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[求助] u6 battle engine code research

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    慵懶
    21 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    尚未解讀完成( W6 i! ?5 X6 _* k
    <?php6 ]2 A3 X5 V3 g3 |$ ?
    //計算戰鬥函數6 `# v. @. |. s5 V0 T
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)1 ]# s9 v- a- E2 d8 J) ?
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)( O1 ]% P* X6 o0 @; b" d& n6 K+ f6 j
    {/ S% @% w7 {. E# Y% V, t
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位
    ; z* ^7 w0 G1 o7 d5 g/ E3 p  ^, M        global $pricelist, $CombatCaps, $resource;+ a* G, G2 F$ [4 ^

    7 J. F" L- V5 e1 y2 n5 q        $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    7 J6 w; E* A* q8 ^) J# y        //攻擊方廢墟
    & J; z+ A( E# t- w1 A7 D4 n9 o        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);# |  G% u: B/ J% ]2 [
            //防禦方廢墟& s, K0 n, s! o0 w% |
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);2 t4 y- V, c- W  [
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列3 R% `5 v# x, V; A
            $ROUND        = array();1 H/ j; e7 _3 @. w: X7 d1 {; y: N
            //船艦和防禦的快速射擊7 m. m$ \5 I3 M- M# m- u
            $RF                = array();. {2 @% `% p$ O7 F: [( \
            //攻擊方資料循環
      j& f7 B/ I, |        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    ( R  J: Y  ~3 J/ v( M: q        {8 `. w) w) m# }  }
                    //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量
    ' [0 z- q4 }* m& K1 [3 w/ ~% E                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
    * o. G9 z# J# ^: v7 |: {9 i7 [                {8 P6 F" M2 e1 o2 u: p3 ~
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;4 I: k# C0 d6 g$ Y1 v
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;# t) K! `2 M% l1 x! C
                    }1 W4 Z# T. M4 _; |
            }
    : M2 U* p9 w: S. D+ P: A! U7 P( `: [7 D# f( j- e3 I: _' b
            //循環戰鬥資料陣列9 N6 e( W" R( Z7 `% S
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號& S% S/ T2 L* L) x8 ?6 {
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號8 n: h1 x/ h. \
            $sd=速射值 */
    " `9 j' P; `; A% ^. q) S        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
    . @7 k: g5 A( I                //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    ' N: r' C9 g' [5 a0 G+ }                if(!isset($arr['sd'])) continue;
    # F$ `. v+ u) O0 |. Y+ T' m2 m                //找出快速射擊資料並放到變數裡
    , {$ e. b/ C* s3 C4 H  J                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {% a5 I& |2 ^7 H# ~
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過8 Y4 ^! q- M; ~
                            if($sd == 0) continue;
    2 L- j* K# t, O: d/ M  Y( M                        $RF[$t][$e] = $sd;
    - e1 V# K8 [6 \5 L* L                }1 `; Q+ o+ e% g
            }2 ]/ P9 {3 ~- o0 A
            ; \8 ?: R4 M3 Y; _+ n( @  v
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;6 L5 B0 L5 `, N! o% A/ l* N
    , y' n! W; U$ o  L. e4 Z
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) ( f1 e' p" i/ ]
            {2 C& A4 d8 F( h0 Y4 h' V, C4 I5 B
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
    3 K" s# g( d- `                {; T3 U" X. T- `) ^
                            if ($element < 300) {' C9 M- J6 _  u" H- ?
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    - t9 ~1 P% z4 g/ N( K                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;* I( }3 M6 Q9 X7 B6 ]% K. P

