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[求助] u6 battle engine code research

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等級:25 - 爐火純青

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    21 分鐘前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    尚未解讀完成+ m6 r0 Y! _) Q" h+ l2 ^; U
    <?php
    - a( u6 h& f' X* B' @& R- [! `//計算戰鬥函數, K  Q: c- {4 q& E
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)& e/ L$ }5 b" ]
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    : l( L0 o; _+ l+ U) b9 Y{
    0 R. W# _7 Z+ M; P- O% M        //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位
    5 `: l$ @. {' P/ ?; R+ {; M2 }        global $pricelist, $CombatCaps, $resource;& |; n2 ~/ L% R, g; A+ B6 b

    + t  m: B% L" f8 R        $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);: O* w  N! i& N0 l8 ?3 _+ W+ ^
            //攻擊方廢墟
    & X0 y8 D6 O8 Z3 [9 A: l( @! G        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);$ T/ r% {, r  E# g3 N
            //防禦方廢墟
    3 l: S1 m1 Z" H& T. M+ p        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    ' P( }8 O' g7 p& m. @7 D        //儲存每回合戰鬥結果的陣列$ L9 |) A" d" R
            $ROUND        = array();) ~8 Z6 L0 r3 N
            //船艦和防禦的快速射擊
    2 }9 U2 [1 Z$ q: g1 p) _* {        $RF                = array();
    - [2 z. y' O7 Y8 n/ I        //攻擊方資料循環
    8 P" z+ |6 O5 b        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    2 d+ r- c7 a) m- F$ A2 W" d        {4 p6 b2 `6 E1 |3 }; i
                    //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量
    ' h# z' s! s8 \) D! B                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) 9 i$ L) M4 j1 \4 V: {: P2 m
                    {
    7 d+ W% B; ^! J: F# E, B9 H1 f: f4 X) p                        $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;1 r. c6 U7 F) D  |. X
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;5 W1 Z! {4 N1 [) B. Z
                    }/ k# L% U9 j1 ~" }8 {
            }
    ' n; _/ z* N0 L5 z# T  c+ r
    , G( H* A4 f0 s0 ^  i% X        //循環戰鬥資料陣列+ h' x" Y) |% u- `2 B) V% Z
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號3 \4 }* C- \$ X: A: l0 w4 c  \, K/ K
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號4 K% L$ u) s8 j% P
            $sd=速射值 */
    % M7 V  c9 C9 u* @% B; }        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
    ' k+ R7 x4 k) q                //若船艦或防禦沒有速射則跳過5 }# K' e3 ^, e
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;
    ; g7 }- e( x- `* K* Q                //找出快速射擊資料並放到變數裡5 A) Q0 `9 D3 t+ E4 g  j
                    foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {# k! Z8 k$ o% B, L) L
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    # M1 X5 U: s3 v' l                        if($sd == 0) continue;
    6 v% g0 D6 B0 O# S, |4 d8 }                        $RF[$t][$e] = $sd;$ }- J) W4 R& [3 X6 D) k
                    }$ w- R% v" {' _$ ^3 D  A  k* X
            }- X* \$ T2 J9 z( ^% x
            % p( L- G9 L3 U" O" A
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;
    : m  C, m& ~% h8 ]% E1 e8 z# S) {- I9 H5 T. z: W/ _& k- b
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
    4 S, r$ h: z) }7 P' U        {( b% M5 g! X, Y5 F) _3 b3 G' c
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
    5 h" n. o, w1 v/ Z' ^+ ], [                {! a, N5 M" u& j# ]9 L
                            if ($element < 300) {
    * D) c- j% f; Z2 Y6 t: i7 @7 T# I                                $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    5 e: N+ R, r5 Q, n/ q. D: k1 `                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    ( _- \5 E. Z# B8 y/ n' I5 _4 }1 o6 F0 i3 I2 Z- Z! B5 p
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    . a8 `3 p" e0 R                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    ! M5 Y7 N3 ~4 X% k# |                        } else {5 [3 U5 y5 K2 ^' v8 Z! h
                                    if (!isset($STARTDEF[$element])) 9 b* Q6 C, v1 X$ \- _" X4 t
                                            $STARTDEF[$element] = 0;8 _: d+ Q' W2 v% G
                                   
