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等級:25 - 爐火純青

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    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    尚未解讀完成2 J& v5 r( s" ~# D- ~* F1 M
    <?php
    : K& ~( u6 e# c$ M/ }& f- _//計算戰鬥函數
    , F: j6 y) F4 B, k$ b, X% ?//參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)
    ! T& B+ n3 m; N5 t6 T& efunction calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
      K+ T3 y. @( k4 a* j6 b8 b5 B8 R{8 c- }: C" L; T; Q# o9 T8 |
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位. Q8 L3 i- O" P" l5 ~; z7 Y
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;/ }8 W3 v! k  v2 W% Z
    8 _3 R2 U! B+ l: _4 Y
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    0 D0 G9 g3 H( m5 C2 k( Z        //攻擊方廢墟
    6 v/ r4 c+ _; g- F        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    2 C9 r$ V- e0 T% i2 ^; l+ {; s        //防禦方廢墟5 k) i' z- r4 p0 y
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    ; @; e. G8 ~. R7 D2 I% n2 ]        //儲存每回合戰鬥結果的陣列1 v* Q. M3 N2 }% q
            $ROUND        = array();
    ) W* t9 B$ f; ~+ n/ n; P) Q  }7 U8 X        //船艦和防禦的快速射擊
    ; o. r! D5 X7 A3 j        $RF                = array();
    # m5 V: ]  m. I; j6 F        //攻擊方資料循環3 \' |' W* v* I9 w# F( X: U% i
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) ( X0 }9 D8 u( C) f$ _2 o9 n5 \* p6 K
            {
    . m/ ~2 q' `1 I% x- M                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量$ }4 M1 w( W) M7 B) u- T
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
    1 k! |; q: l4 k% o, ?: w8 s                {6 V; U8 Y9 Q- y9 L
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    3 V! Q+ P; K2 ^# }, Z; |1 I. L                        $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    5 X' b5 ^; f$ U2 J) D" j                }
    7 l. F( L9 E+ i, C- s' x) z        }% U1 u; C8 ~; i, J/ [* |7 B
    & Z" y; _6 _* q5 _( v5 h
            //循環戰鬥資料陣列
    7 |. e) S1 N' M& K# f        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號9 u* X( ?" e% ]. v6 `/ \* Z
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    ! K. p; e: P2 b* T) N' P$ ?# k) {        $sd=速射值 */
    . S, K. f/ C/ e& I        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
    3 o  ?$ V% ]. P' n5 f% L                //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    + B* K. T* t! M2 T! P5 O  c  R                if(!isset($arr['sd'])) continue;4 e% M' r/ Y- n  `, X6 `& m$ ^% d
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡
    ! U, }1 \, y0 t1 T6 l                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {2 R% W3 A4 i- }/ g  o$ Y% l! [
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過4 |* f! Z8 o% @) b1 C& ^4 U0 b
                            if($sd == 0) continue;. O" N9 I& b& r" K
                            $RF[$t][$e] = $sd;
    $ y6 N' O6 }, ]; J, _6 s5 ~" `  v  d                }
    9 _% ^4 c' B5 D* H7 k1 w        }: `" B8 T7 E- j
           
      ]& i& t% f' W( ?0 t* z- f  X% a        $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;
    $ J5 Y; f, |: v% u) L4 |
    " d. d1 v) `4 X% g        foreach ($defenders as $fleetID => $defender)   [( b6 k* S9 j) e3 m) |. ?
            {
    * g0 ]3 S' S0 Q; ^  i( }0 Z                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
    7 `, r* T* {5 R  D, p+ d4 Q                {
    8 s# Q. m8 V+ s6 V/ }, `* [9 H                        if ($element < 300) {
    $ g7 ?( u2 o: \5 z: m3 _, N8 V                                $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    , S4 O* x4 O/ ~$ M9 b- B4 M                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    ) _5 x0 U0 {5 G: H& u, P( {3 I& \* L2 |9 I
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    , A* T; a1 D& g  K) L3 D1 H                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    7 k9 \' A6 n+ u, {                        } else {6 V/ ]$ K, i7 R# E' d! _2 x1 e
                                    if (!isset($STARTDEF[$element]))
    % m9 b/ @$ `. D                                        $STARTDEF[$element] = 0;
    ; _, g$ {" ~" }# h                                8 D' c8 Y0 x/ g
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;3 U* H3 w/ e5 V% k& F: B

