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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 |顯示全部樓層

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    8 N" i( J. K5 v6 I# c
    <?php2 n. h# O' B7 Q  e5 Y: U: \8 g
    //計算戰鬥函數
    / D4 h1 y( h2 W5 n; r! ~0 u//參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0), k6 x: v, e- C( @6 j. M
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    9 w: U$ W' W/ x: o) O6 S& l. Y{, F8 S, t+ e4 D, [8 y
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位
    . j' ]. D+ N9 }; O2 t& V        global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
    2 u& E% R( ~9 k  G
    : ^/ b! A  N4 t5 M' ]4 w        $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    ) L4 w+ N( T& R# }7 ]1 |- q' f        //攻擊方廢墟
      E7 ~8 V# X' J# U+ \& v        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);1 `- D% N0 {- N! U
            //防禦方廢墟* ^: A% F# T1 h" {+ i! L
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);1 d) B2 F! \- Z
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列- F, ~  G4 A5 i. n: @$ e
            $ROUND        = array();3 P, I; }) Q- J7 Z
            //船艦和防禦的快速射擊
    0 o( m9 u! |- h1 ^% e* m! k6 u        $RF                = array();
    / h' O4 K& H1 W- n        //攻擊方資料循環
    , l2 X+ d# x( f5 ~9 U& g1 K        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    / X. f+ ~- c* {( x- O        {
    : G# Y0 y3 m6 W# A) i* r; L                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量
    4 C8 V: b  i& q' t. H  h7 }                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
    4 L% S( y" @+ Y  P  D                {
    $ f. R  k) N6 m* i4 e& }' y8 v; e                        $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;) h- }$ |9 ]0 ?. b( w! j
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    , x# J- v! w0 z/ G' X1 ~+ [                }- b  Z& n6 p0 x: F! ^, ?
            }
    0 m; `8 T1 ]  Z- m1 K& n$ m, L" t
    1 `1 Z5 N8 n9 Y& _+ O. ^* s0 W        //循環戰鬥資料陣列
    3 C, t# R, B, G/ [4 B' J/ O. M& m        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號6 I; E0 k+ b' _/ L4 R7 j. A
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    ) a+ P8 q4 o- i4 ?( R        $sd=速射值 */
    3 Z  F5 h, {! t6 C$ V4 p        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {% G9 o4 ]0 ?4 n3 g, _4 m! ^. N
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過( w  X; [% ?- o/ |# w: L
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;& R/ M/ M9 j* d- c/ W# q
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡5 Z5 ~' Q, v: Q7 I; Z& h" J2 P. b/ O
                    foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {) |5 f4 M6 w5 \: R4 O
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過4 i) S! B9 J8 A( _! t" _/ d! x
                            if($sd == 0) continue;
    ) i* v9 m( N% k8 n5 }                        $RF[$t][$e] = $sd;' v7 |* g# _/ Q7 D
                    }7 u1 X( d! V1 R. f# p
            }
    ( n! Z$ \* x) ?; @: X        ; s3 `6 u+ W' ?" F. f0 Q
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;
    % j3 @1 M+ i, X, n( P; J9 Y7 @' k) F. v" D/ D) z9 O9 }  t
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
    1 W3 Y# a4 |+ \3 k/ R& ]" k4 U1 F        {3 u$ y  c0 }' u7 W7 @, p; A8 E
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)+ A+ x" @7 K$ z2 J# S8 n
                    {
    ! p' E  d5 U1 _1 s0 f3 Z- w- {                        if ($element < 300) {
    8 h. m/ A9 a* P                                $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;) J' A! U2 t7 A: l' ~& q( O
                                    $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;! S1 I0 Z  n7 f- V  o! V

    $ C4 c% m- m# b+ y+ ~                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    4 O8 L4 S' p5 F3 H% m                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    ) T+ {/ l4 n% u: {( u' E) o' L                        } else {( @3 M* s4 p" S( w  @1 R! q
                                    if (!isset($STARTDEF[$element])) 5 S  F) H! ^4 P6 C5 N3 w* t
                                            $STARTDEF[$element] = 0;/ G1 c, W& y8 W. m7 f0 C& l  T9 l% F6 n
                                    : x+ ~. w/ A( ?( T) {. L
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;9 j: a" h- P' `0 s' n

