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等級:25 - 爐火純青

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    12 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    ! Q' I% R" n& m
    <?php* g8 p9 V: p+ T, @+ k( d4 P
    //計算戰鬥函數
    ! f( }" N/ {* G, G. g. i//參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)
    2 }$ L3 }+ O4 Nfunction calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)/ U# J0 k- k' N8 m, ^0 d
    {( `: |1 v8 X" J2 X8 e: }
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位' t6 {- D. x; Y' N0 l$ @7 h7 L- D
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
    # V( v; z3 t/ k
    & @6 x4 y" |; T/ `        $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);8 A  P# Y' k5 m% u: h# x9 A
            //攻擊方廢墟
    0 [5 O$ V+ |7 z! a6 {        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);: h. Z0 y7 V" `! S. _" _& x8 q
            //防禦方廢墟
    ' x2 a: G+ R2 Y' ]9 ]3 _7 s        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);& ^3 x9 e" z0 n- m3 G/ i
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列
    9 u( D8 u' ?6 C7 `! l8 o        $ROUND        = array();
    " t% _$ d/ [$ \, x; q) b0 b        //船艦和防禦的快速射擊! c1 Q2 h  c) U4 e$ V% t
            $RF                = array();
    + z$ M: k$ N5 A        //攻擊方資料循環
    9 Q$ l' B: G9 j! c        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
      M# @4 `; W* A" k% S        {
    & C1 D' [4 M1 J                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量. r) e5 J. |" ^" C  O
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) 4 V" z% q6 t7 b; J
                    {
    3 E! O5 a  }: c( |7 r1 e                        $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;% W9 H4 m" n* S2 [# H! y# F0 \
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;% ?) b. D; v) b5 n5 }# C) o4 E
                    }
    7 B/ A. d' r( k. P' P1 ~8 c7 D        }
    ! C+ l& y4 v% f$ |
    # f' Z! ]& W- ?. g* n  [0 O, ~5 `  P        //循環戰鬥資料陣列
    9 ~' b- e% ?7 g& s        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    ( o5 |2 w8 h* D1 R2 G/ {  p$ h- E        $t=被快速射擊的船艦防禦編號$ H) r" Y5 {) g* a) p
            $sd=速射值 */2 @, ^2 Y* e' \. g; q3 P
            foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
    ( U4 n* L4 a& R. K) Y# X                //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    * N7 v/ N' {4 j9 H, I9 r, t. r8 _- x: c                if(!isset($arr['sd'])) continue;" o9 y5 F7 p3 |( o% y8 K6 K
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡
    4 d3 k  {# x% P# R; H5 _4 d, Q& u1 {                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {& s, O3 t. ?, D8 c! c
                            //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    & d9 T. O. e  h) V- V( W                        if($sd == 0) continue;
    8 ]( l. ?3 `6 w5 [% b                        $RF[$t][$e] = $sd;% m8 X9 Q8 i7 K
                    }
    ( l3 Q- U$ Y4 C8 a6 K9 c& w6 S        }
    , M& G1 h+ l5 ~, d6 ?* Q9 j/ k       
      g6 h- Z  l  ^; }! I- l6 V% x9 h. r1 k        $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;
    8 |0 E5 K  w& o
    % A8 e3 K- J  J5 f        foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
    , n- F' m0 T3 l8 i. b        {
    / t% U# K4 J1 [* ~& ?                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
    9 ?% X) P8 a* ~                {
    . j3 U0 t! `! L/ k- d+ P1 I                        if ($element < 300) {' \  J3 u" B+ \4 `! a. p
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    4 |- O( k6 X' {8 W8 R8 |                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    ( L2 \# ]: Y3 V4 p4 `
    , O% s  g* a1 J+ A# ]0 f                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;+ m, {& T$ b( N# B
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;1 _8 S) a% T7 m6 j
                            } else {
    : p  t( _7 a) o( [# w9 G. r                                if (!isset($STARTDEF[$element]))
    ) e4 y8 r' k! |/ U                                        $STARTDEF[$element] = 0;
    2 I% r3 o1 e: X) t2 ]                                4 u" i, p/ Q% t4 T% J1 g. m# k
                                    $STARTDEF[$element] += $amount;* t" T  r7 ]* {6 u

