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等級:25 - 爐火純青

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    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    尚未解讀完成' V! l5 O5 P, V3 ?/ Y3 W
    <?php- D' Y0 X5 d$ _/ i
    //計算戰鬥函數
    . \' W6 T  ]2 x/ ~//參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)2 u$ H6 y. i; l6 ^4 z
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)" ?, \/ y  Q, T2 `
    {- i' U; w. ^6 }1 @. A, l
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位) g" u5 n# a7 u! O& k( ?# L2 F; ?
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;; v) i4 K: l" ?8 m

    / ?, l0 ]( |2 U7 S+ ?1 d+ l: M        $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);0 t. m  @, ~1 p4 O  U% X4 }
            //攻擊方廢墟
    9 U, R% b, U1 R! r- z* w! S3 e7 O        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);7 g# Y& q% l# O. U. d
            //防禦方廢墟
    # Y: t8 ?7 W9 D- k        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);4 E1 p3 p: G& y! J7 ]0 U: C3 Z
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列4 b! X7 @2 Y- b* D: L0 q8 G! S& @
            $ROUND        = array();
    + w. y& ]  p" t  ]& H$ d/ H        //船艦和防禦的快速射擊% T7 ]5 {# h$ D3 h2 u
            $RF                = array();
    - H) |5 q/ C5 P; y# i* s        //攻擊方資料循環
    6 {+ D; E/ G6 |2 {. g        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    5 N( B2 }+ _; M8 I        {3 s1 m1 `: u1 O% x6 Z2 ^* J- @3 S& a
                    //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量# f7 u/ c: d; c/ I+ {8 b
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
    ( l/ b; [( u" y/ T7 X) X! N4 S: ?                {
    " Q/ o- j6 x% K3 K$ }6 v- d                        $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;/ I" S; @" b3 ~/ u% _
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;, Y+ w8 k: m, J
                    }
    6 W: l& v7 l; H( R        }) F, H1 g# C, |( N7 k
    % v7 T& p& i5 }& u' o
            //循環戰鬥資料陣列$ z4 T# G& ^% k: s" M
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號3 W1 ]/ V! q  n  C! r+ ^
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號
      D" H( }- s/ ]* z- V        $sd=速射值 */$ k1 f# I# n. R
            foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
    / g2 W: {) V$ P                //若船艦或防禦沒有速射則跳過3 B# i1 q1 [# A: H2 B$ f
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;: }4 G9 H! R: }
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡
    5 R4 M4 J7 d3 |1 w                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {" P; \$ Z- `6 `  s
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    % d2 R( K% k. l% F3 W; {- u" @$ C                        if($sd == 0) continue;+ J$ K3 V. f; |" C3 n4 T1 o0 C8 x
                            $RF[$t][$e] = $sd;* C; f" H8 n1 k) M
                    }
    2 M  l, G4 u7 V; o        }) u4 }. F& g5 O. O* i& U
            # y0 [6 {/ l& S, u
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;
    5 y* g- Q" X/ p+ {
    & b8 a% |, U) V9 K1 G: \        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) ' ?6 ~% ?0 W: |/ E/ @: q$ ~/ W
            {+ y$ C0 k$ x( _( k1 k  B, T
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)6 T3 O" f6 ^" C' e" Z
                    {
    9 P) i0 T& F- P3 `1 o7 q  b/ k                        if ($element < 300) {
    9 U2 t8 Z6 @& l- t8 y                                $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;: Y8 ^' \. V( G
                                    $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;0 _) D  C7 M: X( B7 e! v' x0 |1 L
    5 M0 o6 |! [0 z3 h- T  H6 t
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;2 Y8 u8 k1 O6 K) R8 w. `: `) P
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;. b/ u1 T7 i- j
                            } else {, W6 \; c: n7 B
                                    if (!isset($STARTDEF[$element])) 9 \# b$ g; F" O1 J# F: `
                                            $STARTDEF[$element] = 0;
    - t6 u2 I5 G8 Q7 y+ F                               
    # T' p: j2 @1 M' [3 ]' Y                                $STARTDEF[$element] += $amount;# L2 }( N  U8 O, R3 [$ j6 u
    * a' h6 R/ G  e6 Q  \+ g6 `
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;. y: f" h" G: {- C
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;% N+ m& a, |6 S) f/ [, @7 J/ M
                            }- }, V7 A- W9 d2 |- d
                    }
    3 N+ V1 z$ K* C        }
    8 a! x4 P) R  E8 D4 c, c9 C+ F# a        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)
    0 v; c. Z" ?) h5 c7 z- A5 e        for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    ( K3 a/ w- ^' O5 p* M! H4 @        {7 T3 G2 G: d) e9 l. A: ?7 Y9 i
                    //攻擊方傷害值/ x! q* I# o8 B! ?2 B
                    $attackDamage  = array('total' => 0);7 z7 v$ M3 W; }$ B
                    //攻擊方護盾值; W7 o' u* n( c
                    $attackShield  = array('total' => 0);( k; z& W; _6 \) e! ?
                    //攻擊方船艦數量3 Q* n5 m0 z! w' d7 x
                    $attackAmount  = array('total' => 0);
    : |  d% V0 J8 O8 ~7 [$ r                //防禦方傷害值/ q  x. o# I' d4 Q& I0 A) G9 G8 r
                    $defenseDamage = array('total' => 0);4 S) [% z4 U: Y
                    //防禦方護盾值6 j3 N0 ?5 C4 T0 O
                    $defenseShield = array('total' => 0);9 `+ t/ o5 q; u
                    //防禦方船艦或防禦數量
    , x( l  L' @- O                $defenseAmount = array('total' => 0);- ~6 W5 g" O9 S' u0 t/ [$ }
                    //
    4 @& _5 e& z8 h" q5 q7 `! _0 D                $attArray = array();- t# c8 _, N* J5 O& X' Y# R4 p
                    $defArray = array();
    1 ^' n) y( u0 k( T; ~& o
    % n  ^9 f! I3 h2 n% r6 n                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    2 q! G# K" T0 p! Z: N                        $attackDamage[$fleetID] = 0;0 ?% D7 Y6 S9 |+ V: [
                            $attackShield[$fleetID] = 0;
    0 u% @# H7 X2 ?7 {' j                        $attackAmount[$fleetID] = 0;: y* [0 x( O7 h0 t- S  c
    4 x+ f  c: h$ d+ J, [# u. b
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque7 W* s5 l3 s4 d1 J# c" u5 v9 N
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    ! D+ V, v; L- T                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
    5 f7 _: ]5 I. [                        $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);5 f2 n) w1 \7 [8 e& @
                                   
