admin 發表於 2017-12-6 20:36:54

a66660661 發表於 2017-12-1 07:00 PM
我該說什麼= =

10小時

http://ogr.programarg.com/
這是一個國外正在開發的服
仿官方樣式設計 一旦完成會放出源碼

a66660661 發表於 2017-12-6 20:51:31

admin 發表於 2017-12-6 08:36 PM
http://ogr.programarg.com/
這是一個國外正在開發的服
仿官方樣式設計 一旦完成會放出源碼 ...

近期只能等了....
希望大大有空能來DIS 雖然我最近常常上班 六日肯定會在 方便來一下W

admin 發表於 2017-12-7 11:30:30

a66660661 發表於 2017-12-6 08:51 PM
近期只能等了....
希望大大有空能來DIS 雖然我最近常常上班 六日肯定會在 方便來一下W ...

如果有跟官方一樣的樣式模板
那麼可以很快速的整合進來

a0000778 發表於 2017-12-10 02:21:33

早些想到一個調整探險平衡的方向
降低排名對資源獲取量的影響
並調整遭遇攻擊(外星人或太空海盜)的強度

遭遇攻擊強度改成像這樣
敵方船艦數量 = 玩家船艦數量 x 隨機值
隨機值最低建議參照當前設定或更低點
隨機值最高則視排名而定
名次在全服後半部分則該值同隨機值最低值
前半部分則按排名等比例上升,最高定在打起來會讓玩家損失數%的探險艦隊
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檢視完整版本: 探險事件與NPC