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等級:25 - 爐火純青

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    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    尚未解讀完成- |& W* b8 p, T; M
    <?php; s( H; Y* L/ w) x" ]1 w
    //計算戰鬥函數5 K; M+ O& Q' B( s! i7 v
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)) A1 ~: N# s, m
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)  O' V8 p/ _1 Y4 O
    {) E1 R" o2 Q: f1 F2 Z
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位; I  V. j, K" ^# J3 H1 Z" g( g
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
    ! c. v8 l# W' y! L9 l9 Y
    + G* o( k/ l1 x7 B1 h        $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);7 ]3 `7 C. M# J0 t& c
            //攻擊方廢墟
    0 O: m# l8 f" I. O, K+ z8 y0 Y        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);1 p+ h- p) V; Y  A& ~2 X$ y
            //防禦方廢墟
      M5 u3 b6 {- k0 x2 ?. e        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);' ~# H# X" j8 {$ @2 T
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列$ b! {" s( H$ T  \! e4 i2 [+ b
            $ROUND        = array();9 @' y4 U7 ?" }' U" w! [
            //船艦和防禦的快速射擊# s' p* w# K8 [1 S# c
            $RF                = array();# t* s, I% ]6 Q) N; y( S6 ?1 A
            //攻擊方資料循環! j) d- s3 P9 V/ g
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    $ a* ]- b. L5 F3 m        {
    : ?) y: O7 h! H, w8 Z4 v                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量8 ?% S8 m7 K- ], {( T) }$ U1 r
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) 2 a1 f$ E$ \+ C( c7 n) z, \& R, e# n
                    {
    , @6 ?) U& G/ |( D- F                        $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;: J& c3 M) t# k: B1 R- t
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    2 k# h/ a" t3 b                }
    4 L" U5 C3 m6 g: i$ b. T! Q        }
    : k' b% @! f; S3 q4 K. ]( P6 d; y5 d7 e
            //循環戰鬥資料陣列
    " ~/ g  t/ Q: X) Q. |6 D        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    6 B! Y0 n7 @: f$ U4 r3 C9 \        $t=被快速射擊的船艦防禦編號  M8 u! ?8 m' k/ c: |
            $sd=速射值 */0 x+ P; `/ G+ ?& V& J# r$ C
            foreach($CombatCaps as $e => $arr) {" s% L# }: b7 l  r$ P2 w/ e
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過: S/ T6 {8 }: M. k% v, t/ m2 V
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;
    8 S! I- s- D; T$ F6 n                //找出快速射擊資料並放到變數裡
    # X8 H9 D$ l* {& P& G2 c/ ]                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {. E) Z+ }3 \: ~4 t3 @
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過9 v" }2 m9 ?/ Z- Y
                            if($sd == 0) continue;
    . k, E2 p2 v& e2 e                        $RF[$t][$e] = $sd;; f* {& V8 H  w- w2 l' o4 X6 r# h
                    }) f2 V/ @3 d9 U) {  }5 J
            }
    7 }$ J& C! W. c7 g' U        + v1 y5 D. |6 I9 X3 T6 Z
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;
    5 N0 a/ `' x7 l; Q0 V( A
    8 J0 `9 s' d7 }7 J; @& G5 N, Y( M. G        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) 0 P: L. S8 t! t: N
            {4 a1 t  I, [' n6 Y( c
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount). d" t5 a$ G3 N% o' K# P2 n  U! q
                    {
    3 ^; g$ z# J7 D" A8 R) M, K/ L6 Z                        if ($element < 300) {) X' q# Z& b+ ^7 _) \% o
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    2 r( P& b! f8 O$ A                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    $ N) {* v3 K" A% q3 v  H
    $ K' b5 d$ B; J                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    8 O7 Q! C. ~2 ~9 w+ C/ G7 \                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;1 g& P' Y* w. R( g( i; d3 r
                            } else {
    , h" }- P( O& m$ |6 a9 s' C* c                                if (!isset($STARTDEF[$element]))
    6 A) I. j$ ~1 a; H                                        $STARTDEF[$element] = 0;, R8 w8 F* I: ?+ Z
                                    2 }* x# o  i' K. g+ y5 ~
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;! r3 O. V  v4 Q8 y1 U; p
    # E% E8 u. z; t% v+ _0 m, m
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    * m* ^, B9 X* @- a1 M( n                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;* G) M# s: [; v. D  ~
                            }
    ) z9 {" F! a* G5 A4 h                }. \. Y; y$ }9 C+ b
            }" G8 v, Z6 X) j+ Y
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)
    0 y2 }; x% ?, `7 @2 y        for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    6 j5 V9 W% n& B$ |1 h% |9 q        {
    : [. u4 V4 d- C( E7 v5 L& {                //攻擊方傷害值
    ; ?& [( B' F5 j9 h2 g. h                $attackDamage  = array('total' => 0);
    2 G( j2 E1 h8 O* z6 D0 W                //攻擊方護盾值
    7 W; _: X6 J# p+ x! q                $attackShield  = array('total' => 0);' C' H! S  p" d+ q. z
                    //攻擊方船艦數量0 u# Q. `. b6 t9 }
                    $attackAmount  = array('total' => 0);1 p# l, V& z& [# W0 i
                    //防禦方傷害值( v5 k1 k& W- ^6 I3 U3 M
                    $defenseDamage = array('total' => 0);
    4 p3 y. Y: O* q                //防禦方護盾值) _/ Y0 B  h) o" D: @9 V
                    $defenseShield = array('total' => 0);7 L6 L8 d3 g% Y7 v0 u0 ^% i( x4 k6 z
                    //防禦方船艦或防禦數量2 L5 {! \* j5 u6 D4 s
                    $defenseAmount = array('total' => 0);* @. ^) T$ O6 D. D6 b' O0 a7 F
                    //
    5 }# _6 M4 ^4 \7 I! D. G                $attArray = array();% W# |5 ~5 e( ?
                    $defArray = array();
    1 f+ V  [1 z8 i% |8 U" s0 N
    9 B# p6 _9 j. V0 H! J                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    $ W0 r- ?; |" p+ l# `5 }$ m                        $attackDamage[$fleetID] = 0;, d8 L* C! a$ d5 A. I
                            $attackShield[$fleetID] = 0;
      v  G9 Y) K1 o  {) g                        $attackAmount[$fleetID] = 0;9 i) R, B% J- e' \0 V" ~' w$ A! J

