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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 |顯示全部樓層

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    $ X* p! Y, q3 \+ V$ C  S4 t2 I
    <?php
    - @; p1 ^; ~4 Z" i  S+ Q# S0 S//計算戰鬥函數7 G8 s) ~. D$ u0 B' T
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)" D! O( c3 k7 M9 n% S+ ], e
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)$ C" K3 c6 G2 m( R7 D
    {  `( {4 C4 ]. X/ g/ J
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位: T& O* H3 v; m. F
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
      }! _2 d( f* f2 H- w$ K( n) R( h7 D8 \& t6 q# E
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);5 }* N* Y% y  j
            //攻擊方廢墟" x9 d* _. c$ u3 W+ O6 R
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    8 j7 f" _- J( e( f! X1 f        //防禦方廢墟
    # i/ e' A' A$ K6 m0 p4 L7 n        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);7 A( l7 V6 _2 O" w, B
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列
      m/ }9 ~' O' M4 N; f        $ROUND        = array();
    0 S- A  Q7 F. R& b  A        //船艦和防禦的快速射擊
    $ U& ]& u5 ^2 o+ F$ i8 V, f  Q        $RF                = array();
    + L7 ~  `# Y7 E6 S& R        //攻擊方資料循環0 x% S8 d0 A: g* s- j* f* L: h/ @
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    : ~4 i- |6 E. V/ X' s  Y        {2 \" H1 w0 T0 o5 g
                    //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量4 B5 t0 `5 B4 Z. `2 C  X
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) ' S0 J0 J# ?0 P& q! |9 U2 Z
                    {" q, K3 S& M1 A! `# G8 z/ V: k9 {
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    # K; r3 H7 g2 b1 n% Y                        $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    * I( `  k( ^$ U/ x6 W                }2 V9 g: @$ O8 R+ b( H7 w6 e/ `
            }
    : h4 R' @: H2 N8 A0 Q9 ~7 Y; O: k! c5 I2 _( J( \
            //循環戰鬥資料陣列
    9 r* K) X* O+ |0 G# l3 s        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號2 ~' _, c. f  `% U
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    7 o- Z& _) ^+ r1 F' r        $sd=速射值 */' y" A- ~# ]% @) X' c8 {' t
            foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
    . O& R4 x1 q( {9 q" }                //若船艦或防禦沒有速射則跳過1 h/ _! g" l; s
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;
    8 G/ E- ~' K! F$ Z                //找出快速射擊資料並放到變數裡
    1 N4 L& O% B2 P! T" k4 E  M                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
      q& H5 {# N5 L  U                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    1 X. P5 E7 F5 k, ^& Q0 |                        if($sd == 0) continue;& |4 f5 B0 ^; `) z
                            $RF[$t][$e] = $sd;
    4 B0 M; p6 _* r; U3 [                }
    0 @  ?  Y) y$ z        }8 I/ r3 N+ ^" w: t+ C2 v* o& T
           
    $ {- {% n4 k  _, H        $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;
    0 a1 {3 ?) q& W1 h1 `7 q* c6 Z8 g* A
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
    0 n0 D5 i8 D& T" z7 R( R& o- G0 a        {
    ! S* Z1 s) {6 l% B6 F" Y                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)/ h( P4 l* P3 P: ~2 w5 a6 G3 ?! R
                    {5 B' b& x5 G! W9 F. x3 U
                            if ($element < 300) {
    / I' |, z1 Q8 x: L                                $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;. t9 H8 a/ `5 ^
                                    $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;! i: B5 [/ `1 K6 y0 |+ j

