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    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 00:23:02 |顯示全部樓層

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    尚未解讀完成0 f- `: k) N/ y4 O: ^
    <?php% Q, n6 D8 v: Y0 N0 T3 {
    //計算戰鬥函數0 v) |9 {% q- q+ I
    //參數:攻擊方艦隊資料(陣列),防禦方船艦和防禦資料(陣列),艦隊變渣機率(數字:30),防禦變渣機率(數字:0)
    , ~6 r$ ~) g* a  M5 Mfunction calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
    ) |1 G! t3 x; n5 E' ^4 ^6 f{
    6 d/ X1 o7 x- i% ?        //全域變數:船艦和防禦造價,船艦和防禦戰鬥參數,資料表欄位4 u, K5 d. Y( L' C) |
            global $pricelist, $CombatCaps, $resource;: j5 j+ S3 I; T3 K' e- t# B
    * f( i/ ^/ O- G4 H
            $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);# o2 s, Y% F' C8 U
            //攻擊方廢墟, N' Q( [' s5 o3 z
            $ARES         = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);4 n5 g! ~& ^' C& [; H* C
            //防禦方廢墟
    1 d0 G+ I$ H& D9 L. }( x! n        $DRES   = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);' z' r) _' f3 r) B+ i7 a
            //儲存每回合戰鬥結果的陣列
    1 \' @6 o5 g5 B0 q8 }! y        $ROUND        = array();! r. y: ~0 B2 }) J' K1 j& {. _
            //船艦和防禦的快速射擊
    % e/ W, M/ u" @2 W        $RF                = array();
    , I) l! P: m  T# c: b; ~, E3 Z' i8 I% A        //攻擊方資料循環: z; R& }# w4 A0 C  d1 H3 c3 p
            foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) + a% V5 L" O7 G+ T8 j! P* x! }) j' b
            {
    5 f* ]+ h0 u- }9 z) }                //攻擊方艦隊資料循環,key:船艦編號,vaule:船艦數量
    0 D' y$ l6 `9 W+ F) @* G% o' D! f                foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
    ! [2 U& g) l/ |% X  k$ o                {2 p: e1 Q: t2 [2 o; V; Q
                            $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
    # k) `( J, W/ B! ]; ~                        $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
    9 d" k* c# N( O. t) i6 F4 U: a; A                }
    # d% z5 ?+ X% {# H- }+ k9 y% [        }
    & J; E0 t: W$ I) E) x' s9 U$ [9 C) L6 r: O! Z* Q! q$ H
            //循環戰鬥資料陣列
    8 c/ I9 F/ `6 U/ ?* Q        /* $e=擁有速射船艦或防禦的編號; J1 Y+ M2 I' p/ P  z5 a
            $t=被快速射擊的船艦防禦編號6 T  ^0 E8 H2 Z/ r0 i
            $sd=速射值 */0 U) a5 L, q# ~  A9 i6 @
            foreach($CombatCaps as $e => $arr) {7 q! k6 C: P$ d/ G( R7 z
                    //若船艦或防禦沒有速射則跳過2 E, v9 q' a: ^3 v
                    if(!isset($arr['sd'])) continue;
    * G; p/ K+ @& ^8 O                //找出快速射擊資料並放到變數裡
    1 ^( H$ E4 w5 N; }2 c                foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
    5 l, N- J1 T9 Y) D' ]                        //若船艦或防禦沒有速射則跳過. L7 Y* T4 I: Z+ w; C8 T
                            if($sd == 0) continue;0 I- `3 j. x8 i' a2 [
                            $RF[$t][$e] = $sd;- A  P2 k$ u9 |
                    }
    & f0 G: B+ y2 x3 _$ g2 o) `3 X        }
    ) ?0 L4 o% v. @/ A3 ]3 a( Y       
    9 ~8 c% h' w& `9 U, L, H& L        $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] * 0.25 + $ARES['crystal'] * 0.5;
    & S3 c3 p! m4 u
    8 N1 [# y7 h- c. ^        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) 4 }( j- Y# q- \/ Y4 u( l7 Y2 n4 [
