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等級:25 - 爐火純青

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    慵懶
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    ! m0 P0 @, p/ V- o! c; r( q4 V2 \
    <?php9 t5 F: m/ m9 r; j& f* F4 }
    //計算戰鬥函數
    . p/ F1 E2 B2 A9 ^" k$ s! \! E: G//參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)* [6 m$ J1 J' t' A. c7 l
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    1 R' |$ p7 g4 _{
    # L9 E1 Z8 a" z: G4 [        //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位
    8 [& t. X1 j) V3 p% n        global $pricelist, $CombatCaps, $resource;/ r1 b: k6 h' C; o

    3 c5 P* t- u- t+ g1 M0 C' H2 z        $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);1 U5 `6 }- D1 @0 b- C! R" u
            //攻擊方廢墟9 \( o0 f* b7 j8 c8 x/ w
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);4 ?. e& H4 S$ W5 Y. f, P: l' F
            //防禦方廢墟* m( `3 g. _) v( \: k6 O% N6 g" z
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      x) Y# N2 k' t  `# t        //儲存每回合戰鬥結果的陣列% ?0 f7 m1 s, {: p  \8 ]2 b: I2 C" |
            $ROUND        = array();
    ( F1 i) ]' b5 L$ H) T1 A: u- I: W        //船艦和防禦的快速射擊
    ; ~: |. `) l  s) H" L: L        $RF                = array();+ e  C6 V; D+ T$ Q9 ^
            //攻擊方資料循環
      B  L" m1 y4 ^( b        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    . |3 R: h+ i1 ]5 U- s        {* x/ l; L/ Y0 h$ ?; {' x' j" A1 u4 |; u
                    //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量
    ! W: x- R3 h+ a: J: H1 u& O                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) - _5 v; u! F$ [, O7 J; N
                    {1 O1 K" W2 }2 b7 O( _0 r
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    + ~6 a: ^9 }) R5 e                        $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;: K6 @; i" {6 K) l
                    }* i5 I5 ]/ }1 c( b: y5 N1 K
            }
    + V3 g5 V6 V2 U/ P4 g, X  |# ]
    " i; h/ M8 d! V) h        //循環戰鬥資料陣列/ L" l5 S0 B! ^% w! r5 L' s
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號( @& q8 ]5 G. _5 T; e9 n5 l0 ~3 A3 s" s
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號# M6 q' }- z& {3 Z
            $sd=速射值 */
    ( Y5 t: [( I" I. K        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {% Y6 ~1 u9 [/ S: i: X$ ^- ~& u
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    5 y& v, t) T/ U. [! [/ j% U                if(!isset($arr['sd'])) continue;
    ! x7 `: J7 F! R* ]                //找出快速射擊資料並放到變數裡* T8 ?  B6 a  b1 d
                    foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {2 n2 }% q0 @( `! ]% Y( n6 `4 A
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過0 B& U9 B. }8 u$ j  Y+ a
                            if($sd == 0) continue;
    ( t  ~2 ~3 J8 l; G# O8 _+ p3 L                        $RF[$t][$e] = $sd;
    : n8 h4 |9 v6 a) X                }- z% @$ `1 T1 n* i3 v  ?
            }
    ( Q* t0 Z) {6 c2 m        ! [( A% F7 c# F
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;
    $ m, b' H" F' e: j/ \( [, y3 w8 Y, u
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender)   l6 v: a+ V/ _/ S4 a" D
            {$ T6 y7 m) r8 |0 c# w
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)+ s" w: H2 V4 _" s
                    {0 H2 ~$ x) ~9 B0 e
                            if ($element < 300) {
    . ^, M: C8 x& J0 ?/ h$ n7 t6 c                                $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;) t# b- _/ F1 s* d' d$ a
                                    $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;1 ^9 f7 y/ n# k1 v( ~0 `! g
    5 L# H0 t1 ?+ a1 S: S
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    7 J: a3 M: v" ]) Z                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;4 w) O' a) E* T( o% D
                            } else {7 g  V' k& v+ \0 F$ }3 `% y
                                    if (!isset($STARTDEF[$element]))
    - X" s1 O0 U1 s                                        $STARTDEF[$element] = 0;
    " e) Y  D- L9 D9 ]8 y. m- D                                1 }% j9 ?$ l% N  J+ j
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;
    / ^( ~# v" b' T0 A% T; C6 M" Z% Y" U5 f
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    ; \% b# M  f1 k2 S! L                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    : n! J% T4 }+ m+ q: a                        }
    4 f7 ~7 O0 O" o6 T+ _                }$ A9 c! Y$ B$ X" z5 ?
            }
      E( {0 C( Q; _- \" n; C2 d8 e7 V        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)6 I3 n1 R7 Z4 t8 g( }
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    " ~: d6 x3 y- a# X( m- \        {# d' n$ I- h, e8 ~: G3 _; G
                    //攻擊方傷害值
    8 C, w  l- U% P6 S                $attackDamage  = array('total' => 0);
    ) Z  K- d) c5 L8 f4 {                //攻擊方護盾值1 \8 k+ s2 a9 j/ U+ x: F% L2 D
                    $attackShield  = array('total' => 0);
    2 i3 O/ O% p. f& ?! A                //攻擊方船艦數量
    ; \/ R6 x, z8 V% g. U                $attackAmount  = array('total' => 0);: K$ i+ m& o9 t* c: d: d
                    //防禦方傷害值3 Y7 Y$ `- j+ ~) m0 G
                    $defenseDamage = array('total' => 0);1 x$ q8 m! ^0 C3 S1 u% r8 l+ d/ I' ~
                    //防禦方護盾值
    / M& R( e' O; |  }+ k" ?* O                $defenseShield = array('total' => 0);! K, T  R* g4 M. k, ^
                    //防禦方船艦或防禦數量
    0 j. K) ]: f6 Z3 q2 N                $defenseAmount = array('total' => 0);: s! x! C$ v! o$ q( m  w
                    //
    + K2 \- O5 F; k- g                $attArray = array();  e3 J& `: p+ W+ u; O* R8 L
                    $defArray = array();
    % e, M) r- m% e5 O+ q1 b2 j( H8 O) d) i( ~$ R3 E0 K* N6 ^2 \; M) L4 T* c
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {6 o+ b9 K# @0 H8 K3 E3 p
                            $attackDamage[$fleetID] = 0;
    % u$ ]) P3 M7 }: p                        $attackShield[$fleetID] = 0;8 s+ ^) T3 Y8 {  y! H0 c
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;$ F$ ?5 \5 ?( j  k8 x

