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    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    尚未解讀完成& S+ F' }0 r& ^% l" l
    <?php
      z, Y: ]% H" k- G. ?* E0 e//計算戰鬥函數" E$ _# m# F4 A5 e' c
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)( _3 D. j: Y4 k9 C' A* d
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    $ p  A* W5 _  J; `{
    " S  n4 J5 n% A4 D5 c8 ^        //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位6 a* y4 H3 @7 q: Y- T0 Z( C
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
    . G7 z3 x1 \. N$ r# ^( P6 O
    5 ]2 `7 R. I0 c4 O2 H3 ]! g        $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    9 R% G; T1 O) r        //攻擊方廢墟( ]9 w& L' d! d: X
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    # u+ f9 G9 f5 T        //防禦方廢墟
    ; x8 z7 O+ G& V' E$ s        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);* a! r$ A2 ]% x
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列
    : I' t9 d6 |' K! V" h3 o6 M! Z) C4 B' \        $ROUND        = array();3 A$ ^$ M& D5 V) \
            //船艦和防禦的快速射擊4 }8 _2 r- P3 M. ]
            $RF                = array();
    8 l/ W& [/ b5 \3 Q# g        //攻擊方資料循環' b& z! n4 A8 A7 V
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    : l; w$ {) R# l; ~6 b' C! |        {
    - {/ c$ I5 C' C6 ]                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量' v- T2 Z/ N% ^( J( N% k$ C
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) ) J  m% R. }! ?# s, T' S) d
                    {; n+ M& L. O4 Z6 f  ^( g' g
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;) _' \7 ^' O8 W+ f4 f* h
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    7 p, t; \- u5 T3 u, M                }% {& K* m' M7 J+ L9 \/ i  b4 n9 i: O
            }
    ) A8 }8 q$ c0 M% g: w# H. t, _/ I8 z1 N$ N8 q* u" I
            //循環戰鬥資料陣列* i: o$ Q% |9 t4 Y( v
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    * D6 s+ G% k/ O/ @# t+ X' `        $t=被快速射擊的船艦防禦編號+ Y" P0 `6 T1 h$ B4 W& a
            $sd=速射值 */
    8 T3 H# h# v0 n' {+ B        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
    # Q4 d( W7 m6 g3 [                //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    & Q- L! g3 R( t' D                if(!isset($arr['sd'])) continue;( b7 b* U/ t9 m, g3 ?( g: h
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡: r4 ]* K- q, P, O) I6 n6 m& I2 l% }
                    foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
    0 i7 P7 O6 O; p/ r                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過! i# Z; ]; {5 }  ~
                            if($sd == 0) continue;
    / d1 g9 o7 K1 f+ e4 K                        $RF[$t][$e] = $sd;
    ' o  m5 D2 o+ P: @* z" M* Z6 o                }* S# n7 c0 t# {, S# q
            }
    ; y  E9 B7 K8 |0 P. z0 G        : T: X. j; h, y" Z5 U+ K& x6 [( Y
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;( D* u) N, v; {

    0 a: f/ D# h  T; d  q        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) ; v+ s, r& d/ b. Q1 l7 H
            {
    " \% i1 N5 s% s( y) G  \; ?, R                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)( R2 A0 \; Y9 Y! k  F- Q- G/ |
                    {  u' u- E: g# `# A$ \
                            if ($element < 300) {
    5 }9 G# e* u2 ~# i7 i3 R                                $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;# k& o+ j8 l  M5 `/ Q3 {
                                    $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;, R5 e& }2 t, h! x. t$ Y4 ?

