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等級:25 - 爐火純青

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    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    . v  @1 a2 l0 r$ I/ L
    <?php
    / W- J2 E8 X. @! T: i% M//計算戰鬥函數
    $ s' r  k: T" Z: s: f/ H& \9 ^//參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)+ p7 H3 ?  d# q* B# b3 t5 m
    function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)) g' M! e/ ], b8 F0 j
    {7 h8 l) q9 ?3 ?5 X. `3 m
            //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位. \- L" ], a& G
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;- j( Q. C& S( K) Q7 {) T- W

    4 E1 ?6 i( a- b2 [" R2 w        $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
    ; p/ P7 k; Z! P) w* i5 c; o        //攻擊方廢墟
    " G/ [- y3 B) ^# p2 X7 j" u        $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);4 S2 ~( b1 O+ {+ j# [
            //防禦方廢墟8 w. D0 ^" C7 ?
            $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      W% S3 y: v1 k$ v, Z6 n7 l) I        //儲存每回合戰鬥結果的陣列' Z& h* {% ~6 j7 e7 t) k
            $ROUND        = array();+ U' x+ q1 L; \1 I* U6 \
            //船艦和防禦的快速射擊
      y' ^8 n, _- ?, V" R( b% @5 ^        $RF                = array();, O% Z5 r3 U1 z: w7 [8 J$ p
            //攻擊方資料循環' y' R! [8 Y# F# {! f$ w- X1 T
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) 9 ^/ h( p; o7 N2 m9 F
            {
    : Q) j; U5 L9 c4 d( v+ D  B$ Z* X( E                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量( ?8 x! c* i! |
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) ) ^8 c6 }. ~- D6 b5 W( R4 |" ]
                    {* g4 w  p1 z1 i9 F( n2 ]. v% k( @
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    + d- U( M( o6 Y9 J7 G                        $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    6 B' e( G* G$ ~5 L8 _                }, I5 ]2 r) V, [- \4 K5 A4 k
            }9 ^5 B( P5 Q; [: O- c1 O  s
    0 [; S; q* w7 y1 v4 o6 U
            //循環戰鬥資料陣列! |7 m  ]2 z4 y: Y: Y$ G4 f
            /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號
    6 X1 N' F3 i# A; b7 I+ A* ^/ ^' A) O: O        $t=被快速射擊的船艦防禦編號
    ! i- x) O9 Z/ X2 r9 T. A1 c        $sd=速射值 */" a+ J; b$ j) g/ H9 Q9 d5 F
            foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
    1 V5 g* g- X/ h                //若船艦或防禦沒有速射則跳過
    5 T4 P% V1 Y3 _4 b                if(!isset($arr['sd'])) continue;; h# v9 ]6 r! b8 t, v8 `/ ?
                    //找出快速射擊資料並放到變數裡
      k1 _: v, G3 k" g) r1 w# Q                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
    8 D  k( ~- s  m                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過7 U! |/ u& C# i1 k/ j& g9 {5 u
                            if($sd == 0) continue;
    " j8 B. ~7 n* @/ v" Z                        $RF[$t][$e] = $sd;
    ! z" A& Z6 X6 n. N  Z- `1 [! f2 E                }
    - J2 `2 s/ H# d; z6 t" c9 U        }
    . _9 ^% J0 E) \6 Y- O# @, [        6 S  f0 }: N0 s7 ?& c* F2 L( |: W
            $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;: H. I! o4 |4 `( M
    " X( \. Q' U+ I1 B6 G6 k% X
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) , }6 Y) T' {) Y: p
            {4 s6 u: _; s0 M
                    foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)1 ]/ N) N6 [. r9 M) ]! U
                    {
    7 B& g# F& F" i                        if ($element < 300) {% z" t  T' H) X9 z3 _
                                    $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    , s& W9 n  @& E  _5 L" }                                $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;- Y2 V& e5 N3 M' }& `, [. A7 o3 C
    2 k$ y3 k8 }3 O" |! h+ p4 F) |2 \
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;0 `3 k0 E' t( Q7 o! y  [6 q
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    ) m& y) I0 F. v/ R; y: ^                        } else {! [# E# C" V& i) a
                                    if (!isset($STARTDEF[$element])) % {; [+ S7 e! ^$ W; v/ T: w( |/ }
                                            $STARTDEF[$element] = 0;: v4 n( q& y; M) v, Y: K
                                   
