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[求助] u6 battle engine code research

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    慵懶
    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    尚未解讀完成' i, `, W. N% Y1 E9 O& I) c
    <?php
    9 s* ^/ b+ {8 H. d//計算戰鬥函數9 j1 q$ r; C# i& S: ?' b8 p# m
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)0 F; p9 y4 D0 J3 a6 s: W" R
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    , I0 n+ `+ z" K8 m% O' m, B- |{$ i$ Y# p5 i0 a$ y! @
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位
    ! ^6 ?3 q* D/ P7 j; o8 J        global $pricelist, $CombatCaps, $resource;5 t3 [0 i: ^3 q2 L+ X0 U
      K/ r/ S  t4 k  n( F( k0 z
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    " ]8 S; K- p: r& [: O* ^        //攻擊方廢墟$ `, o# B+ O+ G& D0 ?5 C. q
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    ) o' }" p1 Z# ]        //防禦方廢墟. f; x) Q: b: b% V2 r
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    8 y% c2 W% Z' ]/ [        //儲存每回合戰鬥結果的陣列
    / \. l' t- W% t3 J6 j; x# _6 A        $ROUND        = array();
    1 e5 J% e5 e+ [% M        //船艦和防禦的快速射擊8 |5 o  S, J# w1 t# k
            $RF                = array();
    0 y5 A3 V9 r& R5 G1 k! B4 k        //攻擊方資料循環8 ^1 y0 I3 E) p8 }
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    ( O( V, s9 O+ `3 V1 V, X        {7 e: b6 Q) I) Z2 x
                    //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量& C# @3 i3 P8 f; W  z
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
      s: l5 w+ s' C* d( X( o                {/ D$ ~- t, y9 [+ ~, Q3 q' i  r0 q
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;5 }+ |+ Q* f( I3 G( j9 I9 l) ]
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    / h4 p3 s8 X' @! c- `$ X) F7 E# \                }7 z1 ]4 P& x, b# ~% L
            }
    6 U7 o' _. h! y4 q8 j( q1 q4 r1 ]# m2 Y* u
            //循環戰鬥資料陣列
    ) n7 q: a5 J( p" S        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    # Y4 L' j+ \: d3 _/ d+ V        $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    0 p/ H% M' X& J$ }+ w% G7 a( c2 k# J        $sd=速射值 */
    , M" I- j3 y( V) [9 V: ?        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
    ) V3 f, [! s+ R6 c; u                //若船艦或防禦沒有速射則跳過) t9 ]$ B2 y  G
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;
    : x+ ]# S1 d, i) f  J                //找出快速射擊資料並放到變數裡
    4 c  A% t# @/ j$ y1 U: W1 Y" K                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {. M/ `) Z: ~! n
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    8 L# n+ b. U% }8 @8 y0 w                        if($sd == 0) continue;9 `1 \8 v$ ]( E: r
                            $RF[$t][$e] = $sd;. |/ }( U4 [  n2 a! d& \6 F
                    }, Q3 S$ Z( G0 k8 k4 H9 O1 T4 i7 C! S8 K' u" a
            }
    ) b* n, Q) z+ v$ _' r9 z3 X       
    # o! l/ b* f9 u4 S9 S; o  D        $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;. z- P. o2 `6 u2 W# _) S& t# G
    5 e1 L% L9 R: i
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) 8 [( j0 ^% J( T& N$ |1 {  W+ X; M: Q
            {
      U" ]9 t% W+ y) K8 L                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)$ \& M4 ~% z/ ~+ r/ {
                    {
    1 n, N! N, \0 l8 i4 r1 E# {                        if ($element < 300) {9 E) v* x( P8 m, @' \: \+ P& [
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    3 ]1 N' M$ G! M8 u/ }- v8 ]- R                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    0 e/ q/ B  T( ~/ i
    $ V: O0 J' _4 x7 d  e6 s                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
      @2 S6 m) @+ M/ v- s% r                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    ( D* g2 f9 q& P4 \! E6 D. O+ L                        } else {+ S6 V5 F, j2 R% F) s
                                    if (!isset($STARTDEF[$element])) ( p) f; K5 y/ j* _7 @$ D/ h
                                            $STARTDEF[$element] = 0;7 E7 w7 r" ^  p
                                    $ U6 R0 {; d% a4 j3 Z  u
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;: }9 R: |  U9 z, Q% c% K
    : D1 k' V  x- M3 U
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;+ R$ D, [9 v8 l6 v
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    ( q: V0 h! w- {9 o/ T6 J5 o4 t1 ?                        }7 U- j1 K8 {+ y1 t
                    }
    ; G4 O0 Z8 Y4 f8 q/ A2 y* \3 W) N        }9 M+ b5 |; Z& R& x
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)0 e: \( E8 K# p: D
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    . {2 P" a% {) z2 o5 l9 b. y- O        {
    1 y2 _9 }! S  R  K6 I% [                //攻擊方傷害值$ Y. d- Z6 G3 E3 B4 Y
                    $attackDamage  = array('total' => 0);/ P; F8 i! Y5 c3 u: C$ m  W
                    //攻擊方護盾值7 T6 B2 a: q& p& I
                    $attackShield  = array('total' => 0);
    % r- F+ \1 u6 D) c- z. B8 H                //攻擊方船艦數量
    ; I" A& A5 g: `+ y4 K                $attackAmount  = array('total' => 0);
    0 b( m6 {$ O) ]" o. a* s# x/ ]& x                //防禦方傷害值/ |' D6 w. Z: ^) y1 _6 B
                    $defenseDamage = array('total' => 0);* A- Z$ I$ J# k3 J6 l
                    //防禦方護盾值
    9 m  r3 p) V9 b) S                $defenseShield = array('total' => 0);5 H2 I+ ?$ z5 \$ U6 g2 c1 A
                    //防禦方船艦或防禦數量
    ; p2 h% j% S6 G  f                $defenseAmount = array('total' => 0);, n9 {9 r+ S2 J. Q
                    //
    ; Z1 r1 ?6 ?0 m  _/ a                $attArray = array();
    5 c+ n8 j+ I: [8 k% B* h6 o0 U                $defArray = array();+ O4 @3 O, D4 O& H6 `% I
    9 \9 R$ O/ i: Z/ }0 p# F, d
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {0 o# D, `. S% `* C
                            $attackDamage[$fleetID] = 0;
    ' H+ K# k; h. h# V' M                        $attackShield[$fleetID] = 0;
    . v4 b3 y  x3 C2 U3 N                        $attackAmount[$fleetID] = 0;2 \7 f& j' V% g+ T) [+ S
    # b, x6 }: A  y- S1 b# t
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    3 p0 K$ o1 H- r% [; k$ x* j- g                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    2 _' @) n+ G* V: c! P+ e: ~                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
    2 v- E4 R& q& ^' S# f                        $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);: b. K( O. k; E4 z0 Q) k9 }
                                   
