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等級:25 - 爐火純青

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    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    尚未解讀完成" T5 S& k; e; D$ Q
    <?php  U4 l, [! {1 c+ C! B  U0 R
    //計算戰鬥函數7 C+ }& N" M* T3 F' B+ n; B
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)* T6 [: C7 [0 X& w: ~3 \+ Y. a
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    ' `( H! L+ @7 u& S$ ~$ K{
    ( t- n" O% I/ i* D2 j. G- N' F3 A        //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位( K2 r% T0 M7 i/ ^
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;" V$ ?) q# @- G/ g  F- ]; J: ]

    ) C! \* i( @) m' M3 ]        $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    8 q8 B* h' w& K& C6 _6 l        //攻擊方廢墟3 w( m% A+ ^$ o2 P0 u' v" a+ @( ?
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);- v$ H- q; P3 z% @) j
            //防禦方廢墟. Y7 }. S' J/ M& z; l
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);7 X: m8 v, ^: I( @
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列
    6 j+ W# o) g( i- S$ B/ w$ w) w        $ROUND        = array();" _: ^2 F0 z0 C
            //船艦和防禦的快速射擊
    6 |0 j$ G9 K& Q! l# D+ w8 M        $RF                = array();$ D: y( ?: D& h5 Z
            //攻擊方資料循環' j  l3 y1 h8 Q8 K. o6 \0 m0 ^  D3 Y
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    - v; w6 D8 R! c7 n        {7 f0 \. l/ @) i+ y
                    //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量
    7 n  F9 r$ y' B                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)   S* x4 I; Y/ C) C
                    {
    # q  S& d% p+ S3 h. W( q                        $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    " k- k7 l! \+ t1 ^2 j: i: o* u                        $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    & g0 D, {: ]8 E1 s                }
    & u0 g  R% S. y! y. d8 w& }        }
    3 J7 _$ L$ U6 m/ Z4 a7 n( f: d6 g0 w4 t, x4 C) x8 n
            //循環戰鬥資料陣列) B4 ~7 P  Y: i; q' r& q
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號! c$ Y+ b& |+ t! S: |  X; K
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號" B0 l4 e8 v' |0 \; V" K. D% U
            $sd=速射值 */
    " c1 t, k- K3 j3 @* {- {        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {2 g1 @% g  ?6 O( M- q
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    , V' q. J8 A0 w9 y1 D                if(!isset($arr['sd'])) continue;+ k/ P0 e$ g. w* v' o! j
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡
    8 \7 e% u, z+ J. O$ i                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {' L: x% C0 Y9 s* r# Q; }  t
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    - P& g2 p! M6 H& ^) C                        if($sd == 0) continue;* W9 T' g0 r( ^9 U3 Y2 Y
                            $RF[$t][$e] = $sd;9 A! m# x3 Z5 ~0 r
                    }1 g: v: a3 ^9 j, V1 R3 m- P7 T
            }3 [* [- @0 Y  X
           
    1 v4 X  u7 f2 R! d: k  y* j* W        $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;; A, m. Z! L3 T" u' L- {! T3 j
    " U4 d5 ^" e* n# J5 N* r! |
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) + L/ v2 M$ q5 |5 B) U3 b
            {
    9 q6 H) Y( ^8 K& \- {& [                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)  u# {$ ?8 h* C0 `
                    {3 j! J5 `) h) G( ?# |( J( L% L$ U4 d
                            if ($element < 300) {
    5 l2 s- L! o2 H8 ]8 I4 G                                $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    ' q: i6 d5 N. h2 Z                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    & Q  H( u& `3 @
    8 G, y# j9 r3 a7 N% d' e8 L3 t                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;9 ^8 q% Y; L3 M9 h5 T1 V
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;; A5 l/ M( K7 ^# s
                            } else {6 o9 j$ c. y5 s2 l: q6 A8 A
                                    if (!isset($STARTDEF[$element])) . Y; N( x( F# ?" R/ w/ [
                                            $STARTDEF[$element] = 0;/ n- a) d5 {$ I0 R8 a) i
                                   