    ( T1 Y8 B% t. y- w, f- ^; S                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    - A' \* g" O6 A7 P% N8 n+ ~( m                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    / K. P: F4 `# {: I                        } else {) \, G' P7 j* s1 u% n) N# ]
                                    if (!isset($STARTDEF[$element])) ' q& C3 K! j8 R- {* V8 b
                                            $STARTDEF[$element] = 0;/ j. r% L& G. L( w" r# }, b$ S! Z
                                    " l" K$ W& \  t
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;
    ; y+ \" y* H' R* X6 O; Y- _
    ! z& s9 Y3 h9 N                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    : @, _) ~( N, Z3 [3 S- |                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    1 V' a" z( H  Y& F4 f2 [: n% z                        }2 |: F7 F$ K/ J
                    }3 m' s; u8 f- A
            }2 T; O9 ^' `# }
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合), [, o( A9 N" z
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    ( H- y) D3 Z  \/ s7 M& t. G& n        {
    % m: N! D; b9 {  L* t; _2 i                //攻擊方傷害值& s- I5 _8 d4 A1 L5 c+ i
                    $attackDamage  = array('total' => 0);1 z  L. D/ G+ ?* l1 Y6 t
                    //攻擊方護盾值- ?% B2 ^$ U5 ~
                    $attackShield  = array('total' => 0);
    . G; L: W2 _6 K                //攻擊方船艦數量
    ( K, {- i5 ~4 A5 p                $attackAmount  = array('total' => 0);$ \6 D' F$ O0 d' S- c( L4 a
                    //防禦方傷害值4 i* q+ a8 b+ h2 ]  i- O8 n
                    $defenseDamage = array('total' => 0);
    ' z1 n6 D2 T' \3 y                //防禦方護盾值% h" p/ l) Q# Y, y
                    $defenseShield = array('total' => 0);! f9 k5 A8 E7 }! C0 u
                    //防禦方船艦或防禦數量
    * `& C7 S$ a, C+ P/ y2 P5 c                $defenseAmount = array('total' => 0);4 g% X- S& e) V9 V6 ?
                    //" m' }) S* }* m% G8 \, r
                    $attArray = array();
    + d+ T" b  c& x: }# y( {0 [$ j                $defArray = array();
    ! F* v3 F4 Q6 M) W" @
    - p7 s- ?8 `; m1 i! }                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    5 w3 P' O/ I/ z  ~" j                        $attackDamage[$fleetID] = 0;3 x$ [9 u, H4 r. \
                            $attackShield[$fleetID] = 0;
    - I8 a! \2 Y9 Q+ r' z                        $attackAmount[$fleetID] = 0;
    ' o: }5 Y+ }6 g* m) r
    7 R% W5 g# ^. z                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    + P' v  i' T% ]! v                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier' T* A" B. i! n. i; s2 d2 J
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque0 `5 S8 C: M4 i* s: i
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);( e) Q5 Z- c9 M8 f$ A! n
                                   
    / ]1 M" A! k# I5 w0 T5 w" M" O$ a6 M                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    ; p+ H# P% u) a# K' a                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque, W, h: i* Y% q0 _
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    # ?" ~# T( y  G; K# r                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    ; J1 v, V' R2 a8 w9 n0 R
    - k7 k: W3 l6 |" ^3 {% F4 P' l                                $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);: ]- s* j$ F: w3 z- U; L5 F, F/ E; h

    8 M* g! q* I. `3 v                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;' X  h  x. _) X0 n6 v
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    + Q& V) H3 x& n1 x4 X                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;9 O3 F8 B5 K+ a6 _6 V  c
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;/ |8 o, t- a. [: e- i7 O9 ]
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    : q! D+ u7 Y6 y) i                                $attackAmount['total'] += $amount;
    0 \: L/ I2 o  l% o$ q                        }
    " j. b$ q; z+ U& }0 B, l- a                }7 \$ i8 M: O9 X9 [

    . L7 m* W. P+ N" B$ `                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {, @, C- W! e, l0 u0 q# o
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;. G. Q5 X0 F; ^9 d; u4 W9 ?
                            $defenseShield[$fleetID] = 0;# @# ]# j5 I( T3 N4 N' R# {& c- W
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    5 C1 W8 B/ Y7 d; W6 u3 K: L
    : s+ i- C! _# k+ G! _                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue. {3 P& l* q9 [, v7 k
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier9 z' ]$ B$ i2 l% v1 i6 D# \
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    : j  _3 c% e3 w5 ~                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    ' g/ i; T$ m" Q( e) V+ p
    + j, J  |( w  P' X                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      d& p8 v1 n6 P" ]) O                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque; I, p. z% X* Y8 d. F
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    & e9 k, H& W% r                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque' G+ L' Y- U6 \3 {% F- r3 G
    9 h/ h) x3 \+ D, }
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
    1 B& u  H0 i/ Z/ Z2 }) @* k- P" |* h& G
    & _" [3 z0 |- l3 c" i  U                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);, J2 o5 Q8 ?6 Q; F2 L* A- q

