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    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    1 S3 m( {' |" l  c
    <?php/ @6 m: f' V0 `  R" @
    //計算戰鬥函數1 E& e7 ^5 m0 {* E% D" k( `2 Q
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)2 I/ A* h8 e& B  Q5 D& Q; C8 x
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)* o/ |  E# e. t7 t# X
    {
    - I: ?$ B+ z  G4 w4 A( O0 p        //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位
    % v) x2 ^) x+ R8 P5 R        global $pricelist, $CombatCaps, $resource;, u9 V" p' n+ \- [
    % [, O  X7 ~* o/ i: E
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    $ T- v# F( k8 o) V( W        //攻擊方廢墟5 |* U1 G3 W: ?5 ]
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);. r; o  R# H) r. P/ ^
            //防禦方廢墟+ h  V; _! k+ a+ y0 N/ h& j) G
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    ' o$ e% r, f8 s9 C7 [        //儲存每回合戰鬥結果的陣列
    / t( J' T, s% `! h& L) _        $ROUND        = array();# N$ Z0 s! l9 i; ?2 }" i/ U
            //船艦和防禦的快速射擊9 {  y3 m9 n9 w& z! G
            $RF                = array();% S7 Z1 Y0 T/ U2 [* v, @
            //攻擊方資料循環
    - V2 {5 S2 N7 L1 {. }) t        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    - \4 Q/ J- W" }        {
    " j+ T4 o1 @+ Q; U" j2 f1 I                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量6 M# v* Y9 O1 d
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
    " L, C: w  F. T8 ^( X* K3 j                {
    ( ^4 ?' h2 N5 d, m0 \" }                        $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;  _/ `7 S4 [3 ~, q+ U
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;, M- ^4 k8 e) a4 L9 V
                    }
    5 e4 q* o; J0 ~6 c# {        }
    2 C2 M; B6 }% j) ^  A
    , f; f  q( G+ g# o/ W        //循環戰鬥資料陣列
    - j# F; Z+ k4 G. L) S" ^1 q        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號3 B' _! r  a4 y& _; l
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號( D7 F( s7 x5 I: m* v
            $sd=速射值 */
    & D- G7 u; _# [8 Q7 s8 u/ N; ^        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {4 P# T; {; M; Z" X1 h& x3 v
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過8 M) @' G: d! B- O8 U
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;
    1 C. N  d: l& r% Q                //找出快速射擊資料並放到變數裡
    * J& ^( x$ K' c. }! z                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {2 ]! j* @* ]% Y: J
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過2 V! s" F# `/ Y; p
                            if($sd == 0) continue;9 }. o2 V# l: a! Q
                            $RF[$t][$e] = $sd;
    4 b. J( W$ d2 v' {                }
    7 Z6 `7 s2 W# C" a1 A1 K        }
    $ S, V8 G  S0 q0 }        , N/ k1 J" j- K1 u! b: m
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;
    ! ~4 O# [1 s. l' A6 W, Q5 I; B  G, n9 b7 ^% Y6 |  c
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
    ! y' h6 x- ~) E2 R4 @: q        {
    * H0 _. `9 X* |& V2 o  a                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)1 b8 t+ G% D# N
                    {
    ) ~8 S# U! Z7 m& ^                        if ($element < 300) {
    ; g/ r; S/ X1 T5 p                                $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;  D. g. E+ P4 T, V8 u
                                    $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;/ N2 w) K: U( ~1 T) W' B

    6 p+ U! w' r" t/ Q& V$ x- u1 U                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;/ K# r+ D# J2 ?' N0 f  u# u
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    ; o( I/ M: u* J4 G+ s' j! ~                        } else {/ }# L" u, r* D0 S4 U0 _
                                    if (!isset($STARTDEF[$element]))
    $ P* N/ ~6 E+ a* a, s/ n                                        $STARTDEF[$element] = 0;: n& `: r. D! s1 }# |3 E( v4 E! [9 ^
                                   
