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等級:25 - 爐火純青

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    23 分鐘前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    尚未解讀完成/ X2 k" L  E) g( `! K+ a
    <?php
    : T9 e: Y; C! u+ q' ]//計算戰鬥函數
    9 k& _) {1 r/ Z/ n" T4 q) v//參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)
    6 m1 `6 c! g! E8 z4 T6 q2 J# J8 Lfunction calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    0 k( M7 O# c3 N  ~{
    8 C% c; U. l. R9 |( m& L+ x        //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位
    ) k: A8 @5 x+ L- f2 k6 c! ]! r        global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
    ! Q: ^, \7 Z) \# K; z
    9 l. T) |* N, c4 q; ]2 m. S8 S$ v* X        $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    $ V# Z# L; F7 }3 n3 G/ m  s        //攻擊方廢墟' O" h$ s) C. M" {, R
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    / N4 W0 Q6 N! ]: ^% i" U% b        //防禦方廢墟
    5 t/ c/ g9 D" [, R3 P' G        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    1 \! H" q1 q, \; G        //儲存每回合戰鬥結果的陣列: F; i- z: V$ P; n8 |! M% m, k
            $ROUND        = array();
    ; ^3 V$ ~9 B6 ^. M( m! i        //船艦和防禦的快速射擊' c1 x! i8 _3 W
            $RF                = array();
    # k6 T7 c; x! L        //攻擊方資料循環) a: ]( W5 l) v7 o5 A/ m: A
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) 7 }# `4 a7 _" n0 l
            {
    / r% A' R, ]* r2 ]! M' _6 x5 ?( [                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量5 e+ y0 \( o. z" x' o& t! ^' R! e
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
    * Q1 z# a4 W; h5 Y                {
    * S, |7 ^1 f: |% G                        $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;9 m. Q- i) n3 S2 m
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    7 n$ u9 }& _# W: @                }9 }2 n' b/ P/ c8 E$ g# W7 s
            }
    : k: O% W9 a+ Y% }8 d: J( R- a
    / ^% L  b& w) D" y/ w        //循環戰鬥資料陣列0 v2 M6 V* v8 d. _( i# R  Q+ D5 V
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號: v' I) e- Y" r% B
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號% I+ P9 i+ F( I/ a
            $sd=速射值 */
    + B/ X% U% Z( s: F0 L! k        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {- [/ y% h. O; m* J; l0 e; n
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過+ Y' F) J* C# m
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;
    / W! R+ Q6 H4 F                //找出快速射擊資料並放到變數裡
    * e# j$ s6 c. e' P$ w9 r                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
    " u- b1 i+ c# T& Y                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過" W+ }# D6 s( _% C
                            if($sd == 0) continue;0 @6 j1 i: N3 K( q
                            $RF[$t][$e] = $sd;
    / \9 S, a) j& d" c/ \( B# h9 }                }1 {6 M( r) ~. u: k- C8 f1 t
            }
    2 q% _) ~- N8 @% F+ J; J       
    3 A5 U# Y: X3 Y& x/ E        $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;5 G) S1 O/ P# L1 S9 Y
    * `+ q+ q- w9 }* a& C) _5 Q
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
    " L/ \; [& ?+ v) L! J        {3 l3 Q9 v. J. ?( `6 |6 o' p
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)- @5 ^4 \2 f" n9 Y& H" q4 C+ u
                    {
    + ]7 D+ t0 x; {/ U4 g                        if ($element < 300) {
    0 t- K5 r( M  E! J3 ^9 _                                $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    " |. L! O8 \  f& _                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    9 j- k0 S# I" F& `4 u3 J, M1 ~2 H* n/ H8 b
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;' z3 v+ K) x  y0 M7 Y6 q' Q5 d8 S
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    0 X- x9 Z* l+ C; f% z- A2 c                        } else {1 P- R' @* F6 I/ O- r5 H
                                    if (!isset($STARTDEF[$element])) 0 P* r1 f8 Q+ h) x! O1 ?  L, H
                                            $STARTDEF[$element] = 0;
    2 }9 I0 n2 C# |. c5 Z) u7 f7 t1 K                               
    0 r# P! T. i( v- y                                $STARTDEF[$element] += $amount;0 r! Q4 }- r5 P. ]1 ~' ]! A6 A

