找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 1302|回覆: 6

[求助] u6 battle engine code research

[複製連結]

等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 246

魔法值:14464 / 14464

生命值:6%

升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    12 小時前
  • 簽到天數: 5813 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    尚未解讀完成" G4 u4 P. k9 v! g7 F8 ]
    <?php0 j! W8 V) @: U) U
    //計算戰鬥函數% `5 u" N4 A7 W5 S( @$ ?7 q
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)# X# `9 y; |. s% _+ b& }9 C
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    ' {7 M* H7 L- O# U2 U{: |1 P: _3 d+ @7 {* I8 v/ v& Y
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位
    ( C6 P8 }! b1 C7 n" m        global $pricelist, $CombatCaps, $resource;+ [: p7 l, D! o9 B
    6 n; m+ }" _6 I+ _* W3 n
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);: Q0 y( `# \7 c9 O) Q& g
            //攻擊方廢墟
    4 O$ C6 {4 p9 B- G9 H/ X7 F        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      o# C* f6 r9 h# E7 I        //防禦方廢墟
    . d2 M0 ~4 \3 z/ _2 ]9 i& m        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);9 U( _: [; N  _( f- F" n# X
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列8 j5 j+ z4 e) x- ]" P  S
            $ROUND        = array();4 |2 V, k3 T: j
            //船艦和防禦的快速射擊
    / ^1 Q% O+ B3 Y: @+ `        $RF                = array();* }' P6 i5 X) M+ n
            //攻擊方資料循環
    1 v3 P" M# E  T" F1 U' q1 b# T        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    5 X; s: I9 o: u9 ?) a# a. A        {
    , o% W+ y! Y( c+ |1 |                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量% \; s7 z& R+ f: m
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) 0 S- V5 z, N" E4 |+ ^/ ~1 D
                    {. a3 V% M4 Z) v  a8 U0 N
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    , r$ |# O/ s; E                        $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    3 Y; D- A/ x5 K$ ~- e                }
    7 R7 c4 e& e$ n. ~. x        }
    % G: L+ u" ^# l: v6 t
    1 H6 @$ j7 j+ n; s' e! Y        //循環戰鬥資料陣列1 {. k+ |" l, q' K$ ]
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號  N6 ^) Z. U3 Y  y0 ]5 E$ H
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    ! s; F6 Y% j' p" [$ _        $sd=速射值 */+ U9 c4 @6 {  U# }1 `0 I' ^
            foreach($CombatCaps as $e => $arr) {! _$ x1 R2 W' u6 C
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    2 R; D0 D' G! f, i+ Y                if(!isset($arr['sd'])) continue;
    % I/ C) r+ V# p                //找出快速射擊資料並放到變數裡; Z7 G# j" j1 E3 L) E. m
                    foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
    7 O' d3 @" \$ c: x* F. i' P                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過5 A* {# v0 g9 F/ Y. {
                            if($sd == 0) continue;
    ( t. m- j: M7 |7 H                        $RF[$t][$e] = $sd;6 x  w0 f3 Q' V1 L3 y
                    }4 m. |: x3 g' n
            }* K5 g  n5 E0 ]
           
