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    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    3 J$ V& |6 z- m0 F) [4 z
    <?php
    . {/ n2 ]1 n5 }. @1 F2 [" D. h//計算戰鬥函數- D! p% M2 Z# C$ n
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)7 n. s4 X4 T5 @$ x
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    / ?6 S' I! |& n& k{
    - N7 ^8 ^) D3 a        //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位! X8 [' K' G9 p1 C1 i
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;# c0 Q  ?& A$ E) d6 W
    . q( R" N7 j# G" v4 N0 d
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);$ a. {" E1 q( ?
            //攻擊方廢墟
    * Z- I/ h- S8 N% Q8 A$ h        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);. t: n4 A, \# Z7 ~' v) i
            //防禦方廢墟1 B4 r7 {4 [8 Z5 ^2 l- R- {& u3 ]# S  f
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    ) {" b2 w1 z' W  k        //儲存每回合戰鬥結果的陣列( C1 F3 J: r: Y1 b
            $ROUND        = array();
    3 E: a1 r5 a2 q: a- }# i        //船艦和防禦的快速射擊, n# J2 u. @' O- `5 r
            $RF                = array();
      @( G3 X! D5 G" {9 X) `- k; Q        //攻擊方資料循環. o& x; f, e- P, ?
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) " n# ~4 X1 i& a; A4 J- s
            {, c- u# T6 Z- u. m* O
                    //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量
    * S0 s0 D% ~6 I7 ~2 k+ W: f  I# w                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) ' w/ |2 s. G! A- Q2 b
                    {- ?3 y7 }" l  o7 n1 g! _1 w
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;! b, ?  m6 o% x5 S
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;8 {' o2 B) V. x( Z; B8 a$ E0 ~
                    }
    5 N: I8 I4 ^# V5 Z/ @        }
    - \4 X: G- `* F4 a' G
      i% e' Z' v# m' x5 V$ o1 b        //循環戰鬥資料陣列  e- E3 c* v1 Q" A% C
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號) s. \3 f: R$ c
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號2 Y* [3 x' a% I7 a7 v9 L) C
            $sd=速射值 */5 R- w# n" ~( {/ U2 e; y# F% s0 T
            foreach($CombatCaps as $e => $arr) {  T% @( x' o% ?1 E, }, [: D+ x
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過0 r: J" A# G  G
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;
    : b* ~. o) d+ V; X                //找出快速射擊資料並放到變數裡
    " V* L. l: \2 u7 ~, l( a- q                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {- X  Q* u( v1 g3 [6 U
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過; X# U! v- |! `5 L3 L$ x: }
                            if($sd == 0) continue;9 D1 N$ e$ z% i2 W
                            $RF[$t][$e] = $sd;
    / W# C1 B. y) y                }! H4 O( L" f6 x2 Z( x7 s+ E
            }! X1 O* R, e5 y; ]
           
