找回密碼
 立即註冊
點閱: 1294|回覆: 6

[求助] u6 battle engine code research [複製連結]

等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 246

魔法值:14450 / 14450

生命值:6%

升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    21 小時前
  • 簽到天數: 5808 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 |顯示全部樓層

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    尚未解讀完成
    & n; @5 g3 ?7 M& @4 }
    <?php) _& r! B. k& T+ b
    //計算戰鬥函數
    7 T6 o5 m  P( E" ~1 E9 Q  \//參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)) e! r9 h- o- c- F2 _: {, y
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)1 f6 ]! R$ _0 `. {. i) a/ |
    {
    2 t6 Q6 q- q+ f, R  h" `        //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位+ j. h  y# Q; l1 [
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
    2 j& p7 k/ L3 G+ G% m+ c  D2 G. I4 K, j$ P! e
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    # i) i+ Z1 d5 g3 ?4 g/ H        //攻擊方廢墟
    5 g# q. I& h8 E5 K* t3 g        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);% L9 {9 L) v8 R
            //防禦方廢墟3 i4 ~# g# s; J: q( X$ }: ~+ m( n2 y
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    3 |- r  b: c. E! H4 q1 a: A        //儲存每回合戰鬥結果的陣列5 G- ]1 u( _+ H* }( Q2 b3 V6 H2 ?
            $ROUND        = array();
    " G  K5 C; G9 m; l. s        //船艦和防禦的快速射擊
    % A1 r8 h: E( Q7 X        $RF                = array();
    3 I% A( E7 p$ F( Y5 q& u7 U        //攻擊方資料循環. A' }! A% O: r  Q
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) 1 S. C1 N+ V7 w" ?! V3 S% ~
            {+ l& }' c9 y& O1 X7 C2 W; k
                    //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量3 ]. f/ k# B1 @9 r# f" n% K6 D. `
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) " g2 J. Z% U4 P1 S
                    {
    . Y8 {, z+ z. W# v5 y) A- q  V6 s' m0 j                        $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;; t0 d8 v5 R3 F9 h- ]" b; u
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    , B6 T/ r7 x1 L6 l, \                }$ v+ Q8 W9 u6 H3 ?" h' a  j) D
            }
    4 F. m) c' {$ N, d
    9 D) j  S" y6 U' q9 ~% {: F        //循環戰鬥資料陣列1 r1 Z  N- l6 E
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    / q0 {( |* e8 ^% z7 M( X        $t=被快速射擊的船艦防禦編號  F4 f1 x$ C  D( {/ {: a- D
            $sd=速射值 */7 D( ]) S: K1 i* g  B+ V) ]; Q
            foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
    ( ~) R2 e" T1 v( C9 e" i0 ?- A                //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    5 ^( R7 N0 j: ?& y' }: P                if(!isset($arr['sd'])) continue;' r# h% ]- N$ _% e
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡
    ! V" O$ D/ v% C                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {- h) \/ c8 ?/ n  k7 z+ C
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過/ P! M! f& j' M, T9 C; T( m: I
                            if($sd == 0) continue;( \7 v2 B$ V  D. }
                            $RF[$t][$e] = $sd;
    ; d( j1 W6 p( S) L$ g* y- P                }9 [9 B/ g- P' z& Y1 ~
            }
    1 `9 `( x* i( Z: ~        : @8 X) z( o  E! W* H4 k7 ^- ?$ `% \
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;, @& T" m# ?, h: f4 Z
    , ~. t6 N. K: H0 B
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) : j* N! }- @& b7 J# f& @  U: u# P
            {
    2 A4 f) ~6 a' y                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
    7 M, L$ g7 O  A% u# _                {
    ; c/ g2 s$ c% V6 G$ F, D                        if ($element < 300) {* {" ^4 x7 W0 z3 F/ Q6 {
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;( C1 C6 K3 X) H3 o5 ~4 Q
                                    $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    & z9 C. u6 u) j; y- W0 c
    3 e# \- v( W  W: o9 x                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    ! P, c8 B/ |1 L$ f$ L, e$ j                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    " k2 P3 [  m1 A  h4 j                        } else {
    , K1 @7 V9 R7 i( W) f                                if (!isset($STARTDEF[$element])) * J6 H; u5 t- p6 V3 e4 G
                                            $STARTDEF[$element] = 0;
    - O+ A, g0 a; ]- D; v2 v                               
    , L$ f2 D5 W* {$ E                                $STARTDEF[$element] += $amount;
    - r( y* k2 A; ?& w) F% g* f% {6 [( ]- d! k- m2 |. l4 `
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;6 {9 n! y8 e/ \' J% L
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;/ g6 H6 C  M4 e& e! _  x
                            }0 h5 R' X, t6 ?5 C6 g
                    }
    * e+ q4 Y, R- l; y2 |/ B        }
    5 |* R) r8 q3 y: O. G: ~  ^  |  q        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)& d. \: ?, J, m$ c* q
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    * |: b' u5 X9 }) T8 {' u; C        {! `  a- r9 z* V
                    //攻擊方傷害值( Y  U! k) M' n7 B- _$ M" C
                    $attackDamage  = array('total' => 0);
    0 f' h2 E3 g4 b; {                //攻擊方護盾值
    & c/ v0 o0 W2 r* A7 [                $attackShield  = array('total' => 0);
    : n  {. }" r  \                //攻擊方船艦數量/ t# x5 s  D9 {
                    $attackAmount  = array('total' => 0);7 K* ?' w2 G( g; `0 K5 [" e3 i0 c
                    //防禦方傷害值
    7 t; T$ Q: n- p4 d$ p" E                $defenseDamage = array('total' => 0);1 b& R5 `0 M, Q" E
                    //防禦方護盾值& ?" U$ U' F1 k+ N" T$ N
                    $defenseShield = array('total' => 0);0 B# M7 T; h. V; @" L/ F; M
                    //防禦方船艦或防禦數量
    1 `# [2 {8 P. c" A                $defenseAmount = array('total' => 0);  T( L' P2 R+ X6 h
                    //, w. n' d  G! i4 E7 T2 t# m6 z
                    $attArray = array();7 F& M( B, B6 G* N. V0 \
                    $defArray = array();! {9 H$ v! V0 @3 ~' S4 K

