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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    慵懶
    22 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    - ~& B; I2 u$ ^. W4 J# l1 m
    <?php
    ! k  x- {4 d, z* J& Q//計算戰鬥函數
    " O9 k& ~0 B) ]: J: Y//參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)
    $ {  z. g: l( @3 Hfunction calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    / C" t( `5 Y, c0 p% i1 p; r{7 V+ ^* L! y$ j5 ]6 {
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位6 q6 @+ z9 j. A$ ~0 S
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
    * o4 k; W4 m( Q  e0 }
    1 J1 T% ?) I9 B( j1 d3 F        $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    $ [& r* n' Y$ K  H  {9 M        //攻擊方廢墟
    % E. r5 y. O" g  u        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    : O# W: @8 ?3 K9 t( G8 A/ q        //防禦方廢墟
    * H- f$ ~# ^  V& y1 z        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    ) J% e! u4 X- L2 c4 o) q4 b        //儲存每回合戰鬥結果的陣列9 G1 g) X. `) B( D6 J5 @2 b. x1 F- }" t
            $ROUND        = array();: u! J; W7 s3 x5 W8 A7 S5 R  ^  X; W
            //船艦和防禦的快速射擊5 T. N" m: c# G1 {& Z/ y% ^  h
            $RF                = array();# }; R# i* B' ~& C% o' O
            //攻擊方資料循環
    * B0 i2 c9 p9 Q+ ?        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) 4 H6 q* s8 Z0 v7 Y
            {
    ) N# p- U: l% x4 _5 v                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量
    4 C+ _& V: b+ m- }0 u# {  q                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
    8 `6 x* w+ q) C5 j8 V                {* s7 S- m6 `6 p9 Z3 M$ l: P5 X- h
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;1 T+ g, d9 a/ L
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;! ~$ P4 w7 `5 M! {
                    }5 E. X5 a5 K; u) M. v8 d) h7 a
            }
    2 R3 g  C  g# W; L; I
    5 M8 H: q* d# l  i" ~        //循環戰鬥資料陣列3 g4 Y2 }7 n! d0 ]
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號9 j- `  A. c4 X+ m$ s4 `
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    7 W0 y9 G; A$ u  o" J( D5 p/ K' e        $sd=速射值 */
    $ D5 g1 H4 w& E0 z1 s        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {0 N3 A3 U3 B9 |2 o0 G
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過6 U6 z# j9 h6 }% j' L! Z& x3 O
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;
    : H6 g! [, g! N; G. ~                //找出快速射擊資料並放到變數裡) i' X0 q1 p! `
                    foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {5 _3 v$ C0 ]* p" J
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過  }3 b1 j1 ?. E- z$ o2 _0 F5 W
                            if($sd == 0) continue;
    : c' ]$ R/ {6 \$ _/ _6 S                        $RF[$t][$e] = $sd;
    2 Z& j' N( [- W! D2 k3 q" e; Z                }7 s, z& O" ?0 X7 c
            }
    $ V7 \' `4 G# H3 s/ _) Y! u       
    , D0 O% z5 e8 x, Q# o0 ?        $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;8 {3 _% A6 Z/ v
    7 B4 f9 \4 w1 M$ t! m" h
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) . ^8 [1 {3 ^# D0 g) I6 c& [
            {
    5 t, L  L8 o) i( Y6 g: S                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
      t+ A& M9 ?1 \                {
    0 D" X5 [4 P& M3 Q                        if ($element < 300) {
    . o1 T1 }5 P/ w! S. Q; `  U# Z                                $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    % F2 J/ A* J7 g1 R6 U) a) s                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    " z& f* w! L0 c3 L
    9 H( p6 |/ W4 x9 `4 B% D                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;( V  s1 d1 _* \0 {5 D- }
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;  k/ `5 `# r8 i# u9 {. j% Y- x7 y
                            } else {
    ) [! G3 J5 k' i. ^. }# r                                if (!isset($STARTDEF[$element])) " o8 E/ U: h$ R
                                            $STARTDEF[$element] = 0;
    ; p) R! l' h( c                               
    . q" o0 ~# k2 K# J. `; u+ q* V' H                                $STARTDEF[$element] += $amount;8 q2 ^4 q6 ^- O7 l

