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等級:25 - 爐火純青

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    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 |顯示全部樓層

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    尚未解讀完成- q. F; J- I& e. n" d# O9 {! X
    <?php4 T3 b; L% E3 [, _) O1 `6 F2 _
    //計算戰鬥函數
    + ~) i8 @6 P0 |% X3 y' _; G( ^' x//參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)
    1 U" P6 y1 k0 L( c1 hfunction calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    , |- F& L4 a  H{8 ]! t/ Z& d8 r% P# ]7 b0 a7 t* D
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位& t! X4 Y3 T( c/ S* E! x
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;) v1 c& I9 L% f- H; d
    , `5 G, c! g% p' q
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);3 i/ M5 Z0 c7 O- @+ ]
            //攻擊方廢墟
    * @- _. Y1 E$ r+ _0 N$ |3 d        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    7 q1 T" [" B3 z+ C        //防禦方廢墟, U. L  N0 a9 k7 m0 ?6 z& o+ p
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);$ i% n! o1 I* c2 j9 t
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列
    + q. @  S; |. q* Z! y3 X' A        $ROUND        = array();
    , I3 h, t/ X9 D4 {        //船艦和防禦的快速射擊5 _, }& s9 j* J7 _- t" U
            $RF                = array();
    & F# l* |: Q: t2 a        //攻擊方資料循環* T6 T* I* F8 P/ P9 K
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    % n1 r% h1 m- a+ b6 L& Y        {
    : y$ n3 f1 }6 d9 m                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量
    0 m" U% @. z, B6 p% F                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) 7 `9 \5 m3 G3 N/ \- J" X, K
                    {
    1 C) C- x  Q! M) _                        $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    2 P) k$ z# T1 v7 P1 _0 x                        $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      h" e; a3 X5 _, Z% T7 `0 e, D                }( j( {0 {9 H. o3 e% m$ z& K. {% [
            }
    ( A9 x" W' D( E8 |& {6 ?& A% c% T/ S  ^3 a! _
            //循環戰鬥資料陣列: q! M6 n' d- y( F' L: Q+ c& W
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號8 p+ B) c5 D& W4 R
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    % R3 k- z2 k' k' s0 P  v: u( u        $sd=速射值 */" Y( c% a+ J3 ^2 ]. ^+ j
            foreach($CombatCaps as $e => $arr) {+ |2 v0 _$ E9 H
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    5 Y/ I! _4 P( F1 W7 {8 t                if(!isset($arr['sd'])) continue;
    * @& e) k3 Y! |' e6 Y                //找出快速射擊資料並放到變數裡3 }$ N6 }) c0 ]
                    foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
      K; F. U9 i, I                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    & v( k; A) U4 t4 @% R& s( m                        if($sd == 0) continue;2 ]' J1 s# A/ l& C  O
                            $RF[$t][$e] = $sd;6 s: @0 |. u( r6 J7 h% M0 r
                    }
    1 ]5 |" Q9 O* m1 ~! g" R8 H        }
    7 Q7 z& O4 |- m1 K       
    # X( o' b- a9 x3 J2 k  p        $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;$ k: s* X4 R) {; J  l  |: l  P
    8 o" C" R. a, ?) [9 o4 C
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) 0 H( ^; X$ U7 A# u) N% i
            {( L" a" V( _% r$ z
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)+ u; x& d3 J& T3 V: Q$ R5 n, ?3 [9 }" r
                    {
    : x# T# u4 u4 D. q5 a                        if ($element < 300) {
    9 V7 M1 ~% n& ?                                $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;% Z. ?  F# O" c$ _
                                    $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;, P& b* }0 y- I+ e2 L" c2 s