    ( M$ c; q6 q1 }  m) T5 D        $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;5 R* ]  h. ~9 P, }  V" u- T
    ' ~; l/ v! n7 p  x
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
    ! `7 @. y9 @! O4 a        {
    . I6 ]. h% p5 R+ X" a; p  v7 ^                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
    7 i# y: }9 N$ P: {) a                {- {2 O2 U4 _# Z
                            if ($element < 300) {& |; l- g6 f5 S: @$ m& X  q
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;, ^% l% L( A1 I2 S  z8 C
                                    $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    4 P* j2 S+ p- `) N0 }' @
    8 w6 |- Q( _9 i. h# s7 X                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    3 j0 m0 r# n8 s9 t7 K* ]                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    $ [) T$ m& G& i7 d. _" x/ y                        } else {
    & n& `' Z( B4 r; N                                if (!isset($STARTDEF[$element]))
    & [; Q4 n# ?% k, F. Z                                        $STARTDEF[$element] = 0;
    , k+ B/ f/ t, D; T, {$ M' P  f                                # {4 y" T  Q2 K1 S- H& |. c' Q7 ^
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;
    : j' s  s. m" W7 o( R: i& ^; [* c
    ' ?. s" S& U4 X6 w% A6 l                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;; ]$ _+ C" A) K6 I5 I' l
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    / Y' A  E' @% |) z5 Q0 }( w                        }3 `/ R, k5 K# L' m6 r; E
                    }; F: }' t  h. q6 [
            }
    . `- o' r/ t8 D4 X) o2 j        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)
    * r4 f2 r2 [% d( r4 T        for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    # H6 N. W: R. ?3 ]        {8 ~  m( K( k1 H! [% h+ r$ {- L
                    //攻擊方傷害值5 k, ]( o* l3 V8 c  S* ^: Y
                    $attackDamage  = array('total' => 0);2 }9 E7 n6 r3 a0 w6 ]3 P
                    //攻擊方護盾值
    . s; `' w( a$ ]% R) \  @                $attackShield  = array('total' => 0);
    / N' y) E( {% g6 N- ?3 u, P! G( T                //攻擊方船艦數量5 ^5 L( D6 O" Z) M9 b8 p
                    $attackAmount  = array('total' => 0);
    : B: ?8 y3 i% Y9 q* n* D                //防禦方傷害值
    0 J$ K  R4 D: @9 D5 U                $defenseDamage = array('total' => 0);- v6 K0 }& Q" h4 f
                    //防禦方護盾值
    $ d# b/ b3 f+ i& Y8 F                $defenseShield = array('total' => 0);' G4 _  A8 _  {+ n9 ^- L6 _, j, M2 c, ?
                    //防禦方船艦或防禦數量: h5 a5 @$ c$ g, J& |
                    $defenseAmount = array('total' => 0);8 W4 O5 o% k4 x" U
                    //
    7 s" ~+ q& W! y# I6 Y: P                $attArray = array();" U+ W' M9 j, X7 q! Y9 r+ U
                    $defArray = array();
    " b) u+ a" v; d" a. J9 I4 L/ e! u8 Y0 ]+ r
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {# Z: J' L; d% N/ z: D' W
                            $attackDamage[$fleetID] = 0;
    : y0 S9 f8 c$ I* W- t2 j                        $attackShield[$fleetID] = 0;2 J9 s9 |7 l8 [, h- s0 _6 |' R+ s
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;
    : U2 R4 ]# \$ F; y$ O, X. E2 ~' ?& e8 T0 S4 u; M5 s. w  w# L  M
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque0 T5 O: ]4 |1 b+ S) _% S
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier- |& m4 I) U" I1 e5 R, C2 v1 a7 T2 m% Q, A
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
    ; p) U& z5 A# E. a4 @+ m                        $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);( k7 a  _/ X4 M7 u9 E: H" N9 o- |
                                    % D$ B8 @0 }  k  [. C" J2 S
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {0 ?; B( k1 Q0 u6 B+ i8 H
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    , ?! k8 ]! m5 i# p                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier# }7 |* h6 B% k, U5 E, Y$ g
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    & s2 O; y5 r: B; S$ z2 p# j' m. H* O7 J5 @! w& Y' ^% P
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    9 f! `1 R0 p5 i& J2 l* y" G$ Q4 v3 }, D) J5 Y7 u( C) N0 y# C# ]
                                    $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    2 X, k. @5 z8 Q  M7 h3 G: D                                $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    # u8 R* F: [* f                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    . {8 p& K3 A" W: y; H                                $attackShield['total'] += $thisDef;* b2 D4 X" x6 Q1 `
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;$ V3 @9 m2 w/ I3 p
                                    $attackAmount['total'] += $amount;
    5 N; q7 M! `3 }                        }
    5 Z2 a9 e! I1 n' i% t7 x% l* o5 S5 Y                }+ \1 _% a$ p9 \  H& m  ^

