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等級:25 - 爐火純青

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    9 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    尚未解讀完成8 v1 c, }9 {) k6 Y
    <?php
    & w2 e  ^0 k3 i//計算戰鬥函數
    5 ~0 D, [: E$ d# K, a4 K& i//參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0), v9 T5 O/ ]; Z* {  Z( G
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)9 H" M0 P, e1 I! ]/ y$ x& w$ ^
    {$ Z7 F- O$ E* {! u
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位
    * b' X6 D/ B' }; A) ~9 s( W        global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
    3 |$ a6 b; X0 V; c2 X' ?: \. V. p7 b" J4 p
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    / u4 C7 `" i+ j        //攻擊方廢墟
    ' T/ B* T5 G, J! P5 N        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    " H1 |! g0 {5 Y1 ?. ?        //防禦方廢墟
      \1 r$ w- g( j, R; E        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    # o+ i0 _% N2 @2 o0 Z        //儲存每回合戰鬥結果的陣列/ j6 q# P  P4 A* j& p" V
            $ROUND        = array();
    $ h3 N5 x2 H( K' |) o! x5 B        //船艦和防禦的快速射擊! O9 K7 R4 j( \% e
            $RF                = array();$ W1 h' [* E4 I, q
            //攻擊方資料循環
    8 A, x0 x6 D/ c3 S        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
    + D- ~/ i- j. \9 y        {
    9 J$ r: _8 r0 G3 L; C                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量6 m2 d/ R  x. k( i' S* U
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
      O$ C8 `; [& j1 B& v/ |                {
    # W" X9 Z# E1 V9 o: _" \                        $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    6 n( Y" `9 e$ f  }, ?3 v                        $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;9 @/ @( ^3 S) ]; S4 ^3 ?9 S
                    }( w" b4 ]% A# H  }8 q. L$ h
            }# t& G4 d9 G& |2 P4 I8 S

    $ T( G+ b. B( {+ F: M: `0 m        //循環戰鬥資料陣列
    # ?) f9 [0 H, H        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號+ d6 I& V5 f/ P- B0 |
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號. d7 p" M, g# y) ]7 n) i2 K
            $sd=速射值 */' l7 \% L' U2 o9 C; c
            foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
    9 t7 e% q7 A# B8 L- J# F                //若船艦或防禦沒有速射則跳過8 k. m6 Y$ T" A' N* L
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;
      v2 a4 E& z2 H7 l7 o) U; x1 g. I) ^2 i                //找出快速射擊資料並放到變數裡
    ! z+ T9 W; p9 I* Q3 l                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
    # `  s1 |1 _; H/ ^1 ^                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    : I) n) |4 y% E( G# m. |3 m6 _                        if($sd == 0) continue;
    9 ~* P8 B1 V# P                        $RF[$t][$e] = $sd;6 j4 P) g* v4 \. T& j* ]
                    }
    ! t5 L0 s5 f5 r        }
    1 S2 ~* Y# h/ O/ _* Y5 H        3 {2 _  f1 z: M7 G& ]
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;7 G  d/ w- x! L( I

    + V7 ^* ~+ ]% \+ E% z, X" J; I" y        foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
    : I" Z$ m# R% Z, W1 q1 k! x# d% J        {! i6 `7 \; p7 ^1 @3 B
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)! p3 Z8 i0 Q  ^; L$ |+ @
                    {
    : t3 p6 U. @0 H6 d                        if ($element < 300) {9 A5 A9 [8 T1 X( Y; Q4 o
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    ) B9 a, W! g' m4 M( s                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;/ Q4 o. F' z, s- }& v

    . t# u( g+ y8 L! L4 g, R: ]                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;; U# a& i; }! u
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    ' \8 o# k% X8 _$ y& y7 C9 M0 x                        } else {
    ) k5 F( `+ ~3 z2 K1 I                                if (!isset($STARTDEF[$element])) 3 R! x% h' a. {2 Z6 `% ~- C
                                            $STARTDEF[$element] = 0;7 J& |$ H, z( t0 W$ B. K" D
                                   