    # k. n; Q/ P+ D, L7 _5 G                                $STARTDEF[$element] += $amount;
    ; I! E# {0 A. }. H6 P8 g$ C7 i% T( M0 P2 W* f
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;+ @: |0 L3 ?5 M# h1 n+ _- c
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    4 I% a& S' m* S$ u  y                        }
    / e* P$ @- L$ |# d/ K                }% r. D2 h2 \7 z: N7 j1 y& t/ {
            }" p$ U5 U+ q2 t
            //開始戰鬥回合循環(預設為6回合); s1 d7 Y* W; T) Q% K
            for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    3 Z! @$ |4 b+ c/ y) G% m! f        {# {3 B2 c# c+ }9 Z
                    //攻擊方傷害值
    : a8 [: @/ `, J" F1 P                $attackDamage  = array('total' => 0);7 C  l9 G; W. V1 `0 e3 }
                    //攻擊方護盾值
    # H) s* P/ w1 E+ R- D                $attackShield  = array('total' => 0);
    6 S+ h1 {& W, C! a& J, O0 A8 O. z                //攻擊方船艦數量
    - ~5 j4 |% `" K- S4 `                $attackAmount  = array('total' => 0);/ D/ C& b8 q8 @) ~8 n; `, M' w
                    //防禦方傷害值
    . m# t  ~1 E5 f                $defenseDamage = array('total' => 0);
    ( z" |0 k) b! z0 [4 q                //防禦方護盾值
    . J( o# u) ~: Y                $defenseShield = array('total' => 0);
    ' o7 R' Z0 O: ?! X0 j4 g6 z. s                //防禦方船艦或防禦數量2 d' ^! U. j$ m* e. z/ n; \
                    $defenseAmount = array('total' => 0);
    % c/ F8 B8 Q% p3 O                //
    5 I/ l- \4 X1 J8 X! `3 j8 j% j2 h7 }                $attArray = array();
    2 l& p$ h9 Y4 ~                $defArray = array();
    % O3 W3 x; n  G( [, b2 S
    6 w% ?% _* H. B. U, j5 e7 L- g                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {; i; |; z* L- X1 _
                            $attackDamage[$fleetID] = 0;4 ?$ E* }& }7 [8 F$ G5 ]* D
                            $attackShield[$fleetID] = 0;) ~3 T, m8 ?- m/ e' k) f
                            $attackAmount[$fleetID] = 0;+ D  b; c2 Y4 @0 f- m
    ; S2 k! f- k8 u) ~
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
    . I6 B% t& O( ~3 u                        $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier! X  Y7 x( I) }+ ]! [
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque) ?* O1 W; V' a6 f/ d
                            $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    : l! D2 Q; ?3 N                                $ w; r- R# |& \, P
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {: x4 c7 q. f, y% j$ a; _% E$ {! l
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    1 V+ N% q/ K6 \% n. O- o                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier3 P% c5 W' R' |; q% ]# J; l# P
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque& {1 T5 Z/ h9 ]- K- V2 ^

    5 F) ]. ?) B; ]  T/ U                                $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    ! I& ^8 i  Y/ g( T. Q1 X; L
    3 G3 q7 C( M& D  o- z                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;* c1 f5 y8 p# Y9 U3 @
                                    $attackDamage['total'] += $thisAtt;; c2 F9 c, J, ]2 ^. U7 r
                                    $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
    + O; u* \2 O# W$ g& t4 g                                $attackShield['total'] += $thisDef;: k: I: h; v7 L/ m# c( P0 f
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;
    3 W/ \9 c$ g+ a$ x                                $attackAmount['total'] += $amount;
    " [0 U, j2 Q! {" Z                        }4 v8 `2 G% O7 `& v- p3 r( J+ A
                    }
    , t6 R) x9 U" J/ i) z3 F" w/ C( X* A4 b- M
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {2 Y! a% Y6 T6 O
                            $defenseDamage[$fleetID] = 0;* T/ ?# @! W$ a( T( v& U
                            $defenseShield[$fleetID] = 0;! Y& g7 E/ C: V
                            $defenseAmount[$fleetID] = 0;8 h% j3 m- I; m8 V9 T, |& u
    9 j6 }% I4 J/ A: u& ^
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue9 G6 ?5 r& i! c4 ^$ w. N1 s
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
    % f1 N  c0 F, r- s* ?                        $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque; q/ y+ |3 k" S% q2 ]9 ~
                            $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);3 t& L; `0 E! w) O

