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[遊戲疑問] 关于U6的远征…… [複製連結]

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-4 21:29:50 |顯示全部樓層

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    现在U6有多少人在用成规模舰队远征的?& D5 k, A' \8 |6 Q
    我用少量舰队测试了2天,3轮远征能爆掉3队,太可怕了……' l, e$ T8 o( Y6 N# F! U6 x, C9 K
    想问GO个问题:远征舰队进洞的几率和舰队分有关联么?; n1 F5 o% N. U+ J+ ~9 F5 D

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-9 13:36:55 |顯示全部樓層
    目前已经改了千分之一才会发生& M. |( d& v& i7 m& C3 P- ~/ G( Y
    你可以再次派少量船舰证实
    4 }, m/ u" E) Q1 ]+ T2 @2天后就知道是否是对还是错的; r' J: N6 D' M' R$ J, l" r

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-9 00:35:24 |顯示全部樓層
    远征舰队进洞的几率和舰队分有关联么?

    $ w, j0 K; L, `+ k* ]沒有關連/ o/ A$ L& k; A7 |3 ~* K9 A
    5 {8 j& z* R1 e8 r0 h( D% b
    機率為固定
    + M- f" ^# W! O不會因為艦隊多少 種類不同 甚至科技等級* C2 h7 R* _( ?  r! r
    而改變事件發生機率
    % n6 G' u$ ~  I; b2 ^0 t& U0 N
    ( \  c6 N) }& b. ]3 t探險各項機率怎麼算的
    - E* O5 `5 Z4 `' {9 e1 r1 Z( Y以下有說明:# x8 K7 m. o. H4 B
    & Q4 I; L5 z8 m" l# P- t- O  m; L0 I
    $GetEvent = mt_rand(1, 9);+ E: a4 G4 r2 m7 }& Z% K7 E6 [  ~
    取得探險事件種類' ]( i; X! V! D5 L2 @' G' K
    使用 Mersenne Twister 算法返回隨機整數1到9  f! T) F0 b6 q2 d
    1 H0 ]' T  t: T6 Y$ Y" a# K+ h
    1:找到遊戲資源
    - m  Y( ]# b! l6 R0 ]2:找到黑暗物質
    0 e& K+ _, h2 \" a3:找到艦隊, m+ }: Z0 `& x0 ~( J
    4:受到外星人或海盜攻擊6 L6 y( M! Y3 C" e  j
    5:艦隊進黑洞
    , P: `. ?' q; ]( F- h6 i, o6:艦隊返回時間變長或變短8 H( k; u5 ]  B
    7:艦隊無功而返
    1 m8 z3 b! P/ B! P8:艦隊無功而返, `: A. T0 ~4 W& f* c0 G
    9:艦隊無功而返

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-9 02:26:16 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-9 12:35 AM
    # g* h, x* H4 A' F$ q沒有關連: t. A- ~* H" y/ D
    6 S1 D; Q4 _* R1 X/ i5 S
    機率為固定
    ; H4 n. t# Q% ?, e
    希望你能考虑我在游戏中提交的建议没人愿意做赔本的买卖,我为了测试填进去的灰机们都好可怜* n7 I5 X/ R1 w, K4 N5 O
    农民不造远征队,狼连目标都没有,前期不被骚扰的商朝powerup完毕出门谁都受不了
    - B1 {; |: h& [) ^+ u3 T* e4 {这是关于游戏平衡的大事……/ F; R) ]% }+ M. J0 d

    9 k/ [5 B. }3 ]8 Y# o* `可以修改比例么?比如把9改成X,增加N个获取资源的项,Y个什么都不发生的项,Z个遭遇海盗的项……就能改变对应的比例
    ( P, }# m4 Z! @2 m我不懂编程,随口说的哈$ A: x& C2 j# v" m' ?3 ^+ ^
    ( ^, J& B3 x# k$ s& O) [$ i- `

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-9 08:56:44 |顯示全部樓層
    探险还不如关了没什么作用,按这个公式探险只有1个间谍去拉暗才有意义, 去舰队完全是找死 拉船跟进洞是同样的10分之一的概率,拉到才少量船 进洞就是死光光, 这个公式是亏本的赌博公式而不是一种让人有收益的额外玩法,像CICI那边进洞的概率是千分之一,这种概率别人大舰队都不怎么敢去探险就怕人品不好全军覆没 更别说10分之一了 完全是自杀

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-8-9 09:00:18 |顯示全部樓層
    虽然我已经因为游戏平衡太差而放弃不玩了 但还是希望游戏能越来越好

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    發表於 2016-8-9 10:21:55 |顯示全部樓層
    abe 發表於 2016-8-9 02:26 AM
    % k  W+ s$ S. M: _8 x( g' v9 ?1 d9 d希望你能考虑我在游戏中提交的建议没人愿意做赔本的买卖,我为了测试填进去的灰机们都好可怜
    ) L9 X1 ]% Q& B农民不造远 ...
    2 `* a& M0 m8 P9 ~  z
    u6探险进黑洞机率已经降低至千分之一了
    1 c! M% y# o2 N* R2 R, @1 z/ X2 l, F代码已经改了 并在游戏里公告了
    0 n4 F0 F& a% v' J' X9 n$ V8 d0 H5 ^3 ^. y+ |
    你的建议会逐渐实现的 请放心  [+ m: C1 r; a% f

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    發表於 2016-8-9 12:46:12 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-9 10:21 AM
    & M$ k4 b& E: M( l* f; xu6探险进黑洞机率已经降低至千分之一了
    $ J8 [1 [' a- ~; b4 E% ^代码已经改了 并在游戏里公告了

    5 [3 H" v! k- `# r" ?% s0 ^解决一下拉船的问题啊,不管派出多少部队,拉回来都是个位数。刚才测试1W无畏,拉了1,625,000资源,是结构分的1/461...' i$ U- X9 V$ ]1 Z/ y, m* |& I( x

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