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等級:25 - 爐火純青

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    17 分鐘前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 |顯示全部樓層

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    尚未解讀完成- V* R! ?. L/ Y, M4 N
    <?php; D6 G6 N) h1 P4 @/ v" r+ h; r* P
    //計算戰鬥函數
    ' Z, M! A. C, ?5 B7 D* W//參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)
    8 ~8 ?- q) K% g  N- }function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    $ z' B& E, K7 _{, |# p' Z: `8 H7 C  p; w: H1 a) V
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位/ ~: b$ U% U& O
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;" H3 }& P& a% M. T
    3 Y# Z* L" Y: H% `6 u
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);" R* ~3 g5 u+ V
            //攻擊方廢墟
    7 C6 O0 a5 _/ ]/ i% b3 p/ x        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    $ B2 v. |' R# l% @( p, V        //防禦方廢墟4 Y$ i7 ?4 g- H. ?/ D
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    . c$ m7 e, k1 c: Q6 a2 ^3 f        //儲存每回合戰鬥結果的陣列
    . u& q3 F2 m' ?/ H0 Q        $ROUND        = array();" [; y& h! {1 P$ b% w0 }
            //船艦和防禦的快速射擊
    ! v) O! D" x  A. ?# t        $RF                = array();
    : p; r4 k3 c& j; J! r% F        //攻擊方資料循環9 E# {8 J2 G% {5 H5 J5 {
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) . D3 X. \2 H5 h) W" a" l
            {2 L' m. j* i8 @9 h
                    //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量
    & x+ Y0 S& `" d% r0 V& H/ g1 o                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) 4 T$ l, L4 I7 y. ?
                    {
    ) T, j. i8 v2 b9 k2 @2 v                        $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    & h" a: R) n  M, m8 f. O$ A5 z0 L                        $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;# h, ~. \: G8 R
                    }7 E0 k( C# u3 o
            }
    ; ~/ o# X; Z9 I  [9 ?' N# f7 b4 [8 L8 k- o& z! {- J: ~
            //循環戰鬥資料陣列0 P% L+ P4 m0 F
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    5 z9 |4 J7 s3 {" [" E$ p        $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    ( M/ z; V, _; }4 u2 r) n! N, z        $sd=速射值 */
    , b; y- a& X2 _. ^4 ]        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {5 p9 L$ O# c6 ^
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    % x+ u( g# W( W8 k0 W+ D                if(!isset($arr['sd'])) continue;' C1 R5 c7 q2 a" C
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡/ x/ d. K% K) g3 s( m
                    foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
    / S# G' Q0 w" t* ^2 j  U' d) O                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過
      I% F8 M: Z4 {/ E: t                        if($sd == 0) continue;
    ' k! B3 g/ O6 x9 h# U2 F$ p                        $RF[$t][$e] = $sd;
    2 J5 |2 b' g7 ?' Z! f9 e; N6 }) H                }- N  `$ P2 l0 C+ N. n4 K
            }
    4 E5 Y5 ~5 R" x$ X0 D5 q$ U$ j" e       
    2 j& ^/ M9 O% D. J        $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;
    9 f- b0 D% U7 Q% s; ^
      B0 i$ A& f- T. T% k& ~( ~# u6 t4 H        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) 7 S. f2 a% c) _# q4 j4 b5 x2 Y
            {
    9 {% K1 `# _/ X1 A# j, e                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
      m& I3 v% `( j* U# l                {# W3 ]2 Z5 b2 ]4 a
                            if ($element < 300) {5 j( ?8 M" @& k+ I( c
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    1 j  P6 Y) _- @                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    ) \: v9 U8 j8 ?! z% s% W  f6 x  ?+ X
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    4 ]( k# j" r/ U& j: A" L                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    3 j, o5 l7 x% x/ [9 S, L                        } else {
    " q2 J) H% x# c- r$ o; U7 S                                if (!isset($STARTDEF[$element])) 6 F/ ~6 g* w4 r% O$ @* E- A) W. h
                                            $STARTDEF[$element] = 0;
    & o& X4 E0 G1 I+ n1 I) S                               
    2 e# k' T6 I8 `                                $STARTDEF[$element] += $amount;
    ( s& l/ |; e9 n# L9 S" ]( q0 t% n, ~
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    % ]+ M/ E) v8 J$ [  E( ?                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    % G2 s$ J& _, b                        }
    . w$ A; y% C, P& {9 c! c3 K5 k/ ~                }
    ) r! r5 G* ]6 p& I1 b- O  i        }
    ' ?( I  m( x+ U! m' h; o5 z, A' O        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)# W3 H' p* R: A8 P* Q
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) 4 e/ R/ I6 a& {5 O
            {$ l# R  N% _) ?8 `& f9 `+ O
                    //攻擊方傷害值
    5 x8 v9 X% B) K0 M$ u                $attackDamage  = array('total' => 0);
    8 m$ v+ L3 C' Z3 }6 p9 z                //攻擊方護盾值. T2 ]9 `9 f2 @" i  {
                    $attackShield  = array('total' => 0);# y7 @& g" \  L. Y4 Y
                    //攻擊方船艦數量& k7 }6 D! L- P0 s0 l
                    $attackAmount  = array('total' => 0);- H4 ~6 d/ e( Q' S
                    //防禦方傷害值4 Y  T5 Q- g- a; q
                    $defenseDamage = array('total' => 0);
    0 e' z8 B; |$ j( s                //防禦方護盾值. u# ^* \( ]( a; f
                    $defenseShield = array('total' => 0);' T$ j7 J+ @$ R& o% i
                    //防禦方船艦或防禦數量9 m" R$ {6 X, {. C
                    $defenseAmount = array('total' => 0);
    + d, v& B+ n& W1 n0 m4 b                //% a$ {. A( O& k
                    $attArray = array();
    $ ~$ W1 S% t& q/ ^. p                $defArray = array();- c8 x- a! ], q! b* h