      F, _2 G$ [0 x4 u' w  S                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    ( i  W  i& ~4 j9 _" |$ N1 r5 w                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque" Y( Y- N; ^3 T' e7 b
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    ' L) G7 n. J. l                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    % R. y5 S3 [1 l. J- t+ Q4 n" ]/ f, Z4 E% ?- _- U
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      l8 J' r0 \5 Y- l7 L( |4 c' A' ~
                                    $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    . h# g' A3 @% R4 Y& H2 a. K* f                                $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    2 a  a$ e& q2 k                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    ' e. h  R/ d) E" ?( w1 E                                $attackShield['total'] += $thisDef;0 M1 V& X4 Q9 r- y. M; r) }
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    0 s8 g- t" Z8 M6 x                                $attackAmount['total'] += $amount;# h$ b9 s1 _' [  G& P. @4 [
                            }
    . m6 g; f9 D- O                }
    * U( D. L6 r' K
    ( o! Z; S3 s2 ?( G" ]                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {% }% D, X6 z. D  [, p8 K: g9 d; @
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;* D' h4 M8 t' T
                            $defenseShield[$fleetID] = 0;5 T! o! s$ d2 ~- r9 R' }
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    0 t8 C3 F& }& u& E' d) U
    & D# T7 H) {0 g: ?                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue* `" {% @$ \2 G: `
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier2 ~5 R8 i( T: C2 R# k# z! j
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    ) ^$ u. x: I( u; q$ C3 i                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);  Z9 `" H$ R( D5 g/ o3 w
    $ M& |# E$ J3 j2 O; Y8 ?
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {+ E3 Y) k: E3 C* ], n- F8 t2 S+ J
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque% J% r$ m- M1 u$ z% Y
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    " D1 e/ K# `4 O$ H1 ~                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque1 w$ J. m  m+ o3 C5 t; O0 X
    ; _( y2 Y4 w3 y! K  j( N- G
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;! E! n; D" p2 U2 l- l
    7 V/ d1 h; G0 Q0 ?
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    5 Z: Z' C5 y8 S9 |5 e6 s$ O3 p  }/ q- n4 {
                                    $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;( G  M. J- v  j" A0 s
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;: k- U: O) p$ j" r
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
      t0 ]* Q+ s! [* \) J  u                                $defenseShield['total'] += $thisDef;
    2 O! N0 O! q6 }                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;# c7 ]' V# P0 k2 K, A
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;
    5 e* d7 G, t: Q) ?3 r: Z( l) e) D) K                        }0 w' ^" h  g# h; [; c/ }1 R; t
                    }" F& `4 `: T+ z; g. P

