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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    尚未解讀完成. u* K2 X. Y* y; v, D) g0 P5 y
    <?php7 W/ C, [( K' P; O1 f' _
    //計算戰鬥函數6 K, L. _/ \0 z- E* i0 K
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)1 U7 ^( T$ `+ S4 `# }: P( U
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    1 t% X; x- F5 g! Q- ?{2 Y5 s9 o- M, Z3 w( Z: c
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位
    " f- Q0 }0 i* A+ n+ s& w        global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
    + e7 Y# k: H+ m) R+ Z( z/ i* h+ g! z% H" K8 s( e6 F( B
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);" l, ^7 `1 A8 Z
            //攻擊方廢墟5 m* r4 r1 F, d( A& ^" ]) v
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);5 j& ]! v* a* [
            //防禦方廢墟
    7 ], d2 p2 z: G/ q7 D+ W        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);& k% U2 o: ^6 t* m
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列0 G0 n: d' i% d- O1 E
            $ROUND        = array();- |7 W7 k# u1 ?* l
            //船艦和防禦的快速射擊
    + Z5 q8 H+ I) v( U        $RF                = array();' e) p" ~; J& f0 ~* s
            //攻擊方資料循環% Y& e0 ^2 u3 l  m. n4 l
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) , A  ]/ F* ?6 y; _" W: w+ V# ~
            {/ a/ r$ g0 D- J, S6 {: Q' u
                    //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量
    4 B  H/ n/ e9 n; x% g                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
    % R3 @% k3 A: g7 T4 V                {, R+ c# n+ O; v# R) ~
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    6 t" T: a* I9 J% _                        $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    $ v4 h' Y# M0 w" ?, u) f                }5 C/ C+ T8 D# A. b5 Q8 I9 ~& c
            }) U" o0 j0 P7 V, L7 `; R

    ; I; A2 u( Z4 h& Z        //循環戰鬥資料陣列
    : B7 Q* `, z/ }. g# K        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號# v- F8 M) n! }" Y/ h  B' V% x4 a
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    ' A6 F6 i/ P: x) B; m& F        $sd=速射值 */
    : U* k" U# L7 p& w' S: l, {        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
    ' z' F  V4 q8 T                //若船艦或防禦沒有速射則跳過" R; r' h4 v+ [  w7 L, X, G
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;
    ! l$ i$ D4 C8 `                //找出快速射擊資料並放到變數裡
    0 n  P: q, B: L                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {3 Z$ q- D% d; U* _7 O& J1 e
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過; `0 ~. F+ W: i& @! i1 r" M9 O
                            if($sd == 0) continue;
    6 n4 @  x0 R9 _* m( T/ Q; s4 B$ M                        $RF[$t][$e] = $sd;# W" Y7 s5 z: J4 g, m7 ?7 Q# j
                    }
    ' u  v* {# h8 L# f/ N  V        }+ H& o- k" m( f$ m" S) V2 y
              j( E  C7 t7 v
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;( ^" E  _$ V; e: _4 _# A

