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等級:25 - 爐火純青

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    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    尚未解讀完成/ j. z" ~" _) R8 _2 b
    <?php
    * a/ Z' Y3 P8 X* V% e2 b//計算戰鬥函數
    9 O3 C3 T7 t2 c7 S1 H0 ?//參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)2 i1 d7 {4 ?2 n
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)- W) Z! |9 n. a; d% x9 H3 ^7 H
    {9 S, }: u3 \: a$ `6 O2 l1 v( }
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位7 a! r# D" ]# y# ]: O! W7 q* O0 ]
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;5 s5 t- D8 B4 E5 _( T

    3 Z( n) q7 G- T# S        $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    2 ~' L8 M) G5 X/ ]2 u4 T0 T4 d* j        //攻擊方廢墟
    4 y0 Q4 I8 l; u6 M; a- x        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    8 p6 p* a$ R; g        //防禦方廢墟: Y  y! y2 c9 I. \: _% M  ~4 T
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);  y7 V/ N! d; J
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列
    2 _/ X8 i+ k4 a4 V+ s        $ROUND        = array();
    ( \9 L( V5 U5 u' ?- D        //船艦和防禦的快速射擊
    5 g; U9 y! c7 D1 j% E0 R: S        $RF                = array();, M9 g2 c; H  |% H4 b
            //攻擊方資料循環
    ( p* J1 e3 @0 V6 |4 G7 g2 E: }        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    0 ~6 E$ B- u, ?# B$ y        {& ?, j0 m! s/ {" Q3 r
                    //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量6 a" Y6 g  a4 V, ?  H
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
    / v. O" U6 l1 X* l7 W                {% p+ K% `6 S9 z, w
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;3 q* w! J0 X2 ?8 Q0 ^
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    7 W9 T- w( I) @                }
    5 S+ ]1 i! Z. w  x8 H; l3 L        }
    - ^+ X& c$ ]9 p
    2 t) I1 C. \2 h+ F        //循環戰鬥資料陣列
    " b$ R  `4 b5 B        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號9 W6 w9 o, I7 b
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    3 J; A& x- A" U        $sd=速射值 */* I0 C& l( _/ b8 o
            foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
    # ]- _7 v( F  n0 g) j+ _! j1 s                //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    % s. s0 {# ^' d1 d) m. n9 P, c' W                if(!isset($arr['sd'])) continue;
    7 G$ A( R+ F# j- z                //找出快速射擊資料並放到變數裡! z4 B0 c; u) p- ]0 F- P
                    foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
    ; J! \- h0 }: _  Z  Z& G5 X5 ]                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過. G* Z+ O: Q0 P" _5 K4 i* g
                            if($sd == 0) continue;
    ! A, K( o3 C) c3 T% z* Z1 S                        $RF[$t][$e] = $sd;& |1 ?$ c7 @. R+ s7 ^* @1 Q
                    }5 B( M, t$ L" ]+ i# p3 a8 T6 l& ~0 |
            }& r3 `+ Y1 _' ?  n- ?$ k* B; r, i, T
           