    1 M$ W  @* a! h3 F! L$ V                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    7 D1 r" n" E  R" [                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    - a' R7 T! \+ [5 d1 R                        }
    8 r6 a+ u- h& E                }4 D2 a% Y0 X% B) M& a; m1 s
            }% W! S9 [0 {% D6 _( X9 l) c
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合); u5 u  ]- \$ L
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) ! j# ^/ w9 y! X3 ^; Y
            {, {- M/ F9 L7 ?; G' r3 m* X- A. g
                    //攻擊方傷害值4 B+ X- D' ?- ?* i$ X& s2 g! @# M7 @
                    $attackDamage  = array('total' => 0);/ g  p. o. k3 O2 J5 Q* ?: q
                    //攻擊方護盾值; W) O& ~& d- N, ?+ v8 y" c7 z: z
                    $attackShield  = array('total' => 0);. n) |6 m( o4 E
                    //攻擊方船艦數量
    ( w6 `3 _8 I9 `2 B  k5 {  e% R                $attackAmount  = array('total' => 0);
    & x3 h' I* n. A1 c                //防禦方傷害值
    : J  t4 H3 c. E                $defenseDamage = array('total' => 0);
      @( l$ W& z" \: V5 c) T/ p                //防禦方護盾值; c& }7 b. }; ]0 i
                    $defenseShield = array('total' => 0);
      \8 B/ s& b' r9 e) @! B                //防禦方船艦或防禦數量1 y* F; G. D! L3 k5 B* w
                    $defenseAmount = array('total' => 0);
    ; ?/ _! Z& L6 N# u2 {                //* i" |$ Y5 x! W6 W
                    $attArray = array();* K, s; I, ?3 Z6 J$ `* h/ ]( n
                    $defArray = array();
    : v$ K5 M- q0 ]- x- }$ {4 m/ ?# {' {0 B  A- ?+ m
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    ; r" t. `0 t) `1 j                        $attackDamage[$fleetID] = 0;
    0 {) T/ K% q+ U+ }4 r# R: C8 q                        $attackShield[$fleetID] = 0;; m# ^7 t2 x6 h) _  S2 z* j* J
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;
    8 f+ T- }% R# ~/ f, N5 t
    % n. @0 L4 K2 a                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    8 [* A) x" _1 t                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier8 D" R# Q( R) F% Z" h( H4 C/ Z
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
    . p6 ^4 ~) K; x$ m$ s& c                        $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    1 ~. [1 ]; G1 ?% ^- T$ y) A- c* p                               
    5 ?, f# M1 o  D7 i7 z  b                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    7 f3 P, a+ [' j5 u4 ~0 y, A                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque" F9 C( P; M& d6 x
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier3 M" W7 i. A; |1 P: ~+ ]
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      X  ~5 I- x& \1 H- f5 _2 s
    6 J+ ~4 B+ r1 N- \2 D                                $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);+ v- r. c: K/ ?6 f

    4 Y+ [. {# O& _6 z( m                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;. y& K* F) k9 a/ m& f& Y4 ~' x
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    3 r% Z' [9 [' N( e7 d  ~                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;: i* f; r' N) i4 K# G( k
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;
    , ~& z  w6 h  a                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    $ I, j( Q6 ^4 f% k                                $attackAmount['total'] += $amount;
    1 J# F1 J$ U& K; A6 I                        }8 G9 j  P( `2 E2 u& _1 g
                    }3 j! O$ `$ t' u0 n% Z5 q) W
    ! S7 [' `3 P) R9 `  m+ j
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {, y& T- d* p9 i! C3 \
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    9 o% W8 z5 Z; P8 e' B                        $defenseShield[$fleetID] = 0;( r7 p4 h# C0 s: K; h8 ?2 `' }8 I
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;! u, g- ]" H+ a4 ^# a: d1 H
    % n. [6 _1 X" Y$ z
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
    ) [. r1 x. r3 l                        $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier  Z& y. v6 o2 N9 V; S$ ]9 G
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    0 K, f' y2 [! }9 M                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    5 i: [+ y' M2 b; r2 \. ~! j. N/ D* v1 G! U# _' u( C+ j) g  q
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {. J+ r6 o6 N! F7 {, ?2 {
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque: c* Q( i  a5 ?
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    ) ^6 c8 [5 S6 B3 r3 @" G8 R9 U: n0 L                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque  [. d7 s8 K* ^9 H; v# `) j/ F