    3 N) N8 i7 s& G& @* d, d                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);: C- O' [( L! _% x4 ?% o) @7 W
    5 T# ^5 X) i" \/ w9 b, b
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {! ^' R3 n% G& `- D. j1 Z" @
                            break;3 g$ n) a& a+ C9 u" u
                    }9 L& M. r# [+ j$ P

    , `3 ~' u7 X2 S  h" e                // Calculate hit percentages (ACS only but ok)1 G( Y" R' x# g
                    $attackPct = array();
      |2 e' P1 [! e! i                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {$ B4 Y' }/ _+ B6 |9 a
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    & r" ?2 f3 a- U                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    ; z- e4 W" A0 O" _0 T                }
    8 ~% `7 }2 l4 b3 b/ {. Z! ^' a2 d& z* s- n. x# j# k
                    $defensePct = array();
    8 j9 j4 V0 G& j" ~                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {3 X" Y+ _! |* v8 L' {$ N, ^
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    1 B' N6 y2 l# |1 O3 N                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    , X1 h$ x' X$ F" V5 V                }2 p/ _: Y9 _* V0 b
    " J4 c0 q5 ?3 W% D& a
                    // CALCUL DES PERTES !!!, p% E# R$ [. G2 w6 }8 J2 x
                    $attacker_n = array();
    & J# W4 C; \( x& Z2 ?/ Y& {# x                $attacker_shield = 0;* X: s: U. W& C. _
                    $defenderAttack        = 0;4 v3 J: A" Z% {' U& T7 r
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    . y0 j# t' v; f; t                        $attacker_n[$fleetID] = array();) V0 x- @" a$ W& i. W7 p

    : P& k7 n' z& K  X                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    * ?4 N1 m1 X: f! p                                if ($amount <= 0) {
    8 |; f, n- F6 s0 I                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;: o3 _6 `, O$ U% @. k
                                            continue;
    0 y7 b( A3 ~3 h6 _8 P, l9 {- z3 v                                }
    - q  e. U: y, u9 ]" |' {7 F* M& M3 ^# _4 |$ T8 g
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    3 {4 f) K6 {0 T* X, j4 O" J                       
    + M( W- r7 T- r6 R7 F8 i' z                                if(isset($RF[$element])) {
    3 \* l: a8 U) K- C1 Z                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {) |3 p7 Y' M' Y9 n! {. I
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
    2 P/ a, l  t4 Q5 h                                                        if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    . O  d4 m( P8 ^* m2 n8 L$ G/ W6 b' L" ?4 C% ?9 B$ t/ |' T
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);8 ?& |7 L( e, T, T$ z
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;6 |2 V) I# r  l2 }' f. Z7 u7 k( u. d
                                                    }+ O7 T8 H. X) F- N  |! X
                                            }, B6 s$ ~6 |6 q/ _4 D( p5 K
                                    }# Z' O# T" `( p5 d
                                    ' x0 s0 b3 ~& |$ V- a' N8 ]5 x. M
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;: T5 c9 m# q0 D" H& ^) O
                                   