            {
    4 Q2 n5 ^5 V, F' |' s, K/ T7 f                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
    0 D9 U9 u" b+ Z/ s: @1 M9 m                {
    9 }/ K. r) \1 v2 |% q8 h4 _* k4 x                        if ($element < 300) {
    0 u' h, f" G" {5 g                                $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;' K$ l& q' B6 e$ I' s' R, k
                                    $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    1 X7 C& x* C9 g7 W6 P0 {" b
    ! [1 r" N3 N6 h. L, e( ?2 h5 _                                $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;5 p% ]$ Z7 B5 [7 N5 K! ]0 P* J
                                    $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;
    7 a( {" ]% b* Q) I( |: _                        } else {! J, d4 Y% j& J( {. b/ E, A; ?
                                    if (!isset($STARTDEF[$element]))
    : I3 e! O: P7 w: Q                                        $STARTDEF[$element] = 0;
    ( U. h* |# D$ m1 C                               
    ( Y8 e4 R6 \7 t/ E+ e! Y9 I7 @                                $STARTDEF[$element] += $amount;& W& r& T# r( R* h7 m# z
    2 N/ [+ V7 g8 ~1 q
                                    $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount;
    ! N; |/ H; X5 a) j. L4 h                                $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount;/ q2 O3 D0 K% ^* E- q$ D
                            }( L' \- m6 \; F! `/ K
                    }
    + Y7 o2 `" Y0 d# H) x9 M' s        }
    7 N8 a: F. s4 x8 |7 b5 L* H' ~        //開始戰鬥回合循環(預設為6回合)
    8 c' H" J5 a0 [/ X6 f- Z( b4 f        for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
    1 }; m9 a- ]. D, q$ A  c        {7 {: _- n$ E' U* q9 V
                    //攻擊方傷害值- @6 d3 ]; b: z; S# O- }& Y% I
                    $attackDamage  = array('total' => 0);) X" U" C0 w' a* u, `: o
                    //攻擊方護盾值
    + f5 [4 R$ a0 B  P; j! C$ c$ |                $attackShield  = array('total' => 0);
    / P# N- A9 F( \. H5 T0 ^: S1 M                //攻擊方船艦數量
    : z& W2 L  n$ N. L* @0 S% h3 h                $attackAmount  = array('total' => 0);
    + |6 _" w6 \$ n5 g                //防禦方傷害值3 F. s/ Z- X* Z  G( O) j- l; |
                    $defenseDamage = array('total' => 0);  V, p$ B1 s, B2 I3 i4 h
                    //防禦方護盾值% N( m/ v/ y6 d0 M3 X
                    $defenseShield = array('total' => 0);
      V! G0 h4 u4 h2 r3 I                //防禦方船艦或防禦數量
    1 X+ m+ \) M, P! S$ V                $defenseAmount = array('total' => 0);
    ( @) l" p- X. M8 k2 T                //0 y3 \- F0 c1 ^" n4 n" {
                    $attArray = array();1 `8 q& Z- {' X' @- ?, b. M/ o
                    $defArray = array();
    ) h" G, [$ W+ R0 D! F8 R% [5 K0 {. {5 D
                    foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {0 c- Y9 u0 K- `5 D
                            $attackDamage[$fleetID] = 0;
    & p9 z' j* W0 n0 T) g* _" G. @  I# h- `                        $attackShield[$fleetID] = 0;
    3 W; y5 D, K+ Y. O- Q* F! N7 n: Z                        $attackAmount[$fleetID] = 0;- E: N- H8 d) T7 m  B3 f+ J

