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等級:25 - 爐火純青

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    22 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    尚未解讀完成2 g; o; d& i/ r. n
    <?php# A. U4 }! _* U5 z2 ~( [
    //計算戰鬥函數
    4 E7 q& y- a/ r( M' q4 r5 m//參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)
    2 p& Z8 y7 N9 {" F( q3 f+ P/ {function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    " @0 g: |0 D4 P0 z& A6 C; A+ k% i. L  ?{
    ( b  ^& F4 S' N        //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位" ]( `4 M& Q) ?  h" K# B. f9 K1 Y
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
    + }% D4 C* Z7 L9 s: q3 Q, E* L; H% i" @6 K5 @
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);& N7 e, |  f4 g! G* k
            //攻擊方廢墟$ @8 t; ?1 q0 ~+ x/ N2 P# F# `
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);! l: W8 s. B- E1 U
            //防禦方廢墟# c( E0 [2 j* @1 o" y9 {" X4 F4 M
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    0 P! m8 p+ G2 y5 ~# W) O        //儲存每回合戰鬥結果的陣列
    9 _& d, z/ J& a        $ROUND        = array();
    0 \" W& R) S5 j' U9 ~# E  i$ U& h        //船艦和防禦的快速射擊' s: P3 e. m* j! @" ~' u4 p  O
            $RF                = array();
    $ w) u' t9 V# T; h5 R9 ~( W        //攻擊方資料循環
    ; J4 m, h- d. _$ T2 h3 E5 V. i. {        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    3 y' Y* U$ M+ c        {
    6 Q! N0 z  U- x! y( I! T                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量
    . e' a# P; l+ j                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) + Y5 ?- V0 [7 j$ v! H
                    {
    2 q1 }1 |" E6 n) ?9 A$ A                        $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;" d3 @' h9 C3 `6 g( v$ h7 t
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;' v* H1 {: n5 ~0 v+ k) u
                    }. \, x8 ]+ ]9 V& @+ d8 s6 n
            }
    " h1 O- A3 v8 N" m6 _( Q# M
    & {) F9 ], u4 w  q  @        //循環戰鬥資料陣列
    8 i# t6 R) b) T! t, a2 a5 T+ P        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    + E" }+ H0 j8 }, p        $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    1 ^. Q% ^9 ~' i! X5 _        $sd=速射值 */
    . F) O. j1 Q: E) ]& E1 h6 P        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {- |0 @# _) e7 h
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過( `( ^7 w2 {7 ]- l7 j5 u* ^
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;3 }: c2 L  _) N7 u) a2 l# M
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡
    8 m+ X3 t( w$ X5 H0 S: h! i3 }. a                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
    , Z6 Y4 ^8 z9 }. p; F* R                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    2 i& A8 W. @4 v/ S1 O, {2 w1 ~# q  l                        if($sd == 0) continue;3 K, d- C' S2 d) B2 W3 [
                            $RF[$t][$e] = $sd;6 Y) O' E2 G, m0 I) T) Z
                    }
    ; O# |4 W  i1 D9 D        }: n4 m$ Q6 r9 ^" M
           
    : m/ q; z0 _) B# I4 @3 }/ ?        $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;! x# C# c, d: t# D. G

