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[遊戲疑問] 关于U6的远征……

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-4 21:29:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    现在U6有多少人在用成规模舰队远征的?7 R( H/ b1 p$ d- C9 t& i1 C9 \0 G
    我用少量舰队测试了2天,3轮远征能爆掉3队,太可怕了……" {5 ^$ D: K2 c; f, v
    想问GO个问题:远征舰队进洞的几率和舰队分有关联么?
    - T3 a9 O$ Y. d& B4 Z, Z6 M# n! n

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-9 13:36:55 | 顯示全部樓層
    目前已经改了千分之一才会发生
    7 Z  E+ }8 h6 ^7 y你可以再次派少量船舰证实6 d) W: T! n- [, c! Z
    2天后就知道是否是对还是错的
    ( S  q. r" e/ K! Q
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-9 00:35:24 | 顯示全部樓層
    远征舰队进洞的几率和舰队分有关联么?
    ( U2 c- @: j% F( v( z: C  @
    沒有關連
    4 t! e3 p* [2 K2 Z% n. M7 r+ X4 W# R
    & w/ ^# |0 s2 E5 x機率為固定* I5 O' [% o4 F2 }
    不會因為艦隊多少 種類不同 甚至科技等級
    , S$ g- Q, H) G& J7 Q% K. l* w而改變事件發生機率
    , i: U; ?, V0 K. B
    $ o) u9 Q" x; f; B探險各項機率怎麼算的
    % b2 G0 M# Q% e; ?以下有說明:! g% x; `4 u$ N3 P! x

    9 y% I6 z4 g  p$GetEvent = mt_rand(1, 9);
    8 p  [3 `5 t2 k& k, r9 R" ?# [( N取得探險事件種類
    ; R# M; [$ ~4 p0 x; s* }8 `$ q# [使用 Mersenne Twister 算法返回隨機整數1到9
    * x& ~# ]' F) e" R3 Y6 v/ W" X9 A; m9 Q- y/ k% {
    1:找到遊戲資源3 l& z$ V( X" m# n( o; K5 d
    2:找到黑暗物質
    2 B2 {" E7 U  o- _4 y/ w2 K* Y. S* Y, d3:找到艦隊  D7 ~* D& Z% n2 R( F: t/ x& y3 I
    4:受到外星人或海盜攻擊
    $ H- L' C: X' j8 g( n" D" G3 r! l* x* f5:艦隊進黑洞8 V7 L1 A' i9 B2 t
    6:艦隊返回時間變長或變短
    & M9 J) K$ M& i2 u- k7:艦隊無功而返5 v5 B) m2 }5 |" ]; D8 m
    8:艦隊無功而返, [$ Y( K: O5 F1 w, k- Z" \
    9:艦隊無功而返

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-9 02:26:16 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-9 12:35 AM: q1 k$ d8 v; _4 I
    沒有關連
    ; C! ]$ ~, q: I6 L7 k+ m, d6 {% ^" s1 n
    機率為固定
    , r) f" c9 P" L. @1 [
    希望你能考虑我在游戏中提交的建议没人愿意做赔本的买卖,我为了测试填进去的灰机们都好可怜  j) M, y8 y2 H* a4 f2 a- \
    农民不造远征队,狼连目标都没有,前期不被骚扰的商朝powerup完毕出门谁都受不了
    . k" O1 b7 k5 v! t& D这是关于游戏平衡的大事……
    - C7 m4 X- V/ ?, ?0 b2 r. l. s
    , w/ t" G. T* \! W" E0 y可以修改比例么?比如把9改成X,增加N个获取资源的项,Y个什么都不发生的项,Z个遭遇海盗的项……就能改变对应的比例
    0 c* Z6 M8 d6 t" V我不懂编程,随口说的哈4 [, T3 A: }0 [& e: h$ N
    2 S- S6 E6 j: e

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    發表於 2016-8-9 08:56:44 | 顯示全部樓層
    探险还不如关了没什么作用,按这个公式探险只有1个间谍去拉暗才有意义, 去舰队完全是找死 拉船跟进洞是同样的10分之一的概率,拉到才少量船 进洞就是死光光, 这个公式是亏本的赌博公式而不是一种让人有收益的额外玩法,像CICI那边进洞的概率是千分之一,这种概率别人大舰队都不怎么敢去探险就怕人品不好全军覆没 更别说10分之一了 完全是自杀

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-9 09:00:18 | 顯示全部樓層
    虽然我已经因为游戏平衡太差而放弃不玩了 但还是希望游戏能越来越好

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-9 10:21:55 | 顯示全部樓層
    abe 發表於 2016-8-9 02:26 AM2 f; k" S% k, ?# ~
    希望你能考虑我在游戏中提交的建议没人愿意做赔本的买卖,我为了测试填进去的灰机们都好可怜
    # h& l8 K& Q8 b农民不造远 ...

    ( t0 ?3 v7 ?8 m% g" E; gu6探险进黑洞机率已经降低至千分之一了) |3 Q9 _" F# v% U8 y( H( P4 e- k
    代码已经改了 并在游戏里公告了
    ! |2 X# L! a% e; Z6 m" {/ v* q; ~! P* g1 @# m/ g
    你的建议会逐渐实现的 请放心4 J5 g9 u/ N* `6 W

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-9 12:46:12 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-9 10:21 AM/ C0 |: J3 \, K5 q( p" X
    u6探险进黑洞机率已经降低至千分之一了
    " b) U" L" J5 L4 z, p2 {2 O代码已经改了 并在游戏里公告了

    5 i6 U. e# b4 ]  F# q解决一下拉船的问题啊,不管派出多少部队,拉回来都是个位数。刚才测试1W无畏,拉了1,625,000资源,是结构分的1/461...
    ! |7 Z( b$ r' E1 A5 p( O
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