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等級:25 - 爐火純青

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    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 |顯示全部樓層

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    尚未解讀完成! e9 T% H1 ?8 \  [  C/ g% t7 p
    <?php
    ! T) o" M7 }0 X, P, Z0 K//計算戰鬥函數; z" S4 a- |& G5 a6 E1 Q6 U6 T
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0), @* f7 t: z! K1 c5 I7 R- ?/ I
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)6 x# ^( K% S& o5 F
    {
    , G9 [% p7 r9 M7 V# ]- e        //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位
    / `& j" }/ M) W* B& T        global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
    ( v% R; P9 `0 w4 j, K
    " M9 ^5 F3 ~: [& {        $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    " L* S* b( P# |; Y( u" i        //攻擊方廢墟5 Q) d  f% m! Q
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);% _8 p1 r% q. p
            //防禦方廢墟
    ( c" v# D+ J+ P. [4 b        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);7 C7 I4 y5 Z# v1 o$ }3 _: D; s7 U
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列8 i% g; B5 b2 C! C  @  h
            $ROUND        = array();1 B$ F8 N3 _/ I( K- @$ b; Y
            //船艦和防禦的快速射擊
    * q% u1 B: R; t! B/ N  [        $RF                = array();
    0 m+ n0 u( M5 w, v- y" ]- W5 x9 Y4 o        //攻擊方資料循環
    , `4 ]6 \  ]: v) ?; ~$ K' W        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) $ R: m% x6 r+ F2 i, D" T  ^; P0 K5 i
            {
    5 F6 q- [! U2 C                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量' b* h% ]- V- B$ V
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) 9 y9 Q* ?* p( O7 D+ u1 s$ B
                    {
    4 q9 H! T9 F2 C* `                        $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;1 d" }1 ^8 \, z
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;: h" P0 ]* o5 w, E7 |: ]
                    }
    0 m; a  ~4 P' @( g; W        }* K9 x* l9 ]& B

    , g( p0 a$ R/ P) I        //循環戰鬥資料陣列
    ; B5 p1 t3 j8 Y. e; P4 G! l/ ?        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    " M; p# E/ h) s7 w. }  f! M6 m        $t=被快速射擊的船艦防禦編號" b6 k: e5 y2 d
            $sd=速射值 */
    4 r3 \8 H6 F' Z  n- Z' _        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {; |/ L% T7 M$ d) i
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過7 m) t/ o2 A  i0 o
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;& A* E( }8 o/ U
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡6 h$ g( ~; Z1 o- Y. [3 |, u
                    foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {9 K1 T( L$ g5 S- k0 i1 \
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過5 V3 V( F+ Y6 k$ X! }- o) Y1 n
                            if($sd == 0) continue;
    & |4 X) q# |% ?+ V6 D/ U+ d                        $RF[$t][$e] = $sd;
    $ f' K8 j8 Y, ]1 ?( ~                }
    ! ^7 ~7 N( f- {1 ]5 u        }% X# w$ }% R9 \8 _, o% U* G5 V  N  S
            9 Q" Y- w& Z6 V8 q5 d
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;
    ) f  Z9 ^' _6 @' x
    , [  t/ J3 v! s" F: a4 R- _! \; y        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) ! _4 G; v2 ~2 i4 i
            {& R$ d- p0 }# H2 J: L
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)" |4 [9 A$ }$ d, F' C
                    {
    ! H- u: X$ T8 I! ~                        if ($element < 300) {
      R6 o* I( E3 ~+ C' }                                $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;  V4 a( ]# X5 w/ p  u( l0 E! m
                                    $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;0 A* P" B" k0 Y8 U7 I, r( Z

    4 F0 N9 {# B( m% ~- ~- @                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    : W. R2 Y( ]$ x9 T- b                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    $ G& b' x% M  Z( T% P2 y+ A$ l                        } else {" t8 d1 ~, N. L% [* Z! R) a, l
                                    if (!isset($STARTDEF[$element]))
    7 R4 \3 d, U) n0 W5 {2 J                                        $STARTDEF[$element] = 0;5 l3 ?5 T7 ?! r
                                   
    ! |9 o. ~- X- P# d8 Z% j9 n                                $STARTDEF[$element] += $amount;+ D" u; |( l. b) C2 O

