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    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 |顯示全部樓層

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    尚未解讀完成: Q. \2 z) t& W' _' S! }* ]9 j
    <?php
    + o. D% I5 I  Z% H//計算戰鬥函數- T* ?* O& E4 f( L& o' N% y
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)
    1 v( w# y; y6 P3 T0 S* a, Pfunction calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)9 o7 {( k, c  _, K& q9 r
    {
    # F* l* o6 d  e8 k! C! V! \        //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位" m8 i. P3 k% q3 K
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
    5 V* n+ e- J1 q( W- B( ~) h- R& q, k) S+ V$ J- b+ e6 r5 R; p$ a
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    * L2 O! R5 e  F1 z: d9 u0 F        //攻擊方廢墟1 X6 G3 {/ J8 n6 S! k3 P
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);- d  [( A# c/ q+ G2 Y( e+ [
            //防禦方廢墟
    8 g& K; N" \6 w! a9 ~6 k1 s        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    3 M& h7 p$ u* t9 I# L( P# b        //儲存每回合戰鬥結果的陣列  m; n8 Y# z+ P; J/ }
            $ROUND        = array();
    5 |' S# @% y5 q& a7 I. ~        //船艦和防禦的快速射擊: c3 l- I( ?4 M! f8 o  u* B
            $RF                = array();
    5 o$ [( A% L  E8 N! @. Z  y/ x        //攻擊方資料循環1 O: t$ l) _5 R: }
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    ( \0 {$ q" O# S; L7 v5 l5 @        {
    ! z/ V+ j& \7 o                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量
    & N- R& B1 c. c0 _, n/ n                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
    / u7 f" w4 N0 s' p" y: O                {2 B8 b* @+ i7 h6 ^. P& z) p
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    $ l# {1 m' T2 V$ P0 v! ?- k; C                        $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;$ U! ?8 I6 u! T+ z9 L
                    }
    + U7 p% |9 Y0 k* t* e        }% i5 z  X8 u4 s/ s5 R
    9 y8 |: O; O  B
            //循環戰鬥資料陣列
    - S1 U2 @) k! G) R        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    5 |  O! t' |5 F4 Y8 P; g        $t=被快速射擊的船艦防禦編號9 k7 x  H3 @9 i  ]$ d( _( \; l
            $sd=速射值 */
    / B! O* d/ |. s9 c- ^* b9 ^        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {: B* r# T; Y* f! T
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    ' z5 p1 v, J; A0 ]& u! R4 t$ U: o6 u                if(!isset($arr['sd'])) continue;2 Z1 C3 ^& I4 z4 W8 g
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡6 p% F+ z, I# ]2 J, {' R* c9 f
                    foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
    , P  K8 @2 r) k- g6 _7 R                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    3 F* ?! R8 H( U8 q                        if($sd == 0) continue;
    0 H/ {( _# X1 a9 T7 Q8 g6 r, e                        $RF[$t][$e] = $sd;2 p* @+ u5 N8 Y& z
                    }0 |2 w; x& L0 a1 @  S" g& i
            }- g; S; V6 _7 ], ?* i( O- ]$ M
            7 U" H# e: l* z: C1 S0 K
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;
    ' w2 y0 K8 ?; O" d" S4 C7 v& Q- b# j* U8 r- ~- M# u% o" K
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) 9 Y7 k, E! Y2 |' x" ?1 P4 l5 N' m
            {
    0 }5 s: R- [. U; |/ o& J! q                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