    ! d3 m- B% a- U9 t6 L9 j                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque( _7 V, y: t0 \6 k2 L5 _+ d
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier% R" P, x" d; W8 }6 A
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
    $ G8 X) [5 G8 l- S                        $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);3 ]8 p/ f0 |+ |6 o& F5 G
                                    4 ^$ o1 O+ T/ j3 t! s0 j
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    - x8 ]' _9 |% _                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    $ a* h6 C8 h$ n# d                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier; f, P5 x1 \  x( G
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque6 @1 \, h3 a$ _

    ; U+ ]  Z2 X7 z( f                                $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);4 |. O/ O- V4 \: h: T/ ]

    ' s, n% I% j2 ~! s) {  f                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;" _2 C! H% T0 Q
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;  |. D1 q% [& c! N# v
                                    $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    ) u0 ]: Y5 ^& K' j( M                                $attackShield['total'] += $thisDef;; H* c$ x5 _+ ^, ?! e
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    1 ]) A' h! S6 V" ^7 g* G9 ?( J                                $attackAmount['total'] += $amount;- I) w3 N2 D0 ?6 f* B  g. x' C: K
                            }
    . M( O& h5 W( \: H6 `                }$ r, B8 t5 x6 n* f7 b5 c' W8 g1 d3 [& ]
    5 M) \1 z2 e& m) A% O3 f
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    - j* {  I+ ~! C                        $defenseDamage[$fleetID] = 0;- O  W( V5 P2 P' A$ ?  |# ^" w
                            $defenseShield[$fleetID] = 0;- V9 Z/ V( U) a* j
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;! O. [: ~; r: O