    ' v/ s, \& M) x+ `; ]/ M: s. c                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;- v+ b; P1 H1 ]+ E8 x/ p
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    / {. r; J& i( Q# q1 R) L9 O                        }# x- i: D  H) W3 s' z- C: r, ^
                    }0 e- J2 A3 j6 y% ^
            }1 s: L: T* S4 z- Z" K  o) x
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)  @% E. g* ~" B, p2 g1 z5 q* P
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    2 D0 y6 U" D- u: v        {' r. W- ?8 q- O! R, `
                    //攻擊方傷害值
    3 a1 W2 C" Z+ r9 j                $attackDamage  = array('total' => 0);
    8 E2 ]. ?5 K  x' Y                //攻擊方護盾值! J' T; d: w: g7 B, S* s
                    $attackShield  = array('total' => 0);+ I  r+ ]/ Z  o/ M! @3 S
                    //攻擊方船艦數量
    & i$ E- ^3 m5 Z7 m                $attackAmount  = array('total' => 0);- l8 r5 J, O7 b1 e0 g/ o) b
                    //防禦方傷害值8 E- j6 Y! R+ u1 A- s3 o1 h" P9 O; R4 _
                    $defenseDamage = array('total' => 0);
      i* y# r$ B* `                //防禦方護盾值
    ; V( b1 k+ t- s                $defenseShield = array('total' => 0);
    2 E* C1 \7 S" Q                //防禦方船艦或防禦數量+ |& r7 I: j% m! n
                    $defenseAmount = array('total' => 0);
    # a& {2 }" [8 W) Y" n& e7 N                //
    / f& N9 Z& L0 q" U* ^8 U7 o, v                $attArray = array();; q7 B& J7 n' A# t1 {
                    $defArray = array();
    7 W# s# ?) Y! Z# m/ l
    * B% ?2 a  z+ J: O, Q( p2 q                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    + F+ k; P' q+ H7 Z1 X4 e( V+ o                        $attackDamage[$fleetID] = 0;
    3 ^8 T- v0 t" ]                        $attackShield[$fleetID] = 0;
    & j# B3 s% Q/ F1 W  ^                        $attackAmount[$fleetID] = 0;
    ! K1 M0 b2 s, t, W4 t$ k7 W/ s& |- D7 q0 S. f
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    $ I! q! t7 a: m( i! m& o                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier. ]4 K1 J% j8 g; N7 R1 g
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
    - w. X3 C" v( ~1 X4 _                        $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    & [+ C' k4 S) f- J4 o& M                               
    ! k: m8 @- ~& w; [* W8 s# m( H8 T                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    + f* k5 `; A: f8 ]4 J* D                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque2 s% L4 X3 o" \3 J  E+ `0 X% A
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    7 w; H3 a& g) M. `                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque# {7 {" l+ Z% ^. K/ `$ `$ O

    * \0 j* {* u- E8 E& g8 C5 z7 z                                $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);' ?. G2 K# m  e( `" Q# A5 r

    % x, c9 e5 t4 s* Y8 v                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;  s( O0 w7 _7 u  Z# }0 V
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    ! l# a! W) p) [& K) O3 S& D" t                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    + [' u; @: Q! |# ^/ w; W                                $attackShield['total'] += $thisDef;' F6 a+ d8 l, D* j' m/ X5 I3 }8 R
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;5 M, H) w6 X# K6 C; }; u, P
                                    $attackAmount['total'] += $amount;
    0 g2 w# ^- {5 v& ^. }5 @                        }) y3 ]! f0 O5 h6 i
                    }) L, Y# V% A/ q% H

    % B5 E6 c0 n4 \+ Z$ P8 j0 J                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    5 I* }* [5 P/ e5 H* f% X                        $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    6 R, O6 d- P0 E: S/ @( M                        $defenseShield[$fleetID] = 0;# K0 f. `. o1 v0 r/ W
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;. `) T1 B( ?3 S& \' q

