找回密碼
 立即註冊
點閱: 1267|回覆: 6

[求助] u6 battle engine code research [複製連結]

等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 245

魔法值:14400 / 14400

生命值:5%

升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    22 小時前
  • 簽到天數: 5791 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 |顯示全部樓層

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    尚未解讀完成* Q/ f7 c' m4 c% ~! g
    <?php* v" b7 y* R- H
    //計算戰鬥函數7 B- j' @! ~- ?
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)' k: Y# ~$ w4 S
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    % {& `% o7 P# V, E, t{. O2 n3 j+ `0 M; Y4 U) r: e# P
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位6 N: m: I" j/ X/ U
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
    . T2 J% y5 i9 t- q2 ~* [) @7 @) G) y' f8 n+ t; L
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);( b2 p, `6 Q% A4 x2 A
            //攻擊方廢墟8 p  I$ x8 G; c- C
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);$ l+ j8 I) I2 r( O9 f6 p# _, H
            //防禦方廢墟1 J6 }/ |5 N2 s, A
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);/ v4 x; h  a, A
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列  s. {2 w) _8 m" l% l# U" N
            $ROUND        = array();
    " T4 k& G7 H' u        //船艦和防禦的快速射擊' `1 D3 y( H" C( o2 [
            $RF                = array();7 x  p5 b( r6 ]+ B
            //攻擊方資料循環
    " f! Z8 c- G; b; X9 S        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    3 m- K( g; s0 R6 M& i! A  e        {
    + Q. k+ q7 G# _. o$ g                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量8 i' h' I; V- @. e' `8 V9 M
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
      W) o" h8 H. W! _8 ~8 j                {7 ~1 _. l% d" f, i
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;( r8 n' |8 d6 }; ~" s
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;" c: I: O; W; j/ j
                    }- V' z1 M% d0 y- j
            }
    2 v5 q* N' k# \! s8 w5 d
    # |% D/ J5 e) d1 {5 Y+ F* s' M        //循環戰鬥資料陣列
    - Q4 m1 Y# h3 P; t: D6 M) n        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號3 A) Q4 }+ ]) a# g4 a! j
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    $ U( |. ?# S1 I1 {) E        $sd=速射值 */
      P7 a% Q  t7 u  B        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
    9 L8 H* N% O# |4 }8 x" h                //若船艦或防禦沒有速射則跳過' F  N0 I2 e0 w2 n
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;
    & O4 ?) B) o* n; ]5 r6 J+ G7 o! ~                //找出快速射擊資料並放到變數裡8 r! [1 w5 d; P+ B$ T; e# z0 P: j: r
                    foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {; A9 ]3 p' f  \9 b
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過$ K+ Z  f6 s8 k8 q
                            if($sd == 0) continue;/ ~( p: m" ]: s) O8 D* g
                            $RF[$t][$e] = $sd;
    : ~; t6 n4 c% \6 N% X2 N; a                }# Z4 K+ T7 W+ J! Y& k
            }- L- U9 Z: ~# x! g! M
            2 E* u$ ]2 g6 j% m
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;1 j" x- h9 c/ ~8 ?' O; A
    : ?, `% j! V, u' K, x
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) ! K) Z9 V+ b' E4 v( N( A  C
            {0 ~$ ]! i! a( W7 Q1 T9 J
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
    5 n8 S. c3 ]* q0 _& t8 D                {! m# B$ v9 K; ]8 S% r. }: c
                            if ($element < 300) {2 V" N4 a0 e( V2 ~% l8 V' ^, X) m( {
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;0 L  T: r& l4 G# u4 P/ H; A
                                    $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;- t* F: N0 N$ o

