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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    4 N9 U( l! ~6 [: |( y6 T. l
    <?php
      G7 _  O+ w3 j( o6 ?& t; B) w//計算戰鬥函數' `3 @7 Y- p: x% {6 N$ B! V- ]: ^
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)
    6 S, x( a9 w, _" T- g1 ?function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    : H. i* p* L! _8 Y5 g{/ [6 q' M" [* R+ m
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位
    2 N  ~+ r4 {: {5 x' t        global $pricelist, $CombatCaps, $resource;( l, ^* h9 w0 q7 F
    & ^/ e$ ?( o5 t" T- T: `' x
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    9 ~% U* P/ E2 b  v5 i" b0 \# V- q        //攻擊方廢墟$ z7 `8 ]! n1 W5 w" r
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    ! }4 @  r# z+ @7 [* ]* `1 ?        //防禦方廢墟+ K8 m2 ^5 }& k+ N
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);8 q- h$ A# h9 {# `% u
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列
    / u4 m% g6 D3 X! x- ?        $ROUND        = array();
    . f! m( J' i( U: B        //船艦和防禦的快速射擊. @8 a+ i' y0 I! B  S) P( Q1 o9 D
            $RF                = array();& k' q% u/ E  I- I- L# E
            //攻擊方資料循環
    5 |9 X# c: \; c% B( r        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    3 L, ?1 j( W$ [) i! k( d8 z% _        {
    * U9 O7 u7 K% |% b0 a, D( d; _                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量
    1 S/ O3 R7 Y( b' b9 T1 G                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
    ! n$ D! _; T. W+ T5 b' @* T                {# |  K" y- H# r0 k8 M/ q
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;! Z, S5 E8 f% j1 a5 W2 {9 A8 E
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    : K6 x5 M8 a. V                }
    8 n5 e$ x- e7 z7 ?5 s5 j        }- ~* W" ]; |6 ]1 K3 c7 Q
    6 i- h7 J2 |; _7 D8 J
            //循環戰鬥資料陣列; g- b  \1 W; y. b' j9 }
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    4 r6 S3 j% ^6 |" D* W        $t=被快速射擊的船艦防禦編號& w, n$ _! @9 S* L) O' k4 j
            $sd=速射值 */
    ! ^' i: z, R2 Y, o        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
    * y, ~0 G% g4 C4 V4 O) \9 R/ H+ a                //若船艦或防禦沒有速射則跳過7 B/ x" b( T. l( g, N" D
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;
    : A. g2 B% Y  M* I5 b0 I! s  E% j                //找出快速射擊資料並放到變數裡
    9 k" B3 E# a$ B9 s! z' J                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {. @3 Q. W% o5 ?9 [
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過$ Z" _. d* T; g- X1 i& F
                            if($sd == 0) continue;
    2 k8 u$ P3 S: F* j: j6 c* o- {: f                        $RF[$t][$e] = $sd;
    7 ]0 `2 H; L" Y" `! G- l  f5 R                }" B/ N: \/ z2 p7 v" N9 S6 s
            }
    $ U  w% F5 H1 L. o2 @        & W/ X3 d1 c# J* n7 `3 a3 H
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;: F: W- G/ v9 g$ X8 s- C: K