    9 S$ t9 b- }5 k9 e% H                                $STARTDEF[$element] += $amount;
      ~: v; {" h/ V4 x
    8 A2 m* ]  y6 _0 U# Y; _                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    " g% [" @% V% L$ o7 `, K                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;" R$ n2 i& k2 h
                            }
    ( ~! S5 c" ?: ]1 B' R                }
    ; v3 E' k! j# ]8 T        }
    - r: A6 h) ?" N        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合), P% r; J  P2 x2 S/ }: r
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) # q( T9 I6 E/ W2 s
            {
    # b" [. A0 n' G) }$ t, m' S                //攻擊方傷害值
    , o) F  D7 c* B  c                $attackDamage  = array('total' => 0);
    $ d, i3 o" C* Z5 v% D                //攻擊方護盾值
    3 v% B, E6 T* C5 b7 U                $attackShield  = array('total' => 0);
      ^! K8 X8 P/ l) g7 ~7 |                //攻擊方船艦數量/ k( b6 c% }  [9 g9 x
                    $attackAmount  = array('total' => 0);
    9 Q/ Z4 V% B3 k: m                //防禦方傷害值
    # w! G7 _% M/ Z! W6 q& }                $defenseDamage = array('total' => 0);
    % Z1 G+ Q5 O) g% t* ]2 A                //防禦方護盾值
    8 F/ w0 f! d- h6 `% K                $defenseShield = array('total' => 0);
    * {1 d0 D0 D# a. i% M5 T- P" s                //防禦方船艦或防禦數量
    % g! E% v8 \: a: G3 s                $defenseAmount = array('total' => 0);4 G$ i2 Y$ ^/ i& w& @& W- k' @! a
                    //
    0 G, @& [; q/ V* m                $attArray = array();: {- F4 w# z7 {. m* y
                    $defArray = array();6 U4 q6 X1 ?+ N% {5 j1 q  l7 w

    ) F; q: b0 h" H+ y7 \* U                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    . h9 ]* O( f% d2 Y                        $attackDamage[$fleetID] = 0;
    ' I" M( i. h  X& u3 ?5 l/ J  }                        $attackShield[$fleetID] = 0;
    - _# q% A" t( W; X) {: T                        $attackAmount[$fleetID] = 0;
    0 ]7 Z) n- P0 ]$ S4 g* j9 O) V- p! G8 W5 C$ w
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    + p7 H* j( N+ y# g! w, D                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    8 Q; i" }( [% r- `                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque7 D& _5 H/ s4 ?. _4 Z& w
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);6 U+ m) M! W& L. Z$ y' u1 D+ _; h7 i
                                   
    1 B% _  g' E. V1 O                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    3 Y& m# ~& b, Q" i: H+ W8 T" r" h                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque; O1 n8 ?* c( ?  N8 a
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    ) \' {) S- m! X- F, C  r) G                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque, h7 u6 B8 `( ^- Q! d( r( b

    . ?- u% j( G7 d                                $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    . C9 a9 k5 o/ @( B& x; ^* v( k. v
                                    $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    $ g# a5 E) c  [' f0 M2 O/ a, x                                $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    9 r* r9 T. j: _                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;$ r. m2 f; P3 G0 R& S: `+ K
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;' f' C" u: f% m5 ~3 P
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    6 D1 ^4 h( H2 c7 @" b& }) }: g                                $attackAmount['total'] += $amount;1 I" @& b8 N9 a, P1 b
                            }
    3 Q" C! y: h% x3 [) o" R9 P                }- ~1 p# s; B/ I, @; p
    1 ^- g2 v) c$ T' W
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    5 d6 b% k( @$ |; F; I6 E                        $defenseDamage[$fleetID] = 0;
      y" i1 f: Z) ?0 Y5 s% s                        $defenseShield[$fleetID] = 0;
    $ \/ M; u) E. x& s                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;5 L5 o- D: P. i& d5 ?