    , Y- l9 B( g% j* {: e                {' X4 }3 k2 v/ c9 B* B4 o5 O0 @
                            if ($element < 300) {: {( V! {1 v+ L* x" g3 m
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;- H! c$ g" f+ {* a
                                    $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    ' f" p  @! d  J! f5 I. R
    5 r- d# T& e* i/ D- r                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    : b% r; m' h( c' h0 B1 F7 s/ i                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;1 l3 Q$ Y. ]1 P, ?- r& `
                            } else {9 @. ^- P: r3 [3 m& d
                                    if (!isset($STARTDEF[$element])) ( ~$ }3 l7 b: w' e& T" Y, @7 ?
                                            $STARTDEF[$element] = 0;
    7 o- x; r- _9 H/ N! o1 L' \3 m                               
    / _/ b  T+ d3 _! q' A                                $STARTDEF[$element] += $amount;
    " B( z6 {6 P6 a, t" I
    5 `) m6 j0 w6 O: p1 Y                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    ) e# {! L8 N) g. G2 x                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;% Z( G' X8 ?) o1 J
                            }1 n' R4 `& S) I! ]7 y& k1 _
                    }
    $ R/ W7 E8 d5 B" s3 R4 K        }8 H, P: p, M8 a& G- E) ~
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)
    ' A  G+ O/ X7 r# r1 p3 @        for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    0 p5 q9 q+ w+ u+ R/ {        {
    # T8 t2 O9 j& `% v2 _                //攻擊方傷害值* z3 B' H! G% f9 z2 J& X
                    $attackDamage  = array('total' => 0);9 V8 K( a. o7 n! C/ U! e
                    //攻擊方護盾值
    % ~, R3 b8 y2 G2 Z3 w7 C                $attackShield  = array('total' => 0);/ S0 b0 o- B' b1 `
                    //攻擊方船艦數量
      A6 l; r5 u+ H5 O3 j* j" X                $attackAmount  = array('total' => 0);& U( h* \1 |* B3 Z$ R9 [
                    //防禦方傷害值4 B. X' u6 |5 s( P
                    $defenseDamage = array('total' => 0);
    1 f) F9 E* Z( N8 ~0 Y. Y) o                //防禦方護盾值
    7 c: e; v8 x, D. X/ ]                $defenseShield = array('total' => 0);
    $ g) z1 j8 o5 y7 i, X+ e                //防禦方船艦或防禦數量
    ! q& o( t0 G+ j6 s                $defenseAmount = array('total' => 0);
    0 ^3 p& u: k# C$ b- |6 W& H                //' [9 t+ r. M# V' }8 \
                    $attArray = array();' F  m# b: [6 w- c% b6 o+ I# U* t( S  E
                    $defArray = array();
    ' {8 A) R0 ?3 A5 U  K% r1 L6 l2 u8 }* x
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    4 @$ N4 ]1 h! y  G. x  l                        $attackDamage[$fleetID] = 0;4 ?& K# u. x  D' c! ?
                            $attackShield[$fleetID] = 0;: u: _8 ]: v% j
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;5 f, x& a4 f* J
    ( [. d' a0 F2 r& [
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    8 m* n2 P6 T) Q( z5 C& T                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier) v% ^, k4 D/ ^: e$ Q# V- G) z
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque- ^! ^, w' y! y- n' h4 h, e  Y  w
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);% K$ _. Y8 A- d& y, Q
                                   
