找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 1357|回覆: 6

[求助] u6 battle engine code research

[複製連結]

等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 246

魔法值:14808 / 14808

生命值:6%

升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    13 小時前
  • 簽到天數: 5899 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    尚未解讀完成1 X6 @2 ^) ]" T/ w( _+ q: I, \; V
    <?php
      y& {5 O. R: M3 |. n//計算戰鬥函數* Q9 Q* N. z% \  P7 W
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)
    ) n4 H  i: v5 {& nfunction calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)/ l7 i! D% X# E
    {
    3 B' ~" @# D4 G# L/ H        //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位! U8 L# Q" ^. `" z% e  ~
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;$ t: B0 ~+ m, q* }9 i" ^

    ) S; S2 L8 l" e5 I) K& N" B        $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);2 p1 I4 c0 L! J7 [+ y$ `
            //攻擊方廢墟  M* I; ~* |3 T. M! y9 {( Q* X4 R5 V
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);& D9 Q; J; V. R( A- {: n- V
            //防禦方廢墟4 F; ?& }  {7 ?- F4 g# ^$ k
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);1 k9 x5 d5 _2 s6 R$ E
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列. n3 p* M$ R1 H: B! u
            $ROUND        = array();
    ! a3 @0 c" e* Z% `8 T5 p        //船艦和防禦的快速射擊8 n6 M' g, D& G" J9 V5 ^2 S
            $RF                = array();9 y0 v4 l7 T. l+ h; z" ?/ Q
            //攻擊方資料循環
    4 L* L: n2 T* U, R0 x' D+ y0 c        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    5 w: a; ^; C4 ^% h$ T8 O6 T- X        {, H" j5 Y, S- P5 ~9 N
                    //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量
    + D' ^* N% W" q/ X                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
    + k% w5 O# O3 q) I- S% z+ I! [                {
    9 }: E5 {& K# C- B/ l$ N                        $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;- b5 i2 G- k9 V( X& g" ^
                            $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    * b3 G5 S5 s/ T% u5 X# j1 V                }
    9 O! L# d0 T2 t' b8 e9 e4 ~' c        }* G* H" f* S2 J) t; m* L

    3 @6 f5 _* c( G7 ]/ J; D( q( Z        //循環戰鬥資料陣列$ P2 F% x- b% L6 [3 u
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    ' f- A1 M4 B0 t, O        $t=被快速射擊的船艦防禦編號( g, E3 @# X: s" R" n9 s' y6 n
            $sd=速射值 */
    & {4 @/ G7 {# i4 n2 |        foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
      x# a8 [) T) q  i! g9 u( {                //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    4 u# O' b4 ]1 ]+ m3 ~" l# L                if(!isset($arr['sd'])) continue;7 L6 M1 V. `; }9 r; B* n! ^
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡
    ) P& w, {' V4 d1 t8 ]2 e4 w; M                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
    ; s9 T2 I$ h2 D! ?* y4 g/ b1 y4 M                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過4 l7 Q3 M2 a2 [9 |1 d
                            if($sd == 0) continue;
    8 x" N- ?/ {) m" I7 s+ n8 W7 n                        $RF[$t][$e] = $sd;
    " I1 ^$ b1 s, ^! o8 B3 m+ a& z2 D                }% a, a) B7 X8 t) J, ^* g
            }
    5 \1 U+ }. L+ _+ @2 ?1 @) _       
    1 G+ a: c) y! s2 F9 Z% v        $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;5 J  o  r; c$ _0 h2 C8 @' ]: |5 t9 W0 `
    * R3 v! o7 Z$ R
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) 0 P8 s; O8 g6 P
            {
    , Z4 z6 Q, H3 b, H0 ~7 e" z# w                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)/ ?( h2 j3 A7 ^
                    {
    6 p5 D# \) V% M                        if ($element < 300) {
    ' j- Z" v4 ^4 Z                                $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    # f- D& A% T. a9 G4 J9 \                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    - {/ \" T) G: r" n0 B8 r& a
    + L2 `0 b2 W/ m% b6 R0 L                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
      d/ z3 g) P/ O- _* E                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;' I. e3 Y  ^' Y/ S4 _
                            } else {
    # w" w+ P; z3 j9 d8 P4 ^. @                                if (!isset($STARTDEF[$element])) , b4 Y0 ?3 {8 q
                                            $STARTDEF[$element] = 0;
    6 e5 k9 |# X$ l8 {0 [" p; a# v                               
    ) o1 n! q$ ~4 N) v$ D                                $STARTDEF[$element] += $amount;" \1 a, O! |) d