    ; [: j/ ^7 j: W5 [! s+ x5 Z. ]& v                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    8 z: Z6 c7 D' r% a) d4 ~                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    " ]5 ~( S& ^- {7 H& b9 |                        }
    , Y+ L. ]& Z0 o3 A                }
    7 M+ o5 m; @+ w. z' L        }
    1 f. K; O3 h( y4 i, d        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)4 @  r. ]: z3 Q- R' J# [
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    0 q# k/ Z% Y6 q7 @        {: R; g' C/ P" I- @& h  ]" A
                    //攻擊方傷害值( L: p0 F+ B( }+ n9 U8 k  @4 J; |- K
                    $attackDamage  = array('total' => 0);8 ]4 p. c9 }9 d8 d' Z7 o8 t. t3 F( v9 f
                    //攻擊方護盾值
    + T# c# _  D1 S4 ?) P8 T2 ?/ r7 G                $attackShield  = array('total' => 0);. R# o9 t  n( [$ o( Y
                    //攻擊方船艦數量
    ; X8 c2 }% I3 p3 v* u3 i* U; z                $attackAmount  = array('total' => 0);; E6 P2 f9 G$ ]8 b3 k4 f
                    //防禦方傷害值4 p+ a' Z2 e$ F3 i0 N
                    $defenseDamage = array('total' => 0);
    ( o' s  i( v: i/ P1 r. s6 \                //防禦方護盾值
    ' Y0 m$ K. u/ W# d/ B                $defenseShield = array('total' => 0);9 n- R4 N) ~& R3 V
                    //防禦方船艦或防禦數量
    % V3 I+ `- V' }* G* _& h' g                $defenseAmount = array('total' => 0);( L1 t" f+ N' I. ^- I) x
                    //  z. m8 Y4 I; L' |6 s/ W( `
                    $attArray = array();
    $ A- m# a& W4 N+ a* w                $defArray = array();' \$ w& B- v/ o/ H
    0 b2 h- C  C5 l- c& e4 m
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {2 u( {* k$ w- ?
                            $attackDamage[$fleetID] = 0;
    1 c4 L& K) [8 H1 i4 a0 E/ |3 l                        $attackShield[$fleetID] = 0;
    9 h: C: j; q9 N8 J. @                        $attackAmount[$fleetID] = 0;
    - Q7 g1 B2 I6 d) v
      E7 o) a1 l3 c' ~, b' i                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
      \* t. K, I8 n5 }% f- g                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    7 U" ~% C' h' S' `$ h7 {3 J' _+ b                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque( f. C/ d' \9 K6 M  T
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);% C0 n6 k0 b0 @( g& }8 Y) s
                                   
    0 o$ Y( Z3 T2 E2 e* h, ?! X                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    8 T* g& f& w9 m" r& K                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    7 Y) L4 Y: I% m7 I- I$ q+ C                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier- j' g7 T9 n0 z/ G3 n; O
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque# ?4 S8 d/ H# G9 _; f

    ' f5 P1 s) E$ Z                                $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    , U* R! j) D4 Y! e( N) O+ O& @; g/ }$ P9 R. G# U  s$ a
                                    $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    % R$ A8 Y# ~& Y3 }2 V" J6 |9 u                                $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    , E! X; a5 n# C                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;6 Y* y/ p% G% O3 L
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;
    & m# }/ }0 {5 O* X                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    8 k- ?3 l; r3 F- [, u' s( B4 f9 U                                $attackAmount['total'] += $amount;6 F% ~# ?- q8 \; f0 i) ?! j6 _5 v
                            }6 y" @' b6 [9 _  A" k- f- m
                    }8 j! a& s5 S& `# e0 M1 ]

    / J$ [2 O, W( [                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    8 K3 Q- l* t$ w' l                        $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    0 A2 C$ {5 n" F* o- W, ~9 }                        $defenseShield[$fleetID] = 0;. U7 r8 v; H9 V- }# a
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    1 h0 z8 y5 x! V) X* X; @. ]
    , _2 S4 _& e7 A. G9 L# S" O/ D                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue6 F7 [: A% B  \. ]' \+ b
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier- ]" @9 _8 v. h3 J& d" Y- a/ K* a  f
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque, ]+ A5 j% E( d# h- Y9 e
                            $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    . ~# C4 h! ~/ i. n
    $ Z/ ]; @& r* H; S1 W                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    7 K  x6 \) G8 W/ }& W8 A- p                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque# Z* N: `: Q' [9 U
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    # W1 j% ~! j: P" F$ D$ Q$ A                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque! B  s  W+ d! k) F

