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    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    尚未解讀完成+ v+ v1 z6 }3 M7 k5 S1 o; F- L8 K$ u' m
    <?php7 i9 a2 ]" L8 s/ ]7 F* M" E/ R( A
    //計算戰鬥函數
    : h8 |4 D, J5 o- V//參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)1 \# A2 I, f. G' E8 d! O- D
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    ) e+ |, w7 t6 p6 T" V, N5 ~{7 R; i; ~5 G5 ]: l
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位9 i) {. B4 d: n  d$ z1 ]
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;' s4 g- t, f) r& U7 p: d
    ! x3 v6 v+ p7 s$ n+ ]; j
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    $ P) T1 O/ |  H( v6 X6 Q, h, o        //攻擊方廢墟( ]) n/ T. j! A2 x3 p7 p+ C! ^
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);2 \; i; L, p+ o* ?" G3 y
            //防禦方廢墟
    2 m8 l) h0 a9 P! f2 r& z        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    ; V8 D: w4 e( z8 v; k        //儲存每回合戰鬥結果的陣列
    ) j; c2 T% R4 u$ g4 z        $ROUND        = array();' V0 d1 p8 }8 o+ i" v% C5 R
            //船艦和防禦的快速射擊
    # `* C/ M3 P5 f        $RF                = array();
    $ ^' B! ^" f/ k7 d! F0 }+ }8 Z8 q        //攻擊方資料循環
    1 v5 @# d+ V* o5 `# |( e: b        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    " Z0 c& r6 q5 z$ T9 U        {
    & [4 L1 ~5 C0 Q  B/ }                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量
    ) ?5 i3 O: \* s$ Y+ Q                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
    1 S, n5 j& r/ d9 ?& G% d                {
    . L. u5 r: g7 K1 n                        $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;7 P, `5 y1 p$ k0 u- s/ Y( R& a; }
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    ) z% M9 y8 K& Q1 Q                }* y0 X" y# J! L9 {3 F
            }% P. F( D; D& P' a- @3 W

    ( r# c$ V$ G7 S# V, N        //循環戰鬥資料陣列
    # c) b  ]/ \$ k6 X0 m2 H        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    - S$ L* E4 [; h; F' x        $t=被快速射擊的船艦防禦編號3 Q- ^- C2 h/ b
            $sd=速射值 */; v* }/ j  m. j1 |7 V
            foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
    % y8 i. F  P* ~; a; [! Z  E. n7 A                //若船艦或防禦沒有速射則跳過- q* [; f* a6 C  u6 X
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;) i8 @' P3 A& n) z; R) [
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡
    " K- b0 I! [& g" o                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
    ; s/ z) N* M! d                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    ; o  u: [8 b% c; Q" |" Q$ f! J                        if($sd == 0) continue;
    3 \6 n6 P3 G9 x+ D6 `' ^' S& x                        $RF[$t][$e] = $sd;
    ) T& D4 ~6 N& \* L- W! X3 a5 s                }7 h% S$ y( C7 N3 e. L0 }9 ?7 m8 f
            }
    8 T; [+ B  W) X$ v( P, q        , \" a1 r3 i- w* K# y/ A2 b
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;; h. O7 v( ?4 N7 o) z5 N) `