    ; o, R: M6 N6 M; K                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    2 u) c5 P; u/ s" w, G                        $attackDamage[$fleetID] = 0;% z" E% n  j) i2 Z9 G, Q  i8 W+ L
                            $attackShield[$fleetID] = 0;+ b) O: i* f( W. \2 `3 j
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;
    - ~  Y; z: x9 v% ~' K7 c- X' e1 g4 T+ r" }# V& T2 E
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    + F! C. ^% z& D                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier# |* T7 ~: y4 p: H
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque+ a/ `4 {7 X* ^/ R; }& D- |# K
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);! O/ [7 w9 o9 V5 f% R
                                    9 S9 r8 F4 f2 ^6 l" b
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {$ h9 J4 ~0 ~: F! D$ ^$ ?) ]2 l
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque. B3 F# r7 j# l
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier6 U6 B1 M* W) k4 P, `& w
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    6 U+ t/ \9 e( |1 Z" W
    8 [2 ^8 f4 p0 u2 R# b7 W8 ]- @6 s                                $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      M) J- I: G2 k& Q. Z; T8 S7 Y% Q- O
                                    $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    * }# M2 u' q7 B$ S                                $attackDamage['total'] += $thisAtt;6 Y2 r& }: @5 O/ k$ Q
                                    $attackShield[$fleetID] += $thisDef;, c3 D+ D+ ~7 ?0 _% n6 x, k
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;- z- v: o& N* H: D0 ]/ a
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    4 @- T0 v( G3 W                                $attackAmount['total'] += $amount;# Q* n# l8 X  D) @2 F% p
                            }
    2 D' K( ?! c- g: D( q3 |2 F                }
    $ ^7 C& T% V6 E2 b3 \
    ' E# y: w; H: ?: K( [                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {2 O3 y& F1 h' w- T( Z4 H% {
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    : ]0 V( ?& v6 O/ N1 [  h                        $defenseShield[$fleetID] = 0;
    # @) V2 M: P) O9 Y5 [                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    & X- g$ D9 l$ S1 J4 Z) }9 x2 G$ Y- |$ f  d9 F9 _  C0 Q7 i6 k. X2 |
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue- K8 _4 d9 m; u+ j4 S/ H; d2 t* d
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier) g8 @1 ]. n% r9 Y5 ]; k
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque! L5 V! L1 l! O; T: T  S! [
                            $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);% y. I4 @2 J' h9 `( |, d- t$ U
    * L6 h8 }9 p5 t: ]4 m  j
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    8 f6 p2 n0 u+ V5 p2 S. S" u0 X& D                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      X) d& ?2 B3 H% l3 D" ?                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier3 X/ U1 y9 o+ J# k. e  T
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    . R9 h$ |, c* y/ D
    ; a( o2 X/ i; ^5 o; D                                if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
    % a! _. x2 `1 h% T8 X, ^& m: `+ b1 v' ~! H6 X* G, y4 p
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);2 |- ?$ B/ P" D* Q1 l3 R