    * s7 v2 a  q; ^# W# A                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;4 C" V  g/ B$ ]# m
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;  v) n5 R, M, V+ ]6 J& ^. B
                            } else {
    7 I- J$ M# p% S/ h                                if (!isset($STARTDEF[$element]))
      ], ~: @+ K! Q$ y" ]3 h. [                                        $STARTDEF[$element] = 0;
    8 ?3 @; {8 [+ o$ D                               
    ' [/ C% F  c- F5 r7 p, l) I( y                                $STARTDEF[$element] += $amount;2 C9 ?  z% S/ N, @1 T

      u% Q# ?& o% E# U6 Y/ l5 A                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    : W; k) e7 L% K/ p- j                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    1 I2 w6 C, d" S" a  J- Q                        }4 U# c6 D  h" s. \( t8 o0 @# C
                    }% J) m2 V" R) v: r
            }3 q4 @6 x$ U, g2 E
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)
    / ]8 B* v) J# ?7 L6 C- G, o        for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    3 a; `1 ]) B. P# d: p% J+ R( Z        {
    : P5 [3 C( u3 O# K: w8 N! `9 O" A$ k                //攻擊方傷害值
    . _, \) M7 G  B2 g- e                $attackDamage  = array('total' => 0);
    7 T0 Q0 J5 b1 L1 x6 U+ V# j4 d2 P                //攻擊方護盾值
    * w0 O/ K: B; W$ }8 r# H' ^                $attackShield  = array('total' => 0);
    3 @/ D" V; v4 `( I                //攻擊方船艦數量
    % z+ T1 k# s7 E; Y  D+ E) I3 M                $attackAmount  = array('total' => 0);
    / L  [0 P# [$ r  m' E$ @- O8 V                //防禦方傷害值
      q; ]8 f* N- B( u7 ]                $defenseDamage = array('total' => 0);
    # p9 ~, N; u1 o$ q+ S4 N                //防禦方護盾值2 F& `1 R  u  m
                    $defenseShield = array('total' => 0);& P+ v, O" J4 S& {" o
                    //防禦方船艦或防禦數量
    ! `& F0 d  @9 E/ t                $defenseAmount = array('total' => 0);- J8 O6 Y: f  m; ^
                    //9 b- @1 V  l3 [8 a# o5 I, S4 u
                    $attArray = array();9 e" `5 l0 y$ z. ]6 M  ?$ F
                    $defArray = array();2 I! p! M- C# M) B. C5 j: _

    % O  j7 Z5 B5 E+ V" l                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {2 E& K3 Y9 Z( C" j' M) Q
                            $attackDamage[$fleetID] = 0;
    " i- i- ~8 D! `0 X/ z                        $attackShield[$fleetID] = 0;0 ^) ?0 r* y) U- [4 d' P
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;
    5 o. k3 z9 n/ E' n# M3 ]$ ]! q. G3 {$ O7 l
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    # A9 Z9 ^' w( H                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    6 r7 B( l7 p! |                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque# i; ^! ]6 A: N  x. r: ^" E3 p) ^- j
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);4 e, k2 p3 e, [
                                   
    . ^; u! G$ J5 O1 S. C                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {! L3 ~% l) `3 K2 B$ ^" `8 G
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    9 h9 b6 v0 [4 D                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier" p8 D& P( _' c' F" T
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque. V. D( ]9 k  J8 ^  K- J# T. K

    + O" D( b, F) {  [0 F# p                                $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    ' h+ V7 i% F% f# @
    . n. e1 x3 @6 N: \, Y; n% X                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    + r" R8 N* s6 X, b. n6 V, o                                $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    & i& \  p; G6 K                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;, p( B8 Q" m7 K2 J
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;
    , Z7 ]. p9 d9 I                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    + [: j8 r: w* K2 R  q: I                                $attackAmount['total'] += $amount;
    " L& Y2 c1 ~- o, X/ x5 }                        }
    ( r/ |) W4 F: P, n8 v8 Q                }. `% ~7 [/ G* g0 D8 E
    " T, ?4 ]+ S* f. a
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    6 ^) ]1 f- i1 h1 ?' F! h                        $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    3 r. \) R& W( P2 d                        $defenseShield[$fleetID] = 0;
    6 n$ i! t9 }( o                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;; k6 k6 ]: C, i7 A
    5 y6 h! I  C+ ?4 K
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
    " x% |) _( v5 ]4 C5 ?4 b3 m                        $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    9 N7 V' p" H) M. r8 M+ Z8 ]                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    7 h2 d4 k( Y; o                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);: E( U# S0 M0 W