    + t& a2 i+ y, x' O                                if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;, |) O! Q' f4 o& {' ]0 r+ U9 h

    $ d- `# k, |3 e' |3 Y                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);5 X+ d' _; w1 ]; ?* v$ K4 R' O
    1 X! [; G! k- Z  c4 \
                                    $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    * @' O$ |& ~5 U& d                                $defenseDamage['total'] += $thisAtt;& u" _% n3 z; _% B
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;3 W7 K: l" m, y7 _: _
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;
    2 i- ~- d8 q  X2 k: q: Q                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;1 }" v& g' ~: Q, u) {! r
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;9 l. I! J$ e' `) q! w- F. y4 K
                            }0 f8 z6 i' s! \! X6 R0 a( F4 E
                    }+ Y/ n* f* O( ?7 {

    ; l! I! I- K# f                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);! s  Z0 r. ^1 z! [3 s

    : Q7 P, \  c$ U                if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    3 l8 z9 c9 m1 X5 }0 Q                        break;2 t1 n. t& ~' h* ~- v
                    }
    ) |# Q5 w4 y& }& C- x" H
    $ o6 C! p/ s4 T$ v* ^0 I                // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    / \( C" G; R. [1 B$ g8 p( Y                $attackPct = array();
    * {1 n4 S) F4 z8 x* D                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    ' R0 _+ b4 m6 j5 e) V9 P                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    % _0 P, g: O6 A5 R/ p$ p$ v1 U                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    / F' j2 U3 Z! v2 a8 p( N! z+ N                }% D5 Y0 i' `3 T2 ?1 b8 R- c; }

    # O" O& _+ R2 y                $defensePct = array();
    0 s* T; G) h" `) P" ?                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    " Y( B8 H& b, f9 f" M                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    0 d. m8 t6 x9 ?9 z; N9 |                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];3 O, v2 S3 \* K0 E5 O% q
                    }8 v0 l2 p  G3 L; T' s
    0 X8 ~1 h6 P7 Z$ K
                    // CALCUL DES PERTES !!!
    ) g8 |8 B! M+ f, |                $attacker_n = array();0 q" @/ a( ]: y2 `7 U) F) N
                    $attacker_shield = 0;" n% t. W; k; Q; j/ }
                    $defenderAttack        = 0;
    7 k1 {+ `+ F5 p) F* w3 O1 ?                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {7 R8 M* X! W4 J4 i
                            $attacker_n[$fleetID] = array();6 U) _9 m; m% Y( m5 J* f0 j' w

    5 z- J" d* B' l0 p8 T* D, H                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    / R8 c, c2 ?+ v% T5 W                                if ($amount <= 0) {& j' p. P( j% }, g, K3 c
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    $ J, Q3 ?. S, ^/ k                                        continue;( `/ ^7 l: N) [5 N# j$ H* Y( @
                                    }& x, \8 L2 A0 M' K

    ' v$ x' D& @4 O! d                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];! ]3 W. J9 z) e
                           
