找回密碼
 立即註冊
點閱: 1284|回覆: 6

[求助] u6 battle engine code research [複製連結]

等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 246

魔法值:14432 / 14432

生命值:6%

升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    14 小時前
  • 簽到天數: 5802 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 |顯示全部樓層

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    尚未解讀完成$ c1 \' u8 }2 _8 l- h& ~% p
    <?php
    8 s. h$ P+ P$ {& i* R6 h! x$ R//計算戰鬥函數$ J1 K0 i5 y# U) q0 _
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)( k5 `: l  _& ?2 I1 U8 d3 z8 B& x
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    / P2 @" x' Y' C  P# K  }{
    9 c' L. ?: m. v4 ^0 F0 b2 s6 [        //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位  O' v5 I0 D* D+ Q/ i
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
      y  C  G: w" E/ [* n, }8 ^- H- k" H$ ?7 _" e
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    ' j, i3 m% @3 ?  A: l9 E        //攻擊方廢墟
    8 F" M' _7 p/ R        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    ( \! H0 s4 ^- H$ S        //防禦方廢墟
    ) m4 e' E$ q$ z2 K5 Z        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);9 a% N& F2 |8 D4 Q
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列
    1 G+ R9 i0 j  _" L3 x& Q3 W        $ROUND        = array();
    ; G+ n* H  `5 u* N3 Z" ]. O        //船艦和防禦的快速射擊
    : I& M* {2 q" i2 L# N        $RF                = array();) N) j' v1 V  h$ I
            //攻擊方資料循環
    7 S; S3 n2 V5 x" _3 H        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    2 e; ?+ \! a6 X* z' P' T4 {$ f        {
    6 ?/ a' y7 L8 b/ W0 h: p                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量
    5 T; D+ T; f0 ^& s4 w                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
    ) _2 v& k/ k; G+ F: B                {; W( p; o5 d3 K: ?
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;" C1 o: {* f7 e
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;5 L9 p% d$ r) f' N$ M, c
                    }! s! Y9 L% o- l1 Y' N# A4 g) `1 H
            }
    , i  |( R1 q" a2 k# Q* H3 h2 h
    - c8 Y# T1 m1 U6 c- p% ^% j8 ?        //循環戰鬥資料陣列
    # ~) K& P/ w1 N- E. F9 }; N' |* a        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    2 X, W. d( T0 ~( m. L        $t=被快速射擊的船艦防禦編號- H5 [! }2 c! h( N
            $sd=速射值 */
    ) ]" t; k! V  |; b5 H% t7 x; v0 d; k        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
    8 x2 T# Q7 u' A" {# V; `$ s5 M                //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    ) X, B+ n% Y" L: S% h/ o                if(!isset($arr['sd'])) continue;! D8 _1 d9 B7 Q% }: q
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡( l/ x4 Z: P; k7 ]1 S/ P: d
                    foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
    ' x+ T+ _7 ^. O% ?" X: H" r; w+ s                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過6 _/ w8 h0 S$ T; a& F8 p" k
                            if($sd == 0) continue;
    0 g( g* S) f( f/ q- z) A) x                        $RF[$t][$e] = $sd;' w0 }: j  D# [% W: b
                    }
    8 o6 i8 H/ x; ^$ |* V$ |( Q        }% x2 ?+ _- ^. O  `/ Q
            ! L( h8 W; Y7 P$ v
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;
    * u1 t! m2 t0 X
    ! g$ d6 ?4 y% W* K7 G+ b" t        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) 7 p+ [. ]3 j! ~3 A* ?4 K
            {9 @( W7 N& e9 p  O
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
    7 _6 ?/ ^5 w9 K( ?                {
    * @  U6 n# x4 r, V  U                        if ($element < 300) {
    6 ^9 o7 r! V8 ~* y8 ?; U% C                                $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;) e$ J& q4 A) F
                                    $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;- O7 U2 f0 o- `