    8 e4 a& F( C; j. N                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    7 d# W# G. I( N3 P& Z! t; D5 P$ M                        $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    ; ]1 F$ y' _; p8 n" s8 B                        $defenseShield[$fleetID] = 0;* R) W, P& D5 f7 D, J
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    6 `9 m! `7 I7 H# T. V9 P
    1 M9 W+ S! q. v. n6 e7 ~                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
    , ^8 S& U! H, \5 M                        $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    / n5 ~: I7 ]7 G1 |/ s1 m$ Z, q0 L                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    9 j: n+ \  ?! T& i: U) x& \                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    : ~  @, D1 Y' y& J; m4 O$ |' T9 t1 u
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    9 K9 h$ ?4 z6 }- E5 ~2 J                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    $ D( c9 l; \+ d+ D3 ?                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier: C* t, v6 H  `2 `: B( {
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque6 K5 \# d1 P, l0 `

      e7 k. b9 c* g1 s8 ?                                if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;: f1 w- K5 q8 A' `
    " e( X/ Y' `8 N4 U$ }: T4 H
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    ' {) w/ I' i9 C5 \" ]0 X7 U" R1 Z+ W3 \- h) U* {2 P1 U
                                    $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    " V  i+ r9 }# h0 X                                $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
    ( p" b( s, Y: U& h  s9 |" j                                $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;1 B; d3 c* @) M/ U  J+ s* o3 A
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;
    , p5 [# D* T7 |3 o( J4 ]                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    " [6 }+ |( l( r                                $defenseAmount['total'] += $amount;
    $ Z5 C# j7 @* |' k% `. N                        }9 R7 Y1 q5 ~$ c1 p- s1 T5 u! k, z
                    }
    ! X) O& S# z- A  Y7 y4 ?2 x- b6 L  T+ |* k- F
                    $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    4 k6 W' I; J( Y! C$ _6 F4 P& G( F( J5 Q
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    $ ]' y$ D6 c4 [- ]                        break;
    2 H! }7 t# U0 t0 p                }" F4 r. Z6 g9 |. A6 k( q
    , b, g9 m! h+ {  c$ z9 t
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
      J- l( e2 m7 v& w                $attackPct = array();/ n( y8 q5 y  P8 h7 q$ ?
                    foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    0 r" J$ `8 i7 j, b                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;* X& a+ t; v2 A
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];; p9 o4 i1 X' L( t
                    }
    6 W/ n& J+ D) P* ~1 ^3 B
    ) n* k3 Q# N3 n                $defensePct = array();; [& R/ N: D! c* Y, g, U$ r1 A
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {7 m5 _7 y5 I4 y9 D" a$ g3 o- `- X% T
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    4 w( W) O! `; B* m                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    # `/ R9 A+ j, U4 W0 i( J                }0 o0 H- u5 K4 h

    ; i8 f( L& `) l! L                // CALCUL DES PERTES !!!
    3 _) N. L1 k0 ^4 j- K9 p1 w9 o                $attacker_n = array();2 E/ G6 ]* G9 t3 z( ]2 |" |0 v: G1 x
                    $attacker_shield = 0;
    / }3 ~0 F7 q- N( ?3 F; H$ Z                $defenderAttack        = 0;
    * Z9 o! s& w7 {, Q! z" ^4 |7 a                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {: F' _7 |/ C; s. r5 E' ]
                            $attacker_n[$fleetID] = array();
    : _1 O5 O2 K& {$ ~  i# `. t8 i+ e7 g$ H1 y- |# q( W
                            foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {: N; H7 J* A# w3 |5 `  u1 ~
                                    if ($amount <= 0) {
    & y* L7 \' `# D- r                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    * x( o2 T4 P& @3 }0 B                                        continue;9 G4 S- V6 o' E% i8 Z* H
                                    }
    ( o8 ]2 G* F4 T/ F
    - K9 E; I: v$ c+ ^$ G4 Y1 }: z                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];+ c7 a* r8 c/ x+ e
                           
    ; c+ c3 x$ ]. \                                if(isset($RF[$element])) {- Q$ K9 ^1 U1 d2 m
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {$ l1 j0 w; K1 Z4 F: ]2 \
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
    9 D" i: m" T: v9 b7 I/ U' |- @                                                        if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;1 f/ Z# G7 ]+ n! p* |, K" A
    5 w1 R7 i& _3 @/ F: a6 ]
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);+ s3 L7 c* Q$ D5 L6 W6 j+ w1 g, K
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;' `+ t% O+ C9 d* h0 T
                                                    }
    8 A6 m; H% t. \) _                                        }  R: q. U: t. f$ S+ t
                                    }
    , |. J6 }, Z; J- m, ^3 m8 a: c                               
    4 o5 `- C, |/ k1 q4 q9 Z                                $defenderAttack        += $defender_moc;% L1 y0 j$ D# ~& L! L* g
                                    # g# v! T/ N" K+ C& S
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    3 i0 ~; t0 L4 h. S+ T                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);; e& u6 P6 H! K- Y8 e5 h
                                            $attacker_shield += $defender_moc;  R9 d9 R) {! Q
                                            continue;
    5 P6 Y2 C3 y: ?6 ~) K                                }  @% Q2 B4 X! [; U3 B9 k( {