    / L0 _$ t. B, l6 M" _                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;! Y, ]4 j8 l: }6 x1 l3 J0 N
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;# v; ]& R9 z! E' R7 i4 a  o
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
    1 t1 [7 r- p* K) e                                $defenseShield['total'] += $thisDef;
    ( X( ^5 @% B1 Z                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;' N  l" T5 F) R4 y0 z" H$ J
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;4 T3 c* \  k, k+ O1 D2 X& Q
                            }
    * D/ c5 G) Z8 H/ _/ q                }
    5 c' Z4 ]5 R* ^3 _- }2 v
    8 i; ?; I2 h7 ?) [5 O6 U$ N                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    2 p# o: ]: U4 |9 r0 ?' A1 E4 G* h. a7 `% ]6 G
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    ) }- @; p" N3 p, N$ q/ g& A                        break;6 W4 i+ v( z; L0 [% L# d
                    }& X8 O" l) w7 m4 f9 x5 j  \

    # l( F+ Y( v9 n' [# D6 M                // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    , f2 C6 ]5 ?5 v3 i( p) S                $attackPct = array();
    , Q: n% ~' ^3 I! O/ x; f; r                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    + I4 D; n. V; A0 L4 K( f9 U                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    0 Y: x6 _# V( {) I/ p" N' W                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];0 U2 i3 s# N" D% z
                    }
      C: v/ p' A/ q& }  Q# y% Q1 e& b" @3 L7 C; b
                    $defensePct = array();7 O: O3 X; X0 w! {! C) L/ s! J
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    + K* e$ `" Y' t& F0 t                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;( z, r. _" I' J2 l4 m
                                    $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    8 G) R% {) y7 m) w                }
    . \9 n& g3 V( k: M9 H7 B" F7 ]9 D" \7 E: x8 j  q1 g9 E
                    // CALCUL DES PERTES !!!
    4 g2 O; b# ~4 d# |5 B                $attacker_n = array();
    ; i1 V" O9 n! t( c6 M                $attacker_shield = 0;
    # L: M3 N3 v) P                $defenderAttack        = 0;
    # a& w* o: N+ v                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {. T# S7 e& D% m' T0 A
                            $attacker_n[$fleetID] = array();) H4 ?0 ~! V( ]/ _7 R  `, k

    7 }" ^2 U% O4 T( V4 ?& X& H                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {9 S5 [7 M( `3 e( l3 f6 x
                                    if ($amount <= 0) {' d: v( j! }& ^  ]& t
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    5 B% H' _" i+ M. `                                        continue;
    ( U1 {; n7 u; e1 B% i$ Q+ V* @                                }
    ' J' J# u. y, W7 j, u7 X" O+ v% M, Z: E# _: ?$ |4 D
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    ; c) Y# ^  M# w  |                       
    3 N% Q& [# b# O+ m; ^0 g6 i1 {                                if(isset($RF[$element])) {
    - J. c: C' ?- N0 i$ z/ H$ }% h                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    $ ^! [( K0 n$ v                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {  k. N' u, R: t0 ^: f9 W
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;/ H- @' D8 t5 K" P; h
    ( X+ {" s8 D( q$ W8 a
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    8 e- @& H. `! U3 d) w& O& G                                                        $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    ) z" y% e# U. H, w0 n  s- B                                                }
    % \3 w9 j/ z  s                                        }! s; ^; ]% U- X! n5 ^( T
                                    }+ X0 i4 x, U4 P( ^5 ?4 Q& Q  x
                                   
      ]4 T2 Y- k. C; ]. J* y9 M                                $defenderAttack        += $defender_moc;
    / y* D1 L7 b2 y$ C: H# S7 X" ~2 ~                                  p) B) H# K% M. c) h- W9 J+ i
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {/ V2 W; @! ?, p8 O* |
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    # D2 C. }  ^2 F5 p                                        $attacker_shield += $defender_moc;
    - L& d- O7 g% i% V; ]; s                                        continue;
    6 ^' v$ Q3 e( X1 C3 d! ~4 x                                }1 Y% e1 g6 B5 c% ]2 V