    2 N1 T6 g' r5 g7 `7 g                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;5 @: u- x$ T$ d7 z" a/ Z' h* k
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;% O' E" u4 g+ N* z' ^- s
                            }
    4 f, i, \2 j2 ^1 w                }+ {" `: [9 L$ I4 l4 h+ O' q, x
            }
    ! a. d  S/ X  U$ P; K! A9 }        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)
    4 W' h: t+ p9 v, E/ o% y, f        for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    & H( a. _- r# I        {4 S, ]( O2 f, H  T/ D
                    //攻擊方傷害值
    $ `6 X9 X, U" ^- ?* \                $attackDamage  = array('total' => 0);
    2 s3 @7 J5 |; Y' n. d7 f                //攻擊方護盾值
    3 N$ w7 U  C: q* `( g                $attackShield  = array('total' => 0);
    ) A3 C9 G2 i9 q  ?1 ~( p' {                //攻擊方船艦數量
    4 r! N  h2 O3 C7 r9 `: N; _9 T                $attackAmount  = array('total' => 0);8 q# u' e$ T. G1 U# B4 A  o
                    //防禦方傷害值
    ) D- R2 ]5 X: _6 F2 u) m! V                $defenseDamage = array('total' => 0);
    $ P* l; u6 Y5 _; w; M                //防禦方護盾值: n9 m$ _, B8 M. G2 h& S
                    $defenseShield = array('total' => 0);
    4 ]1 G- [$ n- A1 c  i9 N                //防禦方船艦或防禦數量
    $ x  g4 l. ]' [: A$ X5 I, E1 t                $defenseAmount = array('total' => 0);
    + N' d0 ]) ^. ~2 D* ~                //% {% V/ }/ i9 X3 n6 P" ~1 f6 S
                    $attArray = array();
    ' R( E/ }+ E! S* N! p+ L                $defArray = array();3 V: D0 b. F( [' J9 r

    ! I6 o; \5 a( ^0 F; M                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {8 S: \; e$ `& D9 j- v: \7 t- B
                            $attackDamage[$fleetID] = 0;- B. C6 \, @# J  M
                            $attackShield[$fleetID] = 0;& X& }( a% b" f- q+ r7 j
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;  I8 c- u0 d: |% Z* J5 j
    % M7 F1 D  {1 A! K3 m$ y2 A
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque, H: P! x' `- z  m7 o+ Q3 m
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    - B! B( U+ @2 X, p) ~8 Q+ _                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque- S; f) v5 `1 O9 \- a! J! J
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);( k) M9 e+ D( S
                                    ) Y7 |1 O3 @& Z, |" n
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    4 x9 f+ Y' X1 F  g% n0 D                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    : X/ t0 b; w  v% [                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier0 g4 Y) d4 }5 R7 x& S
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque$ i8 `" E. J+ [4 q" t. p0 P

    7 _( k- p% F; x' e1 S5 ]& M1 H                                $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    $ n- D6 \8 H0 m" J) i; B) t# [- H5 t+ M* d
                                    $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;( W: U; ^. q- z' ]" |8 m- V* S4 O
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    ' O! F+ N' z) E4 [' v6 V$ C8 N                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;9 q2 \" ]+ K- ^1 t/ {; r/ p
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;
    ! c+ \" \( ]. Z- b                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    / O. Z8 `" B8 y                                $attackAmount['total'] += $amount;
    # Q' k$ t3 R. U/ x4 G$ }                        }) \5 O2 y) m$ q) y. l+ H! v& r
                    }- O) B9 d+ F. j" `3 S