    ; Y: f9 N2 s# ~5 i+ z4 S2 L                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue5 k# F( T  u$ v7 x& {
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier5 d7 w6 K  x; ^7 y1 W# n
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    4 R& C) g9 {1 n3 {: K                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);- b/ M1 K* J( X- ], T# Q
    0 [1 {3 Q" h: I) u2 l7 i, f
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    ! h( K+ M/ o; w& V                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    ; ]1 j# t% x. U( Q0 Y- r" r                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier# C6 y& z4 X7 c% ^
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      K# z' w( a( I: z! I$ _; P! F6 e( F' @$ S/ k2 Y
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;+ Q0 ]0 v/ {1 i' d- ?' |
    & @! O0 W& u9 s2 t, D
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);# V1 f) t6 \+ K! {+ `6 y2 C# _

    . W8 M1 Z2 t5 j. u  V( s2 x                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;) P5 H1 i4 ]7 m8 H
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
    3 C9 i; V( _% v2 f; M& T! W1 y, V: |                                $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;% P8 k4 f! p5 p0 b$ p9 d$ ?
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;
    ! ^' f7 E- `! M) B                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    ) T* F, u0 l  Q1 ?( F1 @* ]+ m                                $defenseAmount['total'] += $amount;2 _. J) u8 ^, I2 [  M* ?; x
                            }
    4 B: Y0 f$ N- O1 E  W( g( k2 g# Z                }% L8 ]# B: s3 h$ n) t" L, s

    " A! C7 Z# K: ?) S, D                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);* F6 n/ e& n4 o( D2 i
    * V( R% N6 I  J# N8 `( b* d
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {) \5 C+ g" r# ?; G* [1 o, m# d
                            break;! x- w6 i- t: `; b" z2 H0 J9 s6 Z
                    }
    - Y% F6 |5 n8 p, u; X: H
    - J* W# F  _$ ^0 R: A3 @8 V) W3 }                // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    2 @( I7 R8 H" l& W                $attackPct = array();
    , M5 f/ z4 {% J: x3 U4 D                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    ) M5 E8 g5 _/ u9 z: E) H                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    ; Z0 O0 ]' b* l. n6 R& @' R. s3 ~4 f                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];- R: N! o1 x+ k. }1 Z
                    }- |% s, s1 O' p0 e5 G, _' i

    # m- ~. E5 J' d3 W* i3 B7 L                $defensePct = array();; n7 p, D/ T2 n) P
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {+ U* A/ v- g' T5 q* q% v( o3 C
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    , Y; t/ P0 }& [; P6 j                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];+ k9 I6 i6 f; ^
                    }8 E! M% F- Q' W- d. _1 [' K
    # B2 A  `& M: L8 `; ?! \% Q: Z$ T
                    // CALCUL DES PERTES !!!6 O  i: P) Y- e) A: j
                    $attacker_n = array();% P- B2 G) D: N1 G$ u& G) w
                    $attacker_shield = 0;
    : h& a7 G7 o  N                $defenderAttack        = 0;
    + J: _. z. n  k: `                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    ' Z; T6 N) h0 ^$ e3 g( O, t                        $attacker_n[$fleetID] = array();' d& h, v/ x" M/ M

    * B% W/ R; Y9 v" x6 A                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    / a5 q3 S+ j. K6 A4 f+ m- a                                if ($amount <= 0) {# C8 x: L0 D9 [3 `1 `+ |: G9 [
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;" t+ c9 K) C0 e
                                            continue;
    $ X( A( O, O8 x! v                                }) e- i1 C: f+ P7 z5 D

    + Y7 O( i. r; [% p                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    0 l6 M/ |# b$ K7 X9 |8 m                       
    & B' s2 G1 M9 R' k  T! j                                if(isset($RF[$element])) {) s$ Y) n0 b0 q1 ?: F  L0 H  t
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {, C) Y) }, [9 s) J* C0 z
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {3 U' U4 P/ {- o: X
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    / @, b4 G0 }: |2 s2 M7 W4 @, z5 w
    - j, ?, \- o4 H+ C' D: H- n" Q                                                        $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    ! Z( [& f1 H* _" J6 r                                                        $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    . R3 f9 }* F+ `$ z0 K+ y) q                                                }
    5 t, E5 l1 i' j) r5 I                                        }7 I& U1 n! i) M* m7 x* [; i
                                    }
    ) @7 s4 s1 G) d5 `                               
    ( Y5 `8 z1 N7 I( Z; }9 q8 g                                $defenderAttack        += $defender_moc;7 c9 ~  a8 |  W# K; @6 I
                                   