    ! m$ V) f% p  `5 `# d/ t. A  Y1 E                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;( `+ ^7 P9 V/ k% o
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;$ Q' ]. n% b7 W6 s
                            }
    / ?# N) p6 [; X                }
    ) L, b- ^- k- P        }. G6 U3 B# h* I% p; n$ O
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)" k; j+ o: ?/ }" Y; T- ^. J9 |
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) $ {* z4 h5 @4 u/ O
            {  X8 _5 ^$ ^3 a# l
                    //攻擊方傷害值3 [, m! n' f# h  O: E+ E
                    $attackDamage  = array('total' => 0);
    9 [* t, w: Q0 L3 b) q5 j1 R4 z                //攻擊方護盾值+ D$ {# i0 E( _1 b
                    $attackShield  = array('total' => 0);& R+ X/ S2 j0 S; t; w% b
                    //攻擊方船艦數量0 a$ @; x; V! H! b( e8 `
                    $attackAmount  = array('total' => 0);6 V) W; i! i8 f/ t- {, Y+ R7 {
                    //防禦方傷害值! }% O% \5 P4 r5 s
                    $defenseDamage = array('total' => 0);
    ; {0 q( P, K# @6 A/ g9 z4 W" R                //防禦方護盾值
    . f! x1 U; R- G+ v  w) `+ b                $defenseShield = array('total' => 0);, o( o5 ]  c& U4 G$ A- u
                    //防禦方船艦或防禦數量: G7 w: E4 N# M- j& R& {" i
                    $defenseAmount = array('total' => 0);
    % K: i% g+ R" B- X/ u' c                //- h- t! {. ~# d+ S% @
                    $attArray = array();  ~; D, _2 t+ t; w9 M
                    $defArray = array();3 D- x: E. X3 f4 H
    $ v; M" F8 Z' j
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {- |& ~; d. c0 Z. t
                            $attackDamage[$fleetID] = 0;0 S+ R- m6 h1 z' P" R4 ~: \2 h+ s0 x
                            $attackShield[$fleetID] = 0;
    9 J& V% B* T: R# z& s; l                        $attackAmount[$fleetID] = 0;
    3 s' p! X- L. Y" B4 e8 F3 o# T8 f( [) r
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    8 j" q! ~! E% Y" M                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier4 N- z% y/ E7 r/ [! M' U
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque7 ], e# [( w% A+ G  ?) i  P
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);: P: o9 d/ P; ^! v2 \' u1 S4 m4 G
                                   
    2 f/ Q5 P& }' T                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    * I2 n  z+ r( n- F$ E                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    & t6 ~% L; t2 B9 W                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    % n9 O( y$ A7 Y# {                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    $ P9 _" n& j. g- X3 V8 q. D
    , b; W8 P& _) x; z5 V                                $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    # ]1 z8 K8 h  n: k/ k
    0 v+ W& p7 H7 G9 v0 o6 m                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    . {! y) v* S6 ^& w1 ^+ D                                $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    - ~; ]5 s: v0 ^+ s; s5 P' R- B. c                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;! }  }" K6 y8 X  m! E
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;) p' P# x1 O% l0 ?1 [: A
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    * a% x: q( P8 C" c5 m/ A7 r5 g! y                                $attackAmount['total'] += $amount;
    2 B) y: F& M! `- \3 r' R: Y# L  j                        }
    ' A; L  z/ T: f; `  f. \6 d                }: F* N; F: A' u$ y7 \( ?
    ' o3 g, n* H7 q9 s: C' c
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    8 m1 }' x$ G' k/ u: |                        $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    ) |% E' b2 l. ^/ U  S* {" J9 x7 \                        $defenseShield[$fleetID] = 0;9 @" k) ?; [) f( Z5 g( D- h
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    - O1 Q- K: ^, B4 ]8 ~
    * @2 W# J2 t1 _9 @. O1 }* E% |3 I                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
    $ O1 C4 \6 {  i. g( i' w                        $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    9 q5 s5 y& `5 ^2 b! }                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque" l8 f2 g& n: y0 I9 o) o- A
                            $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);/ I, L5 c0 U0 _2 n+ j* z