      V+ s4 ?# c4 P        $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;, `- n6 D' T" I
    % b" `- D6 n: Z
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
    2 v/ I7 n9 K3 z6 u% @' o- Y        {( J8 I8 h# K" B
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
    " p9 c- O9 U+ V: {; |& e5 p' e                {, w: [" m9 r. y3 M: E
                            if ($element < 300) {7 f  ~, i2 M+ Z: a6 `( k- n# ^
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    7 ?! P7 M! ?: H4 ~; Y' U$ z$ ?                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    + R2 @) @8 C/ Y! y
    + v* y2 w: R1 W, r2 p  G; q9 c                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;' ~8 ~, a; G( T" Z/ r! ~
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    9 i- }! k% \) `3 W+ s3 m                        } else {* N6 O. K4 l& J7 {
                                    if (!isset($STARTDEF[$element]))
    3 y2 Y! U$ @$ t$ i0 ?                                        $STARTDEF[$element] = 0;
    - a5 s% L' }( o4 p1 J# F8 Q1 T                               
    $ a' D5 Q# a, _$ D& B. t2 [+ t% m                                $STARTDEF[$element] += $amount;$ k. o* p. I* C
    7 C9 M- U& |0 K% v6 U$ k; A' }
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;9 e9 @+ ?- @& v1 ~6 g7 [
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    " X- p, q- F) q6 B& H: P# s7 O% Y                        }
    * b5 P# ^/ Y. ]. Y                }
    ; \$ Z0 s+ x: @# ~9 `        }  V' D0 m  S: }
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)3 v' D7 [: G  m
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    4 S7 C5 P! Q/ V$ v& `7 K! U3 t        {/ S7 Q  o( S2 k5 R8 a
                    //攻擊方傷害值
    9 V5 j5 m3 O7 B                $attackDamage  = array('total' => 0);+ y& _, P7 ]* Q% i
                    //攻擊方護盾值
    : s& w/ C4 K* K2 p& o                $attackShield  = array('total' => 0);3 j4 o* w0 Y7 B- O* z
                    //攻擊方船艦數量
    + n3 i) e. z% Y8 Y                $attackAmount  = array('total' => 0);
    # Z, Y: d$ K' E- |4 S8 B* q                //防禦方傷害值
    6 b7 ^" C1 z& g3 B2 ]                $defenseDamage = array('total' => 0);
    % N2 \) l6 `  v6 I; A$ Z  k6 b9 O                //防禦方護盾值. m4 |5 v3 x0 k
                    $defenseShield = array('total' => 0);' P; K0 W1 W- W  j, b
                    //防禦方船艦或防禦數量* M% I3 {. Y* ^, t( e$ N# J
                    $defenseAmount = array('total' => 0);
    3 l' ]  ~- p9 I. e                //
    ( ^; ?- `  P5 V( e: B! {7 ?( h                $attArray = array();
      P) x+ J: D3 F/ I' _5 ~+ O! y                $defArray = array();
    % r' U& i4 y* M9 P) ~, M7 h; T+ P* [* ?% K1 m' _
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    " ^* j% G8 S. p* A                        $attackDamage[$fleetID] = 0;- B. i9 E" E& n: G
                            $attackShield[$fleetID] = 0;0 Q1 }; t+ ]$ O5 g* q3 Z6 W8 B0 F
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;  k0 L9 x2 K! @& Y

    9 s$ Z; B& p& g: \0 u/ ~# h: L# t2 o                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    2 w  R& G& s3 E- o8 O6 y                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    / b, T( G9 R" J6 X9 v7 A7 o                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
    0 F& w( C( U! I1 ~3 Z) F( e                        $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);+ S. J+ w" `, n3 K; Y9 M) f
                                   
    ! Y3 y+ P! a; v  T8 m" i% F% [5 i% x                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {! V" {' U4 C$ i* \: r
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    2 t) z7 K# U. N7 _4 r. x                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier) L# U1 C; l* ^$ M
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque3 N' e# _9 N2 f3 x! p8 X) _% {/ {& u6 c

    1 Y, X& J* g  G; E# x                                $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);7 l2 h+ L. w+ z6 n8 m. w6 _5 ^

    9 B: ?% m% F" W                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;& t: D% M+ p: Z" n8 B
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    5 W% M0 y- C6 r! n) ?3 n                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    . }! k! T8 J0 F  Q  v% ^8 l                                $attackShield['total'] += $thisDef;
    * W  G+ W+ }. ?% f( K                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;, s+ V. E6 ]3 |+ W
                                    $attackAmount['total'] += $amount;
    4 X' h' ~# R  V+ s; v                        }8 J- f. L+ s0 p: {- Y( M
                    }
    % ]7 `# h3 k0 k% U! Y
    4 K8 ~: F$ ^3 u8 ?. x6 s* L                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    6 R7 U3 a& o. S' f, V' w# Z' t                        $defenseDamage[$fleetID] = 0;3 h) a* V4 w  U. C* n$ O1 p
                            $defenseShield[$fleetID] = 0;4 p3 V1 I; A7 o0 b5 _& W7 i
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;6 y3 b# o. T: P
    % t. z% s2 w. {  ?( h
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
    * W: P, P0 E  y                        $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier4 M0 H7 g" {- X
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    6 J' |9 o- D4 A5 J2 l                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);! t4 z5 B7 R) Z6 V% P, c! j
    / `, S5 k2 y4 z7 c- `# z
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {8 H* p( h; o+ V2 R
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    & X2 Z/ _8 Y7 [" ~" L                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    - \4 w# N5 m8 u& D1 c0 v; m                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    2 B/ c/ H' H9 M, ~( N9 g' ~1 d' J
    5 ^& D% V; K$ P8 k' w) Y8 C                                if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;7 K+ s1 U" ]7 O" d! `6 h