    ; {7 n  H& y" J                                if(isset($RF[$element])) {" B. j- K2 c) g* E9 ?
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {6 z3 Z6 \! z, g
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
    0 ^0 y  s* v8 m" ?' K- k1 d) z' O/ f  t                                                        if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;9 q! F0 S7 v0 G4 r+ o& m/ E
    5 P4 L# C% g' j" r6 r  x, w
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    2 x! w5 H9 z/ }+ x. u( w' f) U                                                        $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    + U$ l$ p! A. Y# E6 T! j$ i8 D                                                }' e3 R: m5 f$ [" W% V2 V1 Q2 @3 b
                                            }
    5 h* F" e4 X# Y7 T                                }
    3 H5 ?' f- B: U% W* O$ o                                ; {/ ]% [$ q) j
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;% D6 r! E# R* ]; s
                                    ; h) i+ y7 ^8 c4 K. M+ \
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    ) J( n& P9 K: S                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);! ]) k/ s* k: S' [5 ?
                                            $attacker_shield += $defender_moc;& s% k0 J3 e' r4 {7 G
                                            continue;) ~& I9 e, F) }6 M
                                    }
    ' D( ]3 ~5 s& w' W
    / C. X& U; p, P3 \4 Q) I2 r5 m                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    ; [  b0 i" ]0 a' p3 y
    ( l% [% b- F  g. i/ T% i                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);/ g& b( N% u+ E$ w. m6 l/ Y, l) @
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);+ Q6 y9 Q' N3 M" ]% G: z

    2 k# h) U; U: I) ]                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    3 c* M, X) p) Z: n" Q) V$ A8 @
    ) o' s2 ^6 |) {0 O+ o5 m                                $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    % q/ }: A% x* Y" e4 ^. ^5 G                        }
    8 E0 B; M7 E: P- _- |' L                }
    & c3 j  `+ K3 {3 U- b0 U2 P% p0 Q  }* ^' Y6 B: ?* R) a* L
                    $defender_n = array();) F9 P2 n9 C, Y& Y4 v) ]6 x
                    $defender_shield = 0;
    , h9 N2 F1 ], y; E5 {: V                $attackerAttack        = 0;9 Z, g+ o+ U2 t/ X9 Z. U) S+ W. I- ]
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {3 c( j! S9 h6 c4 s  g+ U; Y
                            $defender_n[$fleetID] = array();
    1 M: t! R; x5 L1 m! M  M; I& K+ I
      B+ q, x, M; @+ L6 x. T1 v! t                        foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {2 T* @% c1 Q1 w$ {
                                    if ($amount <= 0) {& O8 G8 F% {' y3 U) S
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;6 K' \4 D$ h4 F$ a5 g
                                            continue;" b; h  u5 V6 s% p
                                    }/ S" m0 z  T( \
    6 T* s, |6 X" M% t# G9 O
                                    $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    * @5 P" ~" A# d$ ]8 _3 l. T  b: h, D                                if (isset($RF[$element])) {
    0 F, L5 @8 B# {8 }2 v+ W$ n+ J5 [3 b6 a, p5 S                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {! Z( }1 t0 o% {# z3 k" U
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    " i) x" g5 ?5 Q8 C0 \, Q                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    8 }8 m/ c( H1 ?
    $ ]$ \# ~0 n) `% o: I: M1 X% L) ^) A) p                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);* t4 q/ V0 Q6 W6 ^- ?6 p- _
                                                            $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;4 v+ M* j5 S1 e% |6 Q- G
                                                    }5 g# F0 V, H* f- c/ q3 y+ ?
                                            }/ Z" b, m* f6 d/ V
                                    }
    & }+ z' w! o: b  T                                " R( j; @7 K  p
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;0 J$ P( V6 r5 A/ u) I9 L
                                   
    ! ?/ ~# H4 `# {5 m" Z- L                                if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {; s  \7 G( x7 B- t; A2 _
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);( M- ^+ m( l1 Z% V  j4 o- t
                                            $defender_shield += $attacker_moc;" d# n% U: o: J; r3 \4 [
                                            continue;8 [6 I! |+ d6 V& u, k2 U* l
                                    }
    # B  w5 L/ w; n4 ^       
    1 ]2 A& @- _, \' q( @* |' v                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    : q  g% L( |4 b. J; H                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
      ~3 s* X& j# W3 d$ X- N& _                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);! `. p3 O  C3 H
                                    & K  H9 _- W) X. m! m- X( M
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);+ W* f, q) F: X# z/ f5 z

