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等級:25 - 爐火純青

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    擦汗
    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    # J* X* y% C6 M7 T1 r
    <?php
    ( G  B1 o. \; T  Q. M; x//計算戰鬥函數8 n! N+ e* {+ f/ |$ P. m) v3 P! S
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)8 {8 A/ a9 p  ?, C
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    % Z( ?; \& B/ U: P{( J' y; v. q2 q8 s
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位  {5 _  `' I3 W) V( X1 \6 Y
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
    ' F- A" }7 |& y. x  a
    3 M" q, R: V7 }+ _7 Q5 h        $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);# k' p" w- ^2 S! c0 N4 c
            //攻擊方廢墟
    : l$ t1 ?5 c/ d) q7 A' R        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);( m: D3 M+ v) Z$ O! x
            //防禦方廢墟
    ( S8 {0 T9 `% X/ J        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);& [4 R- k: N$ \, @7 m" C3 x/ H
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列3 ]$ p( g+ E# S* `: C
            $ROUND        = array();0 k( D# \- r6 S& N/ M# G* z! X: E$ b
            //船艦和防禦的快速射擊4 t9 y2 a6 w( o! d8 V/ m. X' G
            $RF                = array();* D2 V* P# F! @% a+ F
            //攻擊方資料循環
    * R7 d) o3 ^3 d7 I7 U* K        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) , p7 A  ~& ~1 k% a: F( k
            {
    ! D; {3 z2 v8 M; F( m                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量
    ( O* u9 c4 s( K9 ^$ z. @7 G                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) 6 y4 N! i* E  ]+ _# }
                    {
    : {1 Y) C2 [; i9 O# P                        $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;! R1 D  h5 z3 _4 ~0 {1 z
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;( n  j4 h  L# I, U* q) r( k
                    }
    0 L1 K3 y1 g' g5 D- h        }
    ! h/ d" J# w& U9 j3 l( E& y
    . L5 q4 t  s) a        //循環戰鬥資料陣列
    . l; D7 H% {8 o6 \        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    1 C6 E- N+ A: j  P9 @8 U+ B        $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    8 e  q  H1 K. L        $sd=速射值 */
    4 ]' m0 D4 V5 B. A9 Q7 o/ T3 \: Q  [' j        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {2 ~+ a9 X7 I1 Q( o, v
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過; L( _0 f. j) o0 H- e! @0 E$ C
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;
    9 O2 O8 V/ }) o" i7 g' ?                //找出快速射擊資料並放到變數裡# X" n2 j/ ~" D, F! T& c: ~4 E
                    foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
    - h% _  u, i" |% m$ M1 o0 D                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過8 ?& {  [+ R2 W; {6 W' k
                            if($sd == 0) continue;! w: o5 ]& O# a& R, E0 _% X
                            $RF[$t][$e] = $sd;& o! P% G6 D8 |- \7 p3 I6 J) E
                    }- I3 f8 }, n& \
            }
    " c$ K" X+ l( I  T0 P1 N/ o  ~3 T5 k          ^: Q" v. c$ L7 f6 G7 p; s2 }8 x3 z
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;' ?% ^7 ]$ `4 A2 ^
    ! Y# [8 E  v0 E
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) 1 F# ]2 n; G0 P# u* @, j1 q# j
            {
    7 n4 s0 b* t4 Q- W                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
    4 B- Y4 }2 E1 f$ t+ Y  h, S                {
      a3 P0 {2 G: |4 u  r6 q8 o                        if ($element < 300) {# H$ [/ a$ K  Q, T
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;( P+ c" e7 X. q3 O
                                    $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    $ T7 ~4 Y  ]( I# a0 ^2 y; t/ ^% d; a7 k) u% l7 X& ~
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;) Z" o; G( l' x7 \
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    & U% R) b8 t) W                        } else {
    ) e' P$ Z4 j; m1 A, U/ j! D                                if (!isset($STARTDEF[$element]))
    7 x6 [. L3 c+ l* U                                        $STARTDEF[$element] = 0;
    0 D7 s2 B6 y5 y' F( t0 c                                ! z( `* f, j+ \7 C. }
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;0 h* F* R7 C# ~2 m
    5 D2 E7 b1 l6 v9 T8 |
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    ) J0 r' K/ j; q2 d                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    / @& j7 V6 P( V& k: L                        }6 F% ?# T$ m7 e- u6 s; B
                    }/ T, W7 E6 i' O9 r) V" F  o% ]
            }) A" T. [( V6 }1 X' a
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)) T; h' v  K  b4 T3 _
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) + G$ ]9 c5 }: j: m9 W
            {
    # W+ `# ^3 h, }+ a* V* l& D                //攻擊方傷害值
    0 R0 r( g3 q; p- x% N                $attackDamage  = array('total' => 0);
    9 K% c+ W# Z; I% A8 b+ X                //攻擊方護盾值
    % W3 k; v8 a7 ?0 H* W                $attackShield  = array('total' => 0);
    : _- ?7 P2 O$ P! j. Q0 g" _& f                //攻擊方船艦數量
    ; P1 k% R% L2 N                $attackAmount  = array('total' => 0);- v0 m- v9 X2 k" K( y8 ], B
                    //防禦方傷害值
    / }7 _/ I2 F' e, y; P                $defenseDamage = array('total' => 0);
    - `9 Q% N+ q) w- A. w: K' @                //防禦方護盾值
    3 o" |. C, q  g6 u, I                $defenseShield = array('total' => 0);& `) D# M& Z3 H& S) p# X" s
                    //防禦方船艦或防禦數量; @3 o+ ]. P+ C
                    $defenseAmount = array('total' => 0);2 _1 K* `; x  X5 l8 _; n: |" B
                    //- D: C4 ]# ^# H9 [& K6 h$ u
                    $attArray = array();0 R4 ^  c- @$ V5 P" x
                    $defArray = array();4 _3 B* m$ m  C! I" i5 |

