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等級:25 - 爐火純青

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    8 M; d$ R- W4 h: q
    <?php. Q- k' ?2 ^* x4 N" u3 A
    //計算戰鬥函數
    % p% q$ i4 ~; _: g: k5 f//參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)! s- i7 u$ e! \
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    ) B  l+ h, V4 ~0 `{: l! v# {1 C& r$ B, N6 z
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位8 s8 A# n! E. ^7 R4 d0 ?2 u
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
    + Q  P4 d/ n0 s) V! E9 i' r5 k: _: k2 K2 O0 A1 |0 ]
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    # B. a; m5 S0 a8 n+ y# X        //攻擊方廢墟) h' b* c  j* ~: b0 A# U5 {) Z
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);9 Q) C, D) X1 W! X8 K- F6 f
            //防禦方廢墟; C/ F# _* N0 X
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);$ x6 z4 h/ Q( ~8 D% t+ N
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列" z+ q- y6 C! o8 o$ l
            $ROUND        = array();
    0 v- w) t3 {- e/ p5 M1 m( Y+ R( ^        //船艦和防禦的快速射擊6 |" q* O) Q6 b1 n& u5 a
            $RF                = array();3 Q' H& A; `( g( G) N7 \/ w
            //攻擊方資料循環$ x; ]8 f+ g, X. P0 g
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) 6 g! w5 z: X% N' I) y2 X% M
            {: A# }) j( a; d# Y) T
                    //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量& e9 s: \" D1 i6 k
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) * V2 Y2 J$ x) R3 V7 f' p. W
                    {
    + I+ a( l" m8 S2 m, e+ Q0 n9 E                        $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;3 z' C+ \: R5 ]; F& y
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    , }0 G$ I$ ^& c; e                }2 k0 `2 k7 u9 T! r
            }
    * _. D1 ]7 i; Y* Z2 g# R
    4 w- O. t7 g6 c) Y        //循環戰鬥資料陣列* v! x& s! ?0 J- s1 j
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號& o/ Q* {9 S: _6 ?# L; o- t+ L
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    ( e9 ?5 W- P1 m# [        $sd=速射值 */
    / s0 Q5 N) [; Y" M  e; b3 l4 N        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {: u9 a. k' T- ?( E! C$ y. O
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    # h) K7 [( J6 y/ @                if(!isset($arr['sd'])) continue;  g& X6 y) S' ?6 Z
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡0 W/ |* W/ Z/ W( H0 [6 _" B
                    foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
    ! n5 a8 U& ^4 U* |! n+ v  A5 o                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    3 U& t& \# F, {, D# y. V, c9 Q                        if($sd == 0) continue;4 h5 |0 l$ L% r) [6 l# _( X" A) H
                            $RF[$t][$e] = $sd;" n5 W* C6 y1 b; Q) v( d
                    }
    & W1 l" x' z# t! T0 `. n7 U        }9 F# i- Y; r! v7 Y: n
           
    . W8 C0 t6 b: V/ D$ `        $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;4 S( j3 K( H- w0 _3 }( z" M' i, a

    % ]1 X! f( ?: |: P% @: Y# D$ U( j* v        foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
    1 ~6 M8 L* W$ H, E. u( ?6 E        {/ D+ Q5 ~% z+ q( _
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
    " C( `4 a1 l9 Y( P                {
    . ?, }( N3 p/ `+ t                        if ($element < 300) {* c2 D$ y% i4 i' U& W
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;0 F4 e! y/ L; O7 n
                                    $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;1 J# a9 _* U" t2 i
    ; T9 Z* a4 z+ m* L" W' X2 m  v0 o- D
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;2 [1 ?4 s9 [9 {
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;: a  X4 d' r9 j- \
                            } else {' T* L/ F% k# ~' Y/ B
                                    if (!isset($STARTDEF[$element]))
    , ?  Q# l# h, i                                        $STARTDEF[$element] = 0;( J  @$ L9 v+ {0 ^4 V3 k& \3 s
                                   