    7 t- f1 X; g' y8 d% E4 {2 l5 q        foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
    , `9 o4 N/ v- e/ s8 d: n        {
    ) l  P& z3 `$ c; J# T. ?                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
    ! @. b9 J' [  H6 ?                {% O' I* x8 B! n1 f
                            if ($element < 300) {" I1 b& H  X5 U- l
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    0 h- A: z1 v4 `9 x/ B% j& N2 q% a/ D7 ?                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    2 m- c8 T0 `  w) K& k$ y3 ^. e
    ( J" i; J$ v; y3 x                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;0 |/ c( m5 E# d5 B. d
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;( g# |' Z+ A" Z6 o" s
                            } else {
    & |+ W2 }% d4 y2 b, i: ]$ O! ]5 }3 M                                if (!isset($STARTDEF[$element])) # M2 b3 {- {- z/ T% c
                                            $STARTDEF[$element] = 0;
    ! r8 Z( M- t  J; J: s1 g1 V                                1 H) |; q1 k" B4 }9 t2 u
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;
    ; z2 y" s! I& w. {) y# [2 x
    5 j. F9 K2 E6 `& p; c7 V2 V                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;. W1 n! {0 Z- c2 Y
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    # A' F. I, y; e                        }
    " S. F( D7 p$ ?, Y1 i+ U                }7 {. G# e/ b% B
            }  [5 }/ y. U4 Z7 o4 C7 x
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)
    ! J, T+ w7 ~. ]; m* |$ e& [        for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    4 p9 G6 c5 g6 n- z6 r: J+ o$ u        {8 Y* |$ A( _4 T8 h" S* v
                    //攻擊方傷害值+ v- I2 K4 c8 ~3 V# k3 l+ v
                    $attackDamage  = array('total' => 0);9 U% S' p# v6 r5 I$ F
                    //攻擊方護盾值. X' J1 Y5 X8 T8 _7 M- z9 h2 P. A
                    $attackShield  = array('total' => 0);
    9 S0 U1 R" d- D: |                //攻擊方船艦數量3 U4 B6 U5 U! X% t- p; n" O
                    $attackAmount  = array('total' => 0);
    6 B6 D7 |' `6 t5 w) {                //防禦方傷害值
    . H; i2 T) X$ r$ z2 @/ z  v  T; Y                $defenseDamage = array('total' => 0);2 b! ^& U: t/ Y" i
                    //防禦方護盾值
    1 J% }: b- R& O                $defenseShield = array('total' => 0);
    : ]/ V6 K5 M, V, F                //防禦方船艦或防禦數量
    ( X, k) M# o2 T1 v+ ~                $defenseAmount = array('total' => 0);
    7 G# u) |* o1 ^4 D4 U+ P+ _                //
    ) |  X: z' @" U$ R) I                $attArray = array();
    * U) c. d+ h) o, X! r) n& H" k                $defArray = array();
    * B/ V# a; \# ]* [  O$ T  h2 G6 C4 C7 Z: }( W
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    * L3 g  ^$ [: o" s$ Y                        $attackDamage[$fleetID] = 0;, H0 S' U$ t& r3 o
                            $attackShield[$fleetID] = 0;8 y9 Y/ H1 L, K8 U" C; S
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;
    4 a# u- R: _) d/ {
    # y; y2 s* T8 B/ ^" r  o                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque* `6 `7 I/ h  F- v! m- R
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier6 C2 Q! w: T0 i- N" e
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque5 f$ b% c1 q0 m% A+ A. X9 A/ S
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);2 ~4 o! q6 T$ L0 y2 K
                                    8 V  a" c+ `8 X9 _2 F5 s
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {/ S2 x$ p, v! h0 D8 ?- r( r' B
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    ) P  D1 V1 |( v1 B; M* G( P: C                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    " q) p. V" \9 p% D+ s+ q                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    % X1 d1 J4 L) r3 \8 Z
    8 q. R% K% \1 I2 u                                $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);$ y8 p6 F1 I* N- X% ^, e
    , B2 N% H9 [. D0 ^. `
                                    $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;8 m% r, J& v* @' U0 a8 ]; z
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    9 Y/ f, N( T  k  y/ {                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;3 c; b  k: U) @# o& ~; \% ^
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;
    + b1 O( N+ f2 `& }" e+ h/ z- B                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;6 _7 v8 W* @- ~& Z) S4 h) L6 l
                                    $attackAmount['total'] += $amount;
    # a0 V! p! {) W( }* c# F  k2 d8 [7 b                        }7 [6 j5 [  t, {2 v
                    }
    * u$ s, C; g( ~8 m& n
    , y' A! b* ?0 M: A# ^! k3 \/ ^                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {, V+ _8 y' H4 Q& e
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;+ x! k) n* Y0 ^. _6 x5 P2 X! v
                            $defenseShield[$fleetID] = 0;
    ! ]* G* K/ _2 w4 K0 n( D                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;( y0 x! C' y# `