    & h3 x2 t6 m/ Z0 ?5 ?& l                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {4 z" I9 X7 ?7 v1 A1 _3 s7 l
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);. z: B* X. @0 ?$ v
                                            $attacker_shield += $defender_moc;
    ! }. @* C1 m0 V' M  i& D# _( e7 y                                        continue;6 ^* D4 O) H6 n1 O6 u9 [" A
                                    }8 U  q+ `; q9 o; W3 v
    0 r8 ~" O* K& X  v4 i
                                    $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    8 Z1 p) Z! m+ i# {2 }' P8 P) [+ e% S4 S  O7 b' o
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);% w% k/ [5 h, b% H
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    9 O- ]; ^- p+ a; U& ]) B6 o
    / B6 X8 y; V! X2 P+ s% C0 m9 I" y                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);2 }$ F" V! g# k. a+ ~$ J

      {) {, J5 a) y                                $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);9 u0 a( T  R% H5 v
                            }2 {$ a" e/ }( l' a' `- s" A
                    }
    - U) C7 h; S6 y  N# t+ r( }" o
    + K. ^7 F7 Y. v4 c8 p, F, ~; }* Y                $defender_n = array();, P3 `) b- j& y
                    $defender_shield = 0;
    8 K9 W, {$ R; t+ V1 j( E                $attackerAttack        = 0;! L  H0 ?" F3 M
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {0 b$ A2 N( K% A+ B2 t$ H8 |3 A
                            $defender_n[$fleetID] = array();
    : X$ }# \' o+ y8 U8 n
    : _( J; Z9 Z1 g! `! y5 t3 A2 P7 a" b                        foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
    " @. J, N/ x( B& T; S8 z7 z                                if ($amount <= 0) {
    + s6 S( {) j* q) j4 d9 L1 q: t                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;1 A7 q) o) m0 I- b" n
                                            continue;
    6 Z, @, U: h! [                                }
    * s& E3 g3 f4 P. c
    & k1 {0 j" z  D+ g# u- m                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    ; V0 L) Q+ F- l* @( }& g7 S0 S                                if (isset($RF[$element])) {
    : e  I( v* _% x* V% h                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {6 H# i6 [, b6 D
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    & i7 j7 S5 Y+ j9 X                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    6 l% J3 V8 l# E4 T5 C8 ?( K1 Z- a  d2 E& B+ T. u
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    8 v% l* V# f0 B8 v+ o$ V                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
      {3 t, L- S$ O" _  ?8 b# R+ }                                                }; Z" e% a& m8 ~  Z5 d' n
                                            }1 n) p: O. |% y
                                    }
    + p7 p) S6 u0 h8 D& o0 Y( k                                4 i" y/ N6 r$ e" z/ ]1 g
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;; O+ C8 j* |; f% B
                                   
    , i7 P% y7 T# _( |3 V4 e6 `  |                                if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {9 T2 o5 }- {  G+ n  b- I
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    & ~. k) v( H1 S8 P                                        $defender_shield += $attacker_moc;# {( Q" o' t; U( S
                                            continue;
    3 \3 E& ]2 s6 Q8 U2 p; @/ @                                }
    1 s, m9 ?8 B7 e  I. ?3 u        # _& M. m! r9 ^( X- m8 |
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    6 |% G8 C8 G4 a                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    2 a7 L) T) n! c* {                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);1 ?3 p6 e+ c( x  j. ~7 S) v
                                    8 S0 `/ u+ q  }7 T
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);2 b& Q0 k2 p/ N' u$ U

