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等級:25 - 爐火純青

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    7 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    尚未解讀完成+ G0 k  k, A6 I' Q# D
    <?php
    # f1 M* t* S- N" u1 Z( V//計算戰鬥函數5 t4 r8 t% c/ u6 H
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)( b. W* G) H* O, A+ I: k# T
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF). l% f( x2 u5 o: ^; P
    {
    * H/ d% e8 ^  S. x/ Z: ?        //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位
    , I, [7 V- i- t7 P7 P& C- g        global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
    $ X9 c, O* D: i7 ?5 R! t, Z3 b3 q) m6 M/ e0 X! B5 N  ~6 l: P
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);9 }4 D( y- h! o2 k7 ^
            //攻擊方廢墟# N( N- w" i# b# S0 e
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);' l* {5 `( ~! Q! O. e/ g
            //防禦方廢墟0 i% G9 S6 Z( N& |# T- m
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    4 R! ]; n. e  }- m& h& E6 A% e        //儲存每回合戰鬥結果的陣列8 U+ u# D4 y! c! v4 B* W
            $ROUND        = array();8 D5 Z( w, I# z2 S4 d
            //船艦和防禦的快速射擊
    8 U, b/ Z1 b9 `0 g" l        $RF                = array();
    , R8 o! Y1 l7 h; G* K! C        //攻擊方資料循環" |' s" s$ s' C; U
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) . p; m% H/ F( J# `) K  z0 y& {
            {3 I7 W: e$ Y, Y1 d. W# y
                    //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量6 a3 L4 u% ]/ K# N
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
    , d, U. n7 R4 T& }3 O' t  \* h0 ^                {! V5 b' g5 U: w- K6 p
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    ) J$ W- V6 @# g4 \0 c* n! S4 {                        $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;* w0 p& u" u: N
                    }' _# ^  ~1 v9 \5 u, G
            }
    3 o' n. v0 d) x. z3 }8 ]8 a: V" u3 I" O9 ~! Y
            //循環戰鬥資料陣列6 j( e) h$ U- J4 W
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號$ u; V4 q+ O- b9 m2 {- X
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號: k% C- D3 r9 @9 s
            $sd=速射值 */
    + J4 ^0 C  a: K# {9 w        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {% a, D# P8 v: V' V) U$ P  q  |
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    ! g0 o) {. G+ \                if(!isset($arr['sd'])) continue;
    / [! p6 V' B! s2 a! f: M& l                //找出快速射擊資料並放到變數裡; m( L% i3 }  A; }) [# U
                    foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
    , ?! b6 I% t6 Y$ r                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    : Z, R) r% Q. @( I7 G, D+ E                        if($sd == 0) continue;1 R8 T  f4 x& B: R$ g% L( X! k
                            $RF[$t][$e] = $sd;. M& y6 B  J* n' F) b4 |
                    }
    # I6 W+ c" m; e4 p& J        }3 z$ M, j" ]: Q- z( _; [' I0 U
           