    ( L. g7 H- y) Q$ n                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    8 f! ?; Y. s8 z! D' c1 u" P9 T- R6 O, r+ x+ ~8 i
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    ' I  x' M- N8 h                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);1 \/ m: W. b% }! I

    & u$ _( n! J) \; X% k                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);" q6 Q% |1 d) [  ]& s
    2 x6 t# x( o  l3 o- d
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    * e% M0 P- x2 E$ R                        }
    - ]3 [: T: w0 d% o                }! P, `- P- `$ u% |
    3 Q* U4 w' D% v9 W' ?
                    $defender_n = array();' v1 }) g4 O- Z- ?8 n6 I
                    $defender_shield = 0;$ f3 ]/ \( \  d) G+ |) k
                    $attackerAttack        = 0;
    4 r% n9 T1 c6 `1 }3 w9 w; g                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {# z; R" b5 W& ]8 S  ]) d2 s
                            $defender_n[$fleetID] = array();
    & ^" i% m. M6 s5 }) J& |5 R7 k9 @
    2 S2 F3 R; f. P* C' M0 c                        foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
    8 L6 }# |0 O5 f                                if ($amount <= 0) {% {# [- r0 q7 h. i$ e
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;3 @$ [, S) n- X6 ^# h$ i
                                            continue;* w  Y& k5 L+ Z. K! H7 e2 k) H
                                    }8 U7 k. _# h8 [8 ?& Z

    3 k" r) Y! l3 G; X2 C/ Y: x1 A  N7 g                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];# M: p$ v) ~1 \! t: L/ k9 v2 _
                                    if (isset($RF[$element])) {' I/ x- Q6 }5 c/ ?/ P3 e
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    ( ^6 Z3 t( {# {) ?9 ~7 V/ v. J( w                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    & E7 c7 W( l7 u" g  T- u2 @                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    # K$ F, ?* M; p& x0 m! @# O: U( Z; I+ S% l( J# U
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);% D+ y  C6 g5 j; X$ ]) o1 M
                                                            $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;: l* z5 t( i4 i  E8 g3 j
                                                    }2 M6 E- X5 c" T% d" Y  n4 q- |  w
                                            }
    ; M$ l0 X! \3 m7 w* [) E7 |                                }
    # t% J) \/ w3 y# @( u' j' [+ y                               
    : V9 [7 `! Y8 X8 s                                $attackerAttack        += $attacker_moc;( }0 b) {2 p9 S0 i8 `
                                   
    ! P6 _* m# e. |# |6 p  y1 G                                if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {2 ]. n6 ^5 J4 m6 x
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    9 ^& q+ |/ W, ]5 U5 ?2 J8 T- {" q                                        $defender_shield += $attacker_moc;1 ]4 J- O; W1 H" |# m9 `+ {
                                            continue;
    0 l; F+ _* n6 V9 @2 i4 i+ F                                }
    5 n( L7 R$ Z$ ~+ L2 }       
    . g* N- X- `  G8 J# _8 v                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);$ R7 _1 I1 }, ]
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);; N8 y# e$ ~# J& e2 r$ W
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);' C  d$ j3 [7 j5 f
                                    : q% }7 C* X$ e# B/ P' K- d6 w' k7 a
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    6 _; v0 S/ O6 U/ ]" ^3 H
    3 D9 D; d" n3 R1 n5 o                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    8 T2 [4 O9 E# E  q0 [4 _) y0 e                        }( Q- ?% g. W6 \8 b
                    }" o5 ^- \; W6 C) P- y
                   
    1 k# a' ~- V3 i5 j' t                $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;% j. B0 V; T4 R( E; R' A
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;3 T9 l; c6 p8 p9 U" |+ R
                    $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    ( c7 A; Z# Y1 w& U7 d% d# l                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;1 z! j3 K- L# m6 R
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {5 h$ A* F5 w' d- t& L* j4 [- }
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);, ]' I! l) |* N8 ]
                    }
    5 ?( S% B; @, [9 r
    * `# N) U+ h) O8 {8 Y                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    $ x* c' E7 h2 H% y: H) q; D1 _8 W                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);9 w9 d) T* r! K( R/ Q3 S! u7 ?" S
                    }
    & o. w# x' @0 G) B) W        }( Q+ n. M% D( K; U/ K
           