    # E8 k* ?# C  F6 R) i1 i% ^                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    $ f6 P  r8 D6 v! G" y4 A" G                        $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    9 @' D; B0 j0 {# v                        $defenseShield[$fleetID] = 0;
    ; Z# w3 ]" I* @* M" Y. O$ E                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    1 ?0 X9 I0 l' ?, T7 g& w4 [
    5 s( ]0 e6 G( u. R- [  U                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
    3 K. l1 F+ v/ n: n$ ?+ b: p3 d                        $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    1 `& h5 k- w0 C                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    # L: r3 N) W' P1 `6 u% \: {5 L, d                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    3 O! b+ R" v: I& k9 R
    8 d; y. m, ~3 N                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    ( u# y- U; g. t6 c                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque7 K* b% b& H: p7 W; o) u* R
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier# ?4 v" H3 V8 \$ F. o) Y
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    8 ]- M* U% c' N. B9 Q
    % `" J  ]) d3 T, N; D                                if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
    : O6 P0 S+ }: W, n" ?4 n$ a1 e$ r) j- b: X. O9 C; T6 j2 I
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);+ U% A* A. h6 \( V+ y: S
    . b& H2 h8 Y! U% z# R) O6 v8 U2 ]5 P/ P
                                    $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;$ h* h, N) e, X& G9 b  {; p
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;  _$ A  e$ B( s
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
    0 b, m7 Z; f+ T                                $defenseShield['total'] += $thisDef;
    # f& {, G, o9 V                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    7 t& s2 W8 t* Z9 R                                $defenseAmount['total'] += $amount;# @9 B$ |! b+ V) l6 n) a
                            }0 v. O8 c. E7 [4 @: h7 z
                    }
    / C/ p, t9 D, F' H! Q6 ?) {9 }" U, ?; t6 J" J4 z$ `: V
                    $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);, C: z, q' ?6 `  C3 E& ^! n% a. Y

    3 @3 O$ l5 B$ f. ?$ ^. w6 i: w                if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    - s+ b* H' D/ U: R, f7 W% H8 T! l                        break;
    " c& c: B: w( w4 B+ {6 D                }! X* m' e- m2 o( J- a. O, l
    # Z% {7 I1 @2 ]3 E( w5 n9 Z: \% v
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)" d& x; [& Q# n5 I+ X* a% Y
                    $attackPct = array();
    3 k0 g  w! Z7 ]7 L* N                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {2 Q, N/ A  Z  o" X4 h# v4 {
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;. }, u, ~# T) e# H; Q
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];8 t6 b! s. @: F
                    }5 w$ a3 q' J4 T- ~. I/ v) t& M
    / c8 S. o+ M# {
                    $defensePct = array();
    + k; @% g  d, D  G9 A- q4 e                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    - T( C( R+ a% I8 d" @                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    ( m' r5 W/ [" a0 g2 h                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];! s! L5 h1 u! l5 c' K" \* M
                    }7 V# G( h% [9 d: K

    9 y) D9 v% G: B1 W- z                // CALCUL DES PERTES !!!% o% N8 Q% `5 O
                    $attacker_n = array();% l' t5 a( Z* |
                    $attacker_shield = 0;
    5 m3 R% T2 b, ~4 e. V: G6 L; [( x                $defenderAttack        = 0;% L) J' `6 q! z7 O& e
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    ) b* Y0 P% F, c2 G0 e' q8 u7 n                        $attacker_n[$fleetID] = array();
    & w& s. a3 o! `, g/ p7 S% l+ `: V& }, u! h, Y" ~5 B8 o
                            foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {" X4 q" i0 N& V. n  A( C: p
                                    if ($amount <= 0) {
    # l" Y  G7 {  S5 |. N7 p                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    ' R* n) a9 P7 r$ a" [& s6 q+ A                                        continue;3 U- w0 A6 b8 L- H+ U* V( B
                                    }
    8 C2 u1 s5 i( e! {% D* V$ m9 o
    ' t+ e, R7 e4 j+ V                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    5 s, x6 v+ O- b4 \! W$ x                        ; K( A4 R4 r' f* \0 _$ \
                                    if(isset($RF[$element])) {
    2 \! x1 e, X$ g- P                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {1 {* H9 B* J7 l2 V: {
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {7 l. a( k( [  j
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;- V+ C2 ]7 e4 ^$ W4 [8 u9 o! y% J* R, b

