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等級:25 - 爐火純青

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    2 分鐘前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    5 V  ]9 v) k$ f! R0 f( i- s
    <?php( H) a) t7 T9 |1 V( R
    //計算戰鬥函數
    . ^1 S+ q+ |& p" q//參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)0 |) m( a0 U* L$ [3 U
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)" F6 J8 ^: a$ w0 o
    {4 C& c/ l& q1 c; v
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位
    : m9 [' j6 x" v# m$ s        global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
    ( X. O* t8 X- @7 a7 N( o6 Z) [6 v  [6 S. a6 D# w2 x; r
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    7 T: x# x' z7 o1 u        //攻擊方廢墟/ Q4 ^7 K) Z/ D& Z' a( y: Y9 D1 e
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);3 z( d' D5 a1 g$ _, z6 u# g5 Y
            //防禦方廢墟
    & j) `0 T2 p& S4 f# L4 v5 D$ u3 o        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    6 D# ?' ]' o+ F7 X) e4 c9 e        //儲存每回合戰鬥結果的陣列* {0 G) u. n" Y
            $ROUND        = array();
    4 T% I0 ~  f8 j) `, {; u7 ?; |        //船艦和防禦的快速射擊
    . F4 E) p8 L/ Z9 ~0 [" M% s        $RF                = array();3 F7 r5 _2 j7 S6 s  n# b
            //攻擊方資料循環
    0 s: T" ~. a8 |8 g* V; T8 @        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) ' H6 M1 l  J" g' v& `8 f
            {4 s7 y. |! C# b) N# y1 l5 r
                    //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量$ [4 V9 W  A) N) r5 p
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
    $ h5 u* y" L+ Z1 H6 s- q                {( O) a1 U6 A' ^7 k! ^. Y; r
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    7 s: h3 @/ z0 {5 t$ V                        $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    % }2 R* e% u+ X+ s; V. U; X. g) u                }
    ! j0 w! I+ I( _: z+ j7 e        }
    6 S  L7 @1 H9 o( }% X% j
    $ }) ~+ W% ]! D) u3 J        //循環戰鬥資料陣列6 f1 r4 ?( }1 w" `
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號9 ]+ W$ g1 S, q" [
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號2 s" B& b: H+ T) x. A" @7 S
            $sd=速射值 */
    . k( X4 s: _, H: _+ g  l0 ?' f        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {% K5 X9 E0 N. n
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    & u! N' d$ j8 _7 r5 ]) `$ X                if(!isset($arr['sd'])) continue;% Y  m0 q  r0 o2 i$ g
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡1 k2 N2 M6 ^+ \1 K2 W+ k
                    foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {9 P& i1 t( }  _9 d2 c6 J
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過' a! Q! C1 E' \: X# e2 b
                            if($sd == 0) continue;% _+ q8 n* R! _5 D
                            $RF[$t][$e] = $sd;
    7 v# F0 u& o/ {9 R" f: F, z1 U                }
    7 K* t1 U' q+ V0 U7 d        }- f2 W6 x2 ~" _* M* I6 m
           
    2 a) x, l# D3 F        $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;
    - I, q9 _& g. T
    % R. A1 U* j: y" e' Y2 l        foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
    ) b3 G) i; o& x" Z( Z3 y5 j! s        {
    - m& G$ ]7 f+ B/ Y9 ]                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
    ! j' v* [  V; P; R3 @                {
    5 p2 g" J8 Z) l0 S' W                        if ($element < 300) {
    : {' p/ H$ J+ r% Y7 N                                $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;' m/ g" x- c# j, M$ L3 T
                                    $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;7 [7 K2 D3 k  h& {
    6 O4 o; @! q  i! ^' H' U( Z% G5 e$ i
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;+ c, l; O! o% O
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;' W  t4 H/ ^, j1 L0 e
                            } else {# G& s2 A. k$ A# M1 \
                                    if (!isset($STARTDEF[$element]))
    1 k5 p% c9 {2 A  m( q$ g                                        $STARTDEF[$element] = 0;
    ! S# @* X; p4 e8 a                               
    - p6 P- C% X5 S) u- M6 q6 [                                $STARTDEF[$element] += $amount;4 H% J8 d; h2 W- \+ _0 C+ k