    * Z+ _- R  _' `- W) F                                $STARTDEF[$element] += $amount;
    ' [/ L+ d+ }& g: ^
    . G4 t; w% ~# q5 ?                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    4 a& J% U. u: C. N) ^, S' e                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;7 e  d! x' K* `  ]
                            }7 G0 Y: C6 c, S. O, N7 z$ C# g
                    }7 q( u/ J4 f& H, Z, t  k: `
            }
    7 \( d# _* ?4 l) K" ^+ z' q        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)
    . ^5 V: E- r4 j        for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) , y( i. n4 J8 V, x) W7 N
            {1 d, ?' _, C: {* \
                    //攻擊方傷害值
    ' F" N* y5 I5 t& v; o$ n                $attackDamage  = array('total' => 0);
    ! Y: n% r" a  B0 E                //攻擊方護盾值
    8 |+ E  t* J' Y1 @4 G8 r/ {+ m                $attackShield  = array('total' => 0);) z- P! D0 q1 O3 Q; N
                    //攻擊方船艦數量
    8 j+ d1 H2 `+ D% p                $attackAmount  = array('total' => 0);2 Q+ X# C8 O$ I4 l, i6 I
                    //防禦方傷害值7 b! O3 I( z. ~1 J
                    $defenseDamage = array('total' => 0);
    " ~4 d/ n- ~7 M$ H# R$ t% p# v( I7 ^1 W                //防禦方護盾值6 |5 j1 F; _7 ~3 x7 ?2 M
                    $defenseShield = array('total' => 0);
    & I( [% P7 Q$ W+ L                //防禦方船艦或防禦數量3 ^+ p: I  V& E) s
                    $defenseAmount = array('total' => 0);6 N3 z+ X% c" h* w
                    //3 e6 z$ D+ ?4 K& l- w- \  Q7 c
                    $attArray = array();
    + ]/ m( w; u0 S7 D# k) }                $defArray = array();
    : E9 O3 W8 B! }9 g- ~
    , i6 i$ p  s3 ^9 h" n/ K& Q                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    0 v' A. E' c( X( H7 Y6 _                        $attackDamage[$fleetID] = 0;: t" ~9 {; k5 ^' x* z* |6 [
                            $attackShield[$fleetID] = 0;
    / j' T; L  r) G                        $attackAmount[$fleetID] = 0;
    ! U( T* s# y4 n. r9 F- t' }  S7 U- w& g4 _
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque, K6 ]: e0 W; r; B& {# j
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    ) o; R6 B6 h. U! ^* e' |                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
    % f2 y% y5 g2 M) l6 Y+ c                        $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);0 ~3 m) T2 ^, m0 k7 m2 b: O
                                   
    # w/ J. ^' O9 r                        foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {+ g# M4 u0 z- b; D4 l* y2 X9 ~
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    7 v. p$ }3 V$ ?) K% p                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier1 d6 D% |: G9 O
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    " S6 d7 ~/ o3 {( I3 C1 l5 X2 ~# x# ]& h- w2 o
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    4 ?, S- v% V6 o. b' {! D2 I! K, V3 i) H# W1 B' v
                                    $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      v1 s8 u( R! Q! X( U; Q' c9 p% U6 e: [                                $attackDamage['total'] += $thisAtt;1 M/ L9 Y% G1 i8 u
                                    $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    ' b% f" @0 o2 U( E$ ^/ E, k7 I                                $attackShield['total'] += $thisDef;# _$ p0 G6 X) G) {. I2 B% [
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    8 N  L2 V: b$ a& u- }5 X                                $attackAmount['total'] += $amount;
    5 d0 Q! |& A  {3 p( V8 w                        }
    # ?- a% G& g% ~/ J) X                }( ?" t9 X/ s. B* U3 {- V# U2 W! M

    $ S2 u; t2 W; M4 M& ~6 k                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {0 v* w9 E! w* {6 H
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    $ K- f4 c, z/ }2 g0 j+ W1 s                        $defenseShield[$fleetID] = 0;
    3 w8 N, F' W3 @# {8 ?6 z1 u                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;
    9 Q5 `$ ]9 B+ R4 |: V. h
    : M/ V+ P' ], h/ b$ o: [                        $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue/ b6 a! p1 R# P" s8 A
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier" f) r, @5 Z# ~& e. z
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
    ( Q  U$ Z2 R) `, T                        $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    $ t& }7 n7 f# l8 z
    0 _8 ^$ R( [* h9 O5 b$ h  F                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    " }0 J4 b& y( M9 m5 e) w                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque- i8 r, q8 V& ^# N
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    % I; J# R. Z3 y  C  \$ _                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    " V+ O' ?4 ]7 X' J  d- e& B7 g+ W0 C; `" b
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
    , P3 h: H: X( h- N6 k; b' {& Z4 M! U' u7 H
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);0 \' D* a  K3 {8 c- M