    3 E; Q% W& s0 g* d4 A                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      E/ y8 @1 R! j* n" l3 I$ F9 _- P
                                    $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    1 {" B+ q; T6 i! `' l3 r; L                                $defenseDamage['total'] += $thisAtt;- p& a$ T  B  Z
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;8 S- E8 q5 s3 F. |" T* b
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;
    6 K% v0 [- v) n; i                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;8 x( G7 A: A6 C; n- l
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;
    * `' @1 e2 T. y& q7 D5 {/ |* {                        }4 L/ M+ G% T6 Z. ]4 q3 K2 ?
                    }
    + C$ l) M4 f5 b( l) e  k
    2 C, k- b0 e, m0 u7 q  ]! F+ F: b                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    : {/ X3 i$ _! o7 q- m5 x7 X# N7 h0 K6 S# r# g" c
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    8 w5 U* w$ g, }( C% @* z: ~. c                        break;+ F  r1 ?# _3 Y7 u
                    }* o# g9 z0 e( W$ b

      Q* O3 D1 e: W5 {                // Calculate hit percentages (ACS only but ok)4 m6 \, t  q$ d, b* L: f+ r) r4 t3 b
                    $attackPct = array();' z" y/ [8 _2 A' I
                    foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    7 W. p4 X% O& O4 ^' u: p- |+ t. {; w                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    $ l- H' I* C% ?9 i, t8 K                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    0 Y, x3 h* e/ C4 r1 D" W/ k                }
    - _) M# ^1 X: P% o6 m1 Z+ m2 }% t  I( |5 c2 l; [$ W+ y7 h/ I
                    $defensePct = array();
    . ^/ G; F) d4 T- `+ B                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    . W1 W& H8 m/ M                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;; @; q, K2 m! e/ E- o. e
                                    $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    ( \! p! W' Q" s* E% O                }% r6 _' E# T% L5 j: @" @7 K

    2 _9 d/ _' t6 m9 o                // CALCUL DES PERTES !!!# g7 O2 w' i( ~- K4 c# f" @
                    $attacker_n = array();3 x- e' Z- B# Y3 B& T
                    $attacker_shield = 0;
    1 @$ l7 b  S. g. x/ L9 l1 P( j" Q4 b                $defenderAttack        = 0;+ c' I' k/ G+ q! K9 u. @! Q% @( R
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    ) {5 Z! [' M* p# M5 T( N                        $attacker_n[$fleetID] = array();
    % O1 B4 m* ]# P5 d! n4 I( S1 ^+ w% O, o1 ~. a9 ^
                            foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {3 [9 n3 c2 a* Z# G! u
                                    if ($amount <= 0) {1 m% }( ?; }2 k, P5 {/ C
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    $ V  O; f3 l; u/ M                                        continue;
    3 ]7 X# U3 ~4 D- J: S% y                                }
    2 m/ {$ m- G5 W- F$ ~  o' Y: W8 o% c% H2 ?, h* o7 z3 c' I% v
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];8 G4 J6 }6 G9 g
                           
    : h" p$ n$ q5 D4 Z4 c                                if(isset($RF[$element])) {
    4 ]: t3 }* A, a; G0 b# R9 U                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    3 ]( R# B# }; E# W. ~, ~+ f/ K; n                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {1 d# C# u% H1 v" j. I6 \; |
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;" Y2 y- K: U1 i4 s, U/ Y: A* W
    , y7 h4 x+ P6 c- Q
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    1 p3 }4 c3 U, d4 k6 f* p                                                        $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    ' r4 @7 [# M# Y2 b" e. L. V, x) h                                                }
    - \* E4 K1 [- A% [3 c4 i% C                                        }7 s, K$ P& d( a$ K
                                    }
    % m) k  y9 L: \. \. \                                : z% v0 S4 ^6 }. F! _  ?
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;& I$ k5 T) T: u. d4 N% Z# }
                                   