    + ~  ^; Z+ b# ]! R/ |( U                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;) r. m( V" B$ Y$ {7 o3 h
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;  ~( i5 X0 l$ g( \+ t$ s" L3 X
                            } else {3 Y3 K+ ?' I# \6 t  z+ o
                                    if (!isset($STARTDEF[$element]))
    + w0 o4 m6 n$ p5 W' \; H* v6 J                                        $STARTDEF[$element] = 0;
    9 {4 Z% ]& C  A8 Z                               
    1 P4 ~: s- H, \5 r& ^                                $STARTDEF[$element] += $amount;8 v. O3 a% m2 Q) S; H+ M5 O* V
    % R. h6 _) {: ~1 _9 V/ a
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    ! h' }2 N3 x, L& b' q* O2 U0 J                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    # h- t/ R3 v) A( ^( m: h- t# \                        }: n% d, D: a, R6 J1 l
                    }
    - [# `/ v2 ]# E1 P7 x# A1 ^* i# O& z        }
    2 v& H, G7 v' E- v' d2 [        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)' s: S; i5 P9 G# p9 ?0 K% c; H' l
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    ' z, G: V2 f/ Z: q, W        {
    / ?' O! u1 }# y, @% @                //攻擊方傷害值
    ; n8 f: J2 d5 K; z                $attackDamage  = array('total' => 0);
    ) C- p+ u8 M9 ?5 X9 X( [. v                //攻擊方護盾值5 ~- h+ ~. h' e. h, C1 e
                    $attackShield  = array('total' => 0);. j7 f' V! e7 h6 R
                    //攻擊方船艦數量
    : G" m4 ]. }! m4 K; `                $attackAmount  = array('total' => 0);- }% d+ z7 D1 R3 h
                    //防禦方傷害值6 q( s1 \! C" h" ?# W
                    $defenseDamage = array('total' => 0);
    * B8 E+ H5 E+ ]                //防禦方護盾值8 F9 ~  L5 d/ m5 W
                    $defenseShield = array('total' => 0);0 o& W" C. Z8 R6 {
                    //防禦方船艦或防禦數量9 u. [  h  K, i6 q: @; ]
                    $defenseAmount = array('total' => 0);
    5 l7 Y" _8 n3 L                //
    ( z' Y) O: N, }& |: |                $attArray = array();6 K' }4 j3 M% ^" c4 q+ T
                    $defArray = array();# M$ a8 S$ u2 a% _" C8 M
    ; x; t; e! _% D2 I( k5 n# Z
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {) o2 w. I5 H( @4 T
                            $attackDamage[$fleetID] = 0;2 h" Q, k+ ^& ?' s, I; U
                            $attackShield[$fleetID] = 0;9 j& n4 j& j# G
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;. v# ~6 n  `- e
    0 h1 g! B% E% q: e0 B+ v
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque6 ~8 x6 c4 c5 y
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    - Z0 T- A$ k6 o& m* z                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque6 a  b2 s7 I/ ~# g8 b2 j
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);7 J; \4 Z; T& M% s! L& _- d
                                    & i1 ?) h8 L1 x3 m  x
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    3 T9 ?/ P9 m2 Y: C4 W3 [5 k                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque* l, j& g& l' w9 W  q' u; s/ O) y
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier( c% J: k. m  k( ?7 z
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    $ N3 C, |: J. [) M' d  P( Q5 T
    . x: y& V* I) L+ A& s8 X6 i* d: Z                                $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);# n' A; m, @) G

    7 L  v1 t0 ~/ [- q$ K* I8 B                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;# @% f- g4 S1 h# ?7 [3 ?; ^2 \+ t
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;% X# J  t' m2 i6 P) c1 h; w
                                    $attackShield[$fleetID] += $thisDef;" a% I! j$ q! I" F# {% d9 e( G# H3 z( x
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;* X8 {: K# U6 J& f, e6 o' L. w9 y. Z
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;; @2 g( b2 W7 T' n
                                    $attackAmount['total'] += $amount;( s( [& A) Z: o# ]2 c' U+ \
                            }
    & i3 t4 a% {" ?" ^1 R5 |6 T$ x. P                }
    ) [2 s2 h4 t/ t3 m3 {
    . p& @  |- [* W0 a! y' Y2 @                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {, s) w5 |; M% a; w
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    6 ~4 I' t/ Y& n1 I                        $defenseShield[$fleetID] = 0;) S  o7 v7 l% h2 @
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    5 o9 g" [# R- @) \
    : a7 b; ^7 p) j8 p4 D+ C3 W% }) ~                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue9 T% X% K+ Y; d+ `4 R, f, e
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    % C; ~/ v; T" C" E1 p$ k6 w4 k                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    , R5 Y' L9 G1 K% j                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    7 G0 e" B0 q7 g: E6 p9 O$ [) H- }0 ]% f! S8 P0 x# e7 H
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {0 w! p; d9 G8 Z  Z* y1 |/ P/ V
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque4 ^% |/ S  ]2 m- V, F# G
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier- H6 w+ V  N' F+ g
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque2 y% f" P& E: m

