,625,000资源,是结构分的1/461...
    1 c! o8 q( I7 J. V& K6 \: x$ O" n- R
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