    ; \% r1 g+ X3 D                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    - Y1 o- q: x! e- I8 b7 i                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    2 R/ T5 y3 \$ M0 F& x1 l                        }6 p" L& {' g: K- t5 i7 g
                    }
    * l& f4 [) E( B9 r) ~        }- D4 S0 {0 ]" y2 L, R
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)
    ( F& J$ G) B7 T" R! ^        for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) ) x2 b! J, W2 G+ ^8 d
            {
    ( o2 n) X+ @' ]# _: h( k; C' R  W                //攻擊方傷害值5 Z) F: r, B- o3 r& ?9 A( N2 U- b9 w
                    $attackDamage  = array('total' => 0);4 T, l0 I+ B; i+ Y: g  o, q
                    //攻擊方護盾值
    " _; R2 l/ d' @: }$ a                $attackShield  = array('total' => 0);
    , `7 \) o4 O8 K* u8 ?, _7 v                //攻擊方船艦數量2 H% F. Q0 t! P- Y: ^6 ~
                    $attackAmount  = array('total' => 0);
    7 M: K7 d5 G0 V- K7 Q+ W                //防禦方傷害值
    4 H8 Z0 L" S# X                $defenseDamage = array('total' => 0);
    0 `$ X/ N/ e9 b, W- b6 W                //防禦方護盾值9 ]& {8 X! J: E+ D6 G
                    $defenseShield = array('total' => 0);
    * Z5 L9 G4 c8 U+ s                //防禦方船艦或防禦數量9 R- ~2 x( ]4 a) P7 J
                    $defenseAmount = array('total' => 0);; a# }: I( @! I: ?; z# M+ U. K% E& R' }
                    //
    ! B/ t0 }- u. t3 n6 b                $attArray = array();
    + H1 n- }" F; d6 i* J" e                $defArray = array();
    - d5 c$ y: F# M% A# A2 s
    % Y( Q9 c' }) v) |. g2 l3 ?: W9 h                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    $ K6 z9 Q: i, o2 B- \6 ~; t                        $attackDamage[$fleetID] = 0;8 q1 ~1 M% j; q: d" p8 t3 }  X
                            $attackShield[$fleetID] = 0;
    9 e" F4 a% g) f0 A+ c                        $attackAmount[$fleetID] = 0;
    4 p8 S" h8 l$ O* f
    : w: s6 c0 S2 f: |$ N4 v" R  J$ r$ V' t                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    6 `/ Z) z7 K6 z! a+ ]                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier( W5 q/ P3 r0 E+ g6 Q7 s
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque+ q( l' C; M% v. G1 H
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);/ F8 s3 M0 c7 s) S$ B2 B
                                    7 U  C2 N$ t( e6 m8 U: `1 k+ _
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    6 l0 b. N1 j( [# Y# h9 b                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    / Q0 b( b3 g2 H7 l# Z2 F2 W                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier/ f1 {+ f9 ?. ~3 ^. M
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    % C6 u$ q5 }' |$ O
    : ^. v- f: T/ G! R/ M* v                                $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    % }/ ]; s' V8 G& Y# g
    5 y) s) b! T, @* A4 W5 }2 W. U                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;. p& S! {8 h- F1 A+ v
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    ( b- [7 L% l1 w+ B6 {" _                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;- E2 F- I) A( y$ p6 d% N0 o
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;
    1 t& z0 u# y  E" N$ j7 Z                                $attackAmount[$fleetID] += $amount;1 c/ o. i; r$ W0 M" y- ?
                                    $attackAmount['total'] += $amount;, w% r- e6 @  D7 ^
                            }
    % ?+ s: J; V: H: t/ ^2 y                }6 G1 M& ~! j7 Z0 c. n! D

    ( a! U7 ]7 e1 L, Q* G  q1 k" d                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {2 R, }( O5 _2 \
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    ) p( h7 i7 J- e. K: x7 Z% ]                        $defenseShield[$fleetID] = 0;7 m* v; J3 y. F5 V5 ]. W
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    / H- h. Y" A+ W
    ( L% z2 P3 P: [8 H* ^                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue" T5 C2 |( H4 G8 o$ r
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    + Z2 f9 G$ B# e: }2 z6 d                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque7 d; y, u8 B# {$ ^: X6 X6 u7 f
                            $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);% y# H8 a, `: a4 R: H