    ) H* {+ w) x  c9 o$ P                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;8 _, y* G% x( Q+ i6 ~
                                    $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
    % l8 F: O3 C4 _* @' j& p1 C                                $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;/ r+ q. _3 A4 E
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;4 G7 ?( o1 X9 J1 e, \3 ^
                                    $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    ' v0 L& T  x, H( r1 w  x+ ^0 @# T4 o                                $defenseAmount['total'] += $amount;2 ^* u! F2 ~/ ]8 D) A; A
                            }4 Q+ B6 a4 A& {, P
                    }. T) |5 O* U$ o: t- q( D

    2 a( k2 i7 h% ?& r% a                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    % o# Q# @; y/ u& _0 E
    8 V7 w4 @/ }: x' `2 V2 a1 \& I                if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {4 C6 S; i, y1 F# Z. w4 O* e6 u
                            break;
    7 Q7 E) t/ I. @. F2 L3 \                }. M! W! _9 @  L, u
    : b* }6 }# @) T( w. V
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    ; R, }# b; r6 X3 ]+ R' W8 n                $attackPct = array();4 C5 u' P! c! w7 \' s1 j3 |
                    foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {6 I& X2 m+ A( u: a3 z5 v( O
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;: L9 b$ a# f) F6 \- S
                                    $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];3 O- X# E5 a% F; O8 T% I
                    }) X. g% k# t6 n: o- J5 |

    4 a$ s: F9 ?' c, W7 ~                $defensePct = array();% M7 {6 \) x* N6 ?5 ^
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
    0 C2 h2 A; ^$ t9 U                        if (!is_numeric($fleetID)) continue;0 r; S4 _4 r2 d# \6 e0 ^5 z
                                    $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    : Q- B6 h3 R& B6 C9 k  s                }
    # e4 a9 @. j5 ~6 _2 ]# t# Z9 t; B# }9 E7 ]% @1 }
                    // CALCUL DES PERTES !!!
    " D% p1 z$ V2 |2 |                $attacker_n = array();
    % k8 h2 J4 f+ h6 a2 I                $attacker_shield = 0;6 G6 `+ `% L+ R4 i+ g" R6 h
                    $defenderAttack        = 0;
    ! ?4 ?6 q' O" A* E0 f                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    / c! l' u3 @4 @3 b                        $attacker_n[$fleetID] = array();
    8 @1 b' l/ A7 q$ V+ A: L
    7 B7 W+ o  \+ h0 H3 b% @1 d                        foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {9 \: m. m1 A1 U2 X& M
                                    if ($amount <= 0) {  Z: C" \3 p+ y
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
    ) O! |+ N' _; d                                        continue;
    * a, k8 F2 K8 u, M- ?                                }" W8 a2 S8 S5 J
    6 y# m4 j: G" W6 r8 `" `$ ^0 d
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];. V2 ?" Z, I, s2 u  D0 T) x3 ]% Z
                           
    5 u4 M  n- d1 C* m: z( r4 i                                if(isset($RF[$element])) {
    4 `$ ?7 v0 l2 H                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {' ?! d: `& ]! l2 W! |: `4 n5 Y& ~
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
    # t2 T1 t9 C1 _1 B                                                        if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;/ j* f) b( y, E- I
      q7 H7 _) {9 X' P* @5 N
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);/ M0 _6 [' m# \  g$ P1 K  q
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    ' f6 Y( N# }* h# E2 ?                                                }
    - L, U# a# k# I8 E$ s; a3 v* e                                        }
    ; G6 ~- `+ W: \# Z! G                                }( L% w& {- V6 w
                                   