    # G4 B) k1 l& ]- I% D                                if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;8 W, T4 P. @* m& T6 \, z  S1 O
    , F8 _% A6 j" _' Q; R% y: d: M
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    9 G4 @- h* d) i) L: c' k, r7 p! u5 w, i
                                    $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;  Y1 |1 M$ P/ A/ s5 k& g
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
    ) E7 P# B, N2 k                                $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
    0 v" X7 W- L$ q% L' \$ m8 G                                $defenseShield['total'] += $thisDef;2 ]  e8 _$ Y. T: U
                                    $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    4 m3 Q2 G- Y0 j                                $defenseAmount['total'] += $amount;
    . }1 e- p2 A9 U. ?" ?3 e                        }
    7 ?; ^, ]" x/ L& ]7 V3 C" p                }
    ! n1 W' a1 C5 m7 v/ `& e
    0 F+ O  D; a; t                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);, S9 P$ e5 J; }( Q) b

    + ?5 F. |7 a$ b& l8 k4 C                if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    ! |9 J' D! x- l- B- `% k                        break;
    : M. u  q! t* w9 W& n* r                }/ |! p% A! s' c& a4 f

    ! ]/ J0 F9 W7 q# F" K$ f, z( J                // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
      {8 d6 N  r! p7 Z  C8 n: W6 ]+ w                $attackPct = array();" c- x2 N! z5 k9 ^
                    foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    / k9 U; d, k! Y. o. f/ v" M                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    / q0 Z7 o0 F$ r                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    " n% {6 \& E% O% x# [1 ^4 o3 S                }5 p- R0 j  w: @, W

    7 S8 o% R% @  {/ k6 W! ~6 }) C                $defensePct = array();% U; M1 y2 C- u4 s" j  I
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    3 |) t+ ^3 O$ s+ E. d/ b                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    1 D; w  H# f, b! y$ Y$ o                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];5 z6 P% |+ }6 b" O* E4 d( J5 y
                    }3 o+ L# o& W( a6 m3 j7 e& g

    2 R8 ^/ E! z7 w3 M* ]3 o. `0 a                // CALCUL DES PERTES !!!) ?: L5 f% R) W2 ~5 U- c- u
                    $attacker_n = array();4 [# G  @* M! S- `' n7 F
                    $attacker_shield = 0;& ?- M" p# G' v$ M3 ~
                    $defenderAttack        = 0;7 p2 G$ h7 _& l% p) N* I1 F& i8 k
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    ; Y4 @, C: P8 M1 |1 g; R+ n1 H1 @                        $attacker_n[$fleetID] = array();
    ; E( Q5 V4 V  B2 M- o& |; ?* a' M+ E
                            foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    4 J, K9 K  X$ W( M# t* N, F3 k                                if ($amount <= 0) {
    4 F" M. ]! E) Q) d2 {, L6 y' K; A                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;8 V: ]* u+ o& P6 |$ u$ Q& ?
                                            continue;
    # O5 C! Z1 s' c9 w6 T                                }
    9 `' c8 e. B& s  Z. Q
    ( V* J5 f7 v* y( K/ L% o                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];* s# f1 j5 t$ d$ t, B% G+ G
                            5 n$ v9 Z! ~6 A4 P% R) w' O
                                    if(isset($RF[$element])) {
    4 G, |% `3 x3 S" u: X! k- W                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    7 |; M- ]$ g0 j  I& z2 X                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
    , \  c% m7 B) y& q, B  }                                                        if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    / a9 E4 @5 x" s, Y0 a, s( p0 x
    + Y7 k6 {9 g/ c; Q9 N% }                                                        $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);# f3 F; c7 z/ J' A; I
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    % K+ _* _& O2 a7 g                                                }
    ( k8 ~: K" u. H( f$ p                                        }8 J; L9 Z9 I: M- ^( P7 P, n
                                    }
    % B' l% q, U% R6 f* t# Y$ ]% r                                  q. a! L6 r. [+ M2 K
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;* ]8 N1 r: z1 T) O
                                   