    4 |# n+ {1 u6 n8 `% s1 d* C/ q        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) 3 ~* o1 E; }. ^/ t' Z* I* g
            {* V* S  K/ `6 q$ r, v
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)# G9 r+ ]7 A  U
                    {
    + T9 r  C% |" v# ^# f( ^0 g2 M: ]                        if ($element < 300) {3 t# c1 _5 e* R7 D, ]
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;: u! ^. ^6 l9 _: J
                                    $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    ( B; `8 K+ m$ U3 a' c5 i; m' q) _+ M8 j9 Z: C
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    9 m  B: _8 l! _6 c! g$ I9 U" E6 p                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    * J3 e0 w9 J8 `& ^+ E                        } else {. C. I9 c7 @4 H; e0 e5 p% q. P
                                    if (!isset($STARTDEF[$element]))
    # H0 s: Q! Y: W/ m                                        $STARTDEF[$element] = 0;, H9 Z' `( J0 t! Y! s/ P9 G$ J) v
                                    $ @- ^5 \1 Z' W, X0 q& E
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;/ K/ F. j1 _4 }, J* `
    ! H$ T9 p" _- S7 I" q8 C
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;/ b5 r) k; L- s+ U" U) B9 M! m* q  Q
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
      W3 m+ f) `2 R, W, d                        }( F! p3 k8 \- A; }: Z; B3 g
                    }
    7 v, o# K! l5 {* j: H        }
    : S: j' j9 d- x7 |1 M        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)' s2 |9 ^0 d7 j# \  R( v
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) * ]4 m+ x4 o0 M! _  K5 ]- D$ f
            {1 X) ~# a) G! h$ [) F# n: x
                    //攻擊方傷害值
    " M4 F. I9 w% P+ S  `3 J                $attackDamage  = array('total' => 0);
    6 Q" o6 s4 @- z# Y8 Z. p* C                //攻擊方護盾值
    0 E/ K* n( A) O0 `. s" h- T! u: c0 j                $attackShield  = array('total' => 0);
    " e3 h8 }- A) z0 D; O" x; S! V                //攻擊方船艦數量
    9 Y, [/ y0 R4 T7 V) O                $attackAmount  = array('total' => 0);
    8 I# ^' c7 ~$ k" f8 j8 t( _                //防禦方傷害值! E8 C6 w2 m) Y4 ?& x/ t" @4 d5 C
                    $defenseDamage = array('total' => 0);4 j. g* K- k) A( }4 S. R
                    //防禦方護盾值
    3 U. w6 i  o. e9 @1 k! l, p0 e# O2 ~                $defenseShield = array('total' => 0);
    % v- S. q- T6 c* u0 f/ N  G                //防禦方船艦或防禦數量) Y! g+ }. h9 L0 j) _) y, ]  E
                    $defenseAmount = array('total' => 0);
    ! o, I3 ~9 R1 V0 Y5 \$ Z2 A                //- v+ N1 x4 J. h* h0 h# _
                    $attArray = array();
    0 t) O0 e! R) Z5 k9 C                $defArray = array();) _$ I4 S" I+ D6 u

    0 S" X( ~3 l! L  w                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    5 G8 N& Q9 \3 Y. r# _+ o" ~7 f                        $attackDamage[$fleetID] = 0;
    2 I+ t5 `8 a# [5 p                        $attackShield[$fleetID] = 0;
    % P' o/ ]5 m) N  I/ c                        $attackAmount[$fleetID] = 0;6 _# o& s- Z9 c8 n" J

    & v  B6 U$ J! s  C                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque2 h0 k3 k+ I" o5 _
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier+ _2 i$ J5 f+ D1 q
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque* L' X) D$ ^# C" h( P6 U
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    ; }& [4 K5 A# P5 W' {. i                                & @' W5 Q2 E4 g
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    0 P2 C* L0 {& M% g                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque0 ]% c. U* u( A' k
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    % g' W& [+ g  n                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    6 b3 @3 j+ e2 w" P$ {5 T% m" f0 F& K7 \6 x; l6 d7 m9 H+ E/ a5 T
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);0 s2 ]& I9 L5 L) t, W
    2 H8 u1 D1 a' {  F9 f, g: k4 a
                                    $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    0 n. g: J+ h9 ~                                $attackDamage['total'] += $thisAtt;- a4 [2 V/ q% H9 s& W: }/ v
                                    $attackShield[$fleetID] += $thisDef;* l/ v0 S4 P. s. W  k* c
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;
    9 M& v8 M; c+ E, v: j- \/ a# K                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;! U# U  h$ q0 }/ U  F
                                    $attackAmount['total'] += $amount;" h# S- ^- R8 d
                            }/ v2 C$ k7 d) a, e, V1 F* R
                    }
    * ?3 u: ]4 [1 D; q- h# {, L
    - D; X: h! J9 {  Z( N& I                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {; S4 p5 I; l+ k3 _! X( |
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    / e* V1 t' M0 M1 v" ?                        $defenseShield[$fleetID] = 0;
    7 Y' \% u1 I( H5 C' \% u                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;& S. m8 i; m# H% [* d
    % N/ Y5 [) S' X+ J- |9 d
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
    & a- h, i: e) @3 v                        $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier6 y; k" l) L( `6 L& v* w& c2 X
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    / _4 c& v; \! n! i6 ?) ]                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);# y2 u( d+ q( k0 D
    9 B3 E! W% P6 J- v7 q
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    ( L$ H/ ?8 S' D+ N( v  t                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    0 H+ t- k6 C% U- m# ?& K- c                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    % y5 c+ r: \. u. d                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque, u  ^& M' z" C, p4 D4 n: {! S
    5 H6 ], `/ e: O% [
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;, u; W2 ]& k1 I4 g- x8 [