    1 L( m  d0 n: W' X                                $defenderAttack        += $defender_moc;
    ' L# s+ [, Q/ D7 l1 h                               
    + i8 U+ m( @8 I+ U7 D, o! I7 |                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {  B0 \9 w0 S# Q, r
                                            $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);# y" w' U' }9 s& q4 z
                                            $attacker_shield += $defender_moc;
    % J7 s8 i/ U8 y- J& _                                        continue;
    - U# Y8 z* [/ f                                }
    - T9 I, Z  c, M7 P) E+ F" ?( S
    # K2 \; ^9 [5 a$ V4 d" ?                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);- {$ d* U! O8 j5 }1 y

    ' X/ Z6 d1 d  p6 A: i3 i                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);4 d3 n, Q. B7 F! I% s
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    $ q5 g+ H$ n1 D7 H( h+ g: E3 a7 b3 R9 U
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    ! y4 A( E$ X" |) o- n/ b' F, S4 q) b9 V' \
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
    " j& h8 e  p7 L( i1 C, x                        }
    % O% K; c, T* K0 v' c1 L                }6 ^0 k' [0 Z6 V
    . L' ~" Y! ]: W+ o1 h% Q- }1 I
                    $defender_n = array();
    ( w5 x2 U# Z8 j. c# V                $defender_shield = 0;
    # o' L* z) l% [3 A                $attackerAttack        = 0;
      {7 K- Q$ o- J+ e                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {( a/ X5 R7 y; g( J
                            $defender_n[$fleetID] = array();. B0 {- ?/ O0 h+ N: `; H- G0 ]
    / j: K& l; ]6 @
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
    : p# k. D) K4 s! y+ Z0 ~6 w. G8 B                                if ($amount <= 0) {
    $ @  y* |0 y! m& Q* j- Q; b                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;% n* X8 I; F7 {  v# Z
                                            continue;* V+ \/ C1 s3 p1 m  _$ x5 s
                                    }
    * E7 h& f7 Y  d' Y) `7 W! U& ]
    % F- B' l( M7 `1 V9 v% D                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];7 f9 j6 C0 j, I& g5 @- Y
                                    if (isset($RF[$element])) {
    ) H/ k) T, I$ c, n                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {1 _+ A2 F7 d/ h% q& E- g* k, }6 c
                                                    foreach($attArray as $fID => $rfatt) {2 _8 c+ |+ \+ ^- D: `
                                                            if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;5 R% c9 c( R* J; T& M# o3 I4 E" A8 Z0 Y
      ]3 q9 G. D, D* o, K- m
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    6 |0 {* A) D9 _2 w; }$ v                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    + j, ~" x- x, X# Z+ A                                                }
    : K7 t9 o. N% T$ H* ?                                        }
    4 f9 A5 O- t" A# r, z8 A# w                                }* a/ p  y0 T: K2 d3 t: f* s% R
                                    ; d/ M7 m2 n# j8 I& N
                                    $attackerAttack        += $attacker_moc;) w" Z* j; p2 [% S( f, {7 i" Y, O
                                    # j& R8 z7 W9 k' m
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {  L) h- X( M2 N" f6 @. ^# V( V5 F
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);! B) C! |  _4 L- ~: [8 s' \
                                            $defender_shield += $attacker_moc;9 B7 n4 Q, ?! A) N! ~
                                            continue;5 l8 t/ P% w5 p, {" t
                                    }
    % W+ d+ P0 p% |; W6 n+ o( A) s5 o        + V: y, i) d! L
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);  r) L0 h% J  u4 `. n
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    ' X9 F- g7 W2 q% j, }; K- m                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);: l0 F# k1 W9 Z0 K2 i7 E, W3 T  g& o
                                    ! F7 G4 F' ?" `) T
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);$ V. v* S! B) \% o) x' t

    / n, a* f: r4 i; \' B* v6 n                                $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);5 s7 P' I* M- d2 `3 ?1 G2 R
                            }
    ) h! w. F) }3 O% ]                }
    % u' o' X. K! @" n                , P( t- T5 [3 k9 p5 S1 R
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
    6 ~( e3 {1 W  ?8 X" \                $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;9 |4 F$ \; c' a2 j3 n: M
                    $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    5 _" ~  q2 `" s+ g! e9 m                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    , n0 W( F# h0 w6 l0 s$ d0 \0 T4 G7 [                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    * L0 V, j+ {4 x, {3 i6 J                        $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);9 ]6 H/ n; Z- ~6 Y" x! B* n
                    }3 |2 |( g) P- @- M: U* r/ V1 Q( P' `

