新版探險機制說明 & 最近站點動向說明
新的探險說明:一、探險各項事件分配機率(全部為100%):
49%機率獲得資源
25%機率獲得艦隊
25%機率遇到敵人(12.25%機率遇到外星人【強敵】,12.25%機率遇到海盜【普通敵人】)
0.99%機率獲得暗物質(數量從100-3000不等,純隨機)
0.01%機率艦隊全毀
二、探險艦隊結構將影響獲得資源和艦隊的數量:
每次探險獲得資源的上限為0.18e金屬或者0.06e晶體或者0.036e重氫 乘以 遊戲的資源倍率
當探險艦隊總結構分達到0.27e乘以 遊戲的資源倍率時,有1%機率觸發獲得最大資源事件
三、去除了艦隊回家時間變長變短以及無功而返等原版無意義機制
以上機制原理將套用至全部宇宙
正式套用上線時間將另行公告
上線前會經過本地完整測試後才更新
確保九月份發生的事不會再次上演
星際財團新功能:
一、立即讓被摧毀的行星從星圖消失:3000暗物質
二、反悔摧毀的行星:5000暗物質
三、延長摧毀等待時間:3000暗物質
以上功能僅限於自身使用
遊戲風格:
預設默認風格將改用新的自有風格
不與別人家的重複 以免被人當把柄
但玩家們可以自由來回切換
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新服開放時間:
在2016年12月31日 晚上8點 將開放第七宇宙:1萬倍服
詳請請見:http://bbs.myxnova.com/thread-17157-1-1.html
將使用新的探險原理
也可能會上線新的NPC系統
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論壇部分:
首頁(門戶)部分
將移除登入(登錄)功能
僅供搜尋引擎與會員們檢視用
將統一改在 http://xnova.tw/ 登入與註冊
論壇主程式將進行更新到最新版本
所有插件將改用站長自己修改的代碼
解決已知的問題
同時開放手機版本的論壇與手機版簽到和搖遙樂
農場部分:
有時間的話可能會大幅修改
把FLASH技術淘汰掉改用HTML5技術
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長遠規劃:
在2017年7月以前 宇宙戰記(現行的舊版UI)將推出最終版本:
在現行版本上完善探險機制、NPC系統、聯盟資源系統、bug修復
以上若沒有問題 將不再開發舊介面遊戲新功能與玩法 只進行除錯與管理等工作
(有最終版本其實是一件好事 大家不必失望 就像論壇一樣,官方沒有再開發新版本了 只修復bug
長期開發新功能 不僅開發者會累 使用者也會覺得怎麼有那麼多問題 所以必須有最後一版出現)
在此以後將慢慢開發全新架構的新宇宙戰記版本(新的UI)
預計於創站滿十週年前(2019年11月)以前推出
以及新的網頁遊戲(跟ogame一樣的玩法 但背景時代是中世紀)
這個國外有半成品 但有很多BUG和翻譯等工作要做 才可上線
最後引用老外開發者的一句話:
這開發者雖然進度十分緩慢
但很堅持在更新...
We are not dead!本站沒有死亡!
我們並沒有放棄
老外也沒有放棄
暗示一下:
本站將會有新的副手 負責的全權管理
站長可作為技術顧問與助理
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**** Hidden Message *****
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大家對遊戲或是論壇有什麼想法與意見都可以提出來
畢竟我們提供服務是讓大家享受的
以全體玩家與成員的方向考慮為主 大力支持新的探險機制,全民探險時代的來臨
站長無論你的決定如何我也會堅守著的,靜候xnova出現在apple play store的一天 先支持A大,然后再看!
:lol:lol:lol:lol
A大,没看懂这个:
每次探險獲得資源的上限為0.18e金屬或者0.06e晶體或者0.036e重氫 乘以 遊戲的資源倍率
當探險艦隊總結構分達到0.27e乘以 遊戲的資源倍率時,有1%機率觸發獲得最大資源事件
0.18e里面的e是亿的意思吗?
也就是说0.18亿*10000=180,000,000,000金属是单次舰队的最大收获?
还有:
當探險艦隊總結構分達到0.27e乘以 遊戲的資源倍率時,有1%機率觸發獲得最大資源事件
这个最大资源事件是什么意思?探险收获突破上面的180,000,000,000?不设上限?
红莲の弓矢 發表於 2016-10-19 08:53 PM
A大,没看懂这个:
每次探險獲得資源的上限為0.18e金屬或者0.06e晶體或者0.036e重氫 乘以 遊戲的資源倍率
...
0.18e里面的e是亿的意思吗?
也就是说0.18亿*10000=180,000,000,000金属是单次舰队的最大收获?
e=億
是的
还有:
當探險艦隊總結構分達到0.27e乘以 遊戲的資源倍率時,有1%機率觸發獲得最大資源事件
这个最大资源事件是什么意思?探险收获突破上面的180,000,000,000?不设上限?
是指一次就能獲得180,000,000,000的機率增加1%
並不是數量超過上限值
當然探險艦隊要有足夠大的裝載容量 才能獲得
否則獲得的最大數量只是探險艦隊的總裝載容量 a950216t 發表於 2016-10-19 10:36 PM
e=億
是的
……这个180,000,000,000(金属)距离预期相差太遥远了(地球到月球的距离)!!!!{:4_188:}
出击一次就为了获利基建1小时的产量(50%就意味着还不一定能得到。话说现在打死羊得到的资源都不止这些吧:一般去打死羊至少单一资源1,000,000,000,000起步的,而且还省油——要搬运180,000,000,000资源必须要5000万无畏舰,而5000万无畏舰的耗油量和打死羊运输船的耗油量比起来就是一个天与一个地的差距)……{:4_201:}
在探险途中还要冒着被人灭门的危险……{:4_195:}
新的探险机制还不如现在的探险机制呢……:L
果断U了安全撤退……:lol
红莲の弓矢 發表於 2016-10-20 12:06 AM
……这个180,000,000,000(金属)距离预期相差太遥远了(地球到月球的距离)!!!!
出击一次 ...
这是本地测试开发版服的值
正式上线的值得另外再定义
红莲の弓矢 發表於 2016-10-20 12:06 AM
……这个180,000,000,000(金属)距离预期相差太遥远了(地球到月球的距离)!!!!
出击一次 ...
真的嗎@@
這兩天探險了3,40次吧,啥資源也沒探到,弄丟了900e小飛......
Bago 發表於 2016-10-20 12:17 AM
真的嗎@@
這兩天探險了3,40次吧,啥資源也沒探到,弄丟了900e小飛......
这个是你运气问题!
运气好的如single29,最近他的变化是最猛烈的……
而运气差的就不用说了。
本人探险到现在总的来说是略有小赚(将近一个月,一天大概探险3-15个波次,具体看时间是否有空闲而定)。具体的操作就不细说了,这个纯粹是个人感觉的问题。
a950216t 發表於 2016-10-20 12:14 AM
这是本地测试开发版服的值
正式上线的值得另外再定义
哦。
这个数值的关键是收益和付出不成比例,风险太大而收益几乎等于没有。