    : M; c9 b1 v1 n( u                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    ; E; i2 B7 h* u' u                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);) J: x* a  \  A. p
                                            $attacker_shield += $defender_moc;4 k5 V- d/ m; p, B$ y& e) n- J
                                            continue;! E" X$ N6 b2 X; v( y" v: c, u6 m
                                    }2 ?8 @- L, Y3 L# D. `3 K
    ' ~6 Z6 Y8 r3 |6 Y
                                    $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);5 d$ Z/ r' s; ^8 D, d  @; C/ k
    0 k7 K6 a( X0 t4 H7 f1 x
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    , q# ^/ y  f7 w7 n                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);$ j1 c( z( }3 |8 K& u# Q. A; ]0 t( T

    ( b: x. a7 @! i6 H                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);/ d  k* a* Z5 ^* c# R
    ' H; w' Z5 i. x2 @9 P" A* X
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    & j+ \7 O% t* m. b' d- D' \2 v                        }. N# ^$ D* @$ F( @8 H0 m" `
                    }
    , M- l. F! j7 F' D! U
    - W) n2 z9 y* n1 b% V                $defender_n = array();
    : }$ L% o7 T. x                $defender_shield = 0;1 r; V3 [) p9 f% I! Y# u! B! ]$ P
                    $attackerAttack        = 0;$ K) w# a$ _6 D5 @  y% p
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    2 x) C! [& d2 \                        $defender_n[$fleetID] = array();
    7 [: h8 \+ M' Y/ q/ X) N) w, `- Q% W! ?; e$ ~% X
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {# L- ~# j  P5 f: Z5 N3 J
                                    if ($amount <= 0) {
    # I0 R; j. _: S+ ^5 }' R                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;; v0 }6 R5 t" r7 Z+ a+ ^
                                            continue;- C; l6 F( ?& P, A& P' i- U
                                    }) i! v9 N6 C- I  o% ^

    # _# j7 R# B& q/ o% m! v                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    " ?: T8 w; ]" J9 A' Z/ @                                if (isset($RF[$element])) {6 Q4 i8 z# ]% {
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    ) Z$ ?% t: v+ I' z$ @                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    0 S. m0 I6 X3 x& ?- R                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;. P- `4 ~9 }5 s1 u6 F
    ) Y) ~) ~! [5 [6 D1 {6 r  q9 k) A1 u
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      k6 Y1 J* o, S2 ]3 ?                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    7 w1 q2 h" x1 }- Q' g0 z                                                }
    8 K* v* T  P/ U& H& ^2 k                                        }" w$ f  V( j6 n) @  R) d7 Z( i$ S
                                    }
    ( j, S2 n# b8 M4 z8 n                                * ]" e9 ]  g5 S! r. S/ z* f
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;
    & P) |; h" G* x% j                                ( H7 v/ @+ V4 l5 L6 n; \- S
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {. K9 G) d: G: _% R# w& ?
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);) W+ Z' S5 B8 x8 ^8 m; o% H
                                            $defender_shield += $attacker_moc;
    ( {) j" r' C  {/ T6 _- g* C$ Y                                        continue;7 f  @; `. o6 B! Y
                                    }
    3 P/ P. h4 F" z       
    5 g- D# t% q8 ]# t                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    + \5 u2 C9 U3 |6 ^5 O: ^                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    " [# h; w1 v( K6 c4 y/ k                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    9 C2 [/ V/ i0 b' l/ L3 u                                $ F+ L1 T- E' ?0 j
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);9 ?; j) V+ u' m+ x, T" W/ R

    , w& d) ]1 @5 ^& w+ x+ P! m1 X; W                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    ; p+ N8 x$ D4 {$ ]                        }. Y" Q/ E& q; \/ p+ W. x+ i8 {. ^1 v
                    }0 G2 l% y: o8 T3 |% u
                   