    4 z9 r" O6 Y/ y  p                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {9 W( n$ p/ O- Z  |  ^2 j
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque# M5 L- d4 j3 H6 ~/ d
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier' L% i/ \4 R1 j, C
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque$ N' i4 p( q/ ?" H+ {4 {4 d
      ^4 A% x- `* U2 U' z
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);+ N$ N+ a1 {& U- G3 U+ J

    " B" W5 s- d* ]9 o/ I) q                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;9 f6 N0 e. t6 d$ J* z1 Q0 r! F7 S
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;9 j; Y% h8 o% ^
                                    $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    , ]! U1 L$ q; W) R                                $attackShield['total'] += $thisDef;3 A2 S" b: @0 A3 ]
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    5 Z6 A, t: {; S6 _                                $attackAmount['total'] += $amount;
    4 U; {1 M# I+ P$ u+ o; p! z                        }* O' s4 z7 o. j' ]' G& l. c
                    }
    0 b8 K, v  {/ v& K% ?- e- T7 m) _* f
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    1 {" ~, v! N9 ~( a. f& t6 _                        $defenseDamage[$fleetID] = 0;0 m8 p5 N& N' F( x. G6 M
                            $defenseShield[$fleetID] = 0;
    ' A+ I9 K0 g6 z9 c                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;
      t, O) u, H0 Y+ ]
    . ~, p+ o; E1 @* B" x; t                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue: q+ [3 K9 ?1 T' W8 m1 l9 v( _
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    5 R/ F" `4 l4 g- R  ^9 I                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    6 C6 u# O/ F* J+ {8 h0 m                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    + t- O& ~) d7 e% E) u
    & X- _- }9 v+ `2 v: [- k/ U( z                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    & }, K- r' L1 [2 v3 j4 a: \                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    7 ?. x* b( @  t# U: h+ Y# S, m8 p                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier" h* E% k8 d( s. e& D) z& W
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    9 ~( j6 k9 r/ P7 F4 _
      n# M; B$ u9 I, @: Y                                if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
    ! {! f  }8 U2 R( q
    ) {3 |5 T, R/ ^) G0 \; P                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    : f3 j, ^# o, I
    7 D7 k# u( ~; q) @7 b* f0 X* z                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;" Q1 [. r/ P% J+ U( V
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
    $ ]* ~0 R6 }2 D/ Q' C5 U3 ~                                $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;: l/ s& _' P: S: |
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;
    3 }% @0 q& y! A' l. U% G: d  W                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    ; U0 Y' l' k! S* O+ z6 v9 \! h                                $defenseAmount['total'] += $amount;/ k& J& F# d+ u
                            }8 ]$ N: ]& d0 i& L
                    }* Q/ @5 b8 g+ y  p

    9 _3 A1 ]# N7 ]( J) ~- ^2 ]! K% M                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);  k4 S4 ?- h" R2 h
      D" F2 N! J% M& ~  Z  a
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {: k# h: U- m  S6 b( [7 M" w" o! M
                            break;
    & ^( h$ r* h0 h: s- u' L                }" [. X, |3 I# L6 ^

    8 |: j& O) k5 b: Z- `$ y& z! i                // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    ! S9 P5 m/ n: M. f4 g                $attackPct = array();
    - }8 s2 P- r& C  U% B( o( ]) |2 Y                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    7 r5 V! h. q% Q- [% B  o                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    # y/ D/ n+ |; \/ X& s' z                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    & L' t% W! p+ n9 k" M6 r# c4 i8 y4 x                }: `$ T$ @7 T- O! P6 w$ m$ F

    6 c3 l6 K6 g; E: U, b7 N2 M7 I                $defensePct = array();
    " |  Z4 C2 Y& ]4 ?                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {# u7 K/ Y% m% \+ G8 b7 F! R! B
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;" W" z' d8 z) S1 {
                                    $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];! ], {9 z4 C6 ]+ \: {: x7 i
                    }
    3 Z$ k* U# E& K  u0 Q6 g3 ^
    0 H' H& n7 Z2 t  m                // CALCUL DES PERTES !!!
    ; F2 U6 A2 @" A7 \                $attacker_n = array();
    2 y: O/ _' g  `1 d3 \                $attacker_shield = 0;
    8 I$ |5 r. b; u                $defenderAttack        = 0;
    / V1 z" ~6 ?; [) B0 h# t                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {. h" e+ j6 z# Z
                            $attacker_n[$fleetID] = array();
    + d: w/ k. }4 t. t" b* ?
    * @+ @0 L- k* |$ C: I0 o; M9 N6 A                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {5 n" U) V. w. y3 G/ m
                                    if ($amount <= 0) {
    ; E' J+ d, p8 M                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    1 X# k; F' q% Y7 @% ]2 {2 x2 |1 {                                        continue;
    8 H  A- V& d2 p  ?                                }
    5 h& C0 k+ ?0 f
    5 u( y+ ~* M4 y. r1 L) W                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];" }9 G# g* ~0 s: r% v) h
                            : e- F) {( P6 w  O& P
                                    if(isset($RF[$element])) {
    . |  ~+ I! g" M) d$ @& b% g1 M& [                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    * H. V) X" X' F, _: ^& J, z- V                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {. Q* M0 x% R" K
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;5 \% e- U0 t% W5 L, K
    , a- S1 c0 d- S  I8 F5 g) |2 r
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);; ~9 N9 L! N+ F" b. h8 i
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    4 `, S- H/ \  _$ ~                                                }, f8 C7 f/ d/ d
                                            }
    2 [. [) y4 B+ _! ?1 F/ ?( C! d                                }
    . ~: O& c! w2 V, A0 a) ~                                + w9 X& v7 o, |" [# k) J& E/ q' F
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;0 v; p6 c* d4 _  n/ h6 _9 N# |7 K1 x
                                      q7 R; A- V% V/ F: z# R- y6 p
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {; Z! b' Y1 ~, d
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    / w5 ?* f6 x. v- K: p  Y* X                                        $attacker_shield += $defender_moc;
    - H2 w# {6 A  Y! y! u$ n                                        continue;- [$ ^  j  K+ a6 H( `8 P
                                    }: D6 F- d" e0 y