    - t( H, ?9 U* M: F8 x0 Z                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {% d9 D4 Z9 T' v3 w, N
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque/ P0 Z# P0 ]+ P  Q
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    - h* N$ t- m1 H5 I  L: ^                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    6 F7 Q" [' C4 p  W. a  m5 r" c4 D% a/ O# E% r& M; _
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
    - @- f5 [) {* k8 N3 g2 o' ^% \! @  I! C* e2 U- a2 S
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);" U# A7 P3 K- L* a" @
    1 j4 `# x5 _8 T! e* s  G' z  o
                                    $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;: y% R! s5 z1 f9 o
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;' ~$ q! ]. Q/ _" v/ B1 s( d' O
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
    2 N) G2 g% }( s# x, d                                $defenseShield['total'] += $thisDef;
    0 Z2 _0 {* k) _" R2 }                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;5 L, R" _' A0 \$ I, h; T
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;
    5 W5 P1 Y, ~5 N  P, p                        }$ y+ h5 c" f" E# l; @6 V0 V0 [5 L/ S" L& ?
                    }* l% @/ Z6 j$ D# R" H+ ?

    : b5 o/ W8 k# G1 Q                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);! D- w1 [! ?0 h- \% B" A5 `, f

    4 C0 u+ A3 r% h: r$ v                if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    % K3 j1 r2 J; c6 B3 ^                        break;2 x2 q1 f: s3 M/ X0 p9 N
                    }2 H. J" d- U6 Q% u
    / g. U. h; q: j7 w$ h/ K* h6 y
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)0 v5 y; B% j6 ~; Q2 v- v/ W/ h
                    $attackPct = array();5 G2 O: g0 w7 a! v
                    foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
    % {* q& [( [4 L5 V# O( j                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;# c# J) }5 M/ _6 k, N
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    ( U# W1 c) j. i1 W9 T9 N" X                }
      M, m7 K$ r4 [; f/ k9 h6 ]# v8 j8 T* w3 @
    7 ^2 w( C: B% n) w8 b                $defensePct = array();( ?8 P+ Z/ r/ M- I+ M: `
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {: {5 |# f& N, a0 D
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    , P# D- ]( f0 V3 @% b, X                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    : B: E, ~0 b+ I: p3 q# L# E                }8 T( x7 c6 K. x1 U. m( C$ t& G

    7 U" |% @4 |1 b% \5 p                // CALCUL DES PERTES !!!" `7 H. C3 O3 ?$ x; ?$ |+ s1 G4 E
                    $attacker_n = array();
    4 ^1 @/ S3 U, N6 u# W3 Y                $attacker_shield = 0;
    " S+ M/ g% E+ r2 d                $defenderAttack        = 0;* u3 K& l' x7 }
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    ! `1 q, B* d7 }0 p) X( Y* g  V                        $attacker_n[$fleetID] = array();$ j0 L4 A2 h: w" C) p7 Q: j% u  [" ^
    7 b8 h" Q- \" p$ X
                            foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    / T1 s% E0 L" \! ~0 A; l                                if ($amount <= 0) {9 B6 s. \( ^& H1 d
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;  q' b( T) P. |$ R# ~, L; Q
                                            continue;
    4 j& W& N) `0 ]# X- ~                                }5 b# G# o1 o* P0 Z

    " O3 E/ B' ~. P! c                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    - M9 a8 R; X/ C2 U$ a. O                        : I" d/ B- A( @% X; \7 W. C
                                    if(isset($RF[$element])) {
    0 w" f( u5 b& o9 h                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    : E# |1 |- j, Q5 _) T! i                                                foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
    4 ~# a. \* X; V7 J3 g! }                                                        if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    $ X+ N( J1 ^! _+ c) O
    3 b7 b+ K4 i$ ?# @                                                        $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);4 c4 I6 A# e, _4 }4 i& d) p
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    4 L. f; ]+ A7 a                                                }
    7 U  Z4 Z, Q" S, Q# P                                        }
    , i' K  b) I6 a% j8 Q! @. s                                }& A1 Y3 H5 s9 p7 c; u- o/ w
                                    # a" F% G) v2 w- i; B
                                    $defenderAttack        += $defender_moc;% o% ?: O* p' X& \5 `
                                      S8 ?  H3 \3 Q1 l/ L
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    & ^) z4 V+ N( V( ?8 Q9 c0 A                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);( G) X0 F! n+ h; v/ ]) J3 V
                                            $attacker_shield += $defender_moc;3 F5 I, z% j4 n& ]% Y) y, B
                                            continue;
    ! o4 i( u& n) |( @; F; E                                }
    % o1 L$ K; u4 R/ B% c6 y: h$ C4 Q
    2 V, V9 |3 R% B# _2 ?                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);4 b1 u5 k& j3 y7 {8 v
    / O  k$ p, ^: x0 |+ U7 I: P: `3 Z8 {
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);$ L! p+ @7 m9 l$ R; Q+ c. ~
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);# h6 a; G  R  ]' |