    0 D& Q% p" @2 b, E: P; n                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    ; W- ?8 `8 U& T- M) }                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier' ]2 y& X" |+ S) N% n7 l
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque# A) ]+ W' O! o# o5 x! e
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    : p' ?6 C) v( I( ?/ n" h0 _                                1 j+ q. P+ N! @8 g* G3 Z
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    % O* E  ]$ w  y8 [* `                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque# m% r/ c' {6 w- G7 I
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    1 V# ]- k+ y& Q2 [3 c6 w* p                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    / C- l5 D1 O5 H+ _! J8 R; p4 g9 Z& d6 [1 W# Q
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);# i) s# M3 Z6 x3 b0 z

    * j; M% S6 U! R6 Y9 v/ y                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;- Y+ G/ {+ c: g8 n5 W! N
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;- F  k. `5 w1 L, |% Q6 t
                                    $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    ) U5 a# ^- C- @! {; G                                $attackShield['total'] += $thisDef;
    $ ?/ }2 `% A; t9 c; _                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;$ M& r& n0 n3 j% \& @. F8 g
                                    $attackAmount['total'] += $amount;, }- n6 O) x7 t1 Y2 ]  \6 }7 K5 \1 R% \2 F
                            }
    % V0 t( ?7 O; s4 o                }4 h8 P) \# t+ }# k
    6 C+ d5 K" `2 A5 ]0 N
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {+ z7 n" x  R  x7 k" h
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    & r, I: Y! ~! I6 x9 O                        $defenseShield[$fleetID] = 0;
    0 e$ G1 T* f* w9 Z1 Z  P                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    9 ~2 b  W1 L" P" ^0 W* c, h% j2 O7 X6 m$ O6 b! z
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
    , u( a/ Z. V" R* u9 a2 R) H                        $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    8 C, {( n; G% r, x' f& o+ I9 r5 \3 F# m' u                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque, J7 F( ?) B2 d5 X3 |1 ~# P
                            $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    . Q) M, X, }) Q( R; ~' W) y5 M. Q' z
    9 s% v8 v4 Q. W2 y( m( V/ [9 A( ?                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {2 ~- n1 P! M8 n2 m# M9 p: g# j
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    * R; m* H/ U" P' ?9 _                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    2 n- T6 K1 T3 k" s0 A' \                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque0 e+ Z* v* r( u, N2 U. C# v