    ( u, }0 @/ ^2 _6 t2 `                                                        $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);/ i" J- Y7 e  a. y7 j( \
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    ( S- h6 _6 N: `/ q3 k- X1 ~2 S                                                }
    6 Q! I7 M/ I+ \- k! [                                        }
      V6 x/ W8 y) |8 u+ r  y! c                                }
    & L& L9 z9 `$ R4 M) Y                               
    6 ]5 D; @" N) t* N6 b0 d                                $defenderAttack        += $defender_moc;/ ?7 i8 S/ {( S+ W8 `
                                   
    ( m7 M: ~8 O* h* Q" F; [                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {; a$ t- K. }8 ~4 q' k) x* X
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    2 M1 y, ^  g2 a! H) M' t                                        $attacker_shield += $defender_moc;
    ! s6 G, m5 V/ ]- g% g4 L                                        continue;
    / A! K4 V) e  S) n                                }) m8 _) w5 \5 Z
      e* n6 T7 @0 t9 W! g2 t2 ^( z. s
                                    $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    7 N8 ]# y+ R( e! }  H
    : w: J0 H6 {( {3 t/ Y3 r                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    ) N, s9 [) |  b( d- Z! x                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);- q$ F" x3 g& _) S* {/ @

    2 M) U. G# s) v1 y                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);  z) k) I* p6 q. D7 C; {/ e+ ?

    2 R( `  l9 o% V4 V                                $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);0 t- b' m5 b! r! O
                            }2 z% U9 |. e/ d9 N( w
                    }
    1 M! P# l- U. l! k; Z! a. |; z1 o4 c. [7 x  w) e
                    $defender_n = array();$ ^: T) M+ }6 u+ r+ |
                    $defender_shield = 0;
    ( J; k+ @2 \" G% ]                $attackerAttack        = 0;
    1 y  m9 ~1 m6 ?) P3 o5 Y  E                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    2 K$ d+ E1 G; {! {. T                        $defender_n[$fleetID] = array();7 N0 K8 K% T* Y; K$ I- ^
    - }9 y( t, C+ m( C" }% t" l
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {! G2 H$ q. M0 f8 f7 }
                                    if ($amount <= 0) {
    . V: p$ l7 g3 j# R! l- @& G4 l                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
    / J- F# j6 Q% L- B% G* ^* e                                        continue;; Y& F1 B" X7 Y, i
                                    }9 b/ n1 h4 H3 j

    & F1 [) L9 [8 E2 X. y) s0 b0 w                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];. B. P; H  k3 i4 z9 T
                                    if (isset($RF[$element])) {) Z, G. O9 L2 `: s
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    + m7 f: b  i: K) C* \/ J$ s9 ^+ t- O                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    & Y0 t1 ~( y2 Y  S                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    ' ]/ |5 m- o9 x6 b2 Z  J1 ]! P6 D' K7 H" L7 ^5 f5 N4 }' @
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    " R3 y5 U3 k. J* t) I' F4 V% }                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    1 a  I# v% d7 I2 ^9 ~# P8 B$ o8 r                                                }
    - f9 Y+ C" l2 z2 E, l                                        }: D( A0 w: Y; I
                                    }# o, P& @  A3 }0 l# w
                                   
    ; e4 v! `$ |1 P# f; o8 a                                $attackerAttack        += $attacker_moc;
    : v2 @! m2 ?) s7 R                                0 E: K  q6 C- b$ b. ~; O
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {3 X+ b$ S% E2 b
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    ( f7 _) x* c  x7 T; g6 s                                        $defender_shield += $attacker_moc;$ Q9 I. p$ o# X. }8 N( }7 d" P0 |
                                            continue;
    4 l8 i; R( B% ?1 ]% _                                }
    2 }+ u! l8 e2 E- T7 r, t; B3 U       
    : ^8 \9 v6 X; V  M" I; }! |- t' C                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    7 `# a5 y0 |! G1 |( r                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);: B  |" j/ _6 |5 A* m
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    1 j  B; ]- [* ?" g9 O$ B8 `                                8 _1 j" Q- ~1 V5 Y5 B$ B- c
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);. ^& J. k( H% O& R7 X