    # e$ w. Y7 b" U$ \                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);2 \5 e7 k1 P# P: C
    4 S+ c% V' b4 f3 Q4 {- }6 a8 E
                                    $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    : r5 H% w4 c( b% h& ~% Z3 D, s                                $defenseDamage['total'] += $thisAtt;/ i% q9 E; {8 N/ k: R7 _
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;# ]) r7 a4 T, z  s$ m' e: y! o& Q/ d
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;0 O$ E- e0 }7 O8 S  |# y) J
                                    $defenseAmount[$fleetID] += $amount;8 Y* h6 P) Z* _3 r& E) X7 q
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;
    9 o3 ?% f% d' A" R7 l8 G                        }1 X6 h' o2 V) f  ~
                    }5 b- G/ T3 s* Q7 C4 l7 g# k% I
    ) Q) D) L. \: @* J# b  [# ~3 U
                    $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    3 U( C1 r# l9 \/ e' M* I9 F) q0 Y# j; ~
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    ) L6 f  b, n6 z/ r                        break;1 b5 _5 k: e" c
                    }# N5 p+ P" W8 _" [9 I

    * s* C) X4 {' A  c0 u4 m                // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    0 a# E# U- h8 k, c* E, i9 P                $attackPct = array();
    + u! w  e# E. A. p1 ^                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    7 c/ u6 f+ c8 O! A                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;  d9 f: D8 D/ w% Z$ H! f/ y
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    . G' h, v, O9 L0 f& B: ?4 I* [                }
    9 p; ?" E# y2 d
    6 E- t: B; J  h  X8 a. a$ v+ y: Y/ x                $defensePct = array();  G$ ~4 `! n' q& v/ _2 ~
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {9 `5 ~4 ]% S  K
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    ! O, A1 X+ X: g  A- N5 r                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    1 @; Z0 f! G/ D3 l  n, C                }
    % l% R# f& T, G! q& I
    $ X* ~' o) k+ C+ t6 I) ~                // CALCUL DES PERTES !!!. y4 i1 q4 \) q1 a! ~2 H# W
                    $attacker_n = array();
    : H: ~$ n5 {" X# g3 U" F                $attacker_shield = 0;
    ) \3 \+ `7 N/ _: J- F( l7 b: g: C                $defenderAttack        = 0;  K5 p6 r) b) f. l) C% ]7 N
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {  q8 m0 I  M  u6 n* \6 w
                            $attacker_n[$fleetID] = array();" j. h4 ^$ r% N( J+ w" M0 c- M