    1 w! o7 h- g1 l5 }, l                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    / W# F7 m* d, G7 T* c7 M( D/ ~4 N6 y# m                        $attackDamage[$fleetID] = 0;
    5 f4 v+ N& J" W7 O% o6 S- O                        $attackShield[$fleetID] = 0;
    + ~) F3 [% `3 G# ?* E  k  i: B                        $attackAmount[$fleetID] = 0;+ O# D" L7 q2 S* y" m

    # O. p* g9 t8 c7 \# F' `3 f: ^) R                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    * L9 J6 L8 A- ?% G  y7 x                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier8 H" y8 i2 Q* j& W  u2 ^7 W
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque% ~, y) g1 `2 p: @6 i* v
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);/ b4 {6 b; T; v+ S1 W6 W
                                    + I! A5 |& \* [. l
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    0 E$ m+ ?+ K4 V# b' x4 b! t                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque# u+ u' m1 S  B1 g* k# L4 N) F$ ]
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    ! C: ^1 O  r. ^5 d# p2 Y* Q3 U, y0 i                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque; r; a- F) v1 `- Z  f" u
    5 T: u* u6 A- A; _' A, g5 J, C
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    6 @& Y' v1 [) E2 Z- c4 G
    * J! g# p% _# K4 L  M' z$ V( J9 \                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    4 a# P0 g  E! @4 n: p6 e                                $attackDamage['total'] += $thisAtt;3 J) d; O$ ~9 ~
                                    $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    5 C, u: ~" v" Z/ g0 ^) y& L/ S                                $attackShield['total'] += $thisDef;9 S7 k. j. W# j+ I! z; A. \$ ]$ @
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;3 o. O2 U/ @/ M" ]
                                    $attackAmount['total'] += $amount;; [( b7 V" v3 t) `5 y5 q, n
                            }
    % ^6 a/ Q) |+ x6 w: i0 y                }+ T7 X: d) S0 J

      s; c1 O: Y1 B3 m2 ]                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    6 Z7 ^) k1 R& Q4 _5 i8 j                        $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    , s+ y+ Y* p) m: G                        $defenseShield[$fleetID] = 0;
    & M. _+ z1 G: I$ U3 [5 I                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;4 B" v4 S& n3 D  B  Z( w) H" ]