    ( a# e" J7 D% L) W0 t. ~4 t                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    6 B0 I# x- |/ n1 p; I                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;8 E3 x% R, |$ j& w* j0 j; E/ `3 G7 k
                            }. |: k8 Y2 g, {7 M$ a* S
                    }7 O9 ^, A7 O, M& w8 E* `1 O3 a
            }6 R$ ?* R$ Y; r5 Z2 z
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)2 R$ {5 v% f; @& `( T* q
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) 0 ~- r  y5 z; o
            {
    " ^; B. U! ]% @' B                //攻擊方傷害值. G9 _  I$ N3 c" ^% H
                    $attackDamage  = array('total' => 0);
    ' ~3 D/ u+ {  z0 e8 E$ I                //攻擊方護盾值* O' a  Q7 e5 O# C- A9 |5 s
                    $attackShield  = array('total' => 0);7 o6 U# D. [! T6 Q" }0 L
                    //攻擊方船艦數量
    6 }1 i) K! I' G7 C                $attackAmount  = array('total' => 0);
    . s! l( I. j3 t; j( L; o                //防禦方傷害值* ~( G$ d3 N; X7 K% _; B
                    $defenseDamage = array('total' => 0);7 I* S/ c1 f; Y: i5 O. ^/ J& Y
                    //防禦方護盾值8 g" d7 O& n/ l. m: l& x
                    $defenseShield = array('total' => 0);
    + D. B/ q0 G8 x1 U9 g6 X                //防禦方船艦或防禦數量
    1 r0 i0 z) L& b5 g5 j                $defenseAmount = array('total' => 0);
    . N/ J3 x1 k% E                //+ l9 Y7 }* r$ Q) S8 t
                    $attArray = array();) e* Y/ @$ e) _+ b- J8 g7 `$ z
                    $defArray = array();" I. `2 r% R; b
    # u$ W. g; j& G* _) _
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {5 r0 K7 C3 m. f- G- L
                            $attackDamage[$fleetID] = 0;9 H' m, V0 i3 }& `0 R" p7 I
                            $attackShield[$fleetID] = 0;4 @% h$ f% N! X8 H) @
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;
    # V5 G. E. J5 X, _; F2 l$ S- v' M8 c- {- ?. {
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    ) @$ ^3 g( V- c  l. y7 k                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    " v& f8 P; {- q7 P  f) N7 `3 B                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque& Z4 t/ P. `7 J! [7 [9 |
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    1 d+ w" L7 c* J. }6 B) i# y                                8 f' s2 M% H* D: O# n
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {+ G8 J% x7 C( @$ I4 z# O
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque, N; i; `) l% s! a; S0 a" ?
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    * A' ]6 g% A' r* s! t                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    ! e  \+ \+ h; k" ~1 j7 l% u! p1 J) E0 n: V: g" K: h; G
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    * x% F$ S, O  E, k9 N6 W, R
    ( @& h5 e' e4 Z0 U                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    % ^4 W+ t( i: U9 N. C( U9 \                                $attackDamage['total'] += $thisAtt;/ x0 ^! O* N, ~: o  L
                                    $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    , [2 f- b& s: e7 Y) h$ N- X                                $attackShield['total'] += $thisDef;7 Y) N; G4 Q4 c& B. P
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;5 J( j8 |. `" s4 j
                                    $attackAmount['total'] += $amount;2 F0 C, w; J& E8 v
                            }% R4 |- d+ p+ ~( k6 H& i
                    }- F! Z9 n3 N3 Y" g/ i0 a6 t