    * o' X" r( N% }+ g9 P" a                                $STARTDEF[$element] += $amount;
    1 C. i" ]! u( S& }
    7 ~7 Q5 t2 c0 I! X2 P! U                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;9 p; M+ D$ n: F; G. p& u2 p0 T5 |
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    & S" B8 w% E. Q  O: S8 a; ~& T                        }; S8 X8 o6 u- }( V/ I' X9 L
                    }# h$ l6 h0 A8 @9 r
            }
      h$ }, y* }  ?( }7 u        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)( A4 G4 g7 ]) e9 `& S
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    6 v) I* Y- n: x# p/ d# i' a& K        {
    3 j( }1 f% s/ _: i2 E                //攻擊方傷害值2 o, F' J- U$ W; d  y1 w/ A: \2 Y% T
                    $attackDamage  = array('total' => 0);
    " T: T6 G0 G& [, @+ Y4 ?                //攻擊方護盾值
    ' V& I4 y0 U4 Y( k9 R, F. G                $attackShield  = array('total' => 0);, I! `- l, I4 i  h: I
                    //攻擊方船艦數量4 w# z8 i( Q) N& C1 E
                    $attackAmount  = array('total' => 0);: v) g+ q0 M! m5 ~: S+ I1 D
                    //防禦方傷害值) s/ W5 [, F2 L& u5 F1 T, j
                    $defenseDamage = array('total' => 0);6 z  ~8 O  Z, ?6 V0 u
                    //防禦方護盾值
    # ^+ N. W& L7 n% x                $defenseShield = array('total' => 0);
    * d( V  c3 n) c                //防禦方船艦或防禦數量) |: s) z: b0 ^% L8 }+ n
                    $defenseAmount = array('total' => 0);9 v1 G' b" F3 g* K: k
                    //7 O. K' v- O/ p1 f8 u. @, W: S
                    $attArray = array();  ^/ T4 U6 P1 ^6 z+ _5 v
                    $defArray = array();
    ( [( z) N2 d0 x
    " w! \0 H* q  b3 j, I9 g                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {  I7 e1 [, N# D% g# s/ T
                            $attackDamage[$fleetID] = 0;6 ?; V* a; ?+ C  @% Y3 ?
                            $attackShield[$fleetID] = 0;2 b* u- U  q# `( O5 _
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;
    , k7 U1 @$ {3 @$ f& m" P1 q7 V5 C! K7 L! [' Y9 N+ ?% E
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    ! Z, G$ s2 p, P1 b  [0 M                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier+ R  h( X- }0 b& B0 i( z4 |( G
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque. U1 G6 U2 [, [6 Z
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    5 L: p2 B' M+ H1 Z8 \, ^                               
    " `9 I9 Y4 [: \/ F9 O' R2 s                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {- K* Z0 L' J0 f) y/ W! {. Z
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque: @$ K; {; c8 D  c" j4 s. t
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    - b6 X7 V2 J" `) h! ~/ ?& D7 J/ N4 |                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    7 Z6 i) u: g: J5 R; d5 t- O7 K' J7 U# C6 ^5 J
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);* r- }9 M/ s3 B( C0 ]" Y$ C: [

    ! z& n. m- I& C. f' F$ K9 d                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;: j( t' L" m" W1 N5 R% T
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;( w; D+ H1 |! z  s: y
                                    $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    & }0 F7 s  h) {' H2 N                                $attackShield['total'] += $thisDef;
    ) h& y$ E. M/ W9 j2 k& y7 Y                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;+ g! l( g/ A2 c
                                    $attackAmount['total'] += $amount;
    " ~" Q  m% Z/ v  H; Z+ r                        }
    - q* o: {% L6 ]0 g, ?1 a                }/ `) g. n# L- ^3 G* \1 y- G( C& c

    8 e% g8 i* @2 i3 |& ^8 Z% ~                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    ) Y# }% P! o$ }3 |' N2 M                        $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    ) B: }( V' j) D& T/ e                        $defenseShield[$fleetID] = 0;; b! a: h$ F/ ?7 v! E2 E
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;4 T5 @! Q* w) E  L, W$ a

    ' [1 j: c% c( d, D                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue% {; \8 a1 X7 M: J5 j9 n, q" N" D
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier9 Y4 I1 w, }, e# \; w/ y, r
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque4 V. P/ U7 m$ a% x' K0 m1 Q6 n
                            $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);/ w+ h0 X3 K  O& H+ s

