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等級:25 - 爐火純青

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    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    ' a7 v# Y4 M" g; y) H8 }
    <?php9 D' [  J9 {0 S! W/ h" M
    //計算戰鬥函數
    + Q- c6 Z2 J# p+ ]) x4 ?" R//參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)
    # R5 f, Z& Q, F. Q/ Ifunction calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)7 c8 z  E9 t+ Z6 K( s5 G' K% y
    {! I. d( W& t3 }
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位
    " C8 J  g; z5 ^& A        global $pricelist, $CombatCaps, $resource;% H" U# V' a, i. Q

    ' D- w: b( U& p6 V% C) }* P( r        $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    ( a& E0 E4 C" g# d- `! i        //攻擊方廢墟" ]$ `# F' i) ^0 i- k. h% p
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);3 K* Q% y' E; u% M
            //防禦方廢墟! l( G% a) \+ C5 {
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    9 S: h% W- N2 l0 q, X        //儲存每回合戰鬥結果的陣列, Z0 W, \$ z/ m7 R3 A
            $ROUND        = array();4 F* J2 @3 ^9 U8 S9 v6 N% K
            //船艦和防禦的快速射擊* H" R! i7 |+ \% ~% P( b
            $RF                = array();
    * A! w. H+ e+ R3 J+ M3 }        //攻擊方資料循環+ I& b& Z/ }( p
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    . ]0 c2 y9 J. E9 P( I        {0 \3 j* W, u5 h
                    //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量
    9 _3 L8 J+ i3 P! @; R7 l0 _                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
    # S1 y9 X5 r2 L  p& q: j                {9 a9 w6 l9 g3 `
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;! w# W; I1 ?' L! C
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;6 ]8 f5 r. n" j, n- \' J4 Y$ e: O
                    }
    5 M- U$ w8 S5 u1 m4 |* ^        }
    - S: ]8 o5 A8 U* f; ]% ~4 Z2 Q; {: h6 Q$ U) m9 I$ w
            //循環戰鬥資料陣列4 ?9 E5 ~5 c$ V/ \( r+ t
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    " n# m: t- v. E0 t, a# Q        $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    . C/ N4 r1 \9 v8 l) h9 T+ w        $sd=速射值 */# ]3 j  m' N7 U7 ~  Z! P' B
            foreach($CombatCaps as $e => $arr) {: E+ [" g# x! |1 j; [4 U9 D# R7 Z
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    ' [5 ?' k5 r$ C$ n1 {                if(!isset($arr['sd'])) continue;
    6 `7 F' P" q) R9 ?3 e$ X; l                //找出快速射擊資料並放到變數裡
    - L) R' J% `: m  }# c8 y7 L                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
    + h0 v$ l# o, Y8 G, t2 q& W                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過. D5 E: x; l) V
                            if($sd == 0) continue;
    ' z6 B9 N- @3 v5 }                        $RF[$t][$e] = $sd;
      F( p7 F9 E) o! }! b1 |+ _- ?" b; F                }
    % L1 h. R0 b# m        }
    : O- V% M2 D0 J+ i, t       
    6 |% X7 U+ Q. }" j+ }. t        $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;; Z3 N4 W" ?' v! }7 {! G6 E7 F
    $ N" |5 F+ e4 x$ S1 O: x# z- }
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
    ' k8 W9 R! w$ @3 q% O9 B: m        {
    : {6 i  j/ q6 x2 h5 _0 v7 w2 |! c                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)8 S4 i% m# E* s' q! O# _6 `
                    {
    ) S  E2 a/ L  t5 S                        if ($element < 300) {9 M* v8 x; j( L# \! f% S4 C$ v
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    # g. p7 D! k' q                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;) A: f. e2 S/ v, _( n
    & f; T# I4 ~! h. [6 J$ B
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;' X. M" }8 Y, r9 j
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;& E7 q9 {+ v/ f) U$ B
                            } else {. B0 D; w# V2 O2 j2 t5 N
                                    if (!isset($STARTDEF[$element]))
    7 ^3 U5 ^# n. @" Z# ~+ s# W                                        $STARTDEF[$element] = 0;. `# A* [3 t+ T2 m! P
                                   