    ( _8 K3 k1 S. a, h* C7 H9 {' G                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {. L  _9 S# i/ P: x' t
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;% V8 C8 ^% ]5 k' ^1 o8 a6 ~* @
                            $defenseShield[$fleetID] = 0;9 Q' D  p$ t. |% }7 x( ^2 t* S
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;* X; s1 l# X" s0 j4 w4 [/ ~1 N0 h) {
    & [! j8 E7 `( a2 [/ o
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue# Z% `% ?4 I! [6 o" P* s& s
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
      a% s# i) U( I6 l$ Z4 h                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    * w; h. T; ~+ }: @5 y                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);2 {  t" ?! V* U3 }; t
    # g) \, _- p. S; O
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    0 k- q# ~6 `% d/ L, v5 r* ~                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    - Q0 L# G) Z7 V' T5 e$ A# O                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier* |3 o: b! E8 d
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    , B6 {6 U/ B1 t& r2 n
    6 |  j+ @1 j+ w                                if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;' _7 M$ K( o  ]# C$ d
    % }" U# \& D6 S' u5 h' g( Q
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    9 r1 J* ]! g* ?4 }: T( j. \: ]& t) v
    8 ?0 x3 O1 ~, V+ c7 L' ~                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    * U* K4 K8 d; P5 Y' O( u7 \                                $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
    , C$ \/ A1 G5 |                                $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
      T7 \: H6 b& I  R/ H( N7 u6 o                                $defenseShield['total'] += $thisDef;
    " O) j: F5 o& f$ k                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    1 Q, Z0 Q* M9 Z3 G/ M) s4 {                                $defenseAmount['total'] += $amount;7 q( g, w0 Y' J0 ]) j2 v1 q
                            }
    ! ^% L3 A# L- I: k$ _0 ~3 ]: {                }
    * D; p1 Z/ x' W) y
    ! [; V  ]# ]0 J6 O7 G                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);5 n$ o* b  z# y6 L" f& s* \+ w

    ( d$ d5 m, o: g- c3 Z                if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    ( d7 p: s6 N% s- k                        break;
    * [9 F1 P1 Y$ x# t- O                }
    % x! a8 r9 ]  C! p# C/ i+ X8 s2 i# u; l) o
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    ; X; A, {) |! ]% N5 s$ E                $attackPct = array();
    " f& K  m, c% `% |9 I( d4 C                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    * x1 e1 n! E5 F' A7 {                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;7 j& ?, w' u, D$ Y& G8 D
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];; Z0 A# R1 ~9 S6 C1 W. D
                    }, ~9 Z- b; Y5 k) u

    # T9 k7 A* G, E  x7 V8 z. _% y# Q" h+ U                $defensePct = array();/ J8 K# v8 U" D% y: T8 A) x
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    ) d# s6 d" T3 h; m7 w; I                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      V: a: b1 [6 N                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];1 [" ]/ |& i7 t7 r
                    }# U9 `' r5 v4 ?3 b( R
    0 p. C" S# M, K1 ~) G; _+ K) z/ z
                    // CALCUL DES PERTES !!!
    . P! n$ M5 @0 n, ]  ~$ _                $attacker_n = array();6 T; [4 ~6 c% H
                    $attacker_shield = 0;# f  y. ]' K7 }! j2 ?
                    $defenderAttack        = 0;
    6 ]( @1 s5 h# e                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    : S) k+ V4 ~2 T8 \. I* s                        $attacker_n[$fleetID] = array();
    8 X1 x+ ?. U: l* P. J3 ?& g& m  h, X. G& O
                            foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    * f4 r3 q# G( r. a  ~+ d+ H                                if ($amount <= 0) {# |+ j, B" T5 C9 z; N% ?) [% {
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;- f/ v! s. e7 @
                                            continue;
    4 m/ g( j& U: {8 j! M                                }
    + W9 R+ n9 l  N# k9 _$ n
    ' ^: _' _3 C# l5 v                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    7 L$ |! [4 F1 w" T# d                        ) X' h" J9 s% j  Q- t
                                    if(isset($RF[$element])) {, t' Q+ [  }1 e/ O& v4 u* h
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {. V* A- T4 r3 d! E- @
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
    ( M* ]1 v. z. N. a6 _7 w: t% a                                                        if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;# S8 R; l6 d" \& B1 R( w
      K5 M% G4 O6 ]( z/ @9 z
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    % l3 f; a2 x# v                                                        $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;) V6 i7 N; z% y% ~4 l1 l& x
                                                    }
    3 V" F1 M. S* |                                        }
    9 r+ b0 |' w! v! m5 X                                }( e* U- ~$ ^4 i8 w' Y. ?
                                    # v% R3 W0 G1 U" x7 C/ G8 z  i
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;5 j# [* R4 N; ~* J/ f- j' g
                                    3 i  X3 X9 B7 q% |# f; `, ^
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    % f& E2 g7 [+ j0 w/ o% j                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);4 P0 G/ r: [- p
                                            $attacker_shield += $defender_moc;- [0 S9 W: r  H/ h" _* z+ [9 Y" e
                                            continue;
    2 R  U' v! @% u1 \9 v9 O1 p) L- M7 s8 V                                }
    ; b; v# C2 S7 n3 B
    + X' h0 @$ x' z) ?# c. L& Z: j' k                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);- |% x$ h" ^1 b& |. d( h