    ! N) i" w% d0 U% h$ Z4 o; a                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    - Q) V% ^* J- e/ h! ]) U5 B2 s                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    & Q% y& h  Z6 v+ {" \                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier7 f; u+ E- |$ ]3 t/ g  T2 ?$ {
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    + v% d. w/ p: H- J- I, N2 A" T
    % \8 L0 g" l% u5 j+ ~3 {+ |% j$ ^                                if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;* f, e) v# Z% f) t& c4 \2 C, J

    * e) w. i. C$ n$ i) U                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    6 `* a8 V4 y7 b0 i# c
    * E& h4 M1 [5 L* Z                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;& C0 T0 v( n% D8 G. q
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
    . W( C1 F7 c2 M+ A' q( ^# F# u. [                                $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
    4 {3 u1 s4 y9 v+ Q                                $defenseShield['total'] += $thisDef;2 ^! l  f( q' k6 N: o$ Z
                                    $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    4 }  s+ H- }0 G$ Q1 b                                $defenseAmount['total'] += $amount;! T$ `5 R' f6 S
                            }
    5 D8 N6 {5 |6 ]% H                }" t  {2 E# b# D3 X3 Z  y5 I
    4 W8 A1 ~2 a* u) q' p! ?
                    $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    8 \: K& ^1 y  o! C- U# [/ S* }( ?7 S
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    , z: X& w9 Z" _1 W2 W! N8 q" n                        break;
    5 ]- {8 A. V+ E) b% z0 P                }
    ; @7 {  r; k1 }0 d. P+ a
    ; r  d  s& S  p+ `5 W                // Calculate hit percentages (ACS only but ok)2 R# o; i& c1 [7 A+ n! [; X& g5 k
                    $attackPct = array();
    * i1 C8 ~! h  a* ^+ a! z                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {1 ]# ~9 b* @0 s. _+ g& p( f7 g
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    / F" M: r4 s" v                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    ' g. x  [6 [0 H0 Y                }
    $ |3 N" L  w: e4 {* M* g: X# ?: C+ [* _
                    $defensePct = array();
    - a& k: T8 w/ W* c                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {- o. r! }3 O8 u2 X: {! v8 ~% o1 [6 m
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    3 [" _/ X( C  v                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];! S# M( |( Q. s& N# {& E8 A
                    }/ l9 F' M% D: z4 t- v6 f
    $ W/ @8 r/ Y4 R- Y- J4 w
                    // CALCUL DES PERTES !!!9 q& M4 s* i# ~: Q4 M" O/ g1 Z
                    $attacker_n = array();3 m9 M' a" k7 p; z; X# w" s
                    $attacker_shield = 0;7 C& i0 D/ v: m5 F9 N, D
                    $defenderAttack        = 0;
    3 ]( j4 L7 B0 x) b2 N; @                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {4 H( W5 R0 s  Z5 c0 J3 Z
                            $attacker_n[$fleetID] = array();
    4 N$ \" w3 ]3 d# U
    * e" y, p; m0 V9 K2 d6 a. z                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    & t: ^" G& x. c  N  o1 P                                if ($amount <= 0) {
    ! D2 W9 }7 U4 Q, W0 V. W& B                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;& E- O& \' r& {* p  M/ t
                                            continue;" Z  m, Z0 V/ h- i1 A- W
                                    }- C+ l6 b! o! W+ s9 b4 t/ Z; {4 g1 U
    0 E" |' V: w7 y( t( v
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];  [) w: w+ d7 r: K7 ^
                           
    + e) I: W0 a8 e9 ?! m8 S                                if(isset($RF[$element])) {
    4 W- }% @# J# P- U' c# K                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    ; f2 O1 a1 f8 W' j                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {' p) Q$ R. b7 g1 ]; ~; g
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    7 `+ W5 n" B1 v3 M! e0 {, w1 n& b' A- n0 Y* Q
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    , |  R( a/ }: M4 Z) a                                                        $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;* b* E/ n) W: t* t) `
                                                    }
    & k5 G0 ^: e! F1 g& u                                        }
    + }. c$ P/ a7 `# q                                }5 L8 w) O& K  ^
                                    9 M# z  _% }: {# T! }$ Q8 p% o5 p5 U
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;# s9 W7 c/ S$ l; c# k2 D
                                   