    ! l9 R/ H3 r# ]9 ~+ ?, @                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    * L2 t% A  h% H                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;+ @1 \/ N, A' o& M; |! d
                            } else {* P4 I: F/ J. d$ n
                                    if (!isset($STARTDEF[$element])) 6 l) y+ ^% s" H! X0 ^
                                            $STARTDEF[$element] = 0;/ Z) y( s; [) [! N" M
                                    + `( M* N2 j- V  N- C6 J
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;
    , |- |' I. h- }5 m- _5 [0 `, d5 M8 m1 ~6 F" p( L, m. W+ j/ J  }
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;6 V" B; u5 |( i; Y+ H
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;' I& N2 }3 A: t2 D
                            }9 G1 ~! ]" X9 n# s8 f1 j
                    }, q0 c( A- X6 w0 Z* V
            }/ ?# C* V) |, Z9 N: {
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)
    : m1 \! j2 V/ d1 U6 {$ M        for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) 2 ~; f1 W7 c; ]- y
            {
    0 g; Y! i* C! h9 V$ ~$ B                //攻擊方傷害值
    5 y6 {( ?. Y8 b                $attackDamage  = array('total' => 0);
    : ^3 z1 J5 w+ }- p* t                //攻擊方護盾值
    ; I: J0 Q+ _# v! P. m1 V0 _9 }                $attackShield  = array('total' => 0);/ ~* q1 s  z1 Q# Z  p- O0 G
                    //攻擊方船艦數量
    " i1 n' s+ N$ Q( ?3 w8 B                $attackAmount  = array('total' => 0);5 v, s7 }( f) R" n
                    //防禦方傷害值
    4 H3 T- T. c2 o                $defenseDamage = array('total' => 0);2 ?8 c4 `7 m' ?1 O9 @# J
                    //防禦方護盾值5 `% f3 v" r; k( @! s
                    $defenseShield = array('total' => 0);5 g$ X8 S3 s5 k! \* y0 w* ]- u* n1 @3 |
                    //防禦方船艦或防禦數量
    ( J' B4 ^3 |4 j4 T8 m                $defenseAmount = array('total' => 0);
    ' G4 L% r5 D& l% u& f7 J                //
    ) |2 w0 s  X7 v, W- S" I: Y& N) r$ S                $attArray = array();1 o5 ^) y9 L2 O) g: p( c4 J
                    $defArray = array();
    5 _! x$ d' V( ~3 e- G1 Q2 v. c) U. {* y( P# M( I! }8 ]" m
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    ) Y3 H2 T' F" m, G* t  C' ]# z* [- o                        $attackDamage[$fleetID] = 0;% G' X+ H6 H- U6 q
                            $attackShield[$fleetID] = 0;
    + V: S/ u, H6 Q. x8 N7 l& U6 R                        $attackAmount[$fleetID] = 0;
    3 h# G0 ^/ i* {& |3 b- Q) x8 E! u$ d' o0 r4 a6 K9 i4 n$ ]2 y% v1 |
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    , x, Z0 j6 l: ^; \                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier$ G7 n7 C& S0 A- S' d
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque2 W) e3 c0 h5 N/ F! A6 Y: U
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    " {1 h+ A, p- f! N+ u  m                                ! h( ]0 M3 |; E4 V0 K- N/ E; J
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {! e5 Z- @* Y8 c5 z
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque! J8 a" H) D+ v' f
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier3 T3 g  _- q$ ?
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    : t' G% C3 h0 x/ O: u  S  G+ m- Q- [8 r% `
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    : S: Q; w# y2 B4 s6 B5 \( Z, X& ~! ~
                                    $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;* }2 e6 |& n0 i/ U; M" i) b
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    5 B7 d& M) A1 \' _" S/ ^+ C+ U                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;1 U' l" g% c9 R- Z
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;
    + x6 \* K- |2 W+ R2 d                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    ; W5 M, Q1 [: D2 Y$ e$ p' ~                                $attackAmount['total'] += $amount;7 T! l2 U# D, F0 `$ I
                            }5 ~" A" ~+ O2 }# w$ l  K4 v
                    }
    ' y- I7 Z, Z/ G, [$ \& S" w9 d4 a% ]- _
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {- R2 i* E+ v0 Z/ N. R, H% i
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    1 f: ~! ~; L7 a, g                        $defenseShield[$fleetID] = 0;) y9 y& N) d, K& c
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;. F" ?3 v6 j: [+ W" f

    * e' S; ~$ J6 j- t' Z5 T                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
    - U; m5 V& d' X. C                        $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    / S: r/ e% \( e/ X7 a' R2 ^4 b                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    3 a6 q! s$ v+ a                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);; R! O! i( B: m% V0 D. c