    $ h% H4 \( ~7 o                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    1 ]- w# `7 _' f6 e6 `$ z                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;! U1 A' A7 W# E3 h3 }
                            } else {
    8 Q- T# e! O- V                                if (!isset($STARTDEF[$element]))
    6 o+ F* r1 p" d' {/ N% C+ E                                        $STARTDEF[$element] = 0;
    6 N( B$ E5 M/ ?7 ]0 O                                ) Z3 t# M1 A8 W1 k/ z5 h
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;
    7 H; W5 _# d8 Q; m* {! z5 L/ H+ b9 S& @, T9 J
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;) \& |2 q2 U2 }6 h/ K
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;+ @$ C! Q( m& I/ q3 V' {% ~
                            }
    8 W. ~& c$ ^. w8 D                }, [# K: b; O* j6 q7 B, f* W
            }
    4 s7 W" U  K; c" Z( D9 r        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)
    4 c) \2 w. W2 G& A        for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) ! S) l' x+ r# ]# m8 t8 \! u% F
            {
    1 X+ M! I9 w. h$ y                //攻擊方傷害值! j/ ?) K: n! y& U% L. L, W
                    $attackDamage  = array('total' => 0);3 E4 P" {* Z+ ^$ N. s
                    //攻擊方護盾值. f$ a' |8 y( G7 k4 l  v
                    $attackShield  = array('total' => 0);
    1 J! U# O8 C3 k  q, D3 f# B- n2 b6 N                //攻擊方船艦數量
      K/ x. p% ]  V# ~/ t+ x! G                $attackAmount  = array('total' => 0);; ^& m' V: S2 ?
                    //防禦方傷害值
    7 E* a- B1 X; B9 }; f                $defenseDamage = array('total' => 0);
    3 A3 c& ]+ @1 h  A$ C  d- ?                //防禦方護盾值; a# _; q. p) B* [; X
                    $defenseShield = array('total' => 0);. M- c+ ^8 t1 r1 F3 p; j, w8 f
                    //防禦方船艦或防禦數量
    4 o, Y# g' o! Q) W; d2 I: r2 d3 O                $defenseAmount = array('total' => 0);8 Q3 F9 }) d+ F, }1 P
                    //
    3 L4 w: n- R8 n4 z2 n8 q                $attArray = array();
    6 s: i8 e. ]5 S" q                $defArray = array();
    1 ^0 D. ?9 c3 Y/ A1 _$ n- O5 ]8 I8 d. P7 K/ Y0 O2 F
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {0 S4 R- l6 c* C4 }! n
                            $attackDamage[$fleetID] = 0;
    6 u+ h7 |& D5 ]# o3 G2 k& K) j# W: c                        $attackShield[$fleetID] = 0;
    : I. }& R4 |# X) f: i                        $attackAmount[$fleetID] = 0;
    ! x) O8 U# u* o+ C! H$ M; T- V$ Y# Z1 i+ W4 s) w2 d
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque6 Q; n; f3 g, M" J( Y
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    ' x- c* k" W5 D2 h0 t                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque9 X/ P6 \8 V' F
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    * N& o' o. O" s: g8 i                                + A% S* O% y* b& B$ t/ p$ E! f
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {# l. u+ ?( z. C9 w1 B
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    6 V+ Z! Z/ J6 c                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier, Y; T- ]( v1 Y2 i) w
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque1 w( G+ j: @. p- D: y% l& k
    % M3 J  U; t8 k; M1 l
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    % ~' }7 `' k$ I! w- C( q3 O% O+ U& q& |" ^
                                    $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;0 h$ C2 |6 w- ]4 \5 X8 x+ w
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    1 ^) W1 l+ k" s, u2 Z- }: h/ z3 x; B                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    ) R1 b% r; o% s- [+ @% L- K                                $attackShield['total'] += $thisDef;
    2 x0 O3 A. V7 ?4 H! D                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    . b2 v1 ^' `# k                                $attackAmount['total'] += $amount;
    $ }* s) m! A/ {' ]) j                        }' X7 H# X9 }2 b0 I* w8 f- ^$ y( |
                    }
    4 ~( ^$ }" C' N0 p6 L8 I% Y7 |6 A3 g' `1 _- \8 \( ]4 s& w
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {. q4 e( M/ s* ~$ m
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    3 N8 M3 I6 D3 [& N. N+ Y                        $defenseShield[$fleetID] = 0;5 U! ]5 k& M+ a, U4 V
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;% E! O' m5 w( |9 _9 {, p( v3 T# s
    - {$ S+ E- X: ?8 f- i
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue# p9 W$ j8 c  I$ Z+ `7 D9 D3 r" w5 K
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    + N* o8 u# E4 N1 I( h  e                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    6 s* Q$ s) D/ I. K. h                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    / z7 j5 q6 M5 r. `+ P' P
    + p5 y8 {- J% k% x6 N) k                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {& T7 S0 _) I" ~7 k& ?
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque9 T6 K3 ~. ?- e/ s7 p7 }
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier. N- p  D* d; K* ?( u* z& c- a
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    ) v) s- D- P  n8 v" D4 k$ e* H: |" e2 ]; y5 N' h& [/ E
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
    6 |' V9 Y# V0 ~$ p
    2 f: |6 }# M& a9 D: Y) D+ W; V                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    7 @5 Y1 ]: x/ f+ P% j2 X
    % ^6 g6 u3 Y; d                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;- V$ j( B; v6 u
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
    6 X8 O" ]8 H' [# I4 P+ e                                $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;7 N4 y' ?) A# H* ]. u  V2 Q( S
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;
    ! R+ r- T  y& d' D' `8 ?                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;; E5 h% m2 K0 n. b$ H3 v
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;
    " @( u( s: J) H' C                        }
    : `4 b0 g# E7 G9 J                }
    . V5 B- N. c9 G+ y
    " t$ f" R% h: b( ~* q2 }$ v                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    , a. ?$ E/ z+ b- H# Y3 j
    ) G" `! i8 B- I) ~2 I- I                if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {! Y1 O( I/ ~& q3 P% k. I  ?4 _* z
                            break;) a' `: Q; @: z* G, U" L6 Q
                    }: Z, n# M( l6 I; P2 E7 S/ K
    , M, V1 m, O1 ?$ e' j. [- q. |
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)) q8 c0 ^; E! f% X  t5 k
                    $attackPct = array();
    " D3 \* I" {9 |% d0 X6 h                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    , k% W" k/ ?" D; t& ?; C" D- a                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;8 b$ A- y, V. r  v
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    1 _$ K- b8 J* G: t$ G9 ^                }- O, c! i; R' P, v+ F8 ]
    ) X* T' O  I7 g7 e
                    $defensePct = array();
    3 Y9 A9 j# L  Y                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    ' r$ g: V; Z& u( Z) j2 ]; W& d                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    0 e+ \1 l$ `' X' R- F! g6 o9 E                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    $ `- p3 [. U! |. W0 `                }
    $ n+ c4 y. J( M/ D; k( r2 {" {% a( a6 T- p" n
                    // CALCUL DES PERTES !!!
    5 {; e& T) q# ^8 M! [                $attacker_n = array();
    5 z0 {8 {. V* A' G9 {* d. a                $attacker_shield = 0;
    % w& q2 J& w4 \+ }                $defenderAttack        = 0;
    & x' D2 t% w. k- a# C                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {" w9 ?. I8 `1 W; \! k+ A1 Z6 r5 s( V
                            $attacker_n[$fleetID] = array();! V" ?2 z" A. L0 P4 Q" z% G