    ' A% [' V4 i3 P7 A# @        $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;% P- _) e% P$ I9 H; o9 [. y5 B
    ! b$ z. D2 U9 L) F' f% I; W: [
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
    & E! N* U, r6 r1 b" h- W        {
    0 E' z. L: ~: `' T# n                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
    % Q/ G( j% b2 _' e2 w$ Z                {) K- S7 o3 a* v
                            if ($element < 300) {. z7 h! z  T+ T( ^" C# n
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    ' W1 _- _" R- M3 c; X                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;" a0 e1 ]! s: q, j4 ~) v% g8 m# E
    % s0 a6 e1 M+ E' a- t4 T0 ?& @
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;2 W% L. y. m$ J  g
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    ' {6 o  F- j. n( i5 g/ E* g7 K                        } else {
    " z- q) }( Y3 f5 H9 @& Q; v0 z                                if (!isset($STARTDEF[$element])) : K5 H. o6 S' }- N& P; l7 L# W
                                            $STARTDEF[$element] = 0;
    / ?. y9 Z8 L" B/ L" k+ M; m% K                               
    8 ^" @% K$ ]) T. s                                $STARTDEF[$element] += $amount;+ Z9 y- g8 G5 L* }4 s$ F- u$ H
    ( C( k* d5 ]* J7 l7 o; P
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    ! q( i2 D: ~7 z. e+ V                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;! N3 R5 q2 P9 ?3 x
                            }
    2 }6 I# Z1 f0 Y                }
    2 Z8 v  f' [; w: W# ~        }
    ; k) H8 Z% S5 r$ Q9 f5 }3 g3 K+ H        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)
    % F  v( ?: U- t2 X6 t1 M: e1 D- M        for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    ; X& V" V- p- o0 L% Z        {& f2 U4 ^! N6 b; S: Z( W! B
                    //攻擊方傷害值
    1 X+ m1 O' g0 K6 R+ m$ f                $attackDamage  = array('total' => 0);
    1 w. v, c* U; ]' X                //攻擊方護盾值
    ; i$ |/ T" v- f/ V0 H                $attackShield  = array('total' => 0);
    5 r1 `) e+ R* k8 Q3 z4 R0 U                //攻擊方船艦數量
    ( a* u- |: @, t5 o                $attackAmount  = array('total' => 0);' j. M  ~' J  ^, A
                    //防禦方傷害值+ i8 [6 Y* D) E6 U- `9 o
                    $defenseDamage = array('total' => 0);
    ; g* s( J! t6 i* [- \$ R5 a                //防禦方護盾值& j* ]/ U+ ?5 ?( |6 o; s
                    $defenseShield = array('total' => 0);4 Z( _! M9 C1 B5 D! j6 K( l: y& S
                    //防禦方船艦或防禦數量
    , f  z3 D; G2 [( b5 F3 U" k                $defenseAmount = array('total' => 0);
    + C$ X( L( r" {9 R4 `; p$ Z" F                //" }9 h: R: Q6 m! S
                    $attArray = array();
    % @  x7 w) x' c& `# L3 j7 Y/ `                $defArray = array();
    / J( U3 F) D8 E  D/ Z* h# W' B) B4 X9 n2 j, E
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    , I6 [" b+ k& p- y5 Y                        $attackDamage[$fleetID] = 0;
    . l% ?1 J! C1 [% P                        $attackShield[$fleetID] = 0;; A2 V$ B" i+ Z/ Y3 e8 g& v
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;
    + n+ z" Q1 E: v$ u( y9 @5 h1 e9 a, W, M
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque9 Q8 `# X% c  i4 i
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier6 ^& p& p1 x+ P6 R
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque5 e  \% F- |* g. v& E) ~8 ]9 \+ n
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    " m7 V/ |6 e! ^: Y. b. c                                ( G) I: h" V8 V9 o
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    : v! |: b' R# g7 E5 d                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      j0 h$ `& |2 G8 j                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier5 B2 r- |, }$ k% o, n, _
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque+ F& T- [/ Q& t+ \) [
    ; q7 H3 n) V& c' x: R
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    2 J  G3 b$ M- X2 V
    * c# v) Y$ x  M, ^                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    2 |& E( G2 D; e; w9 n7 w) z8 h                                $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    2 W  q, J9 M9 W                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    0 x) x( f* P9 q$ _                                $attackShield['total'] += $thisDef;
    0 K  D+ i. w8 K; v& \' l                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;/ c3 p  _7 b& k( ^
                                    $attackAmount['total'] += $amount;
    $ y/ d: ?0 ^5 X' O" n2 ~4 V5 a                        }
    ( }7 _* G- y5 L: B! s: {, B                }& |% S6 A+ k5 Z7 N5 t
    & t; F+ G3 d/ X% Z6 I3 q
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {2 e  z3 w/ q9 V% H1 I, s; N" k$ T
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;0 b  W. [& ^6 U3 @
                            $defenseShield[$fleetID] = 0;
    6 Z1 O$ e  S$ B1 p2 G* @3 j' u                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    " k. C$ C' [, Q, @$ @+ S/ T: q$ C9 p! {6 ]# q, C7 @1 D
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue' O7 @0 x: G5 {5 o
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    # m& k' f3 ]; |3 V+ C3 P9 X9 d8 P: T                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    ) [: O/ D7 Z/ c: i2 m2 X" v                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    - O, T' }% d  q9 |$ Q
    # ^3 d( |( y' c7 V- M                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {7 d) Q7 U- g2 ^
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque  L4 r+ Q/ ]% W) X; x' N0 M
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier  r9 Q% n. y' f8 F
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque* E7 q5 R8 ^5 E. X2 j  z6 w