    ) r8 Y0 f  ^$ T/ `. D% @                                if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;' _3 A$ S7 {0 W- G" i

    , W" U' B- n* q# i/ L& E- J2 T                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    1 b1 {: G! P/ s9 T7 A" _& S# W; F4 Z# R: E  {7 R) N
                                    $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    7 l' M) @8 ?0 R' |: B$ c8 v: `6 Y                                $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
    / F2 W4 I8 _1 h                                $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;; ^7 Q( n1 j0 Q' ?7 `  w& e
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;
    " r) R2 m+ l7 b5 ]                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    + v( X5 e/ F5 {" D                                $defenseAmount['total'] += $amount;
    6 U3 _% I* t: f! w9 g/ H                        }
    ' F  k/ m# R) r                }. W# z% @8 `- N  Q

    ' }" l9 \; J9 K4 }. H& N7 j                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    9 f" O* d! @+ R/ Y- `5 p. s7 ~# R/ _# l* l, K/ d
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    4 O4 s, F5 ?  D7 ]                        break;; E& t6 E" P3 H# M7 @7 {
                    }  H, [, y6 o: z* k  O( j
    + Q3 o0 p# j% y5 k* i
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    ) C6 A0 x" i/ D) U2 F                $attackPct = array();) ]' k6 T, t9 m" x6 K
                    foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    + k  S% D. E7 w1 M6 U# X% P1 v                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;" {; e5 C" @/ J" U$ {9 x( l
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    8 H5 a: n& t+ E                }9 O* H$ P1 |) ^* X
    ' ?1 `; O5 [6 S* |1 ~2 b
                    $defensePct = array();
    9 c6 q% T" f0 f6 N$ h9 q. l/ ?                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {' t* ^% z) S3 x5 |6 `1 F
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;; Y, K- |# @+ O
                                    $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    8 g9 P6 p4 e+ u; h" ^+ x                }
      u; z  T5 `" q7 d, {& o+ C( \, T5 g+ p
                    // CALCUL DES PERTES !!!
    , L+ p( ]. j' m" O8 a* {  c                $attacker_n = array();
    ( H1 X$ k5 k4 C: a/ K: |" h+ f                $attacker_shield = 0;" k) g5 m% p) C- a4 O
                    $defenderAttack        = 0;
    1 U/ h& F, H# M# [                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {! y: r+ P0 p  {: G$ k, ]
                            $attacker_n[$fleetID] = array();
    3 I4 \& Q+ E5 i1 L
    7 P* V3 f* G. ~( P0 T                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    4 p  u8 z4 \# |' ?5 B$ H) }  S+ e8 t                                if ($amount <= 0) {+ m' c, [' Q4 C& V4 f6 v
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    # f, I) n& E+ i" k                                        continue;
    $ {- A# y9 S5 t# K, o4 W9 @: J3 q                                }
    + ?0 m) I4 p  G& J
    % r& n9 }" _2 D! a  m( S) i9 U                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];4 L- t2 {1 M; M8 h0 V% K2 ~. y
                            . l# s& r6 s& `' X$ t8 e+ }
                                    if(isset($RF[$element])) {& A8 D% G8 R; ^: K" f
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    8 n, F' @8 `$ i* o                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {; U) z+ s7 g; S7 |7 \8 f
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    : M1 K2 e2 x3 t/ O8 r; |0 U! m. ]# t) m  t5 ~
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    & G, O$ Y$ _& u0 x                                                        $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    7 ~4 @+ C/ y& k                                                }
    9 y$ j" D8 p, o5 P                                        }9 G2 {8 n2 R: k/ i5 [
                                    }. T, z9 c. Y, y3 @+ z
                                   
    6 o  H0 j3 c, G                                $defenderAttack        += $defender_moc;2 j2 e* Q1 G  h1 D
                                   