    ( \2 W8 f! A2 z8 i: U6 _3 L                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {/ p, p  }8 U! g* D3 Q" s/ u4 L; S
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    6 \2 v7 J! Y% I5 u                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    ; M6 X; J5 p$ T                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque. v5 @3 J$ ]  A
    0 w" }4 r3 B# W1 m
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;6 n7 a" ]9 j& q, i6 C/ Y

    * U$ q0 |3 o$ o: {1 E9 S3 R' x( _                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);$ n( {# b7 w; [7 M# e' ~7 O

    - _% X5 i4 N8 ^& |                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    # j& U* B% A7 k. w7 p& Q4 I                                $defenseDamage['total'] += $thisAtt;% ?6 M' g, {0 @" K+ ~6 p4 X, M
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;' C% V$ C; h3 M
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;3 Y# o: N! F' _; M2 F0 Q
                                    $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    # \& N* F' y; C, q! P# G; L$ e                                $defenseAmount['total'] += $amount;& P4 [* j. N: N; E) L. Y% A8 u
                            }. ^5 O  X" i* B/ x0 V
                    }
    ' Y9 X' N/ E/ P3 f
    2 m  K* `9 k2 u2 P                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    ! g. a, O, x; X& Q. }4 f
    $ w* ^& X0 {; U7 L                if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    ) ]+ c; R" D0 Y0 ~8 U5 ]                        break;
    , U# J( }: i, [5 [6 p                }
    ' r: G) T9 @4 W# b* L6 \+ Z; N: ^2 k9 a+ D3 \& j
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)# j* g* G" V# E  g8 a; N
                    $attackPct = array();
    9 a, U7 R8 y9 Z9 [4 X, X9 @                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {8 T/ w. K2 J! h1 n; o
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;/ ?* K/ E6 w. {9 R0 ]9 P5 z7 i
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];; d) r+ b& J* t5 n: S5 H
                    }* R% D( V  |5 N$ X8 F) f. v. M' O
    0 c4 j( L, J( c0 _5 |
                    $defensePct = array();
    ; }7 w6 e% N: j                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    3 C( Z. \1 g+ w/ g. s% @, h. E                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    3 `# D1 T( |' c                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];, b. W* v5 C- f. N! Y
                    }
    8 \- \5 @" a$ K0 e- [0 i/ u1 b
    9 i9 I( k$ D; |6 T8 y) B9 l) ~                // CALCUL DES PERTES !!!9 R/ B# f8 Q, `/ r
                    $attacker_n = array();
    9 o$ [; j: J* j- C                $attacker_shield = 0;
    * l; x7 z( ~8 m$ d8 o) P8 I                $defenderAttack        = 0;
    - S' {* z: J# S2 \) T+ Z: j! O% `                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    8 e! I# Z: @+ V% A) ~3 ?                        $attacker_n[$fleetID] = array();3 `# s. K- C: E' D& q, L
    ' E9 ?4 m! p' T& ~/ Q
                            foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    3 s8 P& W; m* ]# d# v+ a                                if ($amount <= 0) {
    + V, _4 S7 Y- C  \( i                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    ) E9 d) A# y5 t                                        continue;
    ; y- R, j4 y8 d' T% x3 x6 u/ I4 v                                }4 j$ T2 Z8 W: a" C1 e; ?0 u

    3 {7 c6 h3 F; b( _' }+ L) E5 |                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    - }9 B' J0 K- O2 v: E6 s, R                        ; ^1 S  V& T- ^2 i( w' r5 x' e4 O
                                    if(isset($RF[$element])) {
    $ v8 _6 i8 m. R( q+ x1 m' L3 W                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {( n. M# d, ^4 C/ @  ^7 l. m4 ?
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {' _- T& k( C3 {9 ?& g
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    . b! Y1 F- a+ Q+ p3 i0 B0 t* Y" |2 [" v3 n2 P3 s+ S- X
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);) r: o0 n2 ?+ `# j
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    " y0 g& `; w- w$ q+ D7 x                                                }
    - y& u: o1 j2 ~2 |                                        }
    9 F& o6 c; l7 n8 J2 e" \; V                                }3 g$ N4 j) P; K) ?2 ~: J
                                    7 C: D7 o8 J& H# p- ^1 {& [
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;, U3 s2 ?  ?# T) \
                                   
