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等級:25 - 爐火純青

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    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    尚未解讀完成  I* F7 s2 d) [# p, `3 t; {
    <?php& A5 {9 h- B+ x" X2 _
    //計算戰鬥函數3 I* q% g1 w) P* j
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)
    ; F% {/ z$ E$ E5 w4 R7 F$ c) e) xfunction calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    / D9 V  g3 I% f1 g{
    5 d) w2 K0 [, z$ ?) o        //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位4 T. Z5 ^: q5 w/ ]4 d& V
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;4 ^% K: q- {. j' E, \
    8 \0 P; ]& }' ~" m! j9 g4 X
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    . f# o7 X* \: x. V        //攻擊方廢墟+ _/ Q/ x6 {0 G7 X+ u
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);7 b9 B; k3 I% F& i1 x( j
            //防禦方廢墟  n' a1 h$ \; G
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);$ C8 U* I/ Z7 T+ C, c
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列
    * q+ v" @0 Z5 o        $ROUND        = array();/ I7 k* b1 \& @
            //船艦和防禦的快速射擊, ^9 v( q' {$ @" m/ ^
            $RF                = array();7 _# _( z4 {- V4 L
            //攻擊方資料循環+ ^2 v8 |& x/ c
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
      p( T( a5 k0 t3 P        {* T% |2 n0 |$ U7 h# H
                    //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量
    ( L. p! O: K2 R( b) |                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
    5 k5 G# _7 }. f' t5 `1 e1 [                {
    , S. N+ K, t9 W6 e0 u2 h" ~" ?+ |                        $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    , h( F% _  f+ F6 k  ^8 U9 b; n                        $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;  a# T: O+ S; ]# W4 l1 r* h- ^% |9 E
                    }8 @1 R: U. [8 Z5 b& U4 ?! s
            }
    " R* c! `( s; _$ S# K- q1 t
    5 g2 y  j  F# L, C+ K        //循環戰鬥資料陣列
    , W2 Q6 ?; q3 a9 c3 Y& G9 ~5 h. Q6 k        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號& T# G# K0 f: I$ }+ {& Y+ L
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    ) [# s5 i) h$ _: D8 _+ x8 L, g0 s        $sd=速射值 */
    ' a! p' d; S% ]2 V% p9 n        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {/ f) c9 Y+ ]: [  v- [5 L: z$ |0 u% q
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    2 v( W2 [  g) |4 c- g3 k; ]                if(!isset($arr['sd'])) continue;4 G/ B6 ]2 Q0 [' i2 v, _* B
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡  i$ Z+ M$ A0 p$ @! z
                    foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
    : g" h) r/ a8 Z6 H9 ]8 Y" m: ]                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過2 j2 C" P' x8 e2 l
                            if($sd == 0) continue;, h+ h2 |& e! Z  X, m
                            $RF[$t][$e] = $sd;9 M% u: U8 o& [6 `7 X9 \
                    }
    : I5 U' l8 _' A. A        }* [3 ~: t, f* t/ B( _7 J, c
            . A1 ?' n; v/ c; M
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;( @# m" \8 T! q) X  w
    , z# s- j$ O4 t; `6 r8 a
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) 0 d0 {" t2 i; U) b0 M' }! t0 }" n
            {0 ?4 u' O2 W2 o/ P( u$ _& _
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)! n0 ^- N; }3 ?* |
                    {
    ; \0 y' S* z* E8 C                        if ($element < 300) {" P" J" a: ?% b( v' f. i; A
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    " d8 j; T' g+ K% K9 a                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    9 V# P3 Q( }) G0 E- r
    . p! x8 E# J/ H) ]9 c! I2 Y                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    # A. u) V5 d; e/ d" m                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;* K" r# l" s8 }( g. a5 `  S0 \
                            } else {
    * ^7 \! {4 F- I                                if (!isset($STARTDEF[$element]))
    , o! R* @# E* ?                                        $STARTDEF[$element] = 0;
    2 d8 x9 y! p/ }& K4 d8 P                                9 D. y; S. |, F8 x. t: f
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;8 N' Z4 |2 T8 [2 n