    4 \# {) |  I* e  m                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    3 a* m( m5 {- [7 V" ~                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    ' O$ f: n6 a" h2 ?/ g                                        $attacker_shield += $defender_moc;0 C4 b& ^- J: j0 k- B# q; ?; I
                                            continue;4 ~0 s' \; N: u' m" K- n# W  x1 t
                                    }3 ]# E+ J" i: C& A+ \# z

    2 o- Y5 t8 F8 E, _5 F* b% f                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);4 y8 r4 a* x- R$ r: \  r% l
    * S( l+ n: l# y2 D; t
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    0 h8 n+ [- h# H, m" v, u                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    9 {2 |2 c+ U$ ?" j! |/ H' o2 m& {& L1 T
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    1 }, }, v9 ^1 t8 @9 l: Y/ R4 p1 Y
      f- C. W7 q9 i" |' @* |7 ]! g( @' {                                $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    : m1 B6 F$ o! o- T                        }
    5 J( H. r- E2 V: D9 o+ b                }
    # S% D" b1 M6 C& C
    ) O$ I  O& _: Z" o2 i  H7 J- S& h                $defender_n = array();( I% ^6 f+ p( }+ f
                    $defender_shield = 0;
    + ]7 c* p3 w7 c7 F. t: R$ _                $attackerAttack        = 0;
    , v7 ^6 V. m7 r( c6 f7 h                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {1 f7 D; I8 p: E+ P
                            $defender_n[$fleetID] = array();3 E! O' y9 R) C3 |
    " c; m, D2 b- ^: |+ j' P3 C
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {" W: k1 `: v. `) P
                                    if ($amount <= 0) {
    : Q$ k0 Y+ K1 Y9 h                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
    7 J8 Y) H- z/ O% @2 i7 O/ v                                        continue;
    - @1 v& f5 t& N: Y3 g                                }1 T9 F3 T+ v0 Y0 F0 m6 U$ u

    2 I$ T" o2 E$ l5 _- O  A                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    , e2 h, g2 R5 H9 ~                                if (isset($RF[$element])) {; x- W% z# u4 G' i9 O
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    4 I0 O; O6 l/ G' [; V5 a/ |4 ]( ~6 a                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    ( G8 g6 b9 L7 ?                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;7 s7 c/ a. H" M( X7 }( Z3 [7 f

    - d. o3 ]) Y2 b9 Q- _$ O  h$ W# R                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);" H" v% O8 X+ A
                                                            $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    1 e! v8 W/ k3 `. a7 o% _! [2 x                                                }- t$ J3 `: x7 c" h9 I& f; o, l
                                            }1 C& m. p; b. K+ C  [' ^" j+ v& }3 g
                                    }
    9 v6 L( q; d, Z/ H3 d  a' V$ |, Q( x                               
    $ S) R. e! @/ z3 |$ w                                $attackerAttack        += $attacker_moc;
    " v: a  d/ P+ a! _: H9 F, b                               
    1 i& x' j! J7 I( p: W                                if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
    ' ?# I; R8 V" W+ `& G. M9 _                                        $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    " v  K. Z. \3 A' N0 N) e                                        $defender_shield += $attacker_moc;/ r3 A, r. D' K
                                            continue;
    - G0 b1 F6 e8 ]6 B                                }& Q: c% I$ f3 G: P! h" A" @
            - q) ]$ E, q" _' N
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    ) m4 h2 d( q" V% o: i                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);6 b+ [+ p; X" Z+ m- s3 y; q
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    0 A+ J: [1 ]% j( ~0 }                                " T* M' p; f  p# |; [2 C$ Q# F& h
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    7 v% \+ u0 t% D6 j% ~0 h) h6 P5 c6 Y/ j- C) W. ^- ^$ s4 k2 q3 N
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);( T9 @1 z: u, n; k+ ]# e
                            }
    ; m4 f6 x( k% f                }
    6 {! @! G0 q$ m3 a                $ G7 u) b4 ^9 V0 V5 Z4 f% v* W! A
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;, B. h' @9 j2 K2 {# A* c: n1 R
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    8 [$ ^! R' l- [* {* B                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    ; H$ ?6 n3 ~$ Q+ g% _                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    5 |1 h' L, K& z8 Y                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {8 Q7 A. p! _' f# S& Z3 S* b
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
    - B8 ^; P2 I  S                }) M% `7 j. y2 n+ X) Q

