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[求助] u6 battle engine code research

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    郁悶
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    尚未解讀完成& s6 C2 `) N$ b
    <?php- r  p/ H: G/ s% c& z, X0 E( m
    //計算戰鬥函數  M: |& @8 v# t- Q, I* Y
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)
    . w" `) k( i6 y0 Q& q0 [4 H+ Kfunction calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    " l' C' y8 M2 s' x( h2 }! \{
    ) @, r( y4 y1 {: m. @) u1 ]2 p        //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位% i& `& N- m$ m+ X5 S4 R" A, o! y3 i
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
    4 W! I# l" o9 j7 l( }
    0 K  F( k, q  z( ~" Z  j1 t        $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);2 |$ e' C5 s8 C9 U. Q0 H
            //攻擊方廢墟1 E& g7 b/ J0 h9 i8 U
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);. D! D' e# C) X2 O
            //防禦方廢墟
    # m* h1 H$ W9 H  j7 _5 r4 i1 ]3 V        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    / v4 O4 i& p: C8 E5 D8 {0 Q* D* F        //儲存每回合戰鬥結果的陣列
    ; b: o8 }( T" P  o5 _        $ROUND        = array();
    $ ^+ d: o" _+ z* G- ?        //船艦和防禦的快速射擊& o! o. s9 j! t5 x  t* O+ A
            $RF                = array();( M' w' s) d5 R$ F
            //攻擊方資料循環
    ) [3 `7 t' ~& Q7 E1 r8 J$ x        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    " W1 @- O$ X2 E' ^3 w# Z$ v# s        {
    ! H2 \. `4 p' k2 i9 O! \                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量1 `; Z. O& {' \" b, ^
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
    4 g. |" D: ?' P% s                {- c: f/ `0 r7 p6 t" I
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    ( g, W" V4 q* ?; a4 @* r6 h                        $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    ; K& i# j& r6 ?6 Z# b; j                }
    # _" b5 m- C7 z( f        }3 w5 L6 h7 k  S6 K
    2 I3 n  [9 k2 J1 `. _& A3 {6 x
            //循環戰鬥資料陣列
    ( ]! H# n  j8 G        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    + N" F7 Q4 Y. g' {        $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    3 ^. F+ |0 r& A4 |5 q        $sd=速射值 */3 {$ t6 D; E. _8 x1 l& f0 _: e
            foreach($CombatCaps as $e => $arr) {) ?; C7 v) X6 f4 y$ |$ ~9 l0 e" p& F
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過/ n5 T7 S5 Q6 C6 i! y: s6 B
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;/ y# u9 d/ y$ J3 D8 _/ u& r
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡+ z6 H: |$ y! \
                    foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {2 ?- Y* }! `) T- N8 }
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    ' P8 a! K) j# h                        if($sd == 0) continue;0 b: M0 F' }$ b$ _
                            $RF[$t][$e] = $sd;
    2 ?! B' U' {3 o2 J3 T7 ]; S                }5 `, F$ u" J7 ?6 B/ d( L$ ^
            }
    $ n8 J; a9 a3 T        / W- N: c; P, i4 B; d8 [/ B! ?8 V# P) B
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;+ L8 S- L2 s2 r/ ?6 d
    $ f- r. k' x! A5 H/ {/ t
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) 0 s. _* K( S+ |) l: |, i3 }
            {
    6 d( c! O; d: {. h$ r& ^                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount). e* m$ `) C# O+ B. J
                    {9 Q6 b; x6 o6 j0 _0 U9 w
                            if ($element < 300) {0 p& K+ |. D! C# f0 N# j
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    ( m  d) {5 I4 N: i0 Z+ Q; E, t& i$ Y( R                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    # U( N5 @. x4 w( A* u9 k, u- N* B( `. M+ }& h
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;3 t4 F  u. W( z. `. Q
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;+ k0 q3 [% s* }( d; X
                            } else {
    + L6 X/ r7 z, e$ l! W! m+ _                                if (!isset($STARTDEF[$element])) 9 K! I- J% S$ D: Z2 m- B
                                            $STARTDEF[$element] = 0;7 }( ?5 h' t" C
                                   