    - Y) q  V1 u1 ~" }! R9 F! Q        $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;. S- ^; g; @, X
      X6 }9 z  V5 q% j/ E
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) % j7 Y& |0 h( {& @7 l/ R2 o  [
            {" T  V# O, }  d9 `# h9 V" X
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
    ' J3 Y4 C: j4 k4 R                {
    ! W/ ]9 B$ ?$ I3 T                        if ($element < 300) {* Q& g. {) e6 w  `( q
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    & z+ B3 R/ b: a% ~2 f: |                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    " `# Z& |& E4 @, a/ t* c
    - R# e; n& \# m                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    7 l  A' m4 L6 P$ F; B                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    ; D  X, K  f1 t6 g  F# {                        } else {. o0 U& \$ p! j. b! n: T& A* q# n
                                    if (!isset($STARTDEF[$element]))
    ' s% |& y; C. E                                        $STARTDEF[$element] = 0;
    ( ]+ S* T2 G- u" X, N* r                               
    1 x) C7 f  \5 L# A2 t8 P                                $STARTDEF[$element] += $amount;/ Y+ X! P' j: u& M, b4 o
    ( I9 D; C6 D! s
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    ) h7 j2 o0 j) f" s* }4 x5 Z0 M                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;& N: d  k" T9 x! Q- C' S, k, t
                            }. `) A; w7 a. R9 @
                    }  u* g# a% o' K0 _9 O
            }
    % F$ j) E1 j: h! M* i6 \& k, Z( U        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)- U& w$ k* @  G. Y( h6 G" C) D4 U
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    - L0 Y2 {5 K# l0 z6 n; I4 N        {0 l6 z2 k+ S( C, E; u
                    //攻擊方傷害值9 E! h) k9 I4 t
                    $attackDamage  = array('total' => 0);- e. H: x* q8 Q8 k- T& n+ j3 ]
                    //攻擊方護盾值" t  [! n# K+ v
                    $attackShield  = array('total' => 0);, |2 J# p9 K: Y5 _0 b
                    //攻擊方船艦數量
    % S( K# C6 U' C                $attackAmount  = array('total' => 0);( E3 E1 C; C1 n; I: }
                    //防禦方傷害值
    8 w# q# r" x& X9 N4 t5 A                $defenseDamage = array('total' => 0);
    + m6 [$ _# h3 X) o- s: F0 Q4 [. a                //防禦方護盾值
    3 C% e* G) V1 L- V; Z- S! D3 g                $defenseShield = array('total' => 0);1 B' c; ^" X& V6 k: y
                    //防禦方船艦或防禦數量
    ; e; t' f' h  t& P& {; `) v3 E                $defenseAmount = array('total' => 0);
    " |* ^# p" N0 n) M3 H* B  ~                //
    $ ?& q$ i5 M7 o                $attArray = array();  `  D0 ?! p1 Y, B7 _; o' U
                    $defArray = array();
    5 n3 J: @; ~% c2 n
    & o6 Z3 K2 f& F1 G  M* m                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    - o4 ?6 p+ i# g$ F" y2 H                        $attackDamage[$fleetID] = 0;
    & p- A! o+ b5 z                        $attackShield[$fleetID] = 0;
    9 [, f) _/ m: ]2 G, d                        $attackAmount[$fleetID] = 0;# I( e9 i8 o* t# Z' S1 X& a$ u  a

    - l+ x) y& d3 G4 p+ H% B                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    $ `. x/ t4 y* I8 s                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    7 s$ W% I( P! u: A- e3 i                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
    # P$ T, \5 e3 K4 W2 S  o- l                        $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    , C- z3 A5 s( F6 p6 H$ l                                + j# m6 r  z" Z0 A0 J4 a4 U
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    4 U. k! j! f# C/ e                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    9 p6 x7 S# e% Y% j  t                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier0 Y, P2 e# T% ^+ G4 j; }0 Z
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    ; Y& I/ ?! ^; Z3 q
    7 w: o4 Z+ R+ `, l! x                                $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);1 N# S. J0 @% y; G" y. Y

    " \0 Z! P1 ]4 _5 {* N- {. D                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    8 Y3 X5 @8 M$ ^1 p                                $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    5 o6 Y, T& v2 ~' J% F! D4 G; \                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    + G" F1 f# `0 u, b* x7 L                                $attackShield['total'] += $thisDef;, ~% o" u0 _: c0 L$ B
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    ( e1 [$ c; T. A& X                                $attackAmount['total'] += $amount;% k( C$ Y: c+ V% O+ @2 u: h
                            }+ T! m& b9 L! g5 a: N3 i: N
                    }: A: Q; f  A8 ?1 T