    5 B0 M6 r- x+ O9 N/ \        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) 9 B& H& G+ r% S) S# {) `+ v
            {
    + k. C5 D8 m2 d- D                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
    . h- P* T) Q& B  c8 K                {
    4 [- H: W$ N1 W& E/ k                        if ($element < 300) {+ A* k6 K; m8 q" D
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    " n! {" _$ M0 M                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    2 u' O) c! d3 p% v: G7 D/ h. s9 z/ w6 c5 X7 K2 V. g* s7 ~
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;3 D& C' t0 M7 q* p. Q# m7 t1 D% j
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;. q' V3 R) A4 Q$ a
                            } else {
    " \. @; ]% }( ]) J0 {0 W0 n- a                                if (!isset($STARTDEF[$element])) " v4 H5 ?1 P  g" C: Y
                                            $STARTDEF[$element] = 0;
    : ?" q: Q) w8 |5 |                                2 A3 A4 L$ l0 B3 ]- Z
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;
    $ M& t% L" m% x. f! b2 N7 }' Y! h5 f. {) ~0 O* J. [+ x. }
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;7 V' A3 P. x. e! L
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    5 p. n% |8 }- a7 g6 k                        }+ X' }- q' r' }# a
                    }7 _- Q; _, d  _# Q: a" \+ z. u' W
            }7 `) a8 S& o& }% u
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)& l* g% M  X/ e1 L
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) * s' [1 W7 f* q9 }
            {
    $ y; f; V, \2 _4 p- q+ }                //攻擊方傷害值, f  C) L, H6 M* X8 ^5 k
                    $attackDamage  = array('total' => 0);
    5 a5 H) h8 {5 M9 q                //攻擊方護盾值
    ( e* M1 @+ O- k0 B# O, n) E! t                $attackShield  = array('total' => 0);
    + k# i* z0 [; B                //攻擊方船艦數量
    $ F$ s$ `. w& x7 V9 q( @                $attackAmount  = array('total' => 0);
    . w6 K/ K1 M4 R7 f% H; V! F$ `, m2 i                //防禦方傷害值
    0 P' {$ G' _/ r+ p2 H                $defenseDamage = array('total' => 0);
    $ x" Z2 S6 g* w! ?) |                //防禦方護盾值  P; j; T$ e! v9 c
                    $defenseShield = array('total' => 0);1 L# x. Z; D2 R/ n8 _( \* s) E
                    //防禦方船艦或防禦數量
    & S, a4 j- U1 P, J, y* L! O! H- v                $defenseAmount = array('total' => 0);
    7 X5 F0 i* V2 v+ o0 I                //% _# \1 {& j3 R: {' g
                    $attArray = array();
    5 d6 o- F/ n6 w/ i+ q" e7 B                $defArray = array();5 i3 ]+ i% r, C& y' N  ]

    - F9 }+ G7 r2 v$ Z& v                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {- ~/ ~2 H' D9 w% R6 A
                            $attackDamage[$fleetID] = 0;
    ; N  y( T* t2 _' U! P3 T! p: G& |                        $attackShield[$fleetID] = 0;" K* Z* j! |+ M; A0 k0 e1 M
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;- S( t5 i4 v, N3 g8 O" f
    4 V0 g' G; K' F! Q
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    + R& s5 R" C3 |- r' |# E                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier8 @6 l8 ?/ B0 M2 [7 B6 u3 S3 J
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
    5 s. ~% ~, ~: ]% Y! e' a                        $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);' B* x3 F, Y7 P! b/ H( [  Y7 E
                                   
    # |5 U, x9 J+ O/ U% l- A' N4 e# g+ T                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    ; h$ p. G. O) t, e; I                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque2 c8 x! P" V' r: a' o1 W8 C
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier3 T; R6 w/ U( @9 p# ]% J5 j
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    $ J" R% f" g& Y8 k: o! A$ y; a9 ]3 }% ?2 b
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);) a* M% m% o* o* R8 r- \

    ! m/ ]1 m+ m/ Y, ?4 {2 T3 d' ~                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;4 e$ t  k& a. _$ h7 N( _+ k
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    5 m% e3 @6 ?, u) d- A2 a1 L% g                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;6 v' k+ u; K# X% ~
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;
    9 Q1 x. s/ e) @                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;
      m! E+ T4 f9 _7 P1 e  C" P                                $attackAmount['total'] += $amount;. X0 |+ y# B. P8 z7 m1 W) ?
                            }3 Y: a2 ^- p# \
                    }
    ( {$ J; t" Y$ s; N( F0 N0 d% r; y& K. O
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {* O/ H' [4 N0 g+ Z; |2 [7 x
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    4 H" {# l! F4 k$ ~; w& W                        $defenseShield[$fleetID] = 0;
    1 V0 e  d5 ^6 U                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;( ~% ~) k5 n" y6 f/ M& M