    * Y! i) h) H5 d  O7 m- D                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    3 {7 B8 [: Y6 u: c" h+ A( a- b                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    2 E4 n# A, x* a4 T& K6 K- Y& y6 H                                        $attacker_shield += $defender_moc;
    6 U! H0 ~# E0 e7 \/ N                                        continue;
    9 k: Y, p0 _$ i: i$ P                                }
    + G. t& z6 f- V. w2 v3 j" j1 K3 o  S
      T) G+ F" M" U" ~0 v+ ~, C                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      V& l; p, o* E8 N& x7 L4 f" Y) W) F* S
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    + }  I$ ?. y8 q9 |( ?- y- l                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);# h! J3 |8 O1 P$ L( J3 }3 G
    2 M# r7 H$ J: e- ~4 k! g
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);6 N% N. r" j1 b$ [! F7 G

    0 }$ O1 l* U1 e9 B& `; o* Q* }8 X                                $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    ) U4 j" L1 \, O* x. n' m1 P5 ~5 M                        }" J! E# G9 T. l7 d* e
                    }- ~$ n& P5 Q% @- b8 ^! F

    8 T( Z* r0 t0 r5 w; g                $defender_n = array();: s: Q: u" V/ o. j
                    $defender_shield = 0;1 O- S" P3 V3 @3 {. l0 [: J
                    $attackerAttack        = 0;
    , r8 G$ K: H6 \5 E                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {* ~1 f% s! @( e+ c8 }
                            $defender_n[$fleetID] = array();
    . e( @- w3 J$ l  B# J7 q: X
    % q- r" [% p! G* q                        foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {- m# e) l3 b. C9 c( o4 M! r
                                    if ($amount <= 0) {- O) ^) y1 O8 A( l& b, A0 X! K! A# P' w; u
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
    + I, I/ w  C- |) ?- R- k                                        continue;
    ! I" ?4 l# E+ V                                }9 }/ F. O4 {* e0 T( @

    3 a3 c9 x& i' s7 X1 t/ I% a                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];. V3 \# ~' r6 _3 G( ]5 l4 \2 }: O
                                    if (isset($RF[$element])) {
    6 P, h  [: r6 {  ~; n                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {8 e/ c1 }1 |4 F5 o% J4 E0 k
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    , Y1 l: t& f1 \/ F: [                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    3 i) Q. g5 Q9 K4 |
    1 x  u6 a% y8 _8 I+ m; W* d                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    4 E' U4 L! s3 E; a) U0 g; H                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;3 e; @' g' y' M: R
                                                    }4 L: S. m" f, ~, p: O5 l3 {8 [/ B
                                            }5 a- U1 _4 n0 `8 g* B
                                    }
    : g. H; _, R/ p6 r  w                                ; @$ X. w! y* y5 P. T$ L8 j( z8 l
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;1 }. s4 }) i  I
                                    . G& K' k" O. `1 F. V7 a& U4 A
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
    : L" n! M3 l" X2 T6 Y' C- s                                        $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);3 {% L) g5 T  v- z2 J  \
                                            $defender_shield += $attacker_moc;+ P% a3 m1 j( j8 o8 E7 T3 y
                                            continue;+ T3 E! p7 y6 [2 u4 M
                                    }" T" x! X3 ]0 ?3 I$ }$ G' w
            0 e( E9 m% K; B! _, M( M/ x
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);: a, I! g0 S  p; n; @
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    2 _( [2 M3 _+ R" x3 F                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    0 t) x; H  I( X# u0 T8 C6 K! S: x                                0 r5 a& G* ?4 d
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      R9 w( k- H/ v! i- G" f- u  o1 z4 a- `  b; w% L8 i- C( o4 u
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    6 v9 ~- \( i* A$ I6 r/ y; D* X( C                        }$ f) O) G, ~$ j: o/ u- D
                    }+ f5 `5 r: g/ D# i. g% ~
                   