    # F! f7 p% c  h- j$ ~) X% o' k                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue/ {6 B. S! ~  Q1 D+ k
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier) i* X! D/ m) T+ P, g
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque! D" O; O3 W7 O: ^
                            $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);" g1 U" G5 l: T4 X. b  E; P+ s
    ! E: u5 U. o4 H5 h% v; l' o$ W
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {' M, m% I" o8 R& ~  G/ ^2 @
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque1 Z  q) ~2 p7 B) g
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier! |- o) K/ U- i5 P4 x
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    4 b4 i9 \% C3 R& ~2 ]  _: e) c# P# c6 s' s
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;2 {& s7 K8 g7 Q- g* v! J
    # o5 _1 B9 X; H3 R* w3 l
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    & T. G6 ~5 B: c2 l2 V! z6 [# G+ g: C: v# R: }; A, @( U( n0 U
                                    $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    4 i1 S/ T- ^8 b9 F. F6 G) {                                $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
    , V/ ?5 F& @9 s. V) _                                $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
    ! k; |* e4 Y  K1 c; q0 I! {                                $defenseShield['total'] += $thisDef;
    & l7 P9 |4 G) M: y, g1 w4 M1 X                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    0 l! V/ q9 I) o  J                                $defenseAmount['total'] += $amount;
    ' l5 h/ }: x. l8 C                        }
    : C1 C. w( g+ O. ]/ M9 Z5 _# F7 n1 X                }5 i3 _  k+ F" r$ f! _
      R1 }2 b: B# o& |
                    $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);7 [# d7 r- E+ f0 w6 m. u, I

    ' t% \8 {2 O. B, M, [, {8 G                if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    0 \; b% m' i3 Z0 W; I                        break;7 Z$ S- Y  `& P" z8 B: S; {7 A2 h
                    }
    3 v) D4 i. ~8 j, X
    4 h. @$ X% w5 x( ]- D& U                // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
      p  A7 T9 c; _8 a$ ?; ?                $attackPct = array();
    $ n8 @. K  Q- C4 _0 n5 s5 l+ h                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    6 u* C0 I9 e' t                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;  a4 P3 b6 h4 n1 I; ~
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    & B2 ?- I- l% v( i                }
    7 w) o+ q6 ]* e2 |3 M& X2 r1 b7 R: U( p
    $ S5 J+ L- F3 z                $defensePct = array();' @0 Q& T# P: ]
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {$ k: N5 t4 k3 b/ F+ o& p* L
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;* @- ~, v1 \& n! [
                                    $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    ) ~" }" S9 p, _& H+ s& R/ F8 o                }7 Z. l* w% D) _

    - \8 f0 I" R6 W3 G                // CALCUL DES PERTES !!!
    . n0 U1 I5 @1 I                $attacker_n = array();6 {7 i: V8 X# w# u
                    $attacker_shield = 0;
      i% p: d. G7 h7 u2 f                $defenderAttack        = 0;
    , u3 |, c1 Z3 q  \                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    9 g( ~% c* |7 \% A) A                        $attacker_n[$fleetID] = array();
    2 w% T4 Z2 L; Y
    ' C2 }  C  D& }: @                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {3 m- q+ W0 g% N. T* R! I4 S8 L
                                    if ($amount <= 0) {& b' r  N. W" X: ]6 I+ f
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    * w5 S! e' ^% H6 m                                        continue;+ `3 T0 o% H$ T) k5 R5 v5 Z  Z5 ~
                                    }% g6 R  [5 `4 ?. `1 R3 x

    & U4 I+ Z; Z; b5 ^/ D5 w! o$ Z$ `                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];5 ]0 N9 s% e  k2 N- u: D. d* |0 _6 _
                              c' s: B0 g9 l& K  }
                                    if(isset($RF[$element])) {
      d5 B" D$ l* u$ m. J                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    4 K5 @1 H" r; h; x  Y- M/ ]                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {# F" a' v1 M' n
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    $ u# S2 z; }& {  ]9 f4 @8 p) d  T2 V, [2 @7 D6 y
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    ! h7 o" r1 c- F0 _/ ^, B                                                        $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;! ?0 A4 N# u3 C) r
                                                    }
    # W8 q( z- f4 x0 l& V+ n5 Z                                        }0 @( `( K5 D$ v
                                    }
    9 ]' z; @6 W( N+ [: z, R                                + H$ ]3 ], N, {( {
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;3 J8 K. E& e$ S2 M( z+ a4 ^: ]9 t4 [4 S
                                   