    9 v8 l8 \) K4 j1 O                                $STARTDEF[$element] += $amount;! h% g9 w& l- E8 f" U) M
    3 a4 a6 q$ W0 E  j
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;0 e! `. B8 z2 X) g; D0 z
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    ! x6 V  F* A6 f5 `* x                        }* D1 A0 T2 z. p6 X
                    }2 g. v! _* i5 N
            }
    % J3 C1 W* x" Z        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)
    4 s+ q$ P3 p1 L2 O4 Y; [# ~9 {% i1 `        for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) 3 q+ }$ r2 g4 C1 N0 V
            {8 B/ M( S" f, ]. C1 e
                    //攻擊方傷害值
    9 s* D$ Z6 h* `$ m( I) w                $attackDamage  = array('total' => 0);/ ~, F: k! k, J/ E% F
                    //攻擊方護盾值
    + A/ N1 u, q- f3 N* J9 D2 M. j                $attackShield  = array('total' => 0);
    8 S9 P: B' s2 w3 [2 V                //攻擊方船艦數量* X' i: P" T1 B0 c8 O/ @! \$ z
                    $attackAmount  = array('total' => 0);
    9 `; N% ^$ j+ E5 N" R                //防禦方傷害值
    ; q  p+ _5 q, h# N& M$ E                $defenseDamage = array('total' => 0);
    - m5 v, C4 J, Q4 k  p$ h7 G2 ~                //防禦方護盾值/ w7 x9 `2 M7 ]2 e( v* R
                    $defenseShield = array('total' => 0);
    , s* P. D1 n( \- K, M8 z                //防禦方船艦或防禦數量
    9 b, D# |: x) Q' e- C; w                $defenseAmount = array('total' => 0);
    ; y0 V) n: m; Y1 r) N- e( C                //
    : t3 U2 m2 X" ?9 T3 p7 Q                $attArray = array();7 [& I2 p# p9 ?, D: l) s
                    $defArray = array();
      i( ~) z8 O$ x8 U. B3 u+ w( o5 N( L) ~$ W
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    / s3 ^; E! {7 N                        $attackDamage[$fleetID] = 0;
    6 x2 o( Q7 q& o( R8 T% m! [" W$ T6 Q                        $attackShield[$fleetID] = 0;. f6 S/ c) p+ B- T7 n
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;
    + H3 N; {2 X1 w. m
    5 Y4 N8 |! i9 w  V# _                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    . r( k0 a% N. n" E                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier! g% [- B' i$ g" V
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque4 X& N7 |4 a) X! u3 G% |* P# R
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);7 ^4 |6 q$ H3 l" q: v' s- f
                                   
    : w& l) V& V/ Y/ ]6 q' k5 Y                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    5 Z- p. Y' \) @" z* `. q4 ?                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque* [! k3 s  c' S  m- |
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier* X6 s% h2 Y# g- T) m* }
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    * q; X- U) k9 h8 q/ L
    4 m6 q8 U% L6 Q! A                                $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);7 }" @0 z  o8 P2 G

    # ^( p2 E; d8 {0 g! D                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;% M4 o  u' x. m3 y. C" r4 g8 {
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;* c4 ?7 X& i* U% q8 `3 j" \; B) ]
                                    $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    ( c7 H% V% L& d+ [                                $attackShield['total'] += $thisDef;
    8 G8 r) W! x  h8 d3 T- A# q( Z8 V                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    % N- ~* C: u% A) s; q, x! w                                $attackAmount['total'] += $amount;" b: P9 c  ]+ z4 A) Q! `+ b! @
                            }
      W2 _5 y4 @  l1 j) `1 k7 n. ~                }, l, S, x! S' _7 N2 U) W

      e/ A& t, M! J& \6 |* w! P                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    - L1 X, ?) e1 d                        $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    ; m3 Q8 ~2 i$ a- m7 J                        $defenseShield[$fleetID] = 0;
    3 G% B0 ]3 B7 b$ \6 V                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;0 d9 ~+ U- b  y

    ( F: }7 ^. t# Y) @' S- _  ?                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue. D" R$ I' ]1 w% K8 L6 Q' C2 q
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier* s3 A% T3 _% W8 t/ i
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque* Y3 i) g; T4 Y' S# \8 O' c! [
                            $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);3 T, C. k  I, e! D7 N; b