    # [& A6 W7 K  s3 ~/ ?6 m* A                        $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque: _% R7 {- F# \4 t4 N* S
                            $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier, p* I! N3 \. S( h6 i# i# X
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
    / {; Y3 H# ?' j6 I: ^                        $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
    ; _, [9 S; |% D# R                                - l& v2 Y0 |" s3 T# r- G# M+ w
                            foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    * O. W/ N$ N" A                                $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque& W5 a! x' T, Z* X8 b
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier! M! H: `0 S* \, ^
                                    $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    " _' `% w$ z) d+ z* P5 n1 u% z- n# ~) ?
                                    $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);3 l% M# n# _) g/ F

    $ S" N: [9 n. C" S                                $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    2 ?3 f: ]% T7 J0 S" k0 h) K; f                                $attackDamage['total'] += $thisAtt;
    & u7 T/ B! Y1 w7 o3 b3 R! S                                $attackShield[$fleetID] += $thisDef;2 m2 Y/ V2 D$ g5 U
                                    $attackShield['total'] += $thisDef;* H7 o* I5 d+ M& Q
                                    $attackAmount[$fleetID] += $amount;* ]  l# t: r, X$ l) |
                                    $attackAmount['total'] += $amount;
    " h% p- I6 l) z( j% D                        }
    1 W  z1 @+ n; X' e1 J0 ^( D                }
    " w3 Z" \2 `# d3 j! X
    % ^$ y" {& v6 I7 l; T$ w8 J* b                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    ( ]9 A* e: X+ A' c+ h: G                        $defenseDamage[$fleetID] = 0;
    3 K$ A9 j0 k- [# f* f                        $defenseShield[$fleetID] = 0;
    : |/ b5 [0 ?( u8 w                        $defenseAmount[$fleetID] = 0;  L, g* Q, W6 \" Z6 `9 C6 ]4 ^
    # t+ A9 l% i/ H, \
                            $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
    ) F5 x# i3 |( v4 E( Q                        $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier  d( v( z% s( `9 U2 _2 p$ E, j
                            $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque) B9 ^+ y  C: z& G, [* I
                            $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);) O! l2 p3 p+ s' [6 |- F! [9 g+ D9 @
    & Q( f9 |; N+ \  q. _+ j" e
                            foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {# s( \  X+ d& R% s9 K2 ~1 o4 I
                                    $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque/ u! J/ f0 }! R' x3 I" X5 Z2 N
                                    $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
    , O5 |  ?+ w/ x# K& Z4 S                                $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
    . t5 |5 q3 U. _$ |- X+ G# C2 r. |1 |* o9 l: R! t( B! b: f
                                    if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
    ( m8 F" r0 c1 v: b! }' h. P7 E8 [7 s" ^, u5 w" n+ r3 a
                                    $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
    : D* o3 J: a9 E1 L9 D. N* F2 F" J& h; P5 O1 v& b& U/ J2 P
                                    $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
    + E! S6 @+ m, M$ \4 p                                $defenseDamage['total'] += $thisAtt;! t7 o3 Z! |" e. T
                                    $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;' i% o0 N' p0 P8 Q$ S# G" n
                                    $defenseShield['total'] += $thisDef;2 Z# g# i/ t8 Z5 }
                                    $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
    $ |5 ~/ N) G2 c, w                                $defenseAmount['total'] += $amount;
    4 k( [9 k& Q7 v* X0 Y' a                        }
    ! X4 T+ j' U8 P' T7 Y* _( Y                }
    ' O7 a4 ]( S  s4 I* m" {
    5 b9 W3 `" D- R2 u                $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
    3 T/ @5 ]8 b/ O4 Q7 a$ L& R( ~$ O: m% Y$ r' d" i& [) l
                    if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
    6 Y% e/ w% d: L/ I# ?! n                        break;: C' K# B9 f( h' ]% d- p8 N4 _  t
                    }9 D, D: ]) I" O
    0 V3 ^$ g$ Q0 I, X) \7 x1 L
                    // Calculate hit percentages (ACS only but ok)
    & @8 @7 V: ]  P/ Z                $attackPct = array();
    : ^% k) Y3 F  b' D5 s5 b                foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {/ M  J: W4 w0 o# R  h3 r) w
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    + j3 {& t/ d7 W, H% N                                $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
    4 L" v( v0 X( C4 e  u% r                }7 n& c1 v2 o/ @% I- W- R