    + ^- F4 H) z( Q: r                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {- P' e7 z0 p4 K7 d
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    ) e2 W( Z1 c2 I7 v& L                                        $attacker_shield += $defender_moc;
    0 y3 ?6 y7 @+ y- b% I) w                                        continue;
    $ M! _- ]3 [0 ^! `, C- m                                }
    , `/ e3 p8 O5 f; o) b; D% L( r/ g( ]# {/ H8 f6 J4 L9 G- w
                                    $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);+ r* L5 y9 V+ p3 ]& g

    1 R7 B5 N  V, D9 ?5 l                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);" ~# x5 }/ }$ c
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    " f7 y  q/ [9 B2 N, C. |' U
    . F& \  R6 M; c2 c1 g4 d                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);; d4 L" R6 [# U2 `5 J' F3 j
    / y. Z" z8 c& o. C
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    5 s! t$ c; _( [7 `% u. s' Z3 Y                        }
    ) W0 \% n% n# |$ n                }8 @2 n' r$ B; |. h6 V# s" @

    & r* Z3 g5 K' z0 ?                $defender_n = array();
    , g0 D4 @- y5 i7 L' p: ?! `                $defender_shield = 0;
    : ~! U) K6 O9 u) |" f3 r                $attackerAttack        = 0;
    + Q* i; k4 l9 ?$ M& q. y                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      X! @& c; b6 q1 w4 c  O5 u                        $defender_n[$fleetID] = array();
      n! j1 }: g, @. b$ j: D# Q; b& `1 D8 }5 X, C6 k6 \
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
      x( |- W4 K0 W                                if ($amount <= 0) {
    * @/ E* {" _- e$ C3 b                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;; [! f9 _6 u# t
                                            continue;1 e; O( c' X' }) e5 D: q7 ^5 r
                                    }" j6 y0 y8 J: O- Z- m

    , L7 S. h3 P* \% E                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    , ~! L; S1 q5 q  y9 j+ v) j! C                                if (isset($RF[$element])) {
    & C( `+ h  u$ b; i+ e9 T( v& A                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {0 I1 P& d! s' K6 n+ \8 f
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    7 u5 o# }8 F7 h8 @+ p: \9 }                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;0 q: Y, O0 K" `. H; i9 S
    8 ^4 W, {. p6 [3 y: C
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);9 Q! v% x% }9 ]' w5 p, a
                                                            $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    8 C* Y/ W# O% @4 X  {* j                                                }2 B: b$ Y. K3 A6 I( p+ d
                                            }' a! N  A- ?: R1 X) U. H, y! M# Q
                                    }
    , x6 p' r1 I( F) z/ ^                                / \: J6 m+ n, ^0 y
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;$ m' S! q+ G6 }( N/ J% H* z4 H9 z
                                   