    + V$ J0 {7 w7 L* E. O                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    3 f* b" t  {! |% ~2 q: x8 x                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    3 I4 n2 w/ \4 q& ]                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    7 p' b2 l' k3 q' \                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    0 e5 i5 Z! w+ J" J" ^% ~
      ?! n' X8 ^. G8 j5 a8 Z' ]) \                                $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    2 U2 i+ w; l! f4 ]) H5 {( W- J$ ~5 |$ z$ m
                                    $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;8 U+ n) u1 a  @+ R
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    . {% O" S1 E4 g* G+ N                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;9 L3 H8 Y7 J+ M* B& Z7 O
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;( Q+ K5 e" p, k4 B4 E* X% _9 f6 O
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    4 R5 U7 x$ f/ D" R4 h                                $attackAmount['total'] += $amount;2 X- p3 F) `3 O7 O
                            }4 G1 I1 z/ q  O; ~  t2 |- x
                    }
    ) e" n+ V3 g2 f* ]& z" L" ]# ~& r. o: Y2 w# [: }9 f3 k
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {/ m% z/ q: m& N0 p6 G
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;8 G6 a- q$ g9 C& D: D! y! E
                            $defenseShield[$fleetID] = 0;2 B$ a) K8 i) W' e- S
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    8 ~5 R  v( s4 A+ X1 Y0 X  V- f4 Y7 T0 c3 s" a
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue# L) k- a& |. R' B3 t
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    / ]8 O% g" U: b9 o                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque8 {1 [; B& b6 o# Z4 [* Z2 F! S
                            $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);. @! n4 }6 C' |3 V% M, f
    9 u5 g8 W+ {( f# e2 J: l! U0 }
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    ! t; F" g6 x# z$ L( \) S4 e( N! N+ e                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque3 D6 S4 @; T( d9 T  J. U
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier7 l0 |# A$ c$ W4 t# E, j! z
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    % C5 L. V6 R! }, c
    4 N, ~8 m1 a! f; ~. B, B* r                                if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;# z. ]. h3 `% I2 J3 X