    ; J1 X: E/ T4 v/ s( X8 c' {! l                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;, @/ t# q% {* \, W4 V& L
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    7 }# \/ S' L+ s8 S$ p                        }
    $ c. \+ d% v8 U) T                }
    0 J: C- l) J  u0 L0 r& w        }
    / V5 }- K0 L# K, \, ?        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合). m$ f% U4 Y" ~" c* s
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) 0 d" P! P" Z1 m! a, g3 D, N
            {3 r- P" B9 }# X( {9 |  t& C
                    //攻擊方傷害值: R8 p( X2 w3 V5 q' w
                    $attackDamage  = array('total' => 0);3 y: K' {; D1 ]  }; {3 ?
                    //攻擊方護盾值
    3 e1 t8 V1 B# K  p                $attackShield  = array('total' => 0);% H# ?4 @1 s5 [1 [5 [
                    //攻擊方船艦數量7 o7 ?$ Z- I! Y; ?  ^7 ?) }! G/ J
                    $attackAmount  = array('total' => 0);8 [9 f; q& r8 W
                    //防禦方傷害值
    + q" k  X" x  \+ W                $defenseDamage = array('total' => 0);
    9 F# b  C0 t/ V% W                //防禦方護盾值1 m6 {' Y. n- x
                    $defenseShield = array('total' => 0);* \; @% w. k! Y4 i# j; R
                    //防禦方船艦或防禦數量. E4 h7 M$ J  X7 X# Y. A; ^
                    $defenseAmount = array('total' => 0);7 [! }4 i: U. }8 j/ F/ B( r. v  s
                    //% ^6 R: f$ V+ t# }
                    $attArray = array();; x& O! y- X+ S# x& y% D* C2 T
                    $defArray = array();
    8 g& G# d& G5 A. r& b% f4 ?. o4 u* D4 S1 l8 @9 @: S# S- p
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    ! s3 ?4 M' L3 {. {6 a                        $attackDamage[$fleetID] = 0;
    4 N: ^/ n$ f8 p1 s* C0 f                        $attackShield[$fleetID] = 0;1 ^2 Y) p8 Q3 v0 M. p
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;
    ; Y/ G+ o) T  u/ f% v3 @* K) c/ C% [: D6 ~) y
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque! _( E+ ?1 q5 h
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    + h; b- Y0 ]9 K                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque" J0 M& s7 H( }
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);( p4 z4 P+ t. A4 z) U+ ^
                                   
    3 c  K8 N+ |1 p/ g, U3 _8 [                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    2 z. C. g7 b; h: u) f                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    ) i. T# T2 V# t9 y2 W7 Y                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier& I& t! U8 n8 P# D
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque/ j: N" z) Z. D& n3 `" d- ^0 \

    3 \0 [5 u5 g8 ?                                $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);/ H, Q: p; {; v
    7 t* \8 ~2 q; i( h  ~# b5 U
                                    $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;8 f  K$ c; H" R5 i1 n7 L
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;/ i; c, W3 N. n7 G
                                    $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    8 r! g, T9 Y) b9 }0 O# |& R                                $attackShield['total'] += $thisDef;
    , _+ h  ~9 n6 P- x; f0 N                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    ; F/ P6 x& x6 d: g- B                                $attackAmount['total'] += $amount;1 I; m3 O% k* ]5 |* r. E' m- N
                            }, m5 P) O1 ^4 p" @5 ^5 s; R6 v
                    }( o. C/ Z. d2 R/ o- o
    1 X6 g- H( Z9 `0 Q9 K
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {5 G/ k* f4 [( s& D' j$ c8 M! c
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    . V$ X) c  q9 }2 w7 I# ?; t                        $defenseShield[$fleetID] = 0;" Z' }% h0 a) P# d' g
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    5 P, t6 ]! z% B, p' M
    * S( \2 K, Z" _  G7 e; e2 Y                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
    / I) g7 Q* I  f+ k+ K" w                        $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    / ?/ B3 S8 ^1 T* v7 c                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    $ l! H, k8 `& B+ Y                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);/ V) S% |/ ^$ N0 d