    + @; U7 x; q8 N, O  o9 K' h( i3 v                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    4 c* \- {1 R1 _                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    1 U8 I9 b: _6 g5 P5 L) l4 q  z                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    : L: W; d- k7 r+ i6 w; T                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque+ `; L% }6 l% \) D% p$ I# e
    % @; A  N9 z# K/ i+ d" b( g, O
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;6 f% ~% }/ l" z4 K2 z' r

    / g1 k4 \8 T* N1 ~- T                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    4 Q& x6 V7 K+ ~# L0 Q. s! Y$ j2 l7 h9 r5 k1 B
                                    $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;" }, }( u  I% t! c
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;( j) a! T; l4 O, J( q1 {6 j- r
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
    ! L( J/ z. P  t4 \# X9 z                                $defenseShield['total'] += $thisDef;( E+ j4 H) Y2 G9 L$ m9 z0 H# c
                                    $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    : K+ u, a& c8 m1 b, w$ R2 u) j( Y                                $defenseAmount['total'] += $amount;
    " G6 ?, d# R8 |3 P5 i8 Q+ ~3 p# a                        }# s' L. ~% P! X% l
                    }
    ) Y* {; m& H9 \8 M/ n7 n& W* {- y
                    $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    + w9 I8 d" p  C0 q" e5 e" r8 f7 h* o0 `2 ?
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    ) i0 F' S' S8 M0 ]! P- l8 ^                        break;
    * g  ], \; N( ~                }: w: f/ p$ ^/ {+ n7 ~
    5 O: k9 |& X: b/ S3 [+ B0 a% j
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)! l6 ^) }/ E5 z' o/ r4 B# }& u
                    $attackPct = array();
    * A  D+ t! g1 C+ Q2 E% l                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    : e- F' U: H. ^( u) O                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    4 z$ x( E2 R; s5 ~( S                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    ! M& m0 J6 r* s4 I                }
    . _0 n) t' o! C4 T7 _! Z& k& s6 P
    6 _3 V2 o6 h/ w, S9 k                $defensePct = array();7 d9 F6 A; w% S' F5 w! g
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    : K- P, u% `! T  k                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;; z/ H) h; h; r- ?6 _
                                    $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    . |+ E$ U! r- G                }
    + p) z3 n8 F; |) J0 b
    7 ?2 ~3 ^* K4 d8 Y% `7 J                // CALCUL DES PERTES !!!3 f! L2 ]. ?) b, d5 B
                    $attacker_n = array();" i1 R4 L0 J- e: d
                    $attacker_shield = 0;
    . o  N5 m4 f# l$ \                $defenderAttack        = 0;5 q& }; z3 P( a- x
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {0 ], E6 _5 A, P  W
                            $attacker_n[$fleetID] = array();. H7 ^1 H2 K9 C  F3 O
    ' |' m- w4 e1 U# h9 w6 u
                            foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    . K4 H# d* J2 w* b9 ]& Y. N! k                                if ($amount <= 0) {
    5 O3 P& y' s) r# E7 `                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;7 [; B9 F' `" H0 x* s9 D
                                            continue;
    1 A: B) d; E3 M                                }# M1 I  w2 p3 O' Z; d6 P( T

    : G! N9 c! @4 J1 A                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    9 l1 S  X9 A! w  P5 y: c  w8 U                       
    ( \% U; b7 [8 R1 n  V2 n9 _5 T                                if(isset($RF[$element])) {
    & `1 N1 G. a3 y  W" S                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    5 n( O2 ?$ m1 ]                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
    9 j" z5 w  g3 c" m                                                        if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    ( G3 [6 s7 {( |7 W' [) R! [2 S* W( f! {1 w, V( _' p' Z- |* S
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    2 z, G! M# o6 y! I3 K% B                                                        $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;- Q# H4 l1 C7 h; Z* U
                                                    }
    - C& a% [! U& N5 M, a5 X/ {                                        }. d9 m$ K$ q$ X1 L
                                    }
    + r" n- d6 b0 E8 l                               
    & U5 j. Y* b' {                                $defenderAttack        += $defender_moc;# R* Z6 \5 Q) `8 _' X9 k
                                   