    , Q& j; j" ^2 i; X                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
    5 u8 x1 d# w$ c9 b- ~                        $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    $ a0 D( [# |7 C8 W. e4 R                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    ! s) |/ l, r2 ~$ B                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);, Q$ J' r" w" m* ?& z% n+ v, v* W+ @
    4 Y' I" j& o( a& i9 b
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {+ L) d* E) m/ C4 F( N% A
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque/ J, n& ?! T3 p2 R( o: l! D
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier1 g* [# {. |/ {4 D2 U
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    & ?$ G! }" U( f" n' h9 X& W# A8 P! a* g
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;; e1 I$ P0 D* ~" w8 o& x9 V, s
    3 y# j, d5 ?" v$ u9 c: T, W. {
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);$ o% A% i) ^- R, f' o# j
    + |) l) c3 V* e3 f7 X4 {3 z$ p
                                    $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;' s# s# W! }+ A4 g
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
    * E: J# ]: H) ]* P                                $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
    7 @( s1 f$ g8 R. P1 i                                $defenseShield['total'] += $thisDef;& Z" D7 o. X3 k. q0 D1 _
                                    $defenseAmount[$fleetID] += $amount;3 u4 p6 j: z' D$ O' j
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;
    4 U, w5 ~9 ?! t% [5 e7 F8 u9 `4 d                        }3 T9 V/ Y! J* b# J
                    }
    4 p3 Q8 Z- [* B7 c8 \0 e# J1 r" v5 B8 C
                    $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    ( l% {* N8 {$ F5 D. F3 G4 a1 H8 X# M
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {* Q  ^  _, r% t6 J* T
                            break;
    . t. D5 u4 o) R                }
    4 ~% O$ [7 u1 x$ R% ]! G  @2 G! c, _4 l/ v* [# ^9 {4 a
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    1 G0 e! c* o1 Y* b) T. ?/ c1 E8 D1 v0 @                $attackPct = array();) T$ U, I. ?- j0 N+ U
                    foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {4 N% D7 b8 l; @: Y; @7 n4 v% l
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    , n# {# z5 S2 h; i  o                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];" c' `7 E" m& J. C' k
                    }
    6 }; a; w$ j7 [; ^# ^* {/ ^' B/ z' F' _2 @/ q9 _; ?
                    $defensePct = array();' V; D4 R0 Y4 Z8 x; Y
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {5 |* K. ?6 g1 r  R* \
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;7 A, z) [' K. @) G4 b6 O, R
                                    $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    ( {7 I+ I# K- ?3 Z" k; I) X                }/ E! ]2 r7 v" X) X2 |( G- h4 l* ?  ?

    : q* y. s* \* H+ e                // CALCUL DES PERTES !!!
    : r& j& G+ R9 m! G5 r                $attacker_n = array();, I8 Z5 C% U% J) R+ \8 P9 Z
                    $attacker_shield = 0;
      C/ E0 r) h: G( P' K                $defenderAttack        = 0;
    6 r3 L3 l# U5 n5 Z. V7 D5 z( o                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    ( O; S) b, M: s3 ?" \! Y5 m5 e                        $attacker_n[$fleetID] = array();
    2 g8 k( c7 r- w. E- K' b
    * @- v3 G  Z% N7 S+ i8 g0 @                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {- _- \4 Q. q7 }' J; P" ?
                                    if ($amount <= 0) {
    1 h) k) t, c: l% H5 k! F$ \1 J                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    $ @* W: c/ i) x/ T; }6 \                                        continue;: ^" A+ {# v8 e; S" n& Z, F
                                    }
    ; b5 Y5 T4 r% X3 O! ?* U7 Q
    , W9 w5 |3 U( L; @4 J% R# N/ h                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];1 v7 M4 x0 w  [! q3 X
                            5 a* C8 w" t; U+ o' ~- j
                                    if(isset($RF[$element])) {/ z4 R8 f8 b3 z2 E7 v
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    3 v9 K. `% v9 N; y% w' [! V                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {. I4 g* d% C( u* I/ d
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;, }0 C1 T( c0 p" P" r