    + u5 r& O1 N: c# H- X+ S, s/ z                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);$ r: U! |* d3 B- e6 W, {" w
                            }4 b  F6 _/ [9 f) r
                    }1 Q) b. u: V  Z6 m
                    8 m( q4 u3 M; r) ~
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;+ K% L) w4 Y/ P5 R& m' }
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    ) [. C% N  y+ v  A$ u$ [0 L                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
      T6 W. @' Y, a* G8 k! {% {5 i                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    * B) D7 }1 j9 a; E7 q4 q                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {! d* ~3 ?$ u) G& D$ X
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
      t5 K$ I) d5 `' b                }
    & }) O" X- q* F, j- P0 ]
    ) f$ J6 F* g+ l                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {2 L: a) u8 F6 ~
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);" [; F  D5 d; J& t$ ]- ]& j
                    }
    7 K4 H; t: |4 J+ S% a' W, b        }: |* A, N+ I2 R9 o1 d
            3 n( P3 X2 w" m6 D
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    + A4 Q* a4 q, a3 z  {* u6 e                $won = "r"; // defender1 v: ]# \* U# f0 p
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    ! i! [% D& O- c" ^& B4 ?$ \0 D                $won = "a"; // attacker
    / }8 C0 f" D. e1 G& Q        } else {
    , r2 H- M. u2 Z, y                $won = "w"; // draw9 X/ A0 v3 d$ C( h# r- J
            }# D. C* ?" q. d8 B# |  ~' ^

    ( W  Y! E% T8 w        // CDR4 W$ w9 N8 n4 b) T- G% m; c5 w
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
    , z# L8 M* u2 `5 r: n+ x2 h1 M                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    + n( K1 r+ N; w4 T2 \                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;+ f0 J  q) O! ~- q  }2 o+ D
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    8 N9 e3 D( F$ ]" |8 D. s. u2 g; A  R. c( L8 [! g0 x2 ^- S
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;! j2 u# W* J5 [) H/ {
                            $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    4 e- J8 u/ q% Z# l                }6 g1 R3 e, X; M/ @
            }
    ' m# J9 H; Z& R& e3 v% M
    9 e2 N+ Q, m! X/ h0 X. I        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);- N+ Q$ m' o* G  ]4 L- b

    & n/ j4 K, y7 Y/ x3 r0 K* E        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {  U' P4 @$ I5 ~; q
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {& A! @$ p' J5 ^# h
                            if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    , c1 L9 A0 V4 }" E; }                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    - \& N" i! y$ B3 \) x                                $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    , |; B% O% g: ~: @) d  P) e/ m" T: V
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;  O( F: y, I! |" V
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;0 y) x! h1 X3 [  w
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction
    6 z6 `3 w  q% ?( u% F, D# q/ y: {7 O                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;# T* L8 B" M" B8 i
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;: ?( ^0 b6 {( u* J7 g0 J- ^( a

    + l% y* ^7 U! A8 @9 o3 ]$ _                                $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
    ' q0 V. x2 x2 x; ~4 e' g) D- n* G. ~                                $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    $ v+ c! g5 v/ C" f# A. |4 B+ }( Y                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;3 S" o3 f; ]( l- Z8 s8 |, v
                                    $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
    7 {6 B  S: Z& Y4 d9 T7 S) @                                $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;7 b* p$ j6 q' V! _
                            }! j* Y: z3 L# j, Z2 C3 v2 v; E+ H# b
                    }
    9 Z6 o* B3 x; Y$ i% j0 r& s7 d1 X        }
    ; h- x) B' I4 ~4 H       
    1 ^/ }1 c% m% g# o, D5 u9 \4 O5 B$ ^        $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    ' _2 V* W/ `+ Y. P8 \2 F9 V/ w        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    ( q1 t; n$ m: E. g- x1 E# q# _        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    * J6 u! E+ b5 p2 f% E7 j        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);4 t1 h& s6 }3 t% `. G2 }+ x' q
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    7 q0 O% J0 N2 \; a# k, \# I6 A        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);; d% P4 K$ |# K% o6 J
              O0 B9 S! u. Y( r
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    , G# ]6 k0 ]5 ~5 N6 \$ c        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    9 ^9 q6 I6 ~1 @. l7 `        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));7 @* H" k4 V( @5 t
            $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));# K9 H% `. I/ j4 a4 y* j' [7 k
            $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
    , T7 u8 f: Q* w" x- z
    9 C+ \9 ?' |  T5 F/ L$ ?# D        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);( K8 m, }% }- D( }8 D- o
    }