    . @& j# F- A5 U, `/ x% n  v- j8 d                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    1 ]8 e, K- B) \; m7 |4 I                        $attackDamage[$fleetID] = 0;
    1 H) |. E  m% B2 K3 W3 N; v1 O                        $attackShield[$fleetID] = 0;
    & p% A5 ^# S1 X0 ?- d; m                        $attackAmount[$fleetID] = 0;
    8 u+ g# C' G4 {: [# y2 M
    ; I4 \/ i' s/ t( s; C                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    1 o  x* j6 }! E/ |                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    - @8 O* d1 e8 K( m8 x3 o8 x3 M                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque- C, q$ q9 I, g
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);  O  |7 K' r, I# l# @; ^+ ?
                                    ; h- B1 F9 L9 N8 n/ Y6 C, M; A: H
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {$ u5 K1 Q4 g; i+ O
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    ) i- C* w' g- s& Z/ B- k% i1 K5 [                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    & i5 N# [" s* K; z' F. y                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    / I4 A5 t- e. y; d9 g9 m8 G9 v& z* t4 k+ t, ?
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);/ z# O6 d0 K+ [# H
    & U6 }8 @4 M, b4 n+ y
                                    $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;  n' q/ K2 _+ x+ p& T
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    ( z$ u* L) Q; u1 E% p5 J2 S                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;3 j  x) z4 {' h: N0 o9 D
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;; q' h* W6 h; ]4 V; R' L5 ?
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    & v. a0 L2 r; M- n+ _0 s( Y                                $attackAmount['total'] += $amount;5 S: C* L$ z2 k0 F- F& O
                            }
    , s- ~+ T* R8 J! W9 W                }% L; Q  v2 T; L: l* J
    $ j! t% H: c5 e9 p
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {: n- Y3 p  L$ |0 L/ C# @" k6 X
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    ! S5 t* Z  l8 B. H1 w) g; I                        $defenseShield[$fleetID] = 0;
      J% c- }4 s* @, r' ]                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;" P' }4 J% y* H1 q/ r, V2 `5 D
    # A1 z& l* j) q' }# Y
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue* t7 {: z# c; k% H' {4 ^
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier! N: ?7 `. o9 I
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque7 a' b- z  C! Q3 _  x8 }3 l
                            $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);5 v4 l' H. b" l( x4 T" i