    4 w+ X6 \* ~2 n2 c# H3 ^0 l                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
    1 z6 N1 A6 \+ f2 N3 q! a/ I                        $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    7 Z8 _$ q2 I6 U6 g+ L' H! Z                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    * D7 ?5 c9 @' i6 T1 f" Y" L" R                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);1 y& c9 o  I- e& a1 U& `
    5 O9 Z$ l: _5 H+ q' A
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    : T4 i5 m9 D) t! T" y: ]9 ^                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque2 _2 E) u- w, ?3 t: v8 F, P
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    & H# Y- ?+ J9 f* w; ]5 H+ ~                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque  e( ]( ~! j# s& o

    4 ?& Q( k! ?, d9 X/ x, S                                if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;& J8 p+ }7 Z: W" z: ]2 A
    , ?0 a" @% s* \* U- l
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);9 f) B! w9 A- t' P8 k

    / x5 O& j! J0 |$ U, D& A+ m, p                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    $ h" b) n. Y, k7 Q/ U) ~$ t8 I1 b' r; @                                $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
    1 i. p' V5 @  g( u4 d                                $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;1 g8 ~; Y9 X" s( @% d
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;' l3 `+ Q6 O: m6 [9 r2 V: u9 W% U7 F
                                    $defenseAmount[$fleetID] += $amount;0 \- _0 A( L7 {5 }  u8 a
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;+ X. O! @4 \3 t0 Y9 X7 E; m
                            }9 C9 |' M1 @. ?$ `1 I+ E
                    }
    0 w7 C8 F8 a( ?
    ; z# d" x2 k- l0 w                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);8 ?9 J' H3 f, s, [  q1 F' l8 k* `
    - L8 Q% ~# V$ w
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    ; V) ~! c" L  X  V% t                        break;
    0 j- v6 [0 M: C% k2 A# f                }/ E6 r: Y, L) b& u9 T6 y" ?
    9 T: U% n% X  E0 r) u# K
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok): g9 L" ^  \6 ^
                    $attackPct = array();: S+ T3 `4 d4 [7 X7 `4 @2 m. f" f
                    foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {; q$ o& H4 t1 W, @, J
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    1 N- C/ {, E  }* T                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];5 N- `2 u- }; ~' `2 X/ o: b4 N
                    }
    ' d. Z) |* k  t$ F0 o# R* i) A
    - P( e3 ?% i& u5 R/ b                $defensePct = array();
    . m& Y1 C' |" t" e& Z% I+ Q; p7 f                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    & O/ c8 B4 I1 v. A0 X+ O$ ?- s                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;- s( d: V3 R/ i& t( K
                                    $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];/ G- T) t3 Q% W+ d9 i+ q( o
                    }4 d/ R- x8 b0 ~$ ]

    5 {1 n5 t1 C4 e, a                // CALCUL DES PERTES !!!
    , x9 G/ z: h2 }                $attacker_n = array();
    : p6 V; y/ w1 R' I4 T. W+ V                $attacker_shield = 0;
    7 F. q9 c, D, D/ P; I                $defenderAttack        = 0;: V/ O) q* h4 Q0 ^- w# {
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {' ~8 A% T' }. P- f" b
                            $attacker_n[$fleetID] = array();4 j' M6 T1 A5 @* t# J- h% [( s# c

    ( v5 x* B& F2 F* O2 d                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    : A6 p) M7 f, ?2 F$ v* }                                if ($amount <= 0) {
    # `( O3 S6 E" L. o                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    , l& T/ E" T( t& b9 e# z7 f$ i  e5 H/ b                                        continue;- A, c% x" |& G' D, l2 G: k$ r
                                    }
      M8 r* ?' t% ^$ d) ^
    & a% C& ^" z+ J' a7 @5 k) _                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    6 ~1 S2 c9 _1 Q. b; z. b+ H- _6 H                       
    3 Z9 q9 c" I( S# C' I! q* r                                if(isset($RF[$element])) {- k) |! z- z+ B/ \3 K  L+ y
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    3 w- I  M" u  s" k3 X                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
    8 i/ [- v! S6 s% P                                                        if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    5 k' H; p! \) _  O2 H
    0 x% a4 n0 K: @( r& M                                                        $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);' e  r  k2 m$ \1 Z% p2 N0 q% A
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;1 y8 d8 x$ D2 G
                                                    }
    % f/ }  x9 R: s2 T5 ~& e2 O: P4 d                                        }3 h8 f) {/ o# M1 i8 h* W: Y' F
                                    }/ b4 I0 t# [6 N  O' B7 A2 Z
                                   