    % \# m- ^$ M' t# f% S& a                $defensePct = array();6 C: x; U2 U: E1 _  i8 o
                    foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {" u1 e5 p3 f! u
                            if (!is_numeric($fleetID)) continue;
    $ E& e( M$ P9 T0 F                                $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];" P+ n: R6 m# |( _
                    }
    ) A5 I3 o6 r3 l8 i% e" @6 H
    ; ]0 O, p/ V4 f8 \/ a                // CALCUL DES PERTES !!!
    ; I  L" ~# a$ ?8 [/ s                $attacker_n = array();3 [" K! q# @* w# m
                    $attacker_shield = 0;5 J1 K8 _9 i) A3 E, s9 F: o0 ~+ L
                    $defenderAttack        = 0;
    $ o! K) @6 v  U0 I                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
    ' S' B& K/ R' t" t( ^                        $attacker_n[$fleetID] = array();/ K5 K, p" O2 m& m8 w2 F: X
    0 C* H- W+ X9 x* p* _
                            foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
    # g  m" X2 ?. v8 J" d                                if ($amount <= 0) {
    4 c9 s$ g4 c0 b, r& n' z8 e( r                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;- m/ ?2 @$ X$ M- O
                                            continue;7 `( F4 |) v" m0 i
                                    }
    7 g9 Z" ~8 K* w, G+ x/ v2 ~0 Q' Z5 k! ~: g: J3 x
                                    $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];8 Y: U6 X& u( k2 X6 H1 y6 q; V& \
                           
    , |2 j% p" {! X/ V) L                                if(isset($RF[$element])) {
    ) ^3 E# b- \6 t) y                                        foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {! }" e- s) a8 _0 F' p9 c* X
                                                    foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
    2 b* D% k% X5 n! Z                                                        if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;6 j& d) a+ x- L& a$ T
    $ g* I% _8 u. X7 m1 A# B
                                                            $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);' l, m& A- l4 ^
                                                            $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
    ( m: w# G' q5 w2 u% v/ |                                                }9 k, n1 h0 Q2 `) r! U! ?  k
                                            }
    - a) @$ v) C; z2 s3 m7 ~                                }
    4 _0 U) k. `8 `+ [( _2 Q2 V                               
    & t& o8 ^/ U$ j3 f# h) x                                $defenderAttack        += $defender_moc;
    + b/ I1 d/ v( B% g                               
    ; K/ g- }, b- N! k                                if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
    2 R: {* ?  t( i% q. v% k                                        $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);: H; a* m/ u/ P2 |; m, l; t- A' }
                                            $attacker_shield += $defender_moc;
    / W$ L3 I9 m, K& b# [  W9 @2 B                                        continue;; U$ n, h6 K2 Z, B0 b$ U
                                    }. F2 _6 X, @6 Q) Q( g
    / m$ X' c/ ~5 V- t
                                    $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
    . G, e. j" ^4 x; Z8 \$ E! v' @6 _. Q, E% x4 e
                                    $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);) ?- A0 i* d3 h* \" z! O0 @# r0 N
                                    $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'], $defender_moc);
    ; B8 D  }1 `+ g' T  g* C2 |  P. {1 }
    % A7 o! w9 w! M' b( Q2 q                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    & B+ Q, Z4 w; j! i* j" Z" B' Y, F3 W; o8 j4 I
                                    $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);" }7 ]) W% J$ h
                            }' ~6 h" @; l) K8 {+ W* ^& ^0 w
                    }
    ! N% g1 ?2 U! Q8 ?( [4 k- {
    : T, i/ A8 N& L2 w+ b) z( S3 h                $defender_n = array();  m+ G6 X1 o% v; Q0 D8 U6 u4 Z5 T
                    $defender_shield = 0;- f) X) u/ c: _2 y* f
                    $attackerAttack        = 0;
    5 r, s' I1 D# m4 r8 |0 V# L$ a                foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    ' }! P( r: t- d/ U                        $defender_n[$fleetID] = array();
    $ g0 y8 D6 z" m" Y1 \# Q* _# ^6 C2 f1 d: j. B$ i% M# d4 J
                            foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {$ Z1 Z5 i6 [0 O2 v( @" J
                                    if ($amount <= 0) {- f8 D% x# i( s9 J5 ?
                                            $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
    ! g9 Q' W* {% \- S                                        continue;& n* o2 G! P1 r0 {& U
                                    }4 F( T% s: p  F) V