    8 {6 Q6 M# j+ n; W; N( u                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {5 X+ {: F4 S, l6 o5 _4 b  y
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque, i: A: T% A; F# k4 D6 {9 I3 q
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    & k, q0 r2 P( N. q. H                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    2 g+ @( G/ K" I+ W* o6 [& B4 B; n2 [& N' T/ s) W
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;' `7 w, t7 O5 v+ M& @2 I- t8 r
    ( Z# F* Y0 c4 }
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);$ B) _! B0 h! c; A  M

    % N. S+ W3 m: j. j$ S2 M                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;) p5 p  c" I: \3 f
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
    5 ^# ^" G8 L& ]# e                                $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
    ) @+ k( s2 Z7 E0 E8 j7 @' P                                $defenseShield['total'] += $thisDef;
    3 s' O. L3 e; j, N- B0 ^. |                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    + N) f/ d" [' d" W* p4 L5 ?. b                                $defenseAmount['total'] += $amount;
    1 j9 x2 F+ Z3 ^2 i% s5 R2 f                        }
    * d9 ~6 u) U8 B3 z                }
    1 e7 v6 V4 @0 r. t; ?/ j1 y0 I* i, _# G6 s/ W$ J$ Z: d- R" L
                    $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);# Y( ]8 U: c! ]' h2 o) n5 T

    3 @0 [6 ]' [/ i9 d7 W' {                if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    $ e( E* K, [  K. L! [5 n9 I9 n! C                        break;1 Z5 n: n% m/ k/ v
                    }& A7 W, i# s) E( E5 I  V
    / W9 W3 l$ a% c" H+ a* E
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    * y$ |+ m5 J6 m% k" N7 x; P% e                $attackPct = array();
    # P! k/ C6 [3 ?) ~4 @5 L& v                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    # Z1 }7 U3 O% U                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;: _) l0 O) D  s
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];7 f0 S! A, ?8 N. f9 K3 d
                    }
    # q' \& d1 o3 U+ I/ e& ^, e% n+ R8 D* o
                    $defensePct = array();' G# g2 t. e* f4 g* e+ a+ _
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {# Q4 V! W& _0 E) b3 z, c
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    1 ]/ G' E8 w2 k, n+ S- c                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    & G0 y1 V% O: A# A                }
    ( d; I* v9 m2 b1 b
    ! U9 Y9 j3 \8 M) N, n. n8 |                // CALCUL DES PERTES !!!
    4 i8 }; [: N+ _* v8 g8 F                $attacker_n = array();+ H- @! Z2 l0 W: p  O- M$ S, x
                    $attacker_shield = 0;1 U$ V; Q8 r% a/ Z
                    $defenderAttack        = 0;! |" @5 `& a9 j* ?0 G
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {& V  n+ {1 E. U% [3 y
                            $attacker_n[$fleetID] = array();
    ; j2 _( ]0 V% |( u1 a$ G7 b  {5 |8 ^* e
                            foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {' _# |3 x0 s3 i  X- m. v
                                    if ($amount <= 0) {
    7 f$ S" w: E) E& `- n" O% g  t: z                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;, D4 `- ]/ B2 V+ `% x) [  _' Q; E0 P7 Y2 S
                                            continue;0 ]" W4 s3 W) n3 Z! m
                                    }
    $ z' X3 @2 I! F1 F! r5 H7 W+ a4 b8 n7 B) I$ }: ~8 O
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];1 b- [5 B' z! y( L8 f+ o/ I9 K
                           