    . U( n6 \$ p+ Y                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {' V4 n9 U6 n# T2 A
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;& Q7 K8 M  c& s: F
                            $defenseShield[$fleetID] = 0;
    % Y0 w) ~  _3 C: h5 y4 e                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    4 A& i, q7 T: D/ z1 Z
    6 P) E, F0 C4 ]" ^) O, m                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue' K& G" f! N- I0 ?* `
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    ( d  J* Z2 f% Z' X2 }! Z2 h                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    & Y& r# _. w) {5 C) m                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    + |0 |7 @: I( g% V- w  ~3 `" @
    4 C: u- Y' S  w3 V+ J; v, O+ b                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {8 s" M6 _: u* J* ]" Q- }
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque0 B! g0 x. q  G: A- G
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier1 H& B) W! z/ A# Z7 T
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    2 X7 V0 z" ~3 ^* {3 J* E" `3 l& v1 |8 Q$ D9 a% ?. X
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;6 W9 j# k" f) _: H5 e5 O
    7 n: \! Q; {4 j1 ^3 H
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);  Q5 i) {& o1 W% a
    ' j. j& G! g( L% K$ ^% q
                                    $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    4 E) T1 b7 C( m7 n# P                                $defenseDamage['total'] += $thisAtt;# n3 B3 q5 N7 m: J9 B& D( {4 u
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;! J- `/ Q3 N/ |& C/ w$ P* f
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;
    ( [2 N9 G7 n; y2 D                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;" u/ L2 U- j* s/ [' k8 U6 n4 w
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;8 V5 g: _1 X0 z+ P1 o* B2 Z, X
                            }, `, J% \, Z3 r
                    }* ?) O' f& D- I$ ~7 ~

    ! ~  q8 w9 l) `. l                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);5 @+ ~# w5 t) E) z8 o( g6 a. S2 Q

    / ?4 a9 v9 V' }4 k: X( i( W# i                if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {: p2 q* r/ ~6 r' z
                            break;& Q. M& D7 a8 {" b3 \5 x
                    }) _5 E2 }6 O# M3 ]3 _; k) ?4 f- X' p
    ( U4 |: A9 b# {) r; K* u5 ]) C2 F" B
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)( K. W$ P4 x: B  x! B( }
                    $attackPct = array();5 \4 W4 q9 |/ l: V, v) T
                    foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    1 [# }1 J7 u$ |                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;8 ~) R  X8 o$ i+ m" A. M
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];$ g2 L2 ^. v$ ?0 T# Y# g1 e
                    }; @" S8 u' I8 D. Z, t+ G  y( ^1 X
    . g/ L( z. E# K/ X/ G' t: F& ^
                    $defensePct = array();
    8 T0 _! s6 {) h+ c% \1 Q7 ^                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
      G+ R4 Y, ~: `9 k                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;3 j; z1 a+ I3 G6 G& @" w/ a+ I( n
                                    $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    4 l" o: A5 Y2 {+ I' h                }
    $ N# E" ^- ]4 @' ]" p( @# O+ w* G7 r( @- F5 t" N2 v- _/ U. x0 p- S
                    // CALCUL DES PERTES !!!, ?. s6 M2 A- S) v6 e
                    $attacker_n = array();" G1 x4 m9 D) C: k$ r; U
                    $attacker_shield = 0;" Y* \: y3 n9 [7 Q
                    $defenderAttack        = 0;& t9 U& _4 x0 a' h' P) N
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {6 l" l9 Z5 `2 U; f" g! p  @/ Q  s" ~
                            $attacker_n[$fleetID] = array();
    3 a9 e7 A) r5 y+ t
    # y6 F* f$ \/ D, {$ c7 w* O  l' F( l                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {5 Z4 h) d6 E3 H4 p0 I7 a
                                    if ($amount <= 0) {
    ) v( B9 L- c. ^1 u. o& a                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    " {9 Z6 `" _' C) f$ z% a+ \                                        continue;
    8 E+ w: j$ {: \$ E* k                                }5 }+ V0 l* K* ]( Q- y8 `; g

    : g" C" ~5 o4 u$ S                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    ; [* D+ Z0 Y7 h% I" @) o                        + A3 y8 |2 l5 U% }8 N
                                    if(isset($RF[$element])) {
    / Y  Z% K. k) P& y- F                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {( R$ w% k% N/ i  C
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {+ Y$ t/ Z( v  Q# `7 m: m
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;+ o# ^' {( w4 _4 U3 f$ f

    / ]3 _1 Q7 f2 h6 k: T2 v                                                        $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);/ V# i  J$ k( o8 F: l( o
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;4 X$ \. H# ?2 ?
                                                    }$ Y; U: `+ d8 t! a% _  a
                                            }
    3 @3 k6 Z% U% m( p# m6 N                                }! `* ~2 W! U" ]0 ^
                                    9 Z) |4 N) t' g, ^" P7 G$ _) h
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;9 F+ `8 C( y; R, E- X# |$ C4 S8 ~
                                   