    " k2 o) C5 ?3 Z+ F) ?                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;8 @+ t9 J/ D1 x. w
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
    / E$ L2 K% H( |+ W# t( v6 H  `                                $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
    ; d% n- p/ Z# y: a                                $defenseShield['total'] += $thisDef;
    * B7 d% E. c+ I! _: D1 D4 Q                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    " p; ?3 ]1 V: T3 I6 Z                                $defenseAmount['total'] += $amount;
    5 O+ }; q1 g. Y+ w; e8 O  [8 O                        }
    + s; ~) _8 N( r/ }                }
    , V+ S; L& @# ]: R
    : O  H& m7 j3 a1 K; F+ q                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    * R, {( J* e+ M7 a5 L  z( w2 U
    7 s' {8 x! ^8 t$ F                if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {3 I$ }. M0 `, a) i
                            break;- z1 T1 Y: ?. h/ C
                    }$ m, j- T% X" p

    . r5 w/ K9 ^- o$ K& U                // Calculate hit percentages (ACS only but ok)- U# B4 C* y6 ~4 O; @
                    $attackPct = array();1 N2 V" x0 k5 H/ M1 M
                    foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {, L0 ~/ Q1 j: `6 N" N- c
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;3 J  x. a/ o5 y% N
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];! O0 x  W! y7 o* z+ W
                    }7 F5 s1 ~8 Q/ B, \) l

    5 H$ w$ _5 t0 c                $defensePct = array();
    % N4 R$ h# x! r1 {                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    2 n  P' x: M6 i' N& O                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    3 Y& M. P9 C3 }5 @6 F% n                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];: [0 K5 N& l9 s7 e* X1 o$ V% @
                    }- r2 b7 L( l6 [6 r; [

    0 d' Q, ?0 d9 m1 T                // CALCUL DES PERTES !!!
    ; F; R; d$ D1 A2 ~                $attacker_n = array();' m5 q' z( j- w0 g1 n, |3 l
                    $attacker_shield = 0;
    ) G  u; L0 `' `$ j9 w                $defenderAttack        = 0;
    + Y2 U7 {' D, R) l9 U1 w& [% j& M                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {  O' z2 L% Q$ A1 F
                            $attacker_n[$fleetID] = array();
    # }0 v/ ]& G/ E8 O, ?
    , B, ?' ]  c: L( l* E                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {. i' r& L2 \" Z8 D" I
                                    if ($amount <= 0) {! f9 M  _, I( ^& A- H3 w& n; u* P
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    3 b0 N3 h- `. z1 f# [                                        continue;
    4 _" q  |- a3 Y! x                                }
    ; ]7 Z7 Z. b9 j% s1 V& n: j" `, ~6 n) j5 A6 d0 N6 P
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];# Q) ?3 ^, ^/ N7 z, i
                            7 f$ v6 j- n! s) w
                                    if(isset($RF[$element])) {' {8 ~, ?. n4 m4 F) u. H
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    + g8 R" R% l( l9 q                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {( `! ]/ }8 x1 p( m6 U8 Q# y
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    . w6 R( A/ t7 w1 S3 t$ j
    1 C3 G1 I" C* x* ^$ h) F* j# c                                                        $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);/ w* `% I. w6 t+ j" x% o2 `8 c* K
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    ) T. _4 @) c# g2 X+ t                                                }
    ' E  W% P* k9 S* T+ h/ H                                        }, J  A8 C- m3 ~' }  @
                                    }
    . e  x6 B4 ]: I                                # U$ K8 F, C% E1 [9 [8 }& b! c
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;
    # g4 S) q4 H) A  V5 C1 b/ ?& G" N                               
    + h. g2 `- t; p% ~                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    1 T3 U3 V* _4 B                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);- |$ }/ C7 H1 w. W/ o9 g1 \, S3 d
                                            $attacker_shield += $defender_moc;
    ) j8 ?+ t2 f$ w                                        continue;
    0 Y% B: y  @! x. ^+ t; n! K: V+ |                                }0 y; L, B# z# T& |2 y
    . [& ^5 Q  E# x5 C! I1 e+ m
                                    $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);2 z2 J  U* D% I