    2 ?: f8 n7 e0 c1 L# V, `, c                                $STARTDEF[$element] += $amount;
    $ V3 h/ E; N0 T# j: F5 U' D" B& @
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    5 Y$ E. R# S: Q  @0 b- @                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    8 J8 n* M+ _  N+ y1 O4 P5 O! U' n9 O                        }
    ( E0 u- b( p4 }' k: @8 }                }
    & }8 t( [' L: H' ?; H' ?        }- l" M7 K' b% m- A! R" X" O
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)
    6 O2 S  f" v$ p3 T7 f' s        for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) . N/ q' X9 S- ^: u9 G9 c. p9 ]
            {1 d4 J; k# J! U" Q1 t
                    //攻擊方傷害值$ p: Z' V( w. N. s& i( \( x
                    $attackDamage  = array('total' => 0);! c9 a% X- m0 A+ D
                    //攻擊方護盾值
    ' K' C) e1 E. h# o" [. x                $attackShield  = array('total' => 0);
    + W) \1 l6 g$ }+ [6 O4 O                //攻擊方船艦數量8 e, R! U& _& }; p# s  `2 P1 g
                    $attackAmount  = array('total' => 0);
    ' f2 U' W+ U+ a                //防禦方傷害值
    ; o. Y' a, j; j. Y6 ~$ Z% m                $defenseDamage = array('total' => 0);+ d1 v/ H& Y# M! U9 b
                    //防禦方護盾值
    2 ]% P0 d* e* p$ [9 q8 p" P                $defenseShield = array('total' => 0);
    ) v) X3 @6 A+ L( m6 w                //防禦方船艦或防禦數量
    , v# p6 k: ^+ v( m2 a" i# B6 I+ f                $defenseAmount = array('total' => 0);
    8 M/ i/ f% J! R* C: A8 i                //
    $ C2 W& j( |& w8 [  y                $attArray = array();
    2 x( d, h- @! E% z/ g                $defArray = array();
    3 W3 h- k* e) x+ _, L
    0 C+ m* }. ?- H' V9 G2 H/ }& d                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {9 C4 ^/ p/ J6 ]
                            $attackDamage[$fleetID] = 0;% @5 k* x2 K+ b8 |# `" n7 O; w
                            $attackShield[$fleetID] = 0;: }6 w7 B( g' P. }  f. S
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;
    ( @* z$ G/ n; i1 _! o* @2 Q4 D
      Q9 W& Z% V* d6 ?! O; {, e$ l& L                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    - P6 a/ M: P% _$ k! G                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    ' R6 `& C  B' `: h                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque# b2 E$ R& k3 `
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    * c' @, u4 Q$ H0 c                               
    & y% l1 }6 ]& O) w/ m: Z$ |9 x                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {% u5 e5 Y7 a) ^; [) |1 O% T, n2 Y
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    1 P+ H5 p0 Q8 o9 T- a                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    2 T. d& c; J! ^6 v1 @2 z                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    ; h1 L) c, |4 X1 `2 f, U0 j' e/ a% x) A
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    3 e1 D% g1 J, v" F+ @5 y3 O# V1 e
    ) ^. N: U, {! M' z) q                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;6 {& d6 z' V- O
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    # O- x9 H+ c. G; ~+ D( M8 u                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    & E) t4 W' G0 p                                $attackShield['total'] += $thisDef;
    ! G# h+ a, J0 Y* A                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    $ W/ U- q/ C) q) d0 C5 q: \7 s                                $attackAmount['total'] += $amount;
    0 m* y7 F- x# w8 K                        }
    : J( o- C' \5 E* r& p5 Z4 n# d                }
    4 J- V! r. b1 J# w6 V
    3 |8 b8 |7 ]$ I$ F! ?3 f& ]                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {+ a$ H4 W4 r) _% @" l6 O
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;' w" n+ `8 `* s/ S" G4 D: d! v2 y
                            $defenseShield[$fleetID] = 0;/ O$ I3 F0 a! f* a
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    ) L+ t8 R( t! h+ S8 a7 r5 s" @" ^: v; g% M1 H+ ^+ n7 [$ T8 x
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue; ]" M. n( D9 b
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    & k4 ^& T- a% C; R1 X" N, i                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque! g0 C  ]. j% Q
                            $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    " h8 d+ ]- C% K0 K8 T, U7 E
    : b4 t4 `; N- B5 i' _2 e, @. J, k: f- N                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    ) r; D) G& O! f/ S  h9 Q) p                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque8 l/ Z- q3 e, E
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier2 }) n( }8 o4 f6 S3 c
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque6 l- j5 a; o7 E$ g* F7 Z