    - k( [, F/ M9 I( o                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);6 Y* P* o( E8 Q8 k
    3 o0 J/ z  G7 n
                                    $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;/ |& ^( r- `- N- F. B* z4 Z
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;# S! L3 z( x" {) L9 j" t
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;) o. F, a, q. v9 S' y2 B) ?* `" Y
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;4 T7 w* u: X. q/ o% \
                                    $defenseAmount[$fleetID] += $amount;; q: ^- m1 F; _' G* \
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;
    6 \; c6 _- c1 f8 H                        }. l, Z* N0 R6 ], n0 A
                    }9 R& S2 D8 E. J5 W9 A

    : f9 L: U0 O% @8 b  K0 C7 o) t                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    % N" b( m: r: l/ q, j2 T! k; Z2 G: K4 ]) w: X1 [' u
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {: K* @5 ?# k5 F1 H
                            break;
    $ Q3 F" v5 E; d( H/ P) `                }1 O7 E( u: G* ]4 g# k" O& R
    ! I& t& a5 H+ I& J
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    0 C, P0 g" ?, K* {2 w; [, `0 L                $attackPct = array();: `/ Z  P, v, q. q
                    foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    . ]2 `$ I0 T- I, ^. R  R                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    5 O0 \* m2 z4 u! v5 T5 @                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    9 J# V1 H4 @# x3 K                }: P# U/ O: f9 |2 W9 U3 N

    ; i) \, d, v( m  l                $defensePct = array();4 j0 U6 y' ~+ @
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    ( L% \6 Q# o9 ?6 e; |* I                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;1 T. v/ _2 j; q+ q) ]
                                    $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    ' Z  q( ^- I6 y' U                }6 A  A. Z: l/ O) A) M4 S! L
    6 J0 o6 N% ^% j+ `
                    // CALCUL DES PERTES !!!) o9 p7 v4 x8 q, S
                    $attacker_n = array();
    ! N8 M- r1 `$ @; I2 @8 b* [                $attacker_shield = 0;7 o$ {, Y2 c) A" z
                    $defenderAttack        = 0;
    ) s7 a+ Q0 U" I% j7 S7 M3 z                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {* W8 R$ ^/ J% b( i! ~6 q9 `
                            $attacker_n[$fleetID] = array();- `3 O- C. {6 [6 m$ U/ b

    / q+ C( Y8 c) S  G( S                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {+ Z: X9 ^! I* B/ j5 G
                                    if ($amount <= 0) {
    4 n' e* J; g1 s* H- b                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    ( r5 y+ T6 d; P+ f! {, n% J& t                                        continue;
    7 m5 i, M% w3 T+ i! h                                }
    % H. t8 s0 G* \& K  i& x% g6 {# p- }7 v& e+ P
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];% N$ V9 _4 M; y9 V, p8 e0 U
                            1 L( V$ N1 s1 W! ?: D- R
                                    if(isset($RF[$element])) {. c+ _0 u: i; s/ \3 G2 t8 `
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    6 ^' }9 }6 z, q                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {) `; q) d0 t9 S
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    4 ~: W) _2 j+ g' K' j2 j
    - ^7 z/ O. ]/ M! x: D9 `& l, P6 r                                                        $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);: [; S+ R5 }0 Y) J  x. l+ @3 F
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;# z: I4 ~9 y( s. N6 L0 N
                                                    }
    % w* p; j" z* K, U                                        }$ X* E, A8 A5 V% v/ c
                                    }
    4 R4 |: a# \* l% C                               
    1 C! \" c& A: g& U$ \                                $defenderAttack        += $defender_moc;$ F2 g! S( p' N# G( A6 J$ z; v
                                    $ b9 s; ^/ i6 M' p( {0 f
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {2 {1 G% h" d9 ?4 _2 G
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);  V5 ?2 C2 F3 V$ b: G5 V5 W
                                            $attacker_shield += $defender_moc;8 B! l* o: a( j" `8 N6 y) y
                                            continue;
    - g4 N0 L! K& z. Y: G+ h" y% v4 C) e                                }% \0 t0 O: s; \( }4 h