    * A; f1 i9 r1 F# F" {                                $STARTDEF[$element] += $amount;' g( l% {2 W# H) U8 P8 r  I

    9 J( m8 {. Q  R5 \! p0 F4 ?% J3 V) j                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;$ h& M$ d2 _% w+ y$ \; ~" ]
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;" T8 w- {9 P4 D( l
                            }" G# r& G6 F+ S, v
                    }6 D; I0 A" G& j1 S& t; G
            }, I6 Y3 c% {# z& ?9 l9 s
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)
    7 W; F4 Y% \  C& T        for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    ) B4 O. t. ~' s- I' z& z4 [        {
    ! u) D8 k3 {; G* x                //攻擊方傷害值* H+ ~0 K( ^) f/ ]+ m
                    $attackDamage  = array('total' => 0);
    $ u& g' C! [# _9 v5 F# d. ~                //攻擊方護盾值( b# \5 d1 g% r
                    $attackShield  = array('total' => 0);
    % @5 o  ^. X; G4 R: z# R. ?                //攻擊方船艦數量
    7 {, v% h" V% T/ M                $attackAmount  = array('total' => 0);
    : M# b! z7 E% u; u# [6 S                //防禦方傷害值
    % E+ c! p$ E; g' t& s; k& z1 W                $defenseDamage = array('total' => 0);
    ( n+ N1 O4 ?3 O  t                //防禦方護盾值/ w+ a* L) b) }$ S
                    $defenseShield = array('total' => 0);
    , a, \; t  s# H, {2 O                //防禦方船艦或防禦數量
    / W) {5 Q4 K7 W8 q. H3 b8 w, {$ U                $defenseAmount = array('total' => 0);& f( `% D( i, d
                    //
    ' s4 H3 F7 N* p4 o                $attArray = array();
    & M% t3 b: Y* @6 A' N8 h                $defArray = array();% |3 E; z. y8 K& l( O

    % {' J1 U! `8 K1 _                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {" l" N% ?, D  \$ T! `9 o; Z
                            $attackDamage[$fleetID] = 0;# b8 \5 y8 x; j+ A, i' K/ C
                            $attackShield[$fleetID] = 0;
      j9 b1 m, i% r$ G6 O9 J! M                        $attackAmount[$fleetID] = 0;7 I4 c$ C9 y5 d# z7 k
    ; x  g9 Y. A( c, Y- p
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque7 z" Q; V1 w) f3 ~, O
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    ! {9 N' d$ c; V4 p0 }                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque+ l7 g8 r3 a) e& d3 B, l2 Z- @
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    # @$ C7 z' _. L" v# K4 M7 F0 x                                6 K. V9 ~4 v, U$ ]6 d
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    ! {  v& u9 d* F" b/ ?                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    $ N6 ], Q: S9 U# V                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    6 t3 P: B6 l& _! G" `4 t$ Q                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    / N4 W. _, p9 |3 h) v
    1 A" M; _5 q( J* N3 u" |* B; h                                $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    $ z- |) n5 x8 I8 D* L
    + D% `6 }6 g9 e                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    3 q. A& K  L* U; ^  b8 `% \3 W                                $attackDamage['total'] += $thisAtt;  v$ Z( R: q+ J( p. s
                                    $attackShield[$fleetID] += $thisDef;! N; h& c5 O# n5 k. `! P
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;
    7 F& c8 N5 K3 }* b( h8 m                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;# R/ i8 b$ _" ?
                                    $attackAmount['total'] += $amount;
    0 L  p: l7 s* k2 h                        }& L5 Z  l! h/ L. y. T
                    }* F  A3 L0 x; q: I# k