    - o5 W' N- i7 T# w1 O( \8 A                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    7 m2 x$ }% \  y1 }; ~                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque1 L; t9 d2 z3 \& M( o& L
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    " Y" Z% K' q; u4 o/ m7 L/ n                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque5 B5 V  ?6 {, g* \4 F
    6 R9 J. f% k, T0 g/ q7 N
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
    . r3 A) p& u1 ?2 _0 [- Y. {1 J+ K" y7 K6 A  o5 {( U
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    % D, ^5 `/ Q: w1 J  f0 l
    8 f4 ]( h  [6 N/ [1 f. y8 A                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      |1 K# Y" `# s. O% U7 c2 c                                $defenseDamage['total'] += $thisAtt;+ t/ A5 l' C4 u
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
    1 k4 q. N/ P( u$ m% p% X# E2 y# I                                $defenseShield['total'] += $thisDef;8 f' N* d3 P' }: P9 ^: f2 K
                                    $defenseAmount[$fleetID] += $amount;1 d. ?+ C9 H& D3 E. Y4 }9 S% I' J
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;" z& h; {; C! h- D8 I
                            }7 m- M! O* k0 P4 C+ v
                    }
    5 Y8 O4 W$ ]( l8 L8 a# Y% P6 M5 F; x( z7 p% X  [! P1 S4 o
                    $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);9 E2 }9 |0 k- }3 U
    5 w1 E7 N( `5 d5 B9 i, r
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    1 X$ R% C5 @0 Y, A, e) z                        break;
    & _# F+ r- h, x( u( Z                }* L- S. L( ?* u5 b# P# l
    # n2 u0 X  c% v* t; D! D  M7 j+ H
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    8 R! q5 P$ b' J/ ^+ P( t                $attackPct = array();, d2 q' l; h( |9 |5 m$ G! B8 o, m
                    foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    1 V3 A( J/ r. I                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    & m: P0 F/ v- W( s                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
      m% Q8 K2 k3 M( j                }
    % r1 Q& g+ T/ h0 H
    . H1 x& r4 R- P  z' n+ C& R. W6 j: y0 h                $defensePct = array();4 @( T; S' w! D
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    $ s, D1 S6 _6 h0 J7 A                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    3 S/ T1 i, \" x! D( v! W                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
      g; w0 c9 ^$ j& `' x                }
    ; B2 o8 F) ]/ g2 ]2 O9 n$ G$ q8 n4 }8 C7 T, k1 T1 i1 k
                    // CALCUL DES PERTES !!!
    ; r8 z" F# B) H! |$ d/ }8 S) F                $attacker_n = array();$ _% f" Q' |9 n. {' R
                    $attacker_shield = 0;
    & H; k1 N1 }) V0 \                $defenderAttack        = 0;& k+ ~4 V6 e: ~# X6 P% E5 X7 G
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {' G/ V5 a  c7 v. t
                            $attacker_n[$fleetID] = array();; I$ I5 d, I  I- ~6 u! i