    6 i9 H8 C8 q1 s                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {" k% B% r% A4 r7 l( X
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    - P9 q+ n2 G9 S$ ]                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    * e" D$ {. ], p" d                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque; n* R# Q) [1 C3 c2 m
    3 i$ o) f8 w' v
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
    1 K- M7 X* T# G6 y7 M0 D( m! J' f8 A* G- M- A) K, E8 N* ]
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    + |- g  Z1 L: a& Q0 }
    . I: T  K6 D  y6 a                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;9 v7 E( z4 [, z& S
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;: ]0 ^8 p$ B) E4 }5 g' V& ?: s
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
      Y# ]/ I6 r% O% v                                $defenseShield['total'] += $thisDef;( ~3 @+ B$ D9 G, l
                                    $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    6 x5 W0 b& G4 Z! W" r$ Q                                $defenseAmount['total'] += $amount;
    " L2 X  |/ p2 s4 r1 v. \                        }
    - }; R7 V/ J# e" [                }0 ]* }& Q: a3 H; ~6 a, M

    8 q9 _5 Y% d/ O- r                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    - z: X8 p+ _: |
    # [. N) @1 i5 Z, t9 X                if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    / }0 b7 R3 \0 e" q0 F/ T( |                        break;
    0 k& z4 ~3 d, t                }) B' L7 s+ g& k; ^5 ~' p! }8 Y/ E

    4 E  \, |7 N0 K! h- Y9 z# D3 P                // Calculate hit percentages (ACS only but ok)) i2 P4 n: @2 `5 K
                    $attackPct = array();
    ! D# R2 e( W+ y' a. d: P                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {7 D% A3 X1 c7 l1 [# y: C- k' {
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    8 p* P7 V1 w& Q0 F                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    ' \0 N2 ]: z  ^5 n                }9 k8 _3 {( s8 s1 {1 ]2 V- J
    ' I0 \8 e1 I* V5 u
                    $defensePct = array();' h1 \. d2 Z. U4 f, S* r+ }  L
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    ' @9 D* T/ ^5 h+ u( c- F                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;, C+ A$ n' x0 V2 b
                                    $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    - c) I- O- B# u6 o( t* E. ]                }7 O& u3 \  l. |

    0 d" b& P+ s6 Z                // CALCUL DES PERTES !!!
    # p5 L; A* W4 c0 w+ x                $attacker_n = array();
    6 p. A# }0 y& ^9 m! |4 i: A7 y                $attacker_shield = 0;7 F3 f7 j4 [9 r0 J' Y
                    $defenderAttack        = 0;
    * y: H3 }7 D5 ?' h/ s1 Y                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {! ~' _! x+ D' S! @3 z
                            $attacker_n[$fleetID] = array();
    # Q0 a/ Z2 L$ g/ e
    5 F% w$ @, G4 Q+ f( y                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    3 @4 a' ?" A, P0 N                                if ($amount <= 0) {
    3 [+ o, Q+ F8 X# S, a: }  x+ n                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;. Z; S! G5 D5 z/ e
                                            continue;
    % Q0 ~5 D1 r" c( z5 T* `                                }/ k+ d4 Y9 D# B0 X; Z. L, T

    ( e6 g! Z0 _9 B0 ]0 h                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    " d& @3 U# Q* L% k8 o* b( G6 A                       
    ; E( ~1 ^- I5 d                                if(isset($RF[$element])) {
    * S2 ]; k/ B, ^' v                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    4 q2 j/ g4 ~1 Q4 L; h                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {, ?" ^3 @$ m8 U$ H* h6 c7 B
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    . J: f8 o7 h- ?' `, r  j0 O8 q
    ! a6 j: O; _( C                                                        $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);/ H/ a* o* B& d. ]& c4 ]7 _( r
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    6 w7 y; B% ^$ J2 d4 _% a* F                                                }% [* G  Y& K; q$ Z
                                            }
    ; A0 p8 ~+ E8 f9 A3 j                                }; ^0 H+ Q' @7 a; f+ l+ M/ \/ H% Y
                                   