    % {1 x% J  V1 A                                if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
    9 R  V) x# ?! X! z) h                                        $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);. [1 Q5 \# {5 a' ?- T' q: p
                                            $defender_shield += $attacker_moc;
    " g: B6 Q$ i" C# I2 f0 @                                        continue;
    ! k) s& H( ]+ S( L: ?' [                                }  Z3 t1 R) i# j% t- m2 Y
            , l1 n2 G+ r/ ?
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);# C0 W; L0 ]" W; b& i) w
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);( J4 h, _  F4 P; H! y
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);1 B. v  y' b8 k( X+ R( u  {: `9 R5 a
                                    / `5 b$ c, x! ~) h' G5 v
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    , v2 f) x# u! q* d1 Y% K+ ^# j+ h% N. |# l; N0 k3 D  ?  b- Z' q
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    2 K9 w2 d& A4 |4 l                        }
    . y8 v& h; {8 e$ Q* k                }
    . ~/ }  I! S, N                7 z  f# l% r1 z7 Y; J
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
    $ g5 K: T6 \) w$ w! e8 W                $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;* a: n, `- i2 m* f) B
                    $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    , y2 U1 T5 g. c) O9 p                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    , Y4 ~8 E+ l5 G  V                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    2 k2 U# N4 L7 D, {                        $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
    & K9 i/ W5 u$ {; s2 p/ y( |                }
    8 G. l5 }2 b( S, L7 |5 I7 ]9 i7 t+ N5 v
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    5 ?; n; G! z+ ~; Y* z8 k                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    ) O4 @2 \! x  u' [. @                }
      S4 C, {; R" N        }
    # o& x5 l. |2 S3 h8 L- d6 f; ~        : P* I2 Y7 `" A; o( Z8 A" z% |& U
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
      R4 M. N4 ^) ]                $won = "r"; // defender( E1 s! n' I0 M
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    9 }% T1 ^* A: p& N                $won = "a"; // attacker
    2 v* h( I% n: f) Q        } else {
    . u, z) _: z5 r6 [3 f# Y                $won = "w"; // draw
    ) w8 a# F& Q. F, e( L% Z' _" a        }
    3 F# b8 A3 H! U/ t' X& y4 Z5 G/ L" `: R/ N8 e: x9 s
            // CDR2 }) {( H+ u. @+ [. @" T
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR% h0 v, q- ]9 ?6 ?5 s
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    & ]# u& p$ t; n7 z                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    7 S; l/ r' [# }& |- M                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    6 b0 o  x. L8 l4 P
    ( u$ g5 @; H8 i2 K4 a/ Z; c" D                        $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    . y4 I# D, S- ?' X9 v                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;2 F- \$ a5 _! @+ N
                    }
    0 t% r; E) V% {/ r0 g        }) n2 r# _8 X1 N
    ! {- \4 t3 E  ]( W5 R3 x
            $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    & I) L" U8 d* B& c
    # L$ D% \2 a( D9 U) L* t# _        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    ( H0 R% T& Z, B9 Q7 U3 ~' s% s, J                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {- g; l3 w6 Q2 u. i' R
                            if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    ) i7 \0 B  D# s4 H  l7 T+ C                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    4 N6 z6 i% \4 z, h# Z' H' x8 T                                $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    . k- G/ P) D+ P; C& ?
    : E* g$ S1 C+ J* B                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;* \$ t% m# B9 k1 i% L
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;! {7 x3 W' R9 |. ]6 c: j3 E' M
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction
    - t3 \) D/ S" L2 L; a* t0 U                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    ) c; M; O' n9 _! a: k! @  [* f                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;8 {) }, z& u" w$ p. y+ B7 Y
    0 c6 y5 `4 {- z) P
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
    ; j: |, H: C! t2 @, k; `9 a                                $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    3 @" z0 z  V/ y$ n" S$ q                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    5 a; `; `. D: u+ X/ A, {                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
    " x+ P9 F) X4 ~+ u9 U) @3 j                                $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    5 S3 X& ^  `2 d. o                        }5 |1 p$ c& U1 b( L' I7 `
                    }# ^% o* Z7 _. I3 k  M
            }
    & b2 d6 O( L5 O+ d        4 Y% Q+ p: g/ h; P
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);7 S1 B) o) }1 L/ V2 W* Z
            $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);9 o/ T. Y+ g3 a  ?/ Y
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);$ S, }' Y) V  E+ |# _- y) K3 j- p1 j9 D
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
    1 N9 `6 m4 g* I# m        $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);5 |. V# @1 G3 ~7 ?8 F* |  c
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    " r7 }4 H: A# Q& B  f  t       
    1 s2 R* U' M( |& S* I- e3 B        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);5 u) k; b& k! J- _0 c, L4 r
            $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));* I& I9 y5 r; B
            $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));( ~# ^: o/ i( ?; ?
            $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));! ]3 i% T' G7 X5 K( \. }3 n/ x1 [- s
            $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
    $ Z0 B. p& n( w! m# }
    & g: z' {# }! f+ S. I        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);4 c* b1 L- ~( K1 I4 P% N/ \2 `3 B9 i
    }