    , Q. g- M5 V/ `                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {4 t% j0 f% c4 W! o
                                    if ($amount <= 0) {# E& L$ y( v2 w5 \, q9 F6 h) ^
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    / h) c" B/ }  w- ?                                        continue;
    . A1 T! h* S( f" s                                }
    - y  R4 B# p" A: h. R) l& x
    ( p6 w$ M& w# E) }, G; z; w                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    4 w" g* V7 {& g7 f$ A                       
    ) f( G- J' N* D" t" |                                if(isset($RF[$element])) {+ r0 B# |$ G: t2 c  ?+ i
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    7 |, B# y% O2 ?" w( _' p                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {/ |7 o1 p8 f/ B+ f) r: J0 r. j
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    , P% Q! c) ?/ @& o$ g  [; j% U$ r$ t. A, o. n. m8 j
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    1 U4 f+ L; I( I* ^8 t5 B                                                        $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;* j% J1 Q' @: ^" G
                                                    }
    6 x5 B9 E0 q3 c' O# Y( Z. n: ]                                        }( m  L! t- L( {& I
                                    }
    ' I! L3 G1 `) J$ q% Y% e                               
    ! i6 H1 y" g7 `$ o; m: O                                $defenderAttack        += $defender_moc;+ q, X/ N- A5 |" b4 d! b* \
                                    ' f$ C7 o. A; V1 x, n, n
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    ; F' p0 v# Q& q. g7 {( ^                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);: {7 C4 P* I/ d1 O2 H5 h' w
                                            $attacker_shield += $defender_moc;+ t7 c6 i1 K4 ^, G: z
                                            continue;
    2 _5 ?+ ~9 k  q! ~4 K                                }$ k4 l, S# `' m# s3 G
    ; {  D% @. G4 n1 `& G3 O
                                    $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);' D6 M$ z' P! [8 q
    ( Y2 u( [' x/ m) |5 p* F) A$ Z
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    $ V6 H) ^  o4 h                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);- o1 e7 c" z* ^4 f, G! C
    $ w7 s$ v+ t$ m
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);3 y2 m: r# N2 H5 r" _3 z

    * Y* y" }/ b+ x9 n5 k! N                                $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    ( `- ]$ _9 V9 H: d( ^                        }: Y! S) I+ M& _5 a1 E
                    }5 U* b5 a4 D% t: ?7 j
    " b: n4 R7 U9 g; o: V, w3 j2 E
                    $defender_n = array();
    . l% t8 D6 P- R                $defender_shield = 0;- w# g0 |, y: d$ G, s
                    $attackerAttack        = 0;
    $ E+ p* E4 }4 |8 {) V3 e                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {$ W* X- k7 p* ^5 R! {
                            $defender_n[$fleetID] = array();
    - o2 v( n+ q  c& I! l+ X  X' w" p- M; |% [1 K
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {% e! u. A/ ]  J
                                    if ($amount <= 0) {" B% f! V) ?' e4 H' x0 W
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;9 X/ y5 k$ z; f3 O) o
                                            continue;
    4 s  w5 p& M* S                                }" v9 Z- q# U* ]+ B
    ! Z' |' I* s4 S$ Q$ _" K1 U
                                    $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];. W& |  s/ e/ y1 p0 w, I
                                    if (isset($RF[$element])) {/ L* I3 K- h. t* e: u# h* q% p
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    3 r3 _4 d8 s' ]# U3 q1 _                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {) r2 [( s' O$ a. J
                                                            if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;# E; b! U$ c; K

    # x% ]  w. `2 e& N( q! f3 O                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);8 L3 @7 D( H1 \! J/ R& X( D
                                                            $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    % R! ?4 f( X" E0 B- `4 {                                                }. W! Q/ Q* b* w4 a1 }- z, R
                                            }8 k. i) V" Y6 P
                                    }
    / o, K" h  F8 M! m) j$ c7 @( U                               
    , Y8 N8 @6 ?. j                                $attackerAttack        += $attacker_moc;
      E% n7 C9 p# y1 R& e6 L# X                               
    ! d$ Z* C! G( b) R- e9 s! i                                if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {( b- v: g3 n  q/ K' c3 j- s
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    * `* w" ~+ a/ o                                        $defender_shield += $attacker_moc;; d6 q, d6 J) t6 w, h% ?, ^
                                            continue;
    ; i% A' ?- }8 f! ?3 F                                }
    # E1 C! D: s& L        + _. z% m' k) B% ]
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);, j9 a6 f  T$ c& ]
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    % I8 Z$ I1 W! ~3 w- q: o                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    , r2 u0 c- @6 K( P                               
    5 R3 c. E  E, V9 Q' P2 u! p3 i2 W                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);  s' R; a, {* w7 W  l% i

    ( s' H4 g- T* ~. m/ f6 x& l: D9 D                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    ' s0 I! B9 j# q2 l                        }
    0 n/ k% a7 r; _  J                }( z5 C0 ^! N( C, C
                   