    * n5 J3 c1 R% T& e. G                        foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
    ) @- ]- V. j5 D) M3 c" Z                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
    + G1 A& K6 c- o0 a+ F$ ^$ L+ h+ j                                $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    " p6 i6 g9 ]  f1 |  L+ c                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque: b5 z. j2 Z# x1 B% C
    # u  D; W5 }: t5 j$ r
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;. w1 P) \5 ]1 F5 R0 B( Z8 r% k+ u

      |3 n3 v5 J. L/ r# |1 c  `; u3 }                                $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);" F( W# q: e1 ?/ G" ?

    & V) {! W3 \. m3 C                                $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    ( B& X' z, b5 N4 U                                $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
    " k) D9 E9 K- n. Z- w  s+ B) {4 I0 n                                $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;" z2 Z( `; ~8 G: u& w; c3 A
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;
    . l0 m5 Y- {7 w5 i                                $defenseAmount[$fleetID] += $amount;/ d' m) ?' h9 E( |" U# A
                                    $defenseAmount['total'] += $amount;
    ) k1 F: `( }, G                        }. C. b( k  j! R- h/ [; v
                    }* X. i2 _* E% R1 J

    " [4 T# G; O7 j7 m4 Z6 |                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    * k, w$ o( i0 H7 E+ N/ b: \& O  b5 M. |+ t
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {+ f+ ^( l; N6 K1 l$ P  `  m
                            break;5 x! ?) Y) B: B
                    }% [& F0 p' C' N# F& ~& o7 \

    . I5 K0 M4 v3 ?+ e/ _7 z                // Calculate hit percentages (ACS only but ok)% m, V  O3 L  E( B0 ?& S
                    $attackPct = array();. |0 b, d+ l/ k2 a2 ]
                    foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {+ z  U& w' p& [( Q7 {
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    , m$ a8 Z; k' J* e; ~( s3 P                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];) X+ u3 S: Y/ ?4 S; |
                    }1 x& I" S: |% e1 k, ^. Z
    1 M8 d/ _- Y2 e* Y3 ?! ?4 g5 P
                    $defensePct = array();
    ; m6 G& I" P, e- z3 Z9 [$ @: c9 S                foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {! i3 O2 E- v/ g# z" s, p
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;6 D$ D' _' q0 S- E
                                    $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
    7 v8 T- ]! f$ _% A3 c. G                }& w. \2 ^! q1 C, A! U" T

    1 _6 N$ Z+ O; k" u5 J1 |2 F4 m4 w                // CALCUL DES PERTES !!!- ^( \' o% v/ ^4 s& [1 M( _
                    $attacker_n = array();# W. z8 O1 N& }
                    $attacker_shield = 0;3 c. Q; j! b( Y3 S" _' R
                    $defenderAttack        = 0;6 L1 b8 C# H& L  y
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    - ?/ J" l! o* U8 z. B                        $attacker_n[$fleetID] = array();
    ' O2 j4 J2 x9 z7 I( L- G% n9 f7 y  t' E
                            foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    6 ~; z5 L5 z3 L; n, \                                if ($amount <= 0) {
    % U' I. K5 g1 l- r* A0 K0 f$ F4 S/ z                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;8 v7 Y& M0 l# H) m& ?
                                            continue;8 b1 D: i  n% t9 o) _* _
                                    }6 D+ m8 L; j' z+ z

    , U  K0 K8 d- V: ~. p" l                                $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
    2 B- s2 n- g. f! F. a                       
    * b# t4 f1 T- F% b; l1 k; C0 V                                if(isset($RF[$element])) {
    * E  w* _) A% S                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {2 n: T; J. t% d# }& p$ E4 j
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
    * i7 u6 i/ |% Y' j% n' ~' m$ [- n                                                        if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
    ) k$ ]3 I/ R, [
    ) r/ v3 x, Q% t1 {% h                                                        $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);% G+ v/ K  Q: N* `  f" f+ p
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;; G8 }( Y1 w3 Z! U- \/ v
                                                    }
    % F8 P$ U0 f+ A$ w                                        }* }& n7 @  C( G
                                    }& X( V: ~- t1 H
                                   