    7 j; {+ ~! e$ Y: N$ _                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;- B/ J+ p! o2 X! ^# t
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;: i1 E  _& @1 a1 i8 N" ]
                            }4 y0 m, j3 f# Q( Y6 B
                    }
    ! p0 w6 T; A3 m3 J2 \8 C1 N        }2 N6 Q) r; \8 t% l+ |. M
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)3 \% g/ a0 J& Q0 `' t+ v
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) ' S8 E% q' j7 U+ x
            {
    % ?2 ?" r) Z- L/ |! O/ c  ]                //攻擊方傷害值
    " p0 Z$ w: ]- p& X                $attackDamage  = array('total' => 0);
    & t* t! _# S+ R! o; @# Z4 @                //攻擊方護盾值& P% k% e# ^; i! K
                    $attackShield  = array('total' => 0);7 q& v) m" o; z+ T6 {
                    //攻擊方船艦數量
    7 `" u8 Y- T! C" P( e2 P- q' a0 f6 D                $attackAmount  = array('total' => 0);% m  @! G2 ]( a! X* m0 x
                    //防禦方傷害值! I0 B  N0 e2 Z) i) J7 Q
                    $defenseDamage = array('total' => 0);% j; \* c- w- A! v; ~. X5 }
                    //防禦方護盾值
    . X' U( ?' x4 J& B                $defenseShield = array('total' => 0);/ U9 m0 s# p1 h$ ~% D) l1 e9 N
                    //防禦方船艦或防禦數量
    6 L4 K2 n' W1 L8 [! ^% W. A( U( ]5 b                $defenseAmount = array('total' => 0);+ R. @, V" `, V! o- d) {5 J9 t
                    //; \  p1 G' R: G, `
                    $attArray = array();6 ?$ b/ a0 f( `. T; `3 v
                    $defArray = array();
    / b/ z+ w$ H3 _+ f1 U3 h/ |- k0 ^: x" @7 q0 A4 @2 T! X
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {; _. k3 l* ?3 y" R
                            $attackDamage[$fleetID] = 0;
    + X5 b! O% v9 l5 g3 x! i                        $attackShield[$fleetID] = 0;
    4 Q2 b; _, y7 U3 r4 W8 X                        $attackAmount[$fleetID] = 0;
    - R4 g4 f( E* A& F- A1 V6 H$ F6 T- T
    " k* K' x: i4 `% p0 C  D                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque* Q8 V. q/ b/ O* N
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier4 @$ a2 G5 a9 S4 s
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque% }7 \% j" J0 ?1 f* m7 {
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    7 l* y6 K: ?; t6 G, ~3 M/ Q5 d                                  \7 u' @* Q; O9 _* j  s
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    . s9 N( `3 \9 R( ^" i                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque9 {5 \, P! A# |
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier  R  I6 i' {& q$ A. Y0 q! r
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    4 M3 M; e9 M7 z# |) D" Q8 S# z$ f
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);8 F# Z, a' H' U- z& O3 A' R
    # a7 ^+ J% A& o! S
                                    $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;1 N7 t7 u  y& A( Z$ z
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    ( s$ \8 F5 A& ?4 U, r% X& Q* g                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;& ~( Q4 z, u/ T5 y. E6 X2 g) V
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;3 D2 ?1 V2 T9 S- f* D" |
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;& b3 D. n! G6 g) g$ \
                                    $attackAmount['total'] += $amount;4 [/ J4 b+ E( E' C
                            }& \' \0 N2 P; ^! q+ h. l. t
                    }
    9 _5 f% n' `( G/ T) L( x* g
    ( E7 ^& ^9 R; H3 {9 c+ H% d+ ?3 s                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {8 ~6 ^4 s% l/ Z4 W# C
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;3 N2 f# I& P8 A9 {' n2 H
                            $defenseShield[$fleetID] = 0;
    ' I5 e6 {& R# ~2 c9 r+ j# t  |0 c                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;' A& a# W$ Y" @, H+ p
    5 n* g5 t) s  ?& o( |8 r: m
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue5 r- J' I. Q. {; n4 `
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier7 _6 Y8 D0 a9 q# q
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque: D6 w' z. x& m+ r. x
                            $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);$ C2 l; n; W; T" H+ \+ k
    & t8 T& Q3 R! h5 C$ ^
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    4 g2 n- o; {4 h/ H/ y1 v$ v                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque0 o4 {4 Y4 y9 y( `0 G  c( `
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    & K* b+ Y$ K* Z- i! c! o                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    & N$ A& ^9 a: T; q5 ?1 _
    4 |4 F- ]6 d3 z+ U- w6 s+ T                                if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;9 m4 {! e( S$ w% Y4 c% K+ v" K