    & }4 o! Q1 ~) }- H# K. r                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {) Z3 `2 h& G8 u; W1 K* C3 x! ^
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    * m) H7 d4 O/ l0 T: a0 |                                        $attacker_shield += $defender_moc;8 e6 {8 m+ m# y* D2 M% ]. |: g
                                            continue;
    + `/ g( x) ]! Z) E* o                                }
    & D; a8 G: _. _' t
    - S( _) Z, _  G: J' |2 u                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);* M3 m' X0 g: Y' _: D
    8 x+ y- K2 R- ~
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);1 S& I7 C: Q# R
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    ; B* \+ n0 G2 U8 X
    0 b) d) k1 L$ J* ?                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    $ ^& A" {; @7 G  r8 `. S, D- Y' P
    ' R' p* ]! A) S                                $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    + ?6 H* [1 T) R( }                        }
    5 x2 w7 y$ S1 ^3 {5 m. {( F                }
    % n$ Y1 C9 o1 i* T8 @8 s' E/ b6 F# p0 X4 ]8 x6 x& x
                    $defender_n = array();  m1 w% G" r# ?6 H7 R7 p# v! }2 d
                    $defender_shield = 0;
    3 f5 }' t: c, x$ p/ k" @3 r" Z, Y                $attackerAttack        = 0;
    ! [$ N0 Q; m  @( ]* S3 A                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {9 c5 q3 _, U( W8 o8 e- m/ K( K
                            $defender_n[$fleetID] = array();/ Z0 y. o; h% Z  `

    8 b# W# K/ Y6 m5 L* e; P                        foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
    4 d$ f+ Q% Q) s# {; R                                if ($amount <= 0) {
    . e  z- l! N7 o                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;0 i* e4 ?' p8 G' |" s7 `! x8 y
                                            continue;  }+ A$ G+ h, Q# Y
                                    }: F/ V6 e0 \- y. i

    8 t. M9 q+ ?' G0 _( p& u                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    7 A8 ]+ i7 _8 v! f* C- ]) |                                if (isset($RF[$element])) {
    ( P+ [, n7 P1 E: Y6 Q  {                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {& E/ n( E1 @6 {
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {, u: x% p  H' M& }* X+ J7 U
                                                            if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    8 \4 {0 F* r4 z+ O) X9 m$ m1 F5 m8 G
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);. S' X& C" q4 s# C
                                                            $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    : U, H; @$ S# F! ~' V$ E                                                }& y( c) R/ ?; l+ s
                                            }$ U$ m1 u5 o! {. N' D: V) R. w
                                    }# j; W: |& Q5 {! u
                                   
    9 P4 x1 n5 {! _* x0 t" r                                $attackerAttack        += $attacker_moc;: x7 }8 [9 a: \: [& d3 ~
                                    ) L0 T9 \6 E! n
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
    , R  M, e! l& g                                        $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    4 U# N( H  a; u; B3 ]$ o                                        $defender_shield += $attacker_moc;
    & m# }3 F6 v4 q  v" f/ \                                        continue;
    " L) Z$ c3 B' b! N2 f) i2 n( Z+ i                                }/ C, X6 K3 l7 c/ M. y& X4 r
            8 X* p8 e/ z1 i) {; J. C
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    , ^+ n5 M: B, [) d& d0 ~                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
      G1 J% i( v% Y6 x* x$ V                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    2 _6 D! Z( |. \% Z  H. L  c6 e                                  r; d9 I; m3 P4 K+ x& z8 X
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    9 l7 d% C; ^4 N- v" o. y2 y# Q  j; W8 n! x* u  A
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);' A+ {" Y6 F# c( Q# v
                            }; ]9 X1 o: p' x# l1 @9 j) B
                    }/ _' ?5 z# N) d& }8 h
                    & y# w* ~1 g- d; U% D
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;" m$ ]; {. L. E! Z: i' R6 O
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    2 I1 n% e& [9 I+ D3 `                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    + k! u/ E6 ~; [: H2 s                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    : Y8 q9 Q/ p7 h: s                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    # n8 n: u5 `0 H( I( C0 C                        $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);0 O4 q9 m+ d# h# A% i% r# F1 _
                    }% P3 \) _+ h( ?. \  F
    . z5 \+ S7 f- T( o1 E, ^
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {6 q9 ]# w! r1 R3 F, C6 i
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);: r4 |. \3 J1 w( [; X+ e& f
                    }. ^4 k( W* `& h7 @* W
            }
      T6 s1 m1 o) j* s# s7 t$ x       
    6 O! t. L2 J) s: S  D        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    3 ]) x: m- ~; I. f4 n                $won = "r"; // defender
    4 W, w8 O& S9 p! h$ d4 q1 A  C        } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {/ Y7 V' t) K! U+ M9 d0 X3 y1 j
                    $won = "a"; // attacker
    4 q% v/ y  @, Y1 u        } else {7 }; W% c) e4 O8 M
                    $won = "w"; // draw! X9 H& J$ p) a0 f+ N4 X
            }5 q3 D$ K& Q* @( r3 I4 }! k' l9 D
    & ?+ j* ?8 B8 O/ ^& A$ T7 ~
            // CDR: D$ W& E: Q- H/ n
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
    0 r) d& V# w# ]/ h2 k+ S1 [" ]                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {2 v8 J7 C+ r$ D$ C, |' T
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
      T7 b! O& V) V0 t                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    / p$ G0 {, Z% _+ r" l
    7 W0 x/ A- R0 I% u& e& R: I                        $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;6 ?5 i9 A1 i& Q! N! h( u% J
                            $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;$ r. ^+ d! V4 K( {
                    }
    0 g% `3 Z( B0 z1 B8 I; E! p8 d        }
    ; p+ b3 u6 F4 J/ A. P- m" E2 Y( r& v% J5 p
            $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);5 O: Z4 z. K% l6 U( Q