    5 a5 N) _' ^8 |' B% y) X8 q9 n                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue+ ]2 V7 h- F# x  k* m. i2 _$ c0 k
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier( l" |6 @  \6 h
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque/ A8 b# K" n6 o9 F* ^
                            $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    + I+ }% n* ~7 X$ I' i6 w# a( h6 D- m% A1 j
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {9 \6 r# G* i3 O1 |4 L: I! p
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque6 i* p2 Q: T; J5 l, r3 T1 @
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier  c3 u2 k4 \4 n9 p/ ?1 I
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque% G7 o; p; |1 m1 n* h
    ) F* V; K! u! i8 C0 x' A
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;* D3 O1 |3 S% J) j: T: N

    6 D" `3 G$ q2 h0 Z                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);. H  W1 u. e: e/ k5 Q7 l) Y
    1 o+ ~% l! t3 {) a7 D4 u8 {
                                    $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;5 s& s" K  l4 C7 m4 c
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;* }! e! P; ]6 g) v7 ^4 a# c
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
    6 M0 s: d8 o: i% h$ ^8 r. ^                                $defenseShield['total'] += $thisDef;
    $ S- _# ]8 f, m8 O+ j! [                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;# d0 {7 ^8 e# a
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;
    5 a) d9 q* d" `* f; {+ A' U2 r! v                        }2 e& j7 O  P, j* [
                    }
    * z2 z; h+ R: F5 Z- _! m5 k
    4 ?, o( p& i7 m, M/ ~! ~! v                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    / |3 P+ a( J; {7 n5 A0 l2 X' ?) [! O1 u
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    1 m. X& d7 L% l0 R) g                        break;- [2 |9 R4 k9 R, M( G- j) Q
                    }2 b$ G6 H, ]6 u  }

    # E2 x$ `/ W* p" q! W                // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    7 ?5 n  e+ d$ Y1 y8 J: S, ]                $attackPct = array();
    . z, w' w# P9 M9 S* p                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    8 ]6 q8 b  d& b' ?; R1 c                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    5 d' m3 A# D6 G/ \                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    6 x: ^7 \! @' W5 e' e; {                }
    ! e4 ~  |" b- k# o" |
    8 q9 G! O, H/ a' j                $defensePct = array();- c8 C. M$ ^  d/ j% X; ]1 `  J& |
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    ; d  J. z0 B4 R! D" X* I) t                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    & l- O2 E$ x. V/ E                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];( W' G  k5 F) m. C4 C* N5 N
                    }2 c; e% U3 g/ K4 P: T( K
    1 d& w% ~0 `+ r( x" R
                    // CALCUL DES PERTES !!!/ N; X# m4 M8 a0 w0 O! O* R  }
                    $attacker_n = array();( N' g2 G" ?0 M  C
                    $attacker_shield = 0;
    ; S. k: Z5 `0 n2 l                $defenderAttack        = 0;# p+ E4 j+ V4 u% V( l
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    / H/ h0 X; p, }6 D                        $attacker_n[$fleetID] = array();
    5 C2 z7 a; [5 T3 Q( j6 o1 G8 |% K% D
                            foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {3 x$ p/ ^9 {3 R0 F1 ?
                                    if ($amount <= 0) {! a1 ^. s* g3 ?# O
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    6 {+ U! k4 X, |) Y* Q                                        continue;0 }& y* s# }1 x1 o2 h
                                    }
    * u# G2 I' S1 L8 M! \3 b! m1 @
    ! R: b5 d) P9 o. f( y                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];: I: K* O0 W4 a  Q- p  m9 W
                            $ ~1 I; A6 t& v
                                    if(isset($RF[$element])) {
    3 \- T6 B# |1 V* @: B( U  A                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    ; A7 [6 x8 B, D$ z7 `                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {, I5 v2 ]" d; g( C# r
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;% ^) k4 G: J2 ^* Z, V3 [) I