    6 y+ H, k; A6 Y) f! x9 G! k                                $defenderAttack        += $defender_moc;
    , x0 p9 @  m/ ]# Q2 e6 b) h6 I1 \' b                               
    + }. ^1 E5 x* \                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    . Z- w9 A% m  S! _3 s. _                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);; }9 p: _% p" g1 S3 b1 ?
                                            $attacker_shield += $defender_moc;% B7 d) n" o8 G) S$ I
                                            continue;
    9 A( z& {1 \. \8 b: d                                }- e3 ^7 A4 B4 I$ B

    & N$ @( R& r: `7 b# O, P$ ]+ x+ @                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    7 w' G8 R& {# }% c! [. s4 ^' {# S' B2 d8 e; O
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    0 Q4 p" \( |( X3 K) b( ~$ s                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);* Y1 o8 {7 }5 z" |5 |" d! A2 _# x

    8 d$ N! k' M6 E# A8 l# E                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    0 s7 q6 f  }; d3 w0 T1 V$ m1 K; _" w  g9 z5 R' b
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    8 A. t! P3 B: N/ ~) W; z2 E2 m5 w                        }
    4 {0 l" @" U; o" f                }
    % [: D; ~, z1 S
    : k) {: v8 m3 k  P                $defender_n = array();
    # Q  q- F5 u0 A8 Q! a! j                $defender_shield = 0;
    * j' u# t: o; h5 j  f$ e4 t8 j                $attackerAttack        = 0;3 i1 K7 }. d. S+ o7 a  g5 x
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      w" s' ~+ J2 ^- C2 l5 m9 `+ r$ k                        $defender_n[$fleetID] = array();
    4 y  A6 v  j9 m- A" x; G8 a' i6 ~( Q0 L* u& c! N$ r0 ~' B
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {' R7 P6 ?6 C, A' ]* S8 m! V
                                    if ($amount <= 0) {4 q0 Q" z% u& O
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;  x$ r9 u# j4 U0 H
                                            continue;6 {! B1 B; _( N2 u1 Y3 g/ A
                                    }
    3 W+ N3 b! D) t$ h0 X; _& d* e
    : P7 T$ f+ i4 _# M                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
      Q, B2 O/ `* H$ T1 G3 g6 d% J* f  v5 |                                if (isset($RF[$element])) {9 h% m2 r. l4 e1 T1 }/ b" A
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {5 K: f; ^! l. Q+ I
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {0 z1 s5 C0 y8 _' G) I! i
                                                            if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    ' \; ^+ ?$ {9 e* G1 [/ a8 _3 \9 X$ @' N! M
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);; `+ `7 L+ A9 p+ q
                                                            $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    9 s2 I5 [# z2 M9 A! F, `$ i5 `7 t3 T# i                                                }
    # A) V% x/ q  N( ~1 q5 V+ _- b                                        }$ T. ?/ i) t8 S. Q5 }! o
                                    }7 d& P3 i  G2 R% Y( T
                                   
    * o3 I, F) c4 t7 g9 K7 k7 m$ r                                $attackerAttack        += $attacker_moc;
    % C6 I& L% B: n  v3 L" {0 e1 J                                ' e& s- w. j7 \" C; S/ p
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
    - V4 z: S7 U& v                                        $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    $ ~: y3 d: l/ ~" R; d$ H9 Q                                        $defender_shield += $attacker_moc;
    : ~  ~$ {$ S6 E. [* o$ V                                        continue;  H7 X* m2 P4 J8 Z+ ?, A% [
                                    }
    1 B6 }* O+ j% e/ }        * q: i+ f1 t# S9 a: x
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);5 `. o1 }, L/ I. Y' f
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);2 R) n6 r; _2 [( P, X$ U* j
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    * k- t0 S1 ^' S                               
    ' C$ c$ ?& D6 h. p: ]                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);' Z' e& O# s3 P& n