    ) b0 G( [+ f, H2 y! e3 e4 ~: |6 d                                if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;3 m4 H! W/ |) L

      j0 Z- G8 N. M                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      n. n* J  }% B1 {7 d
    : {# _$ K' J7 j. P8 e" p                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    3 j( [# V1 ~! [, _9 N$ k% ~                                $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
    / u' u: V. V7 P                                $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
    : y1 h# d4 s' Y) P  ~% O' U$ ]                                $defenseShield['total'] += $thisDef;
    ( H6 L' P' R; O+ K# ?2 i0 r                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;: Y, O2 V' a( z- ?# z
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;
    * c% i2 ~5 B, h& P# t# M                        }
    ' V" Z! W, Z* Y5 `                }, Q4 ?; P. a! {6 U: P# u/ v

    / u5 D: s; l/ C/ W/ ~1 t                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    % f) z$ [8 A# S; ]" N
    : D8 e! P0 M0 u4 k* v9 o' ^                if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    & f4 ]" Z% _: I2 y                        break;. x4 _/ }1 ]" k: q! _% d. I/ I* _- ?
                    }
    8 d- G( [3 a- N5 Q8 l) w7 q2 `
    & d1 }* Z0 I7 l' c0 z) @                // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    $ e( S) K7 k4 I4 x) d                $attackPct = array();
    - g  O! N. L- q! h                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {$ s- e3 u* G2 m6 A) |+ F
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    & {# N! h) z! E( i1 }7 g/ J% h                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    0 y- o0 [6 S. e* ]9 ]2 C                }1 Y' r* \5 S3 C' c6 M
    4 J# M4 g; o6 u& z% g
                    $defensePct = array();
    , E; K  R0 U8 T! F1 {0 J8 ]                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {4 Y" s1 s4 U+ U! x
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    ' T. v1 X9 D1 V8 I. ^                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];1 k, s/ E$ w6 t1 y" Q
                    }
    + f! B  c, n' M  D* q* t3 D! K9 y: F& Z
                    // CALCUL DES PERTES !!!
    / _3 A& d% O8 _' g+ ^; H                $attacker_n = array();
    # b7 V& R/ q' L/ ~! I5 {* j2 |                $attacker_shield = 0;) {' y9 ~6 a1 t: K5 j4 G
                    $defenderAttack        = 0;
    & L: A/ \6 E. b1 x% e                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {! E7 r$ j6 Y7 Z2 K" w( |
                            $attacker_n[$fleetID] = array();1 }) R* s, i( h( d* M

    / N% ?6 [& g# G) g1 w9 x% [" C                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {1 ^* j5 b# y& ?8 c0 f
                                    if ($amount <= 0) {
    0 C! {* j0 t& D( t% p6 s9 z2 B                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;/ f1 }6 s# \  m- U3 o9 U1 A
                                            continue;0 L1 K: ^0 m1 L
                                    }
    ; K/ X7 ^% U! d0 ^* D9 D0 o4 q% e
    . ]4 K  v: O& Y1 [) i                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];; l) _4 R! K# C
                            4 t0 ?: n4 d0 R. {. e  ^
                                    if(isset($RF[$element])) {
    , h7 f5 P. Q* M" e                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {8 Q2 V$ [* L; l: t7 A; ^
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {' E1 `: H6 Y3 f5 I& g2 ^
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    6 E& n$ I1 D0 t
    5 v, D# F0 f+ e                                                        $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);. m0 M+ Y' B) y/ H( l
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;6 v6 f8 s- }3 ^# ~. R! J
                                                    }% r" P: C% \: E3 `; K# _
                                            }
    6 ?; J$ v- t9 `                                }
    , a* [" u& y; f0 r! [' E# U                                # U5 v3 J. {9 T$ x3 u
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;) d" y) s+ Y+ R2 H0 V" l
                                   