    # T$ ~7 T' d6 `* W0 k                                $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
    $ A" j5 `; U6 b' C                                if (isset($RF[$element])) {4 ]3 Y3 Q4 f) y, {0 X, i, g
                                            foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
    3 q; ~( h+ y3 u* i5 L                                                foreach($attArray as $fID => $rfatt) {$ i0 j0 ^8 s- z& S9 w; [0 p; {! z
                                                            if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;* Z; f3 W; B, O1 C7 _

    5 c. z- l0 _2 c4 N( m                                                        $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
    : r$ g: T, _1 D5 p& i3 m+ m                                                        $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;: ]4 _6 c' I( _
                                                    }3 l! l( f) a) ?9 _/ r! M& E
                                            }
    * l7 L( x$ P4 I5 d0 a7 d) R                                }
    " b3 {0 d/ g* U                               
    3 @  |1 N* M* ~( V+ M, v+ i                                $attackerAttack        += $attacker_moc;6 Y1 _% s" X: I( C& K
                                    % j$ a% M! h0 t+ H9 R
                                    if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
    ! N9 g. i% s  \& h, f                                        $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
    , p5 L2 f, X( G! {6 |4 ]' R2 H                                        $defender_shield += $attacker_moc;) }  ^6 A: G1 w  Q
                                            continue;  H* Q# M. U4 J/ t1 M
                                    }
    3 A2 Q9 X$ A8 g) Z! R       
    2 G+ ^3 Z+ `- W  U; g3 V                                $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);6 P" k- {" w& ~0 x! L/ c% a
                                    $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);
    ' y# J; D6 I4 c3 Z' W                                $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'], $attacker_moc);6 ]2 G% ?$ x/ O) [, }
                                   
    ( i$ g2 d; b5 h                                $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
    0 ]& h/ K. y5 i0 f3 `# T1 ~' j( m6 Q# a
                                    $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);2 c2 @4 o& n) k- Q" W
                            }) q+ i7 l, _1 S" n+ P" B
                    }) v4 ]4 H4 X+ U3 G4 i* Y8 N! [
                    8 O- P: `5 E  \% ^" k2 A( u, e
                    $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;' l" o/ w6 U! W; G# I) U) j
                    $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;; M5 }/ T: Y, C1 l/ C7 l
                    $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
    & D0 \' @1 t+ O- U7 r/ g                $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
    8 W" n* q  c  M  I' S# B; l3 B                foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {% z& ]2 ~1 k" E& n3 a9 q
                            $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
    7 K# k& d" i' _' n# U                }& }. B' w5 f- t4 P; ?$ T9 g
    ) j9 k2 Z) F0 C9 L3 ]
                    foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    9 d( l7 ^8 G' H" C0 V& [                        $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
    ; u  [* _0 h1 i4 E/ v( j: a                }# n( |5 }# o/ v  @
            }' ?* ]) @2 }. Z9 c- Z1 `& d% J. }
           
    3 Q* ?# T! l4 Q  P( L4 |/ |( r  j& G        if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {* F) ]# a& r" J+ V9 C
                    $won = "r"; // defender  |3 n* l0 C. y9 N
            } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
    . g" j2 d) L! B3 i4 @                $won = "a"; // attacker! W5 a# X# ~- L! g0 ]2 `* l
            } else {
    1 t& K3 A" E4 g" [! l  ~$ S7 E) [                $won = "w"; // draw
      U* `, |7 n( U        }
    4 o+ O8 v6 @4 G1 B( Y# S% g* O
    ' P$ \7 y8 l: i% d- [1 r        // CDR
    0 p' @# P2 b5 t" G        foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           // flotte attaquant en CDR5 b4 i: E- W* F. F, _) U# W  ~2 `
                    foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {$ N' q* Q# C3 }& ~) s$ C; M
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;0 `* X$ T2 j" H7 i
                            $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    + v$ B+ H: F, W' I; A
    , d* T' E8 v- ?3 D4 y                        $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;5 {& V8 O% i3 e
                            $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;7 a/ W& L, m7 w! R4 H, z
                    }
    8 t6 q" f* ~! O7 T# O6 q        }
    1 d% ?1 \4 ?4 C+ Z5 g3 o0 F1 N% c1 g9 [
            $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);+ p( A: N3 w. S* K1 H- J, o