    1 M2 Q. n$ W; O6 p) ~                $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
    2 b9 Z1 W+ c7 e* L/ Y; C/ z5 P                $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    * l; \' Y( b1 x3 I) V& G+ h; y                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    5 f/ S: E. k0 ?                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;; S' [& @+ p1 N! S* I- K, `
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    ; e3 L  h/ k& _. i4 V8 {9 j: e) X% R$ ]                        $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
    / F6 d& s* x, T8 p                }" M* Z: V) R# [; [

    + w& E' o' b* I                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    1 ?& M: F, V& H( d; _( B                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);! T/ g6 s. G# {& l3 {8 K# A
                    }
    5 x  w% ?: g2 o6 m6 {% H( Z        }
    ( v) @9 Q3 w* c  l        ' _8 j& d$ N) k
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    . a) F/ q/ f( m0 K, U* |5 Q' u                $won = "r"; // defender. e+ p: S% z% b0 _
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    , O- ?/ ~* k& q' p) }) f. w                $won = "a"; // attacker
    ' J/ \+ r+ s0 s2 J' K        } else {
    * R9 m4 y* U- ?) G/ x                $won = "w"; // draw+ ]$ ?. r, \# W' J6 o
            }7 M9 q4 i0 K$ e' `; l7 q2 {

    / I3 P% S6 p" R, \4 d. L        // CDR' P8 e8 v- B9 J  S0 f7 t- H+ e
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
    , \4 n7 O; w( I1 m                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {+ o1 H2 z. M8 ^
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;( n! L& w" M6 t$ p) N, [* M# d
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;8 o. [1 r" k& a) P0 P: m5 s- @

    ! F2 }' U: [& ~5 @6 a3 N4 H6 h                        $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    1 a$ N* y5 `- g+ A& h, \2 Y                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    2 b; @2 `, N% D1 g3 w' G& P4 N                }
      R. f# n( A+ x% n" U        }
    4 g7 q" R$ e/ P1 f* O
    4 ^/ }2 B) r! a6 P2 B! \        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    1 b8 {7 s  @; I' m& H5 c' \6 C2 d* A, l# |) F# C: I) z! }4 c
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    + o8 d7 D' N5 j2 E6 }* U                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    , [% k5 P& p, Z! T( C0 r9 r                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    % m; ~' ]/ m* r& ~                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;+ r; D7 v0 n) }$ x3 h( L2 w/ n1 A
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;5 c5 N$ t9 k8 `* p

    + ^& ?4 C4 L, V& y: H8 D                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;; j0 M! R, U+ o, ]9 _6 x
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    7 Z* g' W1 r  H( t3 J- o3 w                        } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction
    - c, M- ]2 ^7 W3 ~& `; ~$ n4 @                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;% j+ |& C  \0 Y1 \4 l  f/ _
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;, }" L5 G8 O. H4 V+ P2 O
    & W* z( t% ~& [. ]/ ]
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
    & J) R* y1 V( T# S+ u% K+ ?                                $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));( i" d* f* c$ m3 c* S+ ]
                                    $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    / y6 \  ], f2 A, G( N5 ^% i                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
      T7 c' p; y9 }  p) O* R0 k                                $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;) i+ \4 T: Z* Y# m+ Z
                            }
      I7 b, W4 ]( n' d! s                }
    5 N, A% @5 m+ a7 V; \! V8 ^4 W        }4 u$ S; p7 j- n/ x  s
           
    0 d' K3 V0 p- ]        $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    , Q' Q9 r2 u* K; D. ]" _' P% t        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);9 X: z6 ~, m% S* e2 p, x
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);0 o" e  ]9 W5 `
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
    # ^8 L  r9 I$ Y/ y9 b        $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);8 \! M/ `. y( B7 N) d' k) }
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    3 G# R/ [9 `+ ^. {       
    7 T- l! P, d" u% E5 m- _6 V! Z        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    " K$ E, v0 s- }! r        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    $ U- P/ G5 N% o6 `- M: L4 I# k/ S        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    # A4 k4 s0 E% [: M9 S6 V* l' E4 n        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));: ]4 m: c: u+ b. t$ K- n
            $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));, S( w7 `" x/ F- `
    * ?# k9 ^" R& I
            return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);* @$ H. ]% ^# Z2 R
    }