    6 I+ `( ?9 v- V: i+ z                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);: ~3 n0 V3 {6 t  q
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    ' i4 j1 H  |6 A2 D7 `! [- `7 ]5 j3 J& E
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    0 z* W# W( ~8 E0 [" X; v7 W; n' Y4 k' ]& Z5 U; l- Y9 o( I
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    2 B  k/ D1 |6 @6 m/ ?4 B" U# O1 z                        }9 g  t  g9 i3 {7 n' w
                    }' R2 T, }! T4 F  X+ r1 ^# ~. \6 y  q. M
    9 R1 v' V6 Y! O5 _2 j1 j1 f
                    $defender_n = array();
    ! h- g, y- ]8 t                $defender_shield = 0;! l* d; f7 u* ]3 N- I2 N
                    $attackerAttack        = 0;& t3 g& n- p- a$ X7 K1 C6 d
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    - g0 J& X# U: r$ ?4 Z0 w# F, p                        $defender_n[$fleetID] = array();
    ( G' V( E% u' T, J- a: j1 G- y5 O# F1 k2 E2 G: R4 w2 p, A8 c
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
    $ t& s8 w. Y$ X1 J                                if ($amount <= 0) {
    * G+ l: m8 i) `1 @2 r8 A+ K% U- d                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;* o. H, C; H; L  R# \
                                            continue;% I" u. T4 Y3 [: o$ B5 l) Z5 |5 m! C
                                    }
    , J  y% s: ^, G. O5 Y# t1 F0 k. c4 Z8 V
                                    $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];) X2 e" m5 G+ ?+ u
                                    if (isset($RF[$element])) {- Z8 b% Y  ?; q- ^0 E! {
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    ' K8 Q+ D8 `) [, s  v$ |5 J+ R                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    4 S! L3 T" y' s* M7 F                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    0 Z& F! u, h2 Z2 X+ D! |
    5 a$ V( j1 l4 C$ R  L                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    + b+ o  n3 q6 w- U( X# v9 J+ o                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;) j# e! ]; Z2 @8 k0 d
                                                    }
    2 }; S9 ~: g* R8 D8 s, M                                        }. ^& ^; v& O9 l/ o4 g2 W5 D; s
                                    }
    3 y$ }* W/ P1 p, P9 S                                5 K3 s! `+ i1 H  U; K
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;
    ; ~# `5 i  E# p$ ~$ r3 O                               
    * I5 N" N" P9 Z( \  U$ J' k3 }                                if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
    : x( U7 }3 a7 Y" r+ p9 f                                        $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);9 D8 _) \1 y* u
                                            $defender_shield += $attacker_moc;
    . d" X8 r- c: t! a/ z# `. O                                        continue;% d3 ?, {! v; j$ ~
                                    }7 @; d- j! V  s
           
    7 c8 `6 W5 q" j" z$ v# n                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    # L5 q; n2 O2 M. w0 i                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);% b8 _& n- d7 k- z
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    7 e+ p/ ^. v/ |, x% y                                3 P/ \& a! c" @/ V1 \( \
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);" k* w6 `& D& w: I3 t

    9 G% u% n7 l$ ~  j                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);+ B0 B* I* G7 I* K
                            }8 L3 W% X4 t$ R* X  Y
                    }* G3 c2 t# B. ?+ C+ G; p) D
                   