    ! J6 g2 F% X% r  L+ a- v9 T                                $STARTDEF[$element] += $amount;
    5 S6 Q+ I. B2 t1 n5 J. p2 ]6 H8 G* e0 `, c2 a: P+ |, Y$ }7 i0 K" n" X
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    - [' C* m& ?& C, W                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;9 a" _5 Q0 l" C; _! @% l, m
                            }
    0 D5 h# m& `& V& R' c  w                }0 D6 h4 x! G3 S$ z3 \
            }3 q! }3 w" u5 p# h0 S) |) b
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)/ M# g( c. F5 ^8 a# B0 z4 @
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    0 k& h: c2 H. R- e' M% I        {
    ' l0 q* i, m- i- N8 W$ _( p: k" z                //攻擊方傷害值9 ?- m+ d6 p2 r2 y: g. @% A
                    $attackDamage  = array('total' => 0);/ R# Y1 y7 b+ W8 d2 R
                    //攻擊方護盾值% l* b1 U5 ]& U6 m
                    $attackShield  = array('total' => 0);' B. x( Z" \: E" b
                    //攻擊方船艦數量/ ?% ~4 F! [  c( g9 b3 @! Q$ M
                    $attackAmount  = array('total' => 0);7 W8 i3 U. t# g. m2 p2 }/ \4 j; p
                    //防禦方傷害值
    ; c2 ~, h9 l7 u  h5 j                $defenseDamage = array('total' => 0);
    , _7 N9 H  ^1 Y9 \9 i; d                //防禦方護盾值* Q; I4 }' u5 j9 l+ I! l
                    $defenseShield = array('total' => 0);
      M- s, z3 ?5 T$ ~0 w5 l. \9 t                //防禦方船艦或防禦數量
    4 I% h4 @! t! x                $defenseAmount = array('total' => 0);6 d" x5 V2 |# f& N$ ~3 s
                    //( b6 P0 Z) Y  c- Z7 c1 M+ ]- H# R
                    $attArray = array();
    4 x4 ]  ?$ z2 C. L  Q3 z                $defArray = array();1 @) k0 \- z3 s/ B" K

    8 `$ v3 A: K2 `; c                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {6 N% _8 f# W; H: L
                            $attackDamage[$fleetID] = 0;
    9 r& i( i0 F4 o5 T) }                        $attackShield[$fleetID] = 0;: J  Y3 h0 m- J" s  u& @6 T% K6 _+ I
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;
    9 l% U. x" h" f3 o6 b( K: y1 V5 o+ g* q
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    5 W" o, |" y) _# w  s2 G                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    2 O- q5 @. s" p, ^                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
    # F. i: a. x1 h( c                        $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    7 V& o7 c; ^! B4 c, X                               
    ' f. @% C9 l) s, B                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {. I" z& n8 A" f, ^% E" u% i
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    5 \! x) a! m0 a3 m                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier; N9 ~) Z6 N# a. u% `! w; I
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    $ g$ [9 B* @8 _' E6 T1 A, e6 L. E& `6 ?4 [8 }
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);- p0 ?3 g- a' y/ n
    $ u/ j; d% }3 E) V* O! x
                                    $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;6 j  m+ j# L, J+ W/ `6 J
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;5 F9 I3 B* d( O3 }
                                    $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    # ~0 \8 b& o! ~6 G( B% k: E% R6 B  n                                $attackShield['total'] += $thisDef;
      A. i0 \* ^7 ?7 M                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;  r% L! s' `( I: j. U) a/ `
                                    $attackAmount['total'] += $amount;
    ; d0 [8 m3 U) b, m                        }
    / _- U2 x! J% z. h! q                }1 a2 V. D. j/ Q! {2 A/ G, u
    0 K1 }9 C# U  h" U( C/ J# h& u; \
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {# E& x0 V% j" b6 O
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;0 C, G* H* z2 I/ A
                            $defenseShield[$fleetID] = 0;
    / H7 G' ?7 |( V0 y0 i                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    * Q' Z) ~8 _5 F2 L7 x* |0 U
    8 b+ s4 N6 S$ }+ K                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
    9 j& E) T# K3 e8 }1 u) u1 o                        $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    2 L) p# E! E, ]9 O                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    7 V, c* e' ^0 _, E                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    ! A# \4 b& b, I9 w' ?" x( v5 J* [. W; J9 b
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    , Z9 n: b9 r8 Y3 X( ^1 |8 ^                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque6 Y$ r9 H) d3 L8 }* y* B: D5 E
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier2 G) ~5 C: M: V$ h9 h
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque& ^; u% O, w8 c/ o7 x' Z$ ^* t' o
    " z" f. E4 ~- Z: S8 M, o
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
    & g1 V" I- D# O1 b' L' q
    ' r% `" f5 ]( e! Q8 q  [4 w                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);; S- W) Q) b/ c' U