    + _, x( l' l+ j! s                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
    6 J6 o- Z* o! v% ^. ~8 f                        $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier4 {) X7 M* u% r; J
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    & e7 f9 M( P- A9 w' N                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);: v1 h$ k7 d5 {7 p8 P) h- l& h
    7 y# l* J8 M  z) j3 R' D$ G
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {+ A8 O3 w+ {% g  E. c+ F+ ^! x5 b
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    + _# F6 \+ b" `; W1 v                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    * |  i3 R3 N% x" Y& f, h0 l                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque+ ~, p1 J; @- T7 p; Q2 Z

    . {; K9 n' r% d) j                                if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;4 M4 D% u+ c  f; R
    8 ]6 }" C& v. K% ^* T/ Q* j
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);6 n5 a2 l. g- D: y3 B0 T% }

    & p$ }5 W# c$ a$ Y8 L                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;$ L5 }* h1 Z0 m( Q6 u
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
    , p$ M  i) u6 E                                $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
    $ `" {6 n( C+ j& v4 F0 y                                $defenseShield['total'] += $thisDef;
    + n5 A! l9 q! B% E                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    1 h1 C- n* q* u                                $defenseAmount['total'] += $amount;: h+ `4 w6 \: T
                            }- |; {4 M- Q3 w+ ?- m$ Q
                    }
    7 X4 v4 W+ @$ W: B8 D9 g; i+ |; r' t0 V1 s+ ^' z
                    $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    . \7 f3 c" t1 ~  d7 C1 x
    6 b) T/ v, R2 c  a3 q                if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {3 G4 C$ _) i- S% w& }: O
                            break;3 i) E8 {9 ]% ]3 I5 f
                    }2 t9 F% S9 A. h
    2 ^. _( d5 z5 J+ C) F! f# h
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    1 y) x6 r8 N" |, n; i# B                $attackPct = array();
    ( L0 K* O. H# h) _. }7 @  @                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    8 ]! }/ [5 ?" K9 h                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    7 e2 Z/ \) E  v0 w4 M' i) k                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];5 q7 H1 ^, G  D  l7 }1 ]# H
                    }
    , V3 G2 e4 @; W3 e% K5 J
    # O- C8 o% Z' E0 B. z8 l# B                $defensePct = array();' T7 t( E: O: h( f3 {# ]
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    / z. J" r9 r( J; C$ o( e                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;2 \+ \6 {" t8 U, p
                                    $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    4 U, a2 K  O* V, f2 Q9 n) Z, N                }
    ! E; ]7 ~& S* J% S! u9 [( A: C6 }) ]/ Z: D/ V3 K6 y* ]  N- E- v! u
                    // CALCUL DES PERTES !!!
    2 }" b) W3 r) T, g- }& Q$ F                $attacker_n = array();
    0 E' d( v7 n+ u2 M                $attacker_shield = 0;
    * x; y9 C) h, U# A. G1 ^                $defenderAttack        = 0;; }9 ~, N3 S) p* ]8 f" [* e& |
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    - ~/ ^& u9 j% B. L% m8 O9 K+ K                        $attacker_n[$fleetID] = array();
    % T" k- u( w% f, ?& j, S
    + l" E- Y9 i. v2 u/ Z7 F' e$ ^( u                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {2 P& O6 h* ]6 ~8 k7 w  Z% x! N
                                    if ($amount <= 0) {0 E0 `. I# L- m7 ?: ~
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;; W: A' g8 ?% U  B7 ]% y( S
                                            continue;7 V! b, c+ }  R4 i$ b
                                    }; g# q- ~4 k" @
    ' `- c+ C7 P" p7 O. z
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    ) l6 j$ l$ b* J" D. O: o2 s  ?) Y4 V5 x                       
    / I, [1 x7 U' v" h$ D" S                                if(isset($RF[$element])) {
    8 |0 [% d# Y% ^$ c5 W                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    ! }/ Z  s2 I# Z" Z                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
    " y  L7 E- ~/ G' a. L! T$ ~: h7 p                                                        if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    1 s' W; c: S$ n& P4 \1 m! L! a8 C4 G+ n0 T1 q
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);7 |' ^# D$ t6 d) H8 l2 E
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;& G% b5 }$ _2 u/ _
                                                    }
    1 }# P3 A* f/ s' Y8 r  g                                        }9 l. |3 `, L1 I/ b0 O
                                    }
    . u* o, Q2 C* S2 L% r. H                                8 P# Z& [, S6 J  y9 A
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;$ B* z9 n/ h! o/ @. ]
                                    2 e- G. z/ C2 H4 V- S$ g
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {9 i4 |' L  B' L" Y
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);: X5 L" X' k+ C- W  O  m1 g0 P
                                            $attacker_shield += $defender_moc;1 `& b* Q: r5 N7 X: ~# c3 `" Q$ G
                                            continue;- O4 z% z2 {/ w2 Y6 C
                                    }3 \) f6 \" r, i& q( a1 R7 L
    : }- V$ ?9 M, c: U4 N+ H
                                    $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);8 I0 u* j7 |1 B8 l& c. U* f