    + _5 E3 G+ Z. s/ G- B                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {* R+ [; F4 t0 S) {& S6 Z6 L( ]
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);! l! X/ _" v$ o( O6 N# `  @
                    }! C2 R6 k# f$ J- m$ z3 l4 ~# w
            }# f& k  t- ^% g9 A- S( D& I. O
           
    ) @" T) L4 \6 C: Q  o% W3 B0 [        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
    3 b+ b0 Z% F9 k4 d                $won = "r"; // defender
    2 Q( {! Q2 m/ w        } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    : \- `; y# I' c! O                $won = "a"; // attacker# n; I: R. [1 N! G+ x* K1 c
            } else {
    % k$ {" |3 B2 g% i                $won = "w"; // draw
    8 m; P: v# M( u; s/ s4 V! E        }
    8 M: M2 L- B3 Z0 K1 ?$ @/ O+ l8 M  C! k
            // CDR
    4 p5 n; n1 l4 X' q        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR9 c" R; \1 X9 g. h8 b2 j
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {! i9 P1 K6 Q' s3 l, W! T+ @
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    ! o; L! ]( s+ {  l* |# I5 Q                        $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;3 _3 p% R* T$ z( }
    ! y# y* T) ~5 T- v
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;# a* o2 s, \" v( G9 @0 t4 m
                            $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;  D6 h) d7 ]4 G! O0 L& J5 o
                    }1 {% g  f1 U# I
            }4 n. x; V/ {1 j3 }2 Z5 s- D
    / @2 |# Q8 Z  Q$ ]
            $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    4 d$ N- O7 k6 P, f5 o/ m5 P1 d7 ^# e
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {! \) L  O5 y6 q1 X& ?
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    " n2 h+ M& f: g' M: S( o6 b                        if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR# q( T! L5 I% ^! ~( F/ t7 D# d
                                    $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    6 y5 v4 I% A) A& i                                $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;# @9 T2 l9 D) S  \$ v3 o7 i

    " y7 j; v- l5 Z6 J2 t                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;  G( A) ~+ L- X+ I, u( J0 `4 V9 K
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;* g- x6 K7 o, |$ x, ?
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction
      y3 J* o! w6 J+ [; S# K9 ]                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;0 O+ ?7 A8 x+ b) j* G5 q; v7 I
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    " g2 X4 Y/ _& O  Y* ]+ @. [  Y' I& t
    - E/ c  D1 o6 M( R9 z                                $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;/ A6 R  Q0 B5 B
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    / v4 x2 o( m1 U7 Y9 l4 b% ^                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    ' T( `( `9 n( b! Z* b                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
    + Z- W; P: [1 O4 ]                                $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    4 T5 z0 x  T# b' h  B                        }
    2 t$ O1 D% f# U# X" i/ s                }
    % A  O/ o, i9 h6 U" x: Z' a        }4 }) j! n+ n! }- _9 I' G5 s. M
            - `! X1 ~  \: Y8 l
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    9 }  W' S/ P/ R. Y        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    ; [& q  ]% S( q4 F; S' B2 M        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    , b  [: L% g1 d: q! B        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);- s! Y' M1 }/ @" r  x* G0 s$ C
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);2 P- K; h; V) Z0 g5 R. D
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);7 ~; t( w; _, ?* i7 W! s" \
            3 Z! G! g: J3 F% U2 P. H# v, o
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    / A5 X' R1 R1 W- u$ e! F1 d! z        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));: e* O0 I8 ?' g
            $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    4 P3 ^% _" L* @; q/ I6 Z        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));1 ~6 x8 u: R, ?, C3 {5 G7 a
            $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));; e7 j! Z' ?- m3 Y

    + Z6 o( _% N7 w, ?# v        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
    ; X5 ~, l' x6 O, D}

    7 p0 l2 d  D: B& n- G& s1 p% G" A, r% a" B/ g6 r# N

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    2016-11-18 20:01
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    " E6 k/ t% j- M1 j8 G1 z