    7 H$ v6 |; E% I+ E                                if(isset($RF[$element])) {
    8 y, F$ J+ q) Y" y                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {- c% K2 b+ y# J; g0 h/ I8 F
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
    ( H. ], M% I) ?$ S: ^8 G$ q8 F                                                        if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    % `7 {8 Z0 n; ]2 T( V+ [
    5 u2 H# N* j& G3 q# D' [; l6 `+ y                                                        $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);3 ~  |6 v9 ~- m$ ]% \, @
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;+ n# u; z9 X% V2 x9 {+ p8 c/ v' H- G) S
                                                    }- T2 j, h' u9 y3 a7 w
                                            }7 @; b9 Z9 Q3 t, [2 m. \2 @
                                    }* o2 J: b1 o6 p
                                    2 {6 _- O" o( V% e
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;
    7 j8 m* Y: Y0 t4 o8 _: P7 H                               
    : Z6 [7 }+ ~% ?  O9 F                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    ' ^6 k: X7 k6 M1 ]4 \                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);- w1 M: t7 r8 H3 }
                                            $attacker_shield += $defender_moc;
    0 N" i, g2 ?1 V; s) d9 _# A                                        continue;
    ) p, n; x9 q6 @/ s+ k                                }
      {1 G2 R; l( P8 x% ]3 i$ A; H: R+ H7 X# D! e# @
                                    $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);  e  Y" |( L6 u: ~$ z. A
    & R  Z9 {$ e8 x4 e+ h' a
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    $ u1 m0 E2 j* I8 e5 \                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);( q# V3 K; D" V) |* |1 L

    % I% e4 e) w9 [* d                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);, h5 K: G/ y2 i$ K

    : {. }( S- K0 c& w                                $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);, {' b9 O) p( B! f6 J
                            }
    $ `( K; V3 [2 r4 T                }6 D+ q4 Z2 |  [  g- \3 s; Y
    & w& f8 q' _5 r. r5 }
                    $defender_n = array();# g4 e/ i; `3 S" e: D
                    $defender_shield = 0;* U" _/ N" x6 l2 o- c8 {
                    $attackerAttack        = 0;; P, r+ ~$ n& x4 g0 D
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    , s  _# i  [0 X7 ~- b  b                        $defender_n[$fleetID] = array();
    & ~: v9 B! m. D) o8 |# x* ~7 G" }2 f5 k+ F( Z% a+ H2 U1 r/ D
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
    ' n8 ^# C% V' F% p4 _& k; i( }                                if ($amount <= 0) {3 ^1 L# G0 C2 B; a5 r
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;( m8 o4 t! d+ t3 x* v2 }0 F8 O0 l
                                            continue;
    5 S+ t  b* W& v9 _& H& D                                }+ }3 T: C  p# a0 E
    7 Y7 v6 V. L8 A0 R% }5 [
                                    $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];  B: V7 I5 B8 O  T
                                    if (isset($RF[$element])) {( A9 P# k5 a+ X+ ?; Y5 m8 l4 K( `/ x
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {  U3 q: V/ \, e
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    / Y0 W& t$ ?8 A# P                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    8 |2 U7 Z- d9 `4 K2 y# O
    7 R/ c# u# l! S9 y, _$ g                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);' P4 w( n/ i  G+ A$ @+ Y7 {3 g
                                                            $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    8 c: S/ |6 U/ _4 H: F' w                                                }
    5 ]5 C. c3 X, y                                        }7 o; @. J+ O+ r$ {( M+ s% R
                                    }
    # E# s$ K. I1 t( r                               
    1 m- F' {. g, }( ~  ]                                $attackerAttack        += $attacker_moc;
    , m$ l9 l, R# H. I2 K6 p. J                               
    0 `! A, w5 o; m% d0 n, _                                if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {4 S" F0 c9 Z; R
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    ; k) n) F! J( z( B                                        $defender_shield += $attacker_moc;
    4 [. B% o# S+ A+ R# Z% \* o                                        continue;! h2 G0 l3 \! [* u
                                    }
    5 e" \: T7 k: p' l" q5 O        " ?: i* v9 l$ ]
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    - Y; Y. `9 H3 \$ U+ O                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);' }: U8 Q( O; _& i  R
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    6 d5 s$ }5 C" M3 p                                ; ^" G! F' J0 }8 K: [7 f
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    : ~4 t7 o  j: E; G' H& k, O
    0 a' j' |/ t: D1 g$ P% x1 M                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);; f2 `# N: v. M: L4 m* b9 C8 E' O
                            }- k$ {& {* _& v) w& a' _
                    }( z; n- O* v' `3 o& z& g
                   