    . V5 s3 G+ H  I+ {! T% Z                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);0 U# h' w4 X/ a/ v6 A( \7 x
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);8 u6 g7 n& s8 I
    * E* C. [7 j" y8 |) P+ f
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);: U- V! O+ h+ i5 L) O+ k
    5 u) o+ s1 r1 ~& C6 ^
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    8 w' n' ?' D" c: @                        }
    , z- g; Z# k/ o: F( n                }/ j, ^) \1 [+ K  a4 S; o

    9 w, e' \3 @; F. M  z  O' U4 r                $defender_n = array();
    + C+ e% {# V/ e- z+ I                $defender_shield = 0;
    * t0 p8 r! w6 k. |& J: r                $attackerAttack        = 0;/ T0 U  E- @5 b5 y5 y
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    " D  A4 n" J% a# [1 J7 F6 D8 g& s                        $defender_n[$fleetID] = array();8 E4 a5 _0 S( T* k# i0 n5 Y9 l

    7 e; `% ~" k5 G# t! a& f$ ~                        foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {2 P+ ]6 O3 \8 {2 B: m- h, g. \
                                    if ($amount <= 0) {
    9 c" W: g9 ]0 P- O                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
    3 a1 |" b% A# n  }/ _! F+ n9 Z7 l                                        continue;
    % S! ~! c& v) S; R% B, |  p                                }! r! p: F1 J  G( O/ ]

    : K' s: n" s2 s* ^: M                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    2 }8 ~7 I. g. R- G: {                                if (isset($RF[$element])) {
    ! M! r* B9 \2 I2 s, k                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {  a; u5 v! j7 E& n3 I: @8 e
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {; n$ {- Y% e4 Z9 H* X
                                                            if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    2 H0 P6 n1 U) g& U- A3 {0 C* ~! e- `
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    & z1 b3 w* G# O3 ~8 ?' l( R                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    1 k- b9 l+ G& W( B! v+ Y                                                }
    6 _* Y* L5 f2 }$ S1 w" r                                        }4 @1 v, \6 F8 u( p
                                    }3 \" A$ Y/ B' I# g3 `# G
                                   