    : W" P5 v* b, p. f                                                        $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      V1 }% b) }/ d# `$ {                                                        $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    8 _+ _6 ]2 |6 l7 V                                                }" j- `$ }6 q+ |1 ^
                                            }
    ' t1 O! X* u, z                                }
    , d- P& ], j/ ^                                " ~% }* H% B8 ~- P; r% v
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;
    ( h$ K6 x$ N  U) t                                % Q4 Q4 V4 @4 p
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    - w! K7 F3 W  I. E                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    , G& w& f) F; l                                        $attacker_shield += $defender_moc;
    $ }7 t% ?: u8 n1 V7 {, X# E" G                                        continue;
    $ ?* \, o; m( v0 w$ h- I                                }# K* m- X# E4 u

    ) g8 p  o, d6 o/ D3 S  _                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);2 n, e3 b1 W, o, R% Y; t

    + \7 m$ C7 A5 S0 ]: o9 P                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);6 B: O5 D! p; u( M8 X( g0 i
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    & x5 I: i; v8 t& F* j; z9 J( `( h, z* |6 R3 ~
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    9 X; x: \) w/ W( n3 {/ b) ?# i9 b$ L. s2 @% p4 r
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    - |( R! r: G- |% b8 U: U9 {3 Z                        }
      N# ]9 o) m9 x% f                }
    $ c% L0 Z$ T, ^2 u8 r! G- e
    7 k# w* T* O! t# f                $defender_n = array();8 f: x3 q6 |, e4 t1 @
                    $defender_shield = 0;7 q4 m  z8 z7 i/ E9 o
                    $attackerAttack        = 0;+ B/ J- W' g, Y1 a' d6 u4 G
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    . W) m( m# \6 h# Z! j                        $defender_n[$fleetID] = array();
    ( l: [6 ]% n# C+ l$ Y- V  C& a, z0 d4 }6 A& y
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
    + ~- o! Q# m; h                                if ($amount <= 0) {, h. t6 i1 w& P; o- ^# W
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
    * |. I& _. e* Z3 e  `                                        continue;
    2 ?9 D, ~- ^# b+ u                                }& q: s$ J2 ^/ Z* P7 l+ K2 l/ |
    1 K: }2 U" X+ t+ J
                                    $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    % ]" O6 `1 S& }* V2 @                                if (isset($RF[$element])) {6 E3 D- V. T4 c8 g( x
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    ( ]5 G; I; m- u+ T                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    7 Y' m3 [# P8 R( Y+ V! y) B5 w+ P" `                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    . E  Y8 X2 @6 e: i; _6 P* u' ]( _/ f9 z; ]# O! K6 C
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);4 Z' `" R' i5 }) P
                                                            $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;4 o/ F+ w0 E% s1 O0 v8 ^) l5 B* A
                                                    }- H( b0 [, o) d9 k. _
                                            }2 m" ~/ E' p5 s0 R( }
                                    }, E& l* c+ P7 S9 @
                                   
    1 E8 ~9 |( D* J+ M' k2 A1 L                                $attackerAttack        += $attacker_moc;
    4 K- ]0 Z& u2 t) N/ D; k# d5 d                                ) T) s9 u7 m# T3 x' @, u
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
    : `7 r$ J3 G4 S9 {3 Q) F- N                                        $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    9 y* b; P: y# }                                        $defender_shield += $attacker_moc;% {$ `4 F/ @' x9 _) @
                                            continue;
    " k/ `" g1 s1 F: R2 F                                }
    / h! R# D7 J0 E. \# }       
    + ]" k0 U6 h6 C  e                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);9 S7 b( W7 l9 ?% B) J% t
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    6 S: d; V4 {, N9 J                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);/ q. b2 G$ n' ~* v, _
                                    , s8 I8 q* P8 N, }2 y, x
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    1 f. Z: V) N7 `$ ?: `$ B: V. v+ t5 D( b# }! X5 \4 W7 ]% }
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    % ^$ F1 ~7 e1 M( z# \+ |* g                        }
    2 s. V  c$ a" c) P+ {' T, J- D1 R7 C                }
    , i: ?2 [  e" N+ K  V               
    9 }6 r) Z+ [. E7 l& g# f                $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
    . @. b% Z$ ~4 V2 G4 i; _8 A                $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    ! z5 Y2 c; r/ Y7 {                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    ' X, m2 u9 z2 V  i7 ~                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;: S9 L$ u& `; |: U
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    0 r6 p5 I) }% B% H, u. Q* S4 n                        $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);' _7 X$ p" o' |/ |6 D: B. t8 I9 E
                    }" W- {. I% _0 ]6 L