    ) e4 \, s% J* C5 `                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    / {4 s0 M! j4 a4 R                        }* i# m% e8 W+ q& `- l" ~6 Y) O4 R# z
                    }
    ( p& D1 ?+ k! ~% f$ x9 ~               
    8 V8 h/ G# z( ^; d                $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
    & J, @$ ]  q& ^! m                $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;) s* i2 b# g: B  i2 A( M
                    $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;7 r$ k' a2 R" D) \8 `. w  Y
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    9 ^5 {5 G" _" m% T$ s                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {* O2 {& {, O8 H- @+ g% M
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
      V- A% E4 z- A* i2 X; r* Y% q* X                }1 b3 x  X3 j( q, F% M% u% o

    , n4 u8 S1 k5 s                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {. p0 `+ C# g' n5 [+ q- C
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    " X/ U4 N8 w6 a+ q, _  ?9 r% d                }
    + K3 c( i- L0 |, ~3 y( D        }
    0 O# U0 G0 A' h& B9 ?        7 V, T/ l- {) q9 p, E
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    1 f2 U/ n, F* i) ]                $won = "r"; // defender
    * m/ ?7 }) ^+ _+ U        } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {% B/ w0 b1 H% V2 D/ b2 ?
                    $won = "a"; // attacker8 S7 k9 f( s" O# f& n. j0 W) ]: l$ U
            } else {, k# q0 @8 i" ?' h# @
                    $won = "w"; // draw
    5 k: k+ o: y, N6 I- n        }
    2 B/ S8 l8 f9 w5 v5 H6 i: r* l% D1 M( ]3 s2 n! l
            // CDR
    4 d( a6 L) A, ^8 x& n* B, M/ b        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR. N, z; G4 C' x8 e  X
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {' b. `( @- _" @% Y4 e
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;9 X9 J) _" `0 [8 m9 n
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;) c; @0 X* S4 R: f1 Y/ k0 [4 H
    : e9 e; n. b- d" E
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    ) A3 O2 O7 ^) u6 q) {3 Y( y                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;1 @( j4 t" A" u7 e
                    }
    - B7 q; q0 T4 p3 E' c        }
    / q) N$ t3 O" x1 d. ^% k! h) Z$ |7 E
            $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);3 \$ g0 z$ k9 L, Q) w

    ; }7 h! T; X0 [& c! ~4 |        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {8 |9 E( V) Z% w& @+ }
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {2 j9 ]3 Q) E9 c: i  L
                            if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    ' t5 E! {6 f' ]- B/ T6 Z( v                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    2 G# r& |$ n7 d# p4 m) X& A                                $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;) h. |$ w, u* a. s

      l: j" c) O* b$ _3 {1 `; Z, ]                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    7 C# p' a" @  I1 y                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    " X8 j4 I6 Q6 [5 F                        } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction: ?7 s" n& O6 X/ C$ o5 r/ E7 x+ d
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    & ?4 w4 s; E* e% x. h1 K: a4 U2 D                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;/ h# O( f$ G! y, x
    * Z! z2 `4 i6 m. |3 K9 Z9 H( Z
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
    # }* n( u* U; l3 J  m                                $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    . n4 z# W# s# N$ R; `  I                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    & l# h/ T- j- F$ c  Y6 c                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;+ S& _3 q4 Y! }9 X
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    ! C; u  r; B9 X/ b' G$ x                        }0 g4 K+ o; R6 a
                    }; a$ V3 y- @% o& o9 P3 ^6 p
            }
    1 K  q; L( L; o  u# [* v( {# q        ' s  S! I% ]8 U$ `' w& B! {. j4 E; V
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);% b- J* V7 D5 b2 k7 v& E
            $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    $ R' t6 _) L1 a5 \, ~/ J        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    % R9 N3 e4 g4 A! t7 }        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);) Q) h0 z/ x2 o* i; s/ |9 i# O. n
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    & s) h4 q* {& |* M  W        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);& T6 r/ I/ |! l
            1 p# |& J$ Q4 D( Z) x$ K
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    , I3 u* j. W: f. i4 E        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    ; y; u. T  `0 r' \: x        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));: u) }5 D+ l8 n$ Y0 M$ M% C
            $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
      a, h: ~7 r. o7 z' ?        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
    0 w% x& R9 E% m
    6 Q/ o4 ~. Y5 g- M+ K        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);$ D7 u- ^8 ?5 H! _: I4 v
    }