    . O( }  t' J" W; T2 |3 g                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    9 h- G& V9 @/ U/ n3 ^# j1 U; D% K                        $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    , N# ]2 f9 l5 K) N) _7 [/ p                        $defenseShield[$fleetID] = 0;& Z6 B, k0 k* D3 j
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    7 e+ K, R6 s. O; E$ s, B; ~) O! [, {! ^3 q+ v  l) c( G
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
    , k" C. U; n' i+ g                        $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    : a! O+ ?" Q, x( @                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    6 h" I! K0 T6 L1 ~7 I8 w/ q                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    1 E5 H9 D% l/ A5 D- r
    * p$ @: [( J! k  `/ G& b/ [                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    $ _% Q, s3 x1 J2 r  z/ R9 l1 t                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    , ?' E& \) Z- p& M4 X  G0 c7 }                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier1 C- q- C) p8 K3 Q' U3 {* |- J4 E, `
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque1 M( i5 t; Y3 G% ?
    1 o9 n3 D* N, X! S9 G: C; v# `; G% k' U
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
    , O5 {" }: G6 S# l5 c
    6 q1 @, o2 B  I( n: c4 @                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    + N4 C+ i) x8 \6 `
    . w2 p6 f' [* n$ f                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;" W0 J$ ^2 W- ^' V% c9 w7 F
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;2 |& ~) L6 g2 B
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
    + ]# k3 T* y/ Z9 Z" Q- I5 {0 x                                $defenseShield['total'] += $thisDef;
    ( O) R) [5 N$ l2 X- @                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    # e/ [2 d3 G/ c8 ]                                $defenseAmount['total'] += $amount;7 \0 \3 W: W; z
                            }; X4 S& j, t% L
                    }
    1 D9 |* G+ w* n" f$ l7 |/ v1 m" S7 \! A% P# V
                    $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    * F1 i; W7 ~0 i' G. z# Q. G* p* d
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {/ e! ~7 i' \& V/ t
                            break;
    1 k( b6 U+ I/ b6 Q                }. N" l$ l7 ~4 u4 K+ p# h4 G: a

    : N/ F- e! j' k9 v* o# p6 z0 ^/ k9 R' J                // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    : Q# H3 U: A  U: }$ U: _' L6 T, Q                $attackPct = array();
    ! N& `3 e, k: |! N# v8 v) a                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {) ^/ \' j" M: x/ Y# B! o
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;1 W& B) i: R7 `4 Q' G6 `1 }& W2 H, ^
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];# P# z7 ]3 F* Q* N( ^: Z) \
                    }( O/ s; m; D+ m% f7 \
    + s& [' w# E- b
                    $defensePct = array();
    ) n( ?( x" H7 Z2 E                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {& J6 y5 V) s* Q# z$ D
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    " q1 Q% N3 B' D! N                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    ! ?& M3 C; P. X6 j; H: b                }
    $ W" U: ]9 i+ _. F% a, ]6 H$ [  ^
    ' A) s  }' N! S                // CALCUL DES PERTES !!!8 v9 W/ P' e0 m  D/ g) c3 ^/ B
                    $attacker_n = array();
    ( ~% s! T, K# z- Q) K6 m' D  a3 X+ c                $attacker_shield = 0;
    , r- T$ v" }* d- k                $defenderAttack        = 0;" L4 q8 D9 q4 d$ @
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {0 s: ?! C) U8 l' B: D" Q8 r
                            $attacker_n[$fleetID] = array();2 t# a& N9 ]* }5 G; K$ U