    5 H. A; O, ?8 {% g9 R2 ^2 y                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    ! S$ m* R* A+ Z7 D2 p" I                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;! S, }  J6 i4 |* s  G2 E
                            } else {
    7 y4 S' u/ w2 i& C. T- \* Q. w                                if (!isset($STARTDEF[$element]))
    $ Y+ Y+ C! C3 d# o) b                                        $STARTDEF[$element] = 0;
    & t; _, Z; M+ Q0 n; f& x; W; v2 w" m                                & c- r) z  O& m) B  B
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;& c' @: {3 g/ W- Q. E% U
    % z! g9 H! V0 M2 I  ]6 V
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    . J/ V' @9 J+ }2 g" t7 N/ m$ q                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    . R+ w6 S, K# A  S7 T* \                        }% X2 `* I, G$ K! L1 w
                    }) [' `. I* J8 _7 P& L, z
            }
    6 f! L( l# h( \& y        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)* ~) t; s' p6 B1 b3 q, t
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    , F% x1 o; a; k; E  ^7 U. K        {0 g3 E  L0 V7 A; e3 Y. ~) P* |9 Q) M
                    //攻擊方傷害值
    & l# d# J9 s- D: `/ [                $attackDamage  = array('total' => 0);2 Z7 t3 Y& h4 }6 J$ W" G: X: K7 m
                    //攻擊方護盾值; ?. }/ N2 `0 E% c- X9 }( {: u* j
                    $attackShield  = array('total' => 0);
    - l0 E8 ^* i+ l+ B0 E' [, ?                //攻擊方船艦數量
    ' Y$ I. ?) @/ i" `% T                $attackAmount  = array('total' => 0);
    * D0 L" m+ j3 W" `2 _) @  p                //防禦方傷害值
    ) \2 B% F- s; a# `( V                $defenseDamage = array('total' => 0);
    - d$ W! y% c9 B8 w                //防禦方護盾值
    + D8 l# w% V: w- W' B                $defenseShield = array('total' => 0);5 w6 J9 L5 g8 m7 b9 `
                    //防禦方船艦或防禦數量
    ( l- ~1 s/ {) d: s                $defenseAmount = array('total' => 0);
    : F) J% ^6 D8 U4 X; O                //
    ( ?& _3 D. o4 G8 W: ?4 N                $attArray = array();3 d; i) o7 `  P8 e2 u6 M" d
                    $defArray = array();
    - F! p" U# d, o; S4 w9 w2 g9 [& [0 L+ {/ ^
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    ! Q6 H+ S. f$ z% _7 m( z/ B                        $attackDamage[$fleetID] = 0;
    ' X" N4 Q( H# ]' y" H) W                        $attackShield[$fleetID] = 0;% z. U: W# N) A9 |
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;
    2 u$ a# e" v% x( |8 \) w
    ' c7 C+ B( f! J" v- Z) t  ?                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque) i. D. L% P5 X  I/ ]
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    % K: ]" A" C! l3 {; I, Z5 A                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque: C  K# M8 G' z$ u5 K; G0 \
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);# B7 R+ H$ l6 b) ^$ Y7 w9 @! T
                                   
    * K3 S( B/ `2 \2 j, {5 V                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    * V9 e9 K- t8 S5 I& D                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque. m2 x) C( P5 C
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier9 t$ `- T2 j1 m6 p0 s2 F" w
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque5 t; M. a8 }9 U
    : N# `* _+ T' X
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);4 ^, D, V+ P  }& B

    9 A1 A6 L, I& Y$ L- x                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;" h/ H; U+ s6 h$ G& k
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;! V3 m6 d% J* ?6 Y+ s. l
                                    $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    0 j' p6 H& x) C4 S) ?, `                                $attackShield['total'] += $thisDef;8 ~5 ^! ~# d- U* T7 C: v) p
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;5 l) k5 [( R% W  Z8 m" w( Y
                                    $attackAmount['total'] += $amount;' Y0 a2 y! ~# V
                            }
    6 t) l5 n$ G" D. L3 H3 j9 `5 Z" }                }
    5 e! ]. w* f5 \+ U
    ( J! ~# l# n: r                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {5 _9 M/ K( H( U9 o! Y3 p! Y( ?0 p# J9 \
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;. s% H4 x  T3 y2 Y5 H: B$ P
                            $defenseShield[$fleetID] = 0;
    " l5 @' ~# u0 C" x$ Q                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    ' U4 r8 a- r0 n, L
    0 ^# v" G" {' q; p                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue; I3 L3 I8 N: l& L6 o8 |
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    7 |) C2 E4 V$ r/ \, Z5 m                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque+ U/ u0 e$ Z- v
                            $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);% x: [7 {! V4 t' j9 t/ ^
    & e! k5 @$ }2 x# ]2 Y
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    / ~9 u2 z/ t+ N3 R2 i                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    ) H6 M! O9 K7 p6 j/ f  O                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier* _* N$ @9 h( }: W( Z5 s! l
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque) i/ K7 q" l8 U4 t4 k* W
    $ u* u: L" d- V. ]7 s# F+ u
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
    " t& o. w. v6 Z  v9 }) O9 }' t4 K$ W: X" R; x, H3 ?+ L
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);: M, H% ~, \! n5 o
    + Y9 \# k$ n5 m/ ~! i" U
                                    $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;& q) M) J# ~- z1 |
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;" _2 j2 ~9 K- n: R
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;, v) a" F0 W: D* K
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;
    ; z2 M- S( _  A0 F; v                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;! _6 q) @+ Z( S, p' g
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;
    " x4 j8 I7 H/ s2 u( E4 Y  Y6 x                        }; U" B( p8 ^) p" {
                    }' ~( w2 W9 x: a, I8 L  h0 O4 w3 _0 w6 H
    . Q1 X  Z0 w# i0 u4 J! O. H8 {. \
                    $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);& o- ^0 S2 j: ~/ X
      C2 V1 Q0 Q" W$ a9 o6 q( d  E$ u
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    / U" c! e+ p, ~5 p                        break;
    / q  N3 j2 |+ f- ^/ Q                }# C7 n) S. r& m, ^, C/ J& ^8 T+ x  H