    7 s! b( U+ j& J5 D9 D/ H/ h" P! A                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {* Z5 [$ m4 n* @; z& x- H
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    6 k2 `7 m: Z( p9 ]                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier' m. {; \! p3 ~' G) {
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    / Q& S4 ^1 b$ `3 Y8 N; I9 I( K4 x  ?9 X: n, g
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;3 h% {% b2 a. P1 @0 h# R
    4 M- T2 F9 g# S  F0 Z+ k1 \
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);( s( A( [! W% f2 x3 H

    / |# c! |" }5 P$ u7 Z, H                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    / U3 k4 @4 b1 B/ Z% M% P; {9 }- u) Z                                $defenseDamage['total'] += $thisAtt;- k, ^, u" I2 P
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;$ l! t+ g2 E. d
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;
    ( K$ v' s' _: y* l3 t1 D                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;9 f2 ^5 D. }$ e% z3 \& |% I) B3 q
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;
    8 g: j8 r; ^6 M7 |: W                        }
    1 O2 a1 [- F( R2 A7 @3 x- Q. F% [                }$ T9 T. M' R, O
    8 s7 n5 F+ g2 n9 O( J
                    $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);" _8 l# i, d7 z$ \% S' W8 E: @6 O6 g8 f
    5 Q8 [2 L3 i- N- L; H
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {+ k9 q; D7 V0 _  ?% q, a9 h5 |0 n1 o# b
                            break;9 A! q3 V& Q- d$ \- y: ?. G9 P# }
                    }
    : T, O/ `: e5 o2 }& L6 L) }  G' o* W9 u
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    % W' ^9 z( z4 z                $attackPct = array();  G& q+ c8 f1 t5 F) L
                    foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    $ w- j. L* X! ^                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    / E4 z$ n; V2 H2 o* A                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];$ g& T& Y$ F# P
                    }. U2 G0 i8 E, \; ~) U& t# A5 z

    , H+ q! h$ X+ R3 o. i7 R( @1 C                $defensePct = array();$ h% _2 s+ \" ?& e! `5 V8 m
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    8 N/ |/ `# ]4 n                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    8 P! |* h$ t2 Z% l# }4 C; ?3 o                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    9 _, e8 }: D7 p0 U2 g                }
    ( w: f. Q5 D3 }0 M" v) W" c3 ?( j( O  h) u( @1 }
                    // CALCUL DES PERTES !!!$ W% l( y/ t. i, O, p' O0 B
                    $attacker_n = array();6 `  V: {" F; Q) u- n( U( u7 E
                    $attacker_shield = 0;
    ) m& k1 {9 [3 ~1 e) f                $defenderAttack        = 0;
    ! U8 A1 N1 u8 V                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {, p, n* t5 W3 ?) g3 _4 P
                            $attacker_n[$fleetID] = array();
    ' E) M6 S6 u; J) l1 ~0 \' ]! b( W7 X4 Q
                            foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {) [) d# {5 Z6 L  d/ C
                                    if ($amount <= 0) {
    ' y  D/ a* {. d: M6 A5 J                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;* R1 M, f, d, s4 H/ t
                                            continue;
    2 Q& ]6 u- Q/ I# d7 `, c& E* q                                }: Y6 R& _5 e, F+ N" `) l9 P
    / s* h" U* q4 y- Z8 i
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];: t, L% }! v& b5 l, p
                           
    + q: h- y6 R- Y9 l- L                                if(isset($RF[$element])) {
    & e% C0 x2 D; ?9 K  B! S$ r                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    ! f7 T% ?+ Y) }. n1 O$ |                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
    : Q' n" A" ?* E: r1 w7 F                                                        if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;: F5 H) M* u# B