    , Y& D" N* t: V; x1 S                                $attackerAttack        += $attacker_moc;* k2 Q$ ~5 [* U
                                    8 l* y( Z! n4 d) v, E4 W. V
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
    0 J/ w; k4 K- R                                        $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);1 v3 ~- h8 a! C1 N
                                            $defender_shield += $attacker_moc;
    7 a* w+ z4 ~1 C$ j2 o2 a                                        continue;0 J- X0 P$ L) J$ Q7 j
                                    }
    - A4 e9 @8 z. k/ u        ; T( R" [( \: q  l
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    % K3 I, t: k" M& T2 K7 l8 x( ?1 O                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    9 C8 b- l8 X2 l% f                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    / W, N/ c3 C! [- m7 t                                4 D) Q/ |; T4 X# i
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    ; P5 Q  I" g  R" i  E, y' Q& P* z% E" f6 M- [! e9 J" u, M
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    3 y) D, P* m' b0 z                        }
    # Q8 m% g% t# d$ Y& Y* b3 I                }
    / n8 N% R. n0 Q! g2 n                * @- e7 z- S) Z
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
    6 `6 \# j$ [- X% ]0 }7 ^8 ]                $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;" s) y3 w" p: m
                    $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;; X# e2 F. ^/ l5 Y4 E7 X5 d+ R
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;" x0 C0 E( ]2 Z. q# |# Y
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {( S2 ?! L# N( G" t3 K1 ~
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);) m/ n8 J0 B4 w: g5 z; }
                    }" H/ M4 Z0 K0 }% N, t
    ! ^$ n8 _2 T& C! S+ I. e
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    ( v, |. A; N: e1 s                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);+ ~. [9 y  s1 G9 l4 J
                    }
      A8 @( i& I% V0 Z# E$ {        }
    & G" L1 E3 F+ Z: Q6 B       
    % _, D( B0 o# u        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    - V2 ?3 b5 p0 T  C& r                $won = "r"; // defender0 [. i) P8 @  }1 s7 J. ~! b" X
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    1 N5 U2 Y% T; h0 Q: }+ x6 A" W                $won = "a"; // attacker. x0 U" E$ c/ y% `2 k( ]
            } else {* O$ h4 m( H" W" u
                    $won = "w"; // draw: w% k7 P& U: v3 y
            }4 y7 V! F- }2 q* Q' P0 I3 z/ B
    3 q) k- _& v& d5 n2 p
            // CDR
    6 i8 l* a& F% H( Y4 C8 \        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
    0 X* x3 ~/ I8 p                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {' T4 X8 G  N- S! I% c: M
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    ) L' f8 X! G. |( \+ b                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    7 _- H2 J9 p( O8 [4 a; W: W# A: h9 h) Q9 V1 J+ B! N
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    , _$ x8 D* z& C* z; T0 |                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    3 b0 y3 V% {3 k- H8 R4 I7 f                }% G! F% G9 X- ?; B( {2 v4 u
            }
    2 R- Y; q  w) Y+ L7 M. j/ t. ^/ q0 g2 s; j% D- }
            $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    7 l. ]4 h+ W% ^, I6 f) d- @; }" M
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {: ?0 u" W+ r( X1 U) J8 j% Z
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    6 j$ ~7 d+ E9 f                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    ' Q3 P$ @0 u! i1 T' A                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;4 H2 o. a7 `" h9 [- t% r5 u
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;: T( o5 v  Z8 \
    # c6 P4 I; _6 S7 J$ ]! z8 M7 E
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
      }2 e0 A0 k! i8 {! H! _                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    3 {+ B& E0 U/ i                        } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction
    2 m2 ]2 u; M7 _5 ]" ?5 B$ a                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;4 Q0 b1 r$ a+ |, m4 O9 K* f* A
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    2 X3 ?  D4 R( V/ w# I3 F; o7 y: ?+ T# Y) q7 T. r2 J
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;$ j% C! L; V3 |5 q" J' Y; z
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    2 W2 s8 {8 Q# a/ Z* ^                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;1 b2 A. L  _$ I: }- g4 `0 p/ o/ w% j- l
                                    $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
    4 n1 L& u2 E: {                                $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;/ Q" H" v1 D+ o$ x6 s
                            }
    7 F% v7 ~0 |4 B/ D                }
    1 |0 w+ U9 G6 Y! `$ D% ?$ P        }+ |5 C7 g7 N+ r6 c& H
            , |0 n5 n& i. X1 q* g: q4 n) G
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    ; k% G: C, t/ u# Q$ D# _7 m8 l        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);5 e* p4 o. C" f* K! A% d
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);" U/ n3 L% i" ^2 A% q( y1 u) x* L
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);! W3 k# c" {7 F; Y5 U! l
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);; N! ~4 Z. W4 t6 N: N! K) \# ~
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    7 h0 }! W8 H; m% y: K" l9 l, _        : z( m/ N* C9 t2 e1 k6 M
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    3 C3 O4 H5 _' ?9 ?' J        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));" O: ~  v5 i) G$ M  h  S
            $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));, J2 R* F0 T5 Z) G* Z- \) v
            $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    * N1 K4 P) f" T4 F8 G        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
    . @  L* }0 z0 E; I) y3 ]" N
    2 X" B9 }2 P9 h% x/ ~: U        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);5 w9 g4 K) A7 ?  {9 X4 F3 d
    }