    * Z! ?5 C  Q  ^% r% x. B6 {                $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;& c+ I+ D. n0 M# P# w4 {$ ]
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    4 _$ _7 i$ `8 X% ?2 O                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;! _8 Z( ]! }  e) b  s. i3 t
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;+ [4 @1 M# c) V5 Y) K, A
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {: M& Y9 f1 e* W
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
    ; ?8 s+ ~" B) x# b: y0 N6 i                }
    $ y) |* c8 e& H0 c+ J$ j
    % N6 l( I/ T6 p. @: H                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    . N; Z* i# R3 e: R# r5 I                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    5 M7 z/ J+ a+ Y9 c0 m4 H8 d: O$ z# a                }+ g4 Q9 Z# c# h0 g5 Z4 d0 w
            }* D  M4 b8 t. J, f9 _
              C8 ~9 [2 p* u
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    / \' {# n7 x! ~7 P/ s/ b( ^                $won = "r"; // defender4 _1 x7 E- n6 l# }
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    * w( p+ C% k  u" E& f9 o                $won = "a"; // attacker. ?* r5 f0 W, ^$ K* }( @) h3 m
            } else {6 x6 b2 F' k5 C3 A' e
                    $won = "w"; // draw
    9 `8 `+ M- @/ @6 g$ ~. \8 u6 Q! E        }0 o+ T  |$ [; ?6 F% ?0 K

    5 Y! C2 L. P1 s        // CDR; s: M. c& A* U' n/ B8 D- j& j
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
    . S; S8 `+ T! _+ O/ W0 o0 t                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    ' {5 l( H+ v& M! h# `1 i                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;5 v$ H( h, {4 O, y' s& T
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    - H. j( f1 W3 C, q7 L3 F
    9 o: n; Z1 w0 T6 \, p6 S                        $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;, g3 V3 e" u& i" I! P8 Y9 S/ F
                            $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;9 i' P3 f1 w8 @
                    }9 q0 J6 |7 S( g' D6 V
            }
    ( u+ Z! {! I5 ]4 v7 z( c
    4 ]" B& M5 D' j  Z        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    , m1 |/ q, B7 h# a/ @
    , _- T/ i' o; f5 K  E" `        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {( T, ^' Y- R# i+ V
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    8 D: \4 A# ^9 \1 V                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    + _* E  o8 i5 `9 ~                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;1 D3 l# A: \% g9 `. V0 a3 u
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    4 I# a! E9 K7 r. M  S
    & i+ a6 `( ^1 H$ n, v2 u! ~4 O                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    / r" h9 {: x4 ]9 o; m$ @                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    1 h0 v0 n: g, `8 |3 x                        } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction/ K+ ?# j& i& G4 |6 H; m
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    ! X! q/ D( u9 M( d$ l5 p                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;3 G$ X& U5 I( ~4 f. f
    $ e4 J0 C3 u0 [- t9 j2 `7 H' w
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
    0 e1 q* v2 m* u9 m. Z! e$ G- \                                $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));6 {; n( J- _) P* \+ V
                                    $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    " p9 T# j6 m6 f/ J* N, t( k& q                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
    8 @) Y9 k' f* g# O                                $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    ( I% F1 v6 P$ D( r5 S' l2 z! p                        }5 y) X  x1 G6 c3 b' g* l" U$ \
                    }- ?5 A& r; }5 q' w+ Y
            }( A7 A  x$ z) C: V% W
            $ q' m, q) \* `9 L6 i% w  n
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    4 @; J+ F$ {, @5 y: j9 W! \        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    1 q( j" G$ F2 ?        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    , x$ d6 z& H8 q2 o1 T; A2 X        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);- n3 r3 L) ^) Z% J& o' z
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);9 ^2 s& }; _) T' T9 L. l: S) k
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    / F7 C( d1 F& k. S6 ^; Q       
    # i. a) u( k! ?% ~9 ?        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    ( A0 x9 V7 J3 r- I; f. U        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    ' ^0 `! A% ?! l        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    8 A: U+ x6 B" o        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    : L6 Y5 g: o1 i+ M+ r        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));. \5 C+ p* \7 G% W( M5 g4 J! T; ^
    ! W$ ^) A& i+ K- \5 [8 \/ |+ h
            return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    % U/ C3 d2 m" m8 Y  ?3 [  c* t}
    * j6 F4 c9 A, t2 n1 {% Z( Y