    5 n+ `$ I1 {) A* m; R                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {1 E, Y% B( O3 H. L- D
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    3 }9 w) F+ o7 k/ x6 G                                        $attacker_shield += $defender_moc;( h/ V; {, ]" s; H, \4 I9 n  a
                                            continue;
    . o3 r: {! f; l2 X+ z) i                                }; `3 R6 w5 X4 r1 V0 k

    / Q5 a4 E. q) ?* A0 B6 R4 O                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);" S# P+ i# ]6 w; j7 o% {( {

    * J  E* `" G7 @. \) F2 v9 y                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);' W* \) P+ H8 Y- w
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);1 M1 i  A8 d5 @7 b, E% w/ x

    6 d% \# u. H; X) \* k  a4 @, b                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    7 z) i& `: b6 p3 R9 L
    5 b$ D7 ?: E' ^3 v9 E                                $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    : ^4 _5 O3 I9 b& T                        }
    : I. q: E1 J& t# |2 z                }
    7 A, K. }0 y  c
    ) u- A+ p/ d$ l* n7 z% g- M2 U/ U                $defender_n = array();6 |# t6 E1 e5 |( A
                    $defender_shield = 0;
    2 Z: t5 @6 w% q2 _/ T) A( t                $attackerAttack        = 0;
    . H+ v/ l) L5 Z& @7 W5 c6 e                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    * u' O5 w* f; S0 x                        $defender_n[$fleetID] = array();
    ! R: Q1 F6 _/ u* O) R  X% R" z3 k7 s+ V5 a8 _  C+ P2 z
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {, {9 j2 O, ~9 g5 b2 \
                                    if ($amount <= 0) {
    2 ^  F# g3 \, {2 \, B% ]                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
    $ @1 A- z  D1 }$ j& S/ e3 _( [/ }                                        continue;
    4 j+ D4 J4 J0 r$ h+ t3 O                                }; Z' {, ]+ l$ g& `( l

    % }9 T1 Z3 T! e" `5 S; A) j7 R8 n                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];& E( A7 P' ]$ s3 I5 Y- h* [
                                    if (isset($RF[$element])) {- p. r$ m) k0 [3 x5 U/ x6 ?# L
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    8 w, |5 L% [: x1 A                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    + j3 b. O* C4 ]                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;. u. g: R6 }& c