    ) |: ^7 {5 W  a& Z; a9 |( H' j' _/ z  Z3 G

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    4 `/ ]2 m" t% O+ `! i2 x

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    9 U: @& \- x: L5 m( H( `戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    * |3 C; J& ?" G3 B7 G戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後% _' H$ V  _; v& L* O. d
    就會開始進行戰鬥計算$ D2 ?: {% p0 E$ z

    6 l7 |; n" G) @: X( {) I# P8 j也就是說" ~4 W! }$ ]; `3 H; e8 i3 `  ~9 T$ U
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥8 r5 |. j' Z0 Z# i: j! i
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)! L2 H# R$ n% ]5 L3 K' H
    9 y2 c/ ^% u1 B( Y/ [3 U* r1 }
    戰鬥引擎裡面有包含速射
    + S* O( K  a; s2 S那麼模擬結果自然會包含速射3 b6 }3 l: U- }
    ....
    ' }+ f! @) U; v4 s               
    - m, B" n1 i' Y/ E7 m                require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');
    . h  }4 V- M9 m8 e8 S                require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    1 B6 I7 w+ k% f5 m( s- {0 O+ x                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    9 v  ]& v7 o8 s! P0 E/ ?                2 z. D' G. N: V2 u
                    $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    ) R$ ]9 [0 s1 r! b4 ^' p
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
    ' a  F3 s8 Z* f; ^8 R5 }戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    ' \) n5 {: O0 k, b4 X' b5 c就會開始進行戰鬥計算

    - M1 x' d3 K' @4 ~2 m" q. F原來有包含速射啊
    8 B0 u7 F& K: K% ]# ]+ i: M原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    6 B0 B# y/ S2 S% M; a6 C看來我錯了
    3 c( z( V4 ^* [$ |& N; v& d  e9 A+ t) f& D' \
    7 u! C9 \2 r8 ?3 ^0 M$ m
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    ! X, t, w% A5 |0 Z. @不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?! k: G! g: J, J) n# }

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM! H- @! W7 d' L# M. V
    原來有包含速射啊
    " s7 U# x' I2 C' `5 D原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    / a0 v3 }$ M. h) F  d8 ?. S看來我錯了 ...

    / u" T2 {; }; z7 `1 G. D魔鬼藏在細節之中% C6 [) u/ P. d  [4 `
    ; z1 X- ?$ U7 P8 R2 h
    上面那段代碼
    - @2 f0 K9 y( E5 E) ^% O5 e包含了所有答案% g; [; v% o" V2 x6 \
    那段就是戰鬥的關鍵( U, f! v& K. C( I. [( b! U$ O% v
      H% V  B( e  u6 ^7 C5 H
    不懂沒關係
    ; d( `. ^$ }, ?; T之後會逐行解釋+ ^7 Y4 l! m+ ]3 r6 [
    並做個總結
    5 l; G9 R% r8 U0 m' w5 w( w3 U  B再不懂就畫圖說明
    0 @; W, {2 `4 M  I. \, p1 \. m) u6 \+ @; L& R( E
    " i* j, L2 X$ J: O- h3 X
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    & M& W* b# p0 i6 f! a. k遲早會被破解
    ; m" G& Z) e# m- }

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
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    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM
    & [9 T, ~6 Z7 q战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    # g, m/ F/ Z) M6 A" R8 w' n; M/ o探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了
    6 ~1 Q. W) z, N: o7 d
    - j3 B8 \6 J* E3 h& i系统如何运作的?2 s7 I" Y# a7 I! u+ |

    . V- P& S- X  e: i其实很简单  F$ p6 {$ @5 }( p# Z

    7 z" T; E( e$ r, X首先要有数据,数据是最重要的3 f  }  ?5 }! f' ^
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    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    . P9 ^8 ^0 `" n) h& p. X防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    1 H9 e( N  T7 J  L+ A9 E  m6 d然后就是一连串的计算后 产生结果) v6 l2 V5 D' l4 Q, x/ x
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