    # h! C6 _) p2 S2 ?                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {! i- R; P% D% H
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);' w$ j% K5 W! A9 L
                                            $attacker_shield += $defender_moc;% Q6 Y% W/ a1 E- V4 Y) s+ q8 S
                                            continue;: `$ h2 u& G' |4 m5 ?8 H
                                    }: b& V/ ?: e# ]3 ?+ h

    5 I' L" v! c% I                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    3 S1 P; u1 V% I( B, r  H
    # f- i9 J4 |7 r' q. v, S! ~: s                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    , c& q% h/ i, j9 z                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    ) p/ R# T3 ]/ z& c9 c/ h  }
    - {6 g' e) D/ U( }2 m; s2 _                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    ) _6 O9 W3 _. S$ @3 u0 j9 k' J" s: p, ?
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);. N. Y5 z' h% l
                            }
    8 P; u! Z* H* ]8 T                }0 x1 @* m: e2 I% [6 b2 C

    $ @7 ~& R/ `) ]/ g! e. U                $defender_n = array();
    * z8 G  y3 @( y) @( v% F                $defender_shield = 0;4 f. a5 `. c% ~+ `$ \7 O
                    $attackerAttack        = 0;% L; ?: i/ z( s: Q8 C
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    ( b6 \4 t' u. Q) o- E                        $defender_n[$fleetID] = array();. K5 |! [& S* Q- r& G1 }

    . Q7 r# D5 |, N+ O% T                        foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
    & @% @  M, ?# E0 q* y3 R, r                                if ($amount <= 0) {
    , t2 ^0 [+ w* S. S0 v  F) \                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
    & ~, A* g* |5 U4 X2 o0 L" J( y" ?                                        continue;
    - y/ ]+ y+ F/ e3 g                                }( r3 ]- W' R8 F
    $ l/ E0 l! J6 _" S! j
                                    $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];# ]0 i7 N$ @; q! q3 Y8 s
                                    if (isset($RF[$element])) {! P% d; N; h" A. @# G) [# K
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {6 R* u0 O9 ~' S% g7 C
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {8 i. t' ]2 W) t* G- \1 o
                                                            if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;( f2 g$ e% D5 d

    % j$ Y* P/ t9 ^3 ?                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    3 R) D5 q5 C  X7 m$ u$ }# M5 P                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    + \# Q% N  E4 Z9 f& ~" C                                                }
    / M' K+ R5 o7 t5 n3 F) W4 U6 r                                        }6 q/ W- Z9 q$ ^
                                    }# E, P! {) a  S  f- a
                                    2 r# a; p" t5 i+ Y! t
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;7 g7 ^$ h4 }4 e& p7 m5 y
                                   
    3 a+ _) R) [2 |                                if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {  P% i6 m. s0 A9 l8 u" t. }
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);0 e0 H/ }+ _1 M& B2 P
                                            $defender_shield += $attacker_moc;
    / _6 |* c* Z8 m1 p. ]# u3 A( r                                        continue;& K( I+ H+ W+ F# u; b$ V$ H
                                    }
    : u6 [9 T4 \2 L% `       
    . P4 k3 F  i& t6 t                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);9 V' R" y8 h+ w
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);4 [; v  e  L# K
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    ( I' V4 q1 O8 d' z                                6 R# |2 ~1 N) P1 o# [
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    : s5 Y$ b2 k, e* f& C
    ( N" n7 k3 B) b2 F/ N                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      d2 a8 w+ |. `                        }
    ' Y! X( ^5 `/ X! K. F4 h                }
    2 H0 o: L$ g6 b7 u               
    ( C, W( \. M5 N+ A( n$ z$ O                $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
    ! ~( K6 D! e& \% l% b+ t& R" l2 {- k                $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    * t" p  k: V- w; n0 j& p; P                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    / T) b3 h6 j  u/ |, c                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    , g* b% e$ ^) R5 @8 W" |                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    8 T% ~% w3 I# Q, D                        $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);  n5 Y3 S% @2 ?0 A; K* N
                    }6 \  {. q0 L6 g5 s; }: M$ t3 n( _+ g