    ) M0 u% t- _0 Z; M" U7 N/ W                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);; V/ m6 \, a( w2 G) A; c- d

    " G; E* M9 w) t' ]4 h" l% [5 l                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    3 x! m8 s; x2 |% F3 D                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    ) |/ H( u: h; R, A, [+ d* T1 B) W  |1 H  {
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    ( V  S# M+ _/ V. O! e% t
    + G4 ^( e' I# N" i' a. @                                $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);- _0 Z( @* ?8 ~3 O% k. s" j7 l# K) [
                            }
    . R: V' b& Z2 N  a( q7 k$ Q                }
    9 S6 q9 o0 r/ q' \5 J4 i0 ?
    , |' t2 t/ T; \) S- X                $defender_n = array();
    4 s3 _" J  `, o; `! P! o                $defender_shield = 0;) \! |  h7 O- Y+ j& @9 n
                    $attackerAttack        = 0;
    4 ?! b8 G2 g' n7 j                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {0 `. O6 u: N" V5 _. N0 E6 i
                            $defender_n[$fleetID] = array();
    % e6 i1 M7 F! o& E) h( c4 U$ r! q2 |0 u' k& j  H- e
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {  Q4 e5 W" D3 i* n5 s: L
                                    if ($amount <= 0) {3 U0 L( D3 Z  u) o/ |! i
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
    - W0 m6 i5 g% \8 m* a! b, q                                        continue;
    # j8 Y/ H: S' k# `" F! A/ `                                }
    " ?- h+ f; O$ x( D& H( h0 r- v$ M; Z; ~% m9 C4 Q" s+ V, V
                                    $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    0 L; m7 X4 H; V2 C7 f5 O2 Z                                if (isset($RF[$element])) {
    : P8 a4 X7 ^: Q/ r/ w5 M1 \5 b* O                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    & H; n$ X; ~5 k' |- |% ?                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {6 N7 I6 e! |3 e0 R- I( M! g% n
                                                            if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    . p4 d9 J  ~5 D: b+ j; D! a7 d& h" f/ k$ K7 m
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    " N1 v$ v' Y- D7 E2 _2 b! o                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;) W/ `) w9 t: F5 ~! ^0 R
                                                    }
    ) B# H" o6 Y' v5 ]( p                                        }( a% x8 N$ X' L& E. C: c
                                    }
    4 Q# N/ i% z0 |' U- o% i- `- v                               
    % |, E7 U  l2 b: j) U' b9 V                                $attackerAttack        += $attacker_moc;
    3 Z3 d) r* D1 e; R                               
    # ~6 A! g  B7 d# s3 V, R1 m                                if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {" A) {; x* O4 C& @2 Y; ?# }
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);) E8 d! n" X( f' f# q3 m0 d
                                            $defender_shield += $attacker_moc;
    2 W( d' {8 a, @+ K1 d                                        continue;
    0 g2 y) p1 ]2 e1 n; r                                }
    5 J* g# Z2 J. d( K0 _) J7 n/ X        2 {  @" @) j1 s! z( c+ Q$ @: o+ Z
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    3 n; Q; y" b* K  p, D( m                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);# _+ y/ g1 y0 G5 f+ a
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);8 x; t; V6 M7 \% \( j7 K
                                   