    ) N7 R, p. E- R4 Q) `* }                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    3 a$ o/ V4 B# ?' z* d* Q  d8 ~* ~0 \+ o4 S4 X, d+ q
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    % I6 K% L( t! N# D" g" {/ t                        }1 P% k2 Y6 l6 S+ {) @! i
                    }, w# l$ a5 b+ C

    . G! F, B5 r) ^; P1 z6 w( C                $defender_n = array();
    - D) y; t: T/ _1 w, e8 L                $defender_shield = 0;. B8 E7 {; R" a, j' g- d: J
                    $attackerAttack        = 0;
    . ~, t' X1 {/ e/ G+ i                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    0 P' m/ B' U' `, D                        $defender_n[$fleetID] = array();
    & W" L" Q2 }/ f) U( ~- q: z% o
    * I  n* e9 q$ N6 H/ w! {+ W1 Q9 w                        foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
    " I4 H/ c0 y- F                                if ($amount <= 0) {
    ! v/ A! `8 b; b& U                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
    8 }6 e) Q# v6 z  r! ]                                        continue;7 x+ S0 V/ b( T1 `. ], g8 M
                                    }
      g0 U! N% C' n$ \9 n
    , N# \/ f% V7 ]3 b                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    - ]- ?" J0 I6 C; X                                if (isset($RF[$element])) {
    + u3 o- Q6 e! ]. @5 ]! b8 b1 y4 B  L& B                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {5 {6 t7 e% c# d( [
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
    * _- O* G9 o* @8 c: k                                                        if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;0 G# x+ q2 i$ P9 t! R9 n

    . t. E$ c7 ^& K6 n4 s& o* H1 y                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    7 X6 Q* `2 M0 n  ^9 ]! u                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;. _' c3 y. ^7 T6 r# X9 [
                                                    }
    % d/ @* @3 E- f7 I' X3 J                                        }
    1 d# |* [$ K4 G  z9 Q0 N- a                                }
    5 j- k9 j2 |9 _  g+ }9 n                                  Z% y! x5 h1 a3 R$ F  P
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;7 U* {( ?/ h7 x& w3 F- @& t7 Y
                                    + m4 U/ p6 V: w: Y; f$ H. h- O
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {1 {' B' S0 Q# B7 v5 t
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);# L1 s7 W' P3 d8 y1 @
                                            $defender_shield += $attacker_moc;! @- \$ Z( `9 K9 `1 M3 o! g. N
                                            continue;9 Y" W9 l$ e) T1 d9 V
                                    }
    % g5 b3 `# p2 `! R5 v% h       
    " K* N0 s' R! V& p! h6 p" w                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);8 h- N. ^6 ~4 ^& v* k# A
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    , v9 @# X: u7 }& U% _. e5 Y" x                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    . @( U- B7 R0 V0 b" q                               
    3 I8 B" l# M' C- M, C                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);9 F0 F/ r  A) q4 @0 B1 o9 @+ b

    % i+ q- A0 w: s5 t                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);: g# q5 x* ^  S5 [. E& Z/ w
                            }
    : W4 b: w2 P3 k, z  ^  E% `. M                }
    + z! W+ Y) p* u0 M; q6 R               
    ; i7 u2 n) ^( c( @                $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;8 \$ Q, j7 y- ~3 F% i# z! c
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
    8 B# f% y. w4 G3 J) X                $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;& u; H/ }, X; G. D) D" d
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    $ d+ e7 @# x( P+ ?' W' ^                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {! q# n$ B8 H0 j! U0 z
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
    ! |* a" h: |9 S# K' V$ D6 N3 e                }% A$ `. j1 ]7 i" q' {