    ; Z& |; |; o) D! E: ~$ P' V# ?                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    5 A. N. {6 O8 g. |5 Z                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);% W* I! {; V6 X' a  O* x7 a
                                            $attacker_shield += $defender_moc;
    ; R* P+ T2 U: m/ @' ~                                        continue;
    / I6 o, |8 z6 ^, J$ _                                }# Y6 N9 C3 G. t. t1 h' x

    3 _1 _3 N; K; H0 x                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);" H& G5 v" Y9 t/ z, ~) I! v

    + P0 r1 ~7 L; U                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
      |, T4 h/ E/ q( @# Q                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    : E* w+ K7 X6 \6 R
    5 u) c5 V6 F9 F* a: S2 Y                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);6 J0 W4 N% o. \% f1 J
    1 _. W9 O, J7 w$ N0 K; z
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    ! A2 J+ n& [$ |3 X. j! a5 u7 ]) B                        }
    7 `0 ]' F  N4 g' J$ r6 U7 @# g                }
    2 R4 u2 }% z$ A" y8 i9 g" Z) C' X- s
                    $defender_n = array();( H& g, y% x/ p8 p) {! G- _8 @
                    $defender_shield = 0;# z# H/ F" N! a1 z8 Y  K
                    $attackerAttack        = 0;% h5 o1 v' M: ]5 E& ^2 S+ V7 T
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    + v" S/ p  X, A9 S( N. \' V                        $defender_n[$fleetID] = array();( x. Q# E& a1 f7 ]- I  v1 B
    # X$ b! @8 l- _! ?& ?1 J8 {3 [
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {+ {8 |' @6 ?4 ^% k1 w  g7 a
                                    if ($amount <= 0) {0 y1 T4 o2 N( x. b
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;5 G' Q2 p2 j/ |- H9 z+ \" a' _% v
                                            continue;# D6 U- z5 ?% _
                                    }
    ( E. Y* f7 K- p
    9 L+ B$ @* k9 h$ s1 q* a                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    ; f0 J& J- Y8 D9 l+ l                                if (isset($RF[$element])) {
    ! A0 Z/ r1 W; U- X- l; m2 F. m6 e& Z                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {! M/ Z1 A& F  q
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {* D- S/ z. v$ L3 u
                                                            if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    & ~; I, Y8 f5 R' o, j
    . y) C; e, T* U8 \                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    " y: @% B) Y% y, v! N9 _8 y3 P7 t                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    / m- e9 L" t5 j% `* j7 ]                                                }/ r, v. s4 ^. {$ R& J' s6 x. G4 H( J
                                            }
    * O5 E& W) W( ]# V7 C' J                                }
    * y- ^/ N) L1 J& n3 |                               
    " G1 A% `5 U7 O                                $attackerAttack        += $attacker_moc;* C; O& d, k) i* j4 s8 @' x- V
                                    % ^1 m  v2 L, ?1 V' \
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {5 S* }7 r8 k6 o: G
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);' y, u' W, c% B! A7 N
                                            $defender_shield += $attacker_moc;
    : ]8 @1 U* X9 c4 U0 Y" M! E                                        continue;3 a8 X* ~* c+ @. {( N
                                    }
    2 l# l. S7 S: _! T, d, Y! m1 t        . Q; R* h/ j- |7 A
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);0 ^3 h9 _* ^% i' ]" F) m
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    5 T+ x* |2 e% t6 Y5 E) t, C7 w7 i                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);* x+ T0 w4 U& y
                                    7 W/ O: p7 y( c  \* k; @
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);2 q" S  E  `' R/ T7 j$ K7 p/ O% D

