戰鬥系統的詳解
正式發表戰鬥系統的過程:https://wiki.xnova.tw/index.php?title=%E6%88%B0%E9%AC%A5%E7%B3%BB%E7%B5%B1&variant=zh-tw
為最終版本奠定基礎
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站長已經發表探險系統完整解說
下一個即將發表的研究報告是
戰鬥系統
有興趣的人可以先去看原版的說解
http://owiki.de/index.php?title=Kampfsystem
這是德國人寫的關於戰鬥系統的基本原理
其中一句話說道:
Das Kampfsystem gehörte lange zu den bestgehüteten Geheimnissen von OGame; ist jedoch heute (wahrscheinlich) vollständig erfasst.
中文意思是:
戰鬥系統一直以來是 OGame 保存最好的機密,官方不曾公開詳解,但如今已經可能被人完整發現其原理並公開了。
對,畢竟 OGame 的核心要素就是戰鬥,沒有戰鬥就變純種田遊戲了。。。
戰鬥系統中有一個關鍵的作用是「護盾反彈」。
詳細說解:https://ogame.fandom.com/wiki/Bouncing_Effect
也就是當攻擊方船艦的攻擊力不到防禦方船艦或建築的 1% 護盾值時,防禦方完全沒有損失。
所以用輕型雷射砲去防禦死星的攻擊是不切實際的,應該要用磁軌砲和電漿砲才是正確的。
這些會在新版本中實現。 站長將陸續完成「宇宙戰記遊戲百科」供玩家參考
任何有關遊戲的問題以及詳細設定,都可以去閱讀
許多知名遊戲都是有自己的百科全書的
方便舊雨新知玩家快速了解遊戲知識
但 OGame 十多年過了沒有中文完整解說百科
這是很可惜的地方,所以站長將親自撰寫
讓從來沒有接觸過,第一次玩的人能快速上手
老玩家也能複習一下遊戲的設定
豈不美哉?
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