    - D! D  B7 D& X0 @, U6 Y" `8 o                                if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
    ; |: |: o; I; f
    ! z8 y/ A" a& a                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    0 f  d0 c; j9 b7 V! a/ x/ l$ t$ H! _6 [
                                    $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    0 L- E; D3 `2 y; j& n0 b                                $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
    " g8 b: E4 |5 C0 c, n                                $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
    * L" \' \" d: f! V# O                                $defenseShield['total'] += $thisDef;5 |" g" _' s6 o4 S9 x
                                    $defenseAmount[$fleetID] += $amount;. \5 y  G8 y" |3 z' ~+ w! p2 c
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;
    - K5 F! f* S0 c/ u3 r% |" R                        }
    ! `" ^' W8 S) l$ c                }
    ( Z  u: ~# p/ x9 g( M- y; I1 v  @8 h+ D8 k" g
                    $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    ' L' z$ W9 D5 }7 H* x' C# i9 A; X# v1 P
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    3 Y) R" h6 m* w9 r# @  h8 w                        break;2 L, t1 R" R2 ]6 M* C6 d$ ~
                    }
    ) n$ @0 e$ _/ s
    ; f' h" {5 S1 y4 V+ Z8 b8 g8 g& C                // Calculate hit percentages (ACS only but ok)+ p4 v5 @: ]. v" K% v, y% |
                    $attackPct = array();6 V" Q( m  f# i8 o0 N+ G/ \
                    foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {3 H% g. t- e) [# `" F4 E. f' V
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;0 D5 p, ]* w" e8 a- O2 C2 b9 Y
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];; J: w+ y6 K7 X- u! Q9 Q% Q
                    }" E* S& V' \4 t0 Z1 T+ [& n7 q
    1 F; V. S  V4 U6 w7 p; K
                    $defensePct = array();: E9 I/ e  }5 h! `
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {+ V& Y/ h. g. S# J# k
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;7 q2 m% ^! Q2 u/ w
                                    $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];$ B5 Z# E- s2 |; O& [( u) v
                    }) R/ H7 V4 q0 a5 v/ T/ O- J+ E* w- q
    - A& v: X& D, U; O  r' X/ z5 i, o
                    // CALCUL DES PERTES !!!
    - @" W4 B8 `1 S1 ]$ ^' V2 Q                $attacker_n = array();3 H& n6 }0 S6 [7 P6 V: I# L
                    $attacker_shield = 0;
    8 }- c& W1 ]( T2 y1 D9 t8 D                $defenderAttack        = 0;* E+ z2 V( ^0 p5 K2 K  o
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    4 D, h7 v8 C2 f$ L' P                        $attacker_n[$fleetID] = array();
    5 f' |& y6 N# l  B$ r- ]6 u- P0 Y, {
                            foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {! b" E+ A( x; ]' M2 R+ _% J
                                    if ($amount <= 0) {* }8 L( R2 _0 C2 e4 m7 ]
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    * c( Y# N' B9 w                                        continue;
    * D, ?2 g/ ~" {/ _' @  s                                }
    0 r* V; Z# P5 J
    & F1 h# P, s+ P4 r6 v, Y, h1 J6 l                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];+ y. Z5 f( T1 I9 |  u% O
                           