    7 X% g- x9 |" H; x6 T( X5 B$ w                                                        $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);7 [# v: A1 M% O& P3 ^
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    + q) X5 P  A- A5 ?& c                                                }
    . B) ~, ~1 T4 M" L                                        }
    : C) z$ n0 ~6 D  \$ x                                }
    1 f$ ~+ k6 [6 f" S                               
    / V, H& G9 w6 {3 ~, E: r- I                                $defenderAttack        += $defender_moc;; G7 A1 y* V1 M% Q
                                    7 c/ ?" R  m8 E: z
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    : ]' w4 F! j# D$ B3 ~- l                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);  i2 P7 t* [: |) Z# i
                                            $attacker_shield += $defender_moc;2 j# ~- n4 F' @1 L* z4 w) N- M
                                            continue;
    : N& ^8 d: I& j8 F; P1 _: f                                }
    $ x- `' z, ?( y1 U3 H$ ?: A7 `( L! X* |0 d& {5 T" l
                                    $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);0 r4 |& j% e! Y! _) j

    ) S% Y# Q- a- v0 M5 L                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    3 z% V( n4 }: N  b- A5 C                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    ' g/ I) d% ^9 N& Q  u' `7 \3 t2 a. U, r  w2 h; a. |& r4 x
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);0 m7 [8 a; @& s( I
    ' W' K  J% A& b
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    ; g5 a. V: @3 `                        }
    , G3 @* ?* R- _. D3 P                }; R7 e) c# D9 N# H

    1 t2 A" T4 G! H* h                $defender_n = array();4 G; p! ]0 X# ^$ G4 o8 V9 Y9 d
                    $defender_shield = 0;5 f' @) F) I3 I7 E% \
                    $attackerAttack        = 0;# D. w9 m' F" @) }( N
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {. P& j+ S9 U3 u" W4 U. V7 J2 H
                            $defender_n[$fleetID] = array();
    5 U+ `! D% p0 U* n' ^) l- e9 ~. U  ]3 U0 G9 t' I6 f
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {4 }' W# k8 e" a+ P/ Q* x
                                    if ($amount <= 0) {
    & C) r& E' @6 i, @$ B                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;6 Q, e% _. n9 [& b7 r7 ~
                                            continue;
    ' ~) R: `4 U# G9 U' N                                }
    " G- \7 e* Y% U" A9 `$ `# g* u
    ' q, ~* |% h- w7 r7 E                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    6 r/ c+ O7 d" X/ x( [                                if (isset($RF[$element])) {
    : W# b0 d/ L: P0 Z2 h( G                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    , E  g. q: }  R                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {6 ?1 k. X' r5 C
                                                            if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;  _# X/ V9 ]8 b* F3 X
    + T3 E0 x) C% K
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);) z' w( ^4 q( q* U
                                                            $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;' U6 {8 z+ p+ v# E' u
                                                    }' M$ N6 ?1 X% E  D& ^
                                            }* Y9 S9 F% {2 P$ ]3 a
                                    }: K- I2 S+ J" s4 j9 }" y
                                    ) ~0 Y) [4 @/ x* C0 ^
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;5 z0 ^' q( t5 r  i4 |
                                    3 C2 R7 ~: ?( F' ~: A
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
    & n, Y5 q. }; Z; x                                        $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);& S7 ], K0 M' U. \( ]
                                            $defender_shield += $attacker_moc;
    ) X+ j1 Z  u8 H, ]                                        continue;
    ; h: F& B7 Q$ a1 _( G# `8 b                                }
    # @1 B+ O( j1 c( t1 y$ R       
    # ~% i& @3 f8 A                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    $ N' N8 b/ M' K                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);# l2 }* k% L7 h) Q3 ^5 p/ S
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);# q% u8 C' R: S" A# ~
                                   
    0 {8 g$ R1 k' X% r% h1 _: P                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);4 q" v! ~  e6 {; g

    6 ]' N+ |  N, ~; q) I$ {0 U                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);4 |0 j  K; I% e' f' H
                            }
    ; U* E/ ?2 `4 w( u- Q2 A8 a                }( y- G: o( f, E3 G% T# _
                   
    + h$ l% G& w! y  P+ z                $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;6 n2 c* h$ \/ z5 a
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    4 D8 S3 J( e: N2 t0 x# a* W                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;, B& p7 G) E  I
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;4 U( L' ?- Q! c1 {
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    9 i% X8 r( P6 i2 F3 ]                        $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
    : s  k( P) F  [3 W7 U# Y                }1 Y3 _0 b( y# n- V  u+ r