    ; V* P, K* k$ b; U& w                                $defenderAttack        += $defender_moc;
    ( R* h9 {4 l5 O+ I7 v                                ' ^+ L1 w/ {6 e3 i8 t8 {: J
                                    if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    $ v5 P  w) ~6 O" v& |+ n3 y                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);# o2 a( Q! Q0 }
                                            $attacker_shield += $defender_moc;
    : l2 H  x+ r* Y                                        continue;
    # E9 n. b+ U' A9 @- q. P1 `8 z                                }
    : U# w4 Q6 z% J8 _. o' [7 k
    * K6 r( v6 T3 w( g+ ?                                $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    ! t- B% P, I* N" T) Q# }* x& G
    ; B% J* T4 i3 z' F                                $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);; L. [5 ]( D7 D  I+ D$ r1 J( ~" R3 h
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);2 |* L# z4 i6 l8 @

    0 R) t9 G4 z5 C8 [5 G                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);  F9 ]8 X; y  x! \
    4 D! m/ c& z5 ^6 C  T( E# e/ V
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);2 x) Y* [7 B2 n. a( Z9 Z' w
                            }+ t5 g2 {9 x. }! ?5 P
                    }
    4 z- m: C/ [4 E' z/ s8 s7 y# {) U
    2 l5 @' Y: N- t6 Q! D3 [; b$ }                $defender_n = array();% ?) Y" R' Z- g
                    $defender_shield = 0;9 L* o8 ~& Q) T# f  m
                    $attackerAttack        = 0;* @# d+ v2 L; `0 C& `2 I
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    0 z  V4 V( V, @) C  X0 |                        $defender_n[$fleetID] = array();
    7 D% X* N5 i0 S0 X  t* W" \" f9 S5 Y& k2 Q/ t7 d2 |3 M
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {( u3 b; X6 B" R0 c* Y
                                    if ($amount <= 0) {
    . g- j+ P- {: K6 K& V$ L; ~1 Q                                        $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
    ; \+ x6 U  f) e0 U& p                                        continue;
    # S8 V, w, ?1 O! |# p  R* U                                }% t: {# d- s3 f$ [4 o2 n1 ?; J
    0 T" z: ?- r3 L3 x6 K0 C+ u: s
                                    $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    % h2 A% @* i7 l( \                                if (isset($RF[$element])) {
    ! q7 L* ^( m9 R" x                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    , d4 Y* }' b* a) ]) h                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {8 A8 B9 n% P) W8 A$ Y3 R
                                                            if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
    ) ?3 L) d7 K- _% x* O; Z( V& W+ s+ T% x3 W2 o% G
                                                            $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    1 N2 P" G9 l4 b  ^. M# Q  Z                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;# r0 q  _  t, |; |
                                                    }7 p7 v6 `) O' T1 V3 H
                                            }
    * D! e2 q, y6 O* @3 K+ f                                }
    8 N% z* @! c) y8 T1 R/ @5 k5 X                               
    $ m/ k6 q1 i: K                                $attackerAttack        += $attacker_moc;
    : P& h% K5 e1 {) D  f1 Y" `                                / t! K# p) h  f0 o7 t
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {& K6 G. [( X1 y5 G: A% K
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);) k, o' T1 E" R0 Q8 F" `3 r
                                            $defender_shield += $attacker_moc;
    7 @) `7 ?" W4 y$ E                                        continue;
    6 r. E# ^: D) ~/ I$ |9 Q                                }. v, i8 i! K$ N! V
            7 o3 R! `  I/ H, t
                                    $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    ( X- Z5 ]- v7 w! \1 h. q% E                                $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);1 P* N8 i! ^( L5 @* U  ^" _4 s
                                    $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    $ \0 J6 a' a$ ]. T( g3 u                                * m6 g2 k) C. j2 b& V7 E" s
                                    $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);7 W; d( \4 [0 _5 p( t
    ' {& |3 I, t4 Y
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);( j+ p6 }9 O6 h4 s
                            }1 \: [* Y# o, c& y
                    }: z. x, p' w+ d0 M, s
                    ! r  a# {8 o% X* \' D
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;. d: P2 \6 z; I* U* I9 _
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;8 w0 b+ t2 i& M" m+ m7 `
                    $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;, V' j( x: l6 [
                    $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    ; v! a6 O' _$ d                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {& O, {0 `3 s8 j* r
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
    ; ], e1 J; Z2 A, x" T( q" T! X: i                }, g& T9 d9 W; n1 w8 w; [* H1 z