    : P" Y0 B9 R( k. o5 f                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    ; ~9 a! X. G- ~7 S. J# w1 u                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);. w0 p/ B/ w2 g! I  F
                    }
    : N4 ~) g+ h' e) n        }
    ; Q3 p4 m/ D  V       
    $ v( x) K2 i0 V+ J        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    # j# J$ e/ Q' T# x                $won = "r"; // defender
    6 t$ u9 X, `7 K/ S: k5 z8 o        } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {" h3 Y: G0 {) K7 N
                    $won = "a"; // attacker# |' k/ a% Q) k- |3 `) @
            } else {9 P0 y+ k3 _" C5 A9 d; K7 H3 ]
                    $won = "w"; // draw
    2 C* }8 S( h& [1 k% n# z/ u        }
    9 Q% m  g( Q0 ?  Z$ \- O, |$ Y7 ~" D8 P$ m
            // CDR
      K2 @& X& h. h# C, _' T        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
      a$ D+ j. a' E5 v9 f' E5 R8 W                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    , B* q. ^9 u, d, r* l4 l/ e  p. T. A  a8 K                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;1 w( G- L+ }3 r
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;. j0 M3 X# D/ H4 f, e4 [
    ) ]9 O5 O3 j* k- z
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    0 F# |" W* e& M                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;; Y) _& @1 o# @8 G# `5 Y
                    }6 t3 C3 u$ \- o( J* g& l) V
            }
    & g6 T6 D; l8 ]0 t$ D, L- K6 n$ ]+ _# u! n. q
            $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);* s7 N% m4 z. G' H3 k* g& j8 e
    " L; @& x7 c' S/ m; r  G9 V6 |. r
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {5 `' L# [* o* \$ b- T
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {2 v, E7 w- r0 o8 q6 L9 h
                            if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR" j; K3 @, M" n& o5 |
                                    $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;* d5 L2 s; M+ I# }& d
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    0 S; I' w% A+ S! E+ |! D" V+ t- F# e6 X: k+ Z/ z  D
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;' g1 h9 q9 N# F$ A3 r* V
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;; ]0 d- @+ s1 v6 a
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction( ~9 b) S( c2 F8 O3 K9 L: J9 n1 n
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;4 G  J0 G' r9 k6 d
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;  [/ B/ T3 x7 `6 M+ Z7 s% n& r$ |, Y
    ) z  h9 O8 I" _' c' z, L4 E& v% u
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;! r9 b; B' a$ a! p5 b; m  u
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    ! Z/ |# o* m/ T. b                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;: \" N; W. L0 h( ?
                                    $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;$ z6 q$ b" z1 S' w
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;% h' o( l! ]. k
                            }
    $ L) _6 r( X* x; }( \: v                }
    4 U/ z3 o7 r0 G- z        }2 x( r% U7 K1 s9 J
            : Q) L+ Z+ S9 ~8 @
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    $ l3 Z* d# l8 t1 D0 }2 A7 H& ]        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    , t7 ?) p  `4 E' J( D6 Z2 i) s9 i        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    6 C4 T- ~( G7 [        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
    # s! l  v9 K7 Q* C3 ~$ m( ~+ ]        $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    % F! L7 g" V* p3 W! ]9 \        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);* I, ~9 G, [( X# I. L
            / _4 x$ R& B  ^' H4 U3 O
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    5 @  m7 x- Z! Z) A+ M. @5 F        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    1 B4 R2 e  \2 O4 P( M        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));$ n+ \4 l( G+ |/ R3 p4 o
            $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    : o# @6 J" j2 l        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));- ~+ p7 d4 j- L& b; ]6 S& @
    4 Z6 Z4 @1 }8 N: M! r( A: m& t
            return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    3 Z; m  p4 c4 m' W- u! B/ }& \}
    ; ?. c$ f/ u$ w" g, ^
    7 C" Y3 c1 C) C9 D! y9 i