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    9 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    ! o7 X0 m9 G& _$ A. H戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    3 Z$ d6 }4 v. j1 _, _- }% D戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後2 m) W0 ]% d' G9 @/ Y5 U
    就會開始進行戰鬥計算8 q5 L+ {( z$ u9 j

    1 l$ ^! f( v' I8 M9 G  }) k: e- t也就是說6 p; u4 }* w) d& H0 j3 C
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥  F, {+ h5 b8 X/ N. `5 n- J, G: R
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    / x3 i7 q. Z! y" s4 K6 s5 K% x, d8 [1 t* {. l* b9 F6 y/ B; F
    戰鬥引擎裡面有包含速射* c4 ~! h$ K( x3 X8 v7 _: l" ]  _
    那麼模擬結果自然會包含速射
    ; x- P7 `. n" Y) k  y
    ....% l% W/ j) }1 E& }1 {
                   
    + L5 u4 _, j" }$ h- o0 z7 a+ K                require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');
    + F3 d, Y6 m) r, v7 V3 z                require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');3 v7 G7 c0 J7 B/ n% a5 P+ q$ E$ j0 n
                    require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');0 g1 |4 e( E/ ?  R6 B; S
                   
      J6 d$ d" J# a                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    8 U( J9 g% V; o5 y( d
            

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    2016-11-18 20:01
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
    + ]# d) B& C0 ~戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後5 T: u" G+ ?7 I
    就會開始進行戰鬥計算

    : W0 @7 P. V9 X3 Y- p$ Q原來有包含速射啊
    . {: X' x! m' {' f2 ?7 ?8 {原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    0 [( y, `: I) h& P看來我錯了6 n5 D( G7 M: c* w1 r+ T

    " _0 G8 w  Y3 M- h- s+ [# ^9 v4 H+ g+ J
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
      B  i! ]) W! h( v1 V5 b; `# I4 g不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?( X% m0 q( o" Z- h/ y# _% G" G" ?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    8 Q! K# F( i0 {+ N: ^! k, q+ [/ g原來有包含速射啊
    8 }& S" T0 O  d+ y% v) C原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
      \9 K1 j2 C/ d9 t看來我錯了 ...

    % v; T  S3 ~/ s* e魔鬼藏在細節之中" I2 {' B  f' i  k$ S* r) ?

    4 P4 b# J: D/ X+ X5 Z+ {上面那段代碼
    ( _+ A' `; Z( y: s% L8 Q6 v包含了所有答案
    / t. s9 h2 n* c9 W* U  p那段就是戰鬥的關鍵& Y: U7 W* ]5 W
    % p" o  g6 N8 c- G2 H% J/ v
    不懂沒關係5 R* }2 i! ]' l  E
    之後會逐行解釋
    $ x. ^- Z1 E' J$ Q( l) R並做個總結- U4 Y; Z$ Z0 Z( L( u3 N
    再不懂就畫圖說明
      V9 k0 b+ \$ ^% k7 z) Y4 T! E9 t3 f8 a, w) A: D1 j( w0 ?: M/ S

    . ~. p' G0 b% f& P2 v- a, g: ?遊戲的關鍵點
    8 ]& J  k' ^- E' |遲早會被破解
    + u& z1 h: d2 F5 @" R- _/ [( |& I

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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    開心
    9 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM
    5 x6 ~: ~7 a6 Y3 ~0 J  S& X战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    6 q4 A/ Y) Y* z0 o探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了
    6 B6 ]) R- d! J" ~$ b7 Z
    2 t6 E  @% D, @' [系统如何运作的?# ~3 n3 X- r6 S! y

    3 ~4 h: b/ J: x/ S; j其实很简单3 e9 q5 n. h8 P% Q

    / B9 C/ p! q6 E5 b3 W首先要有数据,数据是最重要的# Y2 a; i5 c( T- _7 D. v8 s
    * r6 `2 e. }& w$ x1 T
    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成+ c$ C/ [8 i8 O- L& p2 k
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成0 `! B: l; L" n3 ~3 R3 c3 [
    然后就是一连串的计算后 产生结果
    / s& V' h8 `0 F2 ~2 C1 E
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