    . }6 ^! t6 o3 b1 |                                                        $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);, E  s8 y5 K$ q7 y6 v, s
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;& W: N" l3 y9 w# |
                                                    }
    4 y8 ]2 y. Y( i                                        }
    1 P3 |  f% @. H. k& A                                }
    8 U5 p0 V, l: g! c' `# r, t                                ; {7 S+ F! j7 x6 B" c5 e+ K! n- N
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;7 H3 d' w0 Q( ~7 x  z
                                    $ _; o- T9 [- _  m
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {5 C" U, x# m& _1 O* q
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);" _  g- i0 H; t
                                            $attacker_shield += $defender_moc;) J( k* h, d2 y0 q; q, }* ?
                                            continue;. ^& C8 a) ?) B/ l) u6 `, t5 G( ]
                                    }1 D5 q4 b# P& d/ J9 F8 z

    / V! Z8 Q# H6 f, i4 q1 ?                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);0 B: z+ }& B" P) a& E# c
    ) [7 B" I9 k. g
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);( J1 |$ v  A( k4 C/ d* I4 H
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);! h% c/ e$ V" I4 B! o, }

    6 R( v; N+ O# [/ C' C0 l; `                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);; S/ g) R$ D5 z* X/ `4 Z

    5 q( _* t  d) r1 M, i, c( t3 t8 {                                $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    2 z9 g/ j) L" }  g4 k. H1 f5 S( t                        }
    . ?0 ^* q5 z& y  f' J* f                }& }  n) a; A( K3 M$ }4 J+ }
    8 e" {8 `" ^$ E& c3 W
                    $defender_n = array();6 P, S9 j" d$ m
                    $defender_shield = 0;$ c2 y+ T0 Q( S. C' e  ^" r
                    $attackerAttack        = 0;" f. r& R4 ^/ ^) ?2 n
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    2 M4 s) [7 S2 G- P; f4 u                        $defender_n[$fleetID] = array();: v* u1 P- y' h9 a4 ]1 w! i

    / k$ b1 `' @3 Q7 j                        foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
    4 @: V2 B4 p7 l& `8 V, E                                if ($amount <= 0) {: Z; `1 m" z  @
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;+ I, C# q  w" S: p: c& J  q1 l
                                            continue;
    / |/ q6 T9 Y) D* q                                }. W+ B" k; [  X

    7 |4 h$ {  }; E$ K& X( R                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];5 \: U8 K( O' M$ @' |, p% }
                                    if (isset($RF[$element])) {
    $ V4 ]- Z0 W. w' T, j                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    6 Y3 J: N6 h% u                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {! M' B3 e1 c. l: R' E
                                                            if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
      m( n: ?  S/ [' N3 c8 ?' u2 K
    , I9 c: g! q  _, d  s' h1 P: `                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    7 O+ N' y' s, |+ F4 x8 E                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;) `2 u: T3 D9 W7 n5 L3 W
                                                    }
    + B# [3 ~* X( P; V& v% i3 H                                        }( W' O! L" d- x9 b& e# `
                                    }
    6 y9 h- w2 z6 i7 e                               
    ' L% g- b) q- F/ W$ M4 x0 G1 l3 R                                $attackerAttack        += $attacker_moc;
    1 r4 L0 B( G( y  f. p                                6 P: j  ^; C, s1 d/ A$ `, k
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {" J+ X2 F3 s; V" ]# _5 h
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);8 ^1 _( Z) D7 Y$ U8 }- ^2 Y! f% R
                                            $defender_shield += $attacker_moc;' h9 n/ x# H5 ~* q9 d7 D
                                            continue;
    3 s$ q( w/ Y7 e9 r) k' P0 l( @                                }" y6 K7 d8 j" f( C
           