      M6 S, a& s: W8 _( J; D& R) P. l                $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;5 y3 K& [  A$ x3 l! \! F  j6 W
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    3 T1 W( n4 ]' Z* e% I                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    / e4 o  i; _5 R. D9 O' u                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;1 l( R/ d. T. v4 i) g) _9 b
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {( X' s1 j7 _! K2 S' ~; u' _
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);& Z2 c: L- u4 o/ n" W! }& X, |6 k
                    }
    - Z! K+ S% u2 E; w9 \# G' D) l" J" L( S' X& H, m- A
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {1 ^9 v& y- a8 p! }9 D5 l5 Z$ F3 A
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    6 F" m9 R0 @1 X6 h0 C+ C& p                }, M* m1 s% V" J7 B
            }4 p& T) H% p5 M+ T
            " x# g" o# k8 E. V- m# ~  s. f& Z* A
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    + ^) q* t$ i6 N* ~3 O' d                $won = "r"; // defender8 ^9 {+ m) f! }1 M2 {
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {3 E* P) y8 o; }: e0 o& q- E- X
                    $won = "a"; // attacker8 x; Y- X& q  A/ G) n. V$ }
            } else {
    # M# \3 F2 Y# j' b  }- G                $won = "w"; // draw+ V% m0 l/ Q* ^- r( f
            }1 P3 j, V1 }" r7 M3 b
    4 @7 t8 c2 T) k! y7 O
            // CDR2 }! D: u1 l) o1 S
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
    - S8 x# ^& d; h; Q8 C4 v                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {; S- ^$ T+ B: R4 j# V
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    , ?& B) s0 W; y- Q5 B) J                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;0 W% }- T) J8 C* R6 A3 m
    5 L, C& F* d; K6 w0 d
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;% \8 ]4 g0 C. z
                            $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;6 K5 I. v3 X+ m+ C9 R2 X: T4 t
                    }
    9 m; ~( D/ U5 j( L        }
    : w) Y- j5 B: T3 k8 M6 ~% N
    8 _# r! _3 I5 l, ~  Z% P        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);2 n% X- w/ N! f: I. z. m
    8 B) O- f. t+ R* ]6 W" G  i* e
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    * ^+ |+ J2 n& I+ j' h                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {+ F: E/ t) t4 p9 q0 {4 Z
                            if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    0 n. y1 r1 a" U2 z' W6 g3 P                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;/ L% s. b9 I' }' i
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    & x& C1 m) C1 u  A; p' E$ f0 o" m# t. W' [, Y
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;' S0 j" n- s$ _7 R. i* r
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    7 d$ k7 x( S/ G                        } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction
    7 R% x4 c5 s2 w1 ?                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;- h0 g* [, V& W* j9 @
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;5 S0 R8 V8 _1 l7 Q5 d- D6 x
    5 v& {' [" L/ B. C1 O& d% [9 N5 M0 j* Y
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;* ]3 @& [3 n" k  W. R: r+ u) f
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));4 M: p8 o1 g; e' t5 m4 U) B+ [
                                    $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    6 A) s  [) d8 o, |! W% M  E! {                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
    9 @; g7 W9 m5 T                                $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
      |* p. h3 z$ i: ^' _6 p% {6 b                        }
    ' K! U6 P- [& h8 S                }
    / t$ Y- K9 s6 ^! b4 u        }6 _& k& S7 O; s* p: U
           
    - ?" n9 h: ^, _( f        $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);* ]* {, p$ ~' u9 F8 R
            $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    4 }) ~/ y. `  c# H$ v        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);6 I$ O1 W, C' w: V& A  \
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
    7 ?9 ]- k- J$ M; A& X        $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    8 T% h- h  {5 E" R4 V$ N        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    ) s& i5 U- K0 Y% a: m& J0 B$ u        9 k' \. u! U* A5 L0 C. J5 \, G2 p
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);( O8 z# D/ f5 R4 D/ U, G
            $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));. `& b! G- Y) i
            $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));# [, q  @" B% Y. t3 I! o2 v
            $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    * u1 Q6 Q) @) T6 L( j3 `        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
    ' B9 f) j8 V$ x: P4 u& ?
    # V4 _) P& ~5 C. \, |        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);- q" U% A1 s2 j4 y2 d' U4 y; _( O
    }