    + H  R# }  N0 J0 c. R7 J                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);+ S/ E0 C+ }8 I- P& h
                            }
    3 \" R1 V$ C3 P  Y. y% ^! e; q                }
    & C9 R% E# y" B9 a# K9 H1 W                . d$ v2 ~; x4 \5 b5 C3 r
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
    & H, V$ P- [" [) S$ t                $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;) [' a5 Q- f: @7 _3 E2 T( ?
                    $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;* L7 X  O7 E) i1 @8 L/ w/ S: _
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    * V' s4 w' ~* i+ s8 v" p8 t                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {/ R& L8 j/ x" L/ M6 s
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);( h/ b: i$ L  p7 b3 `
                    }
    - H: a  t5 K( T- S- b+ @: ^5 ]* |; U6 y; q' ?3 Z1 Y
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {- i# v) g! P( H( w
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    6 x7 L2 p5 m) C8 }                }
    $ t9 K$ {4 i0 _/ o# r        }
    , d& D8 m! k+ X5 e8 u       
    - H# M& i+ t. T3 ^& }: j        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    , V( J& I7 B8 A                $won = "r"; // defender/ x0 a! L( \& J8 [) Q
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {; E3 r& w; k" c7 @, y. o) Z% D
                    $won = "a"; // attacker
    1 I, N7 F& I3 _        } else {, T% g: d/ b: c* h% B
                    $won = "w"; // draw( i: @$ t& l* M
            }% E& c- n8 \' K/ p) ~6 s

    ) b: i, P- G0 E3 E" E4 y        // CDR" [" {+ }) U) A; h2 h, z7 I
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
    # [* P9 l4 G# H9 O4 d+ D; ?                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {. O) e5 l. M; f, Z! K5 L
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    3 n* M& F6 b2 y                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;2 Y- ?! H- u; ]  l' h+ I( v- y6 k2 Z  \

    - w' o9 _7 e  g2 s1 \) R! [                        $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    . Q* V$ y2 ~7 ]- B1 E                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;6 n9 m9 p+ _- V/ c& ~
                    }
    % A- e' C$ N* U8 S  {        }5 e; G2 J  q- T' k% s5 v
    + @1 A8 }8 h$ r. I" W3 ^8 {
            $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    # @3 f3 d8 H' U. J4 J" e/ W- e- ]' U6 O  E3 ?8 W) f
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {) x. }; U- m* f/ c7 s: w7 {" K
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {- X' Y1 _" s4 L* H( m
                            if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR/ q0 s( w3 r1 T1 X
                                    $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;  F  q9 F. L7 ^6 P' U* n8 Y
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    ! O4 S, ^* x6 K+ o/ N( a# A+ A( M& `0 |0 S9 m
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;: R( V" E+ N# _
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;. ?* N  P) O' N$ Z9 v$ [$ M5 ^" L
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction5 b! G0 v2 B! i, R5 n
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    ; n2 ^( O. \3 [' U- L3 L                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    & {) \% l3 r' O. W' O: G' \! a( Y6 `0 b& `
    ) R. ?- O. {4 k" c                                $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;4 K' M* Z  ?, I/ n" m( F
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    1 O4 q  V2 u5 U) r* H$ A                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;2 f* y1 O7 u5 I1 e' H1 y0 U+ A3 _
                                    $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;# F4 P6 ]7 G2 d/ X7 ^+ W" ^  I# m
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;" F3 `8 h2 {5 @% j1 q* d  ?
                            }
    8 i, {1 E, f6 j/ H                }2 T# Y. b: E( g+ m/ J$ @( k& K5 {( t
            }% B& \8 c  }* y1 b. [
            & P& f. j3 K% [' q! `* b2 j+ @6 j
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    ' _+ q4 u0 O  q6 j. d+ s. _        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);6 Q9 Q7 J1 s  ~- U6 x
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    5 j$ x! h. Z5 T, f' `4 g" r        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);# I5 T7 H1 M7 g# e5 h1 w
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);+ Y7 {; q1 H6 g( N6 h
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    % F& m) W. V+ T9 `        / a! e5 w2 h+ w/ V' Z
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    % k* ?, q8 D$ r; L: C        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    ! g1 M( M( Z2 e0 G        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    , _; }7 U( d# A! U! e8 j/ H, U        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));6 \3 F' A) Q; }# f
            $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));) T* H) t, ^9 t
    % ]! j# R8 T8 S  s# |
            return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);8 R, N9 {; ~: t. S2 H% ^6 _
    }

    7 T, s" F$ g3 R$ `  w
      Z! g7 `  f. I+ `# N% P- ^6 j6 ?

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 |顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?) k; F$ v0 J4 m7 T( d