    & \& Q( r, z$ u; r, [+ b* G                                if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;9 ^: f1 ^* s, y1 r9 t  _% ^

      h" O) f5 G; I4 V                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    0 v9 I4 L. C- B! Y
    - }9 P3 d/ a5 J3 X' ?, x                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    5 W+ }4 d4 h% W* D9 i9 G                                $defenseDamage['total'] += $thisAtt;5 W! w% G7 \' d1 [# N
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
    / @4 i2 o# H# f/ d6 _- j% T                                $defenseShield['total'] += $thisDef;
    # j/ {' A  V) _! ~% L- Y, r                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;& h7 }& H, L9 E6 @
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;6 [; }. i1 w  g( k. A- Z% S( e2 `5 k8 B
                            }3 e; h* V, _: D3 [
                    }- j+ U! K3 a- t7 p0 F$ P6 T5 B6 c' N

    & ~6 R6 Y( C$ Y1 I2 j                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    $ |2 z) S+ |: M: a( i& h" P" F# A# `
    & L; e0 v; Z8 q                if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {+ S3 h* ~+ C/ v4 O: F$ ?$ C  u
                            break;
    3 ?9 R: B2 m+ {8 v% D- Z                }6 i% r: M) O& m. X, O+ D% G
    ( N8 G: x  v' E5 \$ C
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)1 w& z2 {& H  J* u# v8 M
                    $attackPct = array();
    ( n" E$ h+ _, b5 `$ ^                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    : ~9 `0 ^( p/ C# Z; \' F: O" ~7 }                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;% p7 z) @: I, Y& L" P& E
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];; j1 o6 l8 l. A, ^6 ~) [5 w
                    }5 _4 \8 D  P+ k$ s! M2 ]# R

    & v3 i0 E: P! q1 _7 x7 X3 ^+ ^                $defensePct = array();
    ! f; T' l$ b1 o; H) p% l+ Q                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {+ o& P" M' d. Q' ?7 |* a& e
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    0 e- `4 R9 q& \' w; T/ M4 A                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    : w& f6 P7 o1 o                }- W( F: R" F+ p" m: P6 ]/ B
    ! G# q: `( _8 ~  h! h8 }
                    // CALCUL DES PERTES !!!, Z: E! d/ ]/ q: u/ l6 _
                    $attacker_n = array();
    ! f: G: a4 t* p' }7 y; J                $attacker_shield = 0;$ Y9 y: g0 B: ^/ t3 p4 B0 [% X* b
                    $defenderAttack        = 0;* M! m0 g6 D  B
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    $ ?/ |5 ], P- Q3 V6 `8 ?1 q. [                        $attacker_n[$fleetID] = array();' E- L$ W2 y3 x! }2 I

    ( a2 O+ Q' P4 {" E. R; ~                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {( S! |% `1 U. b4 @1 F
                                    if ($amount <= 0) {
    ) Y9 ]4 `; P, W" F& O; W, D$ {5 s                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;& h# `+ x! u* e' E* N2 y. `
                                            continue;" C5 R9 a, T; q5 S9 F) x& R% q
                                    }
    ' f. v3 _; ^- F* J: D! z1 o3 \; q
    8 h" x% o0 m# L% m' Z                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];( L) u! ]% A, f. W) @  b$ p8 P
                            % y5 L  ~+ e  ?! R
                                    if(isset($RF[$element])) {
    ' l8 `! \9 _2 F0 O3 I                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {/ S" j$ _; n, l: C
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {! F6 v) F- n; \( Z& \3 e- |
                                                            if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    & _8 B5 }5 r  i) v  j" @* I  j0 i- h2 W/ X) a& s9 X6 {
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);1 v9 ?9 a1 o7 }( x. D! D' t5 R
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;- P- F2 Q9 @3 u; Z1 Q! B
                                                    }
    & W. U) s/ m; D3 _( B, s                                        }+ s0 g5 T% b& Q$ W+ u4 [
                                    }; z+ q! ]2 L3 \4 }" Q9 @
                                   