    ' H* ^) J1 r1 f2 M3 ^                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    2 {: U, Y( X, j& {; I                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);- I# T. J" H1 b' x1 w
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    # v: Z+ Q- \3 w1 l* Z                               
    4 w- y" ?$ }+ c  j                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);" T- S. F+ r! J( w. f8 f1 l/ d2 q
    0 Q8 N& @6 F6 E% Z) |& i
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);& \4 J+ H, y) U; [7 @
                            }! ?. o+ R( q9 G3 @. N
                    }
    ) b, U6 G" Q! H4 P                8 V* s3 v2 W3 u6 A
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
    + S) p+ [* b  |) a                $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    8 p5 A6 `6 x& y: ?# N3 @4 m                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;- `, n- T  E. r8 L$ o, q( r+ ?
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;0 @6 x4 E. w- J0 k9 d
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    " r" A* D6 D+ h& H$ }: b! U                        $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);8 Q; S. H/ d+ g' e! T
                    }
    3 R* g, y! \0 j& |3 n+ N) I. W' c" ~2 L
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    0 [" S% N: P: H- B. ]6 E                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    9 d6 y7 K' }  A, a3 }                }
    1 I8 h. O- _& B6 S! w6 `        }
    + v* [8 m- a6 C) U$ L  g) ?# [, W        ; O- Y/ D/ L, \
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    % l& w- f) p* r7 P; W                $won = "r"; // defender) h  ^5 g' H8 t, L- V& Q. V
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {) p" D5 C* [, [& t
                    $won = "a"; // attacker2 {2 E/ F; W" ^& z5 n/ z& a
            } else {5 t! E& E* F# E# Y6 S2 _
                    $won = "w"; // draw
    ' M* ?4 z( B* {$ [        }& x& V& d8 P- D* ^" W/ W
    0 C% m( J, C! x: @2 I2 o
            // CDR. n% T. O* V5 d; ~- C3 b
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR" t0 z  [* z  `( A( |  ]; t
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    ; r$ `' u8 N! _3 _                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;- G5 d/ U8 p2 J$ e) G
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;5 {6 J6 R1 `7 |  U5 R2 l! \1 n

    ( P- n' E/ e5 o) i2 \# G' j0 n: t) f                        $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;+ I" R" W  _0 r6 W' i
                            $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    4 v! w+ [) i3 g* z4 r  D* l) Z                }
    + Z9 M9 q" U. {+ a& y0 Z; P        }
    + o4 u* Q6 w( {
    0 H9 o6 j' A  i, N        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);' D3 t  V- s/ w% n. C. m' h) {

    : P4 f3 {3 W  T! _; f        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    , N/ Q" Y4 d) B# M, u: L                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    ' \6 j# w% \7 ?5 h                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR+ D- m4 b8 d0 t; T+ V" [
                                    $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;' |) _+ Q! Z: w0 [4 K. o: z
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    1 U' I7 @% t! q4 t
    # T7 I1 P9 y9 b9 g- h. G4 D/ g" X9 z; E                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    3 N8 y" r* t5 _6 |                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;' X8 H% P) z# A
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction
    , l- A5 v7 Y! @0 Z1 @8 T, Y                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    * |6 M* P* i5 Z, ]                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;$ H  m( }- q3 o7 c. D+ L

    3 Q6 P1 Z7 I  E$ H& X7 D# y& n( Q, f& ]                                $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;. L% K: B% c$ ]6 K
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));: q4 C% ^1 K3 u' X2 m& {1 T
                                    $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    # @) ]0 ~# _! S7 e; k                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
    . \2 u$ C. @3 Y                                $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;2 A$ M* f# g& v) }: k# h
                            }
    % X1 s, j& G+ K5 R9 Y                }/ U* m" j, S/ h# T$ y: Q. z- z
            }/ @! ~6 P& |: X" J: a# F
           
    : n, Q, t" Q% L+ y3 z        $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);# T7 w1 }4 x. x* k* h: @9 [* b
            $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);" T1 }8 P% {* |5 Q0 J$ |2 B( [4 o
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);8 L' f8 x. ~5 \0 W8 f* H8 _4 f
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);$ P9 O, w# b' n% _
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    / x' W& Q9 V# _1 _: c* q5 [* [( ^        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);5 r7 R. A: u2 f9 a$ z! W6 m: |
            ' W. D) r) \: I+ G. _" m% Y- I& h
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    . B; i& j5 z+ h8 x+ d        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    / N/ A# J! T  t+ q2 O% G% G2 o        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    ( u( @' g6 N& o0 J  B3 e        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    $ d9 Q/ ~  ^9 P! G$ T: r        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
    ) O. W4 b3 s* a2 _" j$ Y; Z
    0 P3 _* @# _! f. s4 g        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    . M7 m1 A6 H; R( E0 u0 Z% U8 S% Q}
    6 l; W) v7 D2 }+ s! J- h