    7 r  l) w7 e" v1 m                $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
    , K. H' w. D$ Y6 i( f1 q! k% w                $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    8 {! |* f# O" j; s  V) p                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;$ l2 Z; j% Q4 q/ |6 @/ r; M' g
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;$ B9 m0 h; p( H5 [
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {. W3 }0 Z( M. ^/ ~* {2 V7 F0 S
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
    ( D% T+ K# G! u/ g) _                }) N9 a! [, N0 [, @- {
    / m* b$ t8 D, T6 _- d5 `" u
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    5 k% Q& ?6 A, ]  ]; e4 N                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    % {! b  _. u/ W& s                }
    ! c3 w* u- r/ ?2 V" e0 U+ }8 [        }& e! ~3 q  a# o7 J- g7 c+ T1 _
           
    " L" [5 h: M/ \2 q# N4 O        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {1 `/ g1 m- Q' t
                    $won = "r"; // defender5 N/ S; I% O2 B* n
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {/ K2 `; i4 r. O7 g# W3 C8 u9 |
                    $won = "a"; // attacker: ?9 D3 F: V3 u* Q  Y4 G2 R2 f
            } else {
    / t: f* I" m3 O9 [# U                $won = "w"; // draw
    ) |/ [) c& r% z7 M/ u        }
    : X" L2 L! ]+ |2 ]( @3 T
    . z# |3 @6 J& g5 A; x6 h        // CDR" q" n7 _" w! B; |. ?
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR* y& a  f/ i4 ^
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {/ L, `5 F5 Q: ~% W7 k
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    1 H1 V0 b* Y$ a1 i                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    3 N1 Q# N+ i9 u4 j% i( Y& T$ f- C- V+ v4 f5 E- d1 G" y
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    . `6 |4 c: Y3 e                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    - ?- p* y7 l$ C& n$ z. y                }
    3 X% u; v; |( d8 [' f3 Z  Z        }
    3 s; _) \( T5 G
    , i; w& Y" b. K$ u& N5 l        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);. N% J9 s) E; W- w$ N/ L

    + f  j2 Y: f4 O7 x* b! l& _/ O! ]7 r        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    * f6 w1 G! M& ]3 _  l' a                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    , R6 B$ E9 }4 R" L- R/ t                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR1 Q- v: C% A. @- ~9 b
                                    $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;; H2 [* G9 c8 D/ L3 D& }$ s
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    " y' d4 F4 N7 i9 F6 Q! S3 w
    3 J  a( Z2 z9 n# W, N6 `! m6 I. y                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;- N4 J/ B6 ?& B2 d- d7 m
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;' d% Z' ?" v" j% r8 Y: G
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction
    2 L1 U, {& s3 q& |8 Y8 x, d" r                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    - Z  W/ }5 J: ^/ i% V; P! g3 P                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;3 w  H( w3 @! h0 P4 t
    8 i& u) f8 u/ l1 X7 X8 l; D1 [9 Q
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;) x: R7 `# a/ y* _6 R
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    $ e! }/ m- q/ W9 r                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;  h. w2 h0 k) N
                                    $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
    8 j! G+ X# ?: N# B                                $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    , u# t( @4 r  \                        }
    ' }3 B9 _7 W0 S3 Q# v8 S6 t$ \                }! m) w6 Z3 i1 [/ g, b
            }
    : \( C) R$ n  r) g/ h8 {6 m+ ?        , C1 L" F* U1 Y! l
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);, ~$ p5 |- R. d  h/ {( F+ s3 h+ ?
            $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    - v4 z1 F! ~" H7 K9 p9 n" \! j0 u1 X        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    + A& N& X; O% k) z5 p. T& C. r& e. Q3 T        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);! L4 u0 w: L6 {8 c% \
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    $ y: R) L% C2 h# h. T9 L        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);) I6 G: k, A5 N3 q& x3 t
           
    3 b4 W; }; a; s0 p8 L        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    5 g# X# j; [' d6 ^0 w6 `        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    " T& F& `; m7 w' U; I+ \        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));2 E2 W! y$ h4 y9 E8 W# }$ w
            $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    8 E* V% p5 ?: m& K        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
    + R+ Z, S9 M8 Z* c* m% ^$ N& w8 W5 ^/ @- M7 B$ o0 k
            return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    + x7 \+ {+ N6 ^1 r# K}
    9 u6 _2 G! r# Z3 N) \
    5 l" ?2 k  J1 [1 b" V& A5 A9 o1 H! r