    * Y/ j' `- g' i                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    % X& W0 C& ~& f8 H: P8 y2 R5 e% a3 S9 p' S( v9 ]
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);* [) [, w" ^% e6 R$ P
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);; L* @4 m$ e6 H/ y$ Q3 l; y8 z  y

    5 `9 J$ t* j, ^: w1 H# l! |2 k                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);2 y1 {' |8 y* [7 ?& R( k

    # D; b+ j! P+ ]- ]                                $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    . r7 C/ D: n& X6 t; H( u                        }
    1 @* L( W6 L7 y1 k" _3 q                }  @' @! T  y* }& V

    $ d9 Z) U1 o) w4 }                $defender_n = array();9 `- `9 G* k/ ^0 h3 _8 X1 [1 G. ]! F9 w2 E
                    $defender_shield = 0;
    # m. ?* Y9 M- a" s                $attackerAttack        = 0;: }1 C3 f# m' @" {- `
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    8 [( r* c6 h/ [2 g                        $defender_n[$fleetID] = array();8 F( o: {- @5 m! p+ t/ z5 h, ?
    ' j) I6 k) L. P
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {) O* x# @" S; Q7 G- E5 z
                                    if ($amount <= 0) {* a2 s2 r- V: M: d
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;3 F6 ?  a- ~( }/ s0 G3 b5 v
                                            continue;% ]+ }# V+ v2 U% H$ M7 Y
                                    }
    1 o. z' T* ~9 G  I0 L1 P5 T" w' p# l# s7 t0 ?
                                    $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    $ f$ t- [( q$ e; t( w7 n                                if (isset($RF[$element])) {
    % X/ J! N5 V% |! N7 l& ]/ H9 b                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    . {: y1 x9 Y2 `5 P                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {6 ]  x3 @2 d4 U- G1 S& [
                                                            if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    9 |8 r- W* Z( R+ M
    0 r+ }8 H* a2 H( f                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);6 Q6 {% d  R# a1 B) {0 U5 Z3 G
                                                            $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    6 E8 H& e! x- h0 Z8 U                                                }# Q. N" `7 J5 O# B
                                            }! ]  d- X: }4 p
                                    }
    # w& e: `7 g8 _( {9 \( \+ O                                3 c  W5 ~* J& u
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;
    4 J& S* H5 l' K! R# ?                               
    / n, D  D0 A- H. t6 n( e, X                                if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
    ; }! C) W. h: s/ C  H                                        $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);0 Y% M$ S$ g. }% B' n" h* F( X
                                            $defender_shield += $attacker_moc;: k, R* l. |6 h8 ~6 Q. j1 b' C
                                            continue;6 K2 N: R6 k0 c, U5 m
                                    }) e, _# |6 o+ e, ]( T5 D8 ~  O! D2 o
            ! z# z" s. i! M/ u/ c7 p
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    # A; c0 J& I  f; y+ K% s                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    0 N; G# q3 Q. P) _) U% d* O                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);: Z  f' j: G  b0 W7 l4 h2 \
                                    8 s4 _, g- S0 S( s# l2 n: X% x5 m
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);0 A% E0 P+ g& g3 r! Q3 D! q+ X! Q
    ; G% ~- D1 u9 }* i. w( Y
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);# ]6 J; u) J: c) d4 Q
                            }
    $ y# B  l1 C5 y4 Q$ O                }
    ; [! E: y0 p% }0 s7 w                0 U5 N4 q0 z# h3 v
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;8 P  M) g# A' D8 q$ W* P
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    : n0 x+ |  p( }5 D                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;3 u9 X4 N; c0 ~$ `6 Z' l4 z: T
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;" z- F: P: e! A
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {8 C4 U' d) o: {5 w/ p
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);. `  b8 j, f! m) Z1 ~
                    }
    2 c* \  N+ X; c  f6 x" L; e! J
    , R; F1 a2 U) \  @/ k0 z. J                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {( T& n; ~% b! L4 A7 m
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    ) ]) g6 ]4 P2 V+ f                }
    1 t1 T6 l, D0 g2 T        }. D7 w9 A" V* z% [, l/ y
            " j' m" h5 M% g
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {4 I7 J1 J. u+ Z- G
                    $won = "r"; // defender) A9 g, J5 P! A# e7 S# z
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    - y9 }2 W  A0 W: b1 e- h1 l                $won = "a"; // attacker
    4 X) m" [! u- V+ y        } else {6 `+ e4 h" ^) X$ i
                    $won = "w"; // draw% i& ]$ n$ Z* A5 n. f  E7 D
            }  N) n& z( e+ V* S  @2 i3 h  K