    ( d' c4 F/ \) L                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {2 ]/ r$ G7 p1 v! Y, ^
                                    if ($amount <= 0) {  N/ G: ~! _# U
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    7 _/ R6 n7 }: r3 B+ r1 T                                        continue;+ e1 Z5 C% e& g1 J$ O) T
                                    }; ~, ^* y+ Q. B8 U9 s
    / P" d% L8 ~" S- E7 i
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    + p3 u6 v/ F" {( X+ r' r                       
    2 [5 G3 L* j& S7 X3 [                                if(isset($RF[$element])) {" T: n4 q+ U' l' l' ~! O5 n2 G! `
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {5 s0 d0 R- D8 }4 r  I
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {$ \4 A" r* M% A; q
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    3 J7 u1 `4 n* t( x. [& `5 N" R8 Y) E+ z5 g, M
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);& s6 h3 B, R$ I7 `
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;8 R3 y, a' V" [6 g8 j
                                                    }
    0 Q8 R1 ]: ?) z# i                                        }; P0 g! U+ a. c  S4 a
                                    }
    6 b& Z  b2 g# W+ `0 {& j                               
    + i; B; B8 A& S) L& h; n+ Z                                $defenderAttack        += $defender_moc;2 T& H7 N- s% Q
                                    6 ]7 q- r/ Y6 [; N1 p
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    6 ^7 j4 r; B- W( ]% Y& E. b                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    & H$ c# L* L% v. S! q( {, J/ J0 a                                        $attacker_shield += $defender_moc;
    6 _* |1 g+ J5 z. `# u* X                                        continue;$ Z  d, z  A9 w' a  J8 D+ u# a; q/ W
                                    }0 C; ]/ b1 l6 l9 S# o
    * Z" c+ v, J, ]' w- V
                                    $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    # E9 p) d. S7 Z3 I7 C1 l0 Y( {  p5 @, |2 e  Q
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    & x8 I3 r/ m: }! Y4 K# Q                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    ( g+ w- l% s8 K( k; d/ l/ l, r. @2 b0 H9 c9 Q8 O6 w, @
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    7 l4 ^2 n2 c  q8 i- q
    0 a5 g* i: w+ m: y, D                                $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    ) r4 i# V$ {: t0 {" Y/ m- e8 N( ]' B                        }
    ! p6 v9 \2 n/ ]/ v0 q                }
    : Y4 M0 {' c2 ?' Y2 x$ r2 P% _& n3 G3 y1 C0 [. Y7 Z
                    $defender_n = array();
    - L, y) W. O5 u  w$ p7 l- z                $defender_shield = 0;
    9 |6 V# L' q# e6 Z. G0 @                $attackerAttack        = 0;
    5 X, P; H) Y: n& X% u$ c  ~# B                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    , N% V0 Z( L0 c0 K; ]                        $defender_n[$fleetID] = array();
    ) U9 A/ @# @# }2 t+ q# y; M8 ^: @5 }# ~: g4 Y  k$ `  ~$ s
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
    4 S3 P/ I! q* v$ L                                if ($amount <= 0) {( x+ ?% {0 f4 L0 [
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;* T1 ^! s+ z8 q( Y/ Y) {
                                            continue;
    " R, z, V1 {9 t; N' b0 F  \                                }
    6 J- L8 y; s5 g  W8 q' E8 O  S5 n8 E9 X
                                    $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    % \8 \  T+ L1 p: `5 m                                if (isset($RF[$element])) {6 ^6 p6 L" m) u) C1 [+ M  {
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {' i6 f8 p# J! E6 C
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    3 R: {' n" E- O                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;$ q* S( p% }3 o5 B0 e% T* }( X

    . n/ Y" l' y+ f% f* s: k                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    + m; S. E  E% b' j! i% ]                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    " L. X. J+ o* ]8 ]- t7 Q                                                }
    + b0 u& q# T/ C2 u9 N                                        }0 f  A) B' c6 \6 N
                                    }
    2 z5 q5 ]! u+ W& M                                & W& S7 Y; A. i
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;- |7 Z% U& r% N' {. @( G; N. w
                                   