    ! V. G1 N* P3 H* g! l* C) Z6 A                // Calculate hit percentages (ACS only but ok)8 f0 _$ \1 N4 J
                    $attackPct = array();
    $ ]7 z% E( f( t5 C9 O' V) Z                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    3 y6 g( m. n2 Y$ |) U                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    % m. K  ?& x3 }4 T$ E                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];5 {! O2 s. N' t$ N6 b1 c7 c  H
                    }
    , G1 T! N/ n  R9 S5 M- l( G$ F4 g6 D: A6 Z" i; r: F0 f+ t* q* x/ @
                    $defensePct = array();
    ; A) y0 a( ^5 f) D( k* R4 H2 ]( i                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {* M. L0 y, W4 \8 i
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    - A1 ?6 F1 ^- Q4 q                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    8 F3 ^# o& B/ y8 x  C+ {                }
    % T: [* o# m& e- a1 N# k
    ' p' y& Q$ v$ N2 Q! l# X8 y- m/ ^; e                // CALCUL DES PERTES !!!
    / B; V  p. M5 O                $attacker_n = array();
    : ?0 w  O( {$ S* M. t                $attacker_shield = 0;7 S5 _, k  n7 O+ l) P/ k
                    $defenderAttack        = 0;
    ; C( U/ z: D$ X+ }5 k/ O                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    : ]( e' i; A6 u" K6 r                        $attacker_n[$fleetID] = array();
    0 U& O3 \( Y0 d8 U7 W5 h$ _& G8 r" d: s" h6 r3 K4 {) u1 Q& y
                            foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {- x& d5 s( v( ~" ?% `0 m: D
                                    if ($amount <= 0) {
    ( \' f" |. V0 X. X( K0 p                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;4 v6 r; R' m9 H
                                            continue;" ?# s/ b3 w: m1 I% V+ G5 ?; e
                                    }
    8 W  }- z: `( B" Q4 q
      y2 u' C% k5 D; \2 h                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];" ~; k; l6 [. Q! F
                           
    8 M* _: O5 a! D                                if(isset($RF[$element])) {( r3 M: j& F9 ~/ ?5 A: d& X
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {/ l/ k! `0 N+ {
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {" j% l* l1 c7 r. E
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;# \1 Y9 |# {8 e2 A  T% B  [6 f. F

    & h0 ~( g4 ]/ a0 ?3 m+ u                                                        $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    ; E+ A9 [' G# l9 u* P' d8 x* f! O                                                        $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;9 ?# y1 X  u, R6 Z
                                                    }
    5 Q, c6 B% e% P) A                                        }
    , M! N% E% _8 b% U# H                                }
    & y9 [' h2 F) A1 o8 m                                1 w7 J2 k+ ~2 x' l5 o% {
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;: T% Z8 v% V( |. b1 D. _
                                    1 d" n) }0 p9 J: C$ R  Q
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    & F8 d" d6 Z9 u# ~; P$ P8 z/ i; V                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);3 ~: j  F+ v. g' e# r# ?
                                            $attacker_shield += $defender_moc;
    # P4 L5 r$ B( l+ c                                        continue;9 e3 ?* g0 X' |: f
                                    }
    ! m+ p3 A( j5 o$ H" x6 ]
    3 H6 N# j0 @; S# h" ~                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);$ z0 K" {. L* x8 M8 c
    ; j6 |; a2 J( j3 S5 K
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    / J7 ], m( |' Z& A                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);& ?" C& z2 P: F