    ( a  y# k8 B9 G: U* y                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);4 ]. o2 @4 R1 \3 ^9 d; C. t" d
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    & P* d0 u( `" w5 j, A! o: N5 C, F
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);: U* ^& V( U3 }0 u7 w2 J

    / \5 x: G  K, F; m                                $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);( U9 y- {' Q* X( ~5 w& N( i. [! p! |+ n( V
                            }
    / _3 J( }. x% o6 {; R* \                }" p$ ]- z  B1 t7 z

    & V4 ?. K" a" Y- G                $defender_n = array();
    : Z8 b& M* r( ?2 M) q' q                $defender_shield = 0;
    3 I! n- Y7 s8 B                $attackerAttack        = 0;3 w! P% i& |" C  `9 u7 _
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    2 ]1 h* @5 z* N4 C) X% N' g                        $defender_n[$fleetID] = array();
    2 I) {* B7 x  |; W7 F# l" {+ w' S$ H8 `! ~) X
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {# y6 \' A6 d$ O
                                    if ($amount <= 0) {
    4 A5 G8 g6 _% r# \; T" M                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;+ E! g" [9 y7 `& @9 M2 `  U
                                            continue;
      m: r5 |8 A5 k$ i/ X. L! h                                }
    4 o0 A. d8 e* h
    1 ?6 b" [' B# k# f. f                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    7 |1 b, g( E8 ^; b3 n" A                                if (isset($RF[$element])) {! }. V7 h: u1 z
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {$ z% B. i8 y6 [/ ]8 g: }& U! F9 X
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {6 B  H0 B0 P! M
                                                            if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;/ z# h) K( _0 f0 N4 @
    7 q7 R* ~& h% e# ^1 ?
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    ) y, D% \" c6 r5 d" z7 Y$ c                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;% R- D, u% j% @7 R  J& r
                                                    }
    * r. [0 T: Z* H7 P4 X& R5 O                                        }
    . D. v; a1 E) S$ E) V. j                                }+ e9 c5 A, D$ I2 L
                                    * e. x* o3 k) H' f/ E
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;: `! r0 {: S! d1 C& |( C  U1 \
                                    0 i0 @+ r6 O- t8 M% S
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
    + v. ~. Q! B+ g' ~' d! I                                        $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    9 K6 x# ^. `$ J1 U                                        $defender_shield += $attacker_moc;
    ' R; _6 G$ e: d                                        continue;& W5 O" v- Q/ i4 ]
                                    }+ Q) X2 V" K$ C! L
            # K: Z! G$ d& E* o$ T( k% ]" O+ r
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);9 }! k) z7 P- p$ m7 b  D/ F7 i' k
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);/ g( P. x( }8 V: D/ L7 `' V% q
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);# Q0 I$ Y1 u# W' [! j1 U  G0 o$ Q
                                    5 R6 Y! L" q! E# R1 `" s
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);# H, S3 ^% R/ z, Z
    1 r+ L3 v+ k* X3 D3 s, ?! P9 P
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);" r- {+ f* g; \; a0 j# S# d
                            }) l" i. e+ p1 t6 Q+ A# z  ]2 r- n
                    }, r  p- e: E$ a' [6 [# v6 u4 E
                   