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 |顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?0 o! }9 k  L  z0 V% V

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 |顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM: h7 a0 k. b9 k
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    ( t, C% O+ u$ v: \戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後) W( ~6 ]+ m# u! E# e7 L9 b4 V
    就會開始進行戰鬥計算
    ! b0 }' x3 X% e- H. K# r. y0 Z; ~1 l4 z4 s* \: s* P  P
    也就是說+ h9 k2 F) r' r2 u, E- w+ h) N! M
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥, l* Q8 J' d2 Q" O& L
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    ' y5 G! E) |( ^7 L" c  d# k( c& H% I
    9 |/ }7 j3 t% c! t0 [# u戰鬥引擎裡面有包含速射
    ( S* w# M; C, w: Q6 _那麼模擬結果自然會包含速射
    ) Y& P1 L4 X5 O" G6 E
    ....
    . s& n) P/ X: y, w               
    # S, _0 `5 x4 ]5 x, v                require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');
    # j3 d1 O0 ?9 Z" a. ^                require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    4 C. K( t0 q. I4 Q% x4 R) |& w                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    ) E! H- c' O3 B7 P4 R                1 c$ x- H, \2 |! w+ l& `
                    $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));

    ) M* `7 K* I/ n3 ~4 S        

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM  |' M' }% Y+ P7 s, o
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    2 @% @1 d! `  n9 X1 T- s就會開始進行戰鬥計算

    ( z% d( ?; g4 Q7 b' f$ @原來有包含速射啊6 i6 h0 H3 w# ^8 l: `# ^# F. u
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    - x% z  p- D9 f% |$ A8 t7 E8 \看來我錯了7 b( K9 t: k  C

    2 k0 o& R' ^9 {, o6 S3 i
    2 d$ t( P8 f% f6 @& K那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸& U5 r/ p2 t) \
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?2 E, P' q5 w, v! }

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 |顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
      l8 d0 H+ d/ \$ }& e7 r原來有包含速射啊
    1 a, Z% b+ v) ?7 u) e原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    , C0 @7 I% e9 i# D5 h" ^6 z& N看來我錯了 ...
    ; Q) K5 y* I+ S3 J* J
    魔鬼藏在細節之中7 n0 }  ~( J/ `- K6 E1 G
    * Y) q2 h( F. M& v6 Y
    上面那段代碼
    + E- Y, E4 V7 M+ q9 U. D包含了所有答案' @+ Y; M  M# \. ^8 M
    那段就是戰鬥的關鍵9 v. f/ p$ S! ^1 i5 v9 z3 a

    ' I  g$ x( d6 i: x* T2 m, p. h不懂沒關係8 Y) }6 Y! Y1 h7 \8 |% I: B
    之後會逐行解釋
    * @9 O" v# d3 V) w$ l" T* |並做個總結
    1 W8 |% x) V5 @9 Q3 b* d: I再不懂就畫圖說明
    ) ^, S7 C5 s: t0 X  ]; o. N) }4 ~8 O+ `+ M. w! D: J) i

    ( d5 U; x7 O# \1 ]遊戲的關鍵點
    * p0 I9 R5 {8 _. v遲早會被破解
    $ n0 J# P# V1 Q/ o

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    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 |顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 |顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM1 V7 }% A% p' S
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    ( {' Q# Z( i  y  G- C( H
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了1 c3 z; g3 c* }7 T5 W
    0 \2 l  J2 H6 O! H8 K& C7 ]
    系统如何运作的?
    7 j6 D3 A' T' y+ A1 d6 [( s
    - Q3 U3 f( U% Z4 k其实很简单7 D3 T3 M6 a- x* A* ]! l% N
    8 y6 \- ~! V7 |# l% I9 v$ U
    首先要有数据,数据是最重要的* U! s9 U+ c2 M6 w4 S( q9 F
    1 A. B  C# P0 c5 }/ b8 k
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成; |, I) q3 v* q* f6 b! ~" O2 l: {' \
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成4 f; H( ^' L. x2 ]  a! H+ e
    然后就是一连串的计算后 产生结果) ~4 d3 J$ W2 {' {6 v  }) _

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