    7 K3 M' `  ^6 h( F8 o3 W                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    ( y) o' T, l& }5 R- g3 P. w4 f
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    4 z3 N9 Q3 b: W                        }
    ' T; M" |/ l" J                }4 o. b6 T* M% x' n8 {, D8 q$ k
                    $ B1 }9 i& v) N0 g; B6 p# c
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
    4 X" F" t9 K3 p% }0 j5 h                $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    1 b, J, o: S  w/ C3 r- k; `1 y# {$ ~                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;" A! p1 B7 b& ]! ~
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    + {8 `9 K, Y$ |7 W7 K, v& {                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {3 ~% ?$ d9 e* Y+ {( w; H
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);+ V2 q: v& C4 ]1 i! e/ G+ I, _
                    }; L) w( e- [, B8 i3 |# `9 G

    $ q# y; a" \5 i" P. ^6 P                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    5 n0 ?% T! ?6 u  k. U                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    0 J$ P* f  ~$ X, G                }3 x& K, p1 O7 |/ y- o6 f
            }
    ' P$ J3 o- b) ]9 B' D+ v( `        ; h  p+ t7 r: P% H* ?  D1 x8 ]8 h
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {/ Z) F" ~: M, r, o6 Q  h
                    $won = "r"; // defender" m: h: T- o4 u3 E: i/ W
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    , S3 z& Q1 L  W# N3 k2 ]* }8 X! `# K                $won = "a"; // attacker2 C% P& S5 R6 M
            } else {
    " p& ]* L  D' o5 ~% Z% Y/ ^                $won = "w"; // draw% e6 ?8 R* I! e" h6 R
            }
    1 ~& m3 ]* R) f& Y
    4 f: d  w: }: V# O        // CDR1 d% {) |5 F, `
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR, l+ J0 W& y0 A
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {+ p- m7 K( x; c( S6 F2 S6 F
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;" y# M7 |) C- _
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    6 ~5 j% R2 E+ ?' v  s7 ~# i% O
    + M1 D1 h: A0 k6 y7 s/ W9 _                        $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    & A7 C+ D5 n! V- G5 D                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;( h9 Y2 I1 V& S8 ^
                    }" q- n, L2 `9 \6 Y' Q9 y/ I
            }
      O1 ~( r5 O7 a
    : K: ~8 L2 U' x; t7 V" l0 n        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);, u+ m6 J6 K1 ?9 R) w
    & g" f$ G# ]1 Z( B
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {! [" z: w# I" |" K) F6 S
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    * i! a9 W' N  {' x; n0 c                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR$ k) h& U1 v: L
                                    $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;$ A3 p# Q: V9 C" Z% L5 R  P6 b$ e
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;6 k. N! P9 j8 e0 v  N

    0 ]) r: s9 ?* V                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;6 z- ?% \# F) u: ~2 [5 a
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;2 j  y( k& x& s* p
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction4 n7 w; L; \( _; W, i; F% s
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    & \9 M) T' A' O; C                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;0 ?# \, n5 P! ~1 J9 ?9 f9 u! i
    0 Y1 c7 N$ d# w" j4 U
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;3 s& ~2 S4 w% f1 C  M  i8 X
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    4 j& o9 z# M6 [0 L                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    2 W" H$ f& b1 F0 p                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
    4 U0 F1 f- C, d1 R% k                                $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    0 Q! ^7 l8 c4 ^                        }
    % x) V' ^) T) ^& V8 X                }% A" N. M" ]+ Z& f) W
            }
    5 T: F6 u& k, Z, T  E) Q2 P* s       
    7 B7 j8 n4 R5 g+ P; r6 P) e        $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);/ b4 G' r2 k: W! D- _
            $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);; s$ _, t% M! g! k: e' i3 d
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);/ Y3 ]8 I3 B- D; c
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
    ( p) `& a" J# m3 L2 s0 n        $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);( y4 z1 Q6 f$ `
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);. }7 P8 \! s- w8 T2 f" X
           
    ; }; W! c. X4 P8 P( k3 r        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    " d) C' K* Q8 s! O8 K0 M        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    5 t: [  k; c0 ~9 u1 Z; I4 @0 u$ g  n        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));# s% }6 w& F& }. F5 m
            $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    1 \3 `& K9 i0 F& l7 A        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
      x! [- v( N1 j
    7 _: [; d1 u, ~6 b        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);4 N+ j! S% [; j* q* H8 Y
    }