    - F: w' a% s2 N- O                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    2 s8 L3 l& p( v! Y8 B0 w                                if ($amount <= 0) {0 @( z( h7 g5 g" E4 [1 \1 h
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    % j  A8 Q2 W6 b* N. Y                                        continue;
    ! S$ n/ m5 a2 S& j  L, O/ X! s5 X                                }
    2 v# N* V0 N* s0 U" i( b# |) ?5 Y1 j  E
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];' a1 k* e' {5 c! b: R+ B/ \, [1 A
                            2 t9 K+ {) F9 {' A/ {, h
                                    if(isset($RF[$element])) {5 N& ^# w+ d, m0 z" q) @9 k
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    6 [# {. ^0 U( _* r$ |                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
    - L1 m8 f6 \! x0 D, N; V* `% P$ ?9 k                                                        if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    0 ?! ?3 l! v$ W8 _) R/ \3 S8 Q
    * L5 M2 _- h5 v" i8 Y8 ~                                                        $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    + x! z1 \9 K3 v) y                                                        $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;# X- _0 d+ D. u( t) W
                                                    }
    , B1 |5 j8 _# k# u; n% E% c+ \                                        }
    8 c- Y' a- \+ }                                }
    3 \) ?+ u7 _* R. _8 D3 K% |                                - n$ T. w- ]8 |
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;
    * V/ l# r, p  g  a. e                                + \0 r7 C$ ?- w) b! c- R
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {% {$ ^4 {: w6 a# @2 o
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);  x5 m  n* |: }# S# Y/ j
                                            $attacker_shield += $defender_moc;) r& ~0 y& z+ A9 [# @' r
                                            continue;
    2 j3 P$ o/ e" X$ {6 Z                                }$ k) a: [$ k% d' a
    : u% ?7 o) c! W% [% h
                                    $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    4 `% Q) s2 m8 i
    " J9 [) M  F8 {( f                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);! R6 j# S& d% ]& t
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);4 t* X9 x1 v* A4 C$ x