    & c( T/ e# |8 j: W        foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
    2 Q4 X, d. i/ K9 v                foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {; d# D: Z# x7 j. e! f2 B
                            if ($element < 300) {                                                        // flotte defenseur en CDR
    2 A% c6 w* Y4 C) `( E4 `7 U                                $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;) u! y, J  l3 ]( S" |* t9 P% P
                                    $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
    3 Q2 c% n, I6 ?# u2 B/ |2 D. k' T/ h
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;: e  `, q5 k1 S; I
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;* \; l$ T7 t8 w4 Y& h6 e
                            } else {                                                                        // defs defenseur en CDR + reconstruction
    ( T# ?' d' @1 S7 X* n# X                                $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * 0.25 * $amount ;. S- y" G. F7 P  D* R
                                    $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * 0.5 * $amount ;
    8 H1 l9 u3 J5 A  N& w3 p4 r1 ^+ \/ t9 f1 C: A. w. x( Z: s
                                    $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;8 W7 u+ q' A& Q- {* w7 X9 ?
                                    $giveback = round($lost * (rand(72, 84) / 100));
    4 W& R, H  \& H& w& f) [                                $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
    + S& [1 y5 |& D7 b' s                                $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;" j$ S" b; s* O: ?; b* E9 }
                                    $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
    ( U: w+ ?0 N3 K  Q& m                        }5 V( `! c, t: l% o$ v7 n: _
                    }
    5 \( u1 b3 M5 X; E        }9 J7 ^9 t' H) s* F& o, P8 C
              g( b& \3 h5 o; u( r' m9 ^
            $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
    ! A4 `) c+ ?/ L1 `. h' k        $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
    ( a0 g" A! w2 e- ]        $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
    6 n8 G+ A. g, ]! o        $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);7 W& r9 x$ ?1 }8 D
            $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);4 k$ I3 v) W8 V
            $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);2 q1 ]5 j/ {3 d7 O$ I, ^
            . X, x4 h* P/ @% x( {% [
            $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
    2 L% W/ c$ y4 K4 E9 a. S        $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
    2 R% m" E7 m: m& v( I7 @) h        $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
    2 I% k# p) D/ l! @  S3 `        $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
    ! K- @8 P! c# D8 L3 ?$ i. T' f4 w        $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));& O0 y9 \+ R# v
    0 F, n- |7 [, {
            return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);) m* ^1 S& G; N2 R) Y, R7 V
    }
    : F$ w1 a7 ~- l8 M0 t1 F. X, R$ p
    ; [9 `1 _1 y9 ^# D* w% z: ?4 U1 g

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    2016-11-18 20:01
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 10:10:59 |顯示全部樓層
    戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?
    1 Z, m( C' E; g- U9 B) ]

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-16 11:08:55 |顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 10:10 AM
    7 L7 c8 ]1 N4 ^. e  g" f- [6 v3 r戰鬥模擬器有將速射計算在內嗎?

    3 K/ m& V5 G$ k  N6 n. B戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後
    % Z& {: |0 E: ]; f$ z, B就會開始進行戰鬥計算% a" O$ N6 N; }; Z6 N

    ! O  M* o* S( ~4 q! i! u也就是說/ ]6 ~* @) ~, ~6 q" i/ x
    戰鬥模擬器跟實際戰鬥3 s8 ^" C( @- ]5 G
    都是用同一個檔案(戰鬥引擎)
    $ M! A- B" ?2 K0 s' B
    6 T& g9 K5 y4 y+ I1 U戰鬥引擎裡面有包含速射# _5 C3 e& F5 {0 ?! S2 Q5 ~3 c) P
    那麼模擬結果自然會包含速射1 ~7 x$ G: L+ X! ?2 C) y9 h2 F
    ....+ y. K1 b1 c( `
                    ; M0 a) B  l3 g2 n
                    require_once('includes/classes/missions/calculateAttack.php');* N. E( _7 M$ T# y% s
                    require_once('includes/classes/missions/calculateSteal.php');1 W4 _/ |) ?  u7 `2 m5 k" R
                    require_once('includes/classes/missions/GenerateReport.php');9 N0 ~7 i; a5 {2 b; T8 S
                   