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 |顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM3 o6 M% K' x, ]* w
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    6 M! Q3 E; p, V2 _# f! J戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後0 P' K! Y6 M% K5 v, f! @8 C
    就會開始進行戰鬥計算
    ; @. o0 m! j% z* e& B
    : @3 y: ?  K" f" s7 z7 u) w. n* n也就是說
    & l$ Y" X. A/ F9 h- s5 e4 ~4 Q6 A; J戰鬥模擬器跟實際戰鬥7 u- J  m2 z8 [+ @! v4 P
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)* h/ }4 l% r' j" D
    7 q% Z, ~' ~. i+ M) w* Z  O
    戰鬥引擎裡面有包含速射
    8 I0 i( J, N$ @  s* M: N! Z那麼模擬結果自然會包含速射
    : j2 V( v5 [' |/ b3 T' t/ J" A1 w# x
    ....
    - `$ J  L8 @0 D7 Y9 Z                1 Z! _& ^1 Q' w$ F; X1 X; e5 e
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');
    . E7 z; Q9 x% ]$ |' [4 Y                require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    9 S# c4 q" t2 H; I) D: B* K                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    + C$ p( Y  ~" G2 f; \/ E- Q                & x: `. D' F  C; Y) {
                    $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    ) F! I3 B. g8 d. g
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM0 }2 r; |# K) v! B% Q3 j% o) l) B
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    " c: J  R2 V5 P7 [& f# h- _就會開始進行戰鬥計算
    7 J& [( ^5 `# Z' f" P1 n1 [
    原來有包含速射啊/ w1 o, p  N  i
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    4 V% @! }# M: y7 d9 c; u# v看來我錯了! }) G  o! F: c. X4 E
    $ |. A$ |, T6 E2 V: P) l
    " A8 y9 f6 [, B) Q7 Y7 z% O
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
      T: J2 D$ x: d: A3 j不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?
    9 C' b# |' k% `6 Y2 o

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 |顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM4 S- L8 s: l- b
    原來有包含速射啊! W9 h) j. F2 h# g! _& ~. v
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射6 O- Z. z& [& l) O: Z  F
    看來我錯了 ...
    7 s9 U! E) V. u9 o
    魔鬼藏在細節之中' p! a) ^- c: B- w5 d4 W
    4 D5 G: V9 O. ]% x+ n' B( Q
    上面那段代碼
    # E; u* I' ~# q* W. r包含了所有答案9 ]  U+ b3 B) [! W
    那段就是戰鬥的關鍵
    : L' d. ^- \! S0 n7 i1 l, A9 C8 g1 o* A7 Z# z4 {" _, ?
    不懂沒關係
    # ^, r0 ^/ K+ ]& |4 r之後會逐行解釋
    ( y( b. i' ?0 ^/ _. L! S- F) b$ {4 E並做個總結
    9 V6 p) U. o% ^5 N: M- J- O5 m再不懂就畫圖說明8 `$ r6 \9 h  I% }: w

    8 g" t% x7 t  L+ N7 z! N% J1 _! D: _; O
    0 A% Y% K$ K# \( a. S* n遊戲的關鍵點! x$ s3 ]7 b8 Z; o# F4 D6 a
    遲早會被破解
    & j6 \6 ^) ]2 I( I$ V

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 |顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 |顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM
    9 z6 X+ U9 j6 z! v6 D战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    $ E+ ?1 L$ S  g: S- E探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了5 O9 ]3 J! p5 O3 S# O2 @
    0 [1 b, u7 h. `  S
    系统如何运作的?. L; s- B/ E8 }
      H7 p) [: V5 B  w5 h4 N/ R
    其实很简单+ l  x- |# c$ N# ~. A$ S$ h0 `

    ) U# B" ]& P  a, E首先要有数据,数据是最重要的
    8 e! u3 I/ }& Y4 s" c4 G8 M+ C+ u9 I6 b9 U
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    ) a# D9 a& ?& D" @3 u; F9 A防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成9 b+ C7 P) o4 m1 H; M" {
    然后就是一连串的计算后 产生结果
    4 P7 W" K, c$ a( _+ U- g( o

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