    0 C0 H- I  _& J, J- l. V, N6 K                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    ; j" ^% X6 I. u# U, h2 n8 X: ^* a( j! r7 ]8 Z+ H, g9 q0 u
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    ( U1 g, Z2 M: E4 P3 y6 K                        }1 }  r; t! Q' E6 l
                    }8 t9 S- ^% t8 O) b

    + j, m: g/ T3 M                $defender_n = array();
    # o) |- [( _. [6 l" k                $defender_shield = 0;9 r2 r/ U) w$ u
                    $attackerAttack        = 0;, z; X: g5 g' E9 m$ V, z% E
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    6 Y& O' Y4 T* a% Q                        $defender_n[$fleetID] = array();
    1 V' E  O+ f3 y7 v- y9 I; ]& Y1 t$ @
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
    * s* _3 U( }7 j# W' {0 i                                if ($amount <= 0) {
    ; e7 c3 d' }+ q; ?- p                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
    + E+ _$ F, W2 Q6 w4 n& j7 D6 B- y                                        continue;6 u5 A( @9 ?9 P8 y6 d
                                    }
    " ~& w" U) M, K8 J0 z6 }- U( o) u# z
                                    $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];2 ^& i3 |1 U# @8 c. b6 j
                                    if (isset($RF[$element])) {8 W5 O; `+ Q3 T& @( y
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    ' g0 T/ k/ [8 {2 Y* B* k- ]                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    1 ?( ?! G' S4 O$ ]7 G                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    # M; E1 J% m% W+ d" v0 J7 O' Y$ G/ X, i
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    7 C1 ^0 t# r: t6 Y/ {! t) N0 G; l                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    5 q  [% l7 v1 _* ?8 x                                                }
    . f5 ?) P( B) F( K( x8 e$ t% ?                                        }+ ?1 ?2 X  L& u7 d3 c) K
                                    }1 H$ m3 y  E0 Z5 Y, M
                                   
    1 l% L( H, i% y7 M" X. q# ?& Q                                $attackerAttack        += $attacker_moc;6 c# a$ E( H' y. w* Q1 Q
                                   