    8 }! {6 m( p3 L                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    # `2 ], y3 q! D+ Z: O3 p. o6 V                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    & h* p* }1 \2 m" ?/ F5 d9 n0 k                                        $attacker_shield += $defender_moc;
    3 f: r( f, X  V1 C  L! F                                        continue;" L1 |  o7 Z' N- L8 `
                                    }0 D* H' @" u7 |7 \' @: w4 {6 N
    6 j% _# }" A+ Z- m0 T- F# w
                                    $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);, i  l# n5 n+ N* N3 [3 D( s# l

    : e, k% h: i2 g+ a/ c                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);( r; s: }8 k% }0 O1 J% w0 U1 Q
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);1 V1 M+ H1 a5 W8 B$ @3 _

    ' ]$ k- a9 x! y3 d. l6 x                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    ( i9 b' X  B3 s/ u  S. G* H! \. a. @/ u
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);: ^2 x, @, L; z2 w
                            }: d9 a% j, S8 ?* e6 z( O5 e- x
                    }
    9 w( N- E! Y$ n: F" M# L+ h
    / F, l; Y3 H1 K; b                $defender_n = array();
    1 s3 ]: x; u9 e; `1 F                $defender_shield = 0;; d; ~4 s+ T5 ?" C  I
                    $attackerAttack        = 0;
    7 m; _. w0 R' o* X+ s                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {; k* r" e. W( W9 c; W# t' L. D
                            $defender_n[$fleetID] = array();
    # M! B; o% y% A- y8 w0 c! w, }0 R. ^7 g& @3 g" \" J5 l! R  J
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {4 d7 I- L" u! i$ |; p
                                    if ($amount <= 0) {& k2 \) h2 ~. t) }4 p+ ?; E5 `
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;/ H  i& L6 [$ [' J+ G, D! q
                                            continue;
    2 J1 Y! |- V3 W! W+ F                                }  u- h; \& w6 g! j0 b* X7 ]0 P
    6 ]! `- k9 E9 f9 z0 P& Z" P
                                    $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    + Q/ H, O/ |! w9 t                                if (isset($RF[$element])) {5 E) P+ @0 A+ U: C7 b
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    / [( _  _+ f! M% q                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {5 `2 _4 W. u1 j4 }0 _& ]# ^
                                                            if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    2 F0 x* B, S& v9 R& h/ B9 E
    4 J4 w, \* `1 E7 z, x# A0 ]: G                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    ; P# S$ S+ q- E2 R; D2 H% H                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    ! T0 e+ w. f" |0 [& O& M" g                                                }
    " v) L, m8 H! c' k1 f7 x4 A                                        }9 d1 c& p5 k) h
                                    }# r, v+ K9 i9 c" j) b# j
                                    7 {" ~& X, Y, ^' a& z
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;
    + L- r# f- L0 P. ^% v                               
      h# [+ W% P4 `  n; d: }1 a7 y; U% C                                if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {, _4 H# V3 y3 n. l# k0 }/ Y6 A
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    9 x3 h# k  U) v0 e8 A, s. K7 z                                        $defender_shield += $attacker_moc;
    ) B" {0 Q. j5 G! L" u% Z# X* M                                        continue;
    ' f8 Z! `0 O2 M. U2 r( k9 h                                }$ d+ U6 }/ W8 m4 V" F9 M- [- ^
            1 f/ x9 B, J6 @: \* t  a6 Q
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    ; o& B+ k( S+ y- r8 N. T                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);3 V, g2 p% c* N& j
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);$ V2 J* z5 Z6 U4 |
                                   
    6 P( A, t1 p5 r) {$ T! }& S' z5 I% u                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);, |5 F& i  X, g! j( ]