    " r; W( n& P( I/ Z( g! u                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);, A  Q$ u  W7 T/ q
    ( l, W$ z+ S5 M5 e. _9 l
                                    $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;* h. K$ j: h) m- X
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;) n9 y6 n; U4 A7 h3 f$ {1 o, Y
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;3 t7 `3 L) D2 y* O8 ^5 _
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;
    # b8 \: E) C" s* }+ z                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;/ _2 w( [6 }+ B% n, R! P
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;6 [! g1 |0 Z( A. B- [
                            }3 e9 P9 A2 M! S0 T* R% r+ |
                    }5 W# n4 q& j0 x0 t6 H+ Y
    ( G/ T: e% R& a8 A3 t+ w$ p7 J
                    $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);; S$ c8 V- A3 x' S$ L% U

    * D; k5 l. h1 u' }                if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {% b% ]5 A! }2 U' T  T8 l/ x
                            break;" E, }* F# \& B
                    }
    ) b9 l" X; B  r) I/ B, Z$ E; Q& {: w3 `  k& a
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    " `! y; {2 _# ?                $attackPct = array();; {9 r+ i$ b0 D4 N$ C2 y& W
                    foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {" a' `% i/ e. `) }- s
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;8 p4 ^( r8 Y. V  y
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    9 R$ {) j  E/ _" h* h4 U& @' G                }: G2 {0 Z) S8 c
    8 [: p! x! P) L: s( T( S# u0 m
                    $defensePct = array();
    1 B6 N- H9 E8 r* _8 v4 S! e: T+ [                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {% ?% C, v+ e" N( m
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    - J2 G. O3 `/ Q& |                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    ! R7 q; X% B9 @1 _4 U" F5 s                }" S4 i" p( W( g' R5 J$ Y$ Z

    $ f  \3 J" F# [/ M& B2 b& D                // CALCUL DES PERTES !!!
      D. f/ l* a: q* @0 _                $attacker_n = array();% e: L$ a; r' n
                    $attacker_shield = 0;4 Q" ]" s- I7 `- ~7 \! I
                    $defenderAttack        = 0;
    & L3 x- [2 n! q/ H; q+ M+ C                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    9 l3 K+ a/ ~5 Y1 O& h$ Q8 Y                        $attacker_n[$fleetID] = array();
    . G4 ~2 B% G8 s/ J6 y( F* U
    9 N% _* r2 k3 p6 d6 ^7 m( q+ T, ?                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {  S8 m# V5 `" o7 @; A# R) A/ m" W
                                    if ($amount <= 0) {
    % w1 U; M# S# D8 o  o$ I. `                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    2 \1 z( }# }9 R# s2 d5 l                                        continue;
    1 U  h+ r$ u0 x, T4 r& P; ~- L                                }/ V1 A* t2 V. c2 C' A. o. |
    ( }! n3 T2 r6 Z+ ?/ q
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    4 ^; U" z8 U. x& U9 h1 d                        6 k* D* |" M) T- t! x
                                    if(isset($RF[$element])) {
    * F$ q9 f3 B4 ]0 H. ^5 z                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    % B  t) \- o3 U/ b$ }& Z9 [  j- f  n                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {+ X& b. \5 c0 s( |
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;" V, b# a0 n* Q5 r9 w  V; _! |
    ) o; O  q* I, {6 o, V$ g3 q
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);) ]# v/ x2 \7 u8 B0 T, ]: U
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;3 d) S( n4 `$ J  i: h6 M
                                                    }
    * j# _9 @0 M6 d2 I                                        }
      W! R* M. h% A4 J) H                                }/ s$ S( \' w1 O# p2 K1 L" L5 O
                                   