    5 ?( f0 x8 s' d% G% I                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;8 C2 d9 t; q1 a3 R, w* u
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
    - |9 a& V* K( a1 m( Q. [% F                                $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
    ' R+ n% E: }4 n                                $defenseShield['total'] += $thisDef;  I2 X! A' |( L! c" @9 W" l
                                    $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    5 E! ?: G0 P) T/ y+ ?* R                                $defenseAmount['total'] += $amount;; n; d, d' ~: }% Q0 l
                            }3 _* t" R8 F- W+ l5 B9 u
                    }' b, f( W9 x# L
      a8 W. X+ ?- T( s$ N
                    $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);4 h0 d9 N# T4 ]6 E. ?

    0 f9 {1 Y1 v/ }0 q# h; S                if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    & }% D) @6 K4 Z0 p                        break;
    ! r3 ]0 a( y( T* Z) y0 v# |8 }) |                }! ^8 [% V+ K4 x0 R

    1 V2 |; q) w- a  \2 t                // Calculate hit percentages (ACS only but ok)1 ]) m* k, G* S( R3 e* U# N
                    $attackPct = array();2 ]) b3 X8 y' [* |' T, K6 n
                    foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    8 g+ w* `* ?% ^$ r' q                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;: l4 l% s& D+ V8 ~  L7 Y) g2 |4 H
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    - `3 z. t5 b+ [5 k/ i                }0 b$ `3 L( c  z) y0 e  c0 w

      |8 R0 ^* @1 }3 `' d                $defensePct = array();: g, l' V) q5 ^9 X; ~& c
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {9 ]" M3 \+ n; |$ ^' a
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    7 `$ U$ s/ e) }$ y* d+ Q: ]                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    1 n% Z1 E( q/ ?& v8 w7 I5 k                }  Y* C( b* Y0 N+ S; y; Z/ n

    1 [# m9 x1 J, Z( y/ E8 J* _                // CALCUL DES PERTES !!!. b2 Z, R. z4 B3 {4 z+ l
                    $attacker_n = array();
    ( h" U6 X: h6 O; H: N+ l3 _# h                $attacker_shield = 0;
    $ ]" ]# ]0 ]9 ?                $defenderAttack        = 0;. z4 }& x- v1 g# k4 a3 x
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    , I% ^: \. y5 h+ S: N                        $attacker_n[$fleetID] = array();4 A) X4 _' }: H

    " A# @: O# T" @2 Y5 e5 {                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    ) P) Z" n: v- k! {5 T                                if ($amount <= 0) {: [# W( F* c5 S, I8 i/ T! C/ _  g
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    ' C" {# a1 t8 ?0 ~6 O' F                                        continue;' l: Q7 f* ?! j$ w! h& P5 _: u
                                    }
    $ l: V: {) p: I' |1 G) y- l1 N- v! o: T( j; U
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];" D0 G3 B1 }% B* p8 J: I0 i7 O" e
                           
    " x7 j: b0 `* b4 B& R( r; O, J                                if(isset($RF[$element])) {
    % f. S7 p0 D2 D$ }) e$ B4 D                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {5 `$ `( E" Q/ N: [" W
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
    * |3 Y* O4 `5 s& W# j7 M                                                        if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    . u7 ?( O& l5 h$ |3 P5 V& I- H4 G7 W& C
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    * ^( s* n+ p5 L0 q! @                                                        $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    8 g2 R( j5 c8 t( c2 S( m                                                }9 G9 b, [; Q% [- ~# X) n
                                            }  U1 W7 y& B5 e( h# j5 E
                                    }$ V6 ^6 U9 a2 E2 \
                                    - S6 {1 W. L/ T- Z. Q2 `/ Z
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;( E. ]0 q# y8 _  }5 V. s3 }/ r
                                    ' H0 n" J% O4 y8 A7 ~. C
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    1 a1 d( e3 ^; ^# J                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    ' T8 r7 p( u, l  f; H/ D. ?8 u' D* N                                        $attacker_shield += $defender_moc;, }4 ~" }5 q9 U% l
                                            continue;& u1 {9 S7 A; H% x0 @/ H
                                    }' _* O; E- o* V3 i7 |) F