    6 m$ \! y0 T6 e  z: a3 q                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);/ G( c1 I# `' \" l
                            }
    2 C3 f! Q2 B5 d2 w3 {                }) O6 Z6 F/ d6 T1 @* Z+ C/ }
                    5 z0 M$ j: s: M: |; u8 x' ~
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;/ g. G8 e; Y# V* ?. Q& w1 u
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    . F. t8 H7 Z6 m  G( e                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    $ C+ w6 J) f) i2 z3 b4 S' x& l7 R                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    & {' d, X+ O! v                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {  c1 P, T: E! t3 z+ `
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);$ _/ W; C/ I( ~# O, d
                    }" _8 o! y$ R' y9 u% X" m3 l+ y

    * ~* F! S4 m( A. f: ~  b5 s1 F                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    8 D# g0 Y3 ?/ U' o' J( S8 [                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);) Z2 f  P: c6 N( E) W2 H- G
                    }" w' J$ Z, m7 T3 k! P1 A- K
            }
    8 R% n7 i9 A3 f6 X& ]       
    % b& p7 x8 ~) Y- Y1 b: C* ~        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {8 U. d/ x+ R' F. U
                    $won = "r"; // defender
    % y7 l, V: u2 ~/ E5 z7 J        } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    $ W, T& [/ P/ I, ^/ J. n                $won = "a"; // attacker+ L) V) V! ]. V& ]& e
            } else {* u! }6 `! P9 C" v0 j, i
                    $won = "w"; // draw( [  ?# A; \& b9 ~" c2 @$ a7 s7 c
            }8 Q: d1 C5 g6 t* f

    6 c3 `, c/ ]: {* N0 z        // CDR
    4 Z, }% u. ~  {        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR( b( n- Y1 q5 P
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    " f" t7 }3 m: M( h: M                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;6 f1 T. y8 p! \7 F( q) N
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;" ]/ M4 f) _. Z, p6 J+ x

    # x+ h8 w3 u# G$ X9 X4 W                        $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    6 W% S, \1 S/ ]4 b9 b; w+ [- }) ?                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    : s) c: l# z& q2 b& L                }
    ; S' R: Y: E7 Y* l. @        }  s6 ~6 G- g. Q0 w$ J

    5 c( }& M! x$ R7 k7 [( t3 |  o! Q        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    % Z) D; {. U! B$ d5 K) @1 i" R( t* m8 c5 {5 l2 F, S
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {, a- _7 [& L* S, U
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    7 {# q/ _) x) `2 }9 I' x2 T                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    ! ~. y) |& S5 A( }( ^                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    3 ]0 u3 _' Z. M4 |# }% x                                $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    $ F$ K/ d% N- A% H; U# V  \% j, [- l
    * y2 ?, W$ @! h$ M1 k, w                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    : L5 D! [) ]5 o: ~; E7 p3 g                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    6 E( `  T! ?/ E6 g6 F                        } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction; m! W1 Y8 k! J' N* d$ e
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;& t3 [0 K( @& Z6 E' K7 m3 _
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;3 [+ x. [' u) L8 d$ g" H3 H/ V" o2 S

    : x5 J! `  @9 r' g, A                                $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;3 T+ K) h: p7 D* d" r: D* y8 |
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    ' @4 q. a, U4 Y                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    ( l0 c* n4 m7 c2 z. |4 y: x2 N                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;2 k# p0 x( ~& q( N: _* h
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;, `* h% x# \- v! w( U
                            }3 u; P- L4 B6 s  @7 ?  ~
                    }
    : \) S8 ^' @& w0 R        }5 A1 ~7 l0 x+ p  Z: V
            + ?& @$ b* F' i- D
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);! X8 Q, J' B0 Y/ d4 E
            $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);' n2 \  {; d# _" `& G
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    2 n6 U4 |0 f6 L0 g        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
    4 a7 ]  D- ^& z5 I0 a  o9 I1 V( z! o, S        $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    " ^( D+ c7 v8 }, L        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    $ b+ E8 J) J) i! y$ F" g       
    ( l% d7 Z& |% f9 T% j        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);* G2 Q' p8 s3 m' y  s0 }5 X) q( B
            $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));+ _  d9 @0 r7 e. j. Q! S4 p0 z
            $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    2 v$ M3 b( H: {& C( l        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));' u. ]8 [; Y; u3 ]  R+ m8 M7 y% j
            $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));% ^; [% e% T7 _2 n9 O* L1 J6 E

    ! d$ }% f  |0 y# O; p" i  h' S$ F        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    1 o# [) M$ X3 g- I& _, D}
    4 J% B6 x6 b$ u5 E  i/ k