    / s* n8 N0 ^, y1 e: V9 X1 h5 j                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    2 z# d! {7 S8 R; F; r& i5 t+ k- ]& }( Y
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    / L2 Z* r! p9 I7 n: f4 Z  p' q                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    : T2 X8 Z8 D+ @% {% u4 [$ H% u: M
    ; Z! j$ Q% Q6 M' ^- L4 L                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);4 x* j! q* m) U+ w- e; i

    ) d8 }4 @9 `4 n. i/ b9 s                                $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);) u1 P- ^: I/ k! G' |
                            }
    % D7 |! k  b; r$ ^7 H: l/ m8 v                }( d/ ?; @  A0 q; g; g2 {5 O. \$ Y
    # r2 k. W: z7 C4 h
                    $defender_n = array();
    % _- H( `1 r9 }/ v# L, p                $defender_shield = 0;2 a1 s$ i# u, d+ A2 D0 [
                    $attackerAttack        = 0;
    ' H* F( j$ X5 T2 R0 T0 n$ v                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    * {4 O/ M5 M9 q0 u0 ^) \, ?# }" f                        $defender_n[$fleetID] = array();
    3 J8 C3 G6 J, w) B7 y
    8 a8 d+ C+ X) B. d                        foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {* w8 x1 \1 B! b) N
                                    if ($amount <= 0) {1 w# G+ B4 b5 j1 I) a" W; ?; [
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
    % b! k# }' o$ M6 M                                        continue;, H2 m5 T: W  m0 K, o
                                    }
    0 r4 k7 H  z1 o
    + h. m3 O# \8 }* ?* _5 e/ V) i( Q9 k# H                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];3 J, [" C% g6 n3 n& [6 a
                                    if (isset($RF[$element])) {+ X/ b# B; t7 e# H0 r
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {* g- k" G2 ?$ y4 Z) k3 Y  U
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    4 b+ k$ u5 D+ ]! ~                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    0 Y- d& T1 E& T4 o+ V5 k
    . \# }6 y& V& _                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    ) j- R; c* B, b% q# x% R                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    - ?; [  b* Q. W7 S2 U                                                }8 C# r! K' |9 \/ m, H7 M
                                            }
    , ?! D7 `4 u' A# Q0 X                                }4 |% S! i- \9 g; g) w
                                    3 d$ k( n( A8 x0 x
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;
    $ `  [( J! T  R) Y( P+ u# l                                + q9 ^, J( ~& p0 `
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {9 ]3 G3 G2 O" ~/ v. ?6 _; I
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    : \2 S; z( J# a3 j% F, t1 C                                        $defender_shield += $attacker_moc;
    8 r# x, O8 \" r) W/ k8 h                                        continue;, z% {) [3 |1 @. f% [: [. z2 u
                                    }
    . `4 J# R3 o+ U/ t       
    7 _. y. W" k$ V                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    . h; b9 n% j- c( p                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);& d1 I9 u! w1 K( [$ ?
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    7 n& z! M- r7 k- J) Q0 f" s                                ; c5 ~9 R9 p$ y8 i( B( k9 J( o
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);& ^( s% z: D5 z6 l8 n# W
    5 D0 i* ^0 W3 X2 s8 }% Q
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);2 D: f) Y6 W& d& [6 O! W' |, Y1 e  _
                            }
    5 R0 Y( ?  Q2 K1 m% e; \! k2 Q                }
    - h  U8 y/ Z; R               
    9 k* w- s/ [, _% X' t                $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;- w9 f$ H: ^, S' [9 e- Y
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;7 r5 B* y3 K9 h4 N# [' p" {
                    $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    ) d8 J/ U! S' m+ ?) d) ^                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    4 f4 t  w$ C/ r" O& p* J                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    9 P% ~+ t! G' x" J- ?                        $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
    ; v# ^: U9 m) L; O                }* q* P7 }$ `+ N. m7 N+ B& M# g

    6 d5 B. [2 T& i1 k# B                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    9 m3 z. u% P, q1 e# M+ L                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    * Y! H* Q9 p; f, N8 \8 Z                }
    6 I' \* \# s7 R        }9 E/ w* `  x0 S
           