    # j0 b1 ~; K0 Q# w) N. F5 U3 C7 P                $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;0 |% r; n9 q$ F' s
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;8 ^% B# Z9 m$ A6 c
                    $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    / V7 l. Q- V" G7 t( u8 C                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    9 A% |% T! N" X! r                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    . S# D1 U% R5 R7 t" B( S3 V                        $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);  U9 f9 o8 G4 Q8 G1 a
                    }
    # E4 N5 d( ~3 @/ W4 w' f! I/ M" y6 _  R+ t
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {* W3 U* w, d3 \% A
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);( i( _, e( X) P
                    }
    " p! a; ]# A0 G        }
    ; x7 B% n/ `1 a0 v4 [& y        ) l; U" h: B' m* m4 _- z
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {0 U7 U1 O* F" Z8 x7 M0 g
                    $won = "r"; // defender
    5 b+ O! L% Z$ l6 h9 n# p        } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {; f: r; }% b% C/ C$ Z2 Z; M; c% f
                    $won = "a"; // attacker3 c) I  y( D6 a! S
            } else {+ ]1 }5 H5 y6 L5 I  d
                    $won = "w"; // draw; [9 b! {3 p3 ^; p9 Z4 I: g
            }( O, \, g- a" \2 k" s' L
    ( L. i2 ^! B+ ?: j( ^
            // CDR
    2 i. K. n6 w9 T: l! M2 S        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
    8 G" c. }, k) i. U- l8 U' I: \/ D                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {, a0 V5 v% m0 |: D. I# n- Q- `
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;1 `+ F$ s& n1 X
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;9 v" A/ x+ Q4 n& ~

    ! Y& W+ U, m  S( o0 a: o                        $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    8 f' B, t8 m  h1 K% K" |  H+ [# O                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;! A9 X. O" P$ b% i- X. d
                    }/ W9 p& ]& w8 E+ J% i
            }' J" a4 r0 E  w0 O  I4 ^! z0 w! Y* E

    % Y* H' f/ C: \0 p$ _        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    " V! l# |- r! A" L( ^
    " m' ^) t$ |+ c& t: _# O# s        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    4 |8 A0 H  U4 y* b* Z                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    " c  _& ]: N) O" E+ M* j2 n! k                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    8 L2 `# L4 T1 s% u8 i2 H6 w. [+ X                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;. U  m( B2 j( l0 y
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    4 V$ [) W$ a1 E; _6 X9 s3 g& m5 Z$ F8 `: Q$ Y) G3 \
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    ' R0 B# v7 X8 y# ^0 q                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;8 t: e! ^! e; K% Y; ~# n+ g
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction! N2 _: ~8 J& y
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;' f4 a( C  O3 P5 s8 w
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    ( d) ]5 [+ \( Q& w
      B0 R* X6 n2 Y                                $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;1 P. J8 Z; K9 v, U, \- F
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));( V% b" k) P. D
                                    $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    0 p. c; a5 ^0 v* R9 U$ H( P                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;6 N  h7 H3 J3 C' C" L
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    % d' q& i6 z7 B                        }- j5 H8 l4 Y0 ]6 T9 t
                    }7 J. f) n% _7 e% @4 c; D
            }
    ; u+ Q/ m/ f7 [) [9 `! w* B8 F3 i4 L        8 E2 p$ L; m' ?9 D. @4 Y
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);9 Z4 W* {' H) p# b6 Y! k# o$ j* R4 P
            $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    ; q0 O+ x& `5 x: Y        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    4 L7 x$ G! J/ h# m# f        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
    ! \1 H, }3 N/ d( _+ z" U        $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);% V9 s: |. {5 \0 g/ H+ q& t3 p+ R
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    1 _6 j3 Y4 T+ P: z       
    2 c+ w: l/ R+ W        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    5 L/ _: X/ W9 K/ @% b5 h        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));6 v) _1 U) C# M  C% l2 J
            $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    ) J" F& A3 B8 y- [! u0 b! p' p        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    8 R) n! |% q0 |2 r+ X# c+ v5 c        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));) g1 L% k7 O" y8 f. Q# r# \* q8 I( s
    : M0 i6 q4 U8 {  y; H/ m5 L. w  b
            return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    4 m6 K. `) N4 K& y}