    % n9 c- u9 T. g% }        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) 3 s; x4 F# f, T$ _& \) l
            {/ u% U% x5 A* C' E1 Y' O
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)' F. A0 r/ }9 i( q' x. o
                    {
    5 g2 W2 _/ y4 x3 }' C7 ?6 E) q                        if ($element < 300) {
    ) V* I/ G* U4 Z                                $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      ?, G9 u6 [; E' W' T; [" U+ \5 V                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    / _5 R, @& g/ o# I/ k, n3 L) I) X! P9 Z1 u  ^
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;! `9 X  ~8 }9 J: @1 Z% M
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    * Z8 t% d# ]" J4 P7 q  ^* [5 R1 s7 q                        } else {
    8 ^3 p; S+ D& Z+ ~, C                                if (!isset($STARTDEF[$element])) : {6 p1 E% O% [( e- v
                                            $STARTDEF[$element] = 0;# b8 e" g) x- ^! _; O1 Y
                                    ! ~8 e8 d% m2 Z" X  p6 v0 Z+ R, |+ n
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;
    8 E* h" v6 w+ N' U4 W# p* a2 X1 u4 v4 M
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    ; V+ }: N6 @. P; t9 H                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    1 v0 a. Q6 T$ S2 I' y( W                        }$ \  M2 t1 Z% m0 v& [
                    }! Y3 e0 d' W1 D% Q( ~$ t2 t6 ]
            }
    $ q+ b2 H  p+ c1 G% K$ Y9 m        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合). L# s8 E9 G- Y" Z; T; d) ^
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) 6 Z4 H: }  J9 a- c4 f4 }. J7 {% ]
            {
    ; R1 w8 |( V/ `5 c                //攻擊方傷害值
    * d  k" Q/ _6 X8 _. p                $attackDamage  = array('total' => 0);/ c! I" \7 \, h! K5 `
                    //攻擊方護盾值, K8 w+ n2 g7 s
                    $attackShield  = array('total' => 0);
    2 ]: H3 ]* y2 k: t( @                //攻擊方船艦數量
    % i4 L0 l$ {' W' @/ |                $attackAmount  = array('total' => 0);
    ! d, `6 e$ R! {. g                //防禦方傷害值
    , L6 Q3 o4 h+ k" `                $defenseDamage = array('total' => 0);
    0 g( D( N/ [9 m( f; p6 l! k+ P                //防禦方護盾值
    6 }+ Q; I% w% @9 o                $defenseShield = array('total' => 0);: t" ?$ l% Q1 s( T9 ~' e
                    //防禦方船艦或防禦數量
    7 q& r: n1 a; t# b  p& g( ~                $defenseAmount = array('total' => 0);
    3 X9 U9 N1 _4 q                //
    5 \2 |* l. H5 X4 s& v$ n                $attArray = array();+ E: L1 h$ L* s6 Y; G
                    $defArray = array();) s5 Z* s8 h' Q0 x

    / c: ?0 s) B* |& U! m                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    3 b) s+ J% O# g; j" C" c  ?                        $attackDamage[$fleetID] = 0;
    & X- O' n. G5 \7 G+ @" d                        $attackShield[$fleetID] = 0;; n9 U+ M9 w; k* ?
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;
    $ k- p4 U' y& j( d& H! Q& u
    * K' A+ c- a7 i' F2 ?7 P: n                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque+ k( J2 B& Q  Y
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier" \9 [* t; c* L$ c/ k; r" `
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
    ; j- n5 M7 R" u2 m! I# L                        $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);- }+ E; n2 }+ m
                                   
    # N1 j7 m; I& J' _                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {" {+ P" g6 N9 I# m  H# @5 l
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    7 y1 u5 T' s4 ^' h, e                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      Y( _+ `6 m5 G+ O" \' B                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque0 p0 z" \& P5 J/ `+ c" X4 Y
    - J# o2 a# O5 ^; C  k
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    2 X$ r, ^) w7 D  f" b, t: S
    2 H1 I: b/ X' c. a                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;1 H& \' ^/ v( G) i
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    ; z1 W! ?' D6 w2 o6 |' B                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    3 l; \/ C3 x0 }% e8 O+ }                                $attackShield['total'] += $thisDef;
    1 T1 N, E0 P' B" e: l/ N                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    2 M$ h- ~: D# f" Y8 y                                $attackAmount['total'] += $amount;
    + q: w' [" N8 E  z8 G% |                        }" @/ ]8 R2 W# O& H& T, v
                    }
    / s8 A( J8 T) u" y5 u  \8 a0 ?# q$ Q6 d. t- p2 {& @
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    ! r6 N' m! g. C& w                        $defenseDamage[$fleetID] = 0;6 ^8 ~8 ^/ K, J% R5 @2 T$ g
                            $defenseShield[$fleetID] = 0;  b: T$ q0 c' f6 x1 Z
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;# c9 r- S. k, y/ o1 i, }