    - _. w, m' _  H8 a, o                                $defenderAttack        += $defender_moc;: ~# d# [$ I" t$ h' z+ F7 Z" P  Q
                                   
    ) ~# \! S# U, H                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {( l* B% g% |% j' z
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);" }3 \% c. l3 \; B( ~' Z
                                            $attacker_shield += $defender_moc;
    8 f) z% G6 ~9 K% f8 ^                                        continue;# A, S; N' R% y1 o- M
                                    }" E# P3 g+ h7 W

    ( P$ K/ r! r! E                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    ! x/ y, h5 t# F; G0 H" U
    9 |( y' Z8 `  T3 {8 v4 d+ L% z                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    5 i8 a" j9 m4 b4 D" ?* p                                $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    2 N/ ]: \, @; T& q: R" p
    8 y& n0 M2 {( o0 ]& i; q3 `                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);& h. o, }, K: m# n, o+ _
    # m4 T4 m( e. ~( p3 y! U- h# l
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    ! G1 U; t$ W3 k* F  f                        }
    $ b  j. x( h; V7 e2 W                }
    * E: \+ e- ~3 @; G
    " [0 @- G# _( w: `+ j1 W2 |- a                $defender_n = array();
    % N% ?: H! w2 {) `                $defender_shield = 0;; ~4 w, q' o& u2 h$ q
                    $attackerAttack        = 0;$ F/ R" z$ t$ P* H' z% Q' q. u+ l
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {% Y. ~( t- H( N" _. [7 q$ c# O
                            $defender_n[$fleetID] = array();
    . l% T$ `( l" p; P& ?) Z+ L4 p7 N2 b, J/ W+ d9 |7 F& _
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {$ ~. R' L9 A  |" }
                                    if ($amount <= 0) {
    + ?4 E* t9 x) v                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
    9 v" S* x/ V! ~; K8 H6 O/ |                                        continue;
    ( v) R& k* T$ S- I* b- \  S7 x6 ^5 r                                }+ h3 h7 {0 y* \& L6 N, h
    . j7 M4 \4 @% l+ ^
                                    $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];* E% t% K; f: M1 q7 k
                                    if (isset($RF[$element])) {0 l' o5 d$ ~+ ~4 F+ G
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {& S* w+ b0 w7 ^# {4 S2 I
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    ) k! k% {/ F6 N9 Z8 ?  |+ T2 P                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    7 O( a; M8 I/ }' t- H* o# B0 ?7 X  n' B
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);" A7 n& |( G. ^. S1 J" x/ ]( G6 H
                                                            $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;% {4 c, X1 r; M2 a) R0 n
                                                    }
    8 m2 e7 T: H; a. m. p% I                                        }
    9 H! X+ a7 H- u                                }
    & A& _8 v8 v( n  B  s* B- A0 u                                ! c7 Q" k$ F& M1 h" n; N
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;/ {! `3 Z% I3 I1 _* ?1 q/ g2 ?5 ?
                                   
    ! Q! @' k" s) g4 b6 m1 t, l                                if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {. F9 L* R, m7 z% M, e% g8 ?& P) n0 B
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    7 q0 \; ?+ H: N+ g# m                                        $defender_shield += $attacker_moc;. L0 U0 a' u& q7 U
                                            continue;
    ' L& y) u! Q# I% K6 y2 e                                }2 J/ w0 J6 K6 u% s2 Z
           
    ' e, k+ K# S9 o$ g5 s                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);# T1 M" J* D: Y8 e5 L
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    6 M& c" q2 M: }% V7 f8 ?( e                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    ; R# M! l2 q, ?* i; y9 [                               
    6 {# N0 U; p% Q" H                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    # p  a2 W( z1 o7 _
    1 k7 v% L/ P: R: n7 e' ]  c! Q$ Q0 }                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    3 Z2 o: J0 ~4 f- M% i" U                        }
    & S* y+ x2 j- N9 V                }
    5 M# |% @' O3 X0 Z$ `               
    ' d+ m/ }6 X) l7 s# d* g; C                $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;& B; V5 ^3 I! ^6 A9 j$ }
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;0 C) j! Q) I+ \) s" {
                    $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;8 U" a# w  M) Z! n
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;0 o' y$ f, ^6 H! j% e' \9 O
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    3 t6 ]: C8 o* z5 r4 @                        $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);/ F7 G7 t0 j0 E- S9 z
                    }, j4 j- E% G. N1 L