    5 h8 z! r4 D9 M/ ^& E$ r                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {/ N: E$ X! e1 H9 x0 e
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);1 H$ ]2 y1 s7 |! T( Y
                    }
    % s2 Y2 m+ c- M6 T% q# G" F        }' Y, T7 z0 j6 m) E8 x. D! A- s
           
    & h* G/ G' x0 |1 i5 c; X/ b# j        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    ( ]5 L. {) B0 I( n  D                $won = "r"; // defender; K. x6 Q( @' J0 v
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    . O% ]  s7 l6 \  v' j- H7 S                $won = "a"; // attacker) ?  Q$ B8 g* X9 p7 [* H0 Y' |
            } else {
    4 f! {, S! ?. [2 v" o                $won = "w"; // draw/ J5 {9 I/ _/ m3 ?) `
            }
    ' z9 Q% E6 {' ]$ D; A! I+ I( W; o' h: a9 ]2 p4 X8 R
            // CDR
    + C. ~' [* K+ A! F3 Y- c# x' R1 v        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
    7 g6 G* D+ X/ M" s                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {4 q( h- w: d6 f- H) j' n$ W  U
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    8 ?6 E% G2 L% q# A* ]/ x                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    - L6 I6 e! x# p* V* z, }+ A* Y& M* N" y' R) B, O
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;5 f7 f/ t/ g% o7 z2 v
                            $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;# c' l6 l5 u; X* k8 L8 a
                    }; l& e' `# N8 o# y: H
            }
    3 D9 [7 @. V$ M$ A( `5 {' B" l! A, C8 l, G$ \
            $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    $ C$ ]2 y9 }7 _
    % D4 u5 y. Q$ l0 E. Y) Y        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {! b* a$ Y- D  j  \9 y; ?! s' L$ O4 n  V
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    2 r  A1 e1 |9 G- N& c" d: A: q                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR, n8 U7 [& \9 d: u8 Y) K
                                    $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;+ J+ W0 U1 w8 ^( A8 k6 ~1 r- H
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;& I8 j0 x* v+ _- M: g
    - N6 `2 G8 Y4 k
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;5 _0 J4 p, P; W& S$ c8 I
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;' b" ~; O$ @7 l' S& N5 [
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction
    * x3 x& v2 g9 p: y2 V                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;  Y4 z8 I) N; z/ Y$ X
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;9 P, e7 s  F3 D& O8 w

    % r7 i8 Q: X5 E6 ]' K                                $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;5 ]$ f- w2 G2 l* ^
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    $ Y( W: n/ o- w: |& X7 m                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;' A/ T9 n4 V  |" h0 V
                                    $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;& m; F; V) c5 w: L0 q+ k4 S
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    ( ~. T9 m7 o  X" H$ R                        }
    % V2 e; e6 r& L' O9 H) d# \                }
    7 R! E3 f' I  h5 B- |        }* U8 ]  m& L* K# f6 Q# _. n5 U
            4 n6 y' D  Q' n% u4 C) S
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    2 A# g4 `% A% Y$ U4 e        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    & G" @+ c0 g, K# Z+ a# k        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);* n# U. e8 R1 u& h, J
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);0 k7 i- Z  U8 N
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);, H9 a, m* z0 M' H
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);* R: V: z4 ]- o2 T, K# |. g) n( v
            ( A# @" j2 ^/ a( `5 q
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);7 f9 w" C9 p+ {9 U2 w
            $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    7 @$ W. |1 |6 J1 g( G        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    5 ]9 x' b1 c' G6 N6 ?: F" x        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    $ K! q2 X* y" ]9 n. [& D/ J  _        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));5 c* k1 R, P: Y- A/ p