    / K: j1 r  l  h: \  p4 W) K' p: Q% I                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    $ V% F/ }, ?, q$ E  _( {9 n                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    * {6 z: G. I- i3 {; c                                                }
    ! u% r5 j) @5 u# s6 i+ M                                        }
    % d- K+ @2 k4 J. u                                }
    ; `3 x/ a" g8 |; \" k                                8 g2 c6 w+ v3 U5 A& s5 p) Y' p
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;* E4 S" T7 I5 L+ _
                                    ' B# r% I# B4 M
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
    3 m7 z5 B' K" j8 ?+ X1 T                                        $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    # C  ^! W% X6 e  I/ {5 O                                        $defender_shield += $attacker_moc;) a$ h8 d8 F- ]* w) t7 C2 J% ?
                                            continue;
    ' H, Y7 f8 i, ?! q6 |$ l                                }& R0 w8 a& ~. b8 K$ k- C% P6 @7 k$ B
            8 S" R& m7 B- H, d
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);0 V' D* g- l- ~; E( F
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);! S6 I9 F/ Z4 W% u$ j' D
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    ( _) F7 O  M% `% |                               
    4 Q( H) e+ a9 g9 `; v5 L) V( g6 b. e                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    8 F% j9 P( S5 u2 Q9 d" S) V
    6 Z% \7 l) C- ~9 k* s                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    6 @3 H% Z' e6 _                        }1 P3 T0 M# l. }' L7 _! }7 d
                    }
    * ?6 _. b3 w( k: [                ; E6 j9 K% ~+ A* }8 R: c3 @
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;: Y# j2 F$ l0 x* \5 f+ V9 \  p
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    # t6 v0 j5 W1 d# Y: L* T: V  P$ K0 F                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    . }6 a% F) y1 `( y! P                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;- D& e: v6 H+ q1 i4 q+ z0 K3 v
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {& d, ]" u- v" L% D, l! Q# h
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);1 T& B- ~" f; m; v( f( z/ A
                    }
    % h% P* ~8 c3 {" I% n( j8 P- x1 ?' [( M  i5 ]. z" A6 \+ x
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {8 D8 J) |7 Q5 e
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    7 Y! J6 A, f% w  S, ]& d                }' V+ p6 w0 T5 }% R
            }
    ! h8 D* Z; C3 H        ' P/ T" n4 e# e9 v8 u$ _) s. z; [
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {; ]: ~& j/ [7 Y" H
                    $won = "r"; // defender
      [5 x" L% I( n, r" `( Y8 E        } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    ! @& p- ?% S9 o                $won = "a"; // attacker2 F8 p8 J. O& d1 V% B, @
            } else {
    # {* D! g. N& V: \$ w; O                $won = "w"; // draw
    " ~4 P1 Q- H, {7 o9 L6 \# S        }
    & w5 ]. J& {1 ^  m% Y: q  v7 E" i
    $ B% g9 O8 h$ `, y% O: R        // CDR
    # ]4 H( L: v* W        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
      `2 c. j" ?! n& U- Q9 S                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    5 F  i. T9 T3 {* K                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;* h4 q) x+ S% T, M7 V# B
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;  x8 A- X$ g! t) \5 G
    " M) s+ \/ k: k$ j/ G' T  E7 E
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    " @! S+ q, [$ Y& f# U                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    ) t5 j8 m- ?+ u                }
    : M, _- S2 Z9 ^" w0 ], N5 p1 h. t7 p        }
    & {, B# |$ X7 N" Y4 X) j, u
    - N  K1 m" |3 M% L# v+ ?        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    2 U  f  |) s( s* t" N* O& v2 `! D3 S/ {+ q& L
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    ( F2 k- r0 i: Y; `3 p                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    , X4 G- A7 r4 z6 A3 W( p( P                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR% H! @# z' B- S' U5 d5 L
                                    $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;' g2 B- p; d; p/ o
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    6 v4 Z4 j* H* f" i
    2 ~- v  V  X5 Z& V                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;0 ?2 B; O) P+ _8 e" ^6 `5 f
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    ' H9 c! p  J$ v3 ?/ K& a0 d8 r                        } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction7 Z. b: F) a' D7 E
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    . g- ~3 M. z- c3 c                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;9 Q2 [6 X: {4 B
    : W3 a. C% K3 I/ s) C
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;7 o7 E6 `3 K% `
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    0 T5 s# Y9 L8 X9 C: i0 J/ b' [+ ^$ w                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    % M( Z- a* z  w' _                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;8 o5 W6 a, x4 \. r- q* r/ M' ^- k. J& ^0 U
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    3 a: T9 z. a8 F+ {; [/ g                        }
    1 {$ T5 k/ i7 s" S                }+ ]2 T2 y  c; Z7 L
            }
    9 s1 c" F1 H* ]; Y* u! _        . `. ^$ k9 J  m% e3 y3 X, ?
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);& N3 F! M8 p9 T) ^) {7 e
            $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);* ^1 x4 `8 P3 c# L  W% ]* w
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    5 @8 ~2 ], W# {. u  q( ^        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);% Y2 _4 W9 d( t3 m  k- e, ]2 I( B
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);6 d- o4 P8 X2 X3 q
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);: c# I0 m) I+ p/ P5 v5 j
           
    $ c% r6 X3 l- k- [9 h5 l0 _        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);, P7 z) r) w( h- W
            $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    ; [3 G% R3 M+ i. S( T        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));& R$ a$ t0 G( b6 k4 U, m
            $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));8 }, q1 P( @8 s
            $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
    5 f- M8 X' m  U- I8 _/ u& N
    + `" ]( D3 v3 Z6 g1 Q( \/ t. Y        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);% D. y" P+ a5 ]% V# {
    }

