对新版探险改革的满意度调查
欢迎大家发表对新版探险看法! 本文章最後由 红莲の弓矢 於 2016-10-29 07:28 AM 編輯我先来发表回复一个吧!
首先表明一下态度:对于新版探险的收益下限改为1%,上限改为15%,表示万分不满!
A大,说好的5%-50%呢?
以下原因:
测试了一晚上,我共发出探险36次,获得16次资源(资源获得率刚好44.44%)。
将所有资源转换成金属的平均比例在舰队价值的2%左右(这里不算探险的油费)。
(PS:三种资源我都有获得,由于金属的价值最低,因此,将其他资源转换成金属来说明是最直接明了的。转换比例为召唤商人的比例。)
按2%的舰队价值比例来说,我的一支探险舰队要“回本”至少需要“有收益的探险50次“。再对比晚上44.44%的资源获得率——112.5次!
再算上油费,探险次数则需要再增加40%-50%——150次!
也就是说,我一支探险舰队回本至少需要连续探险4-5天才行。(对4-6个探险舰队上限来说的玩家来说,这至少需要三四十个波次左右的探险。)——谁敢说连续探险一星期,他的探险舰队肯定不会进洞?哪怕这是万分之一的概率。:curse:
终上所述:除非去掉进洞,新版探险的收益还不如旧版(5倍收益的那个)!
PS:
修正原因:新的一波探险到达,资源获得率降低(从原来的15/30变成现在的16/36)! 本文章最後由 HvvH 於 2016-10-29 08:49 AM 編輯
我倒覺得還不錯啊
舊探險討厭的是會爆船
新探險雖然收益較低 但風險也較低
有努力就有收穫 而不是像之前很看運氣
對於高分玩家 2%收益我覺得算合理範圍吧 低分的再給到最多50%比較合理
不然又會變成跟之前一樣分數大亂跳的窘況
還有油錢沒那麼貴吧 跟賺到的資源比起來印象中是<1%的樣子 基本上可以忽略不計
還有評論好兇喔 發表個人意見錯了mer
RE: 对新版探险改革的满意度调查
HvvH 發表於 2016-10-29 06:43 AM我倒覺得還不錯啊
舊探險討厭的是會爆船
新探險雖然收益較低 但風險也較低
看排名!才一天功夫,就已经有人已经进洞了……:L 新人玩家还在琢磨怎么探险
RE: 对新版探险改革的满意度调查
CSoap 發表於 2016-10-31 03:17 PM新人玩家还在琢磨怎么探险
新人如果没有攻击船的话,可以考虑巨运探险,巨运省油,运气好白拿巨运扩大队伍,即使碰上战斗也可以无伤。
如果用攻击船的话,优先考虑省油的容量大的——探险的路费真心伤不起。 現在探險就像是不用黑暗物質拿油換金屬、晶體 被你的自定開口中坑慘了
1/9876機率......太背了 哈哈哈這次也是坑:lol:lol 现在什么探险机制
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