    8 `5 O" ^. r5 J5 J' ~' E6 ^7 _
    1 J) W1 J" w- W3 a: X- Z, l

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 |顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?6 a( c: n5 b+ {9 i5 O$ ]

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 |顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    ! Y* H6 G5 f' N" d1 Z- S& L戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    ) p2 i, S3 x0 ~( O. B1 d  C- q戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後0 T  h! k' K3 H4 o% N# M! Y! G5 u
    就會開始進行戰鬥計算
    & @& `0 E. i- u5 h7 T) R" `9 k( M* z5 B6 M% Y  R
    也就是說; x5 ?+ y  S9 p" K
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥- h6 R! O% X8 t
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)9 `4 q3 s2 v3 d- c8 U
    8 h/ y6 w  W* k* M2 a. D* ?8 l! _; J
    戰鬥引擎裡面有包含速射3 i% Q% b- }& y/ [
    那麼模擬結果自然會包含速射6 q; d% ]0 @  Q: F
    ....
    . _+ @( A& [, L0 `2 ]5 O% ]. L4 u# L                ; Z9 a/ ]- b2 `! L- ^
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');
    1 `: t' o& {4 k$ B                require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');+ X8 @( c4 r1 P8 v. j$ j
                    require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    9 g" a6 q- m3 a6 e5 |7 N& j6 z               
    & n) ~" e7 |$ I5 ?                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    % q9 c  c6 P! E- ^1 u
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM% p) j7 S2 L. Z+ k7 ^1 [7 o* |
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    $ d5 G; i& d8 K! }4 ~就會開始進行戰鬥計算
    : Q7 K0 ?0 H, R; q5 A
    原來有包含速射啊4 q7 S; l2 ]' `+ v9 i
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射% @6 ~! e7 `! u3 O* j
    看來我錯了6 h: H. Y: o! I3 R/ \* b1 X

    . b: N" m$ Q  K7 `. Q6 [1 v  g; S/ u0 o
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    + ~- z7 E5 M3 A4 S不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?
    , L+ d) k. V- ]" p5 Q  @

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 |顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM( \5 ?3 T0 i  P
    原來有包含速射啊
    4 [) v8 U2 K/ O; F, j0 Y. S: c原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射4 V& E' J$ t+ X5 y0 d+ Z* }
    看來我錯了 ...
    6 N: l( x4 _5 x4 s: V& R
    魔鬼藏在細節之中# X/ c# g2 j! o' {: T

    2 S/ O* W7 g# T上面那段代碼5 h% e. W* |3 a; x
    包含了所有答案
      {5 D1 F* i$ F那段就是戰鬥的關鍵* s, }9 E" @! N
    / Q9 o0 R+ u7 u" U* T" o
    不懂沒關係
    2 z6 f6 d8 C9 f% w# M之後會逐行解釋
    9 j7 Y; U4 U/ N- z+ K: G7 ?並做個總結8 w0 S# `' f" s% U9 }" K5 {
    再不懂就畫圖說明
    ) Q4 t/ L3 y: O6 g$ C& v8 x( z% v( @$ x& T3 ~( Y6 `' J
    / F, Q' q1 d  r9 s
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 |顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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    17 分鐘前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 |顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM
    5 ~* W6 x/ v7 |0 c战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    5 f0 U. b. d. p- C, L  \" N5 T
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了: i) w1 F( d7 _$ P' j

    7 Y& j' t9 I: ]" B9 {+ {# `系统如何运作的?+ C# S, m; h( J' g! ~% Y
    * y" a" Y3 }' [) h
    其实很简单& H1 w% y' S5 A; m4 v: Y: {/ X1 X
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    首先要有数据,数据是最重要的# b3 c' l0 C# B/ C* F5 y$ [
    : p4 ?5 K$ w  m. p- c& o
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    : B; O6 _8 Q1 g) g  T/ p) ~防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    $ _; _: K% ]  x/ I2 I' T然后就是一连串的计算后 产生结果
    ; u/ l3 r9 v$ |& o! S# G: @- y7 C

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