    . ?% D, O/ A; o  {% L: b9 z' P2 q                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    2 E" D. c+ @* m9 Z; |                        }5 p9 Z" K8 T6 C$ C% D. W, U1 p% _
                    }6 p# F) z! `6 K7 v- r* y. A, G) }0 ^
                    % @9 E% b: n; m- [9 R$ ~$ y
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;+ @& w: O2 J& H9 Y% R7 V
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    1 m5 n5 j" I4 E' l. q  J2 \. i. ^5 U& B  M                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    ( I, |1 I8 r1 `% r' T9 a                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    , m! A/ L' \( I. s/ p# b7 y3 w                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    3 e! ^1 y' r" [8 d0 n5 ~                        $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
    : `; l' Q. l9 w; G& c  J                }, o) J: Z; Z; O# W
    ( b! y- @8 u& O, D# }! v3 B
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {, A* |" i" w# R4 q+ W; A" @! q
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    8 R$ @* [) B- O' Q, p                }
    3 V- s% a: v& J7 T; K8 L        }
    2 _) D- v; Q4 V- V, {       
    # u* b4 X8 P0 ~: P, N        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {5 L: y3 [/ _$ V8 |$ _3 r
                    $won = "r"; // defender1 S. W# q3 k2 [' A. h
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {: k7 m. D, p$ L) f5 D
                    $won = "a"; // attacker
    ) i4 W8 q$ G5 j4 ~0 Z" s        } else {
    9 M% Z& L% i0 K                $won = "w"; // draw: p9 h; G8 o0 e
            }9 Z: z0 D9 O+ S$ l0 B. R9 D8 i) k

    0 V) y$ G9 x  j) L1 ]# L/ W        // CDR
    2 A3 B% x4 n: J( }        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR1 @6 y+ I2 U% \+ \
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    ! u. ^" |7 T! w% e" I                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    % F: k" C9 C: M- f4 K0 o! w                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    " C$ j& j" v4 w% s+ S/ h/ ]2 ?- X0 @& h; D/ g% I! v
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;' b4 x" |- z$ f& J
                            $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    9 y$ d& J; D' \% k* p                }
    0 {/ I1 a, j# h) ]- g        }
    6 Z" {5 r4 l( }$ j% w( J. ^! d  p( C: ?" I# x5 F
            $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);) D9 F, G, `: ?; ^

    ) N) j5 d6 \0 S$ t/ p; \        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {$ @! _! R1 F# d, m5 u) D8 _. H4 k; c
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {6 i" k; n: J$ B+ n
                            if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    # ^  p' `1 z$ B3 m+ R  j# y& _                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;1 n/ n5 z. \, O: Y
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;" y5 A! p" C( b4 ]" f2 ~  ]
    4 J* @5 A2 ~* b7 V
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;; @, N. I& L0 w$ O6 I, h  s
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    ; R* j& E7 Y5 G! G* I" L. {: ^                        } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction" a% p4 Q8 i4 b$ L8 @
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;$ p! I6 K# y1 \" ^) Q0 C: B( c
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;7 L" ~; R/ n  H/ [' P# f; B  a

    ' m* w, g( Z6 a9 k# N0 S: S) L                                $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;; P: T* I; }: P3 R2 r
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));6 D& }8 u" ^/ F3 ]1 e
                                    $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    ; }* |/ n" J9 t                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;4 c0 v. i0 ]% l& z& b
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    ) L$ e/ S$ E( d& C  @                        }
    * I; I7 K9 i2 ]& Y" Z                }
    6 k# f* l; n( r! _2 \        }
    & S2 G0 T  ^# t- {" K5 C       
    ' M# n2 C9 N: F& ~! L) m" ^; b; R        $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    ) L- w1 C* h; d! z$ w        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);. Q& P5 y& \  v0 W' k
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    , t% R0 V# M& |5 Q        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);, x" n8 k9 i) `" M
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);  `( G4 r0 H% m: L; }! X+ |5 r" y* ]
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
    # z; O* M2 u/ }# t        5 D3 @) A3 g% ?
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);8 _' `- R" F9 o1 i* l7 y! Z. G
            $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));1 o' q+ H( `( q3 l
            $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    0 z) H2 }2 x  Z        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    9 r- X6 m" T& D" {) u        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
    % u# ^9 s- P1 \" s- V
    ( t) u! H5 K. j# q/ m' [        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);5 i0 y0 P( s& ~5 f0 C
    }