    " l' H: H$ }% M8 g, W                $combatResult        = calculateAttack($attackers, $defenders, Config::get('Fleet_Cdr'), Config::get('Defs_Cdr'));

    & }2 {6 U& _& s        

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-16 11:22:58 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-15 07:08 PM' f" n  A1 e# [2 K+ B
    戰鬥模擬器的資料傳入戰鬥引擎後5 K' V! E9 u6 E
    就會開始進行戰鬥計算

      ?/ }- i  _% ^1 T) y' |- B原來有包含速射啊
    + ~& {1 `1 _! b. l3 G# W. [3 o原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    ; }7 B8 ^" M# r1 X! f0 g0 t( i5 L  D看來我錯了
    4 e4 ]  L) b8 T. T2 n9 A+ V6 Z! O2 W) E- n
    4 z- v; r1 L+ O1 B% Q! x! C5 x
    那速射效果有一種情形是 兩軍交戰  低階砲灰的數量太少的那一方  低階砲灰爆炸後 速射的連環效應還沒結束 會拖累高階戰艦or防禦設施一起爆炸6 i2 ]( g' s5 i# c# J- ^  Q
    不知道這種情形 戰鬥模擬器有沒有計算在內?
    # q! u. o7 l6 ?# [

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 00:23:25 |顯示全部樓層
    Dexterclub 發表於 2016-8-16 11:22 AM( x$ u* O# Y# ^6 ^; `* j
    原來有包含速射啊
    / D& A1 v$ t5 X原先以為實際戰鬥結果 跟 戰鬥模擬器的模擬結果 差距過大 是因為沒計算速射
    , ?% K& x. T; V( U看來我錯了 ...

    . Q- J$ l0 ?9 P# a, `1 G3 z# J8 I魔鬼藏在細節之中: r6 T2 D8 v& T- ~% L

    / |. J$ T& d4 s) z6 }0 r5 j6 D9 ]/ o$ K- b上面那段代碼4 c: ^+ J6 S0 S5 x" L8 @
    包含了所有答案9 V: [* O# J+ G. y$ f9 o
    那段就是戰鬥的關鍵
    & p, q6 I9 E- O* P" U! q7 {6 o* d2 s
    . t( s) s& ~8 ]# [1 v9 T: f7 O2 R不懂沒關係
    $ _0 ]- ^1 l- P$ T# [9 H3 U之後會逐行解釋
    6 g$ ?: @2 D9 v6 J2 w  y$ r4 I並做個總結
    , Y+ d8 F* z: P+ @- C  a3 I# H再不懂就畫圖說明
    * o6 E  F; n) r) b4 C7 C9 N9 ~' y# X2 ]6 R# ~

    " X( ?$ b. J: y& o遊戲的關鍵點
    4 e) t% D3 c# C3 A. h遲早會被破解
    6 e# w5 d6 g7 R" l5 h

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    2021-3-12 09:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-8-17 16:55:35 |顯示全部樓層
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样

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  • TA的每日心情
    奮斗
    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-17 18:52:34 |顯示全部樓層
    lindaren 發表於 2016-8-17 04:55 PM# `/ L7 F3 y8 O3 {3 i3 q" P
    战斗这块真是核心中的核心,目前U6的模拟器和实际战斗结果不一样
    2 k6 }, b9 s! R, F+ q  K, N
    探险机制都已经通了这个战斗计算其实不远了( ?. H5 I) `1 i4 d
      R2 o  N* z1 b7 R/ h- G" D
    系统如何运作的?' ]  W9 c! B, v, t

    6 {3 }% y; r6 }' s其实很简单6 b" Z6 P# v3 _6 n
    ) g0 T( e( w' f  t; T2 b
    首先要有数据,数据是最重要的$ R$ D+ \/ Y# J0 l/ K+ y6 n' t

    " x" s2 {8 X$ o0 _9 H* P攻击方船舰种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    : {6 b! F) X1 d) {8 S& i0 b防御方船舰/防御种类和数量,科技加成,事务官加成,商店加成
    & V4 }3 A* K+ s. x! q& X然后就是一连串的计算后 产生结果
    - z  Q* ]9 e- @9 v# Q9 K1 a8 G0 L  p

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