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    2 f9 M; K6 a. p' b9 }0 V2 X1 e& k- H

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    / [# I2 a, @* E% ~戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    6 ^8 S/ f) r2 c) y! A! Z6 a: K
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後- J2 r, i  Z7 R1 K  ^
    就會開始進行戰鬥計算9 G1 `9 O) Q- H! T1 Z
    : S9 l4 o7 ?7 y" W4 c
    也就是說4 {/ ~7 M& h8 g& B" K% i' U
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    3 H; q8 l' U1 r$ E$ ]- F$ l都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    , D; t0 a3 {/ e9 L& I" S& J7 @* n2 ]. s4 O* [/ H( K
    戰鬥引擎裡面有包含速射
    ! q* }- M0 t! Q5 K: U( L5 v那麼模擬結果自然會包含速射
      t/ |0 U) O5 _% {2 R
    ....7 [6 b0 ]' z2 O5 T
                   
    9 O7 d* q6 C1 ]: c0 n5 t" Q                require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');: ?2 G+ M: g$ y( @7 f7 Q0 i# V, J: i7 ?% H
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    & z: M9 u+ x2 O                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');' ^8 l9 ^; _1 u6 G% A
                    ! s- _4 S( P; }5 g
                    $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));

    ) V/ F4 Q' ^1 c        

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    經驗值:0 / 99

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM4 ]  h* A# X- B1 ~% g
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後' k. d2 B# z* {! w
    就會開始進行戰鬥計算

    4 ], p8 m7 F' a6 L原來有包含速射啊- b. C) K$ i# L1 ^
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    5 O5 Y4 a& ^" t9 b6 l" U' K+ W看來我錯了
    2 `) c6 c( g1 M% U9 `5 Y6 n( T7 Q4 r2 z6 Y. T8 r
    4 A* q8 K+ Q" L# h' ~
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸+ B* C/ p* v, k  T) z
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?
    % A, y1 u' x* o3 d

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    # F# l! d* N- W8 A! E原來有包含速射啊' m# E# O. O/ V- V" o
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    7 |& B. M# A9 ~4 L2 h. ^+ @看來我錯了 ...
    , @; o+ ^; g! W
    魔鬼藏在細節之中
    * l2 H& |" U: Z/ a
    ! ~& q7 U* g+ p# ?" R$ P, `- ~上面那段代碼
    / v6 l3 C# ]$ Q4 o# o$ d包含了所有答案+ G' N& E9 A2 _) \) ~  E
    那段就是戰鬥的關鍵5 |$ H3 |) |0 J; T

    ! }; K7 f( L8 \  t1 O, m不懂沒關係7 v" r, f* @9 _) S" M
    之後會逐行解釋+ r1 d. G& b) M$ C5 N. Y
    並做個總結
    0 m+ P% |( O: H) ?0 ~再不懂就畫圖說明
    " [  R! {' O  L" q4 Q
    7 S, H. v, T. i  _$ u4 o1 K  h1 |  i; f4 \* Q: B$ g
    遊戲的關鍵點8 l8 Q! v9 {0 U
    遲早會被破解; a8 \! C! c% X8 d

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    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14180 / 14180

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    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM" u# H- Q; u' }! m/ e& e
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    - A4 Q. ~5 K, u, {探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了
    2 g" c, i2 w# E$ v3 B5 }. a4 i- Q" U6 B( {: t% K/ g3 @+ C+ E9 H
    系统如何运作的?
    - m6 L, C0 T/ Y* v# M, O, g7 b# G; j6 ^
    其实很简单4 T- i9 h3 t# `6 ]7 J) t
    ' I# u5 Q4 y9 D, W$ U
    首先要有数据,数据是最重要的
      E/ k6 x. N& D
    1 }" k* |+ _( c7 c$ Q, b  D攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    : \& L3 p* v) h  s防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    + A) {, I  s0 E- l* }然后就是一连串的计算后 产生结果  A1 v9 V5 K- I# S. H  l, K
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