    0 Z" B( L, k, I( m- T6 p5 j

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    4 J4 {$ D& R; S) v

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM+ J% z; `/ n- A! I! M! Y
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    + S3 K) Q# e' m戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後1 X. O4 u" H4 b8 v+ `% p. g0 n
    就會開始進行戰鬥計算
    7 z) ?1 f! J" z2 k' c4 ?* m0 n( J$ S7 |
    也就是說& \( ~$ t: Q; z" U/ p- e% v
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥0 z7 q; ?& H( s1 x1 W  x
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)% }! I! O3 y0 _6 H9 I
    1 j) G5 t  I& C- E
    戰鬥引擎裡面有包含速射
    ! n/ \) ~( j2 Q* J( Y+ {+ w, ]) h那麼模擬結果自然會包含速射
    3 O' b6 A! K; E
    ....4 r. V7 @/ L3 j8 @+ T+ ^
                    " T1 q/ f) X: e6 y- m/ O- d8 F+ g
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');" z/ y6 W, ~7 G+ G' U$ @5 \
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    ' t% y1 u, M" P* J/ O& s  n                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
      N9 D% o' ^' w. k$ x               
    & X: H  G5 g9 i: a                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));

    3 ]: p  c4 {% R. s3 b        

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM7 z) [9 h4 {' r. }7 f' D( j
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後8 b' p  n, b# i! ^: ?! V
    就會開始進行戰鬥計算
    7 c( L& f/ Z* q9 {7 h% W
    原來有包含速射啊- c5 P: K  e0 G* y; B
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    % s! ~; h/ M4 e) a# b& i  |* r看來我錯了4 W* \) q8 X; F
    2 R1 a2 J6 D! g4 F

    , ?, h! f- k, A. l那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    1 C; ?. K1 i8 K不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?
    6 ~  w4 k% w9 G$ d7 L

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    ; o1 b( T- _: J原來有包含速射啊
    & `& s& _& b4 o# g+ f, h- H  v& `9 s原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    * d1 W  B2 @9 C$ S看來我錯了 ...
    2 }8 x& h& u7 P& r. v
    魔鬼藏在細節之中
    + j% R( D0 \8 W3 c* r9 a" T" m6 f2 d, I" _( @2 S. {/ k1 i
    上面那段代碼
    # U2 z" c. a' H5 G* X; j% ^5 V包含了所有答案+ h. N. D. T" q) g
    那段就是戰鬥的關鍵& q$ J* C# Y0 v0 u: Y4 n5 m; z$ B+ L3 G

    5 q  u1 z6 M& P9 K5 i4 y' \  s! y不懂沒關係0 K* _$ ^" d5 ]3 R
    之後會逐行解釋+ C5 M2 q$ D0 H# U( |0 b( _$ @
    並做個總結
    / m; h3 B! t% S6 m; K再不懂就畫圖說明
    7 r# q- k1 {5 S$ a- C/ w/ }' x! H9 u% i' h9 h) r0 l

    + |. o4 e  b3 t" C  x遊戲的關鍵點
    : y2 J# j7 D4 o遲早會被破解1 G6 c" Q$ h4 {, E9 c

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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    慵懶
    21 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM! a9 D; d) _8 k0 i
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    0 C! P/ ^' Q: k7 t探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了# ~  c" H* X: b" p0 d# l+ R

    . q1 p4 A6 y" _& L系统如何运作的?4 ^5 }# a$ q2 c4 y% l

    - S6 X. P' B7 ?9 ^( a其实很简单/ a, N# i' l4 S- Z  y

    7 a$ M7 |4 S7 U: z2 y/ `首先要有数据,数据是最重要的
    * Z* ]  s( ^) f# z9 K8 t: _) m3 m0 O5 M( M5 R8 G: S; X% d
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    , E' }! Z6 j& t1 B% p" u5 j防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    $ Y7 f; N/ |5 l4 j然后就是一连串的计算后 产生结果! F+ o0 M. F( t( l0 o9 @4 G( L
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