    " f) X- H& B  W, T                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    # u' j& [" j7 C5 R1 z7 d# _1 x5 w                        }
    + y0 _& p  A- I5 O                }
    - X& O# F8 `2 M. ~! J8 R  O                ' @; S$ U. ]# T5 k' B
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
    ( J( \0 A" F) W4 P5 C* e                $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;* [; F& a) r6 K+ _% l: a! X$ M/ a
                    $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;# ]) u6 q: c; I  J
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    7 w; B1 v, e1 |) {8 Y) h                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {0 {" F/ \3 i2 X& t" n
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);& w. o5 W* w6 }" I
                    }
    8 j: g7 a" R3 s7 R! i1 W2 \8 ?+ K+ D
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    6 d' z' a5 F& K3 B                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    / m6 ?" \4 y5 R* Z0 t/ n                }6 M3 ]" F1 l6 I$ k* N. q
            }: j+ G2 m3 {2 F% X# ]- X
            * }4 U5 V/ c- w5 o3 |' l4 g6 e- P
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
      P& ~7 i5 H  E% {" g5 I0 d( w                $won = "r"; // defender" G% U% Q+ [  {$ c' h3 I4 G6 }
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {! {5 Z. B; E7 @! t7 {! T: \0 ~
                    $won = "a"; // attacker; f7 w, m% y; _) e: R5 [
            } else {
    9 [1 y1 F% C6 u& e# y                $won = "w"; // draw
    & L- I7 F+ O  D" q" T        }
    7 F% ?9 \* v+ s3 x7 z+ O, |  m+ O+ C' F
    ' R; e: _' O6 G- i$ k2 b        // CDR
    ; f" \# D% v9 z        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR) @5 |- e: A* y, P( y, m+ `/ K* k
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    7 ~' H0 X  Z3 G9 ?1 T7 }                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    + [7 N0 D+ }: z5 o8 T0 y( P                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;* f. J, q2 d  P5 x
    + Q  H) F9 Q1 a9 b- f; Z
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;; v, {5 u) b- ]% n5 W
                            $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;/ c2 }( I& v# [: V5 n, M, I
                    }
    " P# }( E- F3 |: h  \9 y        }
    9 _' Z2 ?( W" \, c1 C9 M# }1 ?! ]/ K/ n, x6 H8 ~
            $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      E$ u* T0 p3 z7 N1 }6 L" c% E4 r/ a1 z/ R  r# @# R* s
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    * [0 f* D3 ^, `% s                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {5 r9 _9 [) `, c4 O. w
                            if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    : V" q! m1 M5 c' B& F# c: w' ?                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;4 \  I8 x8 t, s) c4 k7 [" q
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;4 f& e9 G. w2 X8 ^
    ( A3 R4 M5 v( Q; Q, O' Y
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    - j8 L; |8 t9 l" b3 h9 U! E' K                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;8 C! Z# B6 w5 l& Y
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction$ \' P/ u' A8 A* H" g  g/ t
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    7 {+ ~% S9 `& f/ U+ C1 o                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;) m2 ?- |( Z" w& s$ ~% x( p

    4 d$ i1 M! t: ?" j, j  H( w9 x                                $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;9 u8 ~$ N$ L3 S8 ^" Y
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    7 J' N/ S8 h' y. x8 w                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    3 H% b1 j6 z, \, J+ o: i                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;: i9 D3 M6 e% N1 h1 }8 A4 y
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;5 J8 Q4 p/ N" B5 N1 j5 ]# z
                            }9 X8 ^/ L  W1 @! g
                    }
    . s& ]8 J( ?# j. w, c4 s        }
    4 I  I' q7 s2 i  @% q, \2 x        # O4 s9 F9 A7 [4 K- }( t* P' H) f
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    ! b( B2 z  S: g' }! r: F5 ]; |, ?4 R4 r        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    / G* a) J/ c! X1 o/ @( N        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);4 o5 j* d: o: `6 ]
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);2 T& B9 e! H2 G# m
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);! C2 R3 C1 v; B/ W: b, [5 F  Y
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);9 V  ?* r  ^  F1 p. x& V
           
    4 f* M9 ^5 U  O) i  D0 z        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    ! p% k* k) ~1 j: a) g7 F7 d        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));, Y! D. Q3 t- i/ ~) `+ K
            $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    - b! n7 |- Y5 U  [4 j        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    ' w4 Y( s) p4 _; }8 C        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));" O# R* P! ^0 A3 i+ m
    8 x# H/ Q' T$ Z# l3 Q- A$ Q
            return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    ( I0 j' J, z, i% |, e* b5 G}
    7 k6 d8 _3 Y7 \, f% f) q
      z- }" d5 \) s& a5 C5 @! P