    $ W2 s3 ]; z% R: Y6 `& `' ~4 Y5 U* L6 Q' y

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 |顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?: N  ~1 @: \: v2 m5 {! x

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 |顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    ' ~' x. m* H: z( W1 U$ Q9 C戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    3 b) h* r) X! s( O6 _. ^) h
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後5 r6 J+ f9 ]4 O
    就會開始進行戰鬥計算
    8 b$ B1 E2 o" V, l' t  D
    + L$ O( V" n4 Q6 C8 z也就是說1 E  k" m% D: ~# m" q. N" X
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥, J& M/ |" A6 m0 q
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    ; H, o! p  U! p
    ; T, A( Z% }9 B5 A$ G0 `戰鬥引擎裡面有包含速射
    . r+ H  Y' {* d  _8 n% {, l) Q2 ~那麼模擬結果自然會包含速射
    % x% d3 m% x( U- b' t( ^
    ....
    0 m( m7 C6 o5 |# g* Y/ t               
    % _7 |1 c" u' s' t                require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');7 P0 Q/ @* P. X3 x' i
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    - ~8 p0 ~- z$ |                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    * \5 N7 W: J) o% E9 A- T( [& b               
    9 c9 S/ B. T/ m                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));

    8 R) {5 J. t3 [( L; s1 h. e        

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM9 B; X6 q  D  v2 {7 C6 ]" y
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後* n- x* C& [/ B, W% q
    就會開始進行戰鬥計算
    4 h$ f# r( a2 Z
    原來有包含速射啊
    & j: w+ b: E, m% I% D. a原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射+ P- v% X7 b; W$ F* s0 N
    看來我錯了
    6 B2 G0 ^4 u! \; l
    % b' M# T" [. a, Y# \2 H! c- i+ f% S0 P! R  a
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸, o& l  C1 k. V7 U" _
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?* n* U1 |7 {1 S

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 |顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    ; r  n  |' j. n, x原來有包含速射啊8 F( o0 u: |! ]( {9 p: Z0 Q- t) q# C
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射& ?$ y* a3 o* q
    看來我錯了 ...

    5 z# G% q9 L8 A  S7 u9 z4 W! b& r魔鬼藏在細節之中4 h3 e+ @7 r1 c- V3 P. s( t
    . ?6 J5 y4 Y; W3 R6 p' \: ?) i
    上面那段代碼3 {$ ~; S( b" ?
    包含了所有答案
    ( E( w+ V- W  Y/ c7 C# d那段就是戰鬥的關鍵: ~- t% X- V6 ~) ^7 j3 m! v

    ( T2 z8 C* h. w# j0 J; ^不懂沒關係: I( N/ I: N% e& w' ]* y
    之後會逐行解釋0 d+ r& W1 N" ^1 B+ ~
    並做個總結- M- c9 i$ w7 e: M5 c7 D
    再不懂就畫圖說明: T; u/ P5 H: `/ {3 q( K

    9 s$ k6 |$ Z8 z+ u% _  ?) A8 Z. |9 Q- |& h! x/ `
    遊戲的關鍵點
    ) U/ T& z& [* _遲早會被破解5 E7 H$ ~  @: `2 w- L7 l5 v8 Q

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 |顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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  • TA的每日心情
    奮斗
    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 |顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM& r# L9 {; p: g1 n8 X
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    . }. K& v1 N2 ^) y, j探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了& L1 ]' n& o6 d+ a
    . I0 D0 k. m0 h% M
    系统如何运作的?
    - x( F# z, Y1 b4 M! q: q9 R
    2 s  B0 H4 S3 Z, L  D其实很简单: ]4 w. x( I, {8 B0 e1 E& A3 y, Y

    8 K% Q6 _, v6 M首先要有数据,数据是最重要的2 F" _0 p9 O" s2 |4 I! F
    * ^& T! [- c6 R( g3 G
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成6 q( v' p7 V; m& f: G( F
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    7 y2 ?; k5 M% r$ R* o. I* k9 J" Q然后就是一连串的计算后 产生结果3 R& r6 V2 T1 Q8 I, M/ n3 c

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