    : T) [7 ?' ~' R1 }8 I5 n# b                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {5 i$ Z1 C" _# ~' [( v8 k  s7 E
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    , z+ F; K, k8 P3 s3 a/ j: O' l                }- s' q  t" j( Y8 g9 O2 e+ d
            }
    9 N6 e5 n3 U  L0 I. F        & g  f9 I1 L6 v2 }* C' Y
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {; k7 y4 o  ]0 ~6 s
                    $won = "r"; // defender: e3 W; J2 b3 C* O" O0 h; E
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    . k& a* z" o8 R                $won = "a"; // attacker
    % ?9 B0 V8 r7 q1 q3 D        } else {6 k  X1 u: R' }8 J& `8 d
                    $won = "w"; // draw
    6 E6 s  R4 ^+ U8 I% G2 n. [        }& m* f; {% p5 u* N0 x2 @+ ~
    ; J$ X5 g. g7 h" U/ l
            // CDR
    $ ]; D1 t& S: Q4 X# h; B9 B        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR" x# L1 i! w6 `, y6 U
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    ( |6 F/ M" d! R8 R9 F4 n9 [                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    # o! V2 o* t" e6 u5 C" \6 M/ s7 n% C                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
      _" }5 G! S( o' E' B# k% M# z2 Y& D# A7 `* i
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    3 [$ n1 d3 V' @, T* Z7 s9 ~                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;! i) l) y! a* [5 I
                    }: p  Y+ D5 A  Z! {" s5 u# @
            }2 y! r6 g, L+ d" s. u

    * v6 x6 _$ @6 K' L) j7 Q9 E        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    4 Y& M& z; A+ G- C. t/ b7 k* N& o2 \; W8 k# i
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    % }. g( k4 O  O2 N7 s                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    1 v$ ~  Y& g) ~9 |4 t, u' a1 H+ A                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    1 ]) @1 Y$ J9 [* |, ^" ]! T2 N                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;6 }0 |3 S% W0 w$ d; U9 |
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;( r  X- k. f5 J/ [+ Z
    6 a- b% U! M  t- d* U
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    : W, K, g: l* i8 o6 c                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;+ B7 a9 H: q3 g3 ]9 o, L
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction0 U' u: t0 t2 ~2 n- ?2 U3 k1 h# v2 ~
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    % b+ y+ |1 T* Q8 U& y+ p1 |                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;" H) n4 h" f; d% c

    5 V7 X+ Q* \5 u: i! [  }                                $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
    . J0 N. C1 C4 a3 G4 m/ H% |: G/ V+ J                                $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    " U! e# G& A" p5 A* z# Z4 F9 A- ?                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    " M' y* Z& B( Y4 W$ [. A                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
      g9 b" Z* j3 N: T/ w) R% @* J$ b                                $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    ( [8 }) t) d2 P+ w7 b% W5 s5 j                        }
    % R" w, ]; F4 s% \: g5 o5 ?                }) V& z$ {9 a0 |* @7 K6 V
            }8 r9 n! `9 h. I, N) @
            2 h" a1 y' l+ D  f
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    8 i: E5 g9 i/ j/ g$ J% S& F        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);  w3 B' q& ?! P$ C% |
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    7 w- ^! E! l& a" U        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);) H+ A' S& z9 q( N, `& D2 ~: [
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);$ F" w0 }' K: ?$ e1 I  y/ G* \
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    * w6 t4 }* a( t: f% l; }. u       
    ' I6 B3 ^% H4 s0 V2 x        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    7 ?: I" r5 @! h( g        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));: j$ S% r' u7 q, ]- h
            $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));9 C; z$ d' @; ^. G
            $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    1 e* I/ T' [/ X( g5 \        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));6 L' a# W: P0 Y/ l
    * U- Y! D) @7 H1 S6 D4 I/ ]& w
            return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    8 B2 S( l3 S! X" x! @}
    ' |2 `% ~1 V" R