    5 Y) K/ {- B8 q! A9 l, ^) S: h8 \                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
    & X+ g/ c6 I8 e% ^                        $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier, b, b  p1 h+ K0 M5 |: z
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque2 l+ l4 g% \4 t( ^  N7 r
                            $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    1 c9 l* g# T. m' S& p0 c& k0 H
    1 U5 ?3 E! Q4 }8 W  R                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {- g3 A4 o6 W/ o
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque. H$ m6 x2 C. ~, p3 ?* m! K
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    6 L5 a. b! n+ d) d/ a. m                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    * D! Z: Y: a1 Q, Y1 B9 P; f, N' G8 d/ T+ Q. J1 a; L
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
    * O  W3 `" K$ f3 z  |1 w2 c& i" b
      Y- o3 g/ S8 W, A% w                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    ! h  \4 `: Q. [- C* X
    , J% w' j2 M0 ]; N# _  e6 j                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;# X' z/ t( [& p) M
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;, I6 E) p" g, L* A9 b; q( U1 k
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;4 b1 k! c8 K. n' W7 G
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;) v8 S6 K6 b2 [, u, `2 Y6 O
                                    $defenseAmount[$fleetID] += $amount;# h: b# i# @/ ]4 @" i6 l6 B& }
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;3 C3 `0 P8 P) q! P
                            }
    * T0 l1 F& T: Y" {                }7 @! a9 P8 Z& u# k1 S5 P

    & m# _0 A* ]) [                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    7 _4 l& p' ?/ I- H' s: H: m- t2 C: x: y8 e6 V, j. W1 V3 n
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {! v) A6 J+ N% j: b" w8 Z
                            break;
    % r1 H3 p' b7 |. O                }$ C: R0 ~# ]1 D6 K
    . X. o* R: j- y5 A" c9 {
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)( H: p' o! a) R: k: l
                    $attackPct = array();
    8 _, D# `) ^* h2 b8 @% ~3 ?                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {$ ~8 t+ }, q. i! u. B
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    6 D, x, X, i' W4 C; c+ f' O  G0 l                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    . p  V! s, U- W, e6 `                }: ^0 B9 J( Q, L4 C" H

    * P9 C6 L( _/ ]* Q                $defensePct = array();
    / S( ?9 R+ }5 G; d                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {( F& f( n0 K8 r# H
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    ! s% i7 _; x- o3 c; W1 [4 D$ G                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];0 C5 D/ i0 t, R
                    }0 e$ R' ?( J' t

    ; U  O. @: p! n$ |                // CALCUL DES PERTES !!!
    ! q4 l1 {. B" c% z1 T5 r* H                $attacker_n = array();
    " ?. _  J# W( d+ R/ A# j                $attacker_shield = 0;
    ) s5 D. G, Y1 L) P+ N; g                $defenderAttack        = 0;  w1 U, q$ k( c2 \
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {5 `7 q8 d% w: G1 x! b& V
                            $attacker_n[$fleetID] = array();
    - X5 ?5 r! ]( ~8 O: f9 G5 s! ^+ d; z) s& H1 R! Z+ x
                            foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {  I7 U8 q) W+ c! Z' r; C0 P, z
                                    if ($amount <= 0) {. e9 t2 [1 o' j- F$ G
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;* a6 }! |# U; {2 y  v
                                            continue;3 A. i; c5 m. G/ v
                                    }, h! l  g( o$ S4 Z. r% g
    - o5 S$ V/ N2 Z, k6 A5 B+ n
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];( H, O" |4 U/ O4 x5 i. W& l- f  t
                           