    * A" ^1 I7 {. O4 Y1 e) Z& y: K' I; d' L7 U& D0 |/ d8 X

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?& y( b  `7 I2 ?4 f/ W! i3 L/ Q

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM, l, |9 x# P, K0 H: a
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    , I  v! F; y8 \/ N
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後0 Y* g) W: \6 @( t, a( R
    就會開始進行戰鬥計算# [: X" Z( F9 X; i& O0 }

    ' b2 l2 v/ U& F% ~3 t8 |4 u也就是說+ }  |& U# f& |8 u' B
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    ! `; Q1 J2 n- k  y都是用同一個檔案(戰鬥引擎); S( t8 @5 q# {) R3 X
    8 q0 E0 o5 i- m8 G
    戰鬥引擎裡面有包含速射. v* B' o* t3 B3 h# ~* T  N5 ?8 r
    那麼模擬結果自然會包含速射
    7 z! _6 S0 P9 v" V  N8 Z- ?
    ....
    6 r+ ~3 E0 v6 u& O2 Y. k* a                + k, N. u2 t3 r% i
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');, ?2 f8 j% y7 ?3 ]8 _, j
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');+ V7 n% l$ T+ a
                    require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');% U: j. h& Z3 n& `6 }
                   
    : l7 B  Y1 i0 d% B$ k  B' @: o                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    5 R8 d1 J0 c; x* Y  D' j1 f! S
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
    # i, K) f% T& n" m' l7 q戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    4 |! ^& B+ o6 w, E, M/ @- [4 _就會開始進行戰鬥計算

    # _; G* q4 r: V8 V2 o. \, A: `原來有包含速射啊
    7 y) N6 c& u) N4 E; f0 C. Y" G原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射: a  n$ u0 X- L
    看來我錯了2 c+ B" [8 q* V# U: o3 x
    8 V! M* o1 l5 @3 s

    , v. |' K7 M! P! b4 g% B2 w1 R那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸$ f. ^. p; G5 d$ z- z; k
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?
    ; z1 g! c5 R1 h

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    ( O, @2 p, [) Q5 i原來有包含速射啊: y6 E0 Y2 V8 g- d/ h2 S7 U; X
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射# u9 h, K4 q- o1 w' x
    看來我錯了 ...

    % ?- c3 z! R- t3 @# L: f, L魔鬼藏在細節之中( i" J5 x  V1 N0 k( ^( u6 _7 V

    ( e$ J/ I$ K5 R" d$ ~& T上面那段代碼
    8 u0 D8 ]* V; N  J4 G包含了所有答案
    % b* R' F9 n3 M$ n那段就是戰鬥的關鍵
    , x, e0 ~' ?; F# J, G* B1 \% N$ W
    ) S# J3 K/ V, G  f" s不懂沒關係3 W# z( O8 [. {. i
    之後會逐行解釋
    - M/ ~' T" _; q7 e* }0 R並做個總結. u% F9 D0 ~( @7 b3 {5 Q
    再不懂就畫圖說明1 }9 W1 G. g& V! B  m
    : s3 w$ s& g4 Y; ^1 w9 O( a

    0 b0 R! y9 L: ?2 M, U遊戲的關鍵點
    0 F% i" J0 c! j6 H遲早會被破解) j+ |6 P4 V' G% ^0 t: N2 N# S5 b# N5 C

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM
    & K* ?; d! Z1 y- \4 ?0 i$ V) U7 g6 y战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    6 |6 c, Q  v, r, b% ^( h探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了
    # k  o2 h: Z% P1 [2 z5 ^% L
    / g; i9 e" x3 r4 b* p系统如何运作的?
    $ n, F& ^, N' H3 X5 E9 m# {5 t& }; ^! ~+ m2 C, q, j3 G
    其实很简单
    / g, M7 D# J, w% m( P: G& Y, r% m& ]6 F3 Y* |3 V3 d' K$ D: R$ c* c
    首先要有数据,数据是最重要的) K- w9 L) C  p. g# Y( l5 W( c4 j

    * [4 w) b; b& q攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成& C# G! G7 B$ W; ]- v; W2 r* C
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成7 ?& }7 |- Z/ B" W
    然后就是一连串的计算后 产生结果
    / `% m; L- V( Z/ D, I
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