    - A7 A  I9 e% }( T, Z                                $defenderAttack        += $defender_moc;
    ; I# _  O# N  q: e8 Y! t                               
    3 Y" W# v3 w: m1 L# Q: g                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
      M' N# v2 [' O                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);( Y. l6 p/ h' {; q' _2 R) C
                                            $attacker_shield += $defender_moc;
    5 G6 Q0 G+ O# j* w+ U                                        continue;
    2 `% w' g; k9 [2 q' w, O                                }/ b7 ^/ ^  @1 ^; t1 L; S+ h

    ' W! \/ ^% b0 X3 P  G                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    ; Q5 d% u+ n! s& T5 c8 b* T0 i( ~& k: b' \2 B* t$ {  E/ a
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    + a: n, V4 b% s/ n% X                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);" X0 u( M1 H, i& a5 V1 H% }1 T5 \1 R' o

    # s* t1 o: z- j  X" k! w2 k                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);% }0 x. a& j9 d

    ) i9 S! }. i* n. T8 i2 e                                $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);. ?6 W0 Z( E, n( T& M+ s! H6 `
                            }7 z/ L$ L6 S" e  g" V. E
                    }, D* Y8 n& q6 D! O
    + B9 n9 }0 i2 `# b
                    $defender_n = array();
    8 w' V% P& X) c6 M8 e( Z/ L                $defender_shield = 0;0 R) i; `5 t5 a* I5 C
                    $attackerAttack        = 0;
      q" Q3 ?; @# o1 U& A8 L1 B9 i! ?                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {& q1 ?8 z/ }, X+ [1 @/ q4 I
                            $defender_n[$fleetID] = array();
    ! f* U6 P, T( D) u3 L) @  ?3 q1 p7 z
    7 n, x6 [) P7 @% G( U9 q                        foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {! K; ]4 O( c" M+ e! O. [$ g/ z# Q
                                    if ($amount <= 0) {
    7 G8 t$ j0 F6 x                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;' y/ x) Y+ F7 |# ^- x# ]; u5 `4 {
                                            continue;
    : t  Y% `& _$ j# e* K4 l8 @                                }8 O' R5 b3 y, Y; S9 \

    , U7 T- S; s/ J- u) H                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    0 H% q5 }: w  s/ L3 h# E# b                                if (isset($RF[$element])) {
    9 v2 o/ _6 Q% V- L' n1 M' n$ M                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {4 R" ~% p7 J1 z1 h
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    4 h: q& o% s$ C) j- k! B* a                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    * ?0 j- ^0 \$ U* V& h0 G5 T' v3 W: w" E2 e
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);( ]2 O* ]0 J' P1 r4 o  U  E
                                                            $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    1 L* s% v( v8 s/ _3 l; T3 v                                                }% x2 M* j- X8 B! d  h0 i+ F. \
                                            }
    9 n4 G. C$ a2 Y+ ?6 x6 ?                                }. d& Y- q1 M' v( q
                                    0 r6 h4 r  W" M7 g% a& O
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;1 F: u" }: e. `) _/ J* I
                                    1 j- j. J0 |$ h4 n' h
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
      K, {3 P# r2 W                                        $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);0 E1 U8 ?' p0 z$ T2 V- ~0 |
                                            $defender_shield += $attacker_moc;: E6 ]* `5 }% U- [; m
                                            continue;4 m- g/ F: i7 Z3 m4 ]+ e/ `
                                    }9 b& s4 U, S6 {1 Y" k* V% ?& W
           