    + U4 g' B, z, L2 @- r                                $defenderAttack        += $defender_moc;
    7 N" g7 L) f* j* p  @) Y& e                               
    ! v3 n" ]0 w6 T* Y+ O5 C                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    + P6 f' Z4 e, t4 |/ M) c                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);, K0 u' t/ o' |2 Y% m
                                            $attacker_shield += $defender_moc;# G8 m. C; M+ g  n, w. U
                                            continue;$ h" P, ~: `! d
                                    }
    9 Q6 L: o9 Y7 u# I. s9 n1 q' P2 h; e
    & ^; h$ g- J4 E% [: D5 w                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);9 K: i3 }+ g$ C% p, H" k1 E# }, _
    9 H" `7 m+ P/ ~, e! P9 o0 ]1 x+ J
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    , F& t: t8 n, U4 P                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);2 v! G) m& Y, Z7 Q4 }* l$ d

    , S' U$ ]$ @( s6 N& R                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);* ^6 J1 C0 U3 O2 M" {: B6 |/ H% P
    ; e/ Z, B' ^& Y; b  u0 ~
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    8 }# y8 w: ?- \1 y                        }9 U  x% d/ u4 q5 e/ Y, p
                    }
    4 ^. i0 g3 u" `: ~; z! P' m6 x$ @. S1 C4 `
                    $defender_n = array();
    1 P3 C3 M4 O" K8 L! s+ e+ |4 V9 ~0 O                $defender_shield = 0;2 H3 O5 V) ]# Y" F
                    $attackerAttack        = 0;! t. \- S( s5 D
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {9 W* `9 X% C, [) W
                            $defender_n[$fleetID] = array();6 i/ n) H9 h' q- B
    1 D& Y6 A5 Q( [3 J% f
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
    ( C$ v( d# W9 O                                if ($amount <= 0) {, m5 q+ h" I% L8 H' E# V
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
    : k3 n7 ], O. B4 Y% n8 k                                        continue;
    8 h1 _* j, m# }- z( B                                }3 e# \! a% m% t- c: _

    7 g  L% v& S8 S! j8 Z                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];: F* d  c1 v0 M; k8 H% l
                                    if (isset($RF[$element])) {& p3 N! |/ @4 d) P+ M
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    8 K! ~) \  e7 M( ]9 x                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    / P, s% S4 ^% t& V/ Q& s% e                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;' m$ t9 D; k; E5 h" p
    9 V, b) q" S  r0 a0 {5 r+ n& P" c
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);) }$ W. q5 a; P, P  T, {
                                                            $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    + e% L- F' p2 k# l9 e( L, }                                                }
    ' M6 N" U) |9 a( D! Z$ s/ s4 d                                        }
    7 B, W5 b/ C/ F, @6 h) B# F/ G                                }
    ; l) t! h, T; c" L/ u                                1 |  ~7 h* U) s7 p
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;9 g3 P: W8 l/ ]4 q: \/ p7 O8 P
                                    + m5 I) q: t: U0 i1 |0 L7 d
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {8 a8 a8 Z% p2 c  H
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    ! s2 R  {0 p. Z/ B* y5 j  X; d7 q; C                                        $defender_shield += $attacker_moc;
    0 B; `# _1 d& n! c" Y: R/ t5 v& G9 ^                                        continue;
    2 l" p& p& x1 n9 x5 \* H; x                                }
    ' i) {) a4 t5 a# n3 q( c' C! t        5 v5 F) X- S* e. j0 o( C" h3 O
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    * e" o" |* Z8 H( f* ]; g                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);# j, p, u5 Y1 \$ e
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);4 @- H, e* E5 B% n& a* t2 k" X# @6 |
                                   
    6 g: S; o2 M" |                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);4 i1 Z* n3 }# k8 A7 ^