    5 i( W, F5 s5 K, k! d$ U2 [8 q                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {) e; |+ j8 n3 ?6 n6 C8 o# N
                                    if ($amount <= 0) {
    : ]5 ~' S6 ]6 {  ]4 v3 f. U                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    ; \# H" V$ I  R1 `1 ?0 r                                        continue;
    # P! H- h( L, A& a2 D" ^                                }
    : I% P5 q; W# n. P8 M, E, _" ^1 c, S- E/ F! g
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    7 b% |$ H% _3 M4 ]                        0 p% v7 O7 T" o8 _; H3 k3 Z
                                    if(isset($RF[$element])) {& q$ q! S7 f; O6 m2 C
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {6 Z1 j7 c& i: K' y+ o% U
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
    ' _# @* h3 \+ O1 l                                                        if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;0 i" y7 ^2 D) u7 L! L: E
    6 f. [  m/ ~+ u0 z
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    ; ?" m" z+ C& f7 X" T! G                                                        $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;, {+ N. e9 h- B! ?
                                                    }2 l$ J1 l! C& T# ^2 G& K
                                            }# s3 N' R$ g9 R/ T, e: a. _
                                    }9 @4 X' {  }8 y8 ?4 t: n! P
                                    ' t* ?% V) M! q5 W+ s  m; t  a1 y
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;" O% w% q+ @& }
                                    # S5 p+ i9 Y& S5 H
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {. r3 k2 r' P) P* I+ @* P
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);/ ]6 z; V+ c  ]6 o( F/ F0 v0 {
                                            $attacker_shield += $defender_moc;& t8 B( K# t9 y9 Y( C4 \8 C: Y& F
                                            continue;
    - a4 m; z7 J( x! j8 C$ B                                }
    5 w. {8 p! P# [* a, P9 s' B4 ^( Y/ @" o
                                    $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);5 Q& F$ G. z0 W: Q2 E

    + y5 R8 k7 H: I3 }                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    : h9 Q; _9 N. @4 q7 F                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    8 `/ P. V+ i, I( ~& K
    6 C$ q2 {9 s; k( l# ]                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);7 P1 g1 }( f* ^# s9 e9 k
    ; Y9 ^8 ~$ R1 k% G
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    0 Y8 U. o# I0 C& }$ C2 w4 C: ?$ e                        }- p) g; M- R4 f
                    }
    ' G% Y7 r7 Z4 A! i+ I8 w0 T' i" Z+ f, X, a2 O) h8 b
                    $defender_n = array();
    $ d( ^6 o( {2 T& t                $defender_shield = 0;2 }, Z' }$ G# C: T4 d. O
                    $attackerAttack        = 0;) L( }/ J3 V2 I% ^6 L! _) f
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {7 |* f  z1 S+ d: ?; b8 c( g
                            $defender_n[$fleetID] = array();
    " U& D6 g& Q' X2 l- ?* S% W  e3 P  \1 q& s
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {3 u, L0 A# K* _. g% O
                                    if ($amount <= 0) {+ d# j) V7 r, l
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
    7 U7 u) S6 d' o/ z1 ^2 @                                        continue;
    * z; U' P9 {7 |) y+ X1 |9 U/ F! o                                }* ?) |" R0 O, U3 T' k. O6 S
    1 {0 S7 H( A& o- y) |3 E+ K
                                    $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];% L' u4 ^" b( N9 \
                                    if (isset($RF[$element])) {
    # _3 k' Q4 s9 v' J9 ~, K) A% |                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    / l- m: l) T" d" Z" ^' t( {; m9 F) U                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    " W' B/ M$ Q! U1 V+ B( _- m4 y                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;5 I5 X  B- T7 R. g9 M& S, g0 q
    + W6 ~# ]* X6 e
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    + Y0 {$ ~# D6 A4 b' h0 X8 l                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;0 |! l2 P- i1 |" p4 d
                                                    }: @, s! i& y& J. _! a: g
                                            }2 Q% M) d* B/ m/ B# A
                                    }& L' Y/ i7 z7 a/ f$ v$ G
                                   
    & G) _# W* ?3 Q8 @0 l                                $attackerAttack        += $attacker_moc;. U9 C4 [7 M9 e( j- A6 m7 [
                                   
    1 v6 k( @( u, y# \- M; X5 e, a                                if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {. F" t( P! g3 {+ G, @  a
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);- v4 R* U1 ]% o* b1 L( G2 G5 j
                                            $defender_shield += $attacker_moc;2 S, B; e# K& p! f1 D
                                            continue;
    ' Z. z( k% y" {# h  D                                }
    7 G/ z1 a9 @& @% r6 f       
    + s3 g) Y$ u$ Q, K9 M                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);* H1 C" [; [" W
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    9 t) D+ ?. W- J& Z# e2 }                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    / E+ s( \6 P! C5 p, i! g1 G                               
    - n1 v. x8 [3 _; P" ^8 ~) F                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);: z! f2 @, p0 f# `/ C