    / k, N( V8 O. E, T0 T                                if(isset($RF[$element])) {
    6 r) U; {" `: Y! m  \$ G5 X+ B                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    . a( B& Y5 [6 F  _; o5 B                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
    + j5 D1 o) j- I: f5 x! l! t                                                        if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    ' f9 k. y  P% `0 V& m! h* i, B7 A8 p! }% u* S! y
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    + Q2 H( {. C( g! q6 L. ^                                                        $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;8 p' [; j, \9 h! c" Z
                                                    }1 H" g. M8 Y3 j# ]" v
                                            }' U2 ~! ~, {8 V9 Z7 S
                                    }
    - e' v9 j" H; X7 Q! x$ j  M                                - V6 |6 X# U2 v; r- T1 Y; l
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;
    3 x% Q2 p& u" Y5 I3 e( [& U4 V                               
    " C# _6 e7 K/ R. K- U" [7 i6 I9 Q* r                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {/ r' m1 ?% ], d- h3 Q
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);; x, b$ c5 P3 _! ^% l2 c/ j5 {9 z
                                            $attacker_shield += $defender_moc;
    . u" l& G+ {1 \( ]3 f" {                                        continue;
    & v1 N% h$ I. V/ c: W) H+ S                                }
    - f- l4 Y& a# I* b7 f$ B% `2 ~' N! L& Z6 Q# f
                                    $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    1 ~  O; x; g* P
    - v7 v/ K; R, L4 k                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    / ^3 h. T# j! F! Z                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);- _; Y1 I4 q# J0 {

    ( J' Z$ ~) @  `: G                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);1 M0 y5 _0 c+ {1 ^) ?9 ?
    # b  v+ c. H% E1 z1 ]) f
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);' W! _2 t! k3 X$ c" Z! e# v
                            }: @8 X1 F  L( J. A9 E: @
                    }; m, l. d6 r( e/ p- Y' y2 y
    ( m) m# g" x- D$ d8 p
                    $defender_n = array();
    8 _2 p& w- h8 j: P( e& d                $defender_shield = 0;
    8 \% m* f5 t# o6 H, j                $attackerAttack        = 0;" F! I" F9 h) `( S" k, F6 I
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {' d4 e# p- j* O( _
                            $defender_n[$fleetID] = array();; H7 @6 V" G. F3 d+ a  m

    ; e5 A1 K$ B0 X) r# ^# t* }                        foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
    / |- u8 L- I6 T" \' O$ l8 E                                if ($amount <= 0) {
    % b+ r. v, P* W. C& a9 B/ D1 b                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;. |' C( X6 Q5 }
                                            continue;- r$ k) p5 z. P3 y; }# k; Q
                                    }0 W; s6 V( x4 I4 ^+ Y# K
    3 _  s. e% [5 [; B( S' c
                                    $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    / M* w4 s- q) m) V7 P- r                                if (isset($RF[$element])) {
    / w/ S# Q- ~$ _4 c* [3 z                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    ' e2 T0 `2 x  ?, Z' d1 h                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    8 ^* q  O0 @" M1 p                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    " {2 B, I6 \- g5 O& |" V
    ) {/ q/ j" |1 y. C7 e' G) l0 n; P                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    3 Z0 s) u  m/ Y7 |8 S# F( n                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    $ i. O. ~4 A" c$ Z                                                }
    . g* @" ?7 ]# Z+ R8 d. R                                        }
    3 T4 }3 X, @- _9 F) O1 L5 ?) x3 n                                }
    ) G1 L+ K+ j: {( @5 D                               
    : Y) W2 i3 s: O                                $attackerAttack        += $attacker_moc;
      d6 D# e# k  D& r9 n( V0 B                                . g. v  Q* ]1 D. r/ c4 `
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {2 t3 m" i1 K( f. B  `# ~" r# g, l
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    1 d. H) q) K. E" V* n. \, X: W; D                                        $defender_shield += $attacker_moc;
    2 S9 u2 g5 k8 \" ~0 x                                        continue;% @" t: Z# I3 F6 X$ S+ c( Z
                                    }* K8 t/ y  T( N& N, O$ F) A7 t
           
    6 P! g: [8 d$ N, j: ]                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    7 B9 H0 S( g# b& [1 V" y                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    ( C" d- ~3 ^+ T9 W  U+ S7 b                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);7 F7 }  t+ U, M9 _* D
                                    5 V, r. ~% g, q: ]5 y, l* e
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);. }9 h; u5 |- o) r: F, c7 Q
    # h# J' F: {; l, p6 d) h$ J
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    # V/ h1 R  t- [                        }
    . g0 c' E2 h" m" m- F3 g( I                }8 {8 E9 i% O$ a) F8 ~
                   