    + B( j, t& O' d4 e$ ?' T" L; n( D& q9 Q) G

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    2016-11-18 20:01
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?( h* Y* h) G7 C! ^" S/ C

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    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM* Y# S9 u4 t# O  M' w; l& C3 d
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    1 t6 V0 D- Z% O0 T( X4 W戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後; f3 ~! @  l% i6 p
    就會開始進行戰鬥計算
    4 Y+ e8 P' j8 K" O) Y' L6 Y. h9 P4 k- d" z# `  E
    也就是說8 r/ z9 t- m* _: @! \) a
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    0 f' b7 n$ f0 p( N4 r# ?6 M9 J都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    + R" m9 T9 g: V. Y' \" ^+ g' C3 W. ], s/ ?& F* Y8 r
    戰鬥引擎裡面有包含速射  v' A0 D3 [# V3 o
    那麼模擬結果自然會包含速射
    ' x0 R) P3 }) S$ C7 \; m
    ....
    9 ^/ ~; B" ^$ H                8 a9 K7 {, o8 H6 W$ F+ V+ B
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');
    3 ?* C* n4 b& F. J" D! z# F: L# f                require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
      \7 I  k0 H! y  Y. X% u                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    5 _- S: c7 M" L3 Y# G               
    0 S! L7 R& y9 [1 [5 T                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));

    ! |6 X  Q7 ?  ~, n        

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    無聊
    2016-11-18 20:01
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
    ' o$ b& ~) j! y戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後; S2 j! o* H: |
    就會開始進行戰鬥計算

    ( b+ F, ^* h5 Y/ W原來有包含速射啊" W- e9 r$ F5 b2 Z% P3 }/ Y/ d* _
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    * m3 c) y" v2 t0 W+ @$ X3 ~/ ]' _看來我錯了
    : U% q% w! Q  H8 a; o+ }; a* D
    + w$ c$ |" E8 d$ B2 v% U% o8 z4 E3 M2 i7 H' q7 }7 _* C
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
      B) \* f! U2 I* z; P; z不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?5 C6 [% K+ G8 T' Y( @' }

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    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    3 Y% H, N5 M+ i' e: ^1 Z原來有包含速射啊( h0 r1 A8 K  r% g4 b
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    ! U2 T' p9 x: X: c- a9 J看來我錯了 ...
    2 L! w# O7 C6 c0 z) q
    魔鬼藏在細節之中, |$ T- L/ p" j; z

    9 p4 a! O) ~) J# n# N上面那段代碼! F; X7 U' X) v' d- T7 D+ z) }3 U
    包含了所有答案
    7 y; K; ^) @( l那段就是戰鬥的關鍵
    2 Z" j0 N$ m: k0 e( U
    ( U# s3 B+ f: ~/ W不懂沒關係" @  n* h0 T' v& k. N3 a: X/ S' T
    之後會逐行解釋; d! ]9 b7 }6 I/ e: R
    並做個總結0 ], B! }0 U1 C! K" s/ J
    再不懂就畫圖說明
    6 f" B; [! _1 u8 e  ~0 `9 C) \8 p" g, l( |
    % A* }6 m$ f. Q& q" P
    遊戲的關鍵點1 X1 r: S, r" J% T
    遲早會被破解( q3 x6 p+ ~$ P; V/ ]. S! C# I! @

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    開心
    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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  • TA的每日心情

    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM
    ) e: y8 L; d1 y$ M战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    6 t8 E, g2 a+ J6 w# ~探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了
    0 x# z1 {% ^! \2 i1 x
    ! }" z6 X0 T/ t  B3 ~系统如何运作的?3 I7 y! e  S0 g3 ~3 S

    6 x2 {. B* t6 P2 P  |9 Y6 x% A其实很简单, P, e2 c* H( p  ?1 E# N

    1 _; b% [/ ^2 `首先要有数据,数据是最重要的
    1 e: ~. X1 m' c3 Z
    , j0 l$ Q" e: X; q" j  B& \- J7 v攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成0 z. i5 j% g- W& y. X; T) g3 K
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成9 K7 q, s* Z1 w& B
    然后就是一连串的计算后 产生结果
      N/ \9 ^- S) k
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