      R. J" U  k" t3 W% E" ^$ d) b        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {1 Q! O" U. g$ o' W; d2 |3 o
                    $won = "r"; // defender
    8 w4 D. l$ e5 s        } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {# A- P5 F1 D0 T9 J
                    $won = "a"; // attacker4 Z5 V7 `1 ]* a
            } else {
    1 W+ a7 z, O! t& G                $won = "w"; // draw
    1 ~& h+ v& u) D9 a6 B1 f        }
    5 O6 U; [3 P: n3 D6 p2 K; L. w# A# x# k$ F! R
            // CDR5 m1 q- n+ w6 X, }5 O
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR( z5 ?' u! Z. ~$ B
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    + C/ j& P2 A- K! h1 N! p                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;( F  X3 M4 y  S) p; j$ }
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    5 k/ Z: G7 f& n/ B* w+ u- k) \
    - x: H% M( E" M4 h) f! |3 a                        $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    ) x& n8 S$ a$ }! k                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;8 y2 }. ?; x; p3 C8 p4 D
                    }
    * j/ O4 P/ y6 Z6 D0 R; i& k8 d1 @  D        }
    : S; H: s- \7 S' o  T5 C5 Q& d4 |  i, D) a) G) d; Q
            $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);# X# m, D) q, R6 i! v& h, C

    & [# w1 X) H4 }' Q- q8 |& [        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    ( v( w5 l1 X1 e. m                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {6 `) c/ S: t7 c' }5 m
                            if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    5 o8 K9 C- Z- c+ ?; ~3 o                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    ' l" B+ t8 v) G( e8 i7 D                                $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;& \; P1 S) v* @
    3 |( N9 K  h0 P3 L2 W2 p4 H- e
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    $ S8 A2 x4 f1 h( i6 C                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;* m! R* C& k+ w8 v
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction2 ~% `- p" ]7 V
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;1 u, f, A) j3 Y+ ?7 O+ B0 q
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    . T$ i- P& e( u. L2 q
    , \# X/ c& v+ a- R                                $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
    0 n# f( V$ _8 [# x                                $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    1 A+ _4 C: ^+ `9 P3 _                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;8 D5 w" B+ @+ s& x
                                    $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
    & J7 M4 x2 m6 N# V8 W                                $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    0 Y, _2 ]4 i) O' s3 W& h$ x8 }) r                        }5 |2 A3 V  u) ]0 m' n+ O4 G
                    }/ H5 ]; I5 ~! t, U( ~- A5 S
            }
    6 R5 P# ^  E4 e7 o        6 M3 f0 t; T+ q2 o4 \+ [( g
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);' [' z$ W4 }& V9 U+ a
            $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);0 H6 Q6 k; I  _: o# R
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);% ~- D' P7 `9 u
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
    " m" Z* J+ Z6 h! l0 F  Q0 F        $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);( V: F6 V1 v0 `& u2 i7 W
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);& P3 S/ o4 ~! G$ b0 V$ N, ?
            4 z! \3 F3 K: s/ Q0 ]/ h$ w8 R! I
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);; k# G  I- Z& K
            $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    ! f  r/ Z+ T' v6 {7 E# l2 [0 O        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    " ^" I7 k8 p, m, q        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    % r6 U3 T# q% Y. b$ x$ b        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
    3 z( N8 U2 k! M' f2 r% R" y. I  M1 \2 s* E0 Q- _- o
            return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    6 D) M* B+ I- Z2 E$ m) @0 _% f}
    2 I7 Z0 p% ]9 ~
    ! ]) t4 ]& C$ S. @5 P" I+ e

    文章的最近訪客

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 99

    魔法值:468 / 3497

    生命值:9%

    升級   20.25%

  • TA的每日心情
    無聊
    2016-11-18 20:01
  • 簽到天數: 194 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    / a$ B# I7 u: P/ C5 c