    + [6 X' h& R. K# L. }) ?) A        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    ' Z8 m9 Z9 B+ P7 A) ^% t& j                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {# R8 q( P7 y- A- M3 E0 I
                            if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    : u( U( w3 m+ Q0 N2 }! {9 T) H; d                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    ( e% {. X- j- E" B; K) @# A                                $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;3 C% c% h) C# x% C& n! Y5 T
    ( J3 [) ^- h/ G, t' K6 f2 f
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    3 L+ I+ Y* i: m) B; }                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;! z+ v& Q5 F% w7 h! q
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction4 H1 U) w3 L: ~  ?: d
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;1 B3 x8 C6 e6 o/ |4 s9 H5 Z* g
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;, U8 C2 {% o/ m( x5 y) c% X
    , o! b3 @. ]& K0 m9 E3 l5 H
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
    0 S5 R8 i# }9 U" d7 ]1 n                                $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));7 l0 {& i. J& y' J# p/ k
                                    $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    $ u2 k% l+ ?% O                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
    . J# ^1 L2 ]2 d. |                                $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;' l" o( L$ ]% r5 i) B: D& v2 J
                            }0 t% @+ f8 Y- |$ }3 v0 T7 W
                    }
    - K4 E- g. U6 X: ]        }
      s8 h; t5 x; r7 s' \       
    " |* B9 ]  I5 `        $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    - C5 o& t( _( X" g# ~" e: C        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    8 W* `6 Y, \2 W5 u% e" E( e1 a        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    / |# Y" x% J  }+ w( Q0 v' p        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
    % Y9 k8 ~0 D; q" P, a, \+ e- j        $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    1 k, l% Q  _: W5 C8 V0 @        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    / O1 n! B" w6 ]7 f/ s. y0 @        * S! I# h: g# ?6 A
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);7 A7 c8 G/ f3 H# n! R
            $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    / i! q- f* P0 h, f        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));% h7 l- i3 s4 I6 Q5 u
            $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    . |8 H% k! [. W5 f0 ?$ x2 ~. D        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
    & u; C5 X7 m# ]
    1 c" x2 m6 E  g4 Q        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    & B  i2 ^* N( ?: `, @; {}

    1 c7 N, S; c7 s0 y
    4 X- q) v0 H% Y- |/ q; z

    文章的最近訪客

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 99

    魔法值:468 / 3486

    生命值:9%

    升級   20.25%

  • TA的每日心情
    無聊
    2016-11-18 20:01
  • 簽到天數: 194 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 |顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    4 b+ c' _8 z+ v& h4 y; R" k6 V