    7 P7 F$ F- }" |! S; B
    6 z8 [( @& F* M# R5 J5 Y

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    & {. D- E$ L  W: i# K

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    2 u$ K( D( [  Q# q9 y# `戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    # l7 u2 G; ^# t4 a  k. w
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後, J) |! X$ i: C4 g& g# G/ ?
    就會開始進行戰鬥計算
    ! F  }" g; I' f. \7 p5 F: d, {9 l& F1 f+ ^% h/ Z
    也就是說
    0 P* N( L! R  f" \, K戰鬥模擬器跟實際戰鬥/ G2 v2 U' u8 s, P: I
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    $ C1 q9 b- r7 z5 t7 ~8 m  u/ b# @( x6 K
    戰鬥引擎裡面有包含速射1 q4 X7 ~5 B) E
    那麼模擬結果自然會包含速射
    . }, H- t" l/ S
    ....) A& r) v, [! j* [
                    % T0 l6 d# ^+ u6 E9 }- j" {
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');
    ) M0 N* z6 g; h, |* \# ]4 D                require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    * s3 \: h: [+ Z. Z& R                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    ' M2 r4 ?; G4 E' ?               
    6 m2 E2 R) ^" X. I' B                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    8 k- |  _* E3 c$ C5 F
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
    9 k" k: O' h" k, L* |% J* Z戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後/ d  |. \; T5 a
    就會開始進行戰鬥計算

    4 z1 N& e3 l1 d$ H原來有包含速射啊
    , E6 r# X& N$ x. w原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    : h& j3 O! z  [! a3 M看來我錯了0 Z& U  }( r* @

    9 t* P; _. `+ [8 o6 B" Y% Y  n3 e
    5 m7 C  w( A3 s) v  m, {那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    , e" o" A: @% M3 z& N) ~/ z不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?% {  P: _6 j) {8 R

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    $ n' u5 {6 h5 ]原來有包含速射啊( n8 T" |4 q: \
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    0 D" G0 ]" p  H) O8 `看來我錯了 ...
    % ]4 `  w* S: [  _' D, T% b
    魔鬼藏在細節之中
    ) n2 Q! d, [" l8 d1 ?
    6 ]2 |' q. v% c' @! g, p上面那段代碼& @5 [) J8 d  b5 g: s2 e' w
    包含了所有答案. a9 c1 j# B( o
    那段就是戰鬥的關鍵
    , z2 p  a5 h$ w8 [0 y6 X* a2 E
    ( ~. z; V7 w1 Z% w  i不懂沒關係
    ) j. Z' Y/ s( }/ U8 x之後會逐行解釋* D  [7 w7 C4 `0 m
    並做個總結% z7 {9 N7 j& _  ]* `
    再不懂就畫圖說明
    - M  Y% t( F- i5 D* O
    3 I% }' W- J; `. J
      r1 U, _6 R& j. [遊戲的關鍵點$ R, ]) [( G4 ]% }8 W1 f
    遲早會被破解
    9 s9 P+ g. B& F" _. U0 t3 T

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM) I+ J/ Z5 Q# ~5 j
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    & h& \7 G0 y) Q: @2 e$ N
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了: }# O2 O# j8 A
    & p. N% v$ @. Y! c
    系统如何运作的?
    - ^' r& c5 e2 o9 m) W* G6 ^3 u# i' M3 K4 `
    其实很简单4 r8 Y% H2 i% h2 B4 K8 R

    - G( @+ k. Q# k% Z首先要有数据,数据是最重要的1 M) s5 g0 H* p% W  Q# h  F

    , `5 d% \0 h& x3 S+ t0 L攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成& r* a; Q! m0 s, i; j- a$ u
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成. \5 L) v& V% q2 n7 M" Y/ h+ G
    然后就是一连串的计算后 产生结果
    2 r/ C+ u! M7 L% v6 K! S
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