    ) `# L7 a4 z! s/ ~/ Z4 {                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    + F" ~  U4 g: P& @2 b; r2 r                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);/ ~5 H% a# h  j" f
                                            $attacker_shield += $defender_moc;' U" `4 L1 a6 S8 B/ C$ \, L
                                            continue;
    ( t+ S  X7 C: u9 B6 ~2 J  K/ M                                }5 j3 j, G! N" v9 g5 @
    : M" b3 b1 R6 i* R+ J  \1 F- q6 R
                                    $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    6 _6 T% V3 x6 r4 j/ B8 d
    $ @" I. r! F7 R( [                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    5 O! p, X) }, |8 ?% F                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);3 p" z( G( I) H+ Y
    3 p% ~) N4 S( {1 A4 w
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);/ l8 B* B5 Z1 |) o, L& h8 l$ a
    : U" N! l) t1 N9 Y
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);( E( z3 D0 b# f0 p  h
                            }
    9 b. J8 t8 i4 F* U3 \- C; W5 Q* k) r                }. G# N/ n$ x1 q* c, q' f# _, c
    1 G* p& k, s/ ]+ @; Y. h8 f% A
                    $defender_n = array();1 F, U( R$ q9 b' `
                    $defender_shield = 0;
    5 s+ ^0 a, \$ ]                $attackerAttack        = 0;& H% M+ f% A6 E% U- Z" a8 W
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {; _7 z; ~0 d* K! N
                            $defender_n[$fleetID] = array();
    0 F* z+ b, ^5 V; H; D) w
    . k% m% i, c! ^! P8 {% n, Y                        foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {$ K) [" }, [4 U5 K
                                    if ($amount <= 0) {
    ! Y2 }  C$ g3 j                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;0 n  J# O+ @4 t7 H% r- o
                                            continue;
    3 d% ?7 X/ _6 G& L% @' _                                }
    - A2 P8 u8 V# Q( |8 w& ]2 b% d0 d& s7 W3 \
                                    $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    3 L6 ~$ v7 K! t                                if (isset($RF[$element])) {& K0 i" x% T  L9 T1 d1 ^: F
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {( R% X( s9 s. v2 f4 y+ v/ X
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    # f. ]  p$ z  H! s                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    & a6 s; D* Y+ U: x! j! f# c. W  z: y' |9 A6 R! T  m' q
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);* G! Z4 T. M" _
                                                            $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;0 b" Z" I6 v) p1 F% ]
                                                    }
    5 s5 N% @8 `. R' P) W                                        }
    $ d1 m$ O# D, n! g* C                                }5 |5 ~- m! ^" Y1 Q7 H+ k& z, |
                                   
    # n1 s0 X6 B& [* U) B                                $attackerAttack        += $attacker_moc;
    : p0 g% V3 _7 q' V: e; q                                9 q8 a. M" u/ T% Q
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {) a# p  A3 t7 g- k5 j
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    : L& A2 W+ o6 b1 M5 o                                        $defender_shield += $attacker_moc;
    / x" ^) n$ _9 |: I* D) `/ v, W                                        continue;; a# m5 n* J, e3 B$ [9 q
                                    }6 U" L; G5 W5 v) ]' `: W- K
            ) H& P' u: `# W9 I3 L$ X. j5 @
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    + e1 K( |2 X$ o- Z: u" [% K! v1 w, K                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    9 ~: R) R* P: |) F" g                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);4 M& ?9 Q5 s  Q( t/ R1 X+ v
                                    6 }# n) q% H' i. |5 L+ E# f5 K# S
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    ( b+ M" w+ b, c4 E2 I$ i2 m: C4 ]+ l" V1 e9 B) ~8 x1 d3 C2 m
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);7 i3 U. T5 `- O+ }: H/ d$ G
                            }
    9 v8 h+ G( d* c& d' s; l" B6 O7 j8 S                }
    # S3 A/ n2 |9 e' x$ m" z               
    # L( r  R2 p. o4 d+ m7 O2 L, f                $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
    8 z6 H; a& ^( N* d                $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    ; V+ E7 |6 L4 s% b  N6 B/ _+ \                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    # |! S+ r- g8 `3 B  o                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;, z& i- ?, q1 b% m/ ^
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    + q4 a* {$ Q8 t6 c" P                        $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);8 s- i# _& ]7 H# p" Q$ {! }
                    }* ^9 H# D9 l+ _. E# x& U
    - a1 {& Z. W" ]* R
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    . L  }6 v1 C1 c! [                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);1 n' J/ `* R" Z% [+ S
                    }
    " K6 v" k5 f8 ]" L8 P        }
    % d; F! e8 N  t( l5 o, ]' F! n& B( |        ( V1 S0 V2 v, f/ V1 O
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    ( ~) l) `- N8 [- R                $won = "r"; // defender+ z/ f+ e! O. y( L! q
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    0 `& s; y* G+ P* k/ }! K- H1 W+ B                $won = "a"; // attacker0 c2 O( o: A# N( i  v% M  Q* H0 K
            } else {
    ( B" }% u0 ?- I% g2 C                $won = "w"; // draw
    " r: V' U7 H1 v6 M% y) N        }
    - x' i# H- M" y8 |5 b
    . b$ h1 y8 C$ |2 m! i& @        // CDR! r1 S3 T7 e: w* P
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR- I# F) V6 r/ S# c' x! }9 Z
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    & A  f$ g2 @# F% q( S$ X3 Z1 c                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    & d* g0 D7 o+ u* F5 q                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;9 H( ~+ A* y) M4 M5 R3 A