    2 j7 t0 `1 P/ Y1 s4 u3 E% f2 K                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);& q+ z; i8 }7 [3 T4 [

    5 ~* i1 `# k# F) R                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    * N3 D) v6 f- s2 t* b                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);: E  `: k! \, E- l: A9 X
    0 ?0 M5 x% H. P3 {3 {8 U
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);" E% e& U& c; v3 ^- N1 o  b

    # r: S/ ?8 k. `* l8 k                                $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);( A* }/ T! l; l% x/ y
                            }
    1 M- m3 t6 x2 T( X2 h5 o( J' G. ^3 }                }0 U& ~: p( D/ T% g( t- w$ J) D/ `! V
    * h; N8 c. C: Y! p, J8 `
                    $defender_n = array();
    " c" v" L9 m4 _6 k! Y* a                $defender_shield = 0;' h9 D& y) I5 U0 j+ |2 I1 [% a
                    $attackerAttack        = 0;& D5 @! K& W* F
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    8 v  z2 E0 C* B* a                        $defender_n[$fleetID] = array();& u3 ^; D) x4 C# E' V9 ]
    + {0 m5 N( |! i! }& `1 X# p
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {, `) \( {7 H& h' o& G
                                    if ($amount <= 0) {  i6 y( |# S6 ~& F$ J$ v; [
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;: d; [0 V) d) U7 u
                                            continue;
    - V/ p1 W6 ~! m                                }
    : j+ K" l2 f" D
    - f" r9 Q$ ~% ?                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    % d! X* c6 s. c8 ~# h, z# \% V                                if (isset($RF[$element])) {
    1 x2 @9 L" S6 y+ O1 ]0 d& E                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {2 H+ y! Y1 I4 t6 ~$ C% q# |
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {: \; b( {+ k4 O
                                                            if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    ' m6 F) j) {3 `  [8 T
    7 p- H8 S6 ~7 z0 c8 [; v                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    ! w: M9 ]$ f# s" O1 _4 k8 _. p% p- O                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;2 [6 v/ F2 A2 ]& f4 `$ l' Y( v
                                                    }2 C& Z" [7 m4 s& ]( z! y
                                            }
    ) N! z% c% o8 B0 }0 k# \" i                                }
    ! m. }& ~# W% ?: T                                , l$ K; x/ z( B2 Q
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;5 G$ g& C4 _7 p# i9 e8 O* ^1 Y
                                   
    ; V8 u- R! B4 K3 a9 x                                if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {- b& \0 l: R# J1 C1 P- S3 j
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);  X; C: u- a: H& a" x
                                            $defender_shield += $attacker_moc;
    ( P6 ~: ?. K! h$ C- Z# ~% f+ b& s                                        continue;
    ) _: f4 N: c% [                                }' e8 W( K3 p; b( I7 t
           
    5 A# O' l, s9 Z# l4 M) {7 s                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);) Q7 Z1 E3 [! ?: F* ~( T& o
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);! O2 M% [4 D1 u* C
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    1 H9 y9 @0 }% c3 T                               
    / j& J" L) w% k                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    . T* \  S8 r) x3 c8 |% L9 g7 V) F5 Q) A0 |4 J; ?
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    # {! Y' W" {9 O$ ^! H- A5 U& n                        }: G; J# G5 ~/ O* Z! K0 y. g0 Y
                    }; R4 K; |  x/ p4 E
                   