    4 s  J3 V4 I6 a5 b. t- i                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    ' `8 U( {! i9 t7 ?' ~/ a  M' c+ A                        }2 F! d# {+ I0 x' y$ r$ |. d
                    }8 V% k8 C9 x: d' R4 e
                   
    + P( [3 v( Q+ I3 G" K! ?                $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
    " D8 ^2 e9 ]* A6 [1 u2 Y4 F                $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    8 x2 I' v1 `! K                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    7 [4 |+ Q8 w3 T6 n2 B5 T5 X, k                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    ' k, l1 H3 L3 f6 ^                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    0 b( v& M6 d+ g( x7 F                        $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
    6 p, Y7 i% p' O: G, _                }
    - I9 _% S& p/ \
    ) n  Y, f, J; T+ j$ a2 E                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    + T" }1 K8 q' O- a1 N( U! P% {/ m- {( r                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    * c8 ?* c0 \( e1 ~# Y! m: s                }& H- z' G6 }$ P; k0 M0 p
            }+ r% h) o" C$ @, a" {
            & w: D  E2 p$ }3 ^1 K$ ~
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {/ L8 x0 J6 g( {, ^
                    $won = "r"; // defender
    4 a! z9 }7 ~4 p% j6 D- g        } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    ! @: d! v0 J8 C$ ^; O                $won = "a"; // attacker. J5 C3 `, a) o: B9 B
            } else {
    0 X* T% O: F- B: F                $won = "w"; // draw
    - s$ R/ j' ~$ A! V; L6 j6 C        }
    * K& [" ~4 m, g( \/ @5 u& S6 J+ }; q3 n
            // CDR
    * `# Y$ Z4 J2 w+ v1 ?        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
      R  |6 H, S5 q- Z# l                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {5 k" T( h5 \' I/ s& {2 }5 l
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    2 d. v; t9 ?( H& s$ R+ j                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;. |* e7 N% A/ {2 O$ K% G5 ~

    + F; i% g9 L6 N# Q- Y                        $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;$ ?% U" z6 n9 r+ _+ @. m0 ?  W
                            $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    2 M& d0 Y; |4 I8 S                }
    & a5 [) }0 i) X# F, [5 W7 L  S! [        }# d* p: a- _/ w: U. m

    , K9 ~7 {1 w$ I3 [/ m8 U. I        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);3 x1 _" x4 d# q
    / t; e8 z# G& U
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {7 v7 b/ L* D! A: q) ?1 y2 B# W
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    3 ]0 a/ u2 e3 q% \# z                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR/ D0 v* m" p9 s: S8 t
                                    $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    % \' I" W2 K" ?8 K' O) m4 C                                $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;  R  T  w- E7 I4 Q7 q
    % w- m) m" D' }- k7 ]! X7 U
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    , L  K5 |6 L" X                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;& B6 u! K- D3 D0 A1 B+ ^& j
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction
    0 O! p" O/ o6 p, U9 e( W) S                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    1 x6 X" Q8 u# j; D1 n& N: m                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    6 n6 \1 O1 T2 E* l8 C3 Q! G" n1 g
    ) j( k+ |3 q! U9 h                                $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;( q0 h# j& q- s2 r4 o$ `+ Z* B
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));* J3 l- \! w- k# g- a/ Q4 P' I
                                    $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;' ^. e) H  M  |2 p, Y: Q
                                    $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
    & D& q+ \, f9 Y8 z$ U, R                                $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;) J. G7 T1 ?4 b1 N
                            }
    5 ]' N7 H' C4 |( e% V$ Z                }
    : i, ?7 o7 [& N7 T5 N/ p. I        }
    - J3 S* W7 G  v          E: I% \) V. G! j2 _6 S$ d) G
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);; X5 u; m) T  j: p% l
            $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);0 L" r8 W8 v  s' r9 W2 ~
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);7 ^7 y: Z+ Z1 W9 _2 x
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
    4 s& s" x+ [: C0 r! N9 N7 ]        $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);% p" G. e/ M; B) w
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    ' [8 }( g- F* z        / |, c0 k6 |9 N5 ?
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);9 r& \9 U  Z! @( @3 }: z% J
            $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));5 I" {2 n5 o! w! n2 s. e
            $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    - I6 u4 p8 t' s( y9 f8 M* v        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));1 U. p* L& A7 L6 }* `3 d* ^
            $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));4 Y* h) w) ^7 D9 s9 W, ~) Z
    6 i3 f% s' w( t9 E" E5 \! I( _2 G
            return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    9 \. q! e. M# r}
    / e( ]& }- r5 E$ B) K