    8 u* n. y8 U! q; H: j8 m                        $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    - T  B4 V, R" ^2 o                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;5 i/ i& T5 z1 @! m
                    }
    / C/ n! F7 Z+ d4 `  ?* O  u        }
    ! W- s; S" g! ?# s* C0 K5 @
    2 i6 Z2 h7 E0 B( a( q5 L        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    % t9 n8 b3 ~+ X  C1 I- k( ~' h+ X* s1 I7 o6 U6 t8 R
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {7 t- H# z8 S  _) s4 ?+ G/ }' ?4 C+ N
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    1 H2 _2 T" P' Z# P9 N: N7 i7 b                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    6 N6 B9 a& X- u" }+ d$ f0 @                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;% n( T* R' `9 {  q( A, a
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;! K' w4 R/ L7 Z0 s
    9 Q5 ?  q5 e# C3 x% h/ L) t
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;& Q4 J* M; J" d0 V$ N- [
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    ( P! D. B( c# H3 {                        } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction! n! K( U  g. U. K
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;3 z0 E; S# i2 y
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    $ h% `$ B9 Y# W, T& W4 B" o; n( ]3 K% \# _
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;; V& a7 w. z- l$ u" Q+ U
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));  F! a0 `# Q4 B$ `
                                    $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;2 Q% t6 v5 L- A4 g. X
                                    $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;7 @( c+ Q+ M+ U
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    7 i. R, i/ r, w6 O/ [' H2 D/ l                        }4 f" u  `6 K/ @2 {+ V% `* D* O
                    }0 g9 I. y6 A; X# |  R& U5 k, ^
            }
    2 Q  i/ [2 H/ B+ u       
      d1 w: x- E* Y* o        $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);" x* O) u( k6 U- N7 {3 k
            $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    9 ?7 B% p' T4 b1 i4 e; Z4 Z        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);0 ?8 G! U9 E) c3 k- h7 _- {( ]
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);; h$ b) w6 D" \' i# g6 F
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    # b; W# h4 r. ~. u9 b; U  L        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);& m/ {  x7 R: P6 S9 e* Y
            * P! E) Q5 j$ V
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);5 Z2 t' H! A& A' {" Z
            $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    ) e& E/ Q1 N! T8 t+ p/ C        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    : H3 h/ Q" p4 Q/ G- w  z7 Y  p        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));0 L# s! ~$ q1 Y$ |
            $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));1 H* W/ U5 K% P: e$ M& G& G+ i5 q
    * Z) V5 g: _; A9 }. w
            return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    . K- k( }, x. Y}

    - @- q! C% E; s4 Q
    3 _. g# R4 ?0 e) B+ p. B6 U

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    2016-11-18 20:01
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?% J8 C$ ]+ k# [, ~& h0 i- Z