    & m+ A8 m% {2 a0 r; L) }                $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
    $ w- g5 g( l5 k- G) ?                $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;4 x/ I5 ~. f# w. I' _
                    $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    # O& n2 m" z2 }/ f  W                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;  b( e7 W  H6 _5 y$ i
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {3 w) ?% ~7 n9 q! @9 g$ n+ v- G; E
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);1 J# {4 s( i' S7 G- o
                    }
    3 r. n5 [( s+ ?" Z
    1 G9 w3 ]% T- O: i  \( O4 w                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {& z; A6 D& _0 X$ i' @3 t
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    4 y! _& P- X! E0 F& T& i1 M                }" Y6 c% ^7 W. H) u
            }
    & E( ~" F6 h1 B9 t1 n( \       
    5 f( o6 B3 q4 O4 s4 M        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {5 W$ w& ?+ i5 N4 _6 d
                    $won = "r"; // defender+ l1 m5 [- G: H! o- ]  }
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    2 d% Q: v5 S& K3 ^5 ~                $won = "a"; // attacker5 [8 C% G/ D  ?) q
            } else {$ T# r; B" Q+ A( T- Y
                    $won = "w"; // draw
    ) D7 n" y$ k9 e        }
    , C# [: C- ^5 m" h, {# h
    - J" f) v+ E5 F0 f8 W        // CDR% L) n: o$ W' ~8 T
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
    & T" P* `  a+ p; M, s                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    $ a; D) x$ m5 X" ~- Q' }4 m7 S3 r' T                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;5 H, s1 E( l3 a( o7 {0 E
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    - |" V# y& n# Q' O2 Q0 o$ V) B
    3 k4 r5 N$ H3 K! M' M  a' i" Z                        $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;2 @0 x) i" z" D! o- X
                            $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    5 \9 |9 V/ w" [* E                }$ n9 W+ g. R# p! V7 C
            }% F+ b9 [- l; N3 X: g+ @

    , X. C% y! r5 f9 j7 U5 I        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);4 L  N5 i! D- X: ?- y

    7 }) C+ y( f0 B2 N        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {/ l) m; W$ S4 X1 g' F. p
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    # ~' m% c) @3 N& U5 x$ ]! t                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    ) x4 g/ U2 E3 [5 h: r& Z                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;! b( i" _3 b" J9 p% v8 n# q
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    5 }$ F7 q" p% T/ G  S0 ~5 K7 q' P0 x6 V) x- ~4 U6 A+ @1 y- v
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    ! ^, o" y/ K8 Z) P7 a1 S                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    6 O1 F+ s3 O/ G- h( ]5 L1 }( r                        } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction0 X" G& g- R' ^& G* \- U% K2 e* Q
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;8 @, |7 ^  {$ B( T
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    ' y4 _' ]8 l5 v/ E3 V( {' N# X* K5 t2 E: r" ?3 c! {5 l" j1 f+ r
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;, `9 ~( X# e, b2 W1 f
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));, X8 s0 Y& ]  F$ c- H
                                    $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;" R/ g& ]0 V0 D0 c/ K$ c
                                    $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;+ A: X# H6 o! {( h' e" O
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    6 T* d$ E: r( [# u% [) y4 _# Q                        }
    * [/ E) N( m8 n+ t7 a% J                }
    " w  H: `% [6 x: i/ ]        }. o! B! @( I4 k( o6 ~$ y
              ?, m" H- o! N8 V; b6 q3 D3 h- d5 ^
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);" X( C7 e0 C0 W) ?" h7 u
            $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);8 a8 }3 \7 c: ~! P, v+ Y
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    ( T3 Z  D5 Z! P: Q        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
    " ~) l. V5 o+ P7 j* j" o, ~        $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    : j+ u3 E, g3 o; ]% r        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);# z" Z& k; a& {7 ^
            ( l# K. D3 [, _1 x# @
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);: y; f0 R2 {4 P& }
            $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));# d- T3 P$ p6 ~" }
            $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    * @6 `! M7 u2 v( y        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    7 P& L" R: {. m& `5 ?! G$ ?        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));2 {$ @/ p# j: Q) {$ v
    / C! l& N* D+ Z; a$ U8 X2 u4 u
            return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    ; s( Z/ ^) Y3 R2 P}

    # F6 Z+ c5 T2 n! N% `
    % M% s. Q9 u+ \. |9 g  l5 e9 e# l

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    無聊
    2016-11-18 20:01
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    $ Y, C; e. W" ^  |9 K- G+ i1 P3 U  j5 Q$ l" k