    ' u4 q$ C- Q2 A5 N- A6 }7 q) V

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    ; {: P7 ^5 z8 Y2 ]

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    7 s8 n+ T5 i2 x. P! n戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    5 u$ c" _0 y* f
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    7 T' l; V0 e# R" b% W7 X+ k就會開始進行戰鬥計算
    5 F: W  c; S0 Z/ ^1 x+ F- j
    $ t, E( z& E* z7 _2 G0 f6 Y0 f. g  g  ]也就是說) u/ D. b1 Y) Z
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥8 X7 v; Q% O- ]5 t( }" E- z7 d
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎), {/ {6 A6 b- Y5 j$ K

    + K7 Z8 ]" n# [" L: W戰鬥引擎裡面有包含速射
    ! o! }0 G1 c- x6 Q8 f8 W0 ]! V那麼模擬結果自然會包含速射
    : K. v2 W/ `' G3 l' v' r
    ....
    : ^( e! f* ^, F6 U: O; W                8 k" ]7 {7 T3 H! e- B/ {# Y# j
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');  L3 E: c  U9 g; d! _2 n
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');8 n  b2 `. N2 o: N
                    require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');2 ?! s3 Y+ ^1 U- G' X) F
                    & h) P9 M5 i1 h' r* u: t
                    $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));

    : r5 q; @4 K. ?2 S2 Q8 [        

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM  I6 r8 k. o! X" E5 M! p# _
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    , z4 M2 R/ @' b就會開始進行戰鬥計算
    " w6 D" S" V+ s1 i1 ?1 b
    原來有包含速射啊
    5 B. t$ m) j6 Y* B8 _2 P( R+ V& a原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    % p- R( s% Z% w% m看來我錯了. ~8 k7 m7 ~% v
    . F, u* t/ B) ^7 ]7 h

      x# z/ {6 A2 H) ~: c那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    / x% _: {* }/ W+ c不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?
    , C+ ^* H4 C! s7 @6 q

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    8 K$ F8 Q' j$ _! ^9 V4 }. ]( R原來有包含速射啊
    $ Y" q+ R& P7 v原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    ) \7 |$ d( i" N4 ~/ T1 z看來我錯了 ...
    7 e" `# T* K  O% t& G0 h
    魔鬼藏在細節之中
    0 D: u* N* q& }+ t0 i/ u+ b4 s; b$ S- V/ b/ Z7 {
    上面那段代碼
    1 J# ~6 J1 O: G包含了所有答案
    1 K1 J% ]+ ]$ ?; \9 Y0 f3 `- R% E那段就是戰鬥的關鍵! E5 f8 |! E! V7 t5 o) {* \
    * I+ L8 }- e+ D$ n1 N
    不懂沒關係. m6 X7 D. `4 D% g
    之後會逐行解釋& y) w. f" g) I! ]9 y( o
    並做個總結" D1 j/ O. b$ R( L: Z/ ?2 x1 J
    再不懂就畫圖說明9 C, p$ V$ U; ~$ ~: ?# `) z
    1 {8 ]( F% I* j( Y  W+ r

    * i! f7 h; f5 {遊戲的關鍵點( w  g- V+ Y4 g; z- J& ^
    遲早會被破解' I' n6 ]# c. u5 g0 G0 ^; n4 _

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    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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    17 小時前
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    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM( w+ r: S' o: _3 A( E8 y
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    1 K3 C6 \  y/ k" T: H探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了
      w: s" F" K( M# f& y# M
    . W9 e% |6 m* X+ ^) m  x1 ^系统如何运作的?; c- _. ]) a$ d; D8 s* Z

    # C" p7 f& b& k1 H! p* f其实很简单
    - h# }: V1 R3 I, B$ c9 w" |! `1 e* I% H- C# |
    首先要有数据,数据是最重要的9 Z' ^3 h# S9 @7 l, P* [- ]# }

    # w# w9 y; C, w0 l攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成$ ?& X. ^7 Q( V9 I0 K" V7 p# U
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成. q& |9 ]$ T+ ?3 V
    然后就是一连串的计算后 产生结果
      j; j) |, t' Q
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