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    ; F! @; {9 q' q; x% Q: W& t( A4 D戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    6 w0 V; |  U2 r' t/ w, M3 C! m  E5 W
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後' z7 C& c1 Y' t# J" L3 B, u9 m
    就會開始進行戰鬥計算0 M7 C7 U# E( b( j2 k1 J8 J. x

    * a' K+ F$ p0 d  P7 I3 W# x( u也就是說0 h9 ^2 z+ V, p3 L9 N
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥  ~( B2 T( d2 V' w7 R: b
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)5 R0 b, s; T% |/ N+ Z3 }. T" \
    ; z" i' I- ~5 Y; z7 H
    戰鬥引擎裡面有包含速射
    : p% x% e. X7 y3 V2 G那麼模擬結果自然會包含速射
    ; A2 H8 F* _4 f& \- M& I
    ..... ?. d3 }) H8 W9 D; P
                    . K- I; v7 q+ Y2 T6 _7 K  e
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');
    & H1 C; ^6 G/ \9 b# W! _                require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    , s5 V6 P; \  L0 |0 v# w4 f                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    % C# y. V# W% ?9 e0 n/ ~& V( S                - e5 e# \  L; @1 _4 {
                    $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    ; v" Z, s* C8 I2 p  E
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM; ]2 q5 q% F% ^! K
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    4 z! a) ]; V$ s8 {+ A就會開始進行戰鬥計算

    0 e% l( d# P, ?( n  h5 v" n原來有包含速射啊
    5 M. S3 q+ p( l+ ?9 t原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射* ~3 g/ _2 r0 w. V9 b
    看來我錯了
    0 ?. p& K+ f7 |1 u$ r9 a
    # \) z) C: e! k, C- v* _& F. J1 @7 j/ }3 o
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    0 o* u; S" l; m" C2 l0 g$ g. v不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?
    $ U9 Y( y) }, s0 }- X

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    , W% r# K( b4 L$ m' j# s5 {1 P原來有包含速射啊. Y# Z# @/ f5 V
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    & ?* X4 o/ ?! H3 P) T8 G6 V# K看來我錯了 ...

    ' ]: C. p9 Q& j$ I4 x* ]5 ]/ k魔鬼藏在細節之中0 f; v# Y* T: k' T8 N- V) a% W

    7 ~+ H5 ~( j9 M0 z( j# ^+ r上面那段代碼0 W2 F2 O3 l3 _: u& W
    包含了所有答案2 a2 e/ k1 _1 Y9 ~- j3 q! w
    那段就是戰鬥的關鍵
    ) e  P. `2 _; b  X$ W- ^$ w# T7 T" b* e6 B7 v- C
    不懂沒關係
    # I* u4 E+ u5 a* L; G之後會逐行解釋9 N' y5 r# c6 R3 J; k. X) ^
    並做個總結
    * [0 U- |1 Z6 t% a$ t. w6 x再不懂就畫圖說明
    ( v4 H2 V/ V/ c, n6 W, g# q8 \6 [" N# P' T+ c/ N
    # O5 {1 a& h/ a! C5 j
    遊戲的關鍵點
    , j+ X, p7 w) O* p2 e8 _$ O: i+ {1 L遲早會被破解
    8 o8 `7 _  e" \& ^& x

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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    21 分鐘前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM
    & p5 a+ }8 L$ {8 X$ Z) W战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    # w, A6 I7 A( J9 u3 P( l7 |
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了
    , Q& f! ^6 B* j* U3 ^$ U" ?1 v4 l+ o: S7 m$ n$ d9 j" x
    系统如何运作的?
    " \& [# t7 g$ O" d# i$ R+ L9 x  F8 I3 T. z* f5 D: Y! W
    其实很简单3 T1 T0 u: B9 G! g9 x
    2 A8 ?: @; W, A& v7 i
    首先要有数据,数据是最重要的* b7 P, M( r3 a1 |2 c3 K! c8 }, a6 E
    & ]7 f4 a1 w" r  t& H6 y
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成4 r3 ], Q' O4 R; x' L! s0 H
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成9 o$ y& t- k$ c0 U7 \5 ~
    然后就是一连串的计算后 产生结果
    4 N- N, k. d& c* ?9 F* J
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