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    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM0 m$ t5 F, ^% @, m8 }0 M4 ?0 `
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    $ N3 `( M" i9 U/ O, p! N戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後* E9 G* X! j. \8 D8 O* D2 Q
    就會開始進行戰鬥計算
    3 b+ \0 M* W4 ?" J/ D  K6 v7 ]& e- F6 Q7 }; a4 j) C5 V
    也就是說
    # T; ?/ Z0 X1 X2 k9 J戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    , R6 P2 L7 i! g6 x3 r8 Q5 p& Y都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    + [- a. {- }3 F$ C
    . }/ r/ y2 |: e& x/ F. I戰鬥引擎裡面有包含速射
    9 c" m% @0 h  q- M. f那麼模擬結果自然會包含速射& H4 P0 V  k' K# A8 M- s4 \
    ....& c8 A+ m0 }# y1 G+ _5 H
                   
    2 c* B9 a; J" n+ r& P6 r                require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');
    2 {2 T  S; Q4 Y                require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    7 l2 g4 g1 A! F, H+ A4 ~                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');1 a3 U4 z0 Y/ {( i& T
                   
    : m9 w( w7 t- R8 \# L                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    ( o/ Z6 d- N+ D" X* P. Q
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM( l1 r3 X& f9 x4 `! P8 S
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    ) [5 _. [3 n! [就會開始進行戰鬥計算
    - i8 _  [7 |4 h" B7 ^8 [
    原來有包含速射啊
    $ z& c# c9 ?5 Q8 z原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    4 q% |. J- r" L; m. M看來我錯了
    + a& u0 Z1 d. d" ]1 h, b. M# B9 s. [: D, ]# d2 s
    " O& {5 u+ ^3 V
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸& K: }, j+ y( N5 C7 R# y' K0 D
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?0 l  m) V$ K: K; j

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM) l& F# [' A/ p/ b5 [1 Y& I3 y! ^, j
    原來有包含速射啊" B, O7 M; c3 C$ Y1 P0 {; |. \
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    2 ~' F$ F: m  b, a看來我錯了 ...
    0 s4 z5 G& q; C5 {
    魔鬼藏在細節之中
      y7 {! b! m' k! Z" O) p: v3 k2 g, _' @. Q! I
    上面那段代碼
    $ @# `2 }  p; q: V包含了所有答案8 L2 S. S0 F; m0 {9 L- f
    那段就是戰鬥的關鍵# @- ]4 W$ T2 R/ J7 Q: n
    + A) l1 i3 i, {' q) M
    不懂沒關係
    ! Y$ `! v, A5 w0 ^  V( i: f之後會逐行解釋) f5 Z& W* L7 w% ^: c0 Q, i
    並做個總結
    7 ^) V" U) P6 `6 M9 S再不懂就畫圖說明
    8 h6 @$ S0 ~# A) H0 V
    : e& o1 E" X) q% I( {  @  C8 ^
    ! s2 K' V6 f+ f, l% L遊戲的關鍵點
    1 Z" R2 [! X+ V# R6 u+ u/ c遲早會被破解+ W1 s6 ?! w  P; P$ K

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    等級:25 - 爐火純青

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    魔法值:14128 / 14128

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  • TA的每日心情

    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM
    , q9 G' ^( x- X3 w2 \3 `9 h  M战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    * H) l* _: x; U# f' Q) z探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了
    % r* \1 e7 R( Y) c
    / n  ~) s. E9 y2 G; `系统如何运作的?8 _6 K5 K$ s) C, _- y

    + A5 H( c' S+ P' G其实很简单
    . O2 V" \! ~; v2 d$ E! P) o, {* J6 b6 _  }, _& b; _
    首先要有数据,数据是最重要的
    7 `8 O1 B9 [+ s7 N3 \+ F
    2 U4 R( m" y( X) b; E0 n# N' d攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    6 j" n0 N5 V2 i; T2 A防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成$ |. }4 S1 ?2 a1 y8 c) T' }  H' w
    然后就是一连串的计算后 产生结果2 J7 U; `5 p2 z, p' u3 b9 w
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