    1 C4 [0 A9 n; R- k( [# g' ?4 n3 W                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    4 C3 w! R9 e7 S                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);) j6 s9 ]  P1 a" {. s5 V4 L
                    }' J0 I( i( p4 y6 S( ^( M. N" `( {
            }
    % {  D+ ]$ z$ [  e        4 N) E2 c# I4 ?! W8 `
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {) M0 }' r, A- y6 n9 a
                    $won = "r"; // defender
    ) x+ Y5 `! J! l0 g( O9 U! s        } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {- H+ s& Y) e/ L. I3 N1 Q4 f# P
                    $won = "a"; // attacker
    " E+ r$ F/ h% h& r" r  V        } else {
    1 ^6 o% d* V. c( {- g4 V                $won = "w"; // draw! e, Z5 X2 _. h8 X- r
            }. B. q0 l) X" y/ n( [/ Y
    * l1 o0 K- }- [! p1 R1 ]8 D1 B
            // CDR
    4 j* I0 g$ b/ C7 W1 e( p% o" V- L4 |        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR7 y/ H+ y7 j* }6 ]$ I
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {. W; F) F, T* ~$ K! ^
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;1 D+ A! w& S4 N, g; Z0 y& }
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;0 M' V  }6 Y( f' w
    $ Q9 p) y1 c! I6 s/ T7 j; ?* D
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;* ~3 G3 m7 d. O0 n
                            $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    0 @& A1 s- w$ q( o* a4 ?                }
    ; ~; i3 Z$ a8 A% _' I. C; p9 M9 W        }) j, p6 n+ c! _2 u7 c
    7 J1 E; _$ U& g
            $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    $ d) F! n4 l) ?( ~9 \/ q' j$ W* G. x- Y; ~1 _, w
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {- N5 L, z# h( V9 L
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    1 W" R/ ], C2 k                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR1 H# F9 B2 e; Q* m* E3 u  w
                                    $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;  ~  L1 h9 z/ Y3 e
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    / z4 N# e; x" J
    . U2 ?5 g5 G6 |7 ^+ F- m                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;: f6 f+ E8 u2 h, `/ P. @9 b
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    ' w: c5 o  x. O8 U                        } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction. M+ K9 W+ Y. U2 e; ?& s
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    ( `3 a& G: Y9 e. D& C2 T) v  K                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    : _" X# y# o% o" S; c" }8 @/ @/ U5 ?$ C: P" V$ X! p, H& x/ P
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
    5 e& s& a+ c- x" Q7 `                                $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    ' W2 X! w6 @9 b& o                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    : |6 w! y* R0 f8 F7 _1 K* e                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;) F3 @! \6 p- o0 I1 y  `7 O4 y
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;( G7 v, w2 E  ]$ ?6 j6 P- R$ S
                            }
    % B) G( M1 C3 ~; [  ?1 M$ H* z/ A                }
    ( D1 `) L$ K% e* ]2 S+ b        }# o8 G# z" @2 N# _$ _' Q1 R
           
    2 |, s3 {$ @  C2 c) Q* c8 b7 i        $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);+ _- ?7 a8 y( N9 S& n: E; ?, `! _
            $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    3 R( H) F% H7 d        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    1 v! T  Y- J0 Z3 _2 C& M, B$ L( M" B- J        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);- y$ p1 X$ H2 w7 Y8 i
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
    6 a" g9 l. c- R- {1 _3 w# g6 G        $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);- W6 H, B5 _' j3 w: {3 h9 W
           
    : ?: ~9 B" e2 O3 S3 [& E        $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    # O. Q( X, q' _8 Y) M9 A        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    ( i& o$ S! Z" V  @9 ?        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    * @) V, H- i0 d2 Q- }        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    0 D' f* M* }4 T0 b: K- j        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));# o, x& _" a5 k) ]

    1 V7 Y- [  ^$ F8 ?- W! d        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);3 X! c9 |8 U% _$ p
    }

    1 [" \" P% q! D0 ]2 \0 X% Y- E5 \7 e( d- O! o1 y: W; i

    文章的最近訪客

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 99

    魔法值:468 / 3627

    生命值:9%

    升級   20.25%

  • TA的每日心情
    無聊
    2016-11-18 20:01
  • 簽到天數: 194 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    4 U6 Q- ~7 n# F/ P

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14808 / 14808

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    13 小時前
  • 簽到天數: 5899 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    7 _: {0 o( H! G戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    : u" J' t! n) \
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後$ b2 ^# J; a0 G4 W* z# M
    就會開始進行戰鬥計算6 O' V9 r/ F3 d1 t0 \( |0 ~* ^