    3 z: q8 r, R. Q                                if(isset($RF[$element])) {
    5 d$ d) o+ b( Z! e! k6 U                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {$ O& R2 ?) s& F# ]1 g5 ~9 T9 n! a' p
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {  g- ~- F$ ]3 i$ H
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    5 j. B% K; S) n3 [6 v8 i! z9 o3 E4 ^8 K) ~. V) q
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);8 q8 T. J9 p* I+ R
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    1 H2 e' z, D2 j  i0 y- x9 n  _' W! f                                                }& K4 d" Z3 r1 L' `9 d
                                            }. J3 M  n, U: v8 R7 T0 P. i3 ~4 a
                                    }
    4 l1 y! x5 ?6 T3 {- F* {4 }                                + K0 w$ _7 l* V
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;
    : Q' I9 Z; M; T) B' b, L+ R1 j                               
    ) {  I9 s+ _! R; l                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {! O4 e- A5 ]: g$ x7 a$ @+ S
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);( {3 M9 ~* D5 V, E( a
                                            $attacker_shield += $defender_moc;! N5 H' |6 `, q0 B4 z$ P* ]
                                            continue;8 n. S9 {9 \7 l" Q, G6 F8 Q( }
                                    }
      a! {$ ~, }$ z6 k2 f# I( b
    ; H# z; l' ~$ X, {                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    - d% ^9 v1 A2 l9 y1 l6 K4 Y; T: q$ E- F& T2 |( S& n
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);& `# U! Y3 n" @1 T$ \
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);6 {! N' I. |1 Q. P1 d1 r2 A

    8 o$ u6 e/ l# U0 U6 S. D7 Z/ W( J                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);5 F: F4 u. ?0 C5 ^" ^

    7 t/ f" w2 O4 B4 G# x% ~5 ^                                $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    0 _5 V3 U3 ]$ h2 \5 g, E8 O                        }* {# I( S/ q3 z8 p8 L0 j
                    }
    $ h# W/ @. D) r' r& M2 J: w
    - v6 y) ~+ B' _4 f( G                $defender_n = array();$ U! C  E* b* O; p% J: O4 b
                    $defender_shield = 0;
    2 r4 C' E9 c. A0 H# a0 U                $attackerAttack        = 0;
    1 q% T( f& H& e                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    . ^* l  p' k% ^+ C! b                        $defender_n[$fleetID] = array();
    " F5 T/ u% [8 S( v% Z
    6 j2 O$ @0 b1 N/ e                        foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {7 Q' d" [9 z  u0 Z: p( n+ E
                                    if ($amount <= 0) {
    & C0 _: ]& e" g' E                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
    & f1 _* x' J* H                                        continue;1 {& H  `5 |' N2 Y
                                    }1 s* J" Q/ @9 C' }# }1 A
    ' |; K1 N2 V* Y- s- x
                                    $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    ) D- p; d7 T# |& N                                if (isset($RF[$element])) {
    5 J. w7 T% t$ f& H& u2 U                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {( u+ `7 E6 P7 H8 u0 }! q, `$ `7 J$ T
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    8 L/ i0 |2 B: ?2 Y' m- ~/ h                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;7 z, s8 l3 c' {: G1 H

    # T9 f; U/ h2 v6 f$ o                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    0 @, x# ?- R  s" l; b! @- t* M                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    4 O0 s8 f  O3 h0 f                                                }
    ) _5 I* J2 k6 W* z; }5 k                                        }8 p9 |* S  N2 T, E5 ]
                                    }' n0 E+ c) x" h1 l+ r! q
                                   
    9 |% F0 R& ?; `' y; j                                $attackerAttack        += $attacker_moc;
    0 K, J8 A/ U. ^! h                               
    ! A; d' o4 b: \! o* l& u' g                                if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
    7 z5 z9 c, t8 y) S& O  A                                        $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    ' `- p7 i# \0 f- H/ p/ h1 y. Z                                        $defender_shield += $attacker_moc;
    2 S  x' s# {' ?  u" }$ O                                        continue;
    ! c2 D$ a* R, g                                }1 g. o% _- y- v$ d8 U9 a) y9 E
           
    8 E- C1 T, g4 c# V1 j7 c& ~0 F) _                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    ' t% E, N3 G- Y. @& m                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);% X9 Y# z+ f! f0 P+ v( s
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    . X1 q1 h. G3 l- C' a' C                               
    $ d0 f2 E1 l# j- J: o8 W7 D                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);, j8 S( ~5 |) i' G

    4 R: ~# a* J0 w                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    2 \; E  N1 E! S- r% |' `: ]1 D: l' I                        }
    & k# G6 s3 W% z3 w                }5 O) a; {# t! I  A$ I) C
                   