    + b5 }3 L* i4 t" l/ J  O5 ~                                if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
    4 p. `" G/ K  c' e: r* e0 _3 ~                                        $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    # b4 r1 D8 q$ I' Q& t. k+ U                                        $defender_shield += $attacker_moc;2 X) a" X" |6 [
                                            continue;
    4 c8 k: h  F; k. N1 I                                }
    . B. X- U3 X9 a; m3 i, j       
    ; _4 I2 Z6 c6 D8 u  r                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);  n; L. x, |& V6 x2 s1 e
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);7 W& |) E! }' w9 {
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);* F/ @& R/ @; A' F5 M/ u
                                    4 \) a5 M& [6 x
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);8 U7 ]* D5 T# o+ S: F- m+ I) V
    , Z' ]) z& @* |) E7 r( u% Y
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);8 i2 C5 b) M# x: B( Y
                            }
    , S8 Z% `, u& ~* N- r1 q$ w                }7 [0 c" M8 P8 d' `
                    : ^1 @* N& ~/ S4 D  h  ]9 @5 E
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;1 B' F; u9 S0 }. N# I9 d5 ~
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    1 i4 O# `5 r' k/ T1 `1 q5 j                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    9 @; `: V: t# q, w& j3 q                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    - p0 r- o0 A- l                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {; Q) v3 D$ T. k" J0 F3 U
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
    * Z: h: l( R+ @; M7 t  }                }
    2 h7 V/ ]3 d# O% U8 K" e+ V/ ?: G
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    ' L5 k1 E- C; c) ~5 Q6 O                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);% l+ s' l6 I- J  n# g5 E8 C
                    }( w- Y# d2 t) J. n1 w
            }
    ) Y8 H& }+ L8 k3 i/ v3 f2 O       
    ) a. k) e) d/ h/ U2 d4 e        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {1 G* K5 g  m+ [& |
                    $won = "r"; // defender
    % v2 \: s/ \* S7 q/ s        } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    1 s  `  v/ p9 Z$ n                $won = "a"; // attacker
    6 d! k6 \7 x6 i2 j        } else {
    1 V1 f6 H' V, w8 P+ Y! n. W% q                $won = "w"; // draw
    8 m5 H1 W% t4 W# N- F        }  O8 p; o, T9 c; K

    ( ~- T! x: y& a( h        // CDR
    , ]  @3 Z! w5 L; |' z$ V, U4 P        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR) v, J1 H+ ]+ W. S. \7 f
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      n; f0 i! t# E, B$ m                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;+ ~3 [  F3 `; g* L/ ~  `, X# j
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;7 ~% A( {5 T: t- K+ I, x

    + W9 F3 }( x- `+ B5 z, _                        $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;: P/ j; H8 d  \) v; k, H  e
                            $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;4 v4 \% r  l' l6 `, m
                    }
    8 `1 c& m, s6 c9 P5 n9 ~        }
    # E/ G: [# h% ?; {8 m5 o+ e  O6 {5 k. f" |! c& I* u: Y* N, v
            $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    ) g' b" \- q7 Z' `) |2 W8 I# W2 e) v: E8 C# ~' _0 m
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {8 l% p* P0 q( N" f
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    9 r$ ]0 c7 z* l( s& U: G                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    4 g2 L8 c4 n+ p1 ]) I                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;: H& A+ X9 S: t3 z/ @' ^
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;: p6 f0 N3 I  t1 n/ ?1 W  w

    2 t9 m' q- R% q9 p! N                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;+ e) Z' Y0 ?3 ?! s
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;8 l5 g6 A" {. F
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction1 u* |6 C, I3 Q0 v0 D3 ]& H
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    - Y" W( `  X- r6 O$ L, s                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;7 v6 A' A0 j( n; A

    ! t: r6 D, A. z                                $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;+ r, L6 [- d( s6 k3 Y9 Y
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    ! l- o# s+ u9 d" T; Z( }7 \" i# q                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    9 y" R0 Z- ~( N% N2 ~9 @                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
    / g* P6 E6 t* D5 C$ h                                $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    9 u9 r, j6 ], g3 J3 R                        }5 N% |* S& z) `9 I7 @+ \
                    }
    * [4 H' E' g: z        }4 E3 w$ `* Y$ {# u0 m& y3 p
            ! c4 V5 O5 n* y* B4 y0 E3 x
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    $ B4 h0 }$ d* I' B% k8 K        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);/ z! y$ N$ ], O& p, `. S: C" p1 ^
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);3 E5 B2 m6 u, V' w* E. t
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);1 `5 g4 h& n9 m+ \' ?; u7 l
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    / g2 k( @! Y# r, b0 P        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    & l5 W  [' w) `; X, m        , g- o" }  G8 g
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    ( X$ I# W  f. |        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));% e1 K) U( e/ K+ r& ~6 {
            $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    ' S5 G  J3 c" p        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));) S/ @) K* r! c1 c! x# Q
            $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));/ E8 |; x' A/ s- t1 z! ]