    * Z2 w/ }1 @6 c  [4 J; d" k                $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
    * M% j- Z1 e' L! d" ^8 J% V                $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;  d( I5 X0 v& y$ d
                    $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    & j1 ~, `6 K4 B( A0 `% H, `2 p                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    ! t$ O, O! Q  J' ^- u* s                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    7 N3 m! D% r/ _, q                        $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);( C  T9 K" g; y4 }( H
                    }& x7 P* N2 J  C( B% q
    ( X$ T& S" B( G$ s
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {: w; `8 _$ k! y+ d6 V- H  _
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    , V. P2 r7 K- c1 A                }
    / `$ t- u' ]. @5 q. P        }
    , @& _4 ~3 G& P( j7 m       
    % a3 Y; T1 M( U1 ]5 l( ^7 @3 \/ [: p  R        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    $ Q* A' I3 T# c& p: V5 m2 B                $won = "r"; // defender
    % y- q7 k' J" Z4 E1 U' P9 A        } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {# E  ?/ j/ p$ ]4 k2 [: B
                    $won = "a"; // attacker9 n" Q: U# c8 i9 [5 V
            } else {
    * z7 ]8 @5 `2 c8 e& n                $won = "w"; // draw
    # w; M  t. e4 v' l        }
      v4 q" G% e) J, T& J8 m2 i) X$ Z: k/ A$ x) ^0 N+ L# A! O" j
            // CDR. F/ k+ m" `0 n7 w) _
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
    9 s0 `) F& T+ c                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {' V9 j4 s& o8 N8 v# \* U3 |0 C5 k
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    9 |  ^# W9 {0 R% c9 I! m5 W0 E9 w' o                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    ) f/ g; o5 m2 M" `  e+ U
      u6 H7 @8 D2 M+ S" W. `6 I& S4 ?. Z                        $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;: u/ d6 N: i& Q8 }. t
                            $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;  {  `. x; O8 p9 J4 c7 I
                    }
    ! d/ V" F2 e" U# R" B( R        }
    ' s4 H+ ?* Y* ^& k0 r
    . G9 h" K$ C7 h        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    6 r- W/ o# ?3 ]: t/ f3 E1 R( B9 Q/ ~$ m8 p1 z" a% G
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {, D' O7 H  Z/ M0 y6 p2 x" ^. l4 ~
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      Z+ x" q  H$ W2 d% O                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR" d4 v! o: }' y# c0 u9 l% e8 D
                                    $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;5 g; T" I/ H% z( M$ ^% ~7 J2 ~  M
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    $ _4 c& \- E2 A& F# J" f% D( T- a6 N. n2 A; y( r9 D# Z5 ]
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    8 o. y: _. W: z) u: ]                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    3 {1 k. Y& T! y  w" \+ m: m                        } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction' z" ?5 I* d6 |' e3 i
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;9 @4 ?4 N3 O) a/ w& u( ~) ~7 U8 m
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    1 v. J+ h7 k1 g1 Y" j4 s! B: c( Y* Y
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;$ _+ o. m- I! C/ f& m$ U
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));* ^/ F! b3 d3 H0 s) y+ t: d3 ~
                                    $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    . g* T$ V+ w' @' Y' P" z2 L                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;  |6 E2 |, b3 |' [3 v
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    9 I: M3 u- n% N  z: R* v- t8 f! I                        }# T1 r( k% ?( W* `  J- `
                    }
    $ Z1 H9 o9 j9 Y, U) Q, s        }" h/ \, c" [* E2 e) ~$ P
            : j* J) ?; `& }0 I3 }- r
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);  B1 u: O& O  a/ I" J9 Z  B7 c0 n7 k
            $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    8 J- }8 E3 _" I        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);# }+ b5 Z3 |& _0 M2 j
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
    2 c9 s5 ~" g3 f; z0 n        $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    ! p' `3 ^0 P( R, A  R$ Y        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    1 g: G, [+ r( K" ], ?       
    . L: {& q' s" g        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);' c( V( ]  X5 m$ _& @
            $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    0 {$ R6 F* `4 x9 @' T        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    $ U0 F$ c; F6 N& P        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    3 Q# U- m" A& g  V: F        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));! Q2 W: W! r! |+ q
    6 X: ?8 c5 l) t8 Y0 x" D) x
            return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);# L5 h3 A7 u9 d: x
    }
    ' i5 |% [% r; Z$ D  c
    ! F; X( j, ?- I* |" d: Y1 s