    5 N3 j& [+ \+ @% f# ^                $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;5 ~; E' ~) w& ?. Z0 ~5 q
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;( v1 \. s6 |/ |5 p
                    $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;  U5 b7 h. {9 d1 K' n& ?" X
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;) M; s- E- m! j. U, _0 S
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {- Z' p$ a$ h, W' ?0 t! p, y
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);7 d- x. v4 \2 q. C; Y
                    }
    " X- N$ S7 c$ u. N+ ]+ u
    ; n& u" O4 w" s% y3 f                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {' k- z  K) {7 g0 U3 q: R' \
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);4 [8 h3 |* ]' Q0 Y& |
                    }: ?$ p3 e) s8 m2 p& }8 |
            }
    % p6 s. B. t. N/ _# s1 A       
    6 c8 q: {$ \2 Z% e        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {, s" |" e8 t) M% t8 i6 E/ i3 U
                    $won = "r"; // defender3 ?# D; k! Q# }' L1 v- M
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {, R6 J( `% U$ ^; [: |2 N% C7 \
                    $won = "a"; // attacker9 g' [2 b1 m* ~! t& n  Y* I
            } else {8 n- S0 u% ~: `+ R# v
                    $won = "w"; // draw
    5 Q7 @. q6 A5 F! J8 x7 |        }
    % f5 _7 [% _$ a2 w0 _' x0 V; Z$ w( n' a8 h% j9 I
            // CDR7 Q5 B1 h  I, p% {. x
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
    9 K9 m% v' h* m: t, \7 l* |; B                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    , t. k3 S* z; }% Q- K                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    ' j: [, @& @& {; e0 r& g                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    , `9 W; a* T" b! P% S8 M/ _9 I2 c3 m8 A8 G+ a0 |8 t
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    % L. K. Z0 K- W) T+ T0 z                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;! _- R' _. `$ t/ |- v; M
                    }9 a+ Y. M0 B. Y. v) F1 e
            }
    3 I4 J7 {: B- d4 I) t8 y
    * p' l6 v& `2 U4 |- k1 |5 |        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);; p. K" `  u' |% ?/ _: i
    / r3 n8 E% t9 t* F( h4 T
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {! {7 J9 D0 B' }
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    $ q. C. L/ b3 u- m7 W9 w# s                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR+ M+ T' j' ?- @
                                    $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    * j; e0 j4 f& Z7 e  C& T0 f' z) t                                $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;3 K( P) i% V2 m, G

    - z+ W' Q4 A- O9 ^                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    7 t1 Q3 \% G  F                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    . V' c  P) |* u* S                        } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction
    * _8 o- x7 p. i( L- B                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;! }! [3 Z' b) h6 X1 W, K' ]
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    : o" ]1 P- R% v3 |* ^! S+ O$ w" Z4 w$ D
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;3 m8 c$ q# C6 _+ x, z
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    ! h+ Y& o6 }% D3 O+ C5 ?                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    6 `# H; r' N% O9 s) b                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;+ b, R, Y# t- C. _  [
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;6 K2 {# I' ~. E# H4 k7 G
                            }
    , R) ?! Z& b3 ]. d. n7 S  K                }
    0 q5 E8 r" r2 i        }
    3 m5 O! G, }, Z4 c8 M' v       
    0 e. Z9 E; d. m, h5 `* ]        $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);5 q6 \8 o5 J7 C  B- e
            $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    / ?$ P% p( b6 F" t# n! e        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    2 _$ y6 H+ I$ g, N        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);4 b2 t, |$ C+ b  X
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);9 a) }& y3 h: a6 h2 m& Z) B6 j
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);: ^6 n! @, t; _! N
           
    , S) v/ |9 s0 Y5 I- u) S        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);# y( U2 f- D6 S
            $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    8 @: |" u3 `3 [6 \' n. f        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    4 l$ m3 f5 G0 p! k$ z5 }        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));( w+ b8 _) ^8 W
            $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));% K0 \! h$ L! Y% Q/ L

    * q! N/ a5 j; s7 L! V5 [        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);+ r- F( p0 P8 X* R  x
    }
    - s( g% f3 y% r% c4 l