    使用道具 回報

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14432 / 14432

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    14 小時前
  • 簽到天數: 5802 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 |顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    & W/ S2 a+ w3 A8 t/ g戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    0 h( ?& F3 r  l1 u8 [/ k8 D0 ~7 ^
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    2 J4 K" g! Y0 L0 b# A% e就會開始進行戰鬥計算
    " B0 m8 r# l6 [- I8 I: S  b, ]7 a$ A
    也就是說8 Q) T1 r  t, M  S, b7 @
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥. u' E/ Y# w/ u. {# o% b# e  W. t
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)6 k2 C$ Z1 T  M* o- K! j5 y  U0 [
    # v& |  R. m+ R6 T+ x" K  j
    戰鬥引擎裡面有包含速射
    ; g: @1 s' N6 Z7 C; Y$ f+ I! M* x3 F! X那麼模擬結果自然會包含速射
    * G9 q3 p1 X" }0 r, D7 e, V8 C
    ....
    5 P9 h# s  F- p3 w: B               
    2 v/ v1 O' K2 x6 S8 K# T                require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');" G7 a8 M4 {* \# U; I
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');  u) i$ {7 @: d/ m& D
                    require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');$ a9 |" A+ k5 V& O  K8 v
                    / E- j# Z5 ]0 m& b
                    $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    , D6 s+ P6 v$ S2 r
            

    使用道具 回報

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 99

    魔法值:468 / 3486

    生命值:9%

    升級   20.25%

  • TA的每日心情
    無聊
    2016-11-18 20:01
  • 簽到天數: 194 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
    3 ^1 p0 B' I$ ^: K  N戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    % D5 \! i7 G/ o: [就會開始進行戰鬥計算

    * \. w0 w( h/ H% M6 Y原來有包含速射啊& j6 ?7 A% y/ C1 _2 F/ `: _4 ]
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    , {+ g& |& K9 S* C1 C1 N: ^5 b# ?看來我錯了' v+ W2 `0 w7 C0 s2 [7 \  ^

    ' x& r! O" w0 ^3 k% X5 {
    ' [' l9 a/ s7 p* `0 L& e那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    ( W0 b$ ?( C3 t2 W不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?5 S7 H# G* Y7 {6 H/ h2 y

    使用道具 回報

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14432 / 14432

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    14 小時前
  • 簽到天數: 5802 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 |顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    ' b' D6 ]) k+ i5 v2 X5 R1 x原來有包含速射啊9 e7 Y; P) J1 L6 C
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
      x3 H: M7 u- @" H看來我錯了 ...
    0 _7 B% e8 @9 j' r' l
    魔鬼藏在細節之中
    ! h4 _4 A" x3 n: Z$ o- m% p; E  E/ w( E
    上面那段代碼
    1 C$ t& S4 ?, \! n' x包含了所有答案) w! V9 I7 E  G0 i2 q0 V
    那段就是戰鬥的關鍵
    7 J" ~- z6 r; M" R9 x/ b7 B0 W- K- J
    不懂沒關係
    / X3 r* _/ V8 F1 \之後會逐行解釋
    $ O! W% E4 Q: b- M& ?  `$ h! w7 a並做個總結- w% Q1 G# Q# y6 M
    再不懂就畫圖說明
    4 Q2 d/ ^; j" Y2 H9 s; R/ G8 k4 i
    9 e: d! ^( s$ V, H7 i% ]+ Z$ _6 ]* L9 H( ?8 Y
    遊戲的關鍵點& n* a, _# h% n
    遲早會被破解$ `7 w/ o+ D; u

    使用道具 回報

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 112

    魔法值:752 / 4530

    生命值:2%

    升級   62.9%

  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
  • 簽到天數: 222 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 |顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    使用道具 回報

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14432 / 14432

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    14 小時前
  • 簽到天數: 5802 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 |顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM& w5 T. G: S" \/ z; Q6 g
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    . Q! Q2 K1 |5 \( a% i
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了( ~, t8 J/ e- w; g8 y9 P: D0 ?

    ' V; v% O# i7 y' e1 W8 F+ \4 k系统如何运作的?0 E, L3 o. ~2 I6 W5 k7 p

    5 E+ t' I# T6 A+ i: H) ~( ?2 t其实很简单
    0 \; C" e' a- m9 \& {7 N; B% b( b/ ^/ j, k9 x8 @" I
    首先要有数据,数据是最重要的4 v0 A) u. ^: W/ f  Z- b
    2 U7 t$ ?. p& @2 A5 n
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成$ M  x5 _/ f& K/ d( Q1 z
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成, u+ W; }6 A, }" }* M2 n. V
    然后就是一连串的计算后 产生结果
    & K( Q5 O; @0 {( l8 B4 V

    使用道具 回報

    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    Archiver|手機版|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-12-20 15:52 , Processed in 0.015824 second(s), 10 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2014 Comsenz Inc. 界面設計: 我的XNova論壇

    快速回覆 返回頂端 返回列表