    6 M# p' J/ r" B0 A) K$ z也就是說
    ! i8 d4 y' b; J6 N, n6 U/ j戰鬥模擬器跟實際戰鬥
    + z0 ^# {2 T$ w) g8 G都是用同一個檔案(戰鬥引擎)9 h3 F0 }2 x( A9 Q1 P) d7 t. Z
    - ]0 y' E4 x+ D
    戰鬥引擎裡面有包含速射
    # a0 M5 E2 X# B8 @3 @3 z5 N2 \那麼模擬結果自然會包含速射1 M8 A: |0 B& h3 W$ z
    ....( k6 y# G% ^' Z5 A0 J& c
                   
    , q6 o2 F# B  c8 N, j                require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');' R& I# ^6 ~" _3 ]( u& a
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');) R, O* L% [2 j
                    require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');. I9 E" O5 w3 s
                   
      ~* Z2 K' T* S4 s- I$ [! o2 x/ ]                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    # ?7 d2 M+ U, I$ W. [
            

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 99

    魔法值:468 / 3627

    生命值:9%

    升級   20.25%

  • TA的每日心情
    無聊
    2016-11-18 20:01
  • 簽到天數: 194 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM/ _7 [# N. h) g" G( c3 l- a$ M
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後% B5 z7 y: K4 w- C6 D
    就會開始進行戰鬥計算

    4 g' r; j! ?7 o( _原來有包含速射啊
    5 o/ M; i! c( Y6 I原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    ! s. P$ V3 g- k8 n* f看來我錯了6 c* J$ [& o# Y% {3 C

    $ B9 C3 t( H5 \- I9 x+ s' R: k$ \# I  u8 n/ C( x! s
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    # f1 k4 J' C# i不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?
    $ a2 |9 n4 \. z  K6 @0 U) F

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14808 / 14808

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    13 小時前
  • 簽到天數: 5899 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    ) V0 t9 a! D' ^- N  s% x原來有包含速射啊
    4 Q9 h1 i$ I& s, p原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    ) a2 d0 H: |5 W: G( {4 e. ]看來我錯了 ...
    5 _* p. f! C7 J/ L2 [4 w# Z- t
    魔鬼藏在細節之中
    / f( L0 T* @' A5 \9 w& q' p9 F. Y3 i0 w6 P7 ^3 L/ j. a
    上面那段代碼3 p" X: T) G! f# i: E3 a7 W# V
    包含了所有答案# F" I. ]- G! z# W, O" R) }7 j
    那段就是戰鬥的關鍵
    8 T* ~. H6 N  [5 b4 d, p
    9 ~- A& I# `( M  A0 p. F不懂沒關係
    % ~! b7 y8 J' O9 ^4 L之後會逐行解釋
    , [6 \5 u% V! o& Y8 t5 [7 d並做個總結
    : N/ A+ [4 H) }" n. r& X1 d再不懂就畫圖說明9 w# F6 m* P' U/ D/ A6 K! T( v+ ~
    $ U: H% D- i; W6 V

    # f* q5 T$ E  `8 H: f0 `9 C遊戲的關鍵點
    2 D1 f9 k% M3 Q- I1 d: R$ G# D# e- B遲早會被破解
    1 U- s- e6 O6 U4 }

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 112

    魔法值:752 / 4690

    生命值:2%

    升級   62.9%

  • TA的每日心情
    開心
    2021-3-12 09:20
  • 簽到天數: 222 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14808 / 14808

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    13 小時前
  • 簽到天數: 5899 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM, Z9 r* o4 `! D+ j- l; x6 t
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    : V# Z( R: m: R( K- ~6 n% R
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了1 Q9 W; |  ]) p( V, k4 t
    4 X7 z: I$ @* R  a5 Q9 ], X. w
    系统如何运作的?8 P3 o* m1 r1 y! H
    % s) n1 v7 J% O1 v( z; A5 ^
    其实很简单
    5 L; S: w5 z$ @) h( w2 j( i& A: l
    首先要有数据,数据是最重要的; P: H% Q/ W- a( t) D6 G. x

    . t8 I7 r4 s1 a' @  G8 m+ m攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    * w3 H6 \1 L9 t+ p防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    9 Q& S3 \' r& l& D然后就是一连串的计算后 产生结果
    3 ?8 E+ _) O2 C" r8 N, q1 z
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-5-12 14:03 , Processed in 0.016801 second(s), 10 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表