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    2016-11-18 20:01
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 |顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?( }, E& N/ a0 B& e

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 |顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    8 L5 c. ]9 N4 E$ p, g( N戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    1 A; H' Q2 k: }( a
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後; W# F/ ~0 z2 P/ U: [6 j: b! [* w
    就會開始進行戰鬥計算
    ! K: Q/ ^( ^3 T6 X8 B" C- e6 e) v  {
    也就是說
    1 V6 h- t" e5 ~) O; T戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    ! R& n1 v' v% m; W9 T5 t5 B% @- ~, f都是用同一個檔案(戰鬥引擎)0 s& T  T" Y8 r

    4 `5 m& _/ m6 D- F( M6 b, q戰鬥引擎裡面有包含速射
    1 Z9 a9 i4 `& A! d1 N3 s6 u那麼模擬結果自然會包含速射
    5 s' @% n! {( P7 W- X: S$ q# u
    ....
    ! E% l7 M+ T; z, d4 r: J               
    0 _* q4 I: z: R, P' u6 S# l                require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');$ Q1 w' X5 H0 h) j& n
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');1 b$ h+ }4 Y# R* W- ?/ ]: k: C6 S
                    require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    1 H% ?$ s! r( z; m7 n# K               
    ) Y9 e) Y" F- Y- K7 m                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    / X& z" D" \, i! F; N. }' |
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM) _+ {4 W' @8 f4 a8 `4 l
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後) I5 m9 q8 l1 S! Q
    就會開始進行戰鬥計算

    ' g1 j: @: L# u8 w" g' X0 x原來有包含速射啊( `* Y* N3 y+ _
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    1 H2 @$ Y/ S  ~9 ]" r看來我錯了, T6 c2 M2 E4 n. ]3 W
    - ]* L7 Q8 F1 }4 b4 e2 a

    + k- S0 ?* q$ n, U. c3 j那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    " l! z. }: G. D不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?9 o# U8 q; i2 e

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 |顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    ; F9 u. [* D7 g" y原來有包含速射啊
    0 y- Q3 W! U# n) z原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射5 ~, }" B( V# n- M; u# M( m, W
    看來我錯了 ...
    4 n$ ]5 Q% |/ |0 ?( w
    魔鬼藏在細節之中
    ! {3 N3 n! M# f8 S4 ]5 G4 I% D; z
    上面那段代碼# ^8 ^8 R) t8 a2 c' y! w
    包含了所有答案- O% a. i9 T, ^; Z! K" D% n  M9 |
    那段就是戰鬥的關鍵
    4 r$ W* M" A4 t8 P2 @+ j) H) `' n& k5 O0 |8 w# T! ]
    不懂沒關係+ X8 Z! ?2 U' A+ E( u% N! O3 ~
    之後會逐行解釋' g* Q5 H9 e" x% ]$ }& u' d( H
    並做個總結& r, G9 F2 C+ U8 _$ M  t
    再不懂就畫圖說明; p+ b  n9 m, N" G8 l7 W4 B
    ' h! g1 H- [0 d. s

    # F5 T; k8 Y9 j# M0 n遊戲的關鍵點8 D) h0 {0 e- p' V1 X: ~* W: U- E; f
    遲早會被破解9 Q4 D1 L3 w0 p4 T6 k, T

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 |顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 |顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM
    0 i1 O- P2 @2 d- [% t7 c战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    3 }" D# R4 c9 I! C
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了- [+ H7 e4 R. g: N6 \
    & b7 @, y1 }/ L. Y) s: c
    系统如何运作的?
    ) S* Q( M% z% [6 y1 N- u. s7 V6 N# q  l# E% w4 l, X) F, y% C1 l
    其实很简单
    . L# U+ I- c' Q0 \, O& B: }$ {6 A
    首先要有数据,数据是最重要的
    8 Q3 _' t- L. ^. F. M7 y5 Q0 R" W+ F& B
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    ! _+ C& X' \( _1 t0 q! I防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
      U0 T3 q  w; m然后就是一连串的计算后 产生结果
    , f) T# C8 u8 K. E7 Q' ^

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