    ( y1 ?; u- u* c6 |* r& b$ l" T. D                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {$ T+ \0 J- t1 `# y* A- Q) g
                            $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    % L) W. @$ [9 ?9 b; n8 g                }& D. ?7 W! S( v* d7 X
            }/ p2 }2 {. F4 i# n0 {8 r' M
            2 a( a' L# b9 k& n- e! g9 `. G
            if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {) t! L( W* O+ i: E+ }$ W3 ^
                    $won = "r"; // defender
    ) J% T; c" z* T( ?" h4 `, E, I        } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    / W: J% u3 l' E5 u* G  {) e7 B+ z+ ~3 r                $won = "a"; // attacker, K; u0 y! D7 q
            } else {
    - ~  D* v: x6 B) {                $won = "w"; // draw
    4 `( t( ]. t8 ~0 U8 Z        }
    ( D5 m# t$ N8 Y' O
    6 S; M$ \! N7 G" O% X        // CDR! o+ c4 N4 q, Z& B& V6 c
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR
    3 F& Z( a( k! u& C, d0 h                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {& p5 E- j8 `5 `- [0 I% y
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;0 C; j* Y$ X* h/ _
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    % ]9 Q( x' }) S) b" I8 m8 I, t. N: t; H; E; ^) Q; Y
                            $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
    , L, R0 l5 i# r# q9 _, e" ^5 }                        $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    : w) v. G: z* @1 t8 _% m0 n! M                }0 S- e5 L, N/ Z
            }1 V- u4 w' k* {3 N5 W

    3 r. z" ?; x: o9 ?( D        $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
    $ I& x+ O) b$ Y; }2 ?5 p2 |, t1 l, n* J' D0 w8 k
            foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    $ k( X2 j8 X( X) T                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {% M8 B6 _+ u3 R0 p$ z# }+ B! L
                            if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR/ }% ]: z! e8 w2 h$ v7 [; d- ^
                                    $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;! H8 y9 @; S; R
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;+ p4 V' u  @& i% Z4 O$ Z
    4 j% r- x2 x8 |4 b0 r) Z3 \* C
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;9 R. g7 p2 l8 v( r3 o
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;& ~- k( W; N4 q9 O% U
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction
    / f5 t) Z( x$ U9 u5 x                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;
    & ?# G4 |+ I/ S                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    " e# B7 M" E- D1 K7 Y; L- K5 Z
    - x# e/ K6 L: b, w; h6 e) N# `                                $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;: w" ]  x  u; \
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));2 ]' Q  }: e) ]9 @8 K7 l: A
                                    $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    9 W4 R- @7 q) y; ^                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
    + ~/ `4 z7 X7 Q3 s" U                                $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;2 a% x. V* L' q
                            }0 ~" ]9 M5 W1 i/ r  M) m
                    }
    , E  Z1 V: Z! G$ G* ~8 m        }, K7 Z+ c  T% Y% m1 E
            ; Y; `! j; q" N6 p; I' n
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    / n4 K2 d! D! `9 R7 |" W        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);- ]% Q, {) W7 N5 Q6 [
            $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);' I3 k2 r' ?9 Q0 w  e
            $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);0 Z% ]( t3 x9 {* U5 q
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);, Y- ~0 Y( f' c
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);' ]9 s6 I- Y: H! V/ Y; e
            ; d; L7 I0 j% F8 o9 K1 w
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    " ^* I8 V8 g  {' U7 E        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    # m7 E. q5 m4 y; O        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));$ o/ C( ^" R4 U+ {; t) b# K/ O! t
            $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));9 X: s3 x% _6 A! p& c/ H
            $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
    ' O% `9 t! S% g- t- x# M
    - H& o( Z. w8 ~7 F7 L3 S        return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);5 I& c( n, H9 L- w
    }
    $ F3 r) o) F# g, h, j

