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[遊戲疑問] 关于U6的远征……

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-4 21:29:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    现在U6有多少人在用成规模舰队远征的?* I+ R, z* B, P5 X- E
    我用少量舰队测试了2天,3轮远征能爆掉3队,太可怕了……
    1 h( Z- k& O1 ?2 F9 m  d. T想问GO个问题:远征舰队进洞的几率和舰队分有关联么?6 Z( N* p) J- L2 M

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    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-9 13:36:55 | 顯示全部樓層
    目前已经改了千分之一才会发生+ Z3 w$ D$ m- V4 Z5 Y" _# v* @5 n
    你可以再次派少量船舰证实1 G3 f* _6 K0 }8 t  ]" \
    2天后就知道是否是对还是错的
    9 T. r& d# D) d2 o
    回覆 支持 0 反對 1

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    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-9 00:35:24 | 顯示全部樓層
    远征舰队进洞的几率和舰队分有关联么?
    0 `3 F$ i$ V, c4 N; m
    沒有關連
    " H2 Q6 _, I: j; |8 W/ V( t$ V8 X( B- P$ A/ o5 U, c' ]: m
    機率為固定
    # V: t, O2 m% v0 W6 }不會因為艦隊多少 種類不同 甚至科技等級! v, R# w9 e5 W* {9 D8 C; m9 N
    而改變事件發生機率( l- y5 v# c6 M+ Z$ g% k
    4 a4 f; f: j/ v. `6 j$ O7 ~( S
    探險各項機率怎麼算的
    5 H7 e8 D/ R# d( P以下有說明:( j$ G' [. y1 Z; l- T' i
    # K& Y5 n& p6 |. g2 S& a
    $GetEvent = mt_rand(1, 9);
    6 d' w1 m; a2 A2 d  {取得探險事件種類1 f# O; c! N8 O& w/ m7 X; d: _
    使用 Mersenne Twister 算法返回隨機整數1到9
    3 u" E5 ]0 }, d3 ^
    5 L) m7 j& A( f1:找到遊戲資源
    7 M, b2 U# ?$ K5 ?' }) {2:找到黑暗物質0 e1 E# o# d( l1 s/ ~4 r
    3:找到艦隊
    0 O; Y% T2 H6 b& y( @4:受到外星人或海盜攻擊" P& @$ j* s3 B
    5:艦隊進黑洞
    ) N* {$ D: @3 `8 J" q6:艦隊返回時間變長或變短: I$ G2 b# z; P' j9 E; r
    7:艦隊無功而返
    4 W7 t' l8 b" g0 b7 j4 S+ @- y8:艦隊無功而返
    / D( N1 W& o! ^6 t+ X$ {9:艦隊無功而返

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-9 02:26:16 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-9 12:35 AM' H( D  Z4 b) _& C
    沒有關連
    ' r! l9 O/ W& V9 @6 d9 n. E
    ; T5 ?; c' L' q) L$ {- `機率為固定
    2 q% l6 p# ?5 }. }6 t' e! I! N
    希望你能考虑我在游戏中提交的建议没人愿意做赔本的买卖,我为了测试填进去的灰机们都好可怜
    / _0 A$ B. P# ?" `. @农民不造远征队,狼连目标都没有,前期不被骚扰的商朝powerup完毕出门谁都受不了
    2 {6 I- r7 W$ n这是关于游戏平衡的大事……* L& x4 @% z7 V1 ^$ N

    6 a9 I( `- f2 C; j可以修改比例么?比如把9改成X,增加N个获取资源的项,Y个什么都不发生的项,Z个遭遇海盗的项……就能改变对应的比例1 r( d: n( k6 d8 B- C+ I
    我不懂编程,随口说的哈6 L. D* d2 J& y# O; A* W
    + f6 B" C( l! J# A2 j/ @+ G

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-9 08:56:44 | 顯示全部樓層
    探险还不如关了没什么作用,按这个公式探险只有1个间谍去拉暗才有意义, 去舰队完全是找死 拉船跟进洞是同样的10分之一的概率,拉到才少量船 进洞就是死光光, 这个公式是亏本的赌博公式而不是一种让人有收益的额外玩法,像CICI那边进洞的概率是千分之一,这种概率别人大舰队都不怎么敢去探险就怕人品不好全军覆没 更别说10分之一了 完全是自杀

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-9 09:00:18 | 顯示全部樓層
    虽然我已经因为游戏平衡太差而放弃不玩了 但还是希望游戏能越来越好

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    發表於 2016-8-9 10:21:55 | 顯示全部樓層
    abe 發表於 2016-8-9 02:26 AM
    - W$ E6 h+ z; r3 a  h希望你能考虑我在游戏中提交的建议没人愿意做赔本的买卖,我为了测试填进去的灰机们都好可怜  `; E1 M& ?' h& v4 q- U6 a
    农民不造远 ...

    5 P1 q. k) J* p7 b% ^9 gu6探险进黑洞机率已经降低至千分之一了% x6 u0 M; ?% J: h2 W0 t
    代码已经改了 并在游戏里公告了+ X& P3 n6 c% x# _  q

    1 F0 `5 v6 Z& {你的建议会逐渐实现的 请放心0 @5 p6 [' ?9 V

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    發表於 2016-8-9 12:46:12 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-9 10:21 AM
    , g$ A# `) x3 W' yu6探险进黑洞机率已经降低至千分之一了
    . Z. d; d0 L4 V% V" K! t代码已经改了 并在游戏里公告了

    & Y5 B+ g7 ^3 O/ R解决一下拉船的问题啊,不管派出多少部队,拉回来都是个位数。刚才测试1W无畏,拉了1,625,000资源,是结构分的1/461...
    : K5 u9 i3 M7 R# p9 I
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