    9 \0 A% t! ^" q: d4 ]                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);$ n, e5 Z) W) X6 N* N1 C
                            }8 i: I. v" v) b* @: h; o6 b& v
                    }% P# \' x: O! t+ N8 Y/ \* ]# y2 N
                    # p% H; w# Q, b! S
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
    ( K3 `* @- l+ K2 O' Z: n                $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
      T- a/ _: q  |                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;. E0 h/ J8 \: v2 i, ]; i
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;9 J* u4 K& q7 R
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    ; x# j) ]1 S% }2 C8 b                        $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);; b; [7 `- ~( L
                    }
    5 M2 c! f1 q* z" G4 S+ `4 G% p. L
    7 V: k$ n" H% [" |( t: S! Z5 q                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {% U% b9 Y, G( q& k
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);1 j" s' M) \' m, y3 {4 M. K) a1 n
                    }
    $ Q# Q& O! w/ f( X        }
    4 @0 b; x: c( R( }: T        ; K" o% u: X, {8 c0 u) a  I
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    & L1 D& `! Z+ d4 h, n                $won = "r"; // defender
    ' g  ~& @" Q- q2 Z% r        } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {# n2 m5 t& Z' k* G* C
                    $won = "a"; // attacker7 b# K: ^, Z5 j
            } else {
      U0 M0 s2 k( }8 U. ~                $won = "w"; // draw+ m4 O, m9 }% D% b
            }3 [6 [1 [* I/ H5 Q* a% c& q" D7 b

    5 b2 s1 I  J: i        // CDR
    & Q( `4 {9 K, Q, P# V" l: {        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
    # s. B+ z. B' U                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    : t2 w5 M% C4 K: Q; i4 m; J                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;: A+ s4 @3 V8 Z
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;8 p% |) w) R, r$ f  M
    ! l# G9 {& ~$ h$ e3 N! ^
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;! s; K( P) j; b4 P) m, f6 o' k! U
                            $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;8 y* }# T3 M' |3 C3 A( _( T" V5 p( j
                    }7 S/ a1 a$ s3 j, @. V' V
            }
    1 f3 m( _' ]8 U! y! h! X
    0 R( U8 W  ]4 L6 u# z        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);* q; `9 Z& z% W- _, i" ^

    # q" H$ n5 Y5 U" S/ D+ T8 ^        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {& @* ^0 N  F$ w/ C( p7 ~/ ?3 `
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {; `! O5 w* @) C. b6 K- R7 i
                            if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR; p+ `0 m7 U0 e( j% z5 H
                                    $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    1 V* ]8 X9 _5 S: u                                $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;2 ?2 O* ~+ K9 C9 z, i

    1 ~& ~! h( W" C/ R4 o' J- s                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;  }% o( [* p+ h6 T
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;. o* c* C9 p8 D/ O8 [0 d
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction
    3 x- S% g9 c: D8 ^9 M                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    + @- u6 n0 s( m% a) |6 j4 H                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    + U" _0 `( k, s5 [7 y  `: P8 {9 s; @! U" t& `8 Y% W3 ]
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;9 V: [, K, D8 {
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    . a/ m% H5 E) m6 W. \' v                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    ; k+ Q4 c/ O% l4 f7 P                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;) A1 [# K4 w3 ^3 D( q6 ^
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;5 L- B5 V, F* x
                            }3 F/ R' V! S8 R3 y
                    }$ a1 {! U4 l( ?( H# T$ v
            }. Y$ R6 S2 c: r. O
           
    ! z4 a, ~. c& a/ O" a. H        $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    , B' ~1 V/ M+ H. b* G0 q        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);$ N* e; J* c. b# ~
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);% h' \7 @# F! G2 e
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);( c5 j; v. ^4 P$ b6 l; m- u3 P
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    6 i# t; t; Q2 }& p        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    ' O2 w6 j* K8 K2 F% l/ A        . A( \8 W/ g; o9 h9 n3 X2 t/ ]
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    0 D) g, I' G$ d+ L  }# u& |        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    0 ?! O# l- O% k5 c, b! R% w  p        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    8 L# v. Z4 ~6 g: q        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));! f' ?. o# k2 g1 Y% t/ H/ Y2 c
            $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));/ \1 \3 d/ E. o6 m