    , V. l! i5 I0 h( ]: P2 X                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);# n4 |  ?3 e' J9 |( ^8 A
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    9 f% w: h9 n! }$ R: [1 C                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);3 ?2 q: Y4 L, [# H+ t
                                    ( K1 u+ R. ^+ m  [) k4 i; W
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    % [9 F3 [6 y( ^( o
    + I  f( d4 G  p  j* `# W; z/ d8 x                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    ! d! A5 m& Q6 z4 N                        }
      M% y0 p3 g+ G& o) i. e                }
    2 I0 j% |; ?' t& |8 j, c9 Z                . s; h- ]( w- P+ Q
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;% I6 L. _0 F- c8 d- |5 w
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    3 P6 n7 W, F6 P, G. o                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    ; y9 q- C1 @- y, J; z! e  |5 n                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;% y' {* e3 q' O, _( u
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    6 u4 D  t6 z8 o6 k* b7 @                        $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
    5 g" I& b4 X7 p, b5 G                }
    * V4 G- q! X" x' l- S9 v4 k- `( ~* C& z' B2 e
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    - X8 g% k0 F# |+ R2 B2 a                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);, @) [/ ?! P5 T" \$ q5 {
                    }. Y2 r* B/ x) h
            }
    6 v7 k) F& q/ ?7 M+ C        & o7 U2 s# b/ w, {% h3 U0 R4 C* a2 G
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    0 Z( O# ]8 f. ?$ @                $won = "r"; // defender8 _5 N; ^  M; `& }2 w+ K2 ]9 a
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {$ W& L; ^; M; ~3 w+ m. \& z7 L
                    $won = "a"; // attacker
    ; P! j4 H8 ?; K        } else {; t) z1 h+ K/ d1 t  g- F
                    $won = "w"; // draw$ u1 S. N* e" _0 }% m% c8 i3 A
            }
    $ `. b- d, H$ J
    . g* U: N* I& L' c* ?1 w+ Z        // CDR
    6 O( }5 [& O- o( C1 ?& y        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR8 b- p- l: @4 }, [( Q/ n
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    ) P2 Q0 v; N7 ^+ d4 N$ t                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    3 C  ^# g+ q: E$ m& f                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;, }) X7 `  |. M. b
    / j5 U, `" M( x& `) N) M) M, @& ~/ }" P
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    , f9 O8 Z/ \7 M& y6 ^: {                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;  `5 q- f( _5 S6 y+ a
                    }
      q$ U& W: D7 N        }" Y2 w. u5 ^. I( H+ D1 d% `

    1 U. H, l5 x" x( P5 _: z# V        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    ( v4 |, S# j, Z" z. n/ _$ u& S% K* r9 Q& G) B$ N$ G
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    * r/ U/ ]2 r+ t% K, ?                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    $ b4 F5 K2 n6 M                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR. F% W1 R2 R1 m5 \+ v- q" ]
                                    $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;, c" B2 y0 b! R! ?3 o# O: a2 t
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    : t1 U& o4 f6 j. H) J5 O5 l+ q( N) e0 K" P4 S* s' [. _
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    ) c5 F" p/ a. \: l; L3 g, o. F                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;7 }$ B7 X4 m; I0 C4 O
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction
    9 _8 ]$ t, E% O                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    5 P3 M% F' b8 u' M2 c4 b                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;* K( t" y( V! a" v3 k1 Q
    . t% p2 B6 {+ q5 \3 B
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;) S( [' X3 O: E- ?+ b( X# V! g, r3 e" L
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
      s" k- P$ {$ l) A                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    & ^7 _) u) Y* e, k- t2 L                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;6 p- @8 P6 J* ]7 U
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    8 V3 A0 D/ j; h                        }
    " N9 Z& u- ]( j' R                }1 @3 T- i$ \' m3 o
            }( u& s- ~6 i( ]) Y9 x4 ^
            ; ~) `. ^3 }' M
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    " z1 r. b% }- G' E- c+ T0 ^: U        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);+ R# i# w; O0 o5 x! g
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);4 c, [. c/ ^2 o& `0 k& N
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
    5 b7 f# A( M' {4 y1 ~        $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    0 _. k0 ^6 H% Y8 d3 g5 e        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    7 @" F# ^2 k9 |# G, A( V; B: Y  \       
    3 V) I  b% H5 E+ t6 s        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    : ~( c! n( w5 X  k/ K6 z        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));" Y) G+ K! g; g
            $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));" S2 V9 m: k! T# b2 O
            $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    6 O" R1 H, S( J( T5 s0 \        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));0 x! N/ S# S5 B' e' C