    0 Y# i+ e% @4 |$ x* I        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    1 Z; g1 y( J4 L- c, N}

    3 q. l6 L. W* N1 |. y8 B
    6 ~; n+ N$ G4 D5 I% u0 y

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    3 W/ @6 i) z1 S, f: z6 k

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    ! H, P2 u8 S+ ^* }戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    : W( K: q' S& n& I! i. ~0 o% X
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後8 P3 {4 A/ O* d1 v: D6 m# M' |& _. \3 e8 |
    就會開始進行戰鬥計算- B! B5 T  i4 D

    * s8 z; {% u2 D6 }* O! u也就是說: o! C1 B4 q  {
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    ; ?: G  K. w1 y$ M都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    ; [9 j6 z; Q% m: z4 k! q2 a" y7 }9 ?- O; o2 h
    戰鬥引擎裡面有包含速射
    2 r8 U. |8 L0 Q4 u7 B1 H) _$ ^$ B那麼模擬結果自然會包含速射
    / v6 \. t( D( T+ {2 w/ e* i1 B
    ....
    5 a3 ^0 P! y1 E" F5 v3 F                ( |0 T3 _: A5 h) A
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');% D$ i% a% A+ }( |
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    5 ^" n. R9 s0 M                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    % s) Z3 I5 h+ u0 P9 E9 W0 c               
    $ U' B, |1 X" N" R% r2 @- \                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));

    1 J5 k+ K0 B5 n% d" }        

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
      o8 X" ~& b: Q$ c戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    5 X1 p' y! Y8 O7 g: D# S就會開始進行戰鬥計算
    / |& Y: V4 f1 D
    原來有包含速射啊/ G- z9 t; Q; g$ z0 s, }
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射$ }5 ~; n, {) f& v, M. D
    看來我錯了
    # o1 h* {" l; L/ D
    % C+ u' L, Z7 {  j! r9 N. y
    ; {5 C( m7 X2 D3 |1 q/ Z那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸" r5 k4 u/ v( u" ]
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?/ }7 h8 {( m  J

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    ; X8 O1 C0 R0 }( h  ]5 `6 V原來有包含速射啊0 p$ {' R* V: E0 B' s1 K
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    4 W& {# Z; f! f看來我錯了 ...
    ; a% R# ?$ z0 b( E  C- I+ ]3 Q
    魔鬼藏在細節之中
    7 A3 P( z* j- G/ C/ l) r+ v) l7 F$ y7 Y4 p
    上面那段代碼: l+ h( Q! L4 t/ X
    包含了所有答案+ M9 `0 K) \2 O
    那段就是戰鬥的關鍵- j0 z$ m+ X6 [# v# X: x

    , n7 }# B( [2 J+ }不懂沒關係6 M+ w; F/ c( c
    之後會逐行解釋
    ; I4 s7 x# H, T4 N% _( M並做個總結
    7 a4 A* Y8 B* V# g再不懂就畫圖說明, P- W7 u6 `2 r
      j6 i1 N( G0 X% c( {
    3 x9 |( S9 l' M6 R
    遊戲的關鍵點
    9 E0 E' l2 w/ L6 o遲早會被破解
    4 I$ {8 m! |% E4 W+ _, X" I, d

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM" P) Z/ y9 E( N1 f7 m0 o
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    9 E& @# V/ }" [探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了
    " Q* ^8 P  f6 J( q
    6 F) D0 h8 U" S3 A$ _4 i) X; e系统如何运作的?+ P7 v/ y3 y# H* I" p9 e8 d5 Y

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    3 H5 U  s' J8 |7 S, i8 N首先要有数据,数据是最重要的
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    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成4 ], |  J1 U- E& z0 m# r- q" g
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    " b. X9 ~# X1 d- S然后就是一连串的计算后 产生结果
    0 e1 q) b( d) r
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