    % J' A8 _8 S1 |        // CDR
    ' ]* W: n# l1 D, k        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
    1 B# Y* {- U7 N& O4 ]                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {' X' G  h' d: y& ^
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    / K5 {+ b; h* D0 _9 h                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;4 s5 ^2 Q$ I1 V' g- O( C5 b' V

    ; I, o9 \6 u+ j6 F! M& l                        $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    : i7 j  h; m- K" l4 ^4 i' p                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    $ E% y7 _" G3 J8 h                }- ?8 Z) J% s, r. X/ j% h( m' q" K
            }: d! M# ]6 M$ v6 T. j6 D  s
    & f, b% K- t- [7 ^$ u! ]
            $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    . \- D6 M6 ]5 \8 d0 f/ Y' `" |: J& G! B* L+ d/ c  A0 P8 x3 G9 t
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {* M: k1 O* t, Z1 p' H
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    - X- t0 }, ^! ~% x5 q, t$ |6 o                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    # F8 b8 e2 a, O# q- O  ]                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;- `7 F; Q5 X% Q
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    0 l7 V+ d4 B9 a- z1 \8 Z( K% t2 w; b. e) }' m- S* r8 U) _& x, H; X
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;$ M% C: N9 k/ g1 W. i. G; b
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;! i2 p1 a2 Q6 u8 @# h' x
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction
    ' R: ~- T) G  m& Q1 S. W                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    / O, H; K: R7 d* S5 \! a                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    . `; Z9 `! S9 [# ?: a- S5 e
    7 f* k$ L/ C' n, _1 ]. I# H! d- Z                                $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
    9 j) R9 \6 `3 F, f9 |) D: Z                                $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));) D1 J( N7 _, \) E7 Q* C
                                    $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;% \5 R* |/ y) g
                                    $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
    0 \0 ~  S2 \' h( _9 j3 J                                $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;  @% Y4 ]7 W8 G  v0 O
                            }
    2 k0 R) j. |3 _( j                }( l1 P  \" u4 U- u: T% }& U$ |
            }7 [% Q: A% l  m, ~
           
    % q, l. X7 `2 E  I        $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    $ K* e, K0 c( z1 t/ F- \# b9 C        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    4 w# y/ Z$ x% m" u$ ?/ u6 ?) _        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);- a. D9 ?" S6 O( r) @+ z' B6 b3 }( a
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
    # m! N- _! T  N        $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);$ J; J6 f3 c' W+ L# R% l& a6 s  L
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    - T3 e  s' ]# Y1 D       
    & S4 l6 e( O& o        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    + V6 B: J& ?& n& K6 o2 }# d: U9 M        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));- |+ G* \. k* I/ E6 l. U
            $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    % k4 N! T' A! a        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    9 j  V* B( D& T" c& q        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));9 J' b+ g9 h8 S1 ?+ ~5 w' [