    ) a0 K5 r- {% T- k. c; O2 d. N        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    8 c0 z4 u0 b. r2 b4 n9 E}

    1 s6 g  Y% Z6 [
    7 M+ k9 {% i. h# R7 z

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    & y0 w1 Y6 o% a& z+ _

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM: C6 i$ Y! H) e& h" @
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    " W9 s" W: p# l, Y& G7 [; I戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後4 F# y+ j( _2 e# k& y9 m
    就會開始進行戰鬥計算
    + c! K* q  F( C2 K1 g6 r/ g/ v8 D0 J& X
    也就是說3 R9 n# q- x, R' n
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    + `) H* y, u* R7 c* W, Q5 }  N4 q& v9 `都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    , I) e1 Y4 A4 P2 _* r9 N$ k& {3 g; b6 `" {: B, C
    戰鬥引擎裡面有包含速射
    ; v' x* e9 V$ H5 e7 T( a3 x. y; B. F那麼模擬結果自然會包含速射
    5 O+ }, n. V/ m1 b' y/ t: a: @  T
    ....
    ' B$ z0 l5 e, t               
    ' T6 @6 E" H# D; K( V& H8 K7 R                require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');
    # j# t% t9 @8 J                require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    - r# ^1 l+ ~* M+ P                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');7 U' }5 u" Y- }  S. `" r* T
                   
    0 M  C- A. d& c. u                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    . p" Q4 `6 D6 R. @# G3 s
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
    4 S' ]7 n5 o8 b戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後4 E$ V# e. E  Q) ?9 v
    就會開始進行戰鬥計算
      t8 S3 E' c, Z7 W1 O- L9 U+ Z4 A
    原來有包含速射啊
    ) H% ~# {  v  ]' {  J原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射  W7 _" U$ ?5 y
    看來我錯了/ g* p' Q  c6 r
    ( A- K. P5 V. t8 Y  q

    : M6 s) A( G! v那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸7 ~4 m% S4 I/ x- `% S2 F% k
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?+ \2 ?3 h5 h+ `% @

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    9 r) J9 ?8 h: R2 a7 O/ E2 Y* l原來有包含速射啊
    0 \' r# w" ~( N原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射% ]9 j, L% H0 g2 ]( Y' u2 @
    看來我錯了 ...
    % J; }9 B6 r% J/ j& s
    魔鬼藏在細節之中
    , D& r8 d# @! }9 z+ a
    % Z! |/ m  ^% B, Y  v上面那段代碼/ G# ?3 V0 l6 a! w' s$ a
    包含了所有答案/ E0 s- g' z2 w* v
    那段就是戰鬥的關鍵
    $ V+ V" L# H2 K* v( s' G+ f+ U
    $ G& a3 N- `% A! _( }9 b1 b不懂沒關係' D" V5 Y1 g# v% m3 c  Q
    之後會逐行解釋
    $ E% v: D% J4 n. b並做個總結- H# v2 F2 z" _7 o1 J) r
    再不懂就畫圖說明1 T, }4 q: W% ^3 ]: A5 m8 h

      g6 T3 U& J* O; \/ o" L$ B: {4 z# l$ g  l' o& P7 L+ J
    遊戲的關鍵點$ x0 \' q4 Q1 ~( d( s$ z! A0 u5 w# U
    遲早會被破解6 ^; W6 _! ^% E

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM: j% d8 i4 f$ `. d  y4 w; M
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    3 A4 L8 _/ l1 w' F$ M3 W
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了
    ( n; s: J1 ]# }0 w
    , H2 W# F  c% G8 L% M系统如何运作的?
    2 l" X. b! K4 g2 C" Q! J+ p$ g
    0 e, H6 B: o( ^1 g其实很简单- t) H% Z/ s$ A0 ?0 J0 x, ~( Y
      H- E. U9 G# f* e% N& ?9 }0 s
    首先要有数据,数据是最重要的. \( W7 I  K. @& M9 {' s

    4 j9 K! L7 f; p攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    - _* v0 E9 H% f$ a8 Q% h防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    2 g  X1 B! D9 Q. T然后就是一连串的计算后 产生结果
    + J- p. P' [% e
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