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14464 / 14464

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    12 小時前
  • 簽到天數: 5813 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM1 F1 i0 \  [! V9 c  x& L  E( `6 l
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    : K( Q. j* N  R5 I戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    $ C% J3 W2 ^: t) t; ^就會開始進行戰鬥計算: z  u0 [! b$ s* C6 X3 L- m
    3 v# u+ ?5 @) G& C% N( o+ r
    也就是說
    # S# M5 o, X7 b0 @/ }戰鬥模擬器跟實際戰鬥
      L$ z6 g! l5 F! w' Z/ }9 a都是用同一個檔案(戰鬥引擎); \* Q5 e. r) n! W
      g5 e8 k# D  l3 a  L9 P
    戰鬥引擎裡面有包含速射
    " \1 x' K0 K/ H& T) P2 b# I0 ^1 U那麼模擬結果自然會包含速射
    ' G( r, m2 r! p4 T" X# ~
    ....
    $ N, C- g, o% H. D                # _1 h1 `! [: G( T( A! H; A
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');- [6 @  `& }- w8 |2 j2 |# Z" [: ~
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    - x3 W2 G- m0 M9 a5 v, g                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');! e' q4 g9 x2 a) @* y
                   
    3 f. ~5 i, M+ s& R& T                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));

    . }' a7 ?5 y) L6 D( Q  ]# b1 i        

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 99

    魔法值:468 / 3497

    生命值:9%

    升級   20.25%

  • TA的每日心情
    無聊
    2016-11-18 20:01
  • 簽到天數: 194 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM9 I. N; P& ^. C
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    . C7 i$ X& n- {# H就會開始進行戰鬥計算
    : |1 ^: b' }, q# t" z
    原來有包含速射啊
    ! J/ R  W, T" y1 o1 S* H原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射( {. U2 L% `& E% N! y- ?9 [# i( Z
    看來我錯了
    7 S9 y2 s/ m# z0 `
    ! y( B& j0 E9 |' S& }, o6 g: J$ X0 O/ R- X3 a! ?$ u
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    6 I8 _. o6 ~- v6 z+ |不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?
    % ]8 |! F9 ^  v9 e, z* l/ Z

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14464 / 14464

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    12 小時前
  • 簽到天數: 5813 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM' A" [  f! x0 m/ A. J
    原來有包含速射啊, k9 j; r/ H- Z4 h
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    ! e' d5 a$ F. Z& z4 |6 B看來我錯了 ...
    . _5 \2 n# J+ H& f; S, b
    魔鬼藏在細節之中
    / O2 u# Y6 b  Z3 _. M& K2 c3 t
    # r  m) E4 {6 h" }上面那段代碼
    % ~" H8 `. {! U% r8 g包含了所有答案
    $ H" b  u# ^7 I8 _$ F/ I! w+ j那段就是戰鬥的關鍵& H/ d) ~; R7 ^; o' P+ L0 M

    9 F7 `: K+ i5 G9 B% @: z7 T% R不懂沒關係! ?& {: Y: \, F; j- H
    之後會逐行解釋
    & \  r# e" C0 d5 n0 i並做個總結) K% ^7 r+ s7 o7 v  e+ T
    再不懂就畫圖說明
    9 t4 T8 K3 p. ?- Z8 l& q% H6 r" h8 Y& w

    , i8 a2 d* E2 ?# H1 S  M( h. C. n遊戲的關鍵點
    $ y4 f7 Y+ Q2 \0 k/ _; A遲早會被破解
    " _- Z' U9 H% K) n( ]: b( ]. H

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 112

    魔法值:752 / 4542

    生命值:2%

    升級   62.9%

  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
  • 簽到天數: 222 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14464 / 14464

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    12 小時前
  • 簽到天數: 5813 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM
    : I$ n8 Y' l$ ?战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    8 a" B; B: J2 \$ T. j3 t2 s. }
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了8 _$ o7 J  s, }
    - \9 I2 F: ~: `6 N( O
    系统如何运作的?
    3 O8 {1 E( c+ v! G4 ?
    # Z, P- @( H8 O/ M其实很简单
    + |7 m( \: @, ^( \8 W4 m- L  B( C; _
    首先要有数据,数据是最重要的
    4 p: E& v. Y# c6 b
    + {+ M2 n7 b, `0 |, E. p) U攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    $ `: w1 g; X& t3 K防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    9 R" a) H; U  V# b然后就是一连串的计算后 产生结果: c$ |' Q+ H1 c6 h( W
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-12-31 13:12 , Processed in 0.018080 second(s), 10 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表