    ; x  B7 M6 I. ]0 E' O# L        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);1 b4 X8 ?5 M2 K% V6 \3 r& B
    }

    ; J0 v+ U5 g8 i$ H6 m) Q4 d/ ]5 g7 U3 C4 E9 B+ |

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    1 S) i& c# \+ c! e6 z, \

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM. d: L9 [  n7 @
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    . f! v! u+ R: Y, n' [戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後( h% z# ~0 }3 v
    就會開始進行戰鬥計算
    9 k* d' W7 S3 v# n
    % o  [9 t4 D! i) Y  D$ {; N5 f也就是說
    / i$ n6 y. \) N3 C戰鬥模擬器跟實際戰鬥+ B5 d) ]: U) B
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)' S: U4 s3 N5 a* I

    * L/ e3 l+ z5 E# ?戰鬥引擎裡面有包含速射
    ; f3 ?9 @6 ~- K$ c3 j那麼模擬結果自然會包含速射
    * \8 H" W' g* W) T1 [- Z2 J7 }
    ....
    , q* f0 ^5 z2 n5 v               
    / q1 l  O% X4 R0 F. h/ U                require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');
    0 e0 s; n' M. t                require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    - T, e- u. l6 I, G; N) X                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');% j- j6 o3 D7 P+ R/ t
                    7 i, @3 b; \6 o! S
                    $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));

    & B  `5 ?: q! Z2 C1 k9 k0 f3 U        

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM3 \( B# P; E9 r5 s5 n
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    , N0 ]. O) d4 U! W7 B* g* X( I0 c就會開始進行戰鬥計算

    1 d  f+ f( ~: \6 s原來有包含速射啊
    - A) a4 A8 y' Z+ m$ [( [原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射4 G  w' n. C% P& E8 M6 p
    看來我錯了
    : ?! s, ~& a- ]' {% t2 C* Q% Z, o5 }* M$ r( a
    ' e& x% x  i" B0 I+ ?
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    0 h" g( d1 O3 C不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?4 q# {# i7 d; W. z# S% W

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM+ {7 r+ k& Q9 H9 x/ z  x6 M: z
    原來有包含速射啊
      W0 z) F1 D6 L: R- F+ x原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射( _' o# R2 x( }
    看來我錯了 ...
    6 t) g0 e" s- `8 Y* z
    魔鬼藏在細節之中
    4 B! o- E8 D) s" r3 \- n
    2 L' m- R* g' t0 M! b$ P上面那段代碼
    8 Z# W/ k4 a3 U包含了所有答案
    $ [* b: I: v2 O" D- F# ]那段就是戰鬥的關鍵
    * |6 b. j5 m* D; s0 S3 \4 |& R' ~0 ]
    不懂沒關係
    % }4 v4 h: a$ o( ], ]" W之後會逐行解釋' k5 ~$ g7 ^5 s
    並做個總結7 @: l& \; _8 O; W
    再不懂就畫圖說明1 B4 }( N" o; U- v( B
    2 t; x6 @9 m. H- I

    $ f, `$ E4 a8 w1 L遊戲的關鍵點' R8 N7 ?, R; e& L! K' N
    遲早會被破解4 H& t7 R) D: Q

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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  • TA的每日心情
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    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM) Q/ G6 U6 j+ w9 ?
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    ; P1 D2 s5 A- d2 \6 D. ?# t探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了
    / e3 q9 z- e0 a/ ~# r" N5 R! g
    4 l! v% \$ W" A系统如何运作的?3 i7 `& p  X, K& b# f, s; G* Z

    + C' @8 T# z+ X( r6 k( v其实很简单
      q5 J  U& j3 W' s7 b
    ) Q  y3 L# b6 i" S# S0 {首先要有数据,数据是最重要的# J# n9 @# o- s8 B
    ! z4 P3 F0 @$ x( j$ V3 B2 e/ b
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成% L  G6 u# g5 Q! T- r8 j
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成! N6 p# r1 M/ [+ F5 i' j$ K
    然后就是一连串的计算后 产生结果
    6 b$ \# m9 _) h  B4 G4 g
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