    : \! m$ V3 g7 Q0 E1 g

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    2016-11-18 20:01
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 | 顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    : X6 h, H5 r  o! W7 [  d

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM) w+ Y/ k: p& m5 A, f- e5 w
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    - y5 \+ k9 a4 g$ J8 s, w1 i戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後1 I+ S0 R' H8 x9 I! f# F& x
    就會開始進行戰鬥計算
      \( t6 h* w& m0 o$ r# b  U" m2 A
    8 [/ ?2 m* W' \! a. V7 g7 m8 K也就是說( m" r0 @+ s0 v/ p4 {
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥4 K$ e8 ~: a! D0 U
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎). Y# h/ ~% v( A4 f+ O
    ! G; J- p" M* @/ w. L$ Q% m4 H
    戰鬥引擎裡面有包含速射
    ; b( S8 K: K% |* E5 r) b) ]那麼模擬結果自然會包含速射
    1 u4 H3 J9 _7 |
    ....
    4 c! f- r" k9 ^9 g               
    " p7 S. j+ H) v, `6 |1 _% A: x                require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');
    6 ~! z7 M) I& P& @% g* a                require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');& a% Q- v( W3 d, e7 S4 P
                    require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');* x9 B5 g  }: ]3 G) U; x
                    / b' ^( Z, k9 K* W+ d) d; G2 S/ n
                    $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));
    $ }1 L3 G- u' _! ^4 A# x
            

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM
      }, H/ {) e) R0 t) s戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後2 _) s" A- G# r8 ~8 M0 b3 j
    就會開始進行戰鬥計算
    ( o0 t! o! A# y+ h3 P7 n
    原來有包含速射啊# ]" d; X0 K" L$ q8 E! P4 b9 ~! R$ ~
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射: f+ c0 X- F4 e* ?4 b1 S
    看來我錯了
    * ?  Z0 I3 B" T6 e7 |# S# o5 N
    ; B6 }3 j: H; y+ s$ Q' t) o3 [, y
    ' z/ Y( _6 Q1 A9 {; R. i' e( S7 S& a4 H那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸
    , k7 o4 }3 g9 d) y3 W* I不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?1 M/ z0 r1 y8 D' F: r0 ?! s

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 | 顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM
    , ]  o, d& X- m( I原來有包含速射啊& H7 j# O9 I+ e9 H& e8 w
    原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    5 C) G" `: i: ^9 ^' U看來我錯了 ...
    ; a( V/ m1 \/ W8 J% b, I
    魔鬼藏在細節之中
    - `. q$ C0 a# K2 b3 U
    ) Q6 U, k# F: t& H% I) E+ S# w上面那段代碼
    7 \, @* S. Y) z  [# d) l包含了所有答案# n! b/ W- x+ W( ^: D" z7 _
    那段就是戰鬥的關鍵
    $ N) ^; d" w0 h; s8 i$ C( U, ?, I1 _! p3 D6 P( q
    不懂沒關係7 B. F' K# V. w% h/ S- N
    之後會逐行解釋$ t1 P9 Q3 T+ B; N
    並做個總結. p0 N# n* J& f  y' E& l  J+ u8 s5 [
    再不懂就畫圖說明6 I8 r( q* e2 j0 ~
    - E; m/ {! E4 p# s; B0 K, h# J
    2 i, g# C  t+ X! q: a1 z" _
    遊戲的關鍵點* @3 h1 R, b9 Z3 m% _$ D& Z: A
    遲早會被破解. Z8 D! d; X& v

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 | 顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 | 顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM
    3 B- e( V6 V3 c: F2 k战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

    ; b' V8 g/ \' b1 _% w, u探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了9 K3 Y) `1 A1 U1 ~

    6 j" |2 v. _% l4 ^系统如何运作的?  L$ j6 I3 g* F2 w5 P8 S0 g0 Y
    9 }/ D1 J# U+ u
    其实很简单
    2 D6 R, i0 U3 D% B+ x" n4 g) E, T9 t7 E
    首先要有数据,数据是最重要的
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    攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成% v! f* n, j/ |1 k" h- ?9 M
    防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    5 i( B$ p5 p8 c9 |" Q$ @然后就是一连串的计算后 产生结果$ d, e. E4 b  {* }, }3 P
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