    ) }, o8 W3 r( s" s& ]& B  y

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    2 a0 `* Z9 A1 I) N

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    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    & t/ V9 p. b! o8 l戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    - j) e' f  i4 c( C. f# c: I
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後! U; E: N1 ]3 k
    就會開始進行戰鬥計算
    9 x4 z. O3 Y* `9 p
    ! y' m8 f; e) I7 K% _9 `2 U也就是說$ D4 J. K$ p" o5 p
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥' {) v, Q9 P7 n& |
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    & Z' I! |9 B/ e( W4 q. J; q
    7 ~( ~$ z$ j. o& D戰鬥引擎裡面有包含速射  s% X0 R$ [: i5 U- g4 [
    那麼模擬結果自然會包含速射8 W5 i* U3 g* g& T! O
    ....) k; h$ P1 H8 l2 ^
                    # R& h7 ^; {# \+ l8 q/ I4 y
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');  O: u0 _6 P4 H! V  R
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    ) I1 \" @) o* A& c9 j                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');* ^2 |. c! C. e: Q4 w7 P1 B
                   
    : Z7 P$ A' E  D0 [* c- ?4 M9 e                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
      b+ [& N4 J0 L" ~2 f. G
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM2 G8 K& I* P( d: v, h2 Y, Q; V& S! [1 d
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    9 s% m' c' B! A: f7 T7 P就會開始進行戰鬥計算

    : `, l0 r  d" z+ d7 l1 T) V+ T% w原來有包含速射啊  N: z  q9 s8 k; ~
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    % T4 U" I) U) M4 ]: w* a看來我錯了1 c( t( h: s0 b; h) ]

    ( i& b$ U) x" \. Z, X# z5 B$ w1 Z4 R; N" `, f, N9 j% p
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸; D  H7 y/ @* L$ j) ~0 O- X$ \( d& w
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?" e2 M4 s2 a. p( i+ Q4 ~6 A# v

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM# W/ ^6 Y( F( ~# c4 X+ {, l
    原來有包含速射啊
    ; P& F& E3 a! u+ }原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    4 X2 G) v2 M" _3 H3 i9 A/ \3 J) Q看來我錯了 ...

    . A1 ^9 d! A6 S' a' Q魔鬼藏在細節之中% L& K3 q- q$ x$ _' {# h

    / {" K; L( B* c: k; }; w# M上面那段代碼
    7 F) {) }/ F& p, ?$ Q! f& k7 _: a包含了所有答案
    1 Y% E$ B# L% I& p) `% t( \7 g+ Z9 ~那段就是戰鬥的關鍵* w" Q) l) N% l0 X

    8 h! P0 L. k" B不懂沒關係
    5 G0 @# B/ N& R/ B6 t  @之後會逐行解釋
    0 X0 L4 \, n; d* t並做個總結8 z% ^4 a. b- l
    再不懂就畫圖說明
    1 m4 y5 `" F: h; ]+ \- C% j
    & N7 Z9 E7 \4 r+ k9 Q2 F* ?8 a7 y- T8 e- T8 E
    遊戲的關鍵點
    # \: N* W; W* F: Q8 Q$ [- D遲早會被破解
    , W# ?% @7 A; F

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM! E* V+ n4 k2 t$ |  m6 t
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    1 M& u# ]: |+ k4 R# t9 d# Q探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了
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    系统如何运作的?$ }4 g( Z. [3 b$ [

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