    . b9 W# x2 q: V0 t! H# R        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {7 q0 l0 u1 Q4 D0 i& l
                    $won = "r"; // defender
    $ v$ g! s& c; e. ]        } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    ; ?- }- ?- G, o9 Q                $won = "a"; // attacker  k! }8 a# g; \1 P" V( U$ ]
            } else {' i9 k# n+ ]) v6 y
                    $won = "w"; // draw
    * g+ L! S7 |, _/ O3 b1 |# G        }
    / z) J2 i+ f6 s& E
    7 ]" u, c, Q2 R! ~( W$ ]9 c        // CDR+ N1 R6 \) D4 v# [: o/ B  o
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR1 Z% X) L- Y0 z9 X$ E
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    $ z' W$ M# G+ N2 O$ `4 B                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;0 ]) j6 h( r" N$ ~) _; X
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    $ v6 l: y( r  |2 o$ t! J& c' @9 A$ H; G+ L* z& l8 T) U
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    + o0 K$ B: N. a. G6 c5 @8 ~                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;$ |, f! ?' i  J' M/ L
                    }6 o' E* G' j: S4 a8 u( x
            }
    3 `4 D2 i0 I7 X7 H
    9 r( |4 I- H7 X9 O4 K        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);+ v* u3 j4 [# m# d8 l2 }6 ?7 e

    $ y) S/ J) j9 q( h' P& A        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    " h1 R8 o4 {4 m% S                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    " X5 Z3 p' t7 b% Z' _* |4 l* t                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR! `/ g+ T0 W3 o5 W
                                    $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;2 h" Q* F) q8 h: k8 E
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;* @; B9 c, V, y$ N7 i# \

    , D: H9 [2 \3 @, Z9 x. j5 H                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    1 K/ f% S0 k1 N3 q1 G: E9 D5 c4 n4 B                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    0 F) D5 m! I! k6 b: X3 X                        } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction  I6 T% ]% P! V
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    / z/ v# ?0 {/ d4 v; U7 j                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    3 ?* s1 U! D4 S  v4 n$ L
    2 G1 Q& b- d( Y, T0 V+ u* Y                                $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;5 c/ ~! x* J& z. W  M
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    ) n1 h% q9 F; s/ E                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;0 b; r( ~0 m% w3 T) I# S$ p
                                    $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;  z4 T8 f* T. {. V6 _
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    . q2 ]- d3 y/ g                        }
    + [8 p3 l' i3 w. M/ f" I8 V* g                }
    8 ]+ \: b2 e: Q$ b3 _+ B! C/ d" P        }
    5 {! H# ~# e4 ]: P1 G; C        1 y& g, J; s8 d. k6 a, g
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
      n* F0 q' z0 A2 K6 d  p        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    3 c2 P. ^  n4 H" [' T7 B7 v        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    ' z8 U: w2 F+ q/ J7 c; p        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);; O! i7 O5 w. d" k' X5 I
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);( n4 a3 o( M7 \4 x6 l
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    $ R' T: L' ^8 A9 a* B       
    4 S  f4 }& M( {- O* X        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    * z8 N5 P. u5 Y( ]        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    ! ~7 i+ q; [! m  _$ z3 w        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    ' n0 B. |4 ^0 M+ F* O4 z5 i        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    & t& _# L! Q& W/ u6 l5 A        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
    / }0 t9 @) ~% P  d! u5 ]2 [! e8 f; d6 G7 O% x0 W
            return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    / C- s& s1 X/ ~$ X4 m  s}
    + Q* F9 B1 T) [9 [6 g

    6 `0 b' a, ]3 H0 V; v- S) B7 F  L

    文章的最近訪客

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 99

    魔法值:468 / 3492

    生命值:9%

    升級   20.25%

  • TA的每日心情
    無聊
    2016-11-18 20:01
  • 簽到天數: 194 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 |顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    . ~4 S: L! y) W# \9 Q' Z: x