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    . C7 e& m7 c4 D0 |: Q. m- ?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM6 I" ]; h* u) N
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    9 n4 d) f. z1 }5 X# m! `
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後9 q) X0 S* H" |' W
    就會開始進行戰鬥計算: ~0 S" s! f1 H) b0 q5 `0 \: ~/ ]
    , D/ [7 H$ {, k& k0 n9 @0 u
    也就是說( ?6 H$ H6 B$ |$ {/ C! z4 z
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥. X$ f2 ]2 w& Y. o, O2 r8 O: j, Z
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
      M3 u5 b; L* ?# x" i* g2 M% Z0 N- x  H" F. ^  t/ p) C
    戰鬥引擎裡面有包含速射% W5 i! U2 Q( J
    那麼模擬結果自然會包含速射
    ' N  y) Q, w7 l% z2 @: t+ w9 e
    ....
    / L& D. m( p8 e6 h               
    0 r! U, f) C5 T% @3 @                require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');2 P8 P3 e" j. [7 O3 @  F0 j3 k
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');* K6 K% O0 D/ J7 Z8 q1 q9 Y7 A
                    require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    " d( u* _& j9 N                : Y# A+ F8 J" ^$ l+ L
                    $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    6 f" J% Q% F& `& k5 c/ z/ U
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
    5 i; {6 _9 ]" C7 h  b8 A戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    % g3 s  Z& \7 z( R( \1 D就會開始進行戰鬥計算

    4 K" H8 k( {6 s原來有包含速射啊/ X5 S2 d9 D) q& d4 q& {6 a& \* M7 Z
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射/ E& w2 C* v2 T
    看來我錯了7 p4 x! t3 s1 c& M1 ^8 t% D( O, |
    6 y/ S. P7 x- r9 q

    # G' L* Y8 L1 U5 e  A那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    . `. p! c# `, \. U不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?
      Q% @6 t5 |1 S3 q

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM% [# F& p( g- R- k; k
    原來有包含速射啊
    : ^  n" f7 ]. h原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射) I5 s! x6 Q! n% X' K) y7 A# l
    看來我錯了 ...

    % k) `/ d, l8 W7 u" }" k0 s3 M# c9 s魔鬼藏在細節之中
    6 B0 x" ?9 N; z) u/ I) V. b1 W* I3 j7 I
    上面那段代碼
    / Y" z; c! @( B) i) S; X3 O/ |包含了所有答案" ~( }1 _; m9 [4 C+ T
    那段就是戰鬥的關鍵& v, Y/ J8 a+ s$ e  b" N8 r# t

    3 {- D5 w" k  t& }- [; `不懂沒關係
    # `& q/ `6 A; N1 Q之後會逐行解釋9 [. T3 Z4 B1 `# u+ D, {
    並做個總結
    , e) W+ Z& t* Y0 D1 `再不懂就畫圖說明
    / {" M8 C/ w8 L8 [3 Z
    $ R- L6 V5 f1 @- j- G# [8 K. {2 l0 C
    遊戲的關鍵點# N) i3 r4 [8 c0 S) @
    遲早會被破解
    2 m+ _* n( e; y# A  `: O

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM2 @* j- I* }# g' R# G! h4 _
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    - q" V4 y5 H5 o- ^) c. x! z; ?) B探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了: s+ M$ h# W4 t& Q( _- V
    5 Q; Z* s, r; i. |9 {4 k& l; O# q
    系统如何运作的?) c, Z" }& T0 J) W* F3 T

    0 L8 I, C! j$ ^其实很简单# p' o" t  R8 T6 x. l
    " h% ~" [$ r. m1 x4 @* B
    首先要有数据,数据是最重要的
    + V5 a0 b7 K" `+ [5 z$ u; @( B) _* K! {$ B) K; v! j7 e
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    9 M3 v4 _4 d( ]* W防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成3 p- }) g4 F0 ?. `& z4 B( t
    然后就是一连串的计算后 产生结果
    3 A& o2 W( X, j, P4 _9 L8 D
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