    $ _( z5 A* o) P& @) ?! I: t% h0 G8 Q% a0 ~5 l/ \8 Q( T0 e

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?" D' @# O2 ^; F5 H# M

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM5 e3 R( W: K( @) B
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    # p, c3 D1 k8 _! I9 D8 y
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後$ i4 f) P+ u- g
    就會開始進行戰鬥計算) G, w+ U# b" D0 S- x7 ]

    ' o$ t! o' c( R$ h也就是說' T7 c- e. T/ ]- O: C! {: d& v
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥% C+ p/ F" l' Z8 B) K" b5 ]
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    0 O% |# \" d# @# Q7 O8 @  _
    / x+ m/ }4 z. X$ z$ F戰鬥引擎裡面有包含速射* `, q" `/ n; B8 `  O+ Y  A
    那麼模擬結果自然會包含速射/ d. p& n3 r& r0 E1 N
    ....
    # e8 i  k& [5 M& b                . m) V% X& F2 f  p( d
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');5 g) e2 w# k& ]! O$ I. U( k& q
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');6 v7 D  j3 I/ f3 w3 h' u0 }
                    require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    ' y1 i, c- ?2 [  e; G               
    ( ~; X9 e5 g/ F, a- Q- z! I; C  I! u& d                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));

    5 Q0 F3 i  D! R' K0 w2 l% k6 l2 a0 X  P        

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
    2 g! {' m0 w" M, A# p. }* S$ A戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    - g' q7 I/ s- n# a7 U8 i就會開始進行戰鬥計算

    * T( ]- F! a4 @2 n原來有包含速射啊9 Y# U! O& f% @( @# V( D* q+ D
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    6 @% G1 `3 t7 G: {# ?. ^看來我錯了
      a. b% y5 V9 |- @% o2 K7 t1 q1 w9 {! @* v
    ' O& ~$ s# C" o; {' q9 t
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸, d+ [' U: C* y; U
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?( [3 F, ^, Q' r, R4 @

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM* @! O8 H7 @: D: `. F4 w
    原來有包含速射啊1 w& V% Y5 A' n8 P
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射/ `  e1 i* f/ G" @' e$ b% j; y
    看來我錯了 ...

    2 f7 D( O, N  G- Y1 B- z( X% E% k% B魔鬼藏在細節之中& D+ m6 W# J6 K8 X( n

    1 D5 p- \) |6 ~上面那段代碼
    3 [8 ?0 o. w! P+ R包含了所有答案9 [3 l7 R/ m3 C8 T
    那段就是戰鬥的關鍵
    " p: U2 ^9 q! X. c1 o' |: u& ^9 u* L! O/ o3 e8 |# ?
    不懂沒關係
    5 ?' W1 [" @) n' ~4 f  B9 D之後會逐行解釋
      B- d& l" U3 ^$ I並做個總結
    $ S2 ~- R! [- A, ]" q2 S再不懂就畫圖說明# I4 g  a2 R3 x

    6 A. f9 J" T! H2 x9 m: W! C
    4 o4 v/ Z" H5 s1 m! H遊戲的關鍵點5 i, {6 U7 y, ^, X8 d/ E1 a. m
    遲早會被破解
    5 ~  s6 C; M, f. l& @" z

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    23 分鐘前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM
    2 t2 T8 V; l1 A$ r战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    * A# Q( ~1 T/ k4 a
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了  o6 V# G: ~: K4 j* i9 Y
    ; d7 H& T- I$ R5 `' X
    系统如何运作的?
    : M- X* d  M4 ~5 R% V. v/ N  T) v0 _, z
    其实很简单
    : o6 ^0 C7 W2 E' n) J4 ~' e/ h
    1 U& z$ J. d3 ]: b1 a首先要有数据,数据是最重要的
    " [) E3 {" `- {$ x
    ; W/ Y2 X/ Q# J* E% W攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    ' _1 w. P; Y/ w$ D+ I3 Y防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成% e* I( p6 C! b
    然后就是一连串的计算后 产生结果
    ( O9 ~; _- O% C6 K% C4 o: K
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