    , G( D) p( E0 L7 Y( B$ E                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    / B7 {- u$ U1 Z9 L6 X6 n) T- J                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);3 ~9 t' K( S2 a) p5 m. x" M4 e3 I  h
                    }
    ) h1 g& J* D5 w" U2 U        }
    4 i3 N  d2 e" L8 ]3 C- I+ E7 s; }2 n        + W$ F0 l" `: h* I9 {
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {* K8 a- q) O$ I
                    $won = "r"; // defender
    $ H: {- z; f- b  M, {  _" N# i        } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    4 ~8 q& U  p' ?% K4 h% a                $won = "a"; // attacker* c$ W; e. |0 Z: e
            } else {3 n* z( j6 Z1 Q' I8 V
                    $won = "w"; // draw
    : M5 V- J7 K5 `+ S1 h' i        }" I$ t' |8 o# s" G

    2 r' F  C3 e! B: R/ o        // CDR) |# `5 I' }! u' w: y4 d( s
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR& |7 J! v0 M1 R) V
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    # u: o. R, E& [- J) B0 C% B3 ?                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;4 ?/ ~# b+ {5 L$ U6 C6 P
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;. F* \" d: _" }4 L: o; _8 J) e
    8 i9 Q# W* O/ t# ]4 i# s  `
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    & k# _, x6 J) p( M6 i                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;; b7 O. Y2 p% I7 R
                    }
    ; s$ d' y1 ]1 G, s' W' f        }& X. O, D! W9 q$ \4 j
    . P1 e& Y, h- F" [# D+ q% Q& X# o! V  u
            $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);% t9 `5 k3 U* M& o$ t6 ], s1 v

    0 Z: N: ?) g; i$ \) t4 R7 R        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      f* G2 [5 k- t8 k- h! @                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {/ e( y; F5 @7 S1 Y: V1 M
                            if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    9 M# ]* X5 J, ~                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    , o- E5 U% z+ P, G2 y                                $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    ! _8 o2 d  o6 G: A$ `/ K  B
    + r  {# g% p: c7 S$ u& K# I                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;$ L* P4 V& `0 H2 K9 s
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;$ q3 I0 k9 j1 M) W2 F
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction
    9 x* O9 C# I' w+ b  W2 p                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;! K5 o2 r/ R0 K, H( }* P) [- M
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;5 e7 {# V' b$ d- |: h" w
    + p: C& C+ f' U
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;+ f* m* |- h4 |. R2 A# r: Z5 K. x
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));* {- w+ |! o1 E+ H8 ^
                                    $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;0 ?6 n" A0 A; h
                                    $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
    " k! |, o/ @3 j6 o6 N                                $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    + s% r* n' N" q) P                        }( |* l  L- |" O# G
                    }, D* ?; k5 y! q6 f$ P/ y3 |" N
            }
    / m& h& ?) q. i+ h' r/ O# e  \       
    0 `9 z. _; q% O7 N1 O: K6 D" I) ]3 u        $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    " e/ m8 |% a3 p% C# j        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    * a/ C  j2 q3 P, H: s+ t' d        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);: o* y& @) Z; S3 P7 |
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
    ( Z0 w. y9 j4 z" j        $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    2 [- z5 }* ?! `! j        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    + M3 ^4 b1 ]: i, q- t4 H3 Q* e       
    . t% D+ r3 D/ X( W        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);1 ~( B( Q( @8 b' I; k! d) P# `
            $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));* T1 d+ h2 ~2 J8 z7 ~9 W
            $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));2 v- z/ S1 x6 V0 ], E4 m+ e
            $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));2 J. x5 L8 A; m9 j
            $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));% [# R" f' ?, s# @1 ~: t9 N1 Q

    & A$ K! F. `6 Q. D! |0 Y; L- i        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    : x1 n/ A3 q6 v; y}

    , D/ w3 _; u( Y( b' B# [( `. _1 {) G8 q

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 |顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?' o& q. ]/ h# r( j: O