    使用道具 回報

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14450 / 14450

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    21 小時前
  • 簽到天數: 5808 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 |顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    1 W, U& U$ M$ u( J6 I- {戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    ! `7 b/ j4 N6 ?
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後4 A% Q0 T7 d% f# W% H6 ^( {
    就會開始進行戰鬥計算
    - K! P1 S8 h/ _7 }8 @/ U
    % c  G6 z  }5 x- V. D也就是說
    6 P, q: B9 V  R+ O戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    ! k, m2 v' v. A/ _' U; x都是用同一個檔案(戰鬥引擎)' f: |+ ?6 g% L9 N
    " \5 ]% W4 A1 k4 u' q
    戰鬥引擎裡面有包含速射
    $ t! _' U" v( w9 O4 [那麼模擬結果自然會包含速射  y6 @: V' Z3 K; F' u. }" B
    ....
    - ]% h) }; ?, F: u- D  n               
    + u$ T( X: P2 Z6 y                require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');! n  m1 l, u# u8 d- j3 i/ f
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    4 y& E# x8 c5 o* D5 t2 h& C                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');, {" h3 J3 u: k5 l
                    : b, j- w$ Y! J7 z* a7 Y
                    $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    7 W/ A5 \& x# m7 C( u
            

    使用道具 回報

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 99

    魔法值:468 / 3492

    生命值:9%

    升級   20.25%

  • TA的每日心情
    無聊
    2016-11-18 20:01
  • 簽到天數: 194 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
    " W  b/ D" g/ T戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後6 x/ j/ E2 s) ]- `5 I
    就會開始進行戰鬥計算

    6 P. m- S( G3 |) Y2 o, P# _原來有包含速射啊/ C0 M( G, I0 P+ Q( [$ y/ |
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    3 z" k% _" j7 {8 j! b( U% x+ [& \看來我錯了
    ! ^$ Z, P9 V) |6 o# Z1 q8 \1 d8 [, d9 p
    & m/ _3 H" h" E. I" J8 v, s4 N7 b' B3 k
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    ) `6 p/ {3 b4 M3 }' F( ^不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?
    % y7 r: G) w0 n1 Q' O: W

    使用道具 回報

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14450 / 14450

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    21 小時前
  • 簽到天數: 5808 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 |顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
      r0 w- w; M9 ~2 q原來有包含速射啊, H0 y" t" z- a6 ]$ l4 e  P
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    5 O8 x4 S5 x8 y5 P8 }看來我錯了 ...

    2 u" x. i) z8 i+ M- h魔鬼藏在細節之中* Y" z& L  |! d9 r- |- v
    , r; P4 W( D7 e2 z3 n) ~$ S
    上面那段代碼% `/ H+ S. }5 T: h6 r; x8 b+ ~
    包含了所有答案0 H$ \: f' n0 Y  a
    那段就是戰鬥的關鍵
    - E& y. e* q; {4 @5 Y) J) s8 m2 |6 x7 N( @4 a2 {5 L
    不懂沒關係/ V" ?' A8 R7 k, q' U% \7 t4 S4 n
    之後會逐行解釋, X/ x$ T: r  U/ d
    並做個總結* N, R2 C; q# _( U
    再不懂就畫圖說明# Z4 R; d" I6 G; K' v, b
    " O. F/ L5 A7 u* ?/ E

    . I7 O9 o! I4 y, P; d5 J! ~遊戲的關鍵點( X; {' Y* s+ l
    遲早會被破解3 v% b! K# i5 X

    使用道具 回報

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 112

    魔法值:752 / 4537

    生命值:2%

    升級   62.9%

  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
  • 簽到天數: 222 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 |顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    使用道具 回報

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14450 / 14450

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    21 小時前
  • 簽到天數: 5808 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 |顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM- Z- {( t6 l* _) \
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    1 X# ?& p' k. F1 p2 V6 v# i# k探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了& L% I$ K% D, C" S/ ?
    1 c7 A" t: @  h. O0 `5 D
    系统如何运作的?
    6 n" F7 q4 W! u% U1 i( t' l' c9 \1 r: j. T: T
    其实很简单
    5 P) R0 x7 ]( p( y$ O) U9 m: n6 S3 y- z* }2 W$ D$ {% |5 g  _5 Z9 b
    首先要有数据,数据是最重要的
    9 i" W4 l# \: }8 z7 l; L# Z" u8 T' X* l. F
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    , U% ~% W# Q  P) C, L8 v防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    4 f& b" k: u9 |& @然后就是一连串的计算后 产生结果7 M* `' z% f" o& S! Q3 K

    使用道具 回報

    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    Archiver|手機版|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-12-26 22:05 , Processed in 0.018334 second(s), 10 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2014 Comsenz Inc. 界面設計: 我的XNova論壇

    快速回覆 返回頂端 返回列表