    8 s# r; g9 |0 q: [6 y# b) Q                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {% O& S" }/ l) K& @; o
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    ) Y4 T8 e5 X# Y! a5 s3 `) o, X                }
    ' N5 b  Y) O  {1 z( S        }
    ! k& e- A: m- o( B       
    3 O, J2 Q6 S9 T* z7 A        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {# b0 l1 o0 ~5 h
                    $won = "r"; // defender( `6 O# E7 l6 v4 _: J. g
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {: D$ T5 x6 q8 @) l4 \+ }9 J: ?: t
                    $won = "a"; // attacker
    ' M) m  Z8 d% _; L  y        } else {
      a# ^, S* e+ o' `                $won = "w"; // draw
    ( M% P+ \6 ~+ B) T( `9 u2 e        }4 L; W+ y6 x7 H2 S1 Z" E1 Q" W$ e
    ' H. [' F  w5 t/ K2 \5 |8 L+ H* O0 T
            // CDR
    : ^* u' a; ]- }8 E- o        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR. D. |: H: \/ y* S0 J6 T( M: F% D
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    4 v. o, Z" p% ]" D                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;: y, d8 Y4 |% k! N! ?# K) O: z" \
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;. [% N* ?8 A) `! @# r" f2 ]$ i! {
    0 ]- e3 o" l# R3 q. @7 G
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    * r( `8 e7 k* b' r# C# w, G                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    ! B, b) A% J) K& L' [2 a                }
    * W# }0 d8 \+ z0 ?' m        }4 m6 n4 x7 ^4 Q! s% L
    , G, _9 M9 L( I7 r4 N4 h
            $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      l) b+ E  E& o# K2 d+ g# {3 r  @9 j: Z/ |5 z/ a" b% W
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    . p/ ]4 Q% R; N( D; Q% T% J                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {- F$ D# a- g9 {& @# r( @
                            if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    & B" \- U/ s3 W! v                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    , U/ `' R1 [& Z7 F7 Y5 G* z                                $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    ( N# U  J7 F# W3 P
    $ v! b- A, ~/ F9 [% L                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    6 R+ N2 N* a, O1 Z                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;# u/ D& H* K4 E6 E; g
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction- _' `9 t6 f7 X0 H# C4 N! ?  D. c! T# w
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;' l, j5 \0 v* `/ ^( n- \. `, s5 O
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    0 p) o& P! v' N( \& R* C; X- ]6 N) q/ W% z. l. t
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;" p/ [& s1 D/ U$ ~5 F9 k
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));. X% f, t$ ~2 R
                                    $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    : _) o8 z  g* _. Q                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
    0 d, x+ ^0 X* c5 S$ O2 d2 I$ u. Z; @                                $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;, }5 @) S- P$ p$ _4 a% C
                            }
    / P$ i( ?( X. i3 t% e                }
    - w- ?8 o! C* `- H, q        }
    7 G2 m- u- n/ W       
    6 q4 _* E% ]& n* N7 Q        $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);& L0 }7 ^' s% X6 w) d$ Y" j
            $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);$ L% T  M- u/ x% _( Y
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);: ^/ C) `& s1 i( R* V& m
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);9 Z; Y( k! P; d' i- ~& z# Q4 T3 r
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);0 ~' ~1 S1 A3 }9 J7 ?: E3 P. v5 R" D+ \
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);. D, Z# M; u5 c! Z' q
           
    ( t6 H+ \* R  b" g/ t        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    : O# i. Z+ Q1 X9 L0 F+ r+ c& R        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    & X9 I% J( [: D0 X& b        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));) k; H5 \# H( @* V( @, k( U# R7 {
            $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));; {6 J& N' M7 C4 j' ^
            $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));' U; K4 S: B( R  p
    , l9 n0 D7 e2 d0 D6 \5 Z5 I) X
            return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);$ p. T3 e  n) }( T& _4 A
    }

    7 j2 H7 y! O0 N" i; g
      W0 y8 V$ c+ V; g. F

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    . j' e8 \; ?* K) `9 i& O