    ! T" N$ B4 U$ N+ t# J                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    - Q* x& U8 [7 ~* W/ K  B6 y* C
    3 ]  N# q, ~) d& f2 V  V                                $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);. G5 V* ]! h, o
                            }% U3 O% W7 G+ U6 f
                    }2 y5 {  I. F9 e& v

      d  P- g* r3 x. {1 }. s0 _. m                $defender_n = array();
    1 j: r( K. l, F8 F+ i9 J                $defender_shield = 0;  F' e  e! O# n+ z6 u
                    $attackerAttack        = 0;* n. V% o8 l3 A; q% {" o
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      H9 l* u" n% _& s$ g, I% o0 b$ p, v                        $defender_n[$fleetID] = array();
    " T$ f1 z: s, R4 @
    ' ^9 V' k' G& V$ `                        foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
    2 h" S& j3 @% ^# Q! q7 H! ?$ }/ d- w                                if ($amount <= 0) {
      ?' R5 P# ]: S                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;$ w/ k3 T3 c) u4 i7 _: u
                                            continue;
    * ~! w4 @- G6 W                                }, o  w( }: G: Y" W3 ]) \% ~

    ' T3 t7 o% D+ k; n5 V8 L% L% h& S                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];- Q" L6 {1 H# D/ `/ x# f0 {
                                    if (isset($RF[$element])) {# n  A: {7 s0 V; ?
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    ' A: P$ K% v6 Z+ |, w                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {! S- L( w4 _) z% g. }
                                                            if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    & o/ f7 s$ ~' o* b" o/ r
    ; A& I1 ]7 b" {+ L. i' t  K9 D# ~                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    4 L. c7 s! Q  i2 J                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;7 \8 d; V, i0 V8 \" H9 ?
                                                    }
    9 {5 o- l; _, A3 r% ^+ R                                        }4 Y/ R$ b2 G$ Q& E8 {2 @  B
                                    }
    , r; R' Q& x, v4 N                                . X& I% `/ ^5 |* v
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;
    4 O  I. Q' G+ j! ]                               
    - a4 _0 N2 H  H) e0 z# y% o                                if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {, A- Z$ M- ?3 w0 w' ?/ Q9 p
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);1 Z9 f5 ^* c' u, D& Z$ M( d
                                            $defender_shield += $attacker_moc;+ i2 k6 U5 g1 z
                                            continue;: X- j1 a9 ^# c% J3 j/ Q0 m+ Y
                                    }
    ; N, x6 M7 B& d# V        ( p- Q4 C0 t, ~& O4 l, y
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    2 b5 y. F- G; {( Y$ y2 W& `                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);7 s% |3 W& S; j; W- a# a0 ]; J
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    , \+ c' y7 k4 K                               
    : j3 d- k. k* u0 z( P2 Q                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);2 s% |, y4 b. h/ w
    5 s+ m& }# p3 U3 o4 ~% \, r
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    / Y- ]8 b% Q8 D( p& W/ l                        }0 ]4 M7 Z5 c0 W+ P5 n. I. `4 u( A6 ~8 c: t
                    }9 k4 R. p; X+ S' \( K/ ^
                   
    : Q" K* O' _7 W7 r# E. Z6 }- m9 S  a                $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;3 m5 X1 z: Y5 u( t! D+ B
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    / n8 i& r0 k( q" M5 {4 G                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;- C1 r4 T! E9 o+ r
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;# r& f8 o' J0 j% C( D
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {' S5 X% \( j& L7 ~0 w
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
    2 X. x6 I: U9 b3 u  ]6 d& ]                }2 J. ^) J* Z7 D$ R: p, Z  Y5 O: v8 s