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 |顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM# C/ A& u% I- T: W3 [/ h0 W
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    4 g% E- X) q! [: f, ~戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後$ t$ r( [1 U. O  d+ O
    就會開始進行戰鬥計算# `" e! M, l9 _7 i  O- {5 `; h4 v
      A, r. X# x' B  \2 `( R
    也就是說
    - F8 b/ x, |( e: x- }3 S8 D戰鬥模擬器跟實際戰鬥4 _% \  r- e# D) w( v5 L0 r
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    # M$ t: {* q0 @
    & B4 M* b' K7 F# h7 i# X' V0 y戰鬥引擎裡面有包含速射& O3 d- O8 A; l8 t' d5 _) K
    那麼模擬結果自然會包含速射
    6 s0 n1 P- Z9 ?  `
    ....
    - y- I3 ]5 X& j+ E! [0 c               
    0 G6 m' w/ P! F                require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');: P( s/ W2 N- `5 [- i$ A) y# o
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    % E0 f; p) M, m7 G+ R                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');3 E% D8 c+ i' }  E- B3 Y3 Q
                    / j. _3 i# c; n) c5 L7 w/ n1 m
                    $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
      v2 E% d3 S4 p$ L
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM7 F6 `6 m  s1 B) u. ~
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後0 B8 Q; c: y' r8 O6 i8 q+ S
    就會開始進行戰鬥計算
      b5 l- G' c4 P8 N7 P" l. h
    原來有包含速射啊+ w' c; m% e# M/ H1 A  f! h
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射2 `0 g& n7 i* h$ C; L3 \
    看來我錯了% o- E. T; y7 r; c
    ' \9 U" T! L# L5 o0 Z5 @& i' T
    ( M  h* [7 O; U+ }' J9 u: Z, ?- s
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸1 D, }9 a9 ~) y* z# F* f( f
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?
    1 u' Z8 e' U' ]: y0 l5 l

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 |顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM) ?  j/ l8 [" m/ ?* H1 l4 G
    原來有包含速射啊7 L" Y3 L) s; r; M- k9 v
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射9 y# t, Z5 e# o9 |
    看來我錯了 ...
    " X' k( H# ]0 `- a$ V8 t$ x
    魔鬼藏在細節之中/ c4 ~$ q: t0 R* O1 {2 J
    , h/ C9 ^3 F7 }
    上面那段代碼! W# h8 i' E5 \7 Z. Y& U, F
    包含了所有答案& A% C( I: o& r5 V$ s' e  v! W0 X
    那段就是戰鬥的關鍵1 x0 B3 m$ y5 }; ]

    0 m7 r  z& U$ r6 K' A; H不懂沒關係
    # I8 _1 a; m, S; C8 @之後會逐行解釋
    ( }: ]! F$ D9 ]( E2 M$ ]" ^# F+ r並做個總結
    & a$ ~1 M7 [( ^再不懂就畫圖說明
    " i# f3 O4 W; h) R- |4 ?# d! w, o. _3 t

    1 B. `1 z. C) D' U' [遊戲的關鍵點! k( Q: Q6 Y0 u4 Z; _& C4 E' n! L  L
    遲早會被破解
    ( c; v0 i3 t. V. _3 h$ t1 C& W

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 |顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 |顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM# @# R* L2 W3 C. v  x
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

      t7 v  N  {) o( r4 [探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了6 Z1 [( H/ }- L  Q, O& j

    8 S" l: N. c! E/ m3 m- w系统如何运作的?. l; m3 l$ ^3 V4 p. E0 o0 s

    9 C1 Z0 ]8 C6 y. S- z- N6 |其实很简单9 X( d9 p+ i6 s0 k3 {: j
    9 N& A4 T" K9 M/ u- R' S# y4 i
    首先要有数据,数据是最重要的8 [+ M; W1 m# l& Y+ c" }

      o: S, Q+ Y4 j% t' a攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成0 i, V0 }- X% E: a/ b& B
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成% j, k% F6 \+ c2 T
    然后就是一连串的计算后 产生结果0 a6 y, j1 i7 q6 s3 J6 M

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