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM$ k+ S0 P4 S: J
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    8 ~5 Y! i+ P  m: ]5 i3 t1 O戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後2 T" ^7 b8 s/ ^) c5 _% C" [
    就會開始進行戰鬥計算
    # m9 I7 q) i8 Z0 Z2 m" }! R0 N  G) ?0 X( A  ~1 B6 C  N
    也就是說- ~, S1 L/ t1 a- g) t  L1 F( ?
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    : D! e7 l1 r( P: F- u都是用同一個檔案(戰鬥引擎)& F2 M. I! {7 y
    / _4 d* `" Y) a
    戰鬥引擎裡面有包含速射
    1 J! h1 p- \# M  O1 h那麼模擬結果自然會包含速射7 o9 n4 K* l+ }
    ....$ }& X! G, i8 X1 Q4 V; K; [2 t& U* S+ I
                    7 I& D8 x$ P  Q  v* d: j% H7 J$ S$ s
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');, ]* K  j) g2 g6 _9 b
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');6 m- Y) N( N7 G* Z
                    require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    ; C( ?+ P4 o: D! |- q+ @) F. Q               
    7 k0 H! D, n( t( |                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));

    ( `& v9 k* N; m2 ~+ ~! W8 G% c" B, ~        

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM. Z" P! o$ h+ v# p3 E( |2 `
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後4 y* c8 g0 j8 l, {. [1 H4 P
    就會開始進行戰鬥計算
    * J5 S# c  m4 m0 u  p! d4 L7 g
    原來有包含速射啊9 W6 Q1 T2 Z. o7 f. _
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射. ^4 A7 C2 ?# @4 {* H+ e8 i
    看來我錯了
    6 d( P# y: ^' I. ~* i2 u. O3 s- q+ Z$ V3 @( H& y0 V+ W
    & o, B  M; P6 e7 m0 Z* y/ A1 K
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸' |: _) M) T+ e6 o. w
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?
    0 f: w; J9 O- x/ {& A

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    ' Z5 c8 `. Y) D# t2 q0 ^原來有包含速射啊
    / Z& ?* O0 ^  }- G) u8 M5 C' q" K原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    & U  P/ `8 ~6 @2 Q7 |; l4 n看來我錯了 ...

    4 t# Q' A  ]; F魔鬼藏在細節之中
    + I$ R, p0 @+ z+ h9 }0 ~7 z7 S
    - e- J1 Y2 L& W' C上面那段代碼
    . l# w- T# q' |4 c/ A$ v包含了所有答案
    . g8 x: G! a. G$ g那段就是戰鬥的關鍵3 A& e0 T7 n8 b& u; f

    8 P! I5 r' g1 l; }不懂沒關係
    5 E2 P4 W0 U% m: n3 ~' W+ {之後會逐行解釋
    0 T9 D& e* w6 D% q+ F- T並做個總結
    : V3 Z$ M! y9 y% o" p再不懂就畫圖說明0 u( R1 O1 N3 d$ Y

    % v* ^; @& B1 ]' p) I9 l
    ' V  s( k8 b& E5 r5 P4 u' t遊戲的關鍵點
    2 Y" K4 r6 B% J' r7 j遲早會被破解
    " c% e( g. b, N

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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    7 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM* G' e5 j6 m. j$ l" B+ ?
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    7 a: ^- J/ n. H5 M% }( `4 A% r
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了' }* k% r* L! Q3 f. u! P0 N1 g
    / R3 B+ i* X$ i3 M& z
    系统如何运作的?: w- s4 g2 G) y3 G4 w, G+ ?! i
    # x, j' k1 {  m- t7 r
    其实很简单8 f2 w7 V6 E0 C: k$ B3 w" L5 M, C

    6 _% ^  s' D& z首先要有数据,数据是最重要的
    6 u3 @* s8 W: [6 z+ T4 H* V1 n/ t
    $ l$ E& g& P5 c7 f: `3 Z4 [6 v5 N0 Z攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    - H0 w) a1 i3 @2 w# Y% k- ]. g防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    9 F1 Z/ u  J- L2 E) @. V9 [( I5 F然后就是一连串的计算后 产生结果
    2 Z0 t5 H2 Y. R
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