    & R! A/ L$ R0 i2 v5 @5 L! }- V

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    + P1 ]; `2 x# m' C& T+ x5 n- N+ \# A

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    : W! Y. e& l3 e% a  N7 t戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    * T) s4 f. ^; P" i" O- F) r戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後& R* [, n0 ?" A# n
    就會開始進行戰鬥計算" I, \* J1 Y' X8 |! f4 ]
    / d% x9 M/ C) h  ?1 g9 G: A
    也就是說& \  Q3 x' h! \, U, I
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    3 c1 }( M9 B: L$ F都是用同一個檔案(戰鬥引擎)0 x0 U$ G$ j; n8 n0 B7 g

    $ [" i0 a% z# D+ d7 N4 f戰鬥引擎裡面有包含速射6 R1 A" E  z$ v" q7 C# K. e& t
    那麼模擬結果自然會包含速射
    3 _7 o! F" {+ y5 T0 I2 B5 S
    ....) `8 r1 e9 ]6 S, i5 e
                    % z" R( J$ b4 }- e0 R
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');( ^- ]5 k9 M, C  o( _7 C
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    3 Y/ \2 {  C; r! s, F                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    ' r! d: j4 I; \, P                9 P5 K8 u  v' u1 _# ]
                    $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    ! D& l9 `# {5 N. f  f' A
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
    $ l: {% c* W! ?戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後. t# s5 D0 v6 T4 x! j
    就會開始進行戰鬥計算
    ' N  _- f/ p8 A( c9 r
    原來有包含速射啊
    7 b2 p. z1 ]9 e5 h6 D# L原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    ( g9 M3 e  b/ A: k& [3 N4 D6 d看來我錯了8 ~) ~5 i- D4 m) M% m' m, x

    6 K% C' U- a( v, m' K6 v* }
    ) v' {& Y7 r3 c5 G+ d9 N, V那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    1 f# ?! d9 B' y5 J; i0 G6 ^不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?4 {0 @3 }. ]5 x1 r6 r, @& a; ~8 Z( N3 k

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM7 {4 A, O% J+ h9 [. r
    原來有包含速射啊7 q# k# a$ f$ \  G0 ^1 B/ z% G; n$ l0 L' }
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射' H' U4 o; C; Q
    看來我錯了 ...
    % J4 V- [& n! H3 _) O
    魔鬼藏在細節之中. Z8 D( v. A6 a  N

    : D. f* }# |9 z# b  E' S' U上面那段代碼
    2 g0 X) n: p* ?. }4 }0 Z9 s包含了所有答案& B0 s' v& Q) q- A3 _+ i
    那段就是戰鬥的關鍵
      i7 J% e+ H7 u7 \5 g1 k) c8 g/ M  p% b1 [+ f" F
    不懂沒關係/ d, n) D: z4 E
    之後會逐行解釋
    % J, b3 w: T' ^1 A並做個總結' _2 J/ b! D2 D9 J3 \
    再不懂就畫圖說明
    * L. ~) N' Y4 s! l' n
    - R6 ~/ I5 O6 l4 n7 q+ Y6 d7 b2 B1 K% Y5 X0 v: ]3 K. L8 s
    遊戲的關鍵點; y6 u) X/ l' o5 B
    遲早會被破解
      h" H4 A" l6 X! k4 E: ?# b2 y

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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  • TA的每日心情
    奮斗
    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM
    , K' a; C! @. @: P3 D+ K* T战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    8 C. r  K" v8 h' L& c- V% U
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了
    4 o" S- b  p; V& U8 ~% M8 x, X: n  s2 ]# {9 B' u+ V' Y' R7 T
    系统如何运作的?# P% z/ H' H& n9 f  G  i0 g

    9 T6 Y) n: n& h7 ~其实很简单  V( U" T4 c5 @4 B
      b. O$ D' V- n% [6 n3 Y2 X
    首先要有数据,数据是最重要的/ o5 _" }5 ~/ i' J- p

    4 R- ~2 D" {( }+ ]攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成1 w* c3 f3 c3 d+ f9 ?# H$ W7 q
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成# r  o& W- k8 ]4 Z" C/ F
    然后就是一连串的计算后 产生结果8 X  |$ l9 D& g4 H
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