    ! X; p, r; w/ X: |2 `0 c% T8 k                $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;3 W7 ~* p* n% K
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    6 @0 G5 E8 q2 u6 Z                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    5 H) I6 ~5 n  Z3 K5 ?                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;! U1 L' m+ `* k% Z6 H
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {7 V7 j+ |9 S# T
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
    - j4 o3 S7 z7 _" E                }
    4 Q6 U- B; A( `  M8 }% r
    ! j, [/ ]1 ?: K2 |2 n                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {/ r+ |6 S; Z' v; r# w7 }
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    * _/ N9 E# i$ [; h8 a                }4 c+ \# n6 i3 c& b" ~
            }
    6 F# T  k! {- d& g% H4 T        , [. y  [: ~1 L" ?
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    ; |  L3 \9 A" `9 f                $won = "r"; // defender
    ! c3 x( a0 `1 D1 a6 d        } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    # z+ ~6 I+ ?" T7 c5 `% ]                $won = "a"; // attacker, r& y8 j& ~2 V3 Y% }$ {3 F+ N
            } else {
    + G0 ~* C1 Y  I( c# _8 F                $won = "w"; // draw
    4 q  B+ @; t% x5 A0 p        }
    1 Y# N, H& ?. X* \& i+ D  J5 Q* h6 ~
            // CDR+ _; j+ Q. R" a( w
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
      u5 o  `. N$ `4 E9 x                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      H& _' r% h; i- t9 R6 \, f. i) Z                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    0 h, [# I5 l1 D0 E* U                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;$ e; [/ F+ I& C
    4 b* g' f0 C' }$ k- Q2 ^
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;3 X/ K: Z1 D0 Z# p8 S
                            $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;0 g) O/ r4 X4 ?( m- {$ ^
                    }2 X# B# J7 L% i) |- {; n
            }* z* t# G' u0 M- A# h

    % z" w5 u' N( V2 J$ _! \8 j7 B        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    ; p  q5 O9 ]( a/ R1 m, n0 Y2 H5 E( j) L$ Y  f
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    ) h* k6 n$ M' ~0 w4 I( a: S                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    3 X  u1 ~, s+ D" s; q3 d/ ~1 `+ ^3 z                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR7 j" A9 g# U: l5 p7 t
                                    $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    6 K, B" _. q( m  E8 h4 p; a2 ?  q                                $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;# T) @" u$ |$ ^7 J& f

    $ G& I; {/ G, i' C                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    * a& K5 x' T7 E% u  s; _6 q                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;) Y3 H2 \6 T- D" Q' a' v9 b5 B1 G3 u8 T
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction- i( b. S2 x  I
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;) A. m2 @# [# K/ `$ l* s. z8 b
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;$ B/ f( C4 N. E$ K+ y* w

    6 g* y* i$ g% M% O( L$ H                                $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;& J7 M& f7 ^  z! i# `) f
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));1 a2 N$ T" J- E! R% c, A
                                    $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;# T' E" q; z, _6 m) _0 {: x
                                    $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;# d' f' e/ B' A. v
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;$ ]0 y, ~3 X0 j: J0 Y* u2 s- I
                            }
    , G2 M' ^+ ^3 M" v$ @4 b2 K% b                }1 F  j8 K9 f2 `1 N, u0 n
            }
    * Q; c( J% ?' z! p       
    8 Z; s6 F8 H+ U0 I' o8 g5 @: e. M        $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    + P" J# J% t- T2 A% H, `        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);' k) P  v$ ?$ u+ g# G" o* t
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);5 u4 k1 N1 `, \0 x8 o3 S
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);! \5 d0 u! h; i
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    5 H4 h, Q/ X/ s# p- e        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    9 b( S' V$ Z; P, D2 J        " A* u! O4 |2 U
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    7 Y: o1 ?% \. x% M1 I        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    4 b0 G3 L% {' F1 n# {, M        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    7 a1 W2 t2 z2 S% C, l: `: o        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));2 ^# o" Z7 U1 A. R- n& R  Y
            $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
    0 Y2 }0 B! U- |* i. E- A5 N
    : V1 I8 b0 w- ^7 z/ S+ D8 @        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);4 D/ m  G- T) h' i- L* w4 l
    }
    7 z0 M6 i+ r- u2 f. [& _