    7 J2 L" W7 B/ N/ D( o                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    2 V; \3 |' \+ X) ?! i                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    ' {0 Z2 {! I) d: j' M6 t2 j1 d; B0 }: [                }: t9 ]$ B7 Y% t% F2 v! L( K. K" O
            }
    ' g) B" Z+ k1 d/ v/ ]       
    5 n' A' j/ |: Y' D        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {& F; O' ]3 W" h9 T
                    $won = "r"; // defender% o2 v' K: V7 q1 M
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {4 x8 F5 H- L7 |9 [' l% f5 G* i' c$ {
                    $won = "a"; // attacker6 }* J$ |% ?8 `/ z
            } else {
    & N2 n6 v9 _' Z4 X$ u, k5 X6 A                $won = "w"; // draw5 L" ?* Y) T, b3 |8 h
            }6 e5 ^7 j) o+ G' M$ M- X
    2 t' R# d4 Q% Z9 f
            // CDR
    0 x6 N. k/ j0 {+ X        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
    2 f4 F! c% e& G' x7 p                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    1 R/ [6 h  e  }1 O6 |                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;0 ?4 v$ c, p5 S5 D) C
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;2 O$ a9 Z2 W5 k/ u

    8 ?0 X6 n3 C2 y+ |                        $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    , k. U6 C' p) O! {0 @( `                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;0 i3 n1 E1 k- `( d. P& T3 ?" ]3 o
                    }
    $ z5 e7 L7 s1 W$ W  h0 Y        }
    $ b0 b; B) b0 ?7 ^& O- T  c/ I' r
    / j$ s0 f% V( W6 t+ d" j) N3 X        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);  I1 j% Z5 o0 q/ {. ~
    7 Z- h  L% {2 j* `) f1 b/ V: h
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {+ l/ j0 v5 l! n. J- E  y8 _
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {4 N1 \# \/ g5 P4 x% E' X
                            if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    1 ]2 z) a& u3 V0 |                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;+ E: f: v) v+ M0 B6 W
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;$ ]/ B: e: T, J1 u; O* C# D

    " \" l) p; X; c$ K# p. X                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;. z/ _4 {6 d+ A4 N; M* r: T
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;* C0 @0 B3 I3 R& T( ^
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction" j. x% h: Z; m) @( |
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    % z- o7 D+ z0 T4 g1 F1 }8 O- X                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    - A8 |  ?: i( e0 e/ i& a
    0 N- p9 n/ u; `7 p# |* f                                $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;1 t! m  A* ~1 \# Y: s& L- b, A+ z0 c
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    ' W0 E- [8 E& g1 Y2 M' e                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    , G7 ^1 `# g7 F4 |+ o5 r                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;' A' \4 g, a. b5 L& ~* P
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
      y7 Y# M. W. R) h                        }
    + w+ ]4 Q' |  |) M                }
    * q, `" D% E6 t9 x  m        }
    7 }5 \7 d3 f" p1 d( j9 f       
    0 s9 i* O8 V, _3 l! F        $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    3 H* k6 U! p. G8 N( N# r        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);# f4 f3 Z$ U0 {8 [4 ~% b5 ~+ c
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);9 R. c$ S* s% a6 a2 }; s' z) X
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);+ l" O$ g5 ~; K8 X2 V7 R+ }  r% p- m6 d
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    . y: P; i+ y( R& [2 F3 X        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    / y) y9 w( I- s3 y5 V. Q3 Z# N: ^       
    4 c! l. `& I: }        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    1 g0 N1 r3 v/ R, `# d6 w        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    0 T1 @# x# h! Y4 o        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));! h; ~/ R( k& `) C% y- F  ^/ m1 v- z
            $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));8 Y4 A. a! m: C* E/ Q' _' B7 f
            $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
    ! E: [2 r1 ]4 n/ t) L2 D, m/ k: L# E! }% M0 c6 ^
            return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);8 K: y: ?" j* m& v4 r
    }

    ! }' l1 [6 }5 x& d! S1 `2 k6 d( M

    文章的最近訪客

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 99

    魔法值:468 / 3474

    生命值:9%

    升級   20.25%

  • TA的每日心情
    無聊
    2016-11-18 20:01
  • 簽到天數: 194 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 |顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?& t8 ~' F" a! {8 w

    使用道具 回報

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14400 / 14400

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    22 小時前
  • 簽到天數: 5791 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 |顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    , P- z/ g. t9 T" d9 D戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    6 ?& w+ C* ~: [5 ^! e/ {8 ?' y戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後8 @, V( L  Y- d- n2 z4 z) b
    就會開始進行戰鬥計算% k; ^& Q* j) G9 c5 M0 u