    5 S  a" O& I. ^5 t6 \9 `# o# r8 _% N6 q( i2 o, M3 _9 O

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?8 X8 N2 b/ p: z, w. Y/ P

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM" N* ?; q# h1 f& C
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    ! E/ s4 m8 b3 l' Z6 I# E4 M戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後7 ~! G  c: q0 G8 G- L. o
    就會開始進行戰鬥計算
    4 y9 p5 R1 ^8 d" r0 \# K3 T( A: H! f$ }( _$ n
    也就是說3 K& ?& I' |8 a' y2 g
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥% r9 N# b4 |- T' I5 L
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    , I$ V* A: w. V* G, d5 y3 v4 w5 s1 j+ K6 b' C
    戰鬥引擎裡面有包含速射
    1 B! J0 E$ i" W4 _/ V  m# j& D那麼模擬結果自然會包含速射
    % U3 h) ^8 Z+ i" w( S
    ....; Y8 E* [5 g% _. ~! _
                   
    1 H6 K7 n4 H1 {1 u. q* Y9 ]; g                require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');& C+ K/ c2 j9 F5 W2 X$ \
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    * Y! O/ D( j! ~1 ]- P2 o8 T                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    / k0 M( l; b% {# u               
    4 ]8 }9 p; A6 O                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));

    " E7 m6 T, |* ]' r        

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM+ c6 E& p7 m! e+ o- w  \2 R
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    ; G, o6 L! k* t1 P7 _" T0 |4 K就會開始進行戰鬥計算

    + w) {& V) ?# c原來有包含速射啊/ R+ Y, e, g0 u9 A) P- z
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    ) V5 r3 S; Q3 U& A- H看來我錯了
    - H  l  l" V) e8 j3 g- F- l6 Y+ {6 p' C$ _% C5 g
    6 a6 |. k4 R5 G. ^
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    # r, t; n# j( K& ]不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?
    $ t$ z- {5 O% z$ |! F

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM+ X$ d" q+ [& N9 d6 G
    原來有包含速射啊- S8 C& G, j) b7 g! l6 R
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射6 S/ H9 K: m9 i2 L6 K
    看來我錯了 ...

    ; [% q% s+ t; ~! f" p: n3 {魔鬼藏在細節之中
    5 ~$ X4 U; t% \; \  t2 K! x! N5 b( H; h6 I# d' }7 F1 r
    上面那段代碼+ M" n! e* c  M$ z% _' p1 U
    包含了所有答案
    . V9 ?0 i2 B( M) H2 d' ~那段就是戰鬥的關鍵0 }& U% C. `. i- P1 l0 z4 w) ^

    , b: u+ E( G! y' E2 a( X$ g. Y不懂沒關係: j$ ]! X. q# m' w# b) p- H: r8 A
    之後會逐行解釋9 m* }7 `# X" y1 F& R) D
    並做個總結; z. {$ I5 A  Z2 p6 v! r3 t" h1 v
    再不懂就畫圖說明3 B) T; ?  O7 h, p* X
    2 @. D0 n2 d8 ]6 e
    * f3 a) T8 B0 k  m
    遊戲的關鍵點2 s+ q$ ]9 X2 m0 f' Q) s) ]9 O
    遲早會被破解- T1 u* m% E+ U1 K6 R" W! }6 d

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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    奮斗
    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM4 |1 i8 S9 _2 A4 M) s* L# o$ {
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    / m- z' W, t1 y0 _, t9 S5 ]
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了
    3 c  w# T( C# g9 p2 S3 y
    " R5 N/ V6 D$ o& @7 @系统如何运作的?( X: d4 |! U* N

    - ]5 u  ?( ^7 T其实很简单
    " U0 {; n+ F# [- c6 x! Q! @3 E
    / B% J  ?3 r+ @1 q首先要有数据,数据是最重要的$ f9 j  I5 L, q4 o
    8 L3 v8 R4 m5 |
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成/ O* ?" L& d- H/ j" k7 K
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成: |8 F: ~+ Z$ k) V7 t
    然后就是一连串的计算后 产生结果
    & z& ]2 Z% O+ U
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