    . z; S5 g( }, |% C

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?" u9 e: K% O& I4 }3 [5 g1 q7 ^5 [

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    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM3 v# j; c; [, L! p2 q
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    ' B. V  B* A) a* Q0 c戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    / W( ]! M2 T, c就會開始進行戰鬥計算1 m+ p% p* N* U

    $ I' z1 j+ G, A6 q  C5 l3 b1 i# q也就是說' K; L9 m9 ?9 j; o7 V' y4 C! a
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥: _) I% p. V- C- L! C: J
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    # P3 f" n- b, }) I% ^2 ^% }- f& r1 o) M# s. W. `) Z' m+ |1 i
    戰鬥引擎裡面有包含速射8 F) e8 R& g2 L6 K1 ~
    那麼模擬結果自然會包含速射; R4 }, M+ Q- x3 t" E- x
    ....
    2 g: Q6 ^( [: K2 h' [+ H9 R# g* |               
    9 H6 \' R! o! e                require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');
    / l  z  K- w1 W- S) m# r) h                require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    2 D% \& O. c$ |/ V0 I/ |                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    ; {/ p3 o8 S2 r- x3 v                  N) _3 M# F% C0 I
                    $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    , y. Q% Y+ O1 }7 g- t, S$ B
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
    / I2 M3 i  l' N" A7 q& {, R戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後/ V, z/ }$ f, e
    就會開始進行戰鬥計算
    8 Z! n+ u# I. k$ @/ q
    原來有包含速射啊  `  ?( y1 o; `, I/ ]
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射( E6 M9 `( G4 n3 b; L
    看來我錯了
    & H2 m# x; @: a4 y* r1 u) |6 }& V4 G

    0 l0 ?9 l: w+ g$ m3 M5 |( N! g( j  U那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸! L: d& H! E" [# g& A8 Q8 y
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?3 t8 s. \+ A0 |  W6 e' X

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM  L, y6 v) l" B( J7 t9 u
    原來有包含速射啊2 _, u6 d: i$ x; G+ w: R/ x2 A* b8 T
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射+ o+ c3 `/ g+ C8 J( o8 H
    看來我錯了 ...

    6 c7 Q9 l+ d* D9 Z6 m' @魔鬼藏在細節之中
    0 k8 S$ l& S1 T/ W8 d+ }+ Y4 j% B) T/ l
    上面那段代碼
    / f! `* j. S( N& i! L& `包含了所有答案$ u) D5 N: b% d; U- _: h! B6 b& S
    那段就是戰鬥的關鍵2 F) d$ v" x$ T5 A

    4 Z! T* D" `0 r1 }; T, _. T  G$ ]不懂沒關係
    9 m5 R" j5 v0 b( J之後會逐行解釋. R7 T2 I4 p" d7 D7 F4 C" Z
    並做個總結
    6 p9 d( S8 h" n# F, K3 o) G再不懂就畫圖說明+ D- w  W7 z3 d- a

    : \( r, x% V$ G, M0 ^! J: Z7 g
    6 d9 A, n* \7 g遊戲的關鍵點
    4 H$ A  b( c* u2 l8 _) m8 U遲早會被破解9 @/ P6 \# d$ T: e7 F0 F! a  h/ r

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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    22 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM+ ]9 Q9 ]" B+ F
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    ( {2 K* B6 m5 _$ w; E! H2 ?
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了& o2 s1 G0 h. y# \& q
    ; b4 |- H3 i5 H9 \) I
    系统如何运作的?
    6 Q/ P. S7 F# o5 j& V' h( X$ K- e$ W8 _0 v' Z2 p' c* Z8 D
    其实很简单
    9 M- I9 \2 X$ Z  T" L+ m0 H
    ) D; V& |9 d  ?! p2 ^首先要有数据,数据是最重要的) \7 N. l' N& }

    ( }- z& h; T& P1 ]0 ^$ D: C- B攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    6 }' D/ @; x! D; B, P' J- u9 D防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成: o; c4 A" {0 B6 Z; V
    然后就是一连串的计算后 产生结果& {% ~% {0 G3 Y
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