    " `' n; J5 [' }7 ~7 u7 Y% a2 A                                if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
    4 T4 ^$ j. E( X" r0 c                                        $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);2 n" U. {% H, Y: d. j1 @
                                            $defender_shield += $attacker_moc;
    4 B) }8 D/ [% P% n                                        continue;
    ! ]4 u! x8 J( ]1 W, i3 K                                }  ^( H( p/ p, l, N  P
            ' h' `) b4 ]1 W( t2 ]/ Z
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    + R7 Q6 }5 i, f! c                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);) c  w# f0 m  s/ s( `0 O
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);/ R0 J' U- ^2 j" N/ I0 K6 `9 Q
                                    : L% j  B8 ^' S6 d+ I& G$ F/ [
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    6 I: m1 O5 o' J6 ~1 L/ Y; `9 w8 K' u! _: }
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);8 e: G: y7 G$ ^. l+ g& d) J
                            }
    $ c; J' f- ^8 v( L8 m9 k. ?. ?5 W! e                }
    ! @9 w8 [$ v7 k$ w( {2 l                9 m" V% z% I. r) z. X
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;4 e" M0 J0 |5 D/ Q! Z
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;  {( \- o9 ?! f+ S6 L6 C3 U
                    $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;  |% Q1 ?6 p6 {* g
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;  U3 p4 f% u' l% _& Q5 r# g' m
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {: \: R3 n, M" E1 s1 z# c; @# M
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
    # B4 `- K/ D7 E* Z1 M( |/ d                }' K- S6 S( t, E7 E
    & A8 R& z4 n/ Y- h2 O% M
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {; k) A( z$ p' A; ?, H) I
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);) Z6 v2 Y- Q+ W! @
                    }, Q  J7 O- @- ]/ P9 Q1 r
            }
    + |; e  i" E: X       
    . V, D0 `' r9 q7 R        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    ' J! L+ v0 [0 Q: G; X4 K                $won = "r"; // defender# |/ u6 g0 d! q, I( Z2 n2 k
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    1 h' j( r8 _! R% T/ l8 C                $won = "a"; // attacker: n7 J. N% i( a9 b2 I( j: N( a
            } else {% L9 E3 O" h( N  R% m
                    $won = "w"; // draw8 j% w2 |( o, ]0 f# y
            }+ U+ z) P$ V" b/ a. x, E

    + t  z* l! R/ I# v& E& a7 t$ d% h        // CDR
    # @& s- \: [9 Q        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
    2 W6 f% f' W& T" [                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {; E- \% U( h  K) i
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    8 @2 ^  Q* o% ~                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    9 L) k$ i( G0 i- m
    # y; K1 a  @; H, q                        $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;/ H- P; G( S# e/ f) E
                            $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;+ s" E* O, C2 w% u1 P* R* v
                    }
    5 Z: A9 L! b' s3 `; e" s% Z        }9 z  M& t0 \# i
      O* \$ z* Y/ z8 ]6 l
            $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);4 H! Y  M" j9 n/ i9 ?# b( e. H% S
    7 ?) C  [/ v7 f% |( z
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {. L+ h* o( f8 V" h; I; x
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    " L9 `, Y1 U" v& N, B8 k3 V                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    ( v( `/ T9 x& e0 C" f* G                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;/ b( Y, S4 I! Z- G  U
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    2 i2 \: }5 A$ [3 ?$ }8 `- T
    2 o' B) O/ X) {1 {' S6 s                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;. [: f; W& D" t! E( q& b
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;( `# e. {3 N) G) X5 [
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction
    , `8 i) ]( ~7 G/ n( w; W: t4 e: o                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;$ g# i/ n! X$ t# U
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    ) H" [3 A# J; E2 N  U( ^. e# s" F# k( i3 Q; w3 p( w
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;6 ]. e0 ~  U8 k  M+ [
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));* O: [2 _- x6 V% e
                                    $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    : x4 g8 z  L6 f3 P+ ^+ ]* Y                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;# v& B4 P7 p/ O. z) _. L# k# C/ l# @+ r
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;" H2 i2 C) O- E
                            }
    2 I% v+ s( N5 E                }" H/ p7 {% i) h: d
            }& w/ l5 A/ L. p: L! {" u0 N
           
    ' e0 M$ |1 Q/ @; `4 M. a6 }        $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);: G7 J/ s; P0 r! l' L( u' T
            $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);; E: K+ g! u1 N& [, L9 {
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);, K+ x" E$ h, ^" w  }
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);1 l- J) h. s$ L7 }. q8 G. V
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);9 O* u9 }' F4 u
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);8 Q$ e9 |2 F3 L& ~* g; D) T
           
    ( ~4 w$ E3 r& c) _        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    ! a' r3 S) E" B6 s        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    0 v8 b8 ]+ ~* p- r3 e% S        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    6 x7 ^8 g8 F: X1 e        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    * G5 Q% b, u! {9 J9 f; k; h4 p; K        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
    . O3 X3 K( x0 C6 M$ O! F- k% s5 v6 [- U' g- W! O# n' ?
            return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);3 o& K3 f  m# f3 _2 }1 P! _/ ]/ v
    }