    ! U0 H" g# S. x/ [        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    4 U1 V8 z9 a3 x( Q/ }}
      H. C# C5 K8 \2 a7 Z
    . u9 v/ B" C$ q7 H8 Q- u! j

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    ' n+ {" O" \1 {5 c& x, q3 |

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    - K6 ]) {/ m" }戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    & ~3 v+ G; z% n5 T4 @
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    : T- \* e- B. A" |3 W/ w就會開始進行戰鬥計算
    5 I1 |2 ?# p! S: w  x0 M8 y, B% n5 P
    也就是說
    8 N" i: g6 m& N" n3 u( u. b戰鬥模擬器跟實際戰鬥/ e3 ]7 i! ^6 h
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)" Q% m( \; l8 ?0 r" D7 \/ T. q
      H/ ^/ K) W- [6 m& G* C" Q( B
    戰鬥引擎裡面有包含速射
    4 `4 P$ e' W' r* }" b) x那麼模擬結果自然會包含速射
    8 h2 ^) `5 B6 O  p) s
    ....) n. C* R+ C+ [
                      q3 d2 d9 n9 e; S1 y
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');
    ) h1 d: @+ ?; ]& y3 V. T/ t3 o                require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    % ]+ q. y; N" z( ?9 n                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    3 }: x: X( [' Y) \: e  Q                + A2 b# ~* C: B0 {- k% c( a( u
                    $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    8 E0 c8 u' Z6 H8 B* D, w+ k- K
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM# Y6 X5 a/ @$ N0 z
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    4 R& ^2 b& r9 k( q; E- P就會開始進行戰鬥計算
    / O& ?/ I. \9 N# }
    原來有包含速射啊
    ! A# t+ P( Y+ T  p. \) L" S原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射# J5 a! Q/ g. t3 I6 K+ {& z! X- H
    看來我錯了
    ) b2 X) w) ], d9 |3 f
    0 Q( H7 a) e% o4 l$ m$ M% G$ N4 ~  D1 [
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸  X5 v+ {' k( \" \, z: j- ^% l
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?8 T- x0 O! K( n

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    $ g5 P9 k4 ~. h  T1 i: ?原來有包含速射啊
    & V- c( }/ T2 M- m原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射$ d: f5 D& I2 Q! k2 ?* c
    看來我錯了 ...
    2 h+ n- D9 F0 d2 i# m( f4 k
    魔鬼藏在細節之中
    ; H) n$ a- C4 G/ j+ `3 S. i6 S; N# a2 D; @% C7 B0 ^8 P
    上面那段代碼
    ) E( a! `5 {# s5 y* a' P; U+ N包含了所有答案
    , c& J5 ^; m" F( F* J/ o那段就是戰鬥的關鍵
    / T* {/ X5 @& T3 F) [  S4 ~  u' p, l4 m! p# Y2 R; i5 r, v# D0 ~8 w8 q
    不懂沒關係# S/ W6 C% x4 u  _" E* E
    之後會逐行解釋
    5 f: p( J1 w' o  G8 J) _0 g! {# a並做個總結, C, X5 F- F' T: W0 G1 d
    再不懂就畫圖說明
    8 k( i, ~/ e$ _6 m9 W* I" e* U- R& h8 J
    7 b% A+ l6 f+ h; I1 T. t
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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    奮斗
    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM( K% u$ X7 M+ K" w3 n
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    - p8 W7 k; Z- s4 C3 J探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了
    4 {2 ?1 q4 M& Y7 Q* H+ W& m1 f. V' f7 X2 \7 u  Q
    系统如何运作的?
    % }8 N/ o9 R$ d0 r; @/ u  |6 Q; H
    / M' m  u  p4 _" n$ ?* |+ L  j其实很简单, R3 Q) A$ i# T  k- M

    : N( p- \( {' l$ G& p% u首先要有数据,数据是最重要的' u2 \# s/ R* G) z+ e! d
    ; j( X4 p9 p6 j; S; v
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成) S- C. {' {6 p9 X
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    4 j6 v0 q1 Z/ G+ m+ l( t8 t然后就是一连串的计算后 产生结果5 n9 b! F' V" l, C" N/ t- s, o/ @
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