    6 A" [0 a+ A/ z6 H' O  P# j7 l5 c1 Q. C也就是說2 ^; n! x; K2 X- a' V) H' j- ]
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    4 [5 Z8 q  \# d, Q都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    8 r. ^& v% O9 H) H1 D9 y+ m/ S( y& i5 h, ]6 `
    戰鬥引擎裡面有包含速射
    + N; c$ L# g9 X1 Z那麼模擬結果自然會包含速射
    3 d: R( e5 J# q' N* d& B' U8 ~# U6 v
    ....0 o& }: m; U# h! S! |, p" M5 W: v
                   
    ; c# j9 {. ]# _. {$ s4 C                require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');
    6 {/ x7 w0 d: i" m+ t                require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');$ \  p: }: ^' a$ R4 r8 v
                    require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');% q9 C3 s" K% H% [* [. ^+ p* ?
                   
    ' h" c& h) x, p4 b2 @6 X8 ]                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    5 u. Y! n9 y6 k1 a# Z6 K% {
            

    使用道具 回報

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 99

    魔法值:468 / 3474

    生命值:9%

    升級   20.25%

  • TA的每日心情
    無聊
    2016-11-18 20:01
  • 簽到天數: 194 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
    ! b/ Y! `) G& h/ ?戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    & n5 q6 `* ]: V2 \$ v6 p. P就會開始進行戰鬥計算

    % x/ i2 y# G3 ~+ d5 G" |原來有包含速射啊; ]; n' D: R( ?, z
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    & i" z* I( u: \看來我錯了
    ; h+ F6 q, `" M2 r7 |# X& t% `0 Y* j& o" J0 q  o" f1 q
    ) h5 x5 v2 j3 E* @4 O2 h# E& X. b# c
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸% l) Z0 L/ n! ^- \# m: M
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?( r% ]! @# u: p  y

    使用道具 回報

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14400 / 14400

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    22 小時前
  • 簽到天數: 5791 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 |顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    3 l/ }0 l( o2 s: ]原來有包含速射啊
    / K& V3 x1 V9 b( F. |: m( U原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    ! S/ W% ?3 c6 h. |* s看來我錯了 ...

      Y3 v' @) O! Z* X魔鬼藏在細節之中* W& D! k3 N9 [  T8 h

    2 z) M! ~0 h5 w2 o; L上面那段代碼
    2 `& o+ E  y7 o3 i& {# B包含了所有答案$ C3 e0 |; m% w$ ~) M& m
    那段就是戰鬥的關鍵
    ( |. W/ ?+ q1 r" o3 R9 k6 X
    $ T* P& @% i' ]/ H6 A/ k不懂沒關係
    ! n: n, E+ j% P) ]# y+ V: k& k之後會逐行解釋3 e& [$ o3 q% h9 _" o
    並做個總結
    ! C; h! H6 Y2 J3 I$ `再不懂就畫圖說明; `8 _/ M9 S9 P6 x

    / b& c$ ]2 o# }$ w
    & P, l& I9 N9 ?1 Z1 D0 e% G遊戲的關鍵點  G: D% Y" l* N& U
    遲早會被破解
    1 E& X2 ?- v; u5 e  }4 j% B2 H- T

    使用道具 回報

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 112

    魔法值:752 / 4516

    生命值:2%

    升級   62.9%

  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
  • 簽到天數: 222 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 |顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    使用道具 回報

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14400 / 14400

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    22 小時前
  • 簽到天數: 5791 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 |顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM. l$ O0 C* I; @
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    * e& ?9 _9 k% m* j# W7 t探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了
      p6 u; M" ^" L1 e3 N% d* a2 B% y6 B& ~* H0 g7 w
    系统如何运作的?" m0 E. r+ t( v; b. s6 b) a

    1 `$ f4 X7 H1 _  b( i+ B9 m! l其实很简单3 G' X6 R* h5 y: o
    ( U+ ]; L& U- h5 x+ S) O
    首先要有数据,数据是最重要的
    7 y2 h# @" O* U( O* l' z/ n
    5 M) [9 E% G) L5 G攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成* p5 ?5 Y: F  ?9 ]& B
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成9 s! W0 |. J1 E0 q! {+ S. N  p
    然后就是一连串的计算后 产生结果
    . B* \/ b( e8 i* ]

    使用道具 回報

    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    Archiver|手機版|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-12-8 23:53 , Processed in 0.017278 second(s), 10 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2014 Comsenz Inc. 界面設計: 我的XNova論壇

    快速回覆 返回頂端 返回列表