    " ^, P, E5 l0 X& Y: |' i/ M. \

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    7 A) B5 z) M4 I' W; _8 C5 g- E

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    " e5 W& Q- s3 _+ d戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    : i/ Z- [$ A! n戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後5 _9 C: R0 |: I. C; b4 A1 {* v2 e
    就會開始進行戰鬥計算
    " ~" h8 }+ ?3 y$ {: j3 ^
    8 L0 u* _2 S: l& y0 W* z  ]9 \也就是說
    ! a" h2 ?4 J( h! }3 v; h戰鬥模擬器跟實際戰鬥; p# X: I' c/ C" i
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    6 N0 ^  n. l* V8 T. k$ d
    3 Y5 d' z' t: e3 N* Q戰鬥引擎裡面有包含速射+ [: I( x  o, R( D
    那麼模擬結果自然會包含速射
    * G' K$ a3 D7 d8 K2 T
    ....
    1 n1 a2 g$ S" o$ Q' K: ^               
    ' }9 E+ l0 z9 r5 f! x/ s. [# u                require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');) B# v9 s& [5 x7 `
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');% k5 ~& A6 u0 Y4 X2 @4 p% w0 B
                    require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    5 s5 y7 q9 x( @: g5 u               
    8 _0 p+ J" Y/ }# r                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));

    1 ^! C% M: M7 {" J9 V        

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
    - f. s6 ]5 O' H% I8 e! a戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    " k1 Q. j2 F- r" V) G4 \就會開始進行戰鬥計算

    - P1 W0 P! e, j1 H6 Q& t原來有包含速射啊
    $ c3 I0 J- p. N5 u  L原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    ! z- o2 y1 ]/ a1 B看來我錯了, y4 f/ W" c- ]: ~2 p

    9 U( G3 c6 ?/ L% }& V4 K
    ! E2 r, E) G2 `4 Z那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸: g5 t9 M) ?1 b: w5 K, U
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?7 m" E( ?+ V" m% V0 J6 r

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    6 ?- e5 v4 e) N原來有包含速射啊
    + J3 z9 u. e1 g+ U+ `( A4 ^* R原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    , X. a2 t/ Y% t6 @, |看來我錯了 ...
    6 W8 n0 {! w% k2 H1 ~* d* K
    魔鬼藏在細節之中/ h* u$ O# Y7 u5 t1 I  e

    & k5 c# m5 j5 j: D- E# f上面那段代碼5 h2 }  d" s, c$ Y
    包含了所有答案3 K% p# p1 e9 C3 V: ]
    那段就是戰鬥的關鍵9 |, l9 h; t3 K9 J
    6 `& e: o4 x0 t0 l0 U; D0 Q
    不懂沒關係7 z( I+ {0 x8 b+ P' t
    之後會逐行解釋' _+ z& j% E) C8 I
    並做個總結
    " n5 z3 B; U3 z' W再不懂就畫圖說明- H, n  I4 o7 F( }

    : z' r+ q9 [6 r6 Z3 ]& B: H+ }& @3 l, }- V( s5 D
    遊戲的關鍵點) o3 C+ `1 q, p) r
    遲早會被破解
    6 Z) X7 O* t! u8 b! F7 w% M

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM
    $ ~% c% _# d0 r' c7 f战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    3 @+ R5 @* ?6 L5 S, j# o1 u. i; R  v
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了& s9 U- J8 i. [. R; r+ r

    3 O0 N+ E8 [* J. m1 L系统如何运作的?( Y$ G; Z$ d' _3 V; {1 }0 d

    ( M5 s6 Q. N+ S* [9 n! N6 u. i其实很简单
    0 k' j+ x6 w" Q; R
    4 c7 b8 J) i5 v  ^首先要有数据,数据是最重要的2 k+ A; c8 n! [* p
      }- @  w& g% s( q" F, k' E
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    ) v% q' ?# ]# C防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成" l, s: |4 i3 l' w8 P; h! e1 u
    然后就是一连串的计算后 产生结果
    % N" G3 R( w- a- o
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