    ) y% J  ]& X+ R  L' t; c* z" K. P8 @/ h! u, g

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?0 C, i- T( r, R/ Y% U% U

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    8 m1 C3 ^( q: o! a& N) J戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    9 s% p6 C. H# N3 L* C/ T
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    1 Y4 U* L! H" m$ S: l就會開始進行戰鬥計算
    ! K6 `+ {7 K2 \7 |: h8 r2 f! R$ z' P3 R9 b3 a0 Q  {
    也就是說
    ) `& Z0 A; E  R3 \9 @戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    6 M4 l3 E/ s% l8 ?; F" i* A都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    & z" T" Q4 L: V, e! h6 J+ s/ f
    * e# Y$ _( j$ ^戰鬥引擎裡面有包含速射
    ! o7 W( ]/ x3 H, P& \. ~) {那麼模擬結果自然會包含速射
    " [9 z! [: r- p  k8 g+ A1 L
    ....3 ]9 z- i% J9 _& C5 x  P) n. t9 r2 H5 ?
                   
    & R$ q8 Z# ?7 n& Y. T                require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');
    . {8 c$ k5 D2 e8 h                require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    2 i1 Q5 f5 [' q# y  N                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');! H' E9 _, d6 z  y6 j+ p
                   
    2 g" p) {& s* H6 N! h- h                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    2 J* y3 B0 J* A: E: z5 R, {$ z
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM, ?' w# E3 l5 T( e  s6 A) ~+ D
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後+ j9 q0 t/ u% o; j  v  U; {9 k
    就會開始進行戰鬥計算
    * E# F. V) G! o
    原來有包含速射啊7 s, b7 D$ V! k% |
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射2 u$ F8 a# ]1 O, S, Y. c7 U
    看來我錯了) I9 t% Z! x$ l, A( {- ~6 q9 @
      ]8 I0 H7 ?4 k

    / g8 Z! }; V; t1 [* c7 Z, f那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸$ M% p( R! _' m) l. x
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?
    : Q  h% ~4 t* e$ ]; S

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM6 E6 _0 n! x5 \9 F4 j
    原來有包含速射啊
    $ q5 ~. ^/ [: G5 i: Q" o/ m原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射; J( e3 u# j, L# o6 H
    看來我錯了 ...

    & n/ x5 B0 S; @8 D! w魔鬼藏在細節之中
    " A3 [2 o3 P7 w* `4 c  D7 s" ^
    / T3 M" C3 A9 J上面那段代碼* Q$ w6 ~% m1 ^. }
    包含了所有答案
    0 j. H2 e$ _! L' `: x# ]7 \4 C( D那段就是戰鬥的關鍵$ |3 g* D; ?' z; \2 B; ^% ^

    $ `1 b+ }( y" C8 t3 u8 J不懂沒關係
    ! k. l$ K- X$ s7 z% T% M- |之後會逐行解釋5 d& g$ Q2 A5 u) Z, @5 I8 I( |
    並做個總結; S* X" ^' h) M5 }
    再不懂就畫圖說明
    ) n2 }4 V# Q4 J( j* b- O3 o; K5 u* n7 ^5 S" e, M/ R
    0 h) f  z* ?* d4 `  j
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    & X( a5 V- c5 Z/ f# C7 b) J7 Z2 I" K遲早會被破解& {2 o) F2 G4 p8 m

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM
    $ ~  B  J: Y* [( `" J. N' L战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    0 [& [; r8 Q- S/ G/ x4 ^
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了7 n5 }7 _0 g! f7 p: L; J' T
    . S% t' A( }+ b" n
    系统如何运作的?
    # Z$ A9 J9 B1 P! }- a; \# U0 M6 p- k
    其实很简单& G! S* J0 L; P( W4 U6 G0 G
    8 |6 \" \! S: Y, a7 ]  d' ^
    首先要有数据,数据是最重要的& ^. v, i; V# u/ r

    2 O8 g: m" }# @  G5 [: o' m攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    ; J% N, \8 _. F( }. L. O' p+ A防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成& k3 n! `. |6 r) |9 b# B) j4 N
    然后就是一连串的计算后 产生结果
    % X8 @& l* r3 D" r& ?) n! A) I
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