    9 r& a5 ], W; l  [( U, f+ G! A% ~

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    6 M+ _6 X6 i$ |# o

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    , ]1 r2 o% W; t4 w- E3 c戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    % q- ~" B+ R3 V
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後3 ^0 z, o3 D9 `3 O
    就會開始進行戰鬥計算
    / O+ A2 Y  y  u: ]
    5 |6 J7 [4 K8 O! f% M& s+ X也就是說
    2 o& H8 k4 C6 m9 B. G戰鬥模擬器跟實際戰鬥6 K" v& }0 s; [: g7 ?8 y5 {! i
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
      W" T' h7 L4 t* q2 X1 u! U6 \1 W+ L& I0 U- w+ H9 G
    戰鬥引擎裡面有包含速射
    ) e0 c; i- {) l, i那麼模擬結果自然會包含速射
    ' Y/ t0 H! L% @2 h  s
    ....' ^6 L/ S3 e) Z6 A% V
                      x+ R7 F+ Y& P! F* c6 J# _
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');
    ; M! i. J- h3 i                require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');
    # B  [/ U6 a8 i# x: s5 {  R                require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');
    & W, ~# K& C; j. K) t3 |2 x                $ }) R; t5 [( {
                    $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    / r/ F' A# L4 _$ l
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM/ v: W" K) n9 K( I' `
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後) q1 m, _. ~+ T7 N$ W7 Q' f: X
    就會開始進行戰鬥計算

    & I/ [. K! z4 |" n& B! F7 t原來有包含速射啊; L' z/ j  A0 V; {0 U( x
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    & X: C0 ~$ M! b. m看來我錯了8 \: [$ w% `3 x
    2 D+ N( a- P( z2 C
    + V+ w  k: g# n1 _: D3 d
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    * ~) ~  C; f' k( M不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?  p+ f& }% N0 Q

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    7 ]! J" U& s* K4 [原來有包含速射啊4 x( R! I+ V4 S  s0 R9 Z, W
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    8 o7 l5 `* P! X/ k4 T看來我錯了 ...
    3 c+ i6 T4 F/ D' c% m* M0 j0 [  s
    魔鬼藏在細節之中7 Z* Y' T' t: w/ _
    9 W4 i+ @. p/ c$ `. j/ S8 C$ o; W
    上面那段代碼
    ; A8 P% [2 a) t, {9 k包含了所有答案
    , K# \2 i9 K4 I9 p8 E1 [( A那段就是戰鬥的關鍵
    0 w' v7 k) {- s8 x: C, i
    * u* n0 C; a# ~% h不懂沒關係7 t3 n+ u. O) j' |+ Z
    之後會逐行解釋8 E( y7 ~* X: x; a: H
    並做個總結: x2 P9 ~! d2 S+ U: M+ m" J
    再不懂就畫圖說明
    ) G3 p3 i2 a4 F, A2 g" Z& `
    ( ~+ [' Z3 s' V8 ?3 q, g6 m" r
    5 g2 u) D+ ?% p# F  a4 p/ J遊戲的關鍵點
    ( y$ R$ {/ b. a. u3 n遲早會被破解! `3 `# Z# T" D. n5 U2 S  B  d

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    等級:25 - 爐火純青

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    12 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM3 T: n: ]: w5 y1 ]  V
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    8 p0 _4 `5 P3 v5 C; _3 k探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了
    ' s& z( T4 S" ~5 x6 J* l4 h" c, s) N3 }2 `6 T6 w2 G% f
    系统如何运作的?
    * R: `. T( A; z' K) F7 P/ d
    0 V6 `: `9 \& m& a1 g: K其实很简单
    + d- v$ L  E  L3 w8 o/ L* M, ?4 R2 o* B& r* v' Y
    首先要有数据,数据是最重要的6 |9 z  n1 j' W# i( {7 ^
      p! J6 S, H) y
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    9 l" u5 W! U3 @" d9 t防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成+ P9 w( f7 W- t# g9 p6 |' d3 @
    然后就是一连串的计算后 产生结果% c3 H% S5 N1 z8 F! v4 X
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