    $ n4 M) n+ G! f& n5 J
    " O$ I  C8 I* d. \

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    2016-11-18 20:01
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    ! Q7 D6 p6 w! \7 e

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM  f- v7 x* L% _0 t
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    4 ]3 h" Y# s: u5 j# ^
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後% Y- P& k" A% h! G5 b+ N
    就會開始進行戰鬥計算
    " b# T+ u3 ]& n4 U, S/ w% t( f
    6 `+ {0 ]) N7 c7 V% \+ F, k也就是說# o# w1 u$ r& T  V2 q3 z8 D; r) s, u
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    0 m! ~8 Y3 i9 b" J都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    / @6 O2 K! r' D4 }" H4 x
    - ~9 F& a+ U3 \' m& Q5 A戰鬥引擎裡面有包含速射
    * O* }* }  F+ V& a6 K5 m, n那麼模擬結果自然會包含速射2 L& ^# d3 t+ b7 d
    ....! Q3 {) D3 _0 e3 Z; U# M
                    0 K* f* P& F% n1 G2 C
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');
    % L7 H- q  P$ L                require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');$ H- \6 z) T' h1 E/ }
                    require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    7 N0 J' b$ u. Z! m( d' R               
    & b& v8 m6 X8 |/ b, K( Z% d                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));

    $ L( F& [4 J, b( Q        

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM0 d( ?4 o* m5 F
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後* r/ @0 H2 ?' O- {3 t+ M' {
    就會開始進行戰鬥計算
    0 j- R% z; ?- p0 N, H' O4 l
    原來有包含速射啊
    3 C& I# u+ I: \: s. B/ X* u原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射4 R4 _0 ^" N0 ?3 v5 |" u! z% {
    看來我錯了
    / P( w  z5 b, d, j9 {8 r& \& O/ C+ v( s1 o6 V# P) t
    * A7 S9 Z/ B( ]2 e4 u4 a/ E9 b
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸, m: h5 g6 d6 F; G  f& r
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?
    + J7 d- Q$ ?. M1 N) i* z/ p

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM/ O  ^! K5 ~/ z* z, Z
    原來有包含速射啊. L0 D4 k' M1 E9 p7 v+ l
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    . H, i9 F: [1 M+ \看來我錯了 ...
    , N1 g: y6 K& ?+ m
    魔鬼藏在細節之中
    & e. e+ E! n7 f; w! ]4 A( o0 F
      E7 o: i2 N) _  A上面那段代碼
    # A* j0 z  @4 r9 }8 D( l% j包含了所有答案
    " |$ \, _# Q4 P7 q8 }6 B; |1 k那段就是戰鬥的關鍵
    3 v3 D8 c/ F- T4 N1 Y. ~- h$ ]% a  A( h; j1 ~" m
    不懂沒關係
    * w( K$ h- U- [之後會逐行解釋9 S9 y  o: q, ~1 V
    並做個總結/ {, L/ ~% O( x
    再不懂就畫圖說明
    : `" X! [8 C, k- V7 ?; Z1 d$ _3 P- A8 K: M0 T% K7 P" v$ q

    + H& K, U+ {: d" Y1 ^遊戲的關鍵點) |* A* W& F: q0 p  Z' N$ @
    遲早會被破解8 @; r; W" V3 M+ _; N7 i

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM% c6 T% f5 _6 m- q
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    / u& I$ s& m( C$ k. U5 _( r1 Y$ l探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了
    4 \- w* E' {/ R; i( G
    / o  o* t) Z; Z- E系统如何运作的?, @! M4 R' x" q
    $ S) u4 i4 Y; \: ~7 A
    其实很简单; _! A0 n0 j$ H4 i7 L% ^6 a- q
    0 s$ ]) r* w) K( [* f
    首先要有数据,数据是最重要的& b0 W" K$ c/ w( u8 k; S3 |
    + f% e2 N0 f; H3 W! i& w; F1 D( j2 g
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成0 ~/ ]. H8 k! w  M; Y8 b9 l
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    ' T- T; ~' j# K; h- O9 ]然后就是一连串的计算后 产生结果
    5 x8 ~+ Y) h. T* A* B- ^
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