    ) H4 V  W9 e2 w/ |" f% w3 x1 D        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);3 h" Z) Y! j) @% f" g' s7 x, h+ H
    }
    & I+ {" {+ d# J$ j7 \4 _

    " X" A/ G3 \' i

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    0 X/ j8 ~/ i$ Y. g" ^# Y

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    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM" b  B6 y) H, V- S6 f3 ^; M5 x
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    # I! D) W% ?4 o* m* H+ I+ ?戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後. Z/ d1 z* c/ e# I
    就會開始進行戰鬥計算/ g. h" }5 p6 V* J) w
    " D$ h3 N; t7 X
    也就是說
      s. W& X, x  p6 |4 F戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    % g! Z$ B+ b! H都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    ; K' W" D2 h0 G7 k) w5 M% O, [) i' m
    戰鬥引擎裡面有包含速射
    ( B, I3 `8 [0 d( Z  |那麼模擬結果自然會包含速射
    & m, o$ }; z6 {  g
    ....
    1 w( z! L4 u. d; e                " U- h$ N7 x0 ~, a, ?* G
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');1 _# R5 ?  A" z9 B. n+ g
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');& \- @' G- J& \. I- q% D# P, I- N
                    require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');; M; S8 ]; q. \
                    9 I& ]) g& B0 J3 O2 o" ^
                    $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));

    ; G; d/ j( C4 j, a* w  X* r        

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
    ! V6 O/ q$ @6 A戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後5 X' `" P, ~, y; A# M2 H6 \6 N% N
    就會開始進行戰鬥計算
    0 I2 C/ L$ f! C2 C2 U: T0 ]5 w/ J* X
    原來有包含速射啊
    + C0 C0 }6 s) J& R" C; R原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    ' D: R* I6 |3 M  n4 {$ w4 k" H看來我錯了
    ( ~1 Z1 Q+ {) v* J8 {0 @9 h$ S  t! x& R& R
    . o) f/ m& z. G) u/ j  g* E/ B; u6 X
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸9 R6 `+ c- L: A1 y0 I8 N5 r
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?3 k: K, N2 W# l8 p+ n

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM! }* T3 a. t2 c, w  j& ^
    原來有包含速射啊
    * p1 n4 W5 _1 Q5 y& \7 W* X, y( {$ i原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射& }. @# ]6 o: Z; H* n
    看來我錯了 ...
    + w* c, l" i; l2 g. J* u; }
    魔鬼藏在細節之中8 u  ], t0 l. Y

    ) d  S5 _7 t# x( Y+ F5 K上面那段代碼( W+ S+ ?4 b7 Y- G2 A% }  p
    包含了所有答案
    3 A+ Z7 R+ l+ `* w1 D& L! E那段就是戰鬥的關鍵/ [/ @8 A# |+ d9 P

    - h+ ]$ K  ?* W7 @; H  e3 I不懂沒關係
    / A! l7 c' E4 z3 T  I2 E3 l* g之後會逐行解釋
      E) a" u. U$ f  r並做個總結% V/ G  U& z- o- z% M+ U- @; B
    再不懂就畫圖說明6 h1 \0 o; i0 ?" i' Q& r0 f# z- _

    5 t0 }; Y1 a- G9 K3 v8 P" I" S& @, Z
    遊戲的關鍵點! N4 S& w2 H( c( Q
    遲早會被破解
    ! }; c! l; x9 q6 n

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM" k$ D: {3 T6 F  N# j
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    / ^6 B' }. W0 ^7 o5 t/ k* L- H探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了& w/ y7 n" |5 E9 b# H6 J
    $ U, D% D+ J' G. a+ i% L
    系统如何运作的?
    # z" W0 x0 P7 w9 Q0 v7 p2 B1 s# g8 e
    6 a0 r5 L) ?$ n! ^$ w# g" ?其实很简单
    , B0 e, \) Q$ t, V" S$ @; f; }& X6 Y" p) h& `8 i% Y1 M" V
    首先要有数据,数据是最重要的
    * v/ N$ G6 C/ S5 M
    # J) Y5 m) X" Z# d攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成, o) b* z! W* z4 ]7 |/ b5 J$ {
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成) ]3 R% g: D9 C4 Y
    然后就是一连串的计算后 产生结果4 p/ r7 k5 ?& i/ @
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