    & `' f9 \- [( |3 N

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?* k% f2 Q  V7 w& ~

    等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
      E2 [- h. A9 F- [戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    2 j) J& a+ i4 f0 S) n8 m8 Q# Q
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後" S+ e$ l3 X( p: d, b: h. T+ t
    就會開始進行戰鬥計算1 `% w7 r1 B! L4 i' e

    % o& H* V; F4 \# x0 N也就是說) j1 e1 K4 n! R( ^  n) _0 `! X
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    0 ^* m5 H* s9 z! `都是用同一個檔案(戰鬥引擎)2 Q7 F7 G5 u- a. z

    - d6 p2 {* h  ]! _戰鬥引擎裡面有包含速射. f. f- C+ s* ^/ {) |, F
    那麼模擬結果自然會包含速射8 ?3 b; b2 R5 F# z- t
    ....
    8 V; ^( l. n3 t: l* ^                4 e3 C1 m0 J. T  T$ Y& c$ m
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');2 `( _) K7 L# Q
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');2 p3 d) Z" j! R5 K% X5 ^
                    require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    $ G8 Q. x& z3 P               
    : Q, A  X  x) U                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));

    # m* V+ B6 R0 r8 _+ J$ t        

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
    " |% U- k5 u7 A% d: O5 `戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後5 Z, ^; x1 H* e& g+ N
    就會開始進行戰鬥計算

    5 N8 J) u5 g1 {8 e( Q# l2 X- @5 k原來有包含速射啊6 ?! e% x' y( g' M8 j2 _, s/ d
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射% H7 E( b. Q( a3 [6 ~3 q/ ]1 f$ j, ]
    看來我錯了" M% {$ Q, A) U) n" s
    4 R6 G) p, Q# P" f& c

    9 G0 b$ C' ^6 U* X5 X4 u& X' e那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    3 W; U! \; K3 w4 o5 |4 g; ?不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?! u' H9 n" E$ K, J% _# g* q5 |

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM: w1 w+ {1 z/ O/ o; G
    原來有包含速射啊. Y8 C* T, H  y4 ]; D$ S
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射1 H0 H" a+ y6 C% o
    看來我錯了 ...
    ! w1 O! ?/ w; P& e$ t
    魔鬼藏在細節之中
    / O/ Z/ O' V* d' n+ t' p/ Y
    5 q% Y; K: `3 ?上面那段代碼) k# J6 @, u+ T2 y1 b' Y! z0 U
    包含了所有答案
    6 |/ H! ~; ]# F; p那段就是戰鬥的關鍵: Z  b1 j9 e/ E
    5 Y8 b: E7 w5 ~/ Q9 E2 C9 G
    不懂沒關係) v5 R- a, t; d( m7 m* p% e. V
    之後會逐行解釋
    ( T8 H5 X' E4 j並做個總結: n& M' V/ J2 y  U& s4 P
    再不懂就畫圖說明  ?! a3 x3 e. B6 @
    * f6 k8 k( w, w# E: J; |
    6 |; z& g& z0 _7 m; ]& H1 |
    遊戲的關鍵點
    ( ?9 g+ v, |7 K: a遲早會被破解" Q5 g) k  N: h0 a1 l7 L- C4 w

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    22 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM- ?! j% l4 q, C% w0 \8 u/ r% U/ q
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
      J* G9 R, w% }
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了& W( x/ C# M, _( K$ w* s# S

    9 p# G8 u  L9 W3 H* l/ h0 D$ f系统如何运作的?
    ) Y' J' v9 e: p: D& A. y& w1 a: _
      O' I# i! X( H# H其实很简单
    0 `1 M. ]7 f# m# x. t1 Q) ?! P1 f8 ~# k, h! l
    首先要有数据,数据是最重要的' e# _# `4 B) K* ~# o

    ! A! o! M3 b. c( Y, G+ T  ~攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成/ H: \; L5 W2 m& ]. l( I- M- |
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    5 M! |! r1 L) |